KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Vergelijkbare documenten
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Mijn rechten in de jeugdhulp

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

spelregels Paul de Leeuw

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

DONOR IN HART EN NIEREN

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Het medezeggenschapsspel

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

BOUWEN. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder.

Gestrikt voor Vaderdag

Op een leuke manier de tafels stampen

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

Racen maar!

Gestrikt voor Vaderdag

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Gestrikt voor Vaderdag

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

DE GROTE VERKEERSTOETS

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Kopen van kussens Einde van het spel

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Gestrikt voor Vaderdag

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

DONOR IN HART EN NIEREN

Spel Videogames: spelen, praten & leren

Brug 3ko-1lo: Brug schrijfmotoriek Leerplan schrift.

Isidore School der Magie

De wereld in getallen 4 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Docentenhandleiding Wiskonopoly

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

DONOR IN HART EN NIEREN

taal taal Handleiding.indd :16:04

Inhoud Na Tuurlijk! Basisspel:

Verkeersspel. Als je goed op de verkeersregels let, win jij het spel.

Groen rood geel blauw. Bruin roze oranje paars

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

20 Ideeën met speelkaarten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Klokspel. Materialen lijst. 144 opdrachtenkaartjes. 2 klokken. 2 klokken. 2 klokken. 2 klokken

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Sinterklaas Dobbelspel

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

EEN SNELLER SPEL. Koop je eigen stukje paradijs! De speler met de meeste Fortuinfiches als één speler failliet gaat, wint het spel.

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

handelsspel Spelregels Doel van het spel: Klaar voor de start? Extra vakjes op het centrale spelbord:

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

OVERZICHT ONDERDELEN

Versterk spelenderwijs je emo-zelfbeeld en je omgang met anderen.

Reclamefolder FRUIT. Elstar Handappels. Havelaar bananen

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Taalspellen Prinsen en Prinsessen.

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 1-2

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Verkeersspel. Spelenderwijs de verkeersregels leren!

Bestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

BZL opdracht: chemiebord

Voorbereiding post 1. Mens en eik Groep 1-2-3

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Eerste hulp bij kiezen!

Het Grote Armoede en Ongelijkheid Spel

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

RECHTENSPEL 6de leerjaar

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

weet, wed, waag & win!

Transcriptie:

KLOK MONOPOLY Materiaal: Het speelbord van Monopoly Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig 1 dobbelsteen De klok kaartjes in de verschillende kleuren op het speelbord) (deze leg je per kleur op de vakjes 15 Schatkistkaarten (leg deze kaarten op het vakje op het speelbord) 30 Extrakaarten (leg deze kaarten op het vakje op het speelbord) Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos! Spelregels: 1. Je speelt dit spel met vier spelers 2. De speler die als laatste nog in een dierentuin is geweest, mag beginnen. 3. Je gooit met de dobbelsteen en gaat op het juiste vakje staan. Staat er nog geen huisje op? Maak de oefening. Is de oefening juist (kijk op de achterkant), dan mag je het kaartje houden en zet je een huisje op dat vakje. Het is nu van jou. Staat er al een huisje van iemand anders op? Neem een kaart van de stapel en los op. Is het juist? Leg de extra kaart op het kans vakje in het midden van het speelbord. Deze stapel wordt leeggemaakt door de gelukzak die op het kans vakje terechtkomt! Heb je een foutje gemaakt? Dan geef je de kaart aan de speler van wie het vakje is. Dit is een extra punt voor die speler!

Heb je een volledige rij in dezelfde kleur of heb je de vier stations? Prima, je krijgt per kleur op het einde vijf extra punten. Kom je op een schatkist vakje? Neem een kaart van de schatkist en lees goed wat je moet doen! Kom je op de gevangenis? Geen zorgen, je bent gewoon op bezoek. Je moet niets doen, gewoon de volgende speler laten spelen. Kom je op de agent? Ga meteen naar de gevangenis. straks ook nog 1 beurt overslaan! Je moet speler! Kom je op de parking? Je moet niets doen, het is aan de volgende Kom je op dit vakje? Gelukzak! Alle kaartjes op de kans-stapel zijn voor jou en tellen mee als een punt op het einde van het spel. 4. Je speelt het spel verder tot alle kaarten op zijn. 5. De winnaar is de speler die de meeste kaartjes verzameld heeft! Vergeet geen 5 extra punten te tellen voor de speler die alle kaartjes van dezelfde kleur heeft verzameld. BELANGRIJK: Er wordt niet, nooit, nimmer met kaartjes geruild! Je moet het altijd zeggen wanneer je op iemand anders zijn vakje terecht komt. Eerlijk duurt het langst! Je krijgt niets wanneer je voorbij START komt. Jammer, maar helaas!

vijf uur in de A. 17 :00 22 : 00 vier uur in de A. 16 :00 B. 05 :00 B. 04 :00 zes uur s avonds? A. 18 :00 04 : 00 zeven uur A. 07 :00 B. 06 :00 B. 19 :00 zeven uur s morgens? A. 07 :00 23 : 00 acht uur s morgens? A. 08 :00 B. 19 :00 B. 20 :00 tien uur in de voormiddag? A. 22 :00 17 : 00 twee uur s nachts? A. 02 :00 B. 10 :00 B. 14 :00

twaalf uur s middags? A. 12 :00 02 : 00 ga naar START ga naar de GEVANGENIS B. 00 :00 drie uur s nachts? A. 03 :00 00 : 00 je mag 1 KAART van een andere speler kiezen geef 1 KAART aan de speler links van je B. 15 :00 een uur s middags? A. 13 :00 06 : 00 je krijgt van IEDEREEN 1 kaart geef 1 KAART aan de speler rechts van je B. 01 :00 acht uur s avonds? A. 08 :00 B. 20 :00 21 : 00 neem 1 KAART en los op neem 2 KAARTEN en los op

neem 1 KAART neem 2 KAARTEN je mag nog eens GOOIEN je mag nog eens GOOIEN je mag nog eens GOOIEN en los op en los op Leg 1 KAART op de Leg 1 KAART op de 00 : 00 KANS stapel KANS stapel 01 : 00 02 : 00 03 : 00 04 : 00 05 : 00 06 : 00 07 : 00 08 : 00 09 : 00 10 : 00

11 : 00 12 : 00 13 : 00 14 : 00 15 : 00 16 : 00 17 : 00 18 : 00 19 : 00 20 : 00

21 : 00 22 : 00 23 : 00 twaalf uur A. 00 :00 een uur A. 13 :00 B. 12 :00 B. 01 :00 twee uur drie uur vier uur vijf uur zes uur s ochtends? A. 02 :00 A. 15 :00 A. 04 :00 A. 17 :00 A. 06 :00 B. 14 :00 B. 03 :00 B. 16 :00 B. 05 :00 B. 18 :00 zeven uur acht uur negen uur tien uur in de elf uur in de s ochtends? s ochtends? s ochtends? voormiddag? voormiddag? A. 19 :00 A. 08 :00 A. 21 :00 A. 10 :00 A. 23 :00 B. 07 :00 B. 20 :00 B. 09 :00 B. 22 :00 B. 11 :00 twaalf uur een uur twee uur drie uur in de vier uur in de s middags? s middags? s middags? A. 00 :00 A. 13 :00 A. 02 :00 A. 15 :00 A. 04 :00 B. 12 :00 B. 01 :00 B. 14 :00 B. 03 :00 B. 16 :00

vijf uur in de zes uur zeven uur acht uur negen uur A. 17 :00 A. 06 :00 A. 19 :00 A. 08 :00 A. 21 :00 B. 05 :00 B. 18 :00 B. 06 :00 B. 20 :00 B. 09 :00 tien uur A. 10 :00 elf uur A. 23 :00 Hoeveel uren gaan er in 1 dag? Hoeveel minuten gaan er in 1 uur? Hoeveel seconden gaan er in 1 minuut? B. 22 :00 B. 11 :00 KANS SCHATKIST? dit zijn de kaartjes voor op je speelbord te plakken, zodat de leerlingen weten welke kaarten ze waar moeten leggen en waar ze wat moeten trekken. Het vakje is nieuw, dus daarvoor moet je ergens nog een plaatsje zoeken op je speelbord.