spelregels
2 3 Jean-Michel Cousteau: Een leven voor de waterplaneet Gedurende zijn leven heeft Jean-Michel Cousteau aan boord van de schepen de Calypso en de Alcyone alle oceanen op de wereld verkend. De oudste zoon van de welbekende Jacques Cousteau is de voorzitter van de Ocean Futures Society. In die functie gaat hij door met zijn levenswerk, namelijk het belang benadrukken dat we de natuur op onze waterplaneet moeten beschermen. Jean-Michel heeft meer dan 75 films geproduceerd en is veel geprezen. Zo ontving hij de Emmy Award, de Peabody Award, de 7 d Or en de Cable Ace Award. De gebruikte filmbeelden op deze Sealife DVD komen uit de collectie van de Ocean Futures Society en vormen een doorsnede van zijn werk.
3 De snelregels Dit zijn de belangrijkste spelregels in het kort weergegeven. 1. Hoe win je het spel? De speler die als eerste de finish bereikt met zijn duiker, wint het spel. 2. Speelkaarten winnen Iedere speler kiest na een vraag met een van de antwoordschijven voor A, B of C. Wie goed heeft geantwoord, mag een speelkaart van de stapel pakken. 3. Speelkaarten uitspelen Na de vierde vraag komt het kaarten pakken, ruilen en zwemmen scherm. De speler die nu het verst van het eindpunt vandaan staat, is als eerste aan de beurt. Als je aan de beurt bent, mag je andere spelers vragen om speelkaarten met je te ruilen. Aan het einde van je speelbeurt mag je niet meer dan vijf speelkaarten hebben. Als je kaarten uitspeelt, kun je een andere speler pesten of zwemmen met je duiker. Wat doen de pestkaarten? Duikbril Kies een speler uit en trek een speelkaart uit zijn hand. Lege zuurstoffles Kies een speler uit en laat die een beurt overslaan. Zwemvliezen Hiermee blok je een duikbril of lege zuurstoffles. Hoe moet je zwemmen met je duiker: Met de kaarten: haai, zeeschildpad, dolfijn, anemoonvis en inktvis en miniduikboot kun je zwemmen. Lever dezelfde combinatie van zeedierenkaarten in als die je op het filmpunt ziet en zwem daar vervolgens heen. Met een miniduikboot spoor je een zeedier naar keuze op: haai, zeeschildpad, dolfi jn, anemoonvis en inktvis. Je moet de duikroute volgen en je mag alleen stoppen op een filmpunt. Je zwemt altijd naar het eerste lege filmpunt dat je tegenkomt als je de duikroute volgt. Er mag 1 duiker per filmpunt staan. Als een filmpunt door een andere speler is bezet, mag je verder zwemmen naar het eerstvolgende vrije filmpunt. Als je meerdere kaartcombinaties kunt uitspelen, mag je naar meerdere filmpunten zwemmen.
4 5 Inhoud van het spel 12 antwoordschijven speelkaarten zeedierenkaarten zeeschildpad dolfijn inktvis haai anemoonvis miniduikboot pestkaarten zwemvliezen lege zuurstoffles duikbril
5 speelbord 2 DVD s, deel 1 en 2 4 duikers Om het spel te spelen, heb je een TV, een DVD speler en een afstandsbediening voor de DVD speler nodig.
6 7 Duik in de wondere wereld onder water! Wat doe je in het spel In Sealife duik je met je duiker in de diepzee en bekijk je het leven onder water. Je probeert als eerste speler de bijzondere zeedieren te filmen. De vijf zeedieren die je moet filmen om dit spel te kunnen winnen, zijn: haai, zeeschildpad, dolfijn, anemoonvis en inktvis. Om zeedieren te kunnen filmen, heb je speelkaarten nodig. Je wint speelkaarten door vragen goed te beantwoorden. Op de DVD s kun je vragen zien over de films. Langs de duikroute op het speelbord zie je in bepaalde vakken zeedieren. Deze vakken noemen we de filmpunten. Als je speelkaarten uitspeelt met de zeedieren die op het filmpunt staan, mag je er heen zwemmen. Zo probeer je zo snel mogelijk de duikroute te volgen door de oceaan. De speler die als eerste het laatste filmpunt [de finish] met de vijf bijzondere zeedieren bereikt, wint. Maar pas op, want andere spelers zullen je flink dwarszitten.
7 Wat is wat De DVD s De DVD s bevatten de films en quizvragen die je in het spel tegenkomt. DVD 1 bevat de eerste honderd films en DVD 2 de tweede honderd. Je kunt zowel DVD 1 als 2 spelen. De films worden in een willekeurige volgorde per DVD vertoond. Het speelbord Je probeert als eerste van je startpositie [fig. 1, pagina 12] naar het eindpunt [fig. 2] te zwemmen met je duiker. Op het eindpunt film je de bijzondere zeedieren. Het speelbord bestaat uit duikroutes, filmpunten en duikgebieden [fig. 3]. Via de duikroute zwem je naar de filmpunten. Op een filmpunt, film je zeedieren. Soms verschijnt er onverwachts een duikmoment op de DVD. Als je duiker in het desbetreffende duikgebied staat, kan dat een positief of een negatief gevolg hebben. De duikers Hiermee zwem je langs de duikroute [fig. 4] van filmpunt naar filmpunt. Per filmpunt mag maar 1 duiker staan. Als bij een filmpunt een duiker van een andere speler staat, mag je verder zwemmen naar het eerstvolgende vrije filmpunt. De antwoordschijven [fig. 5] Iedere speler heeft drie antwoordschijven [A, B en C] van zijn kleur waarmee je bij een quizvraag een antwoord kiest. De speelkaarten Er zijn twee soorten speelkaarten. De zeedierenkaarten [fig. 6] gebruik je om met je duiker te zwemmen. Met de pestkaarten duikbril en lege zuurstoffles, pest je een andere speler en met de zwemvliezen kun je jezelf hiertegen beschermen. De afbeeldingen bij de tekst staan achter in dit spelregelboekje.
8 9 Begin van het spel film met 2 vragen, gevolgd door nog een Leg het speelbord op tafel. Schud de film met 2 vragen. Totaal dus 2 films en 4 stapel speelkaarten en leg ze met de rug vragen die gaan over hetzelfde zeedier. naar boven, midden op het speelbord. De eerste film wordt steeds ondersteund Iedere speler kiest een kleur en neemt de door een toelichting die verteld wordt. drie antwoordschijven en de duiker van zijn Luister daar goed naar! De antwoorden kleur bij zich. op alle vragen zijn gegeven in de meerkeuze vorm A, B of C. Kies met één van je De duikers worden nu op de startposities 1 t / m 4 gezet. Voor het bepalen van de antwoordschijven een antwoord. Houd dit volgorde worden de verjaardagsdata antwoord voor je zelf. Goed geantwoord? gebruikt. De speler die vanaf dit moment Pak een speelkaart. Na de vierde vraag het eerste jarig is, zet zijn duiker op volgt het scherm ruilen en zwemmen met positie 1. De speler die daarna jarig is, je duiker. Wil je verder met het spel, druk zet zijn duiker op positie 2 enz. enz. op ok, enter. Het volgende blok over een [fig. 7]. bepaald zeedier begint. Doe DVD 1 in de DVD speler. Een van de spelers bedient de afstandsbediening Het vraagscherm [fig. 9] van de DVD. Bekijk de introductiefilm en Bij een vraag heb je 15 seconden de tijd selecteer je taalkeuze en druk met de voor je antwoordkeuze. Je kiest voor afstandsbediening op ok, enter. Je bent antwoord A, B of C met een van je antwoordschijven. Houd je keuze geheim. nu in het hoofdmenu en het spel kan beginnen. Het antwoord verschijnt na 15 seconden antwoordtijd direct in beeld. Wie geen Hoe speel je het spel antwoord heeft gekozen, mag dit nu Indien je in het hoofdmenu met de afstandsbediening start spel kiest [fig. 8], niet meer doen. begint het spel. Nu volgt een blok met Spelvariant: Als je 15 seconden te kort vindt, als onderwerp één bepaald zeedier: een kun je op pauze [ ] drukken. De vraag blijft
9 nu in beeld. Als iedereen heeft geantwoord ga je verder door op ok, enter te drukken. Het antwoordscherm [fig. 10] Kijk of je het goede antwoord hebt gegeven. Als je nog een keer de vraag wilt zien, selecteer je de terug toets en als je verder wilt, druk je op ok/enter. Selecteer zo nodig de verder toets. Kaarten pakken scherm [fig. 11] Als je goed hebt geantwoord, pak je een speelkaart van de stapel. Hier heb je 5 seconden de tijd voor. Druk op pauze [ ] als je dit te snel vindt. De volgende film start automatisch. De spelers doen nog niks met hun kaarten en duikers. Pas na de vierde vraag mogen er kaarten worden geruild en met de duiker worden gezwommen. positie van de duikers, op het speelbord. Als de laatste speler aan de beurt is geweest en iedereen zit klaar, druk je op ok, enter. De volgende film begint. De beurtvolgorde De positie van het vak waar je duiker staat, bepaalt de volgorde waarin je aan de beurt bent. Door het zwemmen met de duikers verandert tijdens het spel de beurtvolgorde. De speler die met zijn duiker het verst vanaf het eindpunt staat, is als eerste aan de beurt. Op deze wijze wordt ook bepaald wie als 2e, respectievelijk 3e en 4e aan de beurt is. Om dit te bepalen gebruik je de vakken. Deze zijn met stippellijnen weergegeven [fig. 13]. Als je even ver staat, is degene die het meest aan de buitenkant van het speelbord staat, als eerste aan de beurt [fig. 14]. Kaarten pakken, ruilen en zwemmen scherm [fig. 12] Als je goed hebt geantwoord, pak je een speelkaart van de stapel. De speler die als eerste aan de beurt is, mag speelkaarten ruilen en zwemmen met zijn duiker. De beurtvolgorde wordt bepaald door de Als het spel start, staan de spelers met hun duikers op positie 1 t / m 4. De speler op positie 1 is als eerste aan de beurt, want die staat het verst van het eindpunt. Hierna is de speler op positie 2 aan de beurt. Die staat even ver als de spelers op positie 3 en 4, maar staat het verst
10 11 naar buiten [fig. 15]. Zeedierenkaarten: Met deze speelkaarten kun je de zeedieren filmen die op een filmpunt staan. Regels voor het ruilen van speelkaarten Alleen als je aan de beurt bent, mag Lever dezelfde combinatie van zeedierenkaarten in als die je op het filmpunt je andere spelers vragen speelkaarten te ruilen. Spelers bepalen zelf de ziet. Zwem hierna met je duiker naar ruil verhouding. Je bent niet verplicht dit filmpunt. De miniduikboot is een speelkaarten te ruilen. speciale zeedierenkaart. Hiermee kun je een zeedier naar keuze opsporen [fig. 17]. Het uitspelen van speelkaarten Door het uitspelen van speelkaarten kun De regels voor het zwemmen met je zwemmen met je duiker en/of andere je duiker: spelers pesten. Je mag alle speelkaarten Je moet de duikroute volgen en je mag die je hebt, uitspelen in een volgorde of alleen stoppen op een filmpunt [fig. 18]. combinatie naar keuze. Soms is het slim Er mag 1 duiker per filmpunt staan. Als een om te wachten met het uitspelen van filmpunt door een andere speler is bezet, speelkaarten. Maar aan het einde van je mag je verder zwemmen naar het eerstvolgende vrije filmpunt [fig. 19]. Je kunt niet speelbeurt mag je er niet meer dan vijf bewaren voor een volgende speelbeurt. achteruit zwemmen. Als je meer kaartcombinaties kunt uitspelen, mag je naar Het teveel aan speelkaarten ben je verplicht om ongebruikt onderop de stapel meerdere film punten zwemmen [fig. 20]. af te leggen [fig. 16]. Pestkaarten Er zijn twee soorten speelkaarten Met deze kaarten kun je elkaar flink namelijk: zeedierenkaarten en dwarszitten of kun je jezelf verdedigen. pestkaarten. Nadat je een pestkaart hebt uitgespeeld, leg je deze terug onderop de stapel speelkaarten.
11 Duikbril Kies een speler uit en trek een speelkaart uit zijn hand. Je mag zijn speelkaarten niet inzien. Lege zuurstoffles Kies een speler uit die een beurt moet overslaan. Deze speler mag niet ruilen en zwemmen tijdens deze speelbeurt. Als de speler meer dan vijf speelkaarten heeft, moet het overschot worden afgelegd. Zwemvliezen Als een andere speler een duikbril of lege zuurstoffles op je uitspeelt, blok je deze actie door deze kaart uit te spelen. Leg de beide uitgespeelde kaarten hierna onderop de pakstapel. Duikmoment [fig. 21]: Soms verschijnt er onverwachts een duikmoment op de DVD. Als je duiker in het desbetreffende duikgebied van het speelbord staat, kan dat een positief of een negatief gevolg hebben. Volg de instructies op het scherm. De winnaar van het spel [fig. 22] De speler die als eerste het laatste vak bereikt door al de vijf verschillende zeedieren te tonen met zijn speelkaarten, is de winnaar. Algemene tips voor het gebruik van de afstandsbediening Door middel van de afstandsbediening wordt het spel bestuurd. De op het scherm aanwezige knoppen worden geselecteerd d.m.v. de pijltoetsen [navigatie knoppen] op de afstandsbediening. Een selectie bevestigt men door op de ok of enter knop te drukken. Op ieder moment in het spel, kan gekozen worden voor het [ MENU ]. Het spel wordt gestopt en men komt dan in het hoofdmenu terecht. Het gebruik van de prev [ ] en next [ ] knoppen is niet aan te raden en geeft een onvoorspelbaar resultaat. De films worden in een willekeurige volgorde afgespeeld. Op enkele DVD spelers is het niet mogelijk de films willekeurig af te spelen door een verkeerde implementatie van de DVD specificaties op deze DVD spelers. Kijk op onze website voor tips om toch een willekeurige volgorde
12 te kunnen selecteren. Als je de tijd te snel 13 Figuren [fig. 1] vindt gaan, druk dan op de pauzetoets [ ]. Als je een film, een vraag of antwoord nog een keer wilt zien, kun je dit doen door met de afstandsbediening de terugknop te selecteren. Dit lukt echter niet meer als je al in een kaarten pakken, ruilen en zwemmen scherm bent. Als het spel ten einde is, kun je terug gaan naar het DVD menu [ MENU ]. Je kunt nu een nieuw spel starten. De DVD onthoudt per spel sessie de films die je gezien hebt. Als je alle 100 films gezien hebt, kom je bij het DVD einde en kun je de andere DVD gebruiken om Startposities 1 t/m 4. verder te gaan. [fig. 2] Veel speelplezier! Spelauteur: Arthur Tebbe, Identity Games. Vormgeving: Lucia Haakman, Identity Design www.sealifedvdbordspel.nl 2007, Identity Games International, Rotterdam Het eindpunt.
13 [fig. 3] Filmpunt [ ], duikroute [ duikgebied [ ]. ], [fig. 4] Je zwemt van filmpunt naar filmpunt. [fig. 5] De antwoordschijven. [fig. 7] De startopstelling.
14 15 [fig. 6] zeedierenkaarten zwemvliezen lege zuurstoffles duikbril zeeschildpad dolfijn inktvis haai anemoonvis miniduikboot pestkaarten [fig. 8] [fig. 9] ok, enter Start het spel. Kies een antwoord A, B of C.
15 [fig. 10] [fig. 11] Goed geantwoord? Antwoord goed. Pak een kaart. [fig. 12] [fig. 13] Wie mag als 1 e? Groen staat het verst van het eindpunt vandaan en mag als 1 e.
16 17 [fig. 14] Groen staat het verst naar de buitenkant en mag als 1e. [fig. 15] De beurtvolgorde aan het begin van het spel. [fig. 16] Maximaal 5 speelkaarten aan het einde van je speelbeurt. [fig. 17] De miniduikboot.
17 [fig. 18] of Mogelijke kaartcombinaties. [fig. 19] Groen kan naar A, B of C. [fig. 20] Oranje gaat van A naar B.
18 19 [fig. 21] [fig. 22] Wie staat er in het zeeschildpaddengebied? Oranje wint! Oranje speelt bijvoorbeeld deze kaarten uit. In de gesproken speltuitleg wordt bij het tonen van de 5 bijzondere zee dieren per abuis over een walvis gesproken, terwijl het correcte kaartje met een zeeschildpad wordt getoond.
19 N.B. De selectie van vragen en antwoorden is zo zorgvuldig mogelijk samengesteld door Identity Games. Ondanks de aan de samenstelling van de tekst bestede zorg kan noch de redactie van het spel, noch de uitgever aansprakelijkheid aanvaarden voor eventuele schade die zou kunnen voortvloeien uit enige fout of onduidelijkheid die in deze uitgave zou kunnen voorkomen. Dit product inclusief geluidsmateriaal mag alleen in besloten kring vertoond worden. Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Het dupliceren of vertonen van dit product of delen hiervan in het openbaar is ten strengste verboden. Dit product mag niet worden geëxporteerd of worden verhandeld zonder toestemming van de rechthebbenden. Ongeautoriseerde reproductie, vertoning of distributie wordt strafrechtelijk vervolgd. Sealife Dvd Bordspel is een uitgave van Identity Games in samenwerking met de Ocean Futures Society. Het gebruikte beeldmateriaal op dit spel is gemaakt door Ocean Futures Society. 2007, Sealife DVD bordspel, Identity Games International, Rotterdam Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen beneden de 3 jaar.
Beste spelvrienden, We zijn blij dat je voor een spel van Identity Games hebt gekozen. Met dit spel zullen jij en je medespelers gegarandeerd nog veel plezier beleven. Als je spelregelvragen hebt, kijk eerst op onze website bij spelregelvragen. Zit het antwoord op je vraag er niet bij of heb je andere opmerking dan e-mail je ons gewoon. Met vriendelijke groeten, De makers van Identity Games. Voor nog meer leuke spellen kijk je op: www.identitygames.nl 2007, Identity Games International BV, Rotterdam Wijnhaven 3e 3011 WG Rotterdam Art. nr.: 01121 8 714649 001121