Aan de slag met de micro:bit!

Vergelijkbare documenten
App Inventor en de Micro:bit

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

PowerPoint LL. Heemscan

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Tafels met Tera (Scratch 3.0)

7. Je bericht in Nieuws & acties aanpassen

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

6. Een nieuw bericht in Nieuws & acties plaatsen

Handleiding MOBICROSS actie banners

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

Scratch les 1 Rekenen

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

Stappenplan Website de Palster. Deze uitleg werkt met Internet Explorer. In Firefox of een andere browser werkt het anders.

Scratch Rekenen & programmeren

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Handleiding Weken met een Chromebook

5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

TEKST INVOEREN EN BEWERKEN

Inhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,

HANDLEIDING VOOR HET MAKEN VAN EEN DIGITAAL PRENTENBOEK 1. POWERPOINT STARTEN

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Een stop-motion film maken

Zelf albumbladen maken in Word 2003

2 Met A en B. 1 Doet ie het?

Cursus Powerpoint 2003

Het beheren van een Team-reservering op de pc

Scratch les 3: Spirograaf

Gebruikershandleiding Inleiding

Handleiding Blogger. Het aanmaken van een weblog. In deze handleiding worden een aantal handelingen toegelicht:

Stroomschema s maken in Word

Muse Stappenplan Interactieve vormgeving en productie

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

Handleiding help Sinterklaas!

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

1. Een tekst aanpassen op je winkelsite

Stappenplan Moovly. Leren. - Klik daarna " + New Moov ".

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

PSW Omgaan met documenten. Onderwerp Omgaan met documenten vanuit het PSW portaal Datum september 2017

Instructies Trefpunt besloten website wijkgemeente I Alblasserdam

hello world En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerste tekst gebruiken. Of een heel vies woord.

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Space Invaders op de micro:bit

Wat kan je allemaal met het programma Word 2010?

Maak je eigen app met Thunkable!

Manual TV lobby en receptie

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Stappenplan bij de werkvorm tijdbalk maken. Werken met TimeRime.com

Basisvaardigheden Microsoft Excel

EN MET OUTLOOK AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: BASISVAARDIGHEDEN

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten


Waar pas je een WordPress menu aan?

Kant patroon in Embird Studio.

8. Een nieuwe dia/slider plaatsen op je homepage

De website eenvoudig aanpassen

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Voorbereidingen voordat je alles in een presentatie zet.

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

1 Hoe werk ik mijn werkstuk af

Je gaat nu zelf een zoekopdracht starten. Probeer via Google het antwoord op de volgende vraag te vinden:

In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.

Open Google Chrome en ga naar Meld je aan met je persoonlijke Knooppunt-account.

2. Een afbeelding aanpassen op je winkelsite

HTML en CSS. Je website bestaat uit HTML. Dat is een taal die browsers (Internet explorer, Chrome, Safari) kunnen lezen.

presentatie maken in PowerPoint

Handleiding Vedor-editor

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Wie kan in je elektronisch cliëntendossier (ECD) kijken?

Les 2: Het werken met ideeën in het Schrijfblok

SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN. Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher. 1. Inloggen. 2. Overzicht

Ik zal je nu stap voor stap laten zien hoe je je product op je website als betaalde download kunt aanbieden.

Inloggen op intranet? Of je wachtwoord wijzigen? Lees hier hoe je dat doet!

Gedragsregels op het Internet

Boekje met opdrachten

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

ICT ICT 01. Voordat je begint met het maken van een tekst. moet je weten wat het toetsenbord kan. J.P.Siebelink. Office 2003

22 Toevoegen van een hyperlink

Programmeer-handleiding Easyboard MB

Game Maker: Avonturier en skelet

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Handleiding SJphone Softphone. Handleiding SJPhone

Toelichting op enkele knoppen: (als u de muis bij een knop houdt, verschijnt een tekst met een korte aanwijzing (tooltip) bij deze knop).

VOORBLAD MAKEN. voorblad maken invoegen voorblad (achtergrond + indeling + afbeelding) Dit is de eenvoudigste optie.

Handleiding Concept Maps - Draw.io

Afbeeldingen in de shop invoegen

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

Werkinstructie MailPoet door Paulien Kuiken AF Zoetermeer

6. Absolute en relatieve celadressering

4. Een grijs blok onderin aanpassen op je winkelsite

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Transcriptie:

Aan de slag met de micro:bit! Doe je mee? Vertaald en bewerkt door Nathal Loot

Maak een korte animatie voor de micro:bit! Op dit kleine computertje kan jij je eigen animatie maken. Een animatie bestaat uit verschillende plaatjes, die achter elkaar een beweging laten zien. Deze plaatjes ga je zelf maken door codes te maken die de micro:bit begrijpt. Eerst gaan we digitaal aan de slag. Als je klaar bent kan jouw opdrachten op de micro:bit zetten. Lees de stappen goed door en kijk naar de plaatjes, dan heb je het zo door! Stap 1: Weergeven van een plaatje Laten we beginnen met het laten zien van een plaatje op je Micro:Bit, wanneer deze wordt aangezet. Stapjes afvinken: Start Google Chrome op. Type jumpto.cc/pxt-new in de adressenbalk om een nieuw project te starten in the PXTeditor. Je ziet nu het bewerkingsprogramma voor codes. Je scherm bestaat nu als het goed is uit 3 blokken: links de micro:bit (simulator), in het midden de codes en rechts een blok om in te gaan coderen. Geef je nieuwe project een herkenbare naam. Herkenbare naam Vergeet niet op te slaan! Om een tekening te maken op de micro:bit, sleep je het blokje Show Leds (toon lampjes) uit het rijtje codes.

Om een plaatje te ontwerpen, hoef je alleen maar de leds aan te klikken welke jij wilt laten oplichten. Je zegt nu eigenlijk dat als jij de micro:bit start, je wilt dat jouw getekende patroon van lampjes aangaat op je micro:bit. Wat jij ontwerpt, zal direct zichtbaar zijn in het voorbeeld, links in beeld. Het voorbeeld functioneert precies als de micro:bit, alleen is deze nog digitaal. Sla je project op! Je hebt geen account nodig om op te kunnen slaan. Jouw project wordt automatisch opgeslagen in de browser. Ga naar Projecten om jouw project te zien. Jouw verzonnen naam

Stap 2: Weergeven van een smiley Laten we een vrolijk gezichtje op de micro: bit maken, wanneer je de 'A' indrukt! Stapjes afvinken: Tot nu toe heb je alleen een code geschreven voor als de micro:bit aangezet wordt. Maar je kan ook opdrachten geven in code als je een knop indrukt. We beginnen met de 'A' knop. Sleep de opdracht On Button.. Pressed (op knop... gedrukt) naar het rechter codeerveld en kies A. Alle codes die je in dit blok plaatst zal afspelen als de A indrukt op het voorbeeld, of op de micro:bit zelf. Sleep een ander blokje Show Leds in het blok On Button A Pressed. Teken een smiley!

Test je nieuwe code in het voorbeeld. Druk op de 'A' knop en als het goed is zie je jouw tekening op de micro:bit. Kan je nu ook een sip gezicht maken als de 'B' knop wordt ingedrukt? Je zal een andere blokje On Button.. Pressed moeten gebruiken en dan B kiezen. Sla je project op! Jouw verzonnen naam

Stap 3: Maak een simpele animatie Laten we een (heel) simpele animatie maken van het vrolijke en het sippe gezichtje. Stapjes afvinken: Voeg een tweede blokje Show Leds toe aan je blokje On Button A Pressed. Maak een patroon van een neutraal gezicht. Wanneer je op het driehoekje onder het voorbeeld links klikt (soms moet je eerst het vierkantje aanklikken om het driehoekje te kunnen zien) kan je zien wat je hebt gedaan. Dat gaat best snel hè?

Om een vertraging te maken, plaats je een blokje Pause (pauze) tussen de twee plaatjes die worden getoond. Om te kiezen hoeveel millisecondes je wilt wachten, selecteer je de 100 en voer je een nieuw getal in. 1000 Millisecondes is 1 seconde, dus 250 millisecondes is 1/4 deel van een seconde. Je kan hetzelfde doen voor het sippe gezicht. De makkelijkste manier is om de codeblokken die je zojuist hebt gemaakt te dupliceren (kopiëren). Klik op het blok (als je een muis hebt met de rechter muisknop) en kies Dupliceren. * DePXTeditor kopieert één blok per keer.

Deze blokken kan je in je blok On Button B Pressed slepen. Zo komt het er dan uit te zien: Test je code in het voorbeeld. Als het goed is zie je een animatie met een blij en een sip gezicht, als je op de knoppen A en B drukt. Sla je project op! Jouw verzonnen naam

Stap 4: Verzin nu zelf een animatie Natuurlijk is het veel leuker als je zelf een animatie mag verzinnen. Dat is dus wat je nu gaat doen. Met alle voorgaande stappen zou je nu zelf een animatie moeten kunnen maken. Ga dus lekker aan de slag. Maar vergeet niet: Geef je project een nieuwe naam en sla het steeds weer op! Veel plezier!