Wíllen wat moet in samenwerking met TechniekTalent.nu en Stichting Panta Rhei

Vergelijkbare documenten
Wíllen wat moet. 3 Energizer - Doe wat ik zei, niet wat ik zeg. 1 Inleiding - Gamification helpt om iets dat moet leuk te maken

Overstroming in samenwerking met Lucas Onderwijs en Jet-Net Junior

Verbouw een gebouw in samenwerking Expertisecentrum W&T Zuid-Holland

Rivier in de stad i.s.m. Gemeente Rotterdam & Samenwerkende Vrijescholen Zuid-Holland

Consumententest in samenwerking met Stichting Panta Rhei

Observatorium in samenwerking met Jet-Net Junior

Schoolapp in samenwerking met Expertisecentrum W&T Zuid-Holland

Out of the lunchbox in samenwerking met Stichting Panta Rhei

Schone lucht i.s.m. W&T Challenge 010, RTTP & Stichting DOENK

Inleven reuma in samenwerking met Montessorischool Valkenbos & TechniekTalent.nu

Muziekinstrument. Introductie klassikaal, uitvoering in teams van 3-4 leerlingen

Les 1 Probleem verkennen, ideeën verzinnen en kiezen

Doos van Pandora i.s.m. Stichting Panta Rhei, Montessorischool Valkenbos & TechniekTalent.nu

Hulp voor piet in samenwerking met OBS De Driekleur, s Gravenzande

Ontwerpend en onderzoekend leren met water. Joke Visschedijk Ontwerpbureau Meeple

PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN

Handleiding les 1: Een verhaal schrijven over jouw dag in 2034 voor een toekomsttentoonstelling

Blokpuzzel in samenwerking met Maakotheek en Cornelis Musiusschool

Les 3 Radboud Kids: Meet the professor Voor de leraar

CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK

Rekenoefening groep 5 Doel

Ben jij Vindingrijk? Kolom

Deze steekkaarten met tips rond competenties:

die werken! Checklist & voorbeelden uit de klas

Voor jezelf? Les 1 Welkom!

Bezoek een beurs! 2. Bekijk het programma van de beurs en match de onderdelen van het programma met jouw doel.

behorende bij de website hoeextreembenjij.nl

Kijk eerst het introductiefilmpje: Introductiefilm: een held met je geld middenbouw (Youtube)

Wat schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN

Draaiboek voor een gastles

In je kracht. Werkboek voor deelnemers

HOE GEEF IK DE WEEK VORM? Handvatten voor de invulling van een werkplek tijdens de Week van de Mobiliteit

HANDBOEK POWER OF PLAY MAAK JE EIGEN SPEELMATERIAAL VOOR MIDDEN- EN BOVENBOUW VOORBEELD PAGINA S

schoolopdracht master vloggen

Methodieken sessie Kennismaking

3 Hartentips Waardevol en makkelijk toepasbaar voor meer

Kolb Leerstijlen test

De Drakendokter: Gideon

Benodigdheden: A. Inleiding: kringgesprek 15 minuten.

Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een poëziekaart. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?

ipad Module 4 Instellingen

Hoeveel water verbruik ik?

Kijk eens in de spiegel naar jezelf

Waar zie je de bijzondere vogel en hoe ziet hij eruit?

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Opening van het thema op vrijdag 5 november.

Voordoen (modelen, hardop denken)

OnzeLes. september AUTEURSRECHTELIJK BESCHERMD Gebruik van dit materiaal alleen met uitdrukkelijke toestemming van stichting leerkracht

Ik stel veel 'doe-ik-het-goed' vragen. Ik weet hoe ik mezelf kan verbeteren, maar het lukt mij nog niet.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

MUSEUMLES IN HET VAN ABBEMUSEUM Groep 7 en 8

Lesbrief: Beroepenmagazine Thema: Mens & Dienstverlenen aan het werk

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken

Tip. In de herfst en winter is de maan vroeg in de ochtend goed te zien.

Ik ben verliefd. Benodigheden. Lesdoelen. Begrippen

Stappenplan: maken van een beloningskaart Je kind stimuleren door aanmoediging

lesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Kader voor ontwikkeling - Vaardigheden

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL

maandag dinsdag , , woensdag donderdag

Nederlands in Uitvoering

China Pagina 1. - Wie nodig jij uit voor een Chinese maaltijd? -

Het houden van een spreekbeurt

NEDERLAND LEEST JUNIOR HANDLEIDING DOCENTEN VMBO 1 EN 2

Tips spelend leren kern 2

Ontwikkel je eigen ijsje!

SPELINSTRUCTIE - JE GAAT HET MAKEN EEN SPEL VAN BOUWEND NEDERLAND

Les 2 Radboud Kids: Meet the professor Voor de leraar

In dit thema staat het creëren van een goede groepssfeer centraal. Les 2 Samenwerken Deze les gaat over helpen, geholpen worden en samenwerken.

Handleiding schrijfles: Een uitdaging

Lesvoorbereiding Leef! Sociaal-emotionele vaardigheden klas 3-4

PBS Schoolwide Positive Behaviour Support Het Aventurijncollege Verkorte handleiding

Hoeveel kost het schoolreisje? Groep 5 rekenen 1

LESBRIEF BEROEPENORIËNTATIE

Dag van Respect & PABO. DOE MEE met de Dag van Respect 8 November 2012

HANDLEIDING VOOR LEERKRACHTEN

en zelfbeeld Lichamelijke ontwikkeling Lesdoelen: Werkvormen: Benodigdheden: Kinderboeken: Les 1: Wie ben ik Lesoverzicht

STAPPENPLAN IN 5 STAPPEN NAAR W&T GESTRUCTUREERD OP SCHOOL

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Pietengymles. Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma!

Wat is Kraak kracht? Kraak kracht

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.

talentstimuleren.nl CREATIEF DENKEN Ik kom met originele oplossingen en bedenk vernieuwende ideeën

Creëer je leukste leven. Werkboek. Met Laura & Alexander

Designopdracht Groenten pimpen

Prettige en niet prettige aanrakingen

Hoe werkt een balpen?

IK WIJZER. Ik wil graag weten wie ik ben

Bewegen naar de zon. Educatieve fiche. Hoe kan mijn klas mee bewegen naar de zon? Wel, waarom vraag je het niet aan jouw leerlingen?

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

Groepsvorming en een positief sociaal klimaat, waar leerlingen zich mede verantwoordelijk voor voelen,

MUSEUMLES IN HET VAN ABBEMUSEUM Groep 5 en 6

Transcriptie:

Wíllen wat moet in samenwerking met TechniekTalent.nu en Stichting Panta Rhei Leerlingen bedenken ideeën om iets dat moet toch leuk te maken. Elementen uit games en spellen helpen om originele ideeën te verzinnen. bovenbouw leerkracht focus op 90 min middenbouw onderbouw 1 Inleiding - Gamification helpt om iets dat moet leuk te maken 2 4 Verzinnen - Spelkaarten helpen originele ideeën verzinnen 1 ouder/externe 2 Ontwerpvraag - Hoe kun je... toch leuk maken? 3 Energizer - Doe wat ik zei, niet wat ik zeg Kiezen - Stippen zetten om snel een idee te kiezen 6 Presenteren - Op tournee om elkaars ideeën te bekijken 10 7 In de praktijk - Ideeën koppelen aan de praktijk LEERDOELEN NODIG eigen mogelijkheden, wensen, gevoelens en voorkeuren uiten (kerndoel 34) respect en waardering tonen voor het werk en de zienswijze van anderen (kerndoel ) oplossingen voor technische problemen verzinnen, maken en uitproberen (kerndoel 4) denken in verschillende richtingen stift, voor elke leerling bijlage ideeënvel, voor elke leerling bijlage spelkaarten, voor elk team

VOORBEREIDING Stem af met de ouder, techniekcoach of andere externe. Deze heeft een centrale rol bij de groene teksten. Print voor elke leerling een ideeënvel op A3-papier. Print voor elk team een set spelkaarten op A4-papier. Knip de kaarten uit. Stel teams samen van drie tot vier leerlingen. TIPS VOOR EEN GOED GESPREK! Vertel zoveel mogelijk en met enthousiasme vanuit je eigen ervaring. Kies voorbeelden uit de praktijk die aansluiten bij de belevingswereld van de leerlingen. Bedenk vooraf wat moeilijke woorden kunnen zijn (vaktermen). Gebruik deze wel, maar zorg dat je eenvoudige alternatieven, concrete voorbeelden of een uitleg beschikbaar hebt. Gebruik veel beeldmateriaal en echte materialen om te bekijken, voelen en uitproberen. Help leerlingen door vragen te stellen. Laat ze zo zelf een stap verder komen. Lesbeschrijving 1 INLEIDING Start klassikaal. Stel jezelf voor. Vertel de leerlingen kort wat jouw achtergrond is en geef ze de gelegenheid om daar wat vragen over te stellen. Bespreek daarna onderstaande vragen met de leerlingen en licht deze vanuit je eigen achtergrond toe. Ken je dat: iets moeten doen waar je absoluut geen zin in hebt? Moet jij weleens je kamer opruimen? Moet je klusjes doen in huis? Moet je tafels stampen? Moet je huiswerk maken? Wat moet jij nog meer? Ken je dat: dat je dan enorm baalt, gaat klagen of treuzelen? Een logisch gevolg, maar: sommige dingen moeten, dan heb je geen keus om het niet te doen. Probeer dan twee dingen te doen. Namelijk: Zeg tegen jezelf het is gewoon zo, ik moet het doen en ga er niet over mopperen. Bedenk iets om het leuker te maken. Voeg spelelementen toe. Dit noem je gamification. Hoe ziet dat eruit: gamification? Ga je met het openbaar vervoer, dan moet je soms een trap op. Veel mensen kiezen dan de roltrap, maar de trap is natuurlijk veel gezonder. Zoek op internet naar piano stairs en bekijk welk spelelement is toegevoegd om traplopen leuker te maken. Bij gamification voeg je elementen toe om iets wat moet leuk te maken. Zo leuk dat je er niet meer mee wilt stoppen. Wat maakt jouw favoriete game of spel zo leuk? Kun je meteen beginnen? Kom je telkens nieuwe dingen tegen? Krijg je beloningen voor het spelen? Wordt het steeds iets moeilijker afhankelijk van hoe goed je het doet? Kun je dingen personaliseren? Kun je badges verdienen? 2 ONTWERPVRAAG - EIGEN FOCUS Vertel dat de leerlingen vandaag in teams werken. De ontwerpvraag van vandaag: Hoe kun je iets wat je niet wilt toch leuk maken? Elk team gaat ideeën bedenken voor een eigen ontwerpvraag. Deel de ideeënvellen uit. Op deze vellen staat de vraag Hoe kun je... toch leuk maken? Elk team gaat deze vraag afmaken door op de puntjes iets in te vullen dat moet. Geef de teams kort tijd om te overleggen. Zorg dat alle leerlingen binnen één team dezelfde ontwerpvraag op schrijven. Let op de diversiteit. Het is leuk als elk team een andere ontwerpvraag heeft. Wil je garantie daarvoor? Geef dan elk team een andere plek als randvoorwaarde. Denk aan thuis, op school, onderweg, rondom het huis.

3 ENERGIZER - DOE WAT IK ZEI, NIET WAT IK ZEG Een energizer is onmisbaar bij ontwerpen. Na een energizer bedenk je méér en meer verschillende ideeën. Bij deze energizer moet je ook iets doen. Alleen doe je niet wat ik zeg, maar wat ik zei. Zeg: Sta op één been Je leerlingen doen niets. Zeg: Spring op één been Je leerlingen staan op één been. Zeg: Tik je hoofd aan Je leerlingen springen op één been. Ga zo verder en eindig als volgt: Zeg: Leg je voeten in je nek ;-) Zeg: Ga zitten Je leerlingen leggen hun voeten in de nek. Zeg: Leg je handen op tafel Je leerlingen gaan zitten. Zeg: Leg je handen op tafel Je leerlingen leggen hun handen op tafel en zijn klaar voor de volgende activiteit. 2 4 VERZINNEN - BRAINWRITING MET SPELKAARTEN Zorg dat elke leerling één ideeënvel, één spelkaart en een stift heeft. Vertel dat het belangrijk is bij verzinnen dat je alle kanten op denkt. Dan bedenk je veel verschillende én bijzondere nieuwe ideeën. De spelkaarten helpen daarbij. Laat ze zien. Ze helpen je met verzinnen van originele ideeën. Vraag de leerlingen om telkens drie ideeën te tekenen op een ideeënvel. Dat doen ze als volgt: BRAINWRITING MET SPELKAARTEN Teken één idee in één vakje van je ideeënvel. Inspiratie nodig? Kies willekeurig één vakje van de spelkaart: lees wat daar staat. Gebruik dit als inspiratie voor een idee. Teken je idee in één vakje. Hebben alle leerlingen in een team ongeveer drie ideeën? Laat de leerlingen hun ideeënvel én spelkaart doorschuiven naar de linkerbuur. Op het nieuwe vel tekenen de leerlingen drie nieuwe ideeën. De ideeën die er al staan en de spelkaart geven inspiratie. Herhaal dit, totdat elke leerling zijn beginvel weer voor zich heeft. Stimuleer de leerlingen om zoveel mogelijk ideeën te bedenken. Alles mag en kan in deze fase, niets is fout. KIEZEN - STIPPENMETHODE Delen en bespreken van ideeën Laat de leerlingen binnen een team hun ideeën kort delen en bespreken. Eén leerling begint en deelt alle ideeën op zijn vel. Waar nodig vraagt deze leerling om verduidelijking of geven andere leerlingen aanvulling. Oordelen en selecteren komt straks pas! Alle leerlingen komen -met de klok mee- aan de beurt.

Stippenmethode Vertel de leerlingen dat zij met stift drie stippen bij drie verschillende ideeën gaan zetten. Bij ideeën binnen hun team die zij zelf het best en meest origineel vinden. Benadruk dat het niet gaat om populariteit of de mooist getekende ideeën. Geef aan dat het belangrijk is om verschillende en nieuwe ideeën te kiezen; dat geeft de meeste kans op een goede, originele oplossing. REGELS BIJ HET STIPPEN Kiezen mag uit alle ideeën (dus op alle vellen) van je team. Eén stip van één leerling bij een idee. NB Meer stippen bij één idee van verschillende leerlingen kan. Maximaal één stip op een eigen idee. De andere op ideeën van teamgenoten. Kies minstens één gek of bijzonder idee. Geef de leerlingen één minuut de tijd om de stippen te zetten. Laat de teams samen bekijken welk idee de meeste stippen heeft gekregen. Omcirkel dat idee. Laat ze eventueel meerdere ideeën met veel stippen samenvoegen. Dit kunnen ze doen door een snelle schets te maken in een leeg vak. Luister en kijk met de leerlingen mee, zodat je de ideeën kunt bekijken. Maak eventueel kort aantekeningen en schrijf vragen op. 6 PRESENTEREN - TEAMS OP TOURNEE Koppel elk team aan een ander team. De teams gaan op een teken van de leerkracht naar één van beide werkplekken en bespreken daar het gekozen idee van het betreffende team. Het andere team geeft tips, tops en stelt vragen. Op het volgende teken van de leerkracht gaan de leerlingen op tournee naar de werkplek van het andere team en draaien de rollen om. Geef de leerlingen bij voldoende tijd de mogelijkheid om ook nog met een nieuw team uit te wisselen. Luister en kijk opnieuw met de leerlingen mee. 10 7 IN DE PRAKTIJK Bedank de leerlingen voor hun creativiteit en noem een aantal interessante ideeën die je gezien hebt. Focus waar relevant op technische aspecten en maak de koppeling naar de praktijk. Denk eens aan: Een omleiding op de fiets, als er aan de weg wordt gewerkt. Op de omleidingsborden zijn soms kleine spelelementen toegevoegd om het leuker te maken. Denk aan het aantal minuten dat je moet omfietsen, het aantal calorieën dat je dan gaat verbranden en een smiley!

In de rij moeten staan bij een kassa in de supermarkt. Wachten is nooit leuk. In sommige supermarkten kun je zelf voor cassière spelen. Een leuke manier om niet in de rij te hoeven staan. Moeilijk wakker worden als je naar school of naar je werk moet. Zeker in de winter als het lang donker blijft. Een daglichtlamp kan dit fijner voor je maken. Elke ochtend gaat de lamp langzaam aan, waardoor je hoofd denkt dat het al dag is. Simpele, geestdodende handelingen die soms in een fabriek moeten gebeuren. Dag in dag uit doe je hetzelfde. Saai! Dat werk kan soms overgenomen worden door robots. En wat denk je van Holle Bolle Gijs. Misschien wel de simpelste vorm van gamification. Holle Bolle Gijs vraagt de mensen letterlijk om hun afval netjes in de prullenbak te gooien. Papier hier. Daarna word je meteen vriendelijk beloond. Dank u wel. Simpel en het werkt! Games en gadgets die zijn gemaakt om bepaald gedrag te veranderen. Bijvoorbeeld om je te stimuleren meer te bewegen (stappenteller, fitness apps, Pokémon GO). SUGGESTIES VOOR MEER LESSEN Vooraf Organiseer een spellenmiddag met bordspellen of games. Analyseer met elkaar de toegepaste game elementen. Gebruik hierbij eventueel de bijlage spelkaarten. Richt af en toe de aandacht op dingen die misschien niet zo leuk zijn, maar toch moeten. Achteraf Gebruik één van de ideeën als je weer eens een vervelende taak moet uitvoeren. Zo test je de ideeën. Maak een boek van alle ideeën en deel dit met andere klassen ter inspiratie. Ga met elkaar op zoek naar meer voorbeelden van gamification. Zoek bijvoorbeeld op YouTube naar the fun theory. TECHNIEKTALENT.NU TechniekTalent.nu biedt basisscholen praktische ondersteuning bij het invoeren en integreren van Wetenschap & Techniek in het curriculum. Voor zowel scholen die starten met W&T als scholen die al regelmatig W&T-lessen geven zijn er allerlei vormen van ondersteuning beschikbaar. Deze handige hulpmiddelen, workshops en lesideeën zijn speciaal ontwikkeld om (verder) aan de slag te gaan met W&Tonderwijs. www.techniektalent.nu/basisschool OUDER, TECHNIEKCOACH, EXTERNE robotisering automatisering gaming marketing iedereen die weleens iets moet ;-) Deze les is ontwikkeld door ontwerpbureau Meeple TU Delft & Meeple