Regular Category 2018 Elementary
|
|
- Karolien van der Wolf
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Regular Category 2018 Elementary Spelbeschrijving, Regels en Scores VERMINDER VOEDSELAFVAL Versie: 27 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op en kijk of de vraag al gesteld is. Nee? Stuur ons dan een (Met dank aan onze Duitse WRO-collega s van TECHNIK BEGEISTERT e.v.)
2 WRO Regular Category - Elementary Inhoudsopgave Fair Play: instructie voor coaches en ouders 2 Intro 3 1. Overzicht speelveld 4 2. Speelveld objecten 5 3. Positie van de speelveld objecten 6 4. Jullie opdracht - Verminder Voedselafval! 7 5. Puntentelling Voorbeeld score Het bouwen van de speelveldobjecten WRO Nederland - versie
3 Fair Play: instructie voor coaches en ouders WRO Regular Category - Elementary Het volgende is voor ons - de organisatoren van WRO - een belangrijk uitgangspunt. Het heeft in het bijzonder betrekking op teamcoaches en ouders van teams in de leeftijdsgroep Elementary (kinderen van 8-12 jaar.) Van collega s in andere landen weten we dat teamcoaches - in het bijzonder als ze ouders zijn van de deelnemers - zich soms sterk met het bouwen van de robot en het programmeren bemoeien. Wij begrijpen uiteraard dat kinderen in deze leeftijdsgroep wat meer ondersteuning nodig hebben dan de teams in de oudere leeftijdsgroepen. Maar we hebben vanuit andere landen gehoord dat er door volwassenen soms delen van robots, delen van programma s of zelfs hele programma s ontwikkeld worden. De kinderen kunnen hierover tijdens de wedstrijd vervolgens niets uitleggen en er ook niet mee werken. Dit is niet het leerproces dat we de kinderen bij WRO willen laten doorlopen. Het is bovendien niet fair ten opzichte van teams die wel alles zelf gedaan hebben. We zijn ons ervan bewust dat de opdrachten van WRO uitdagend zijn. Ze bevatten echter mogelijkheden om gedeeltelijk punten te halen en deeloplossingen te kiezen. Motiveer uw team stap voor stap te denken en om zelf steeds kleine oplossingen te ontwikkelen. Zowel het leerproces als het plezier van de kinderen zal dan duidelijk groter zijn. Bovendien is het gevaar om op een hectische wedstrijddag in de stress te raken kleiner als de kinderen het gevoel hebben dat ze de robot en de programmering zelf onder controle hebben. We willen bij WRO Nederland vanaf het begin duidelijk maken dat de twee belangrijkste regels van de reguliere categorie zijn: 1. De robot en programmering zijn het werk van de deelnemers. 2. Het gaat niet om winnen of verliezen. Het gaat erom hoeveel je leert! 2018 WRO Nederland - versie
4 Intro WRO Regular Category - Elementary Bijna 800 miljoen mensen op de wereld lijden honger. Toch wordt ongeveer een derde van het voedsel op de wereld niet opgegeten, het verdwijnt in het afval. Een land als Thailand produceert veel soorten voedsel. Helaas komt veel voedsel terecht op de afvalberg, of het wordt verspild of het wordt niet eens geoogst omdat het er niet goed uitziet of te oud is. Boeren, zakenmensen en consumenten in Thailand besteden elk jaar een groot deel van hun inspanning en geld aan het verbouwen, verwerken, transporteren en weggooien van voedsel dat nooit gegeten wordt. In de Elementary klasse bouwen jullie een robot die helpt voedselverspilling tegen te gaan. Je robot sorteert fruit volgens uiterlijk en leeftijd en brengt het naar een plaats waar het kan worden gebruikt. Onrijp fruit moet rijpen in de rijpingskamer, en wanneer het klaar is om eten moet het naar de supermarkt worden gebracht. We wensen jullie veel succes en kijken uit naar spannende wedstrijden! 2018 WRO Nederland - versie
5 WRO Regular Category - Elementary 1. Overzicht speelveld Het speelveld bestaat uit een startplaats (het vierkante witte vlak met de groene rand), de finishplaats (het vierkante rode vak), twee supermarkten (de langwerpige rode vlakken). Naast elke supermarkt bevinden zich 5 opslagplaatsen voor fruit (vierkantjes met grijze rand), een rijpingskamer (groen vak), een fabriek (geel vlak) en een biogascentrale (blauw vak.) Het speelveld wordt met de hoek van het startgebied tegen de rand van de speltafel gelegd. Op deze manier liggen de velden op alle tafels op dezelfde manier. (Eventuele ruimte tussen de spelmat en de tafel hoort bij het afgebeelde veld op de spelmat.) 2018 WRO Nederland - versie
6 WRO Regular Category - Elementary 2. Speelveld objecten Er zijn in totaal 10 LEGO-blokken in 4 verschillende kleuren. Deze gekleurde LEGOblokken stellen fruit van verschillende kwaliteit voor: Vers Fruit (4) Lelijk Fruit (2) Onrijp Fruit (2) Rot Fruit (2) Het willekeurig plaatsen van het fruit gebeurt als volgt: De Fruit startplekken zijn genummerd van 1 tot 10. a. Stop 4 rode-, 2 gele-, 2 groene-, en 2 blauwe kaarten in een doos. b. Schud de doos om de kaarten te mixen c. Pak de kaarten één voor één uit de doos en leg het LEGO fruitblok van dezelfde kleur op het grijze vak. Begin bij nummer 1, dan 2 enz WRO Nederland - versie
7 WRO Regular Category - Elementary Ook staat er een witte muur op het speelveld: 3. Positie van de speelveld objecten Voor iedere speelronde (nadat de robots in quarantaine zijn gegaan!) worden de 10 LEGO-blokken willekeurig op de opslagplaatsen voor fruit (de grijze vierkanten) geplaatst. De plek van het fruit is in die ronde voor alle teams hetzelfde. De witte muur wordt gecentreerd op de grijze lijn naast het finish gebied geplaatst. Fruit op de opslagplaats in het grijze vierkant. Muur naast de finishplaats 2018 WRO Nederland - versie
8 4. Jullie opdracht - Verminder Voedselafval! WRO Regular Category - Elementary Jullie opdracht bestaat uit drie delen: Deelopdracht 1: Breng het rijpe fruit naar de supermarkten Deelopdracht 2: Transporteer het overige fruit naar de juiste plek Deelopdracht 3: Breng de robot naar de finishplaats. Deelopdracht 1 - Breng het rijpe fruit naar de supermarkten Het rijpe fruit (de rode LEGO-blokken) moet volledig naar een van de supermarkten gebracht worden. Een fruit-blok is correct geplaatst als het grondvlak (de onderkant) van een blok volledig in de supermarkt staat en het fruit rechtop staat. Andere delen van het fruit (maar dus niet het grondvlak) mogen uitsteken. Wanneer het grondvlak gedeeltelijk in de supermarkt staat is de opgave gedeeltelijk opgelost, je krijgt dan minder punten. Het LEGO-blok bevindt zich volledig in de supermarkt, 10 punten. Het grondvlak van het LEGO-blok is volledig in het rode vlak, de rest steekt uit, 10 punten. Het LEGO-blok raakt het rode vlak gedeeltelijk, 5 punten. Het grondvlak rakkt het rode vlak helemaal niet, 0 punten WRO Nederland - versie
9 WRO Regular Category - Elementary Je krijgt geen punten als het fruit bij het oplossen van de opdracht beschadigd wordt of omvalt. Een stuk van het LEGO-blok is eraf gevallen. Hiervoor krijg je geen punten. Het LEGO-Blok ligt op z n zijkant, helaas geen punten. Het LEGO-Blok staat op z n kop, geen punten WRO Nederland - versie
10 Deelopdracht 2 Transporteer het overige fruit naar de goede plek WRO Regular Category - Elementary De andere stukken fruit (geel, blauw en groen) moeten naar de gebieden van de goede kleur gebracht worden: Rot fruit (blauw) Biogascentrale Lelijk fruit (geel) Fabriek Onrijp fruit (groen) Rijpingsruimte Voor de plaatsing van dit fruit gelden dezelfde regels als die beschreven zijn bij deelopgave 1. Omdat de gebieden verder weg liggen en daarom wat moeilijker te bereiken zijn krijg je hier twee keer zoveel punten als in deelopgave WRO Nederland - versie
11 WRO Regular Category - Elementary Deelopgave 3 Breng je robot naar de finishplaats Aan het eind van de speelronde moet de robot in het finish gebied staan. Als je van bovenaf kijkt moet de robot volledig in het gebied staan. De kabels van de robot tellen niet mee. De robot staat van bovenaf gezien volledig op de finishplaats, 10 punten. Hier staat de robot ook volledig op de finishplaats. De uitstekende kabels tellen niet mee, 10 punten. De robot heeft het niet helemaal gehaald tot op de finishplaats. Een stuk van de robot steekt uit, helaas geen punten dus WRO Nederland - versie
12 WRO Regular Category - Elementary Strafpunten Pas op voor de witte muur aan de rand van de finishplaats! Deze mag niet verschoven of verplaatst worden. De muur staat nog zoals aan het begin, geen strafpunten. De muur is verschoven, 10 strafpunten. De muur is kapot, 10 strafpunten WRO Nederland - versie
13 5. Puntentelling WRO Regular Category - Elementary We adviseren teams om de deelopdrachten stap voor stap te voltooien en de opdracht zo geleidelijk uit te voeren. Zelfs als niet alle deelopdrachten lukken is dat geen belemmering om aan de wedstrijd deel te nemen. Het is zelfs mogelijk een wedstrijd te winnen als slechts een deel van de opdracht opgelost kan worden, bij de andere teams gebeurt immers vaak hetzelfde. In totaal zijn maximaal 170 punten mogelijk. Deze zijn als volgt samengesteld: Deelopdr. 1 Deelopdr. 2 4 x 10 punten (max. 40 punten) 4 x 5 punten (max. 20 punten) 2 x 20 punten (max. 40 punten) 2 x 5 punten (max. 10 punten) 2 x 20 punten (max. 40 punten) 2 x 5 punten (max. 10 punten) 2 x 20 punten (max. 40 punten) 2 x 5 punten (max. 10 punten) Per rijp stuk fruit (rood) dat zich volledig in een supermarkt bevindt. Per rijp stuk fruit (rood) dat zich gedeeltelijk in een supermarkt bevindt. Per rot stuk fruit (blauw) dat zich volledig in de Biogascentrale bevindt. Per rot stuk fruit (blauw) dat zich gedeeltelijk in de Biogascentrale bevindt. Per lelijk stuk fruit (geel) dat zich volledig in de Fabriek bevindt. Per lelijk stuk fruit (geel) dat zich gedeeltelijk in de Fabriek bevindt. Per onrijp stuk fruit (groen) dat zich volledig in de Rijpingsruimte bevindt. Per onrijp stuk fruit (groen) dat zich gedeeltelijk in de Rijpingsruimte bevindt. Deelopdr punten De robot bevindt zich volledig op de finishplaats. Strafpunten -10 punten De witte muur is verschoven of beschadigd WRO Nederland - versie
14 6. Voorbeeld score WRO Regular Category - Elementary We geven graag wat meer inzicht in de opdracht door een voorbeeld te geven voor een mogelijke oplossing en de puntentelling in dit geval toe te lichten. Een mogelijke uitgangspositie van het speelveld is in de volgende afbeelding te zien. De robot staat in het startgebied. De 10 LEGO-blokken zijn willekeurig verdeeld over de Fruit opslagplaatsen. Een mogelijke oplossing voor dit speelveld is weergegeven op de volgende afbeelding: 2018 WRO Nederland - versie
15 Deelopgave 1 Breng het rijpe fruit naar de supermarkten WRO Regular Category - Elementary Een rood LEGO-blok is beschadigd, hiervoor geen punten. Een tweede blok staat gedeeltelijk in de supermarkt, deze geeft 5 punten. Twee blokken bevinden zich volledig in de supermarkt en scoren allebei 10 punten. Samen dus 20 punten. In totaal worden met deelopgave 1 dus 25 punten verdiend Deelopgave 2 Transporteer het overige fruit naar de goede plek Er staat een rot stuk fruit in de Biogascentrale. Deze scoort 20 punten. Er staan twee lelijke stuks fruit in de Fabriek. Deze scoren allebei 20 punten, samen dus 40 punten. Er staat een onrijp stuk fruit in de Rijpingskamer. Deze scoort 20 punten. In totaal worden met deelopdracht 2 dus 80 punten verdiend WRO Nederland - versie
16 WRO Regular Category - Elementary Deelopgave 3 Breng je robot naar de finishplaats De robot staat volledig op de finishplaats, daarvoor worden 10 punten gegeven. Helaas is de muur verschoven. Dit levert 10 strafpunten op. In totaal worden met deze deelopdracht dus 10 punten verdiend. Maar er worden uiteindelijk ook 10 punten afgetrokken. Samen 0 punten In dit voorbeeld worden in totaal dus 105 punten gehaald WRO Nederland - versie
17 7. Het bouwen van de speelveldobjecten WRO Regular Category - Elementary De stukken fruit (vier rode, twee blauwe, twee gele en twee groene LEGOblokken.) Voor elk LEGO-blok zijn de volgende onderdelen nodig: 8x LEGO-steen 2x4 in de kleur van het blok 1x LEGO-steen 2x2 in de kleur van het blok (voor in het midden van het grote vierkant) 1x LEGO-steen 2x2 in groen (behalve voor het blauwe fruit, dat krijgt een zwart blokje) Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap WRO Nederland - versie
18 WRO Regular Category - Elementary Muur De Witte muur heeft 17 witte 2x4 LEGO stenen en 2 witte 2x2 LEGO stenen. Stap 1 Stap 2 Stap WRO Nederland - versie
Regular Category 2018 Junior
Regular Category 2018 Junior Spelbeschrijving, Regels en Scores PRECISIEAKKERBOUW Versie: 22 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op www.wro-nederland.nl en kijk of de vraag al gesteld
Nadere informatieSMART PASSENGER TRANSPORT
World Robot Olympiad 2019 Regular Category Elementary SMART CITIES SMART PASSENGER TRANSPORT Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Speelveld... 3
Nadere informatieSMART CITIES SMART LIGHTING
World Robot Olympiad 2019 Regular Category Junior SMART CITIES SMART LIGHTING Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Speelveld... 3 3. Spelelementen...
Nadere informatieWorld Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY
World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY Versie: 11 februari 2018 Vragen over de regels? Kijk op onze website www.wro-nederland.nl of de vraag al beantwoord is bij de Q&A pagina. Zo niet,
Nadere informatieCITY SHAPER SM Challenge Updates
CITY SHAPER SM Challenge Updates RG20 VOLLEDIGE BRUG Week van 17 oktober 2019-7 Jullie complete/juiste brug missiemodel bevat twee bovenste helften met vlaggen, maar slechts één oprijhelling zoals hieronder
Nadere informatieWorld Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS
World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS Voor de leeftijdsgroepen Elementary, Junior en Senior Nederlandse versie WRO International Premium Partners Vragen over de regels? Kijk op onze
Nadere informatieMISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING
MISSIES ACHTERGROND Als de aarde wordt bekeken vanuit de ruimte is het moeilijk de contouren van zelfs de hoogste bergen te zien. Mensen zijn ongelofelijk klein in vergelijking met de aarde, en helemaal
Nadere informatieFLL 2012/2013 MISSIES
FLL 2012/2013 MISSIES DENK ERAAN: Jullie zijn dol op ouderen. Jullie worden later zelf een oudere. De Senior Solutions TM challenge gaat over concepten die iedereen aangaan, direct en indirect, nu en later.
Nadere informatieORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD
SCORENDE GEBIEDEN ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD MISSIES VRACHTWAGEN ---De vrachtwagen raakt de mat aan, ergens in het gele gebied. (Let op, het lichtblauwe
Nadere informatieHET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN
HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN Bouw de missiemodellen Gebruik de LEGO-elementen uit de Challengeset en de instructies. Het kost één persoon ongeveer vier tot vijf uur om de modellen te bouwen, dus we
Nadere informatieHabermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Nadere informatie1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen 2, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn.
Uitwerkingen wizbrain 019 1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn.. A Een uur heeft vier kwartier, dus tien kwartier
Nadere informatieDe Spelregels. Tony Boydell
De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen
Nadere informatieVoorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5
Voorbereiding post 1 n Oogje op kleuren Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: n Oogje op kleuren, voor groep 4 en 5. Inhoud: Algemeen Verhaal en proefjes
Nadere informatieLESBRIEF LES 1 DE VOEDSELKETENLES SAMENVATTING LES 1 VOORBEREIDING BENODIGDHEDEN DUUR LESDOELEN LINK ZAAKVAKKENINHOUD. Wat is voedselverspilling?
SAMENVATTING In deze les wordt het begrip voedselverspilling geïntroduceerd. De leerlingen maken kennis met een voedselketen en ontdekken welke partijen daarbij betrokken zijn (de schakels in de voedselketen:
Nadere informatieSpelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.
- 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel
Nadere informatieMissies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1
Missies Deuren openen ---De deur moet ver genoeg geopend zijn zodat de scheidsrechter dit kan zien. ---De hendel moet omlaag gedrukt zijn. PUNTEN: 15 Cloud toegang ---De SD-kaart staat omhoog. ---De juiste
Nadere informatieWijsheid verjaart niet
Wijsheid verjaart niet Intergenerationeel samenwerkingsproject VBS De 5-sprong Moerzeke/Kastel WZC Sint-Jozef Moerzeke Voorbereidingsfiche intergenerationele activiteit Titel activiteit: Wiskunde meetkunde
Nadere informatieFLL 2009/2010 Missies
FLL 2009/2010 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verrassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,
Nadere informatieVolleybaltoernooi 2019
Volleybaltoernooi 2019 Vrijdag 22 maart 2019 Sporthal de Hazelaar Adres: T.M. Kortenhorstlaan 6, 5244 GD Rosmalen 11.30 14.00 uur Doelstelling: Na een lessenreeks van het spel volleybal komen de scholen
Nadere informatieMijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.
Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en
Nadere informatieRavensburger spel nr Wie heeft het snelst zijn handboeien open?
6 Ravensburger spel nr. 21 323 8 Wie heeft het snelst zijn handboeien open? Inhoud A B C 4 handboeien met kettingen en haken 4 afdekkappen 4 lopers D E 12 winstfiches (van ieder 4x groen, geel en rood)
Nadere informatieHoe hoog is dat? groep Bron:
Hoe hoog is dat? groep 5-6 Wat kan een satelliet allemaal zien vanuit de ruimte? En hoe meet een satelliet hoogte? In de les Hoe hoog is dat? onderzoeken de leerlingen de werking van een satelliet die
Nadere informatieSPELREGELS FRITZO BEGINNER
SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen
Nadere informatieUitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen
Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft
Nadere informatieIn dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.
Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller
Nadere informatieDuurzaamheid. en jij, wij en iedereen! Door Dr. ir. Igor Nikolic TU Delft Versie: /12/2018
Duurzaamheid en jij, wij en iedereen! Door Dr. ir. Igor Nikolic TU Delft i.nikolic@tudelft.nl Versie: 1.0 21/12/2018 1 Wie ben ik? Professor Igor Technische Universiteit Delft 2 Wat doet een professor?
Nadere informatieFLL 2008/2009 Missies
FLL 2008/2009 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,
Nadere informatieBEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES
1 BEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES PSEUDOCODE Door Droids Robotics 2 Doelstellingen 1. Leer wat pseudocode betekent 2. Leer waarom je pseudocode gebruikt 3. Leer pseudocode te schrijven voor een algemene taak
Nadere informatieWorkshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -
Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.
Nadere informatieVERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL-
SPEELVELD & PLAATSEN VAN DE MODELLEN Overzicht Om te kunnen oefenen, dient het FLL veld geplaatst te worden op een glad oppervlak, de modellen voor de opdrachten komen hier boven op, de randen komen om
Nadere informatieblok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch
blok 11 groep 4 naam:... Malmberg s-hertogenbosch blok 11 les 6 0 Kleur de antwoorden van de tafel van 2 geel en de tafel van 5 rood. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Nadere informatiemarathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be Spelwijzer Marathon 1 De zes spelen uit de marathon kunnen afzonderlijk
Nadere informatieHoe maak ik een App in GameSalad
Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze
Nadere informatieSMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen
SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze aan, door per
Nadere informatieHET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN
HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN Bouw de missiemodellen Gebruik de LEGO-elementen uit de challengeset en de instructies op: http://www.firstlegoleague.org/missionmodelbuildinstructions. Het kost één persoon
Nadere informatieVoorbereiding post 5. Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8
Voorbereiding post 5 Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 5: Iedere vogel zijn eigen plekje, voor groep 4 t/m 8. Inhoud:
Nadere informatieRavensburger spel nr Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp
Max J. Kobbert NL Ravensburger spel nr. 26 590 9 Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp Het slimme schuifspel voor 2 4 spelers vanaf 7 jaar. Inhoud: 1 spelbord 34 vierkante gangkaartjes 24 kaartjes
Nadere informatieZiet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed!
Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed! Stap voor stap uitgelegd hoe u uw kubus van Rubik weer goed krijgt. Orginele versie http://rubik.tormentil.nl/
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieIn den Beginne NEDERLANDS
In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond
Nadere informatieAVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN HET ZONNEWIEL
LESBRIEVEN LEERLINGENBESTAND LESBRIEF 2: DE REIS Verhaal deel 1: De mijnwerker Opdracht 1: Teken een aardwarmtehuis Opdracht 2: De zonnetoren op aardwarmte Verhaal deel 2: Zoute stroom Opdracht 3: De energie
Nadere informatieWEDSTRIJD ORGANISATIE
Rescue Samenvatting De robot van maximaal 220mm diameter, 220mm hoogte moet een parcour rijden. Hierbij mag men gebruik maken van afsnijwegen(aangegeven in geel) om daarna aan te komen in het moeras. De
Nadere informatieLes 11. Meetkundige begrippen. Lijnen. een gebogen lijn een gebroken lijn een rechte. Een rechte benoemen we met een kleine letter.
WERKBOEK 3 Meetkundige begrippen Les 11 Dit kan ik al! Ik ken verschillende soorten lijnen. Ik weet wat een punt en een lijn is en kan die tekenen en noteren. Ik kan van een figuur zeggen of het een driehoek,
Nadere informatieTIPS: PAG. 3 DES CONSEILS: PAGE 16 HINWEISE: SEITE 29
TIPS: PAG. 3 DES CONSEILS: PAGE 16 HINWEISE: SEITE 29 00728 NL MILJARDEN COMBINATIES, EN MAAR ÉÉN OPLOSSING. Rubik s Cube is een verschrikkelijk verslavende, meerdimensionale uitdaging die puzzelfanaten
Nadere informatieDe voedselketenles LES 1 VRAAG: Waarom denk jij dat het erg is dat er soms eten weggegooid wordt?
VRAAG: Waarom denk jij dat het erg is dat er soms eten weggegooid wordt? 1 Hoe denk je dat de aardbeienjam op jouw boterham terecht is gekomen? Wat is er allemaal nodig om die aardbeienjam op jouw boterham
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieGroene tomaten rijp maken
Groene tomaten rijp maken Is het het einde van het seizoen en heb je nog wat onrijpe, groene tomaten aan je plant zitten? Hier zijn wat simpele suggesties om ze rijp te maken, waarbij je gebruik maakt
Nadere informatieSporttoernooi. KoningsspelenPakket
Sporttoernooi KoningsspelenPakket Met een toernooivorm zijn de kinderen actief en intensief bezig. Als er een groot sportveld in de buurt van de school is, kan dit een mooie activiteit zijn om alle kinderen
Nadere informatieVoorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8
Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 7 en 8. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel Opruimen
Nadere informatieMISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken
MISSIES M01 Gerecycled materiaal gebruiken Bouwmaterialen zijn vaak afkomstig uit de natuur, maar veel van deze materialen zijn schaars of het duurt vele jaren of zelfs eeuwen om de bouwmaterialen aan
Nadere informatieMissies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken
Missies Achtergrond De TRASH TREK SM Challenge gaat over wat er gebeurt met spullen wanneer we denken dat we er klaar mee zijn of wanneer we denken dat ze niet meer bruikbaar zijn. Met een beetje fantasie
Nadere informatieBEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES
BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerp: Tastsensor Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe je de tastsensor gebruikt. 2. Leren hoe je het Wacht op blok gebruikt. 3. Het verschil leren tussen
Nadere informatieDrachendelta. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding
Drachendelta Auteur: Roberto Fraga Uitgegeven door Eurogames Descartes, 2000 Een tactisch legspel voor 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 speelbord, dat een delta met 27 eilanden en 6 dorpen
Nadere informatie20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
Nadere informatieSPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Nadere informatieIndus. Indus. Speelmateriaal
Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste
Nadere informatieScratch les 1: Scratch Invaders
Scratch les 1: Scratch Invaders Het ruimteschip Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Kijk maar snel hier: https://scratch.mit.edu/projects/133611163 Als
Nadere informatieLet s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen
Let s play baseball! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s get ready! Jullie weten ongetwijfeld wat het belangrijkste is van het succes van elk goed spel
Nadere informatieInhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels
GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend
Nadere informatieAJAX THE GAME. De spelerskaarten
Spelregels 00429 AJAX THE GAME Inleiding: Welkom in de Arena. In dit stadion zul je als coach vele wedstrijden spelen. Voor jongere spelers is het raadzaam hulp in te roepen bij het lezen van de spelregels.
Nadere informatieCoderDojo Arnhem Help de Kerstman
CoderDojo Arnhem Help de Kerstman OM TE BEGINNEN 1. Ga naar pagina: https://scratch.mit.edu/projects/266988756/ 2. Klik op Bekijk van binnen 3. Druk op de Remix knop HELP DE KERSTMAN KADOOTJES VERZAMELEN
Nadere informatieWat weet jij over biologisch en over de bodem?
Met leuke vragen, opdrachten en experimenten voor thuis! Wat weet jij over biologisch en over de bodem? Biologisch, lekker natuurlijk! Heb je er wel eens over nagedacht dat alles wat je eet, van een plant
Nadere informatieOpgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000
Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000 VBO en MAVO Klas 3 en 4 Vragen 1 t/m 10: voor elk goed antwoord +3 punten, voor elk fout antwoord -¾ punt. 1. Hiernaast zie je drie aanzichten (voor, boven, links)
Nadere informatieAnimal Allies Challenge Guide Robotwedstrijd Veldopbouw. Kijk op. voor de actuele updates. firstlegoleague.nl /updates
Kijk op firstlegoleague.nl /updates voor de actuele updates Animal Allies Challenge Guide 2016-2017 Robotwedstrijd Veldopbouw RV1 Veld onderhoud Zijmuren Verwijder alle zichtbare splinters en bedek alle
Nadere informatieSPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels
SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5
Nadere informatieTAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nadere informatieOlympische Spelen 2008
Olympische Spelen 2008 Sportdag voor groep 1 en 2 Naam: Groep: Anne Frankschool Dit jaar zijn de Olympische Spelen. Wij zullen dat ook gaan doen. De kinderen van groep 1 en 2 zullen een kijkje nemen bij
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieHandleiding TicTacTeam
Handleiding TicTacTeam www.languageininteraction.nl/tictacteam.html Radboud University Nijmegen, 2015 Handleiding TicTacTeam Introductie TicTacTeam is een puzzelspel voor twee spelers, waarbij je ontdekt
Nadere informatieVoorwoord. Samen biljarten geeft meer effect
Voorwoord Biljarten heeft vele vormen en soorten. De spelvormen die met name in competitieverband worden gespeeld zijn onder andere libre, bandstoten, driebanden en kader. Maar naast deze wedstrijdvormen
Nadere informatieDe onderdelen van Thymio
De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma
Nadere informatie6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding
Nadere informatieJe begint het spel badminton met de tos. De scheidsrechter gooit de shuttle in het midden van het veld de lucht in.
Algemene Spelregels. Je hebt bij Badminton 5 onderdelen: - Singels o Heren singel (HE) o Dames singel (DE) - Dubbels o Gemengd dubbel (GD) o Heren dubbel (HD) o Dames dubbel (DD De tos. Je begint het spel
Nadere informatieSCRATCH VOOR BEGINNERS
Inhoudsopgave 1 2 3 4 5 6 7 Beginnen met Scratch Code toevoegen of verwijderen Dingen laten bewegen Er goed uitzien Alle sprites Op afstand bedienbare vis Vissen! 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1 Beginnen
Nadere informatieINHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS
OVERZICHT REGELS FAQ EINDE VAN HET SPEL VERLOOP VAN HET SPEL TL A115186 1/17 OPBOUW INSTRUCTIES 1 INHOUD INHOUD Jarenlang leefde het Inox-volk vredig in het land der watervallen. Maar plotseling dreigt
Nadere informatieLET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN.
OPSTELLING MISSIEMODELLEN Overzicht Het Challenge Veld is een hindernisbaan op een mat. The hindernissen worden Missiemodellen genoemd, en de mat is de Missiemat. Sommige modellen zitten vast op de mat
Nadere informatieGENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren
Nadere informatieKAL2018 blok 1. Bekijk de filmpjes via knottenwol.nl Afkortingen: 2Sr: 2 steken samen recht breien. Stekenverhouding: Ieder blokje wordt 5x5 cm groot.
KAL2018 blok 1 Blokjes! Deze week wordt gebreid in entrelac. Het ziet er misschien lastig uit, maar dat valt reuze mee. Je werkt per kleur en per blokje, dus een kleur gelijk tegelijk. Er wordt in een
Nadere informatie1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama
Jeugd Clinics Om jeugd te laten kennismaken met golf, zijn verschillende clinics ontwikkeld van een uur. Voornaamste doelen zijn veiligheid en plezier. Er wordt gebruik gemaakt van SNAG materialen (info
Nadere informatieExamen VMBO-KB 2006 WISKUNDE CSE KB. tijdvak 1 dinsdag 30 mei 13.3013.30-15.30. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.
Examen VMBO-KB 2006 tijdvak 1 dinsdag 30 mei 13.3013.30-15.30 15.30 uur WISKUNDE CSE KB Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage. Dit examen bestaat uit 25 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 83 punten
Nadere informatieWolfgang Kramer & Michael Kiesling
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling KONING EN PRINSES UITBREIDING TL 90022 Drie spannende avonturen voor 2-4 moedige strijders vanaf 10 jaar INHOUD VAN HET SPEL 1 koning 6 superkameraden 20 sleutels 1 prinses
Nadere informatieHoofdstuk 1 Spiegelen in lijn en in cirkel. Eigenschappen.
Hoofdstuk 1 Spiegelen in lijn en in cirkel. Eigenschappen. Jakob Steiner (Utzenstorf (kanton Bern), 18 maart 1796 - Bern, 1 april 1863) was een Zwitsers wiskundige. Hij wordt beschouwd als een van de belangrijkste
Nadere informatieScratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!
Het doolhof Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Selma zit opgesloten in een doolhof. Ze moet de sleutel pakken om eruit te komen en de code te krijgen! Kun jij Selma
Nadere informatieACTIVITEITEN GROEP 3 en 4
ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4 Wat zegt die grafiek? De indeling van de ochtend is als volgt: Schoolbrede start (15 minuten) Zie hoofdstuk Schoolbrede start. Deel 1 Tellen in een plaatje (20 minuten) De kinderen
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieINHOUD DOEL VAN HET SPEL
SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester
Nadere informatieChecklist toestellen 2016 Commissie Agility, Raad van Beheer 1
Hoogtesprong Hoogte L: 55-60 cm, M: 35-40 cm, S: 25-30 cm Vleugels De staander moet tenminste 100cm hoog zijn. Het begin van de vleugel begint op tenminste 75 cm hoogte op de staander. De breedte van de
Nadere informatiePADDESTOELEN. 3p 1 In de uitwerkbijlage bij vraag 1 staat de graaf nogmaals getekend. Daaronder staat een. Egmond.
PADDESTOELEN In het duinengebied van Noord-Holland staan veel wegwijzers in de vorm van een paddestoel. Op zo n paddestoel staan pijlen die de richting naar een bepaalde plaats aangeven. Ook staat daarop
Nadere informatieVoorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6
Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel
Nadere informatieOPSTELLING VELD ONDERDELEN
OPSTELLING VELD ONDERDELEN Inleiding Het wedstrijdveld bestaat uit een mat en LEGO modellen. De LEGO modellen worden "missie modellen" genoemd, de mat "Veld mat". Sommige Missie modellen worden vastgezet
Nadere informatieLangweer Cold Race 2018
Powered by Voorwaarden deelname Langweer Cold Race 2018 zeilwedstrijd De wedstrijden worden verzeild in de organisatie beschikbaar gestelde polyvalken. Ieder deelnemer dient te voorkomen dat schade ontstaat
Nadere informatieCursistenboek Taalklas.nl Hoofdstuk 1 Het huis
Cursistenboek Taalklas.nl Hoofdstuk 1 Het huis 1 Woorden 1 de badkamer 2 het bed 3 de deur 4 de doek 5 de doos 6 de douche 7 het huis 8 de huiskamer 9 de kapstok 1 10 de keuken 11 de muis 12 de muur 13
Nadere informatieSpeelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Nadere informatieMindstorms-Ev3 Robot
Oefening 1: bouw de robot zie het boekje Mindstorms-Ev3 Robot blz. 4 tot blz. 38 blz. 42 tot blz. 46 blz. 54 tot blz. 67 blz. 69 tot blz. 71 blz. 77 tot blz. 79 Geen gyroscoop (blz. 48) sensor bouwen en
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatiePoolen. 8-ball begin opstelling
Poolen Pool (ook bekend als poolbiljart) is een van oorsprong Amerikaans spel dat gespeeld wordt op een pooltafel, waar in elke hoek en in het midden van de lange zijden een gat (pocket) zit. De ballen
Nadere informatieScratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow
Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.
Nadere informatieDoel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
Nadere informatieScratch les 2: Vissen vangen!
Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.
Nadere informatie