Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Vergelijkbare documenten
Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

DONOR IN HART EN NIEREN

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

De leerlingen die al vertrouwd zijn met het bouwen van een elektrische stroomkring. die het verschil tussen een geleider en een isolator kennen.

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Groep 7 - Les 2 Achter de schermen

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Het medezeggenschapsspel

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Mens erger je niet: chemistry edition

DONOR IN HART EN NIEREN

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

Voorbereiding post 4. Met de wind mee Groep 4-5

Hier brandt de lamp. Klas:.. Hier brandt de lamp Blz 1 / 13 Cremers François, Boutsen Ingrid, Kenens Hilde

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Spel: Slangen en ladders

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Basisplaat. Bouw de basisplaat voor je elektrospel. Dit is de onderste plaat waarop alles zal gemonteerd worden.

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Groep 7 - Les 1 Stroom in huis

Mijn rechten in de jeugdhulp

Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding.

DONOR IN HART EN NIEREN

6.0 Elektriciteit 1

Zwijsen. jaargroep 3. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. wisse loopt in de zon. wat past bij elkaar?

Doelgroep. Lesdoelen. Materialen. Mogelijke evaluatie. Elektriciteit / Kwis t / Het ontdekdoosje OBSERVATIE VAN DE LERAAR

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

Groep 6 - Les 3 Kan deze stroomkring ook?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Project. Laurence Deckers

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8

Op een leuke manier de tafels stampen

Techniek? Electrospel. Voorbereidende doe-les groep 8. [Geef tekst op]

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Handleiding Clientportaal Versie December 2016

taal taal Handleiding.indd :16:04

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 4-5

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

OneDrive instellen op je PC

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Educatief spel: water als oplosmiddel

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Voorbereiding post 5. Elke paddenstoel zijn eigen plekje Groep 3-4

Versterk spelenderwijs je emo-zelfbeeld en je omgang met anderen.

Project. Laurence Deckers

-

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

DE GROTE VERKEERSTOETS

Gestrikt voor Vaderdag

IK BEN EEN MUZIKANTJE Door Kim Wagemans

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

S C I E N C E C E N T E R

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

7-15 jaar. Ontwikkeld en uitgegeven door

Elektriciteit en stroom, wat is het? Proefjes met stroom en electriciteit

spelregels Paul de Leeuw

Royal Hermes Hockey Handleiding over het gebruik van Onli

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Lesbrief Assenstelsels. Versie 1

Is het nu geleider of isolator?

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Gestrikt voor Vaderdag

Gebruikershandleiding

Hoe werkt Drostenburg met Social Schools een nieuwe manier om met ouders te communiceren

STROOMKRING. STAP 1 Lees eerst de hele tekst door en bekijk de tekeningen en het montagepaneel.

Opdrachten Oppervlakte

Workshop Handleiding. Wie doet wat? wat is jouw talent?

Handleiding Elektrocrack

-

WerkPortfolio. Stap voor stap handleiding. Digitale boekentas

Gestrikt voor Vaderdag

De website voor het competitie programma is

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Handleiding Peuterestafette DigiDoor.

Wijzer Techniekkit Besturing

Nederlandse handleiding Guard 3.1

Handleiding. Volgsysteem v2.2. Professioneel Account

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Transcriptie:

TT & E cursus Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma 2 Agenda 1. Welkom en voorstelrondje 2. Doornemen van het middagprogramma 3. Het ETM (www.tinyurl.com/tte-etm) 4. Bekijken van de leskast Benodigdheden: leskast 5. Aan de slag met twee voorbeelden: stroomkring en Zunnespel werkbladen stroomkring, materialen stroomkring, Zunnespel (leskast) 6. Pauze 7. De film 8. De website: www.techniektalentenergie.nl Benodigdheden: computers (1 per twee leerkrachten) en de handleiding 9. Huiswerk Doornemen van de handleiding Lees de lessen van je eigen groep en geef een of meer lessen. Techniek, Talent en Energie, BetapuntNoord

stroomkring les 5.5 werkblad Opdracht 1 - batterij - lampje met fitting - twee stroomdraden Zorg dat het lampje gaat branden. Opdracht 2 Maak van je opstelling een tekening. TECHNIEK, TALENT & ENERGIE - Groep 5 - Werkblad blad 1

stroomkring les 5.5 werkblad Opdracht 3 Maak van je opstelling een technische tekening. Gebruik een liniaal. De draden mag je alleen rechtop (verticaal) en liggend (horizontaal) tekenen. Teken het lampje als: Teken de batterij als: Teken de draad als: TECHNIEK, TALENT & ENERGIE - Groep 5 - Werkblad blad 2

stroomkring les 5.5 werkblad Opdracht 4 Je krijgt een derde stroomdraad. Hoe kun je testen of een voorwerp stroom doorlaat? Laat een voorwerp stroom door dan is dat een geleider. Test acht verschillende voorwerpen. Vul de tabel in: Voorwerp Materiaal Geleiding TECHNIEK, TALENT & ENERGIE - Groep 5 - Werkblad blad 3

zunnespel spelregels - spelbord - 44 rode kaarten (moeilijke vragen) - 44 blauwe kaarten (makkelijke vragen) - 6 pionnen - 1 dobbelsteen bij 2 of 3 spelers - 2 dobbelstenen bij 4 tot 6 spelers Aantal spelers Zunnespel is een spel voor 2 tot 6 spelers. Doel van het spel Het doel is zo snel mogelijk precies in het midden te eindigen. De start Kies elk een kleur en begin bij Start in jouw kleurvak. Wie het hoogst gooit, mag beginnen. TECHNIEK, TALENT & ENERGIE - Groep 5 - Spelregels blad 1

zunnespel spelregels De beurt Vanaf Start kun je naar links of rechts. Zet je pion zoveel vakjes als je ogen gooit met de dobbelsteen. Via een grijs vak mag je een ring omhoog (dat hoeft niet). Van daar ga je opnieuw naar links of rechts. Kom je precies op een grijs vak uit dan krijg je een vraag. Kies een makkelijke vraag van de blauwe stapel of een moeilijke vraag van de rode stapel. Je medespeler leest de vraag voor. Het antwoord staat als eerste genoemd op het kaartje en is altijd Ja of Nee. Beantwoord je de vraag goed, dan staat op de kaart wat je moet doen: ga 1 plaats verder, gooi nogmaals, enz. Ook als je de vraag fout hebt, staat er wat je moet doen: 1 beurt overslaan, ga 1 ring naar beneden, enzovoort. Je mag via je eigen kleur naar de middenstip gaan, je mag ook via de kleur van je buren. Je kunt je medespeler van het bord slaan, wanr je precies op zijn pion uitkomt. Je medespeler moet dan opnieuw beginnen. Wanr je niet precies op de middenstip uitkomt, ga je zoveel hokjes terug als nodig. Kom je precies op de middenstip uit, dan krijg je nog een laatste vraag. Beantwoord je die goed, dan ben je de winnaar. Heb je het fout, dan moet je opnieuw beginnen. Zie ook het filmpje met uitleg op de site. Variant: Bij 2 spelers kun je op meer kleurvakken spelen. Kies dan 2 of 3 aangesloten kleurvakken of juist om en om. Je speelt dan met 2 dobbelstenen. Per beurt kun je 2 pionnen verzetten. Je mag zelf weten welke pion je speelt met welke dobbelsteen. TECHNIEK, TALENT & ENERGIE - Groep 5 - Spelregels blad 2

TT&E 1 Inlog maken Stap 1: Ga naar www.techniektalentenergie.nl Stap 2: ga naar onder het menu meedoen naar inschrijven voor leerkrachten U komt terecht op het volgende formulier: Stap 3: Vul de benodigde gegevens in. Het onderste deel heeft te maken met de code die nodig is om een inlognaam te kunnen maken. Kies bij: Teken 1: D Teken 2: U Teken 3: 1 Teken 4: v Teken 5: 3 Teken 6: Q Wanr alle tekens juist zijn gekozen dan verschijnt de knop indienen. Druk op deze knop en u ontvangt een mail met uw gegevens en met deze gegevens kunt u in het vervolg inloggen op de site. Veel succes TECHNIEK, TALENT & ENERGIE Betapunt Noord 1