SMART PASSENGER TRANSPORT

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "SMART PASSENGER TRANSPORT"

Transcriptie

1 World Robot Olympiad 2019 Regular Category Elementary SMART CITIES SMART PASSENGER TRANSPORT Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners

2 Inhoudsopgave 1. Inleiding Speelveld Spelelementen Loting en positie van de spelelementen Robot Missies Missie: Breng de passagiers naar hun bestemming Missie: Breng de batterij naar het oplaadstation Missie: Parkeer de robot Strafpunten (muren) Puntentelling Het bouwen van de Spelelementen Inleiding Transport van passagiers en goederen is iets dat de in de komende eeuw sterk zal veranderen. Denk maar aan het versturen van pakketjes met een drone of aan zelfrijdende auto s. Bijna dagelijks zijn er nieuwe toepassingen voor vervoer. Steeds meer transport zal geautomatiseerd worden. Een vorm van automatisering in transport is de zelfrijdende auto, die de omgeving kan zien en analyseren en kan navigeren zonder de mens. Zo n auto kan het risico op ongelukken verminderen en files voorkomen. Ook hebben deze auto s minder ruimte nodig op de weg en om te parkeren. Zelfrijdende auto s kunnen in de toekomst taxi s en openbaar vervoer vervangen. Hongarije is sinds 2015 actief betrokken bij de ontwikkeling van zelfrijdende auto s. Over niet al te lange tijd zal een moderne testomgeving klaar zijn, waar nieuwe technologieën voor op de weg getest kunnen worden. Dit jaar is jullie opdracht om een robot te bouwen die werkt als een echte autonome, zelfrijdende taxi, die passagiers van het ophaalpunt naar de bestemming brengt. 2

3 2. Speelveld Deze illustratie laat het speelveld zien met de verschillende gebieden. Van rechtsonder met de klok mee: Start & Finish Area = Het start/finish gebied Home Area = Het huis Wall = Muur Zoo Area / Green Area = De dierentuin / het groene gebied Cinema Area / Yellow Area = De bioscoop / het gele gebied Shopping Center Area / Red Area = Het winkelcentrum / het rode gebied School Area / Blue Area = De school / het blauwe gebied Start Area of the passengers = Ophaalpunt voor de passagiers Charging Station Area / Black Area = Het oplaadstation / het zwarte gebied Battery Area = Plek voor de Batterij 3

4 Als de speeltafel groter is dan de speelmat, gebruik je het startgebied als referentie en plaats je die hoek van het veld tegen de muur aan. Kijk voor meer informatie over de specificaties voor de tafel en de speelmat in de Algemene Regels voor Regular Category. De speelmat is te verkrijgen via WRO- Nederland. Een PDF is te vinden op de internationale website: 3. Spelelementen Er zijn 8 gekleurde passagiers (groen, rood, geel, blauw), 4 volwassenen en 4 kinderen, en 2 witte passagiers, 1 volwassene en 1 kind. Let op: Niet alle passagiers worden in elke ronde gebruikt, kijk bij de het hoofdstuk over loting. Groene volwassene Rode volwassene Gele volwassene Blauwe volwassene Witte volwassene Groene kind Rode kind Gele kind Blauwe kind Witte kind Er staan 2 batterijen op het veld. Batterijen 4

5 Er staan 2 muren op het veld. Het verplaatsen of vernielen van deze muren is niet toegestaan. Muur tussen het Winkelcentrum (het rode gebied) en de Bioscoop (het gele gebied) Muur rondom het Huis. 4. Loting en positie van de spelelementen Positie van de passagiers De positie van de passagiers wordt bepaald bij de start van elke spelronde. De loting wordt gedaan via de volgende stappen. 1. Zet alle gekleurde passagiers (rood, geel, groen en blauw) op hun startplekken (kind in het kleine blauwe vakje, volwassenen in het grote vakje, kleur bij kleur.) De volwassenen worden altijd neergezet met hun armen richting het midden van het speelveld. De kinderen worden neergezet met hun armen parallel aan de zwarte lijn aan de rand van hun gebied. Kijk bij de foto s hieronder. 2. Trek een voor een vier kleuren en vervang op basis daarvan de passagiers: Stop 4 verschillende LEGO stenen in een doos of zakje: rood, geel, groen en blauw. Pak steeds een van de blokjes uit de doos en stop ze daarna niet terug. a. Vervang het kind van het gebied met de eerste kleur die getrokken is voor een wit kind. (Bijvoorbeeld: je trekt het rode blokje, dus vervang je het kind in het rode gebied (het winkelcentrum) door een wit kind.) b. Vervang de volwassene van het gebied met de tweede getrokken kleur voor een witte volwassene. c. Verwijder het kind van het gebied met de derde getrokken kleur. d. Verwijder de volwassene van het gebied met de vierde getrokken kleur. 5

6 Een uitkomst zou er bijvoorbeeld uit kunnen zien als: 1. Plaatsing alle gekleurde passagiers: 2. Getrokken kleuren in deze volgorde: rood, blauw, geel, groen a. Kind in RODE-gebied vervangen voor wit kind. b. Volwassene in BLAUWE-gebied vervangen voor witte volwassene. c. Kind uit GELE-gebied verwijderd. d. Volwassene uit GROENE-gebied verwijderd. 6

7 Positie van de batterijen De ene batterij komt te staan in het kleine vakje in het zwarte gebied (zie foto) De andere batterij komt in het start/finish gebied te staan. Teams mogen deze batterij op hun robot plaatsen voorafgaand aan de start. Als het team de batterij niet wil gebruiken mogen ze deze weghalen uit het Start/finish gebied. NB: Als het team de batterij op de robot wil plaatsen moet de robot nog steeds voldoen aan de maximale maat (25cm x 25cm x 25cm). Positie van de muren De muren worden geplaatst op de donkergrijze gebieden, deze hebben precies de maat van de muur. Een muur staat om het huis, de andere muur staat tussen het winkelcentrum en de bioscoop. 7

8 5. Robot Missies Om het makkelijker te maken is de uitleg verdeeld in verschillende onderdelen. Maar uiteraard kan het team zelf bepalen in welke volgorde en op welke manier de missies worden uitgevoerd. 5.1 Missie: Breng de passagiers naar hun bestemming De robot moet de gele, groene, rode en witte passagiers naar hun bestemming brengen: Gele passagiers è Breng naar gele gebied (de bioscoop, inclusief de gordijnen) Groene passagiers è Breng naar groene gebied (de dierentuin) Rode passagiers è Breng naar het rode gebied (het winkelcentrum) Witte passagiers è Breng naar het witte gebied (het huis) Een Blauwe passagier (kind of volwassene, afhankelijk van de loting) blijft de hele dag in de dierentuin. Deze passagier mag niet verplaatst worden. (Zolang de blauwe passagier zijn startvakje nog raakt telt deze als niet verplaatst.) Om punten te scoren moet de passagier in het gekleurde gebied zijn, de zwarte lijn telt niet mee. (Kijk bij de voorbeelden na de puntentelling voor meer informatie.) 5.2 Missie: Breng de batterij naar het oplaadstation. De robot moet één van de batterijen naar de Plek voor de Batterij in het oplaad station brengen. Het team mag zelf besluiten of ze de batterij uit het start/finish gebied nemen of de batterij die al in het oplaadstation staat. Punten worden gegeven als de batterij volledig op de Plek voor de Batterij staat. Slechts één batterij telt mee voor punten. Als het team allebei de batterijen neerzet telt de batterij met de hoogste punten (bijvoorbeeld als één batterij volledig binnen de plek voor de batterij staat en de andere slechts gedeeltelijk.) 8

9 5.3 Missie: Parkeer de robot Voor de start van de run moet de robot volledig binnen het start/finish gebied staan. Bij de start tellen de kabels mee bij de maximale grootte van de robot, en moeten de kabels ook volledig binnen het start/finish gebied zijn. De missie is klaar als de robot terugkeert naar het start/finish gebied en stopt. Het chassis van de robot moet van bovenaf bekeken - volledig binnen het start/finish gebied staan (de kabels tellen nu niet mee en mogen zich buiten het gebied bevinden.) 5.4 Strafpunten (muren) De muren mogen niet beschadigd raken of worden verplaatst vanaf het grijze gebied. Als de muren beschadigd raken of verplaatst worden naar buiten het licht grijze gebied, worden strafpunten gegeven. Strafpunten leveren nooit een negatieve score op (zie ook de Algemene Regels.) 9

10 6. Puntentelling Staand betekent dat het spelobject is nog in de uitgangspositie staat. Niet Staand betekent elke andere positie van het spelobject. Volledig betekent dat het spelobject alleen het betreffende gebied aanraakt (de zwarte lijnen tellen niet mee). Gedeeltelijk betekent dat het spelobject het betreffende gebied tenminste met een gedeelte raakt. Missies Elk Totaal Rode / Gele / Groene / Witte Passagier (volwassene of kind): Staand en op de juiste bestemming Volledig in het gebied Rode / Gele / Groene / Witte Passagier (volwassene of kind): Niet staand maar op de juiste bestemming Volledig in het gebied Rode / Gele / Groene / Witte Passagier (volwassene of kind): Staand of niet staand maar op de juiste bestemming Gedeeltelijk in het gebied Rode / Gele / Groene / Witte Passagier (volwassene of kind): Staand maar op de verkeerde bestemming Volledig in het gebied Indien dit niet is: het oorspronkelijke gebied van de passagier, het oplaadstation of het start/finish gebied. Rode / Gele / Groene / Witte Passagier (volwassene of kind): Niet Staand en op de verkeerde bestemming Volledig in het gebied Indien dit niet is: het oorspronkelijke gebied van de passagier, het oplaadstation of het start/finish gebied. Blauwe Passagier (volwassene of kind, afhankelijk van de loting) die nog staat in de originele positie in het groene gebied. (alleen als er punten voor andere passagiers worden gescoord) Een batterij staat volledig op de Plek voor de Batterij. 15 Een batterij staat gedeeltelijk op de Plek voor de Batterij. 5 De robot stopt volledig binnen het start/finish gebied. (Alleen als er punten voor passagiers worden gescoord.) De robot beschadigt een muur of verplaatst deze van de originele positie Maximale Score

11 Voorbeelden voor puntentelling Staand op de juiste bestemming, volledig in het gebied è 25 punten Niet staand op de juiste bestemming, volledig in het gebied è 15 punten Dit is ook goed, het rode gordijn hoort bij het gele gebied van de bioscoop. Staand of niet staand op de juiste bestemming, gedeeltelijk in het gebied è 5 punten Staand op de verkeerde bestemming, volledig in het gebied è 10 punten 11

12 Niet staand op de verkeerde bestemming, volledig in het gebied è 5 punten Denk eraan: Dit mag niet het oorspronkelijke gebied zijn van de passagier, niet het oplaadstation en niet het start/finish gebied. Geen punten voor de volgende situaties: Niet in het gebied Niet in het gebied (raakt alleen de zwarte lijn) Passagier is beschadigd Gedeeltelijk en op de verkeerde bestemming 12

13 Blauwe Passagier (volwassene of kind, afhankelijk van de loting) die nog staat in de originele positie in het groene gebied. (alleen als er punten voor andere passagiers worden gescoord) è 15 punten Staand in originele positie Gedeeltelijk raken van het blauwe vlak is OK Omliggende grijze lijn hoort bij het blauwe vlak, dus alleen raken hiervan is ook OK Geen punten als de passagier de originele positie niet meer raakt Geen punten als de passagier niet meer staat Geen punten als de passagier de originele positie niet meer raakt 13

14 Een batterij bevindt zich volledig op de Plek voor de Batterij è 15 punten De Plek voor de Batterij is het binnenste grijze vlak zonder de omliggende gele en zwarte lijnen. In dit geval betekent volledig dat alle delen van de batterij die de mat raken binnen het gebied vallen. De zijkant in de lucht mag uitsteken. Slechts één batterij telt, die met de hoogste score (in dit geval de batterij die volledig in het gebied ligt.) Het is niet erg als de batterij op zijn kant ligt. Belangrijk is dat de de delen die de mat raken binnen het gebied liggen. Een batterij ligt gedeeltelijk op de Plek voor de Batterij.è 5 punten 14

15 De robot stopt volledig in het start/finish gebied. è 10 punten (Alleen als er punten voor passagiers worden gescoord.) De projectie van de robot is volledig binnen het start/finish gebied. Goed gedaan J. De projectie van de robot is volledig binnen het start/finish gebied, en de kabels steken uit. Dat is nog steeds OK. Geen punten als de projectie van de robot niet volledig in het start/finish gebied is. Strafpunten: De robot beschadigt een muur of verplaatst deze van de originele positie. è -5 punten Het is OK als de muur een beetje verschuift binnen het lichtgrijze gebied. Strafpunten als een muur buiten het lichtgrijze gebied komt. Strafpunten als een muur beschadigd raakt. 15

16 7. Het bouwen van de Spelelementen Bouwen van de passagiers Er zijn 5 volwassenen, een witte, een blauwe, een gele, een rode en een groene. Voor elke volwassene gebruik je: 1 2x2 steen 8 1x6 stenen 13 2x4 stenen Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap 6 Stap 7 Stap 8 16

17 Er zijn 5 kinderen, een witte, een blauwe, een gele, een rode en een groene. Voor elk kind gebruik je: 4 2x4 stenen 2 1x6 stenen 2 2x2 stenen Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 17

18 Bouwen van de batterij De twee batterijen bouw je van zwarte LEGO stenen. Voor elke batterij gebruik je: 16 2x4 stenen 8 1x6 stenen Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap 6 Stap 7 Stap 8 Stap 9 Stap 10 Stap 11 Stap 12 18

19 Bouwen van de muren Beide muren bouw je van witte LEGO stenen. Muur tussen het rode en gele gebied Voor deze muur gebruik 5 2x4 stenen en 12 1x6 stenen. Muur om het Huis Voor deze muur gebruik je 9 2x4 stenen, 26 1x6 stenen en 1 2x2 steen. 19

SMART CITIES SMART LIGHTING

SMART CITIES SMART LIGHTING World Robot Olympiad 2019 Regular Category Junior SMART CITIES SMART LIGHTING Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Speelveld... 3 3. Spelelementen...

Nadere informatie

Regular Category 2018 Elementary

Regular Category 2018 Elementary Regular Category 2018 Elementary Spelbeschrijving, Regels en Scores VERMINDER VOEDSELAFVAL Versie: 27 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op www.wro-nederland.nl en kijk of de vraag

Nadere informatie

Regular Category 2018 Junior

Regular Category 2018 Junior Regular Category 2018 Junior Spelbeschrijving, Regels en Scores PRECISIEAKKERBOUW Versie: 22 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op www.wro-nederland.nl en kijk of de vraag al gesteld

Nadere informatie

FLL 2009/2010 Missies

FLL 2009/2010 Missies FLL 2009/2010 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verrassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,

Nadere informatie

World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS

World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS Voor de leeftijdsgroepen Elementary, Junior en Senior Nederlandse versie WRO International Premium Partners Vragen over de regels? Kijk op onze

Nadere informatie

World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY

World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY Versie: 11 februari 2018 Vragen over de regels? Kijk op onze website www.wro-nederland.nl of de vraag al beantwoord is bij de Q&A pagina. Zo niet,

Nadere informatie

MISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING

MISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING MISSIES ACHTERGROND Als de aarde wordt bekeken vanuit de ruimte is het moeilijk de contouren van zelfs de hoogste bergen te zien. Mensen zijn ongelofelijk klein in vergelijking met de aarde, en helemaal

Nadere informatie

ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD

ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD SCORENDE GEBIEDEN ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD MISSIES VRACHTWAGEN ---De vrachtwagen raakt de mat aan, ergens in het gele gebied. (Let op, het lichtblauwe

Nadere informatie

Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1

Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1 Missies Deuren openen ---De deur moet ver genoeg geopend zijn zodat de scheidsrechter dit kan zien. ---De hendel moet omlaag gedrukt zijn. PUNTEN: 15 Cloud toegang ---De SD-kaart staat omhoog. ---De juiste

Nadere informatie

MISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken

MISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken MISSIES M01 Gerecycled materiaal gebruiken Bouwmaterialen zijn vaak afkomstig uit de natuur, maar veel van deze materialen zijn schaars of het duurt vele jaren of zelfs eeuwen om de bouwmaterialen aan

Nadere informatie

FLL 2012/2013 MISSIES

FLL 2012/2013 MISSIES FLL 2012/2013 MISSIES DENK ERAAN: Jullie zijn dol op ouderen. Jullie worden later zelf een oudere. De Senior Solutions TM challenge gaat over concepten die iedereen aangaan, direct en indirect, nu en later.

Nadere informatie

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe

Nadere informatie

Missies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken

Missies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken Missies Achtergrond De TRASH TREK SM Challenge gaat over wat er gebeurt met spullen wanneer we denken dat we er klaar mee zijn of wanneer we denken dat ze niet meer bruikbaar zijn. Met een beetje fantasie

Nadere informatie

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed!

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed! Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed! Stap voor stap uitgelegd hoe u uw kubus van Rubik weer goed krijgt. Orginele versie http://rubik.tormentil.nl/

Nadere informatie

LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN.

LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN. OPSTELLING MISSIEMODELLEN Overzicht Het Challenge Veld is een hindernisbaan op een mat. The hindernissen worden Missiemodellen genoemd, en de mat is de Missiemat. Sommige modellen zitten vast op de mat

Nadere informatie

VERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL-

VERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL- SPEELVELD & PLAATSEN VAN DE MODELLEN Overzicht Om te kunnen oefenen, dient het FLL veld geplaatst te worden op een glad oppervlak, de modellen voor de opdrachten komen hier boven op, de randen komen om

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

HANDLEIDING LEGO WEDO

HANDLEIDING LEGO WEDO HANDLEIDING LEGO WEDO 1 Op voorhand 1.1 Materiaal klaarzetten o Lego WeDo dozen klaarzetten (standaard 1 doos per 2 kinderen, in Houthalen hebben we de dozen gesorteert per kleur en soort, om het zoeken

Nadere informatie

SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT

SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT 1 PUNTENSCRABBLE ====================================================== I ALGEMEEN 1) Er wordt gespeeld met de Nederlandse uitgave van SCRABBLE. 2) Elk spel bevat 102*) blokjes

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Opmaak aanpassen Module 2

Opmaak aanpassen Module 2 2. Opmaak aanpassen In deze module leert u: 1. een rand rond een cel plaatsen; 2. de achtergrondkleur van een cel veranderen; 3. een automatische opmaak toepassen. 2.1 Het uiterlijk van cellen veranderen

Nadere informatie

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Vóór de kolonisten de grote vlaktes van Noord-Amerika bereikten, werd het leven van de Indianen bepaald door de trek

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen 2, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn.

1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen 2, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn. Uitwerkingen wizbrain 019 1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn.. A Een uur heeft vier kwartier, dus tien kwartier

Nadere informatie

Whispers from the Past

Whispers from the Past Whispers from the Past Copyright: Helen Shrimpton, 2016. Alle rechten voorbehouden. Gemaakt door: Helen van www.crystalsandcrochet.com Deel 2. In het originele patroon wordt gebruik gemaakt van UShaaktermen.

Nadere informatie

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 2: Vissen vangen! Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

FIRST LEGO League coach meeting 10 nov 2015 Lennart de Graaf Marieke Peelen

FIRST LEGO League coach meeting 10 nov 2015 Lennart de Graaf Marieke Peelen FIRST LEGO League coach meeting 10 nov 2015 Lennart de Graaf Marieke Peelen We gaan 't hebben over De regiofinale (tips, tricks, etc) Dagprogramma jureringen de PIT Faciliteiten Alles wat je verder nog

Nadere informatie

Beschrijving van de spelletjes

Beschrijving van de spelletjes Beschrijving van de spelletjes 1. Tollebak Tollebak: (tol, touwtje, pionnetjes in doosje) Plaats de gekleurde pionnen op de gekleurde stippen. Windt het touwtje strak om het tolletje en plaats de tol voor

Nadere informatie

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Hieronder tekst en uitleg van enkele wedstrijdvormen die kunnen gebruikt worden als spel bij de Agility voor Boxers Competitie. Inhoud Tijd Gambling...

Nadere informatie

Hoe hoog is dat? groep Bron:

Hoe hoog is dat? groep Bron: Hoe hoog is dat? groep 5-6 Wat kan een satelliet allemaal zien vanuit de ruimte? En hoe meet een satelliet hoogte? In de les Hoe hoog is dat? onderzoeken de leerlingen de werking van een satelliet die

Nadere informatie

Volleybaltoernooi 2019

Volleybaltoernooi 2019 Volleybaltoernooi 2019 Vrijdag 22 maart 2019 Sporthal de Hazelaar Adres: T.M. Kortenhorstlaan 6, 5244 GD Rosmalen 11.30 14.00 uur Doelstelling: Na een lessenreeks van het spel volleybal komen de scholen

Nadere informatie

HTC Droid DNA Micro-USB-poort Vervanging

HTC Droid DNA Micro-USB-poort Vervanging HTC Droid DNA Micro-USB-poort Vervanging Verwijder en vervang de poort opladen in uw HTC Droid DNA. Geschreven door: Madeline Tran INTRODUCTIE Gebruik deze handleiding voor het verwijderen en vervangen

Nadere informatie

Parkeersensoren installeren!

Parkeersensoren installeren! Parkeersensoren installeren! De benodigdheden: Kruiskop schroevendraaier Sleuf schroevendraaier Punttangetje Dopsleutel met dop 10 Een boormachine of accuboormachine De parkeersensoren http://www.fiatbravoclub.nl/

Nadere informatie

Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000

Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000 Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000 VBO en MAVO Klas 3 en 4 Vragen 1 t/m 10: voor elk goed antwoord +3 punten, voor elk fout antwoord -¾ punt. 1. Hiernaast zie je drie aanzichten (voor, boven, links)

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

OPSTELLING VELD ONDERDELEN

OPSTELLING VELD ONDERDELEN OPSTELLING VELD ONDERDELEN Inleiding Het wedstrijdveld bestaat uit een mat en LEGO modellen. De LEGO modellen worden "missie modellen" genoemd, de mat "Veld mat". Sommige Missie modellen worden vastgezet

Nadere informatie

Oud Hollandse spellen

Oud Hollandse spellen 1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten

Nadere informatie

Handleiding voor het opstellen van de Cradle(houder) voor DIGIPASS 870

Handleiding voor het opstellen van de Cradle(houder) voor DIGIPASS 870 Handleiding voor het opstellen van de Cradle(houder) voor DIGIPASS 870 De DIGIPASS 870 HOUDER wordt geleverd met de volgende onderdelen: 1 Houder voor de DIGIPASS 870 2 meter micro-usb-naar-usb-kabel 1

Nadere informatie

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN Bouw de missiemodellen Gebruik de LEGO-elementen uit de challengeset en de instructies op: http://www.firstlegoleague.org/missionmodelbuildinstructions. Het kost één persoon

Nadere informatie

SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen

SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze aan, door per

Nadere informatie

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten Doel De rijkste speler/avonturier zijn aan het einde van het spel. Inleiding U bent een avonturier die robijnen, smaragden, saffieren, diamanten enzovoort bezit. Tijdens een dag van ruilhandel (ochtend/

Nadere informatie

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg. Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs! jij rekentrainer Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg. Groep blad 1 Hoe komt de hond bij het bot? Teken. Kleur de tegels. Kleur

Nadere informatie

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen (versie 1)

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen (versie 1) SMART-finale 2014 Ronde 1: 5-keuzevragen (versie 1) Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze

Nadere informatie

Handleiding Quick start

Handleiding Quick start Handleiding Quick start Geachte klant, Hartelijk dank dat u heeft gekozen voor de mobiele telefoon General Mobile Discovery. Deze quick start handleiding is bedoeld om de belangrijkste functies van het

Nadere informatie

Handleiding versie 1.2 NL

Handleiding versie 1.2 NL Handleiding versie 1.2 NL Inhoudsopgave 1 ALGEMEEN 1.1 Lokale aspecten van de montage-gebruikshandleiding 3 1.2 Beoogd gebruik 3 1.3 Onjuist gebruik 3 1.4 Op te volgen wetten, richtlijnen en normen 3 1.5

Nadere informatie

Handleiding Kallidrom spel

Handleiding Kallidrom spel Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen

Nadere informatie

Voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar en meer

Voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar en meer Het beestig goed kennisspel Voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar en meer Wist je dat een giraf groter kan worden dan 5 meter hoog en de Yacarekaaiman maar ongeveer 60 kilogram weegt. Maar hoe lang is het

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

START WISKUNDE-ESTAFETTE 2008 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500.

START WISKUNDE-ESTAFETTE 2008 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500. START WISKUNDE-ESTAFETTE 2008 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500. Estafette-opgave 1 (30 punten, rest 470 punten) Uitgeveegd In de cirkeltjes heeft iemand de

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Inhoud: Dokterskoffertje met pincet, 15 zieke onderdelen, 4 spelschuifjes, 15 Dokterkaarten en 4 rode kruisen.

Inhoud: Dokterskoffertje met pincet, 15 zieke onderdelen, 4 spelschuifjes, 15 Dokterkaarten en 4 rode kruisen. 6+ 2 4 Spelers 100601589104 Aa 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB

Nadere informatie

Dit instructieboek is een kopie van het echte NK. Alleen de puzzels zijn verwijderd.

Dit instructieboek is een kopie van het echte NK. Alleen de puzzels zijn verwijderd. WCPN Nederlands Kampioenschap 04 World Class Puzzles from The Netherlands Dinsdag 7 juni 0.00-.00 uur Instructies Je hebt twee uur de tijd om zo veel mogelijk punten te halen. Dit kampioenschap bestaat

Nadere informatie

De jury beslist of een inzending geldig is. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd. WCPN Nederlands Kampioenschap 2014

De jury beslist of een inzending geldig is. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd. WCPN Nederlands Kampioenschap 2014 WCPN Nederlands Kampioenschap 0 Dinsdag 7 juni 0.00-.00 uur World Class Puzzles from The Netherlands Je hebt twee uur de tijd om zo veel mogelijk punten te halen. Dit kampioenschap bestaat uit zestien

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. INTRODUCTIE pagina CONCLUSIE CONCEPTING STYLEGUIDE APP. pagina pagina pagina pagina ONDERWERP AUTOFUEL

INHOUDSOPGAVE. INTRODUCTIE pagina CONCLUSIE CONCEPTING STYLEGUIDE APP. pagina pagina pagina pagina ONDERWERP AUTOFUEL INHOUDSOPGAVE INTRODUCTIE pagina 02-04 CONCLUSIE pagina 02-04 CONCEPTING pagina 02-04 STYLEGUIDE pagina 02-04 APP pagina 02-04 ONDERWERP AUTOFUEL 2 INTRODUCTIE pagina 02-04 ONDERWERP AUTOFUEL 3 INTRODUCTIE

Nadere informatie

FLL 2008/2009 Missies

FLL 2008/2009 Missies FLL 2008/2009 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,

Nadere informatie

GB NL F E I P RU m_stereoboomm_cover.indd 1 m_stereoboomm_cover.indd :01: :01:18

GB NL F E I P RU m_stereoboomm_cover.indd 1 m_stereoboomm_cover.indd :01: :01:18 GB NL F E I P RU We, the undersigned Company: DECLARATION OF CONFORMITY TE-GROUP nv Address: Kapelsestraat 61, 2950 Kapellen - BELGIUM declare, that the following equipment: Product Name: StereoBOOMM Product

Nadere informatie

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch blok 11 groep 4 naam:... Malmberg s-hertogenbosch blok 11 les 6 0 Kleur de antwoorden van de tafel van 2 geel en de tafel van 5 rood. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Nadere informatie

Je begint het spel badminton met de tos. De scheidsrechter gooit de shuttle in het midden van het veld de lucht in.

Je begint het spel badminton met de tos. De scheidsrechter gooit de shuttle in het midden van het veld de lucht in. Algemene Spelregels. Je hebt bij Badminton 5 onderdelen: - Singels o Heren singel (HE) o Dames singel (DE) - Dubbels o Gemengd dubbel (GD) o Heren dubbel (HD) o Dames dubbel (DD De tos. Je begint het spel

Nadere informatie

Leest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je

Leest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal vier vierkantjes schrijft iemand letters. In iedere rij en in iedere kolom komt zo één A, één B en één C, zodat

Nadere informatie

Handleiding digitaal wedstrijdformulier

Handleiding digitaal wedstrijdformulier HANDLEIDING DIGITAAL WEDSTRIJDFORMULIER VERSIE 04-09-2018 1 Handleiding digitaal wedstrijdformulier Vóór de wedstrijd Voorbereiding Pak een tablet (wachtwoord: Cangeroes) uit de kast of de plastic bakken

Nadere informatie

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600. START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600. Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal

Nadere informatie

Museum Sloten. Weegspel

Museum Sloten. Weegspel Museum Sloten Weegspel SPELUITLEG houten kistje met verschillende gewichtjes; de producten die je gaat wegen; antwoordkaarten, kladpapier, pen en potlood; dit boekje met uitleg en opdrachten. Er zijn 9

Nadere informatie

Accu ipod Nano 1G Installatie handleiding

Accu ipod Nano 1G Installatie handleiding 1. Zorg ervoor dat de ipod vergrendeld is voordat u hem openmaakt. 2. Op het achterpaneel zitten elf klemmetjes, waarmee deze aan de voorkant is bevestigd. Om de ipod te openen, moeten de klemmetjes naar

Nadere informatie

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.

Nadere informatie

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten BELLEKENS Herman AB DIE POST! - 2 / 8 - Sectie B : De spelregels Spelvoorbereiding Iedere speler krijgt een

Nadere informatie

LCD scherm ipad mini Reparatie handleiding

LCD scherm ipad mini Reparatie handleiding 1. In de volgende stappen wordt de ipad open gemaakt met behulp van een zogenaamde iopener. Deze iopener moet eerst verwarmd worden in de magnetron. Maak de iopener overigens niet te warm, anders kan deze

Nadere informatie

Accu ipod Nano 4G Installatie handleiding

Accu ipod Nano 4G Installatie handleiding 1. Steek een openingstool tussen de behuizing en de rand. Maak de vastgelijmde bovenkant vervolgens los van de displayhouder. 2. De hold-schakelaar is nu los en kan vallen. Let op dat u deze niet kwijt

Nadere informatie

Revenge De ultieme uitdaging 2. Even voorstellen: Revenge 3. Algemene tips 8. Draaipatronen bij Revenge 19. Oplossen van Rubik s Revenge 28

Revenge De ultieme uitdaging 2. Even voorstellen: Revenge 3. Algemene tips 8. Draaipatronen bij Revenge 19. Oplossen van Rubik s Revenge 28 Rubik s Revenge Revenge De ultieme uitdaging 2 Even voorstellen: Revenge 3 Draaitips 5 Algemene tips 8 Notatiesysteem 12 Draaipatronen bij Revenge 19 Oplossen van Rubik s Revenge 28 Er is meer Revenge

Nadere informatie

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart 5 Fortuna? FAQ lijst Fortuna Er staat een instructievideo op de website van The Game Master. Bekijk deze eerst! Heb je daarna nog vragen, stuur dan een e-mail naar info@thegamemaster.nl 1. Meest gestelde vragen 2.

Nadere informatie

Antenne links ipad mini Reparatie handleiding

Antenne links ipad mini Reparatie handleiding 1. In de volgende stappen wordt de ipad open gemaakt met behulp van een zogenaamde iopener. Deze iopener moet eerst verwarmd worden in de magnetron. Maak de iopener overigens niet te warm, anders kan deze

Nadere informatie

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen

Nadere informatie

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken Speelmateriaal 2 gele ingrediëntenboeken 1 zwart ingrediëntenboek 24 waarzeggerijkaarten 2 groene ingrediëntenboeken 1 oranje ingrediëntenboek De rood gemarkeerde ingrediëntenboeken zijn voor het eerste

Nadere informatie

tekentaken [ TO ] technisch tekenen [ A ] BA VA RZA graa klas 1

tekentaken [ TO ] technisch tekenen [ A ] BA VA RZA graa klas 1 tekentaken [ TO ] technisch tekenen [ A ] BA VA RZA graa klas 1 Waaraan moet een technische tekening voldoen? Ontwerpers werken hun ideeën eerst uit in de vorm van schetsen. Schetsen is snel tekenen uit

Nadere informatie

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket Sporttoernooi KoningsspelenPakket Met een toernooivorm zijn de kinderen actief en intensief bezig. Als er een groot sportveld in de buurt van de school is, kan dit een mooie activiteit zijn om alle kinderen

Nadere informatie

Volume button iphone 3G / 3GS Installatie handleiding

Volume button iphone 3G / 3GS Installatie handleiding 1. Verwijder de twee kleine schroeven van de dock-aansluiting onderaan de iphone. Let op: ga voorzichtig te werk bij het openen van de iphone, zodat de kabels onder het scherm niet kapot gaan! 2. Er zit

Nadere informatie

Samsung Galaxy Note 8.0 Screen Assembly

Samsung Galaxy Note 8.0 Screen Assembly Samsung Galaxy Note 8.0 Screen Assembly Vervanging U wordt ter vervanging van de digitizer en LCD-assemblage. Deze gids geeft ook stappen ondernomen om alleen het scherm digitizer te vervangen zonder dat

Nadere informatie

Bestemmingspionnen 33 gewone bestemmingskaarten

Bestemmingspionnen 33 gewone bestemmingskaarten Uitgeve: JKLM/Rio Grande Auteur: Sebastian Bleasdale Jaar: 2006 Spelers: 2 tot 5 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 75 min. Spelmateriaal 33 gewone bestemmingskaarten (wit) Scorestenen Spelbord met plattegrond

Nadere informatie

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten

Nadere informatie

SMART-finale 2017 Ronde 1: 5-keuzevragen

SMART-finale 2017 Ronde 1: 5-keuzevragen SMART-finale 2017 Ronde 1: 5-keuzevragen Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze aan, door per

Nadere informatie

Bouwbeschrijving kristalradio

Bouwbeschrijving kristalradio Bouwbeschrijving kristalradio Van harte gefeliciteerd met dit bouwpakket. Je kunt hiermee zelf een radio bouwen die geen batterij nodig heeft. Op de foto hiernaast zie je hoe jouw radio eruit gaat zien.

Nadere informatie

Digital art: Grafische Interface Opdracht: Voor verbetering vatbaar

Digital art: Grafische Interface Opdracht: Voor verbetering vatbaar Digital art: Grafische Interface Opdracht: Voor verbetering vatbaar Gijs Witkamp HKU GAR1B V1.0 02-10-2014 De opdracht: Zoek 10 voorbeelden van grafische vormgeving die jullie niet goed vinden communiceren

Nadere informatie

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN Bouw de missiemodellen Gebruik de LEGO-elementen uit de Challengeset en de instructies. Het kost één persoon ongeveer vier tot vijf uur om de modellen te bouwen, dus we

Nadere informatie

Geheugenkaarten en optiekaarten verwijderen

Geheugenkaarten en optiekaarten verwijderen Hieronder vindt u een aantal instructies voor het verwijderen van geheugenkaarten en optiekaarten. De volgende afbeelding laat de plaats van de verschillende connectors zien. Connector voor vaste schijf

Nadere informatie

Ingeborg Hoogenberg The People Group

Ingeborg Hoogenberg The People Group Ingeborg Hoogenberg The People Group Inhoud Printen of plotten? Printen vanuit je designmodel Printen vanuit een sheetmodel Printen met de tools van Optimize NLCS Printen of plotten? Printer/plotter PDF

Nadere informatie

BeoLab Handleiding

BeoLab Handleiding BeoLab 6002 Handleiding Dagelijks gebruik 3 Wanneer u klaar bent met het installeren van de luidsprekers, zoals beschreven op de volgende pagina s, kunt u het hele systeem aansluiten op de netstroom.

Nadere informatie

Vervanginstructies voor A1437 MacBook Pro 13 Retina

Vervanginstructies voor A1437 MacBook Pro 13 Retina Vervanginstructies voor A1437 MacBook Pro 13 Retina Zelf de A1437 batterij van je 13 MacBook Pro vervangen? Volg het eenvoudige stappenplan van : Specialist in MacBook accu s! A1437 MacBook accu van Hesker

Nadere informatie

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar Speelmateriaal 7 geheim agenten 1 kluis 7 scorestenen 7 agentenkaarten 1 speciale dobbelsteen het speelbord 26 Top Secret -kaarten Inleiding Zoals het

Nadere informatie

De onderdelen van Thymio

De onderdelen van Thymio De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma

Nadere informatie

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

gereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle

Nadere informatie

In den Beginne NEDERLANDS

In den Beginne NEDERLANDS In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond

Nadere informatie

Robot Box: Eenvoudig programmeren met Sphero SPRK

Robot Box: Eenvoudig programmeren met Sphero SPRK Robot Box: Eenvoudig programmeren met Sphero SPRK Klaar voor gebruik? Open de app Lightning Lab Neem een Sphero met een nummer dat overeenkomt met de nummer van je ipad: Techno ipad 01 Techno Ball 01 De

Nadere informatie

Ga naar en remix het spel.

Ga naar   en remix het spel. Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog

Nadere informatie

Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000

Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000 Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000 Brugklas en klas 2 Vragen 1 t/m 10: voor elk goed antwoord +3 punten, voor elk fout antwoord ¾ punt. 1. In de spiegel zien we een klok. Hoe laat is het? A) 9.45

Nadere informatie

Spelregels voor de Kat met negen levens

Spelregels voor de Kat met negen levens Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in

Nadere informatie

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 25 februari

Nadere informatie