Werkcollege Game Design, De Speelervaring.
|
|
|
- Tobias Willemsen
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Werkcollege Game Design, De Speelervaring. Sociale processen om in te zetten bij de game: (25 min) -1 Flip-over per groep verdeeld in 4/6 secties +1 sectie in het midden. -5 minuten Solo werk. -5 minuten discussie. -5 minuten samenvatten -Schrijf plannen in het midden. -Presenteer in 1 minuut per groep.
2 De regels, kans en de Spelers bepalen het spel Weinig Keus (Oefening) Uitkomst vast Uitkomst open Indeling van spellen Vaststaande regels Evoluerende regels Puzzels Game Storm Adventure Games Simulaties Krasloterij Probleem Oplossen Speurtocht Dropping Bordspel Sand box RTS Games MMORPG s Loterij Weddenschap Wedstrijd Scavenger Hunt Vrijheid (experiment)
3 Werkcollege Game Design, De Speelervaring. Het verbinden van Game Play en Leren.. De verschillende agenda s van de zender en de ontvanger: -De zender wil zeker weten dat zijn boodschap aankomt. -De ontvanger wil de keuze hebben om te doen, en denken en leren wat hij zelf wil Strategieën om spel en leren te combineren: -Maak gebruik van voorkeuren en afkeren. Maak bang, Verleid, Beloon -Leren en spelen als onwaarschijnlijke partners. (vb: Age of Kings) Er is wantrouwen, maak je bedoelingen duidelijk. -Leren en Spelen als bondgenoten. (vb: Adventure Games dr Laytons Curious village) Als je speelt, ben je bereid iets te leren om beter te worden. -Leren en Spelen als één. Soms vallen spel en leren samen (vb: Typ-Spel, Rekenspellen, Brain Training)
4 Werkcollege Game Design, De Context. Kaart Kosten Kopen/ Schrijven Punten Bank Actie Boer K Vrouw K, Hoogste 2X Tellen. Heer K, 1x Bank Zes Zeven Acht Negen Tien Aas Geen actie Deckbuilder 1.0 (indien nodig, schudden) Regels: 1. Speel je kaarten en voer de acties uit (schudden afleg, op is op!). 2. Kies voor kopen(a) of schrijven(b) of banken(c). 2a. Koop twv cijfers. (geen plaatjes! max.1 per kaart) 2b. Schrijf twv cijfers. (geen plaatjes!) 2c.. Bank kaart(en). 1 (of 1 per gespeelde heer) 3. Spel eindigt als 4 stapels uitverkocht zijn. 4. Alleen geschreven/bank telt. +25 bonus grootste geschreven. 5. Neem 2 kaarten van de stapel.
5 Werkcollege Game Design, De Context. Bank(2 kaarten per speler) Boer 5,0,10 Vrouw 6,0,10 Heer 7,0,10 Kosten, Waarde, Bank Handkaarten (1 set per speler) Twee X,2,2 Drie X,3,3 Zes 8,6,6 Zeven 9,7,7 Acht 11,8,8 Negen 13,9,9 Tien 15,10, 10 Vier X,4,4 Vijf X,5,5 Deckbuilder 1.0 (de markt+handkaarten) Aas 20,0, 30 Regels: 1. Speel je kaarten en voer de acties uit (schudden afleg, op is op!). 2. Kies voor kopen(a) of schrijven(b) of banken(c). 2a. Koop twv cijfers. (geen plaatjes! max.1 per kaart) 2b. Schrijf twv cijfers. (geen plaatjes!) 2c.. Bank kaart(en). 1 (of 1 per gespeelde heer) 3. Spel eindigt als 4 stapels uitverkocht zijn. 4. Alleen geschreven+bank telt. +25 bonus (grootste geschreven). 5. Neem 2 kaarten van de stapel.
6 Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Doel van deze workshop: Leerdoel: Designaanpak van Serious Games Werkvorm: Groepen. Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak. Programma: Sessie1: Het verhaal achter het spel (14 feb) Sessie 2: De sociale context van het spel (28 feb) Sessie 3: De mechanismen die het spel laten draaien (7 maart) Sessie 4: Game balance, killing your darlings (14 maart) Sessie 5: De wetten van Kans en Aantallen (21 Maart) Seeing the sun and the moon is not considered a sign of sharp vision, hearing thunder is not considered a sign of sensitive hearing.."- Sun Tzu (~500BC)
7 Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. De synthese: 5 Het Verhaal Combinatie Game 1 Leerdoel 2 Spelen en 3 4 Leren Mechanics Speelervaring 1. Welke lessen zitten in dit verhaal? 2. Welk spelmechanisme past het best bij dit leerdoel? 3. Welke soort informatie wordt door dit spelmechanisme overgedragen? 4. Welke mix van spel mechanismen geeft de juiste speelervaring? 5. Is de synthese geslaagd, is het spel leuk? 6. Is de synthese geslaagd, wordt het leerdoel gehaald? 6
8 Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Playing a Game is the voluntary effort to overcome unnessesary obstacles. (Bernard Suits.) In een spel worden resources door een aan regels gebonden inspanning omgezet in nieuwe resources, spelpositie, en uiteindelijk in winst(punten). Voorbeeld First-Person-Shooter: Resource: Leven, Munitie, Wapen, Tijd Spelpositie: Plaats in levels, Punten, Upgrades, Levels, Bosses Inspanning: Manoeuvreren, Schieten, Navigeren
9 Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Inspanning (Risico, Competitie/Samenwerking, Inzicht/Werk) Resource Spelpositie (Resources, Winstpunten, Winst) (Positieve of Negatieve terugkoppeling)
10 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Competitie: Strijd om beschikbare Resources Tegenpool: Samenwerking
11 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Waarschijnlijkheid: Gemiddelde en Standaarddeviatie De kans op iets goeds. De wet van de grote aantallen. Hogere orde Statistieken. Tegenpool: Loon naar werken
12 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Puzzelen, opeens zie je het! Tegenpool: Trial and Error
13 Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Competitie, Kans en Puzzelen aan het werk: Case Kolonisten van Katan: Bord leggen (Kans) Waardes toekennen (Kans) Bepaal startspeler (Kans) Positie bepalen (Puzzel, Positieve feedback) Dobbelen voor oogst (Kans, Positieve feedback) Rover (Kans) Rover effect (Kans, Negatieve feedback) Rover plaatsen (Ridder) (Competitie, Negatieve feedback) Handelen (Samenwerking, Negatieve+Positieve feedback) Kaart uitspelen (Puzzel, Negatieve feedback) Bouwen (Puzzel, Competitie, PF) Kaart kopen (Kans,PF) Volgende speler dobbelt ENZ. Inspanning Bouwen van een weg. Resource Grondstoffen Spelpositie Nieuwe bouw opties Positieve terugkoppeling/negetieve terugkoppeling op tegenstander Bouwen/kopen in Kolonisten: Kans op verlies voor volgende beurt. Kans op afsnijden van/door tegenstander. Mogelijkheden voor bouwen. Wat levert het me op om te bouwen? Wat kost het me op om te wachten?
14 Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Puzzelen, Competitie en Kans aan het werk: Case: Multiplayer Starcraft II. Ras kiezen (Puzzel) Plaats op de kaart (Kans, Positieve Feedback) Bouwen Basis (Puzzel, Positieve Feedback) Harvesten (Competitie, Positieve Feedback) Ontwikkelen tech-tree (Puzzel, P. Feedback) Bouwen Units (Puzzel, Negatieve Feedback) Verkennen (Kans, Positieve Feedback) Vechten (Competitie, Negatieve Feedback) Resource Grondstoffen Inspanning Puzzel pad door techtree. Spelpositie Nieuwe Units/Abilities Techtree in Starcraft: Stratgegie op basis van tegenstanders. Rekening houden met level design. Synergie tussen tactiek en technologie. Optimale groeicurve. Positieve terugkoppeling
15 Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Puzzelen, Competitie en Kans aan het werk: Case: Deckbuilder. Starthand (Kans) Acties uitvoeren (Puzzel) Kopen (Puzzel, Competitie PF) Schrijven (Puzzel) Banken (Puzzel, N/P Feedback) Schudden (Competitie, P feedback) Bonus (Competitie) Resource Kaarthand Inspanning Puzzel, welke kaart kopen. Positieve terugkoppeling Spelpositie Nieuwe kaarten Kopen van kaarten: Wat verbetert mijn deck? Hoe ontneem ik kansen aan mijn tegenstanders? Hoe haal ik punten binnen? Deckmanagement
16 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Oefening 1 Analyse van een zelf gekozen game: 1. Kies een spel waar jullie het over eens zijn (Niet je spel van dit project.) 2. Benoem alle spelmechanismen die de speler tegenkomt. 3. Deel ze in naar Competitie/Puzzel/Kans of laat ze open. 4. Bepaal steeds of de feedback Positief is of Negatief en waarom. 5. Wat is het belangrijkste mechanisme? 10 minuten groepswerk plus 1 minuut presentatie per groepje Inspanning (Risico, Competitie/Samenwerking, Inzicht/Werk) Resource Spelpositie (Resources, Winstpunten, Winst) (Positieve of Negatieve terugkoppeling)
17 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Oefening 2: Analyse van je eigen Game: 1. Ga uit van je eigen spel van dit project. 2. Benoem alle spelmechanismen die de speler tegenkomt van begin tot eind. 3. Deel ze in naar Competitie/Puzzel/Kans of laat ze open. 4. Bepaal steeds of de feedback Positief is of Negatief en waarom. 5. Wat is het belangrijkste mechanisme dat het spel maakt? 20 minuten groepswerk plus 2 minuut presentatie per groepje Inspanning (Risico, Competitie/Samenwerking, Inzicht/Werk) Resource Spelpositie (Resources, Winstpunten, Winst) (Positieve of Negatieve terugkoppeling)
18 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Oefening 3: Ombouwen van je eigen Game naar een ander format 1. Kies een van de onderstaande spellen. 2. De beoogde spelbeleving en het verhaal blijven onveranderd. 3. Handhaaf zoveel mogelijk van de bestaande spelmechanisme in de nieuwe game. 4. Wat kom je tegen? 120 minuten groepswerk plus 2 minuut presentatie per groepje volgende les. Format: 1 Action Puzzler 2 Platform Jumper 3 Racegame 4 Deckbuilder
19 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Deckbuilding Game: Grave yard(wanneer vernietigd?) Markt (50 kaarten, 8 soorten) Waarde <Naam> <Plaatje>? 1 Hulpstuk (Gekocht) <Event> (Getrokken) Deck(Decklimiet?) Kosten VP s Hand (Handlimiet?) Discard(Wanneer Schudden) Structuur <Event>: Als je A hebt, doe B en krijg C. Variabelen: Hoeveel kaarten mag je pakken?, Hoeveel events mag je spelen?, Hoeveel kaarten mag je kopen?, Winstpunten? Kaart afleggen? ENZ. ENZ.
20 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Viral Sociale Context Hype Solo Sociale Setting Groep Teams Kennis/Verhaal Setjes Ketens Web Keus Uitdaging Leren Kans Puzzel Strijd Mechanismen van het spel Game Design, Th!nk Games, Hilversum, 07 Maart 2011
21 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Sessie 4: Game balance, killing your darlings Leerdoel: Leren de spelers alles wat we ze willen leren? -Awareness -Knowledge -Attitude -Behaviour Wat dragen ze over op anderen? Speelervaring: Is de speelervaring goed, is hij als beoogd? Versterkt de speelervaring het leereffect? Hoe wordt de speelervaring doorgegeven? Wat kunnen we nog doen om alles samen te brengen? Vergeet de opdracht niet!
22 Werkcollege Game Design, De Mechanismen. Leesvoer: Deckbuilder Cardgame: Dominion Thunderstone, link Ideas in Game Play: Grasshopper: Games, Life and Utopia; Bernard Suits Sun Tzu De kunst van het oorlogvoeren. Muntinga B.V., Uitgeverij Maarten - Paperback - maart 2008
Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen.
Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Doel van deze workshop: Leerdoel: Designaanpak van Serious Games Werkvorm: Groepen. Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak. Programma: Sessie1:
Werkcollege Game Design, De Speelervaring.
Doel van deze workshop: Leerdoel: Design aanpak van een Serious Game Werkvorm: Groepen. Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak. Programma: Sessie1: Het verhaal achter het spel (14 feb)
Werkcollege Game Design, Game Theory.
Inleiding: 5 min. -Waarschijnlijkheid: 1 min. -Game Theory en Spellen:1 min. -Rekenen aan Game Theory modellen:4 min. Totaal: 6 minuten. Practicum:6 minuten. Werkcollege Game Design, De Mechanismen. De
Games in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! EEN SPEL IS HET VRIJWILLIG OVERWINNEN VAN
Games in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!
GAME CHECK Er zijn ontzettend veel games die je kunt spelen. En er komen steeds weer nieuwe spellen of nieuwe versies uit; voor ouders en opvoeders is het bijna niet bij te houden. Uit enthousiasme en
Praktische opdracht Wiskunde A Patience
Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende
Bridge in een flits 1 De basisregels
1 Bridge in een flits 1 De basisregels Benodigdheden 4 spelers 1 pak kaarten zonder jokers 2 De spelers Benaming spelers Noord West Oost Zuid 3 Om de beurt de kaarten delen iedere speler krijgt 13 kaarten
SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!
spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! HOERA, IK BEN 5! inhoud: - 24 grote letterkwartet-kaarten - alfabetpuzzel met 24 stukken - verjaardagsspel-speelbord - 4 Bobo-poppen - grote
Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee
Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar
PLUS Retail. Aafke Woudstra Articulate Gebruikersdagen Utrecht, 15 & 16 november 2018
PLUS Retail Aafke Woudstra Articulate Gebruikersdagen 2018 Utrecht, 15 & 16 november 2018 Aafke Woudstra 28 jaar Enschede Nieuwegein Hardlopen 2012 Onderwijskunde Radboud Universiteit Nijmegen 2014-2017
De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016
De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector 25 mei 2016 Agenda Serious gaming lijkt overal op te komen in de logistiek. Een bekend en veel gebruikt voorbeeld van serious gaming
Acquire. Avalon Hill. Spelregels
Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen
Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde
Individuele game analyse The Great Flu Door Vincent van der Velde Inhoudsopgave INTRODUCTIE 3 INLEIDING GAME 4 STELLING & INHOUD GAME 6 AFRONDING 8 Introductie Voor de opdracht was het de bedoeling om
Oh no... INVASION!!!
Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers
Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.
Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen
Het handboek van Luitenant Skat
Martin Heni Eugene Trounev Nalezer: Mike McBride Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen 6 3 Spelregels, strategieën
Voorbeeld: Vallende Sommen. Games
Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen
SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.
PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel
Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
Warcraft: The Dark Age
Warcraft: The Dark Age Gemaakt door: Adriaan Heystek 1 Spelomschrijving The Dark Ages is een R.T.S. game en laat zich het eenvoudigst omschrijven als Warcraft meets Settlers. De speler zal doormiddel van
Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe
Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen
Onderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2019.
Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2019. 1. SCHUDDEN VAN DE KAARTEN De kaarten mogen na het eerste spel niet meer geschud worden. In de regel neemt de volgende deler de kaarten samen en legt ze klaar
Indus. Indus. Speelmateriaal
Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste
De Spelregels. Tony Boydell
De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen
Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.
Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers
en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!
De mummie is ontwaakt! Luxor Uitbreiding: The Mummy s Curse (De Vloek van de Mummie) bevat vier uitbreidings modules: Alle modules kunnen afzonderlijk of in elke combinatie, samen met het basisspel Luxor
HKU Time Warp Game Design Document
HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN
Werkvorm 1. Lokale trendanalyse
Werkvorm 1 Lokale trendanalyse Om te komen tot toekomstscenario s doorlopen we een aantal stappen, zijnde de verschillende werkvormen die u in het bijbehorende boekje tegenkomt. De eerste werkvorm is de
Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.
Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016. Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar Het WK WIEZEN 2016 wordt gespeeld volgens onderstaand reglement dat bindend wordt bij inschrijving. Elke deelnemer wordt
Spelmateriaal basisspel
Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1-5 spelers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel
DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart
Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:
spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!
spelregels z SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! Spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! HOERA, IK BEN 4! inhoud: - 30 getallen memokaarten - grote zachte dobbelsteen - 4 Bobolino-puzzels
Een handboek In 5 stappen naar een itembank
Een handboek In 5 stappen naar een itembank Waarom? Omdat een goede itembank enorm waardevol is: het is de basis voor goede toetsen! Naast kwaliteitsvoordeel kan het efficiencyen dus kostenvoordeel opleveren!
Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij
Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige
Trek een kaartje met: 1. Doel 2. Doelgroep 3. Onderwerp (dit is een globaal onderwerp en moet door jezelf nader worden bepaald)
Opdracht: Maak een vormgeving (geschikt voor meerdere devices), met een duidelijke huisstijl en visual, die aansluit bij jouw doelgroep, waarbij je rekening houdt met verschillende behoeftes binnen je
SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op. [email protected].
SPELVARIANTEN Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato Het klinkt zo simpel we gaan bouwen aan het vertrouwen maar is het wel zo simpel? Zomaar vanuit het niets het thema vertrouwen
Spion op je Pad. Een Serious Boardgame over Informatiebeveiliging voor gemeenten. M. de Blaeij (Ministerie van Economische Zaken) en de IBD
Spion op je Pad Een Serious Boardgame over Informatiebeveiliging voor gemeenten Auteur: M. de Blaeij (Ministerie van Economische Zaken) en de IBD Datum: 28 november 2016 Versie: IBD Licentie: Toelichting
NAARDERBOS MATCHPLAY COMPETITIE 2017
NAARDERBOS MATCHPLAY COMPETITIE 2017 Je kan nu strijden om de meest eervolle positie op Naarderbos MATCHPLAY KAMPIOEN 2017 en deze ongelooflijke prijzen winnen: ALLE EER EN EEUWIG RESPECT NAARDERBOS MATCHPLAY
FORMULA MOTOR RACING
FORMULA MOTOR RACING Een spel van Reiner Knizia Voor 3 tot 6 spelers van 8 jaar en ouder. SAMENVATTING Het doel van het spel is je team met twee auto s naar het Constructor s Championship (Constructeurkampioenschap)
Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016
Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016 Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar Het BK WIEZEN 2016 wordt gespeeld volgens onderstaand reglement dat bindend wordt bij inschrijving. 1. Het spel Het
Kansrekenen. Lesbrief kansexperimenten Havo 4 wiskunde A Maart 2012 Versie 3: Dobbelstenen
Kansrekenen Lesbrief kansexperimenten Havo 4 wiskunde A Maart 2012 Versie 3: Dobbelstenen Inhoud Inleiding...3 Doel van het experiment...3 Organisatie van het experiment...3 Voorkennis...4 Uitvoeren van
Elke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.
Versie 16 januari 2017 Sorteren unplugged Sorteren gebeurt heel veel. De namen van alle leerlingen in de klas staan vaak op alfabetische volgorde. De wedstrijden van een volleybal team staan op volgorde
HANDBOEK POWER OF PLAY MAAK JE EIGEN SPEELMATERIAAL VOOR MIDDEN- EN BOVENBOUW VOORBEELD PAGINA S
HANDBOEK POWER OF PLAY MAAK JE EIGEN SPEELMATERIAAL VOOR MIDDEN- EN BOVENBOUW PAGINA S Copyright 2018 Right To Play & Jantje Beton ( de uitgever ) Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag
Introductie Serious Gaming
Introductie Serious Gaming Programma Introductie: de kracht van games Prijzenoorlog Serious Gaming: de theorie Spelbundel klaslokaalexperimenten Zelf ervaren 2 Eind 2010: 72 miljoen actieve spelers Groter
VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E
VALUE ENGINEERING: THE GAME! Involvement Process for Technical Projects Feedback/Learning/Knowledge Management Involvem ment Business Process Engineering Estimating Project Director Detailed Engineering
1 People Do Change/IVA Onderwijs
1 People Do Change/IVA Onderwijs 2 People Do Change/IVA Onderwijs 3 People Do Change/IVA Onderwijs 1 Dit vergt minimaal 1 dagdeel van 4 klokuren. De werkwijze kan tot 10 teamleden door 1 facilitator worden
Werkvormen. Werkvormen. Overvloed aan, daarom 4 categorieën die de type werkvormen bespreekbaar maken:
Werkvormen Werkvormen Overvloed aan, daarom 4 categorieën die de type werkvormen bespreekbaar maken: 1) Presentatie georiënteerde werkvormen 2) Conversatie georiënteerde werkvormen 3) Samenwerking georiënteerde
Turn Knowledge into Workplace Performance
Turn Knowledge into Workplace Performance Agenda Agenda 1. Introductie 2. Business issues bij software implementaties of upgrades 3. tts oplossing Veranderingen Problemen vanuit bedrijfsperspectief Veranderingsprocessen
Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen
Titel Breukenkwartet Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Lesactiviteit Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen Per viertal een kopie van de
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Digispel van het profiel D&P vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Digispel van het profiel D&P vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit profiel. De
Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen
Studiedag activerende en motiverende didactiek Donderdag 10 november De kracht van spelelementen Even voorstellen.. Wessel Peeters Docent Maatschappijleer Loopbaanbegeleider Master Leren en Innoveren Bezig
Wedstrijdbridge: Paren Viertallen. Butler
Wedstrijdbridge: Paren Viertallen Butler Waar het over gaat: De Telling De Strategie: Spelbespreking Samenvatting : Aanwijzingen Oefening: 12 spellen Paren: wedstrijd tussen teams van 2 personen Viertallen
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode
1. Room Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode toolbar onder de menubalk. Links staat de resource explorer waarmee je tijdens het ontwerpen van je spel
Spreek tot de verbeelding
De beste training; spreken met PowerPoints Unieke training pakt alle aspecten voor inspirerende presentaties Voor wie - sprekers - Directeuren - Managers - Adviseurs - jou Wat - Presenteren van plannen
Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.
Günter Burkhardt A105452 1/18 Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. Opwinding in het stenen tijdperk: de clan van de sabeltandtijger zoekt een nieuw opperhoofd! Wie van
Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met
Het Kaartspel Samenvatting spel De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met de Broom service. De magische vraag is: ben je moedig of laf vandaag? Riskeer
SPION OP JE PAD HANDLEIDING SPELLEIDER
SPION OP JE PAD HANDLEIDING SPELLEIDER Auteur M. de Blaeij (Min van EZ), bewerkt door de IBD Datum 9 december 2016 Licentie 2 Inhoud 1. Spelmateriaal 4 2. Introductie 4 3. Opzetten van de speelborden 4
Revenue Management Game Bungalowpark
Revenue Management Game Bungalowpark 1 Toelichting 1 Hoorcollege met uitleg (nu) 1 Consultatie moment 1 Presentatie uitslag + feedback 6x ronden (per e-mail) 6x resultaat + feedback (per e-mail) 2 Bestanden
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Game Design in het Onderwijs
Game Design in het Onderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht Inhoud Games Basis elementen Games in het onderwijs Game ontwerp 2 Games Grote bedrijfstak wereldwijd 20 miljard euro De productie van een
