Regular Category 2018 Elementary

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Regular Category 2018 Elementary"

Transcriptie

1 Regular Category 2018 Elementary Spelbeschrijving, Regels en Scores VERMINDER VOEDSELAFVAL Versie: 27 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op en kijk of de vraag al gesteld is. Nee? Stuur ons dan een (Met dank aan onze Duitse WRO-collega s van TECHNIK BEGEISTERT e.v.)

2 WRO Regular Category - Elementary Inhoudsopgave Fair Play: instructie voor coaches en ouders 2 Intro 3 1. Overzicht speelveld 4 2. Speelveld objecten 5 3. Positie van de speelveld objecten 6 4. Jullie opdracht - Verminder Voedselafval! 7 5. Puntentelling Voorbeeld score Het bouwen van de speelveldobjecten WRO Nederland - versie

3 Fair Play: instructie voor coaches en ouders WRO Regular Category - Elementary Het volgende is voor ons - de organisatoren van WRO - een belangrijk uitgangspunt. Het heeft in het bijzonder betrekking op teamcoaches en ouders van teams in de leeftijdsgroep Elementary (kinderen van 8-12 jaar.) Van collega s in andere landen weten we dat teamcoaches - in het bijzonder als ze ouders zijn van de deelnemers - zich soms sterk met het bouwen van de robot en het programmeren bemoeien. Wij begrijpen uiteraard dat kinderen in deze leeftijdsgroep wat meer ondersteuning nodig hebben dan de teams in de oudere leeftijdsgroepen. Maar we hebben vanuit andere landen gehoord dat er door volwassenen soms delen van robots, delen van programma s of zelfs hele programma s ontwikkeld worden. De kinderen kunnen hierover tijdens de wedstrijd vervolgens niets uitleggen en er ook niet mee werken. Dit is niet het leerproces dat we de kinderen bij WRO willen laten doorlopen. Het is bovendien niet fair ten opzichte van teams die wel alles zelf gedaan hebben. We zijn ons ervan bewust dat de opdrachten van WRO uitdagend zijn. Ze bevatten echter mogelijkheden om gedeeltelijk punten te halen en deeloplossingen te kiezen. Motiveer uw team stap voor stap te denken en om zelf steeds kleine oplossingen te ontwikkelen. Zowel het leerproces als het plezier van de kinderen zal dan duidelijk groter zijn. Bovendien is het gevaar om op een hectische wedstrijddag in de stress te raken kleiner als de kinderen het gevoel hebben dat ze de robot en de programmering zelf onder controle hebben. We willen bij WRO Nederland vanaf het begin duidelijk maken dat de twee belangrijkste regels van de reguliere categorie zijn: 1. De robot en programmering zijn het werk van de deelnemers. 2. Het gaat niet om winnen of verliezen. Het gaat erom hoeveel je leert! 2018 WRO Nederland - versie

4 Intro WRO Regular Category - Elementary Bijna 800 miljoen mensen op de wereld lijden honger. Toch wordt ongeveer een derde van het voedsel op de wereld niet opgegeten, het verdwijnt in het afval. Een land als Thailand produceert veel soorten voedsel. Helaas komt veel voedsel terecht op de afvalberg, of het wordt verspild of het wordt niet eens geoogst omdat het er niet goed uitziet of te oud is. Boeren, zakenmensen en consumenten in Thailand besteden elk jaar een groot deel van hun inspanning en geld aan het verbouwen, verwerken, transporteren en weggooien van voedsel dat nooit gegeten wordt. In de Elementary klasse bouwen jullie een robot die helpt voedselverspilling tegen te gaan. Je robot sorteert fruit volgens uiterlijk en leeftijd en brengt het naar een plaats waar het kan worden gebruikt. Onrijp fruit moet rijpen in de rijpingskamer, en wanneer het klaar is om eten moet het naar de supermarkt worden gebracht. We wensen jullie veel succes en kijken uit naar spannende wedstrijden! 2018 WRO Nederland - versie

5 WRO Regular Category - Elementary 1. Overzicht speelveld Het speelveld bestaat uit een startplaats (het vierkante witte vlak met de groene rand), de finishplaats (het vierkante rode vak), twee supermarkten (de langwerpige rode vlakken). Naast elke supermarkt bevinden zich 5 opslagplaatsen voor fruit (vierkantjes met grijze rand), een rijpingskamer (groen vak), een fabriek (geel vlak) en een biogascentrale (blauw vak.) Het speelveld wordt met de hoek van het startgebied tegen de rand van de speltafel gelegd. Op deze manier liggen de velden op alle tafels op dezelfde manier. (Eventuele ruimte tussen de spelmat en de tafel hoort bij het afgebeelde veld op de spelmat.) 2018 WRO Nederland - versie

6 WRO Regular Category - Elementary 2. Speelveld objecten Er zijn in totaal 10 LEGO-blokken in 4 verschillende kleuren. Deze gekleurde LEGOblokken stellen fruit van verschillende kwaliteit voor: Vers Fruit (4) Lelijk Fruit (2) Onrijp Fruit (2) Rot Fruit (2) Het willekeurig plaatsen van het fruit gebeurt als volgt: De Fruit startplekken zijn genummerd van 1 tot 10. a. Stop 4 rode-, 2 gele-, 2 groene-, en 2 blauwe kaarten in een doos. b. Schud de doos om de kaarten te mixen c. Pak de kaarten één voor één uit de doos en leg het LEGO fruitblok van dezelfde kleur op het grijze vak. Begin bij nummer 1, dan 2 enz WRO Nederland - versie

7 WRO Regular Category - Elementary Ook staat er een witte muur op het speelveld: 3. Positie van de speelveld objecten Voor iedere speelronde (nadat de robots in quarantaine zijn gegaan!) worden de 10 LEGO-blokken willekeurig op de opslagplaatsen voor fruit (de grijze vierkanten) geplaatst. De plek van het fruit is in die ronde voor alle teams hetzelfde. De witte muur wordt gecentreerd op de grijze lijn naast het finish gebied geplaatst. Fruit op de opslagplaats in het grijze vierkant. Muur naast de finishplaats 2018 WRO Nederland - versie

8 4. Jullie opdracht - Verminder Voedselafval! WRO Regular Category - Elementary Jullie opdracht bestaat uit drie delen: Deelopdracht 1: Breng het rijpe fruit naar de supermarkten Deelopdracht 2: Transporteer het overige fruit naar de juiste plek Deelopdracht 3: Breng de robot naar de finishplaats. Deelopdracht 1 - Breng het rijpe fruit naar de supermarkten Het rijpe fruit (de rode LEGO-blokken) moet volledig naar een van de supermarkten gebracht worden. Een fruit-blok is correct geplaatst als het grondvlak (de onderkant) van een blok volledig in de supermarkt staat en het fruit rechtop staat. Andere delen van het fruit (maar dus niet het grondvlak) mogen uitsteken. Wanneer het grondvlak gedeeltelijk in de supermarkt staat is de opgave gedeeltelijk opgelost, je krijgt dan minder punten. Het LEGO-blok bevindt zich volledig in de supermarkt, 10 punten. Het grondvlak van het LEGO-blok is volledig in het rode vlak, de rest steekt uit, 10 punten. Het LEGO-blok raakt het rode vlak gedeeltelijk, 5 punten. Het grondvlak rakkt het rode vlak helemaal niet, 0 punten WRO Nederland - versie

9 WRO Regular Category - Elementary Je krijgt geen punten als het fruit bij het oplossen van de opdracht beschadigd wordt of omvalt. Een stuk van het LEGO-blok is eraf gevallen. Hiervoor krijg je geen punten. Het LEGO-Blok ligt op z n zijkant, helaas geen punten. Het LEGO-Blok staat op z n kop, geen punten WRO Nederland - versie

10 Deelopdracht 2 Transporteer het overige fruit naar de goede plek WRO Regular Category - Elementary De andere stukken fruit (geel, blauw en groen) moeten naar de gebieden van de goede kleur gebracht worden: Rot fruit (blauw) Biogascentrale Lelijk fruit (geel) Fabriek Onrijp fruit (groen) Rijpingsruimte Voor de plaatsing van dit fruit gelden dezelfde regels als die beschreven zijn bij deelopgave 1. Omdat de gebieden verder weg liggen en daarom wat moeilijker te bereiken zijn krijg je hier twee keer zoveel punten als in deelopgave WRO Nederland - versie

11 WRO Regular Category - Elementary Deelopgave 3 Breng je robot naar de finishplaats Aan het eind van de speelronde moet de robot in het finish gebied staan. Als je van bovenaf kijkt moet de robot volledig in het gebied staan. De kabels van de robot tellen niet mee. De robot staat van bovenaf gezien volledig op de finishplaats, 10 punten. Hier staat de robot ook volledig op de finishplaats. De uitstekende kabels tellen niet mee, 10 punten. De robot heeft het niet helemaal gehaald tot op de finishplaats. Een stuk van de robot steekt uit, helaas geen punten dus WRO Nederland - versie

12 WRO Regular Category - Elementary Strafpunten Pas op voor de witte muur aan de rand van de finishplaats! Deze mag niet verschoven of verplaatst worden. De muur staat nog zoals aan het begin, geen strafpunten. De muur is verschoven, 10 strafpunten. De muur is kapot, 10 strafpunten WRO Nederland - versie

13 5. Puntentelling WRO Regular Category - Elementary We adviseren teams om de deelopdrachten stap voor stap te voltooien en de opdracht zo geleidelijk uit te voeren. Zelfs als niet alle deelopdrachten lukken is dat geen belemmering om aan de wedstrijd deel te nemen. Het is zelfs mogelijk een wedstrijd te winnen als slechts een deel van de opdracht opgelost kan worden, bij de andere teams gebeurt immers vaak hetzelfde. In totaal zijn maximaal 170 punten mogelijk. Deze zijn als volgt samengesteld: Deelopdr. 1 Deelopdr. 2 4 x 10 punten (max. 40 punten) 4 x 5 punten (max. 20 punten) 2 x 20 punten (max. 40 punten) 2 x 5 punten (max. 10 punten) 2 x 20 punten (max. 40 punten) 2 x 5 punten (max. 10 punten) 2 x 20 punten (max. 40 punten) 2 x 5 punten (max. 10 punten) Per rijp stuk fruit (rood) dat zich volledig in een supermarkt bevindt. Per rijp stuk fruit (rood) dat zich gedeeltelijk in een supermarkt bevindt. Per rot stuk fruit (blauw) dat zich volledig in de Biogascentrale bevindt. Per rot stuk fruit (blauw) dat zich gedeeltelijk in de Biogascentrale bevindt. Per lelijk stuk fruit (geel) dat zich volledig in de Fabriek bevindt. Per lelijk stuk fruit (geel) dat zich gedeeltelijk in de Fabriek bevindt. Per onrijp stuk fruit (groen) dat zich volledig in de Rijpingsruimte bevindt. Per onrijp stuk fruit (groen) dat zich gedeeltelijk in de Rijpingsruimte bevindt. Deelopdr punten De robot bevindt zich volledig op de finishplaats. Strafpunten -10 punten De witte muur is verschoven of beschadigd WRO Nederland - versie

14 6. Voorbeeld score WRO Regular Category - Elementary We geven graag wat meer inzicht in de opdracht door een voorbeeld te geven voor een mogelijke oplossing en de puntentelling in dit geval toe te lichten. Een mogelijke uitgangspositie van het speelveld is in de volgende afbeelding te zien. De robot staat in het startgebied. De 10 LEGO-blokken zijn willekeurig verdeeld over de Fruit opslagplaatsen. Een mogelijke oplossing voor dit speelveld is weergegeven op de volgende afbeelding: 2018 WRO Nederland - versie

15 Deelopgave 1 Breng het rijpe fruit naar de supermarkten WRO Regular Category - Elementary Een rood LEGO-blok is beschadigd, hiervoor geen punten. Een tweede blok staat gedeeltelijk in de supermarkt, deze geeft 5 punten. Twee blokken bevinden zich volledig in de supermarkt en scoren allebei 10 punten. Samen dus 20 punten. In totaal worden met deelopgave 1 dus 25 punten verdiend Deelopgave 2 Transporteer het overige fruit naar de goede plek Er staat een rot stuk fruit in de Biogascentrale. Deze scoort 20 punten. Er staan twee lelijke stuks fruit in de Fabriek. Deze scoren allebei 20 punten, samen dus 40 punten. Er staat een onrijp stuk fruit in de Rijpingskamer. Deze scoort 20 punten. In totaal worden met deelopdracht 2 dus 80 punten verdiend WRO Nederland - versie

16 WRO Regular Category - Elementary Deelopgave 3 Breng je robot naar de finishplaats De robot staat volledig op de finishplaats, daarvoor worden 10 punten gegeven. Helaas is de muur verschoven. Dit levert 10 strafpunten op. In totaal worden met deze deelopdracht dus 10 punten verdiend. Maar er worden uiteindelijk ook 10 punten afgetrokken. Samen 0 punten In dit voorbeeld worden in totaal dus 105 punten gehaald WRO Nederland - versie

17 7. Het bouwen van de speelveldobjecten WRO Regular Category - Elementary De stukken fruit (vier rode, twee blauwe, twee gele en twee groene LEGOblokken.) Voor elk LEGO-blok zijn de volgende onderdelen nodig: 8x LEGO-steen 2x4 in de kleur van het blok 1x LEGO-steen 2x2 in de kleur van het blok (voor in het midden van het grote vierkant) 1x LEGO-steen 2x2 in groen (behalve voor het blauwe fruit, dat krijgt een zwart blokje) Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap WRO Nederland - versie

18 WRO Regular Category - Elementary Muur De Witte muur heeft 17 witte 2x4 LEGO stenen en 2 witte 2x2 LEGO stenen. Stap 1 Stap 2 Stap WRO Nederland - versie

Regular Category 2018 Junior

Regular Category 2018 Junior Regular Category 2018 Junior Spelbeschrijving, Regels en Scores PRECISIEAKKERBOUW Versie: 22 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op www.wro-nederland.nl en kijk of de vraag al gesteld

Nadere informatie

SMART PASSENGER TRANSPORT

SMART PASSENGER TRANSPORT World Robot Olympiad 2019 Regular Category Elementary SMART CITIES SMART PASSENGER TRANSPORT Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Speelveld... 3

Nadere informatie

SMART CITIES SMART LIGHTING

SMART CITIES SMART LIGHTING World Robot Olympiad 2019 Regular Category Junior SMART CITIES SMART LIGHTING Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Speelveld... 3 3. Spelelementen...

Nadere informatie

World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY

World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY Versie: 11 februari 2018 Vragen over de regels? Kijk op onze website www.wro-nederland.nl of de vraag al beantwoord is bij de Q&A pagina. Zo niet,

Nadere informatie

CITY SHAPER SM Challenge Updates

CITY SHAPER SM Challenge Updates CITY SHAPER SM Challenge Updates RG20 VOLLEDIGE BRUG Week van 17 oktober 2019-7 Jullie complete/juiste brug missiemodel bevat twee bovenste helften met vlaggen, maar slechts één oprijhelling zoals hieronder

Nadere informatie

World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS

World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS Voor de leeftijdsgroepen Elementary, Junior en Senior Nederlandse versie WRO International Premium Partners Vragen over de regels? Kijk op onze

Nadere informatie

MISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING

MISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING MISSIES ACHTERGROND Als de aarde wordt bekeken vanuit de ruimte is het moeilijk de contouren van zelfs de hoogste bergen te zien. Mensen zijn ongelofelijk klein in vergelijking met de aarde, en helemaal

Nadere informatie

FLL 2012/2013 MISSIES

FLL 2012/2013 MISSIES FLL 2012/2013 MISSIES DENK ERAAN: Jullie zijn dol op ouderen. Jullie worden later zelf een oudere. De Senior Solutions TM challenge gaat over concepten die iedereen aangaan, direct en indirect, nu en later.

Nadere informatie

ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD

ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD SCORENDE GEBIEDEN ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD MISSIES VRACHTWAGEN ---De vrachtwagen raakt de mat aan, ergens in het gele gebied. (Let op, het lichtblauwe

Nadere informatie

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN Bouw de missiemodellen Gebruik de LEGO-elementen uit de Challengeset en de instructies. Het kost één persoon ongeveer vier tot vijf uur om de modellen te bouwen, dus we

Nadere informatie

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.

Nadere informatie

1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen 2, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn.

1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen 2, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn. Uitwerkingen wizbrain 019 1. C In elk van de wolken A, B, D en E staat het oneven getal 3. In wolk C staan de getallen, 10, 34 en 58 die allemaal even zijn.. A Een uur heeft vier kwartier, dus tien kwartier

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5 Voorbereiding post 1 n Oogje op kleuren Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: n Oogje op kleuren, voor groep 4 en 5. Inhoud: Algemeen Verhaal en proefjes

Nadere informatie

LESBRIEF LES 1 DE VOEDSELKETENLES SAMENVATTING LES 1 VOORBEREIDING BENODIGDHEDEN DUUR LESDOELEN LINK ZAAKVAKKENINHOUD. Wat is voedselverspilling?

LESBRIEF LES 1 DE VOEDSELKETENLES SAMENVATTING LES 1 VOORBEREIDING BENODIGDHEDEN DUUR LESDOELEN LINK ZAAKVAKKENINHOUD. Wat is voedselverspilling? SAMENVATTING In deze les wordt het begrip voedselverspilling geïntroduceerd. De leerlingen maken kennis met een voedselketen en ontdekken welke partijen daarbij betrokken zijn (de schakels in de voedselketen:

Nadere informatie

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen. - 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel

Nadere informatie

Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1

Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1 Missies Deuren openen ---De deur moet ver genoeg geopend zijn zodat de scheidsrechter dit kan zien. ---De hendel moet omlaag gedrukt zijn. PUNTEN: 15 Cloud toegang ---De SD-kaart staat omhoog. ---De juiste

Nadere informatie

Wijsheid verjaart niet

Wijsheid verjaart niet Wijsheid verjaart niet Intergenerationeel samenwerkingsproject VBS De 5-sprong Moerzeke/Kastel WZC Sint-Jozef Moerzeke Voorbereidingsfiche intergenerationele activiteit Titel activiteit: Wiskunde meetkunde

Nadere informatie

FLL 2009/2010 Missies

FLL 2009/2010 Missies FLL 2009/2010 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verrassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,

Nadere informatie

Volleybaltoernooi 2019

Volleybaltoernooi 2019 Volleybaltoernooi 2019 Vrijdag 22 maart 2019 Sporthal de Hazelaar Adres: T.M. Kortenhorstlaan 6, 5244 GD Rosmalen 11.30 14.00 uur Doelstelling: Na een lessenreeks van het spel volleybal komen de scholen

Nadere informatie

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en

Nadere informatie

Ravensburger spel nr Wie heeft het snelst zijn handboeien open?

Ravensburger spel nr Wie heeft het snelst zijn handboeien open? 6 Ravensburger spel nr. 21 323 8 Wie heeft het snelst zijn handboeien open? Inhoud A B C 4 handboeien met kettingen en haken 4 afdekkappen 4 lopers D E 12 winstfiches (van ieder 4x groen, geel en rood)

Nadere informatie

Hoe hoog is dat? groep Bron:

Hoe hoog is dat? groep Bron: Hoe hoog is dat? groep 5-6 Wat kan een satelliet allemaal zien vanuit de ruimte? En hoe meet een satelliet hoogte? In de les Hoe hoog is dat? onderzoeken de leerlingen de werking van een satelliet die

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller

Nadere informatie

Duurzaamheid. en jij, wij en iedereen! Door Dr. ir. Igor Nikolic TU Delft Versie: /12/2018

Duurzaamheid. en jij, wij en iedereen! Door Dr. ir. Igor Nikolic TU Delft Versie: /12/2018 Duurzaamheid en jij, wij en iedereen! Door Dr. ir. Igor Nikolic TU Delft i.nikolic@tudelft.nl Versie: 1.0 21/12/2018 1 Wie ben ik? Professor Igor Technische Universiteit Delft 2 Wat doet een professor?

Nadere informatie

FLL 2008/2009 Missies

FLL 2008/2009 Missies FLL 2008/2009 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,

Nadere informatie

BEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES

BEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES 1 BEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES PSEUDOCODE Door Droids Robotics 2 Doelstellingen 1. Leer wat pseudocode betekent 2. Leer waarom je pseudocode gebruikt 3. Leer pseudocode te schrijven voor een algemene taak

Nadere informatie

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.

Nadere informatie

VERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL-

VERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL- SPEELVELD & PLAATSEN VAN DE MODELLEN Overzicht Om te kunnen oefenen, dient het FLL veld geplaatst te worden op een glad oppervlak, de modellen voor de opdrachten komen hier boven op, de randen komen om

Nadere informatie

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch blok 11 groep 4 naam:... Malmberg s-hertogenbosch blok 11 les 6 0 Kleur de antwoorden van de tafel van 2 geel en de tafel van 5 rood. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Nadere informatie

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be Spelwijzer Marathon 1 De zes spelen uit de marathon kunnen afzonderlijk

Nadere informatie

Hoe maak ik een App in GameSalad

Hoe maak ik een App in GameSalad Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze

Nadere informatie

SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen

SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze aan, door per

Nadere informatie

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN Bouw de missiemodellen Gebruik de LEGO-elementen uit de challengeset en de instructies op: http://www.firstlegoleague.org/missionmodelbuildinstructions. Het kost één persoon

Nadere informatie

Voorbereiding post 5. Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8

Voorbereiding post 5. Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8 Voorbereiding post 5 Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 5: Iedere vogel zijn eigen plekje, voor groep 4 t/m 8. Inhoud:

Nadere informatie

Ravensburger spel nr Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp

Ravensburger spel nr Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp Max J. Kobbert NL Ravensburger spel nr. 26 590 9 Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp Het slimme schuifspel voor 2 4 spelers vanaf 7 jaar. Inhoud: 1 spelbord 34 vierkante gangkaartjes 24 kaartjes

Nadere informatie

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed!

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed! Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed! Stap voor stap uitgelegd hoe u uw kubus van Rubik weer goed krijgt. Orginele versie http://rubik.tormentil.nl/

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

In den Beginne NEDERLANDS

In den Beginne NEDERLANDS In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond

Nadere informatie

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN HET ZONNEWIEL

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN HET ZONNEWIEL LESBRIEVEN LEERLINGENBESTAND LESBRIEF 2: DE REIS Verhaal deel 1: De mijnwerker Opdracht 1: Teken een aardwarmtehuis Opdracht 2: De zonnetoren op aardwarmte Verhaal deel 2: Zoute stroom Opdracht 3: De energie

Nadere informatie

WEDSTRIJD ORGANISATIE

WEDSTRIJD ORGANISATIE Rescue Samenvatting De robot van maximaal 220mm diameter, 220mm hoogte moet een parcour rijden. Hierbij mag men gebruik maken van afsnijwegen(aangegeven in geel) om daarna aan te komen in het moeras. De

Nadere informatie

Les 11. Meetkundige begrippen. Lijnen. een gebogen lijn een gebroken lijn een rechte. Een rechte benoemen we met een kleine letter.

Les 11. Meetkundige begrippen. Lijnen. een gebogen lijn een gebroken lijn een rechte. Een rechte benoemen we met een kleine letter. WERKBOEK 3 Meetkundige begrippen Les 11 Dit kan ik al! Ik ken verschillende soorten lijnen. Ik weet wat een punt en een lijn is en kan die tekenen en noteren. Ik kan van een figuur zeggen of het een driehoek,

Nadere informatie

TIPS: PAG. 3 DES CONSEILS: PAGE 16 HINWEISE: SEITE 29

TIPS: PAG. 3 DES CONSEILS: PAGE 16 HINWEISE: SEITE 29 TIPS: PAG. 3 DES CONSEILS: PAGE 16 HINWEISE: SEITE 29 00728 NL MILJARDEN COMBINATIES, EN MAAR ÉÉN OPLOSSING. Rubik s Cube is een verschrikkelijk verslavende, meerdimensionale uitdaging die puzzelfanaten

Nadere informatie

De voedselketenles LES 1 VRAAG: Waarom denk jij dat het erg is dat er soms eten weggegooid wordt?

De voedselketenles LES 1 VRAAG: Waarom denk jij dat het erg is dat er soms eten weggegooid wordt? VRAAG: Waarom denk jij dat het erg is dat er soms eten weggegooid wordt? 1 Hoe denk je dat de aardbeienjam op jouw boterham terecht is gekomen? Wat is er allemaal nodig om die aardbeienjam op jouw boterham

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Groene tomaten rijp maken

Groene tomaten rijp maken Groene tomaten rijp maken Is het het einde van het seizoen en heb je nog wat onrijpe, groene tomaten aan je plant zitten? Hier zijn wat simpele suggesties om ze rijp te maken, waarbij je gebruik maakt

Nadere informatie

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket Sporttoernooi KoningsspelenPakket Met een toernooivorm zijn de kinderen actief en intensief bezig. Als er een groot sportveld in de buurt van de school is, kan dit een mooie activiteit zijn om alle kinderen

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 7 en 8. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel Opruimen

Nadere informatie

MISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken

MISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken MISSIES M01 Gerecycled materiaal gebruiken Bouwmaterialen zijn vaak afkomstig uit de natuur, maar veel van deze materialen zijn schaars of het duurt vele jaren of zelfs eeuwen om de bouwmaterialen aan

Nadere informatie

Missies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken

Missies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken Missies Achtergrond De TRASH TREK SM Challenge gaat over wat er gebeurt met spullen wanneer we denken dat we er klaar mee zijn of wanneer we denken dat ze niet meer bruikbaar zijn. Met een beetje fantasie

Nadere informatie

BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES

BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerp: Tastsensor Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe je de tastsensor gebruikt. 2. Leren hoe je het Wacht op blok gebruikt. 3. Het verschil leren tussen

Nadere informatie

Drachendelta. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

Drachendelta. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding Drachendelta Auteur: Roberto Fraga Uitgegeven door Eurogames Descartes, 2000 Een tactisch legspel voor 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 speelbord, dat een delta met 27 eilanden en 6 dorpen

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire

Nadere informatie

Indus. Indus. Speelmateriaal

Indus. Indus. Speelmateriaal Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste

Nadere informatie

Scratch les 1: Scratch Invaders

Scratch les 1: Scratch Invaders Scratch les 1: Scratch Invaders Het ruimteschip Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Kijk maar snel hier: https://scratch.mit.edu/projects/133611163 Als

Nadere informatie

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s play baseball! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s get ready! Jullie weten ongetwijfeld wat het belangrijkste is van het succes van elk goed spel

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

AJAX THE GAME. De spelerskaarten

AJAX THE GAME. De spelerskaarten Spelregels 00429 AJAX THE GAME Inleiding: Welkom in de Arena. In dit stadion zul je als coach vele wedstrijden spelen. Voor jongere spelers is het raadzaam hulp in te roepen bij het lezen van de spelregels.

Nadere informatie

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman CoderDojo Arnhem Help de Kerstman OM TE BEGINNEN 1. Ga naar pagina: https://scratch.mit.edu/projects/266988756/ 2. Klik op Bekijk van binnen 3. Druk op de Remix knop HELP DE KERSTMAN KADOOTJES VERZAMELEN

Nadere informatie

Wat weet jij over biologisch en over de bodem?

Wat weet jij over biologisch en over de bodem? Met leuke vragen, opdrachten en experimenten voor thuis! Wat weet jij over biologisch en over de bodem? Biologisch, lekker natuurlijk! Heb je er wel eens over nagedacht dat alles wat je eet, van een plant

Nadere informatie

Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000

Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000 Opgaven Kangoeroe vrijdag 17 maart 2000 VBO en MAVO Klas 3 en 4 Vragen 1 t/m 10: voor elk goed antwoord +3 punten, voor elk fout antwoord -¾ punt. 1. Hiernaast zie je drie aanzichten (voor, boven, links)

Nadere informatie

Animal Allies Challenge Guide Robotwedstrijd Veldopbouw. Kijk op. voor de actuele updates. firstlegoleague.nl /updates

Animal Allies Challenge Guide Robotwedstrijd Veldopbouw. Kijk op. voor de actuele updates. firstlegoleague.nl /updates Kijk op firstlegoleague.nl /updates voor de actuele updates Animal Allies Challenge Guide 2016-2017 Robotwedstrijd Veldopbouw RV1 Veld onderhoud Zijmuren Verwijder alle zichtbare splinters en bedek alle

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...

Nadere informatie

Olympische Spelen 2008

Olympische Spelen 2008 Olympische Spelen 2008 Sportdag voor groep 1 en 2 Naam: Groep: Anne Frankschool Dit jaar zijn de Olympische Spelen. Wij zullen dat ook gaan doen. De kinderen van groep 1 en 2 zullen een kijkje nemen bij

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Handleiding TicTacTeam

Handleiding TicTacTeam Handleiding TicTacTeam www.languageininteraction.nl/tictacteam.html Radboud University Nijmegen, 2015 Handleiding TicTacTeam Introductie TicTacTeam is een puzzelspel voor twee spelers, waarbij je ontdekt

Nadere informatie

Voorwoord. Samen biljarten geeft meer effect

Voorwoord. Samen biljarten geeft meer effect Voorwoord Biljarten heeft vele vormen en soorten. De spelvormen die met name in competitieverband worden gespeeld zijn onder andere libre, bandstoten, driebanden en kader. Maar naast deze wedstrijdvormen

Nadere informatie

De onderdelen van Thymio

De onderdelen van Thymio De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma

Nadere informatie

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding

Nadere informatie

Je begint het spel badminton met de tos. De scheidsrechter gooit de shuttle in het midden van het veld de lucht in.

Je begint het spel badminton met de tos. De scheidsrechter gooit de shuttle in het midden van het veld de lucht in. Algemene Spelregels. Je hebt bij Badminton 5 onderdelen: - Singels o Heren singel (HE) o Dames singel (DE) - Dubbels o Gemengd dubbel (GD) o Heren dubbel (HD) o Dames dubbel (DD De tos. Je begint het spel

Nadere informatie

SCRATCH VOOR BEGINNERS

SCRATCH VOOR BEGINNERS Inhoudsopgave 1 2 3 4 5 6 7 Beginnen met Scratch Code toevoegen of verwijderen Dingen laten bewegen Er goed uitzien Alle sprites Op afstand bedienbare vis Vissen! 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1 Beginnen

Nadere informatie

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS OVERZICHT REGELS FAQ EINDE VAN HET SPEL VERLOOP VAN HET SPEL TL A115186 1/17 OPBOUW INSTRUCTIES 1 INHOUD INHOUD Jarenlang leefde het Inox-volk vredig in het land der watervallen. Maar plotseling dreigt

Nadere informatie

LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN.

LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN. OPSTELLING MISSIEMODELLEN Overzicht Het Challenge Veld is een hindernisbaan op een mat. The hindernissen worden Missiemodellen genoemd, en de mat is de Missiemat. Sommige modellen zitten vast op de mat

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

KAL2018 blok 1. Bekijk de filmpjes via knottenwol.nl Afkortingen: 2Sr: 2 steken samen recht breien. Stekenverhouding: Ieder blokje wordt 5x5 cm groot.

KAL2018 blok 1. Bekijk de filmpjes via knottenwol.nl Afkortingen: 2Sr: 2 steken samen recht breien. Stekenverhouding: Ieder blokje wordt 5x5 cm groot. KAL2018 blok 1 Blokjes! Deze week wordt gebreid in entrelac. Het ziet er misschien lastig uit, maar dat valt reuze mee. Je werkt per kleur en per blokje, dus een kleur gelijk tegelijk. Er wordt in een

Nadere informatie

1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama

1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama Jeugd Clinics Om jeugd te laten kennismaken met golf, zijn verschillende clinics ontwikkeld van een uur. Voornaamste doelen zijn veiligheid en plezier. Er wordt gebruik gemaakt van SNAG materialen (info

Nadere informatie

Examen VMBO-KB 2006 WISKUNDE CSE KB. tijdvak 1 dinsdag 30 mei 13.3013.30-15.30. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.

Examen VMBO-KB 2006 WISKUNDE CSE KB. tijdvak 1 dinsdag 30 mei 13.3013.30-15.30. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage. Examen VMBO-KB 2006 tijdvak 1 dinsdag 30 mei 13.3013.30-15.30 15.30 uur WISKUNDE CSE KB Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage. Dit examen bestaat uit 25 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 83 punten

Nadere informatie

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling Wolfgang Kramer & Michael Kiesling KONING EN PRINSES UITBREIDING TL 90022 Drie spannende avonturen voor 2-4 moedige strijders vanaf 10 jaar INHOUD VAN HET SPEL 1 koning 6 superkameraden 20 sleutels 1 prinses

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Spiegelen in lijn en in cirkel. Eigenschappen.

Hoofdstuk 1 Spiegelen in lijn en in cirkel. Eigenschappen. Hoofdstuk 1 Spiegelen in lijn en in cirkel. Eigenschappen. Jakob Steiner (Utzenstorf (kanton Bern), 18 maart 1796 - Bern, 1 april 1863) was een Zwitsers wiskundige. Hij wordt beschouwd als een van de belangrijkste

Nadere informatie

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Het doolhof Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Selma zit opgesloten in een doolhof. Ze moet de sleutel pakken om eruit te komen en de code te krijgen! Kun jij Selma

Nadere informatie

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4 ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4 Wat zegt die grafiek? De indeling van de ochtend is als volgt: Schoolbrede start (15 minuten) Zie hoofdstuk Schoolbrede start. Deel 1 Tellen in een plaatje (20 minuten) De kinderen

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester

Nadere informatie

Checklist toestellen 2016 Commissie Agility, Raad van Beheer 1

Checklist toestellen 2016 Commissie Agility, Raad van Beheer 1 Hoogtesprong Hoogte L: 55-60 cm, M: 35-40 cm, S: 25-30 cm Vleugels De staander moet tenminste 100cm hoog zijn. Het begin van de vleugel begint op tenminste 75 cm hoogte op de staander. De breedte van de

Nadere informatie

PADDESTOELEN. 3p 1 In de uitwerkbijlage bij vraag 1 staat de graaf nogmaals getekend. Daaronder staat een. Egmond.

PADDESTOELEN. 3p 1 In de uitwerkbijlage bij vraag 1 staat de graaf nogmaals getekend. Daaronder staat een.  Egmond. PADDESTOELEN In het duinengebied van Noord-Holland staan veel wegwijzers in de vorm van een paddestoel. Op zo n paddestoel staan pijlen die de richting naar een bepaalde plaats aangeven. Ook staat daarop

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel

Nadere informatie

OPSTELLING VELD ONDERDELEN

OPSTELLING VELD ONDERDELEN OPSTELLING VELD ONDERDELEN Inleiding Het wedstrijdveld bestaat uit een mat en LEGO modellen. De LEGO modellen worden "missie modellen" genoemd, de mat "Veld mat". Sommige Missie modellen worden vastgezet

Nadere informatie

Langweer Cold Race 2018

Langweer Cold Race 2018 Powered by Voorwaarden deelname Langweer Cold Race 2018 zeilwedstrijd De wedstrijden worden verzeild in de organisatie beschikbaar gestelde polyvalken. Ieder deelnemer dient te voorkomen dat schade ontstaat

Nadere informatie

Cursistenboek Taalklas.nl Hoofdstuk 1 Het huis

Cursistenboek Taalklas.nl Hoofdstuk 1 Het huis Cursistenboek Taalklas.nl Hoofdstuk 1 Het huis 1 Woorden 1 de badkamer 2 het bed 3 de deur 4 de doek 5 de doos 6 de douche 7 het huis 8 de huiskamer 9 de kapstok 1 10 de keuken 11 de muis 12 de muur 13

Nadere informatie

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen. BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag

Nadere informatie

Mindstorms-Ev3 Robot

Mindstorms-Ev3 Robot Oefening 1: bouw de robot zie het boekje Mindstorms-Ev3 Robot blz. 4 tot blz. 38 blz. 42 tot blz. 46 blz. 54 tot blz. 67 blz. 69 tot blz. 71 blz. 77 tot blz. 79 Geen gyroscoop (blz. 48) sensor bouwen en

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

Poolen. 8-ball begin opstelling

Poolen. 8-ball begin opstelling Poolen Pool (ook bekend als poolbiljart) is een van oorsprong Amerikaans spel dat gespeeld wordt op een pooltafel, waar in elke hoek en in het midden van de lange zijden een gat (pocket) zit. De ballen

Nadere informatie

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 2: Vissen vangen! Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.

Nadere informatie