SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT
|
|
|
- Erna de Backer
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT 1 PUNTENSCRABBLE ====================================================== I ALGEMEEN 1) Er wordt gespeeld met de Nederlandse uitgave van SCRABBLE. 2) Elk spel bevat 102*) blokjes met de volgende verdeling en letterwaarden (de letterwaarde staat tussen haakjes vermeld): 6 x A (1) 2 x H (4) 6 x O (1) 2 x V (4) 2 x B (3) 4 x I (1) 2 x P (3) 2 x W (5) 2 x C (5) 2 x J (4) 1 x Q (10) 1 x X (8) 5 x D (2) 3 x K (3) 5 x R (2) 1 x Y (8) 18 x E (1) 3 x L (3) 5 x S (2) 2 x Z (4) 2 x F (4) 3 x M (3) 5 x T (2) 2 x blanco 3 x G (3) 10 x N (1) 3 x U (4) 3) Er wordt met twee spelers aan één bord gespeeld. De speelduur van een partij op scrabbleclubs en toernooien is 90 minuten. *) Sinds medio 2000 zijn de twee IJ-blokjes in het door Mattel uitgegeven Scrabble-spel vervangen door een extra F en S. II BEGIN VAN HET SPEL 1) Vóór de aanvang van het spel controleren de spelers of alle letterblokjes volgens de bovenstaande verdeling aanwezig zijn. 2) Alle blokjes worden vervolgens in het letterzakje gedaan en goed door elkaar geschud. Beide spelers trekken nu één blokje. Wie de letter heeft die het dichtst bij het begin van het alfabet ligt mag beginnen te spelen. De blanco blokjes tellen in dit geval niet mee. Indien beide spelers dezelfde letter hebben, wordt opnieuw getrokken. De getrokken letters worden daarna weer terug in het zakje gedaan. 3) De spelers trekken nu elk 7 blokjes, die zij vóór zich op het rekje plaatsen; de overige blokjes blijven in het letterzakje. F-1
2 4) Een speler die (per ongeluk) een blokje teveel heeft getrokken, laat de medespeler - zonder te kijken - een willekeurig blokje van zijn rekje nemen en in het letterzakje terugdoen. III VERLOOP VAN HET SPEL 1) De eerste speler combineert twee of meer letters tot een woord en plaatst dit horizontaal of verticaal, op het bord met één van de letters op het middelste vakje (gemerkt met *). Diagonaal gelegde woorden zijn niet toegestaan. Zie ook III-7 m.b.t. de ruilregel en III-8. 2) De speler telt nu zijn punten en noemt het totaal dat vervolgens genoteerd wordt. Dan neemt hij nieuwe letters voor het aantal dat hij op het bord heeft gelegd, zodat er weer zeven letters op zijn rekje staan.de spelers trekken nu elk 7 blokjes, die zij vóór zich op het rekje plaatsen; de overige blokjes blijven in het letterzakje. 3) De tweede speler, en vervolgens ieder op zijn beurt, voegt één of meer letters toe aan de woorden op het bord, op die wijze nieuwe woorden vormend. De letters waarmee men speelt, moeten steeds op één lijn op het bord geplaatst worden, horizontaal of verticaal. Ze moeten complete woorden vormen met alle woorden of letters die al op het bord liggen en waar zij onder, boven of naast komen te liggen. De speler krijgt punten voor alle gevormde en/of gewijzigde woorden. 4) Nieuwe woorden mogen worden gevormd door: i) toevoeging van één of meer letters aan een woord dat al op het bord ligt ii) een woord rechthoekig te plaatsen aan een woord dat al op het bord ligt iii) het plaatsen van een woord parallel aan een woord dat al op het bord ligt De beurt is beëindigd, door het tellen, noemen en noteren van de punten (en eventueel het noteren van het/de gelegde woord/en). 5) Hiermee zijn de letters definitief geplaatst en daarna mogen ze niet meer worden verplaatst of verwijderd. 6) In het spel bevinden zich twee blanco blokjes die voor elke gewenste letter gebruikt mogen worden. Als een speler een blanco blokje gebruikt, moet hij aangeven welke letter dit voorstelt en geen van beide spelers mag dit gedurende het spel veranderen. De blanco blokjes mogen gedurende het spel niet door een letter worden vervangen. 7) Ruilregel Voorafgaande aan het gestelde in III-1 tot en met III-3 mogen aan het begin van het spel beide spelers desgewenst hun beurt gebruiken om één of meer letters op het F-2
3 rekje ten hoogste drie beurten achter elkaar te ruilen. Voor wie daarna wil ruilen geldt de regel: steeds éénmaal ruilen (aantal letters naar keuze) onder de volgende voorwaarden: - bij de voorafgaande beurt is minimaal één letter weggelegd - er moeten 16 of meer blokjes in het zakje zitten. De controle hierop gebeurt door de medespeler. Het ruilen gaat als volgt: de te ruilen blokjes worden omgedraaid en een zelfde aantal nieuwe letters wordt uit het zakje gehaald. Daarna worden de geruilde letters in het zakje teruggedaan. 8) Het is niet toegestaan een beurt over te slaan. Indien de eerste speler - na driemaal te hebben geruild - geen woord kan vormen, mag in overleg met de jury opnieuw worden gestart met het spel. De reeds verstreken tijd wordt evenwel niet ingehaald, maar gaat in mindering op de maximale speeltijd. 9) Bij twijfel of een woord goed is wordt gebruik gemaakt van de geldende uitgaven van de officiële Scrabble-woordenlijst (SWL), het officiële Scrabble-taalreglement van de SBNL en het NTSV en Van Dale s Groot Woordenboek der Nederlandse Taal. 10) Voordat een woord definitief geplaatst wordt (zie III-5) mag een speler het aan de jury voorleggen ter goedkeuring. Op landelijke Scrabbletoernooien mogen tijdens een spel ten hoogste 10 woorden per speler worden opgevraagd. Een lijstje met tweeletterwoorden ligt op elke speeltafel. 11) De controle van een woord aan de hand van de hiervoor onder III-9 genoemde uitgaven mag in principe niet door de spelers zelf plaatsvinden. 12) Strafpuntenregel. Indien een woord, nadat het definitief is geplaatst, onjuist blijkt te zijn of zodanig gelegd dat een onjuist woord is ontstaan, geldt de volgende strafpuntenregeling: bij degene die het woord gelegd heeft, worden de bij die beurt behaalde punten in aftrek gebracht, verhoogd met 20 extra strafpunten. Bij de tegenspeler worden geen strafpunten in aftrek gebracht. IV PUNTENTELLING 1) Beide spelers noteren de eigen en de door de tegenstander behaalde scores en eventueel de geplaatste woorden. 2) Aan het einde van iedere beurt wordt het behaalde aantal punten genoteerd, ook wanneer dit wegens ruilen nihil is. De puntenwaarde van elke letter staat onderaan F-3
4 het blokje aangegeven. Van het blanco blokje is de puntenwaarde nihil. 3) Naast de beurtscore wordt steeds eveneens de totaalscore genoteerd. 4) Het aantal punten voor elke beurt is het totaal aantal van puntenwaarden van de letters waarmee een woord is gevormd en/of gewijzigd gedurende het spel, verhoogd met de premiewaarde verkregen door het plaatsen van letters op een premiehokje. 5) Premieletterhokje: Een lichtblauw gekleurd hokje verdubbelt de punten van de erop geplaatste letter; een donkerblauw hokje verdriedubbelt de puntenwaarde. 6) Premiewoordenhokje: De puntenwaarde van het gehele woord wordt verdubbeld indien één van de letters op een roze hokje komt te staan en wordt verdriedubbeld indien één van de letters op een rood hokje komt te staan. Wanneer één van de letters van een woord gelijktijdig op een premieletterhokje wordt geplaatst, dan telt men eerst de premie voor deze letter alvorens de puntenwaarde van het woord te verdubbelen of te verdriedubbelen. Indien een woord wordt gevormd dat 2 premiewoordenhokjes bedekt, dan wordt de totale waarde 2x verdubbeld (= 4 x de woordwaarde) of 2x verdriedubbeld (= 9 x de woordwaarde). N.B.: het middelste hokje van het veld (gemerkt met *) is roze, waardoor het met het eerste woord behaalde puntenaantal wordt verdubbeld. 7) De bovengenoemde letter- en woordpremies gelden alleen voor de speler die deze hokjes voor de eerste keer bedekt. In de volgende beurten telt hiervoor alleen de letterwaarde. 8) Ook wanneer een blanco blokje op een roze of rood hokje wordt geplaatst, wordt het totaal van de puntenwaarde van het woord verdubbeld respectievelijk verdriedubbeld, ondanks het feit dat het blanco blokje zelf geen puntenwaarde heeft. 9) Wanneer men door één plaatsing twee of meer woorden vormt tellen alle woorden mee. De gemeenschappelijke letter(s) wordt (worden) bij elk nieuw gevormd woord meegerekend, eventueel met de volle premiewaarde. 10) Indien een speler alle zeven letters bij één beurt tegelijk plaatst, dan krijgt hij hiervoor 50 punten extra. F-4
5 V EINDE VAN HET SPEL 1) Het spel wordt beëindigd wanneer: a) de van tevoren afgesproken speeltijd is verstreken, óf b) geen van beide spelers meer in staat is om één of meer letters op het bord te plaatsen, c) één van beide spelers geen letters meer heeft én beide spelers een gelijk aantal speelbeurten hebben gehad. Indien één van beide spelers uitsluitend letters heeft die (op enig moment) niet meer op het speelbord kunnen worden geplaatst, dan mag hij deze letters niet meer gebruiken, ook al zou dit door een volgend woord van zijn medespeler mogelijk zijn geworden (zie ook III-8: het is niet toegestaan een beurt over te slaan). De medespeler mag daarna zijn letters op het speelbord plaatsen, ongeacht het resterende aantal beurten. 2) Indien na beëindiging van het spel de spelers nog letters op hun rekje hebben staan, dan wordt hun totaalscore verminderd met het totaal van de puntenwaarden van die letters. Eventueel in het letterzakje overgebleven letters blijven hierbij buiten beschouwing. Indien dit door de spelleiding is vereist, dient men het spel ter goedkeuring voor te leggen aan de jury voordat de geplaatste letters worden terug gedaan in het letterzakje en het spel wordt opgeruimd. 3) Degene met de hoogste totaalscore is winnaar van het spel. 2 WEDSTRIJDSCRABBLE I ALGEMEEN 1) Er wordt gespeeld met de Nederlandse uitgave van SCRABBLE. 2) Voor de letterverdeling en puntenwaarde van de letters wordt verwezen naar het hiervóór vermelde spelreglement voor puntenscrabble (I-2). 3) Er wordt met twee spelers aan één bord gespeeld. De speelduur van een partij is 70 minuten. Indien met een wedstrijdklok wordt gespeeld heeft elke speler 35 minuten speeltijd. F-5
6 II BEGIN VAN HET SPEL 1) Vóór de aanvang van het spel controleren de spelers of alle letterblokjes volgens de eerder vermelde verdeling aanwezig zijn. 2) Alle blokjes worden vervolgens in het letterzakje gedaan en goed door elkaar geschud. 3) Beide spelers trekken nu één blokje. Wie de letter heeft die het dichtst bij het begin van het alfabet ligt mag beginnen te spelen. De blanco blokjes tellen in dit geval niet mee. Als beide spelers dezelfde letter hebben, wordt opnieuw getrokken. De getrokken letters worden daarna terug in het zakje gedaan. 4) De spelers trekken nu elk 7 blokjes, die zij vóór zich op het rekje plaatsen; de overige blokjes blijven in het letterzakje. 5) Een speler die (per ongeluk) een blokje teveel heeft getrokken, laat de medespeler - zonder te kijken - een willekeurig blokje van zijn rekje nemen en in het letterzakje terugdoen. 6) Bij het gebruik van een wedstrijdklok stelt de niet-beginnende speler de klok van de beginnende speler in werking. III VERLOOP VAN HET SPEL 1) De eerste speler combineert twee of meer letters tot een woord en plaatst dit, horizontaal of verticaal, op het bord met één van de letters op het middelste vakje (gemerkt met *). Diagonaal gelegde woorden zijn niet toegestaan. Zie ook III-7 m.b.t. de ruilregel en III-8. 2) De speler telt nu zijn punten en noemt het totaal. Beide spelers noteren de gescoorde punten en het gelegde hoofdwoord. Indien met een wedstrijd-klok wordt gespeeld, stelt hij vervolgens de klok van zijn medespeler in werking. Dan neemt hij nieuwe letters voor het aantal dat hij op het bord heeft gelegd, zodat er weer zeven letters op zijn rekje staan. 3) De tweede speler, en vervolgens ieder op zijn beurt, voegt één of meer letters toe aan de woorden op het bord, op die wijze nieuwe woorden vormend. De letters waarmee men speelt, moeten steeds op één lijn op het bord geplaatst worden, horizontaal of verticaal. Ze moeten complete woorden vormen met alle woorden of letters die al op het bord liggen en waar zij onder, boven of naast komen te liggen. De speler krijgt punten voor alle gevormde en/of gewijzigde woorden. 4) Nieuwe woorden mogen worden gevormd door: a) toevoeging van één of meer letters aan een woord dat al op het bord ligt b) een woord rechthoekig te plaatsen aan een woord dat al op het bord ligt F-6
7 c) het plaatsen van een woord parallel aan een woord dat al op het bord ligt 5) De beurt is beëindigd door het tellen, noemen en noteren van de punten; hiermee zijn de letters definitief geplaatst en daarna mogen ze niet meer worden verplaatst of verwijderd, tenzij het woord door de medespeler is aangevochten en afgekeurd: zie hierover III-9. Tevens moeten de getrokken letters (door de speler zelf), het gelegde hoofdwoord en de coördinaten van de eerste letter ervan (door beide spelers) worden genoteerd. 6) In het spel bevinden zich twee blanco blokjes die voor elke gewenste letter gebruikt mogen worden. Als een speler een blanco blokje gebruikt, moet hij aangeven welke letter dit voorstelt en geen van beide spelers mag dit gedurende het spel veranderen. De blanco blokjes mogen gedurende het spel niet door een letter worden vervangen. 7) Ruilregel Voorafgaande aan het gestelde in III-1 tot en met III-3 mogen aan het begin van het spel beide spelers desgewenst hun eerste beurt gebruiken om één of meer letters op het rekje te ruilen. Als een speler eenmaal een woord heeft gelegd, geldt voor de volgende beurten als ruilregel: - bij de voorafgaande beurt is minimaal één letter weggelegd; - er moeten 16 of meer blokjes in het zakje zitten. De controle hierop gebeurt door de medespeler. Het ruilen gaat als volgt: de te ruilen blokjes worden omgedraaid (de letterzijde naar onder) en naast het rekje op de tafel gelegd. Vervolgens wordt een zelfde aantal nieuwe letters uit het zakje gehaald en op tafel gelegd. Pas daarna mogen de geruilde letters in het zakje teruggedaan worden. 8) Het is niet toegestaan een beurt over te slaan. Als de beginnende speler na de eerste ruilbeurt (van hemzelf en van de medespeler) meent geen woord te kunnen vormen, mag hij na toestemming van de jury nogmaals ruilen. Indien de jury van mening is dat er wel een woord kan worden gevormd, krijgt hij geen toestemming om nogmaals te ruilen. Kan hij geen woord vinden dan gaat zijn beurt voorbij en krijgt hij 20 strafpunten. Ook in het verdere verloop van het spel kan na een ruilbeurt, waarna een speler meent geen woord meer te kunnen vormen, dezelfde methode worden toegepast. 9) Woord aanvechten. Een gelegd woord mag door de medespeler worden aangevochten en aan de jury ter beoordeling worden voorgelegd. Dit moet gedaan worden vóórdat de klok in werking is gesteld of uiterlijk binnen 20 seconden na het in werking stellen van de klok. In dat geval moeten beide klokken worden stilgezet tot de jury een beslissing heeft genomen. De speler die van plan is een woord in twijfel te trekken, moet dit onmiddellijk aan de medespeler kenbaar maken, voordat deze nieuwe letters kan trekken. F-7
8 Indien het aangevochten woord niet goedgekeurd wordt, moeten de letters door de betreffende speler worden teruggenomen en is zijn beurt voorbij; de gescoorde punten vervallen en bovendien worden er 20 strafpunten in mindering gebracht. Indien het aangevochten woord echter juist blijkt te zijn, worden bij de speler die het woord heeft aangevochten 20 strafpunten in mindering gebracht. Na afloop van de partij vindt er geen nacontrole door de jury plaats. De punten voor een foutief woord kunnen dus alleen in aftrek komen door het woord direct nadat het gelegd is aan te vechten volgens deze regel. 10) Bij twijfel of een woord goed is wordt gebruik gemaakt van de geldende uitgaven van de Scrabble-woordenlijst (SWL), het officiële Scrabble-taal-reglement van de SBNL en het NTSV en Van Dale s Groot Woordenboek der Nederlandse Taal. 11) De controle van een woord aan de hand van de hiervóór genoemde uitgaven mag niet door de spelers zelf plaatsvinden. IV PUNTENTELLING 1) Beide spelers noteren de behaalde scores en het gelegde hoofdwoord en de coördinaten, alsmede de eigen getrokken letters. Er wordt een wit formulier gebruikt voor de beginnende speler en een gekleurd formulier voor de tegenspeler. 2) Hoofdstuk IV punt 2 t/m 10 van het Spelreglement puntenscrabble is van overeenkomstige toepassing V EINDE VAN HET SPEL 1) Het spel wordt beëindigd wanneer: a) de van tevoren afgesproken speeltijd is verstreken, óf b) geen van beide spelers meer in staat is om één of meer letters op het bord te plaatsen, óf c) één van beide spelers geen letters meer heeft én beide spelers een gelijk aantal speelbeurten hebben gehad. Bij het gebruik van een wedstrijdklok mag er, als van (een van) beide spelers de speeltijd verstreken is, doorgespeeld worden tot het spel afgelopen is zoals onder b) en c) is omschreven, met dien verstande dat voor elke minuut of deel van een minuut 10 strafpunten in mindering worden gebracht op het totaal van de betreffende speler(s). F-8
9 2) Indien één van beide spelers uitsluitend letters heeft die (op enig moment) niet meer op het speelbord kunnen worden geplaatst, dan mag hij deze letters niet meer gebruiken, ook al zou dit door een volgend woord van zijn medespeler mogelijk zijn geworden (zie III- 8: het is niet toegestaan een beurt over te slaan). De medespeler mag daarna zijn letters op het speelbord plaatsen, ongeacht het resterende aantal beurten. 3) Indien na beëindiging van het spel de spelers nog letters op hun rekje hebben staan, dan wordt hun totaalscore verminderd met het totaal van de puntenwaarden van die letters. Eventueel in het letterzakje overgebleven letters blijven hierbij buiten beschouwing. Indien dit door de spelleiding is vereist dient men het spel ter goedkeuring voor te leggen aan de jury voordat de geplaatste letters worden teruggedaan in het letterzakje. 4) Degene met de hoogste totaalscore is winnaar van het spel. 3. DUPLICATESCRABBLE I ALGEMEEN 1) Er wordt gespeeld met de Nederlandse uitgave van SCRABBLE 2) Voor de letterverdeling en puntenwaarde van de letters wordt verwezen naar het hiervóór vermelde Spelreglement voor puntenscrabble. 3) Elke speler gebruikt een eigen spelbord; de letterverzameling ligt met de letters open (bij voorkeur op alfabetische volgorde) naast het spelbord. II VERLOOP VAN HET SPEL 1) Er is een spelleider; deze trekt bij elke beurt zeven blokjes uit het letter-zakje en noemt de getrokken letters hardop. Er zijn maximaal 22 beurten. 2) Elke speler neemt uit zijn letterverzameling de door de spelleider genoemde blokjes. 3) De spelers krijgen 3 minuten bedenktijd om een woord met een zo hoog mogelijke score te vinden en te noteren. Na 2 ½ minuut geeft de spelleider een signaal en daarna resteert een halve minuut voor het opschrijven van het woord op een scoreformulier of een zogenaamd beurtbriefje (zie ook IV-2). Nadat de tijd is verstreken wordt het scoreformulier of het beurtbriefje ingeleverd. F-9
10 4) Op de scoreformulieren of beurtbriefjes moeten de coördinaten van de eerste letter van het opgeschreven woord worden genoteerd, alsmede de legrichting (horizontaal of verticaal). Ook wordt de behaalde puntenwaarde zo nauwkeurig mogelijk vermeld. 5) Het woord met de hoogste score wordt door alle spelers op het bord gelegd. De eventueel resterende letters gaan terug in het zakje of in de letterverzameling en daarna trekt de spelleider zeven nieuwe blokjes en noemt de getrokken letters. III SPELREGELS 1) De spelleider trekt de letters 'blind' uit het letterzakje; er moet bij elke beurt minimaal één klinker of medeklinker worden getrokken. De blanco blokjes en de Y gelden hierbij als klinker of als medeklinker, naar gelang de samenstelling van de getrokken letters. 2) De spelleider noemt de getrokken letters volgens een tevoren afgesproken code, bijvoorbeeld: A van Amsterdam, B van Brugge enzovoorts (voor de codering volgens aardrijkskundige namen zie hoofdstuk IV-1). 3) Het blanco blokje wordt voor zover mogelijk vervangen door de letter waarvoor hij is gelegd. Als de letter niet meer voorradig is, blijft het blanco blokje op het bord liggen. 4) De spelleider beslist welk hoogstscorende woord wordt gelegd. Als er meerdere woorden met een gelijke hoogste score in een beurt worden bedacht door de spelers, wordt in het algemeen het woord gelegd waarbij het minst aantal letters nodig is, tenzij het spel daardoor zou komen vast te liggen. 5) Elke speler ontvangt bij het begin van het spel: a) Een scoreformulier of een setje van 22 beurtbriefjes. Het formulier of het beurtbriefje moet na elke speelbeurt worden ingeleverd. b) Een formulier waarop de getrokken letters, het zelfbedachte woord met de behaalde score, en het woord met de hoogste score en de daarbij behaalde punten, kunnen worden genoteerd. Op de onder a) genoemde formulieren of beurtbriefjes wordt het woord vermeld volgens de regel van IV-2. Foutieve invulling heeft een nulscore tot gevolg. Het blanco blokje mag eventueel worden aangeduid, maar dit is niet verplicht. 6) Alle ingeleverde woorden worden gecheckt aan de hand van de officiële Scrabblewoordenlijst, het officiële Scrabble-taalreglement van de SBNL en het NTSV, en Van Dale's Groot Woordenboek der Nederlandse Taal. F-10
11 7) Overschrijding van de gestelde tijd (2 ½ minuten bedenktijd en een halve minuut voor het opschrijven) heeft een nulscore tot gevolg. 8) Tijdens het spel mogen geen woordenboeken of woordenlijsten worden geraadpleegd, met uitzondering van het toegestane tweeletterlijstje. 9) De spelleider of een daartoe aangewezen jurylid noteert eventueel de scores van alle spelers, nadat deze zijn gecontroleerd en zo nodig gecorrigeerd. Ook naverbetering na afloop van het spel is mogelijk. 10) Het spel is ten einde indien er minder dan 7 letters overblijven, dan wel indien de overgebleven letters geen klinker of medeklinker bevatten. IV CODERING 1) De letters worden op de volgende manier afgeroepen: A Amsterdam J Japan S Spanje B Brussel K Kenia T Tunesië C China L Luxemburg U Utrecht D Denemarken M Marokko V Venezuela E Egypte N Nederland W Waterloo F Frankrijk O Oostenrijk X Xantippe G Griekenland P Portugal Y Ypsilon H Hongarije Q Quebec Z Zweden I Italië R Roemenië 2) Op het scoreformulier moet het door de speler bedachte woord worden opgeschreven, met de juiste coördinaten en in de juiste legrichting. F11
Huishoudelijk reglement Swentibold Scrabble Club
Huishoudelijk reglement Swentibold Scrabble Club Versie 1 November 2015 1 Bestuur 1.1 Aantal bestuursleden De scrabblevereniging, Swentibold Scrabble Club, is opgericht december 2013. De Swentibold Scrabble
Statuten A1-8. Huishoudelijk Reglement B1-5. Samenstelling bestuur, commissies en redactie magazine C-1 Taakverdeling bestuurs- en commissieleden C-2
HANDBOEK Scrabble Bond Nederland Lorenzstraat 47 3817 XL Amersfoort tel: 033-4727238 www.scrabblebond.nl e-mail: [email protected] bankrekening 51.30.23.178 IBAN NL81 ABNA 0513023178 BIC ABNANL2A INHOUDSOPGAVE
Handleiding Kallidrom spel
Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen
ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND
ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND SPELREGLEMENT Dit reglement is vastgesteld op de bondsraad 2009 en treedt in werking vanaf 1 september 2009. Hiermee vervallen alle vorige uitgaven. INHOUDSOPGAVE 1. Algemeen
ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND
ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND SPELREGLEMENT Versie 2012.01 Geheel herzien. Dit reglement is vastgesteld door de Top-/Breedtesportcommissie en treedt in werking vanaf 1 september 2012. Hiermee vervallen
ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND
ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND SPELREGLEMENT Versie 2014.02 Geheel herzien. Dit reglement is vastgesteld door de Top-/Breedtesportcommissie en treedt in werking vanaf 1 september 2014. Hiermee vervallen
-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
SPELREGELS FRITZO BEGINNER
SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen
NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER
NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER INHOUDSOPGAVE Verkleinde uitgave van wedstrijdformulier 3 I Voor de wedstrijd A Bovenkant van het formulier 4 B Rechteronderkant formulier 4 C Goedkeuring 5 II Na de toss voor
EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016
Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016 Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar Het BK WIEZEN 2016 wordt gespeeld volgens onderstaand reglement dat bindend wordt bij inschrijving. 1. Het spel Het
Jijbent.nl: spelregels woordspel. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels woordspel Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels woordspel...1 Doel van het spel...1 Letters, letterwaarde en bonussen...1 Begin van het spel...2 Aanleggen
Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.
Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016. Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar Het WK WIEZEN 2016 wordt gespeeld volgens onderstaand reglement dat bindend wordt bij inschrijving. Elke deelnemer wordt
Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement
Nederlands Rummikub kampioenschap 2016 Reglement ARTIKEL 1 De onderneming GOLIATH BV organiseert het Nederlands Rummikub Kampioenschap. De deelneming aan het Nederlands Kampioenschap is voorbehouden aan
Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Handleiding: Invullen van het wedstrijdblad
Handleiding: Invullen van het wedstrijdblad 1. Voor de wedstrijd 2 2. Tijdens de wedstrijd 4 2.1. Time outs 5 2.2. Fouten 6 2.3. Persoonlijke fout 6 2.3.1. Zonder vrijworpen 6 2.3.2. Met vrijwopren 6 2.4.
1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
DEEL 5 Wedstrijdformulier
DEEL 5 Wedstrijdformulier 1 VOOR DE WEDSTRIJD De teller moet controleren dat de regels en vakken van de wedstrijd, die wordt gespeeld, juist zijn ingevuld. Is dit niet het geval, dan moeten deze als volgt
Acquire. Avalon Hill. Spelregels
Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2017.
Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2017. Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar Het BK WIEZEN 2017 wordt gespeeld volgens onderstaand reglement dat bindend wordt bij inschrijving. Elke deelnemer
HET RODE BOEKJE. De officiële gids voor het zinderende Rode Draak Toernooi
HET RODE BOEKJE De officiële gids voor het zinderende Rode Draak Toernooi rev. januari 2011 2 - Punten voor alle spelers Puntentelling Voor alle spelers Op stok: Op tafel: Chow 0 0 Pung 4 2 Pung van edelstenen
PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.
PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel
HET DEELNAME FOMULIER WK2018 (Rusland)
WK2018 KNVB Voetbal pool HET DEELNAME FOMULIER WK2018 (Rusland) Wereldkampioenschap 2018 Rusland 4-4-2018 14-6-2018 71 Groep A Groep B Groep C Groep D Rusland Portugal Frankrijk Argentinië Saoedi-Arabië
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16
WEDSTRIJDREGLEMENT BRIDGE VEGHEL 77
WEDSTRIJDREGLEMENT BRIDGE VEGHEL 77 I. COMPETITIE 1 A. Club kampioenschap Het club kampioenschap bestaat uit: Meerdere series met zittingen paren bridge. Meerdere zittingen met butler bridge B. Kalender
Spelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.
Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren
Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.
- 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel
-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van
Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.
69 20 min 5 Elke speler zet op zijn gedeelte van de rand van de pitjesbak negen verticale krijtstreepjes. (Het is ook mogelijk om maar drie streepjes te zetten en telkens 1/ van het streepje weg te vegen
Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.
WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven
WEDSTRIJDREGLEMENT BRIDGE VEGHEL 77. Artikel I.
WEDSTRIJDREGLEMENT BRIDGE VEGHEL 77 Artikel I. Lid 1.01 Lid 1.02 Lid 1.03 Lid 1.04 ALGEMENE BEPALINGEN Doel Doel van dit reglement is het vastleggen van een correcte gang van zaken op de zittingen van
Inhoud instructie invullen wedstrijdformulier
Inhoud instructie invullen wedstrijdformulier pagina Verkleinde uitgave van wedstrijdformulier 3 1 Voor de wedstrijd Bovenkant van het formulier 4 B Rechteronderkant formulier 4 C Goedkeuring 5 2 Na de
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder
Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels de beer is los Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels de beer is los...1 Doel van het spel...1 Start van het spel en speelbeurten...2 Een tegel omdraaien...2
PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde
Verdeling van de groepjes
Groot Triviant Spel idee Ook dit jaar wilden wij, Zadkine Spijkenisse en Stichting Welzijn Ouderen (SWO) weer mee doen aan het Festival van het Leren (voorheen week van het leren). We zijn begonnen met
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN
1. CIJFERSPEL De leerkracht schrijft vijf getallen op het bord en noemt een getal onder de 100. Bijvoorbeeld 75. De kinderen moeten met de vijf getallen op het bord zo dicht mogelijk bij de 75 komen. Ze
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)
Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2019.
Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2019. 1. SCHUDDEN VAN DE KAARTEN De kaarten mogen na het eerste spel niet meer geschud worden. In de regel neemt de volgende deler de kaarten samen en legt ze klaar
Invullen wedstrijdformulier
Invullen wedstrijdformulier Handboek nationale competitie 2015-2016 Voor de wedstrijd De teller moet controleren dat de regels en vakken van de wedstrijd, die wordt gespeeld, juist zijn ingevuld. Is dit
Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10
4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord
HET DEELNAME FOMULIER EK2016 (Frankrijk)
EK2016 KNVB voetbal pool HET DEELNAME FOMULIER EK2016 (Frankrijk) Europees Kampioenschap 2016 Frankrijk Lens Stade Bollaert-Delelis 35.000 Paris Parc des Princes 45.000 Lille Stade Pierre Mauroy 50.000
Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Lancelot : het koninklijke spel Het edele spel van de Ronde Tafel voor voortreffelijke ridders en voorname
Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games
Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2
Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Fossielen zijn versteende getuigen van lang vervlogen tijden en nochtans wordt de vergankelijkheid door hun aanwezigheid
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.
Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en
HANDBOEK MEERKAMPEN Deel 1 HB-besluit NEDERLANDSE TAFELTENNISBOND
HANDBOEK MEERKAMPEN Deel 1 HB-besluit NEDERLANDSE TAFELTENNISBOND Uitgave december 2000 Ten geleide. Deze druk van het Handboek Meerkampen is een herziene uitgave van het in april 1978 uitgekomen eerste
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
