Analyse van problemen & Inleiding tot Alice

Vergelijkbare documenten
LESVOORBEREIDINGSFORMULIER

Les 1: Inleiding tot Alice

Analyse van problemen & inleiding tot Alice

Herhaling. Individuele Oefening. Individuele oefening. Tips en technieken in Alice. Vis in de zee Houdt van zeewier

Basisinstructie GameMaker 8.0

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Presenteren met behulp van Microsoft PowerPoint

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

DMX LIGHTPLAYER. Inleiding...2. DMX bibliotheek...3. Kanalen programmeren...7. Sequentie creëren...11

Les 6: Abstractie, methods en parameters in Alice

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Herhalingsoefeningen

Wordpress website beheren

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

emscreator PageBuilder Korte uitleg van werkwijze en functies

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode

Handleiding leden. De tabbladen zijn: * Mijn onderneming(en) * Profiel * Favoriet * Lidmaatschap

Handleiding Windows Movie Maker

Hoe maak je een ontwerp in Tinkercad?

Een eerste applicatie

Deel 3: Impress. Klikoefeningen

Stappenplan Presentatie maken - 2

PREZI (

Audio en video. Oefening 4B

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer

Les 5: De structuur van condities in controlestructuren in Alice

HANDLEIDING POWERPOINT 2010

Afbeeldingen geschikt maken voor je webshop

Manual TV lobby en receptie

Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office


Handleiding MailChimp


Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

Een stop-motion film maken

Gebruikershandleiding Edit

Gebruikershandleiding

startkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.

Stappenplan Moviemaker

Het beheren van een Team-reservering op de pc

Je kunt een afbeelding invoegen via het tabblad Invoegen, groep Illustraties:

Aan de slag met Prezi. Handleiding voor leerlingen

LES 2: Zwaartekracht gebruiken en springen

Film monteren met Windows Live Moviemaker

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Microsoft Word Selecteren

PowerPoint Mijn naam is; Cees van Aarle

Handleiding 1a WAT JE NODIG HEBT. NewsMaker 2015 voor Windows Teevers Pte Ltd. Joy of Progress BV

Handleiding Kaltura via Blackboard

Voornaam. Achternaam. adres

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

Cursus Powerpoint 2003

Dieper in Visual Basic.Net

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

22 Toevoegen van een hyperlink

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

Voor de database wordt een Access 2000 bestand gebruikt, met voorlopig 1 tabel:

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Tijdsinstellingen en de volgorde van animaties

Uitleg 1mail E mailingmodule

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Gebruiksvriendelijkheid: Gebruikershandleiding:

Windows Movie Maker opstarten: Start het programma op via Start > Alle programma s > Applicaties > Audio en video > Movie Maker.

Wat is EDUCANON? Site. Kostprijs. Hoe werkt het?

Handleiding voor Leden Teampagina aanpassen op

Interactieve en educatieve toepassingen met PowerPoint

Aan de slag met de micro:bit!

PowerPoint 2010: rondleiding (deel 2)

WinCCFlex. WinCC Flex MeRa 1/22

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Screencast-O-Matic HANDLEIDING

Automating Complex Workflows using Processing Modeler

Herhaling. Herhaling. Klasseniveaumethodes. Overerving

Monteren van een STOP MOTION filmpje ADOBE PREMIER Stap 1: Hoe start je een nieuw project.

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

Deel 3: PowerPoint. Klikoefeningen

Hoofdstuk 4: Sjablonen & Dia Modellen

Handleiding Kaltura via Blackboard


Handleiding JEvents 1.0

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Handleiding Wiki in Blackboard

REDACTEUREN HANDLEIDING

Windows Media Player:

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

Google Drive Deel 1 bestanden uploaden en delen met anderen

Game Maker: Avonturier en skelet

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

Handleiding Joomla 3.x

INSTRUCT Samenvatting Basis PowerPoint 2010, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3

Bij het opstarten van Small Basic verschijnt er de onderstaande werkomgeving.

Transcriptie:

Analyse van problemen & Inleiding tot Alice Wat is Alice? Wat is een object? Een object in Alice toevoegen methodes op een object Creatie van events Ev Quad view Jirka De Kuyper Analyse van een PROBLEEM probleemstelling probleemanalyse algoritme programma testen documenteren Fantasiewereld van Alice Spreken met een poes Op theevisite bij een haas Mijmeren met bloemen 1

Alice is een freeware programma www.alice.org 3D programmeer omgeving die toelaat gemakkelijk filmpjes & spelletjes te creeeren In Alice 2 soorten animatie -Films / passief -Interactief Interactie tussen de objecten in een 3D - wereld Een object heeft - attributen (vormelijke kenmerken ) -Een toestand / eigenschappen Toepassing : Zijn de volgende figuren objecten? Wat zijn hun attributen? Wat zijn hun eigenschappen / toestand? Gedrag? Een object kan een gedrag hebben = een bewerking die de toestand kan wijzigen 2

Hoe? Object toevoegen aan een wereld Start Alice op Kies een template voor jouw wereld Hoe? Met drag and drop Objecten slepen in de wereld Objecten acties laten uitvoeren ( zie verder) Objecten kan samengesteld zijn uit verschillende delen 3

Een 3D object heeft 3 dimensies Hoogte, diepte, breedte 6 bewegingsgraden je kan zowel lokaal op je pc als op het web figuren zoeken Note : bij toevoegen van objecten, staat bij elk object ook een class geschreven CENTER Het midden van het object Waar het object de grond raakt Alle objecten in een class hebben gelijkaardige eigenschappen en meestal kunnen ze dezelfde acties ( een blauwdruk) Waar het object wordt vastgehouden 4

Object tree Oefening 1 attributen Creeer een wereld en voeg er een object in toestand gedrag KNOPPEN -Afspelen van je creatie - een actie ongedaan maken - een actie die je ongedaan gemaakt hebt, toch terug zetten -Vuilbak om objecten die je niet meer in je creatie will te deleten ( dit doe je door drag and drop van het object uit de objecttree naar de vuilbak) Editor progamma Je kan je objecten acties laten ondernemen door het gedrag vanuit het methods panel hierin te slepen Klik altijd eerst in je objecttree op het object waarvan je een actie verwacht 5

Hoe? Met drag and drop Objecten selecteren uit jouw wereld De pijltje geven aan dat je nog meer keuzes hebt Objecten acties laten uitvoeren Oefening 2 In de wereld die je in oefening 1 gecreëerd hebt, Laat je je object Hello zeggen. Bekijk het resultaat door het te laten afspelen creatie Events / gebeurtenissen = Reacties op bv een muisklik 6

Oefening 3 Hoe? Objecten selecteren uit jouw wereld Create new event In de wereld die je in oefening 1 gecreeerd hebt, Laat je object reageren op een druk op de linker pijl toets. Bekijk het resultaat door het te laten afspelen Drag and drop de gewenste activiteit Oefening 4 Creeer een nieuwe wereld met daarin 3 objecten Van die 3 objecten komt er minstens 1 van de internet galerij Laat 2 objecten met elkaar converseren over het weer Laat 1 van de objecten reageren door hallo te zeggen als je op hem klikt Sla je oefening op En test het resultaat 7

Parallel werken Vb vorige les : bezoek Oefening 5 Voeg aan oefening 4 in 3D tekst je naam toe Sla je oefening op En test het resultaat Je krijgt bezoek en je moet een etentje voorbereiden: Je wilt een taart bakken 30 min bereiding + 1 uur bakken in de oven Soep klaarmaken duurt 15 min bereiding + 20 min koken De hoofdschotel bereiden duurt 1 uur. Restrictie : je kan nooit 2 bereiden-activiteiten combineren, je kan wel Koken en bereiden of bakken combineren. Wanneer moet ik ten laatste beginnen als mijn bezoek om 18 u arriveert? taart soep hoofdschotel 18 h tijd 16:15 8

Oefening 6 Maak top down design + implementatie in Alice Sneewman1 rolt zijn hoofd Meisje roept trick or tread Sneewman1 rolt zijn hoofd EN Halloween. Een meisje verkleed als indiaan, komt aan bij het kerkhof. Daar roept ze de gebruikelijke trick or tread 2 sneeuwmannen die langs het kerkhof staan, maken tegelijk een omwenteling met hun hoofd De twee skeleten die aan de poort staan kijken het meisje aan. Skelet 2 roept I love Halloween.Een verdwaald spookje reageert. Hij vertelt dat hij ooit een kleine jongen was. Hij wil naar het meisje toegaan maar zij loopt weg. Bang roept ze om hulp Zorg voor de nodige uitleg in je programma Skelet 1 draait zich naar het meisje Skelet 2 draait zich naar het meisje Spook gaat naar meisje Skelet 2 spreekt Spook spreekt EN EN Meisje loopt weg Meisje roept om hulp QUAD view Object zien van -Voor -Boven -Rechts -In de wereld Positie : Rechts Boven voorwaarts In dit geval 0.3 rechts, 0 boven, 3.9 achterwaards 9

Oefening 7 Gebruik quad view om 2 konijnen op elkaar te zetten Oefening 8 Gebruik quad view om Maak een muur van 3 sneewmannen 10