Gebruikershandleiding

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Gebruikershandleiding"

Transcriptie

1 Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-Xa. 201a Lees, voordat u dit apparaat in gebruik, neemt de hoofdstukken BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES en HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN (pag. 2 en 4) en BELANGRIJKE OPMERKINGEN (pag. 6, 7 en 8) zorgvuldig door. Deze hoofdstukken bevatten belangrijke informatie betreffende het juiste gebruik van het apparaat. In aanvulling daarop verdient het aanbeveling om deze gebruikershandleiding in zijn geheel door te lezen, zodat u een goed beeld krijgt van alle mogelijkheden, die dit apparaat biedt. Bewaar de gebruikershandleiding om deze later te kunnen raadplegen. fig.cover.e Naar de Demo Songs luisteren 2. Kies 1 Stop 3. Speel 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MENU]. 2. Gebruik [CURSOR] om een song te selecteren. 3. Druk op [ENTER] om de demo song af te spelen. Om de song te stoppen, dient u op [EXIT] te drukken. 985 * De uitleg in deze gebruikershandleiding bevat illustraties, die afbeelden wat normaliter in de display wordt weergegeven. Houd er echter rekening mee, dat uw apparaat een nieuwere, verbeterde versie van het systeem (d.w.z., nieuwere geluiden) kan bevatten, dus wat u daadwerkelijk in de display ziet, is niet altijd hetzelfde als wat in de handleiding staat afgebeeld. 202 Copyright 2005 ROLAND CORPORATION Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze publicatie mag, op welke wijze dan ook, vermenigvuldigd worden zonder de schriftelijke toestemming van ROLAND CORPORATION.

2 USING THE UNIT SAFELY HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over WAARSCHUWING en VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen Wordt gebruikt bij instructies, waarbij Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke de gebruiker attent gemaakt wordt op instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis WAARSCHUWING het risico van overlijden of zwaar letsel, van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich wanneer het apparaat niet op juiste binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit wijze gebruikt wordt. geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, Wordt gebruikt bij instructies, waarbij of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt. de gebruiker attent gemaakt wordt op Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die het risico van letsel of materiële schade, nooit verplaatst mogen worden (verboden). De wanneer het apparaat niet op juiste specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden, VOORZICHTIG wijze gebruikt wordt. wordt aangegeven door het symbool, dat zich binnen * Materiële schade verwijst naar schade de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan of andere ongunstige effecten, die ten de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit aanzien van het huis en al het uit elkaar gehaald mag worden. aanwezige meubilair, en tevens aan Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd huisdieren kunnen optreden. moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden. NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT WAARSCHUWING 001 Voordat u het apparaat in gebruik neemt, leest u onderstaande instructies en de gebruikershandleiding d Maak het apparaat niet open, en voer geen interne modificaties uit. Dit geldt tevens voor de adapter. (De enige uitzondering zou zijn, wanneer deze handleiding specifieke instructies geeft, die in volgorde uitgevoerd dienen te worden om opties te plaatsen die door de gebruiker geïnstalleerd kunnen worden; zie p.214, p.216) Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in het apparaat te vervangen (behalve, wanneer daartoe specifieke instructies in de handleiding staan.) Ga voor alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur, die u op de Informatie pagina kunt vinden Gebruik of berg het apparaat nooit op, op plaatsen die: aan extreme temperaturen onderhevig zijn (bijvoorbeeld in direct zonlicht, in een afgesloten voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte genererende apparatuur of die vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of natte vloeren of plaatsen die aan regen worden blootgesteld of die stoffig zijn of die aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn Dit apparaat mag alleen gebruikt worden met een speciaal door Roland aanbevolen rek of standaard.... WAARSCHUWING 006 Wanneer u dit apparaat gebruikt met een rek of standaard die door Roland is aanbevolen, moet het rek of de standaard zodanig geplaatst worden, dat het waterpas staat en stabiel zal blijven. Als u geen rek of standaard gebruikt, moet u er nog steeds voor zorgen dat de locatie, die u kiest om het apparaat op te zetten, waterpas staat, zodat het apparaat goed ondersteund wordt en niet kan wiebelen c Gebruik alleen de adapter, die bij het apparaat wordt geleverd. Wees er ook zeker van, dat het voltage bij de installatie dezelfde is als het voltage, zoals gespecificeerd op de adapter. Andere adapters gebruiken misschien een andere polariteit of zijn gemaakt voor een andere voltage. Het gebruik hiervan kan dus resulteren in schade, een slechte functie of elektrische schok e Gebruik alleen het bijgesloten netsnoer. Dit snoer mag met geen enkel ander apparaat gebruikt worden Buig of draai het netsnoer niet overmatig, en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer beschadigen, waardoor afgebroken elementen en kortsluiting geproduceerd kan worden. Beschadigde snoeren betekenen een risico op brand en schokken! Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die in staat zijn permanent gehoorsverlies te veroorzaken. Werk nooit lange tijd achter elkaar op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Wanneer u een bepaalde mate van gehoorsverlies of een piep in de oren bemerkt, moet u het apparaat direct uitzetten en een oorarts consulteren.... 2

3 WAARSCHUWING 011 Zorg dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen b Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de Informatie pagina, indien: Het netsnoer of de stekker is beschadigd, of Er rook of een ongewone geur optreedt Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn gekomen, of Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere wijze nat is geworden), of Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een duidelijke verandering in werking laat zien In huishoudens met kleine kinderen moet een volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is de regels die essentieel zijn voor een veilige bediening van het apparaat op te volgen Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!) Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een stopcontact, waar een buitensporig aantal andere apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren de totale hoeveelheid stroom die door alle aangesloten apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken, en uiteindelijk smelten Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de Informatie pagina b Schakel het apparaat altijd uit en haal de stekker uit het stopcontact, voordat u het circuit bord wilt gaan installeren. (SRX serie; p.214, DIMM; p.216) SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD speler af. Het geluidsniveau dat geproduceerd wordt, kan permanent gehoorverlies veroorzaken. Dit kan resulteren in schade aan luidsprekers of andere systeemcomponenten.... VOORZICHTIG 101b Het apparaat dient op een zodanige wijze geplaatst te worden, dat er voldoende ventilatieruimte beschikbaar is c Dit apparaat mag alleen gebruikt worden in combinatie met de Roland KS-12. Gebruik maken van andere standaards (of karretjes) kan resulteren in instabiliteit en eventuele beschadigingen c Houd het adapter snoer altijd bij de stekker zelf vast, wanneer de stekker in het stopcontact of in het apparaat wordt gestoken of er uit wordt gehaald b Haal de AC adapter regelmatig uit het stopcontact, en maak deze met een droge doek schoon om stof en andere opeenhopingen te verwijderen. Verwijder de adapter ook uit het stopcontact, wanneer u het apparaat langere tijd niet zult gebruiken. Ophoping van stof tussen de stekker en het stopcontact kan tot verminderde isolatie leiden en brand veroorzaken Probeer het in elkaar verwikkeld raken van snoeren en kabels te voorkomen. Bovendien zouden alle snoeren en kabels buiten het bereik van kinderen geplaatst moeten worden Ga nooit boven op dit apparaat staan, en plaats er geen zware objecten op c Raak de adapter of zijn stekkers nooit met natte handen aan, wanneer u deze in het stopcontact of dit apparaat stopt of uit het stopcontact of dit apparaat haalt b Voordat u het apparaat gaat verplaatsen, haalt u de adapter uit het stopcontact, en koppelt u de snoeren van alle externe apparaten los b Voordat u het apparaat gaat schoonmaken, zet u de stroom uit, en haalt u de adapter uit het stopcontact (p.16) b Indien er onweer in uw omgeving wordt verwacht, haalt u de adapter uit het stopcontact a Installeer alleen de gespecificeerde circuit bord(en) (SRX serie, DIMM). Verwijder alleen de gespecificeerde schroeven (p.214, p.216) a Indien u de schroef van de aardingsklem of de schroeven van het deksel aan de onderzijde of de PC kaart beschermer moet verwijderen, bewaart u deze op een veilige plaats, buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per ongeluk kunnen inslikken.... 3

4 BELANGRIJKE OPMERKINGEN Naast de onderdelen die onder Het apparaat op een veilige manier gebruiken op pagina s 2-3 worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht nemen: Stroomvoorziening Sluit dit apparaat niet aan op hetzelfde stopcontact als deze gebruikt wordt door een andere elektrische toepassing met een converter (zoals een koelkast, wasmachine, magnetronoven of airconditioner) of die een motor heeft. Afhankelijk van de manier, waarop de elektrische toepassing gebruikt wordt, kan het geluid dat geproduceerd wordt bij het aanvoeren van stroom ervoor zorgen dat dit apparaat slecht functioneert of bijgeluiden produceert. Als het niet praktisch is om een apart stopcontact te gebruiken, plaats dan een voedingsgeluidsfilter tussen dit apparaat en het stopcontact. De adapter zal hitte gaan genereren na een lange tijd aaneengesloten gebruik. Dit is normaal en is geen reden om u zorgen te maken. Voordat dit apparaat op andere apparaten wordt aangesloten, zet u de stroom van alle apparaten uit. Dit zal storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten helpen voorkomen. Plaatsing Het gebruik van dit apparaat in de nabijheid van versterkers (of andere apparatuur, die grote stroom transformatoren bevat) kan tot een brom leiden. Om dit probleem op te heffen, verandert u de richting van dit apparaat of zet u het verder van de storingsbron weg. Dit apparaat kan de ontvangst van radio of televisie verstoren. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers. Ruis kan geproduceerd worden, wanneer draadloze communicatie apparaten, zoals mobiele telefoons, in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden tijdens bellen of gebeld worden of tijdens het converseren. Als u dit soort problemen ondervindt, moet u de draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat plaatsen of deze uitzetten. Stel dit apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet bij apparaten, die warmte verspreiden, laat het niet in een afgesloten voertuig achter, en stel het niet aan extreme temperaturen bloot. Door overmatige hitte kan het apparaat misvormen of verkleuren. Wanneer het apparaat naar een andere locatie wordt verplaatst, waar de temperatuur en/of vochtigheid verschilt van de vorige locatie, kunnen binnen het apparaat waterdruppels (condensatie) gevormd worden. Als u het apparaat in deze staat gebruikt, kunnen schade of storingen ontstaan., voordat u het apparaat op de nieuwe locatie gaat gebruiken, laat u het enige uren acclimatiseren, totdat de condensatie volledig is verdampt. Laat geen spullen op het keyboard liggen. Dit kan de oorzaak zijn van een slecht functioneren, zoals toetsen die geen geluid meer produceren. Onderhoud Voor het dagelijks schoonmaken van het apparaat gebruikt u een droge, zachte doek of één die enigszins vochtig is. Voor het verwijderen van hardnekkig vuil, gebruikt u een doek met een mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Daarna veegt u het apparaat met een zachte, droge doek goed af. Gebruik nooit wasbenzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om de mogelijkheid van verkleuring en/of misvorming te voorkomen. Reparatie en data Wees er op bedacht dat de inhoud van het geheugen verloren kan gaan als u het apparaat laat repareren. Van belangrijke gegevens moet u altijd een reservekopie maken, in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer), computer of op papier opgeschreven (indien mogelijk). Tijdens reparaties wordt getracht het verlies van data te vermijden. Echter, in bepaalde gevallen (wanneer het schakelsysteem van het geheugen zelf niet meer werkt) kan data helaas niet meer hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies. Aanvullende voorzorgsmaatregelen Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen door storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van belangrijke gegevens te beschermen, raden wij u aan om van tijd tot tijd een back-up van belangrijke gegevens te maken, die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen. De inhoud van data die in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer) of computer is opgeslagen, kan helaas niet meer hersteld worden, wanneer deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies. Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere regelaars van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid. Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden. Sla nooit op het beeldscherm, en voer er geen grote druk op uit. Tijdens het aansluiten en/of loskoppelen van alle kabels, houdt u deze bij de aansluiting zelf vast trek nooit aan de kabel. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of schade aan de interne elementen van de kabel. Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken ( s nachts in het bijzonder.) Wanneer u het apparaat moet vervoeren, verpakt u het in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken. Gebruik alleen het gespecificeerde expressiepedaal (EV-5, apart verkrijgbaar). Als u andere expressiepedalen aansluit, riskeert u storingen en/of schade aan het apparaat. Gebruik een Roland kabel om de aansluiting te maken. Als u een kabel van een ander merk gebruikt, neem dan notitie van onderstaande voorzorgsmaatregelen. 4

5 BELANGRIJKE OPMERKINGEN Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels, kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen. Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het auteursrecht van een derde Partij overtreden kan worden. Wij zijn op geen enkele wijze verantwoordelijk voor overtredingen van het auteursrecht van een derde Partij, die door gebruik van dit apparaat worden begaan. Het bruikbare gebied van de D Beam controller zal extreem klein worden, wanneer u het gebruikt in direct, sterk zonlicht. Houd hier rekening mee, wanneer u de D Beam controller buiten gebruikt. De gevoeligheid van de D Beam controller zal veranderen, afhankelijk van de hoeveelheid licht in de nabijheid van het apparaat. Als dit niet functioneert, zoals u verwacht, dient u de gevoeligheid aan te passen die past bij de lichtomstandigheden van uw omgeving. Voordat kaarten gebruikt worden Geheugenkaarten gebruiken Steek de geheugenkaart er voorzichtig helemaal in, totdat deze stevig op zijn plaats zit. Raak nooit de uiteinden van de geheugenkaart aan. Zorg er ook voor dat de uiteinden niet vuil worden. De geheugenkaartsleuf van dit apparaat accepteert Compact- Flash, Smartmedia (3.3 V). Microdrive opslag media is niet compatibel. CompactFlash, SmartMedia (3.3 V) zijn geconstrueerd uit precisie onderdelen; behandel de kaarten voorzichtig, waarbij u extra moet letten op de volgende zaken. Wees er zeker van dat uw lichaam zelf ontladen is van enige statische elektriciteit, voordat u de kaarten aanraakt om schade aan de kaarten door statische elektriciteit te voorkomen. Raak de contactgedeelten van de kaarten niet aan en zorg ook dat deze niet met metaal in contact komen. Laat de kaarten niet vallen, buig ze niet en stel ze niet bloot aan schokken of trillingen. Laat kaarten niet in direct zonlicht liggen in gesloten voertuigen of op andere soortgelijke locaties (opbergtemperatuur: graden Celsius). Kaarten mogen niet nat worden. De kaarten niet demonteren of aanpassen. Behandeling van CD-ROMS Vermijd het aanraken of krassen van de glanzende onderkant (gecodeerd oppervlak) van de disk. Beschadigde of vuile CD- ROM s kunnen niet goed gelezen worden. Zorg dat uw disks schoon blijven, met een in de winkel verkrijgbaar CD reinigingsproduct. Auteursrecht Het onbevoegd opnemen, verspreiden, verkopen, uitlenen, publiekelijk uitvoeren, uitzenden of soortgelijke handelingen van een volledig werk of gedeelte daarvan (muzikale compositie, video, uitzending, publiekelijke uitvoering enz.), waarvan het auteursrecht bij een derde Partij ligt, is bij de wet verboden. Alle in dit document genoemde productnamen zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van hun respectievelijke eigenaars. SmartMedia is een handelsmerk van Toshiba Corp. CompactFlash en zijn handelsmerken van SanDisk Corporation en erkend door CompactFlash association. Roland Corporation is een geautoriseerde licensiehouder van de CompactFlash en CF logo handelsmerken. * V-LINK ( ) is een handelsmerk van Roland Corporation. 5

6 Inhoud HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN...2 BELANGRIJKE OPMERKINGEN...4 Hoofdkenmerken...11 Paneelbeschrijvingen...12 Voorkant paneel Achterkant paneel Om te beginnen...15 Aansluitingen De stroomtoevoer aan/uitzetten Het Display Contrast (LCD Contrast) aanpassen Naar de demo songs luisteren...17 Verschillende Performance kenmerken...18 Overzicht van de Fantom-Xa...19 Hoe de Fantom-Xa in elkaar zit Over geheugen Over de ingebouwde effecten Over de sequencer Over de Sampling sectie Basiswerking van de Fantom-Xa...26 De geluidsgenerator modus wisselen Over de Functieknoppen De cursor verplaatsen Een waarde veranderen Een naam toekennen In Patch modus spelen...29 Over het PATCH PLAY venster Een Patch selecteren Patches uit de lijst selecteren Favoriete Patches/Ritme sets selecteren (Favorite Patch) Patches per categorie selecteren Het keyboard in eenheden van één octaaf transponeren (Octave Shift) Het keyboard transponeren in semitonale stappen (Transpose) De tonen selecteren die zullen klinken (Tone on/off) Enkele noten spelen (Monofonisch) Soepele toonhoogte veranderingen creëren (Portamento) Percussie-instrumenten spelen De parameter selecteren, die bestuurd wordt door de Realtime Controllers of de D Beam controller (Control setting) Een Patch creëren...35 Hoe maakt u Patch instellingen Patches opslaan die u gecreëerd heeft (Write) Functies van Patch parameters

7 Inhoud Een ritme set creëren...55 Hoe maakt u Ritme set instellingen Ritme sets opslaan die u gecreëerd heeft (Write)...56 Functies van ritme set parameters In performance modus spelen...66 PERFORMANCE LAYER venster weergeven PERFORMANCE MIXER venster weergeven Functies in het PERFORMANCE LAYER/MIXER venster Een performance selecteren Het Layer venster gebruiken Geluiden combineren en samen spelen (Layer) Verschillende geluiden in verschillende gebieden van het keyboard spelen (Split) Het MIXER venster gebruiken Het spelen van een specifieke Part dempen (Mute) Een performance creëren...72 De parameters van elke part aanpassen De instellingen veranderen van die Patch die is toegewezen aan een Part Een performance opslaan die u gecreëerd heeft (Write) Functies van parameters van elke part (Performance parameters) Instellingen voor de Realtime Controllers en D Beam controller MIDI instellingen Het geluid in real time veranderen...80 D Beam Controller Realtime Controller Control Pedal Arpeggio s spelen...86 Over arpeggio Arpeggio s spelen Arpeggio instellingen Een arpeggio stijl creëren (Arpeggio Style Edit) De stijlen die u heeft gecreëerd opslaan (Write) De Chord Memory functie gebruiken...92 Over de Chord Memory functie Uitvoeren met de Chord Memory functie Uw eigen akkoord vormen creëren De akkoord vormen die u gecreëerd heeft opslaan Ritmes spelen...94 Over ritme patronen Ritme groepen gebruiken Ritme spelen Ritme patroon instellingen Een ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Edit) De Ritme patronen die u heeft gecreëerd opslaan (Write) Uw eigen stijlen creëren (Rythm Group Edit) De Ritme Groep die u gecreëerd heeft opslaan (Write) Sampling Sampling procedure Externe input instellingen Skip back sampling

8 Inhoud Een sample bewerken Sample lijst Sample bewerken Samples toewijzen aan een Pad (Assign To Pad) Een sample toewijzen als Patch aan een Part (Assign to Keyboard) Een Ritme set creëren (Create Rhythm) Een multisample creëren (Create Multisample) Een sample opslaan (Write) De Pads gebruiken De Hold functie gebruiken om een geluid vast te houden Instellingen maken voor de Pads (Pad Setting) Een patroon aan een Pad toewijzen (RPS Function) De Pads gebruiken om ritmes te spelen Een song afspelen Een song onmiddellijk spelen (Quick Play) Songs achtereenvolgens afspelen (Chain Play) Verschillende afspeelmethodes Songs opnemen Voordat u een nieuwe song creëert Uw performance opnemen, terwijl u aan het spelen bent (Realtime Recording) Data stap voor stap invoeren (Step Recording) Songs bewerken De song laden die u wilt bewerken Sequencer data van het gespecificeerde gebied bewerken (Track Edit) Afzonderlijke items sequencer data bewerken (Micro Edit) Een naam aan een song toewijzen (Song Name) Een song laden/opslaan (Save/Load) Een song opslaan (Save) Een song als een SMF bestand opslaan (Save as SMF) Een song laden (Load) Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS functie) Voordat u de RPS functie gebruikt De RPS functie gebruiken, terwijl u aan het uitvoeren bent Effecten toevoegen Effecten aan- en uitzetten Effect instellingen maken Effecten in Patch modus toepassen Effecten in Performance modus toepassen Multi-effect instellingen maken (MFX1-3) Multi-effect instellingen maken (MFX Control) De Multi-effecten structuur specificeren (MFX Structure) Multi-Effecten parameters Chorus instellingen maken Reverb instellingen maken Mastering Effect

9 Inhoud Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Hoe maakt u Systeemfunctie instellingen De Systeem instellingen opslaan (System Write) Systeem informatie Functies van Systeem parameters Data management functies/de fabrieks-instellingen herstellen (Factory Reset) Een reservekopie van de gebruikersdata maken (User Backup) Gebruikersdata waarvan u een reservekopie heeft gemaakt herstellen (User Restore) Factory Reset Een kaart formatteren Bestandsgerelateerde functies Basisprocedure Een bestand kopiëren (Copy) Een bestand wissen (Delete) Een bestand verplaatsen (Move) Een geheugenkaart initialiseren (Card Format) Over USB functies Schakelen tussen USB en MIDI Bestanden van of naar uw computer overdragen (Storage Mode) MIDI berichten uitwisselen met uw computer (MIDI Mode) De Fantom-X Editor gebruiken Fantom-X Editor op uw computer installeren Aansluitingen maken De Fantom-X Librarian gebruiken Fantom-X Editor systeemeisen Over V-Link Wat is V-LINK? Voorbeeld van aansluiting De V-LINK aan/uitzetten V-LINK instellingen De Wave uitbreidingskaart installeren Waarschuwingen wanneer u een Wave uitbreidingskaart installeert Hoe installeert u een Wave uitbreidingskaart? De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren Het geheugen uitbreiden Waarschuwingen voor het uitbreiden Hoe breidt u het geheugen uit? Controleren of geheugen op correcte wijze is geïnstalleerd Een geheugenkaart gebruiken Voordat u de geheugenkaart gebruikt Data wegschrijven naar de kaart De PC kaart beschermer installeren

10 Inhoud Problemen oplossen Fout berichten Performance Lijst Patch Lijst Ritme set lijst Waveform Lijst Arpeggio stijl lijst/akkoord vorm lijst Arpeggio stijl lijst Akkoord vorm lijst Ritme groep lijst USER (User Groep) Ritme patroon lijst Over MIDI MIDI Implementatiekaart Specificaties Index

11 Hoofdkenmerken De Fantom-Xa is een synthesizer werkstation met professionele mogelijkheden, die een goede kwaliteit geluid, bespeelbaarheid en grote compositionele mogelijkheden toegankelijk maken voor iedereen. De modernste geluidsgenerator, veelzijdige effecten, een krachtige sequencer en een sampler waarmee u kunt opnemen, bewerken en vocalen of audio frases spelen- allemaal samengebracht in een gebruikersvriendelijk systeem. De lijst met kenmerken hieronder maken de Fantom-Xa tot een geweldige keuze voor elke muziekstijl, in toepassingen variërend van optredens tot componeren en arrangeren. Moderne geluidsmotor met 128-stemmige polyfonie De Fantom-Xa levert 128 stemmen polyfonie- de standaard voor het nieuwe tijdperk. U zult genoeg mogelijkheden hebben voor multitrack sequencer opnamen en voor het aanmaken van lagen van complexe geluiden. De geluidsgenerator vermengt de laatste synthesizer technologie met een sampler. Gesamplede waveforms, die geïmporteerd worden uit uw computer of een ander extern apparaat, kunnen net als de interne waveforms gedigitaliseerd worden. Sterk toegenomen waveform geheugen Om de talrijke nieuwe Patches van de Fantom-Xa gecreëerd uit zorgvuldig geselecteerde ingebouwde waveforms van hoge kwaliteit aan te vullen, kunt u een Wave Expansion Board installeren. Afhankelijk van uw wensen en uw favoriete muziekstijlen, kunt u een board kiezen uit de grote variatie aan professionele boards uit de Roland SRX serie die verkrijgbaar zijn. De sampler sectie levert 4 MB (ongeveer 47 seconden in mono) aan geheugen als standaard, waardoor u onmiddellijk kunt samplen zonder eerst een aantal opties te installeren. U kunt naar keuze DIMM geheugen (maximaal 512 MB) installeren om de sample tijd tot maximaal anderhalf uur (mono) uit te breiden. Een ten volle ontwikkelde sampler sectie met Skip Back Sampling De Fantom-Xa levert serieuze sampler functionaliteit, die kan rivaliseren met toegewijde units, met sampling, resampling en waveform bewerking in een grafische display. De gepatenteerde Skip Back Sampling functie van Roland laat u met terugwerkende kracht een mooie frase vasthouden die u net gespeeld heeft en graag zou willen behouden. Uw geïnspireerde momenten zullen nooit meer verloren gaan! Er is ook een Auto Sync functie, die een frase sample evenaart naar de maat lengte in het huidige tempo en een Solo Sampling functie, die u alleen een externe stem of gitaar Performance kan laten samplen, terwijl u luistert naar een begeleiding die gespeeld wordt door de interne sequencer. Zowel WAV als AIFF worden ondersteund door de externe wave formaten, wat het gemakkelijk maakt om waveform data naar en van een PC of Mac over te brengen. Meer dan voldoende externe contacten De USB aansluiting aan de achterkant ondersteunt zowel de transfer van bestanden als USB MIDI en kan, zoals gewenst worden gewisseld. Er bevindt zich ook een PC kaart sleuf, die SmartMedia of CompactFlash kan accommoderen via een commercieel verkrijgbare adaptor. U kunt een kaart gebruiken om maar liefst 1 GB data op te slaan (wanneer u CompactFlash gebruikt). Ingebouwde hoge resolutie 16-track sequencer De interne 16-track sequencer geeft u de mogelijkheid op te nemen, zodra u geinspireerd raakt het is niet nodig om eerst naar allerlei complexe sequencer standen te gaan. Loop Recording stelt u in staat om elke Part zonder te stoppen op te nemen en u kunt de Part Track knoppen gebruiken om snel elke Part te selecteren en deze aan/uit te zetten. De Fantom-Xa is ontworpen om uw creatieve verbeelding vrijelijk de loop te laten gaan bij het componeren. Bovendien kunnen songs die u gecreëerd heeft op de sequencer van een computer (SMF formaat) overgebracht worden via een PC kaart of USB naar de Fantom-Xa en gebruikt worden om achtergrond tracks te spelen, terwijl u optreedt. Trigger/Category Pads De Trigger/Category Pads kunnen ook gebruikt worden als een numerieke toetsen pad. U kunt ze gebruiken om percussie-geluiden of slagen te produceren gedurende een live optreden, om Realtime Phrase Sequences (RPS) aan te zetten of u kunt de Pads toewijzen om skipback-sampled audio frases te spelen. Krachtige effecten inclusief mastering functionaliteit De Fantom-Xa levert drie multi-effect processoren (78 types) plus onafhankelijke chorus en reverb. Er is een mastering effect dat onmisbaar is voor het toevoegen van de final touch aan uw productie en een master-cd audio kwaliteit geeft. Veelzijdige geluidscontrole functionaliteit De veelzijdige reeks controllers omvat zowel een D Beam controller als realtime control knoppen en toekenbare schakelaars, waaraan u naar eigen inzicht functies toe kunt wijzen. Er is ook een hold pedal jack die in staat is halve demper handeling uit te voeren. De Fantom- Xa geeft u complete controle over uw podiumgeluid. Fantom-X Editor/Librarian is bijgesloten Er is speciaal toegewijde editor/librarian software bijgesloten, waardoor u de mogelijkheid heeft om geluiden van de Fantom-Xa te bewerken en beheren vanuit het grote venster van uw computer. V-LINK functionaliteit V-LINK geeft u de mogelijkheid muziek en beelden synchroniseren teneinde totaal nieuwe vormen van expressie te creëren. Realtime controllers, zoals de D Beam controller en de dynamic Pads, kunnen gebruikt worden om beelden te regelen, terwijl u muziek maakt. GM/ GM2 compatibiliteit De Fantom-Xa is compatibel met GM/ GM2 en is in staat om muzikale data af te spelen die voldoet aan de GM/ GM2 standaard (GM scores). 11

12 Paneelbeschrijvingen Voorkant paneel fig.front D BEAM Schakelt D Beam functie aan/uit. U kunt, simpelweg door uw hand te bewegen, een variatie aan effecten op geluiden toepassen (p.80) [PAD TRIGGER] U kunt de D Beam controller gebruiken om te regelen hoe de Pads klinken. (p.82) [SOLO SYNTH] Bespeel de Fantom-Xa als een monofonische synthesizer.(p.81) [ASSIGNABLE] U kunt een variatie aan parameters en functies toekennen aan de D Beam om het geluid in realtime te veranderen. (p.82) * Houd de [SHIFT] knop ingedrukt en druk op één van de corresponderende knoppen om in het D Beam instellingen venster te komen. 2 VOLUME knop Regelt het algehele volume dat aan achterkant van het paneel wordt uitgestuurd. OUTPUT A (MIX) jacks en PHONES jack. (p.16) [V-LINK] Schakelt de V-LINK functie aan/uit.(p.212) Druk op deze knop om in het V-LINK instellingen venster te komen. 3 ARP/RHY BEAT (Beat indicator) Dit knippert synchroon met het tempo en de beat. [ARPEGGIO] Schakelt de ARPEGGIO aan/uit (p.86). [HOLD] Schakelt de Arpeggio Hold functie aan/uit (p.87). [RHYTHM] Schakelt de RHYTHM aan/uit (p.94). * Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO] of [RHYTHM] om in het ARPEGGIO of RHYTHM instellingen venster te komen. 4 REALTIME CONTROL REALTIME CONTROL knop ( ) Afhankelijk van de toegekende parameter of functie, kunt u deze knoppen gebruiken om het geluid in realtime te wijzigen.(p.83) ASSIGNABLE switch ([ ], [ ]) Gebruik deze knoppen om parameters en functies te wisselen en het geluid in realtime te wijzigen (p.84). * Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op (of roteer) één van bovenstaande schakelaars (of knoppen) om in het corresponderende instellingen venster te komen. [OCTAVE] (+/-) Transponeert de toonhoogte van het keyboard in eenheden van 1 octaaf ( octaven) (p.33). * Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [OCTAVE] om de pitch (toonhoogte) in halve tonen te transponeren (p.33). 5 SEQUENCER Voer sequencer handelingen, zoals afspelen en opnemen uit. [TEMPO] Stelt het tempo in (BPM) (p.120, p.123) [PATTERN] Geeft u de mogelijkheid patronen bewerken en op te nemen (p.123, p.124, p.128). [LOOP PLAY] Zet Loop Play aan/uit (p.121). [ERASE/UNDO] Annuleert de meest recente song bewerking of opname handeling. [ ] Verplaatst de positie van de song naar boven. Als u hierop tijdens het afspelen drukt, zult u terugkeren naar het begin van de song en stoppen. (p.120). [ ] [ ] Verplaatst de positie van de song naar de eerste beat van de voorgaande of volgende maat (p.120). [ ] Regelt het stoppen van de sequencer. [ ] Regelt sequencer play. * Wanneer gestopt, kunt u [SHIFT] ingedrukt houden en op drukken om MIDI update uit te voeren (p.120). [ ] De display verandert in het Recording Standby venster. (p.124, p.128) Als u hierop tijdens het opnemen drukt, zal de Rehearsal functie worden geactiveerd (p.127). 12

13 Paneelbeschrijvingen 6 [CHORD MEMORY] Schakelt de CHORD MEMORY aan/uit (p.92) [RPS] Schakelt de RPS aan/uit.(p.154) * Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY] of [RPS] om in het CHORD MEMORY of RPS instellingen venster te komen. 7 Display Dit geeft informatie weer betreffende de handeling, die u aan het uitvoeren bent. 8 [MENU] Opent het MENU. De inhoud van het menu zal afhangen van de actuele modus. Functieknoppen ([F1]-[F6]) Tijdens het bewerken verrichten deze knoppen een variatie aan functies. Deze functies zullen verschillen afhankelijk van welk scherm u aan heeft staan. [PAGE] Wanneer deze knop aanstaat, kunt u dit gebruiken om van venster te wisselen. * Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [PAGE] om in het LCD Contrast instellingen venster te komen (p.16). 9 PART/TRACK [SELECT] Als u hierop in Performance modus drukt, zullen knoppen [1]-[8] functioneren als Part Select knoppen (p.68, p.70). [MUTE] Als u hierop in Performance modus drukt, zullen knoppen [1]-[8] functioneren als Mute knoppen (p.71, p.120). [1] [4] (TONE SW [1] [4]) In Performance modus corresponderen deze met Parts 1-4 (9-12). In Patch modus zetten ze tonen of waves aan/uit (p.33). [5] [8] (TONE SELECT [1] [4]) In Performance modus corresponderen deze knoppen met Part 5-8 (13-16). In Patch modus selecteren ze de te bewerken toon of wave (p.35, p.55). [9-16] Als u hierop drukt in Performance modus, zodat dit ogelicht is, zullen knoppen [1]-[8] corresponderen met Part [WRITE] Bewaar bewerkte instellingen in het tijdelijk geheugen of op een geheugenkaart (p.37, p.57, p.72, p.91, p.93, p.116, p.150). [PATCH SELECT] Bekijk het PATCH SELECT venster (p.31). [PATCH EDIT] Maak Patch gerelateerde instellingen (p.35). [SONG] Maak instellingen voor song data en song edit (p.119). [EFFECTS] Maak effect gerelateerde instellingen. (p.157) [SHIFT] (JUMP) Deze knop wordt samen met andere knoppen gebruikt om verschillende functies uit te voeren. 11 [MIXER] Bekijk het Mixer venster in de Performance modus.(p.70) [LAYER/SPLIT] Bekijk het Layer venster in de Performance modus. (PIJLTJE)(p.68) [PATCH/RHYTHYM] Ga naar Patch/Rhythym modus (p.29) 12 VALUE draaischijf Dit wordt gebruikt om waarden te wijzigen. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt, terwijl u de VALUE draaischijf roteert, zal de waarde met grotere stappen worden verhoogd. [DEC],[INC] Hiermee wijzigt u de waarden. Als u één knop ingedrukt blijft houden, terwijl u op de andere drukt, zal de waardeverhoging versneld worden. Als u op één van deze knoppen drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, zal de waarde met grotere stappen hoger worden (p.27). [CURSOR] (,,, ) Verplaatst de cursor positie naar boven/naar beneden/naar links/ naar rechts (p. 27). [EXIT] Ga terug naar het voorgaande venster of sluit het venster dat op dat moment open staat. In sommige vensters kan het zijn dat de functie die op dat moment uitgevoerd moet worden, daarmee onderbroken wordt. [ENTER] Gebruik deze knop om een handeling uit te voeren. 13 TRIGGER/CATEGORY PAD [1]-[9] Gebruik deze om tonen of samples te spelen of om patronen te starten. [HOLD] (PAD [0]) Zet hold (het geluid duurt voort, nadat u de Pad heeft losgelaten) aan/uit (p.117). [TRIGGER] Als u hierop drukt en dit oplicht, zullen Pads [1]-[9] tonen of samples spelen. [CATEGORY] Als u hierop drukt en dit oplicht, zullen Pads [0]-[9] Patch categorieën selecteren (p.32). * Als u op zowel [TRIGGER] als [CATEGORY] drukt, zodat beide opgelicht zijn, kunt u Pads [0]-[9] gebruiken als numeriek toetsenbord om numerieke waarden (p.27) in te voeren. 14 SAMPLING [MIX IN] Schakelt de externe input aan/uit (p.101). * Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op deze knop om in het INPUT instellingen venster te komen. [SAMPLE] Bekijk het SAMPLE EDIT of SAMPLE LIST venster (p.104, p.106). [SAMPLING] Bekijk het Sampling Menu venster (p.100). 13

14 Paneelbeschrijvingen [SKIP BACK SAMPLING] Sample de Performance voor een gespecificeerde tijdsduur, vóórdat u op de knop drukt. (p.103) Pitch Bend/Modulation Lever Dit geeft u de mogelijkheid om Pitch bend te regelen of vibrato toe te passen (p.18) 15 Achterkant paneel fig.rear Ground terminal Afhankelijk van de omstandigheden bij een bepaalde setup, kunt u een oncomfortabel gevoel krijgen of ervaren dat het oppervlak schokkerig aanvoelt, wanneer u dit apparaat, aangesloten microfoons of de metalen delen van andere objecten, zoals gitaren, aanraakt. Dit wordt veroorzaakt door een zeer minimale elektrische lading, die volkomen ongevaarlijk is. Als u zich hier echter zorgen over maakt, dient u de aarde aansluiting (zie figuur) met een externe aarding te verbinden. Wanneer het apparaat gegrond is, kan een lichte brom te horen zijn, afhankelijk van de bijzonderheden van uw installatie. Als u niet zeker bent van de aansluitingsmethode dient u het dichtstbijzijnde Roland service centrum of een geauthoriseerde Roland distribiteur te consulteren, zoals weergegeven op de Informatie pagina. Ongeschikte plaatsen voor aansluiting: Waterleiding (kan resulteren in schok of elektrocutie) Gasleiding (kan resulteren in brand of explosie) Telefoonkabel of bliksemafleider (kan gevaarlijk zijn in het geval van bliksem) POWER ON schakelaar Druk hier op om het keyboard aan/uit te zetten. (p.16) DC IN jack Sluit de adapter hier op aan (p.15). Wees er zeker van dat u alleen de bijgeleverde adapter gebruikt. Snoerhaak Bevestig het snoer van de adapter (p.15). 2 PC kaart sleuf Hier kan een geheugenkaart in gestoken worden (p.218). * Steek nooit een geheugenkaart in de sleuf en haal deze nooit uit de sleuf, wanneer dit apparaat aanstaat. Door dit te doen kan de data in het apparaat of data op de geheugenkaart verloren gaan. * Steek de geheugenkaart voorzichtig helemaal in - totdat deze stevig in de sleuf zit. USB aansluiting Deze aansluiting geeft u de mogelijkheid een USB kabel aan te sluiten om uw computer met de Fantom-Xa te verbinden (p.206). 3 CONTROL PEDAL Jack U kunt naar keuze expressiepedalen (EV-5,etc.) op deze jacks aansluiten. Door de gewenste functie toe te kennen aan een pedaal, kunt u het gebruiken om geluid te selecteren en te veranderen of verschillende andere controles uit te voeren. U kunt ook pedaalschakelaars (DP serie etc.) naar keuze aansluiten om geluid te manipuleren. (p.18) 925 * Gebruik alleen het gespecificeerde expressiepunt (EV-5; wordt apart verkocht). Elk ander expressiepunt gebruiken, kan slecht functioneren en/of schade aan het aparaat tot gevolg hebben. HOLD PEDAL uitgang Een pedaalschakelaar (DP serie etc.) naar keuze kan aangesloten worden op deze jack voor gebruik als hold pedaal.(p.18) Dit kan ook ingesteld worden, zodat het gebruik van Half-pedaling technieken ondersteund wordt. Dus, na het aansluiten van een expressie pedaal naar keuze (DP-8, etc), kunt u pedalen gebruiken om een betere beheersing te hebben in Performances waarin pianotonen gebruikt worden. MIDI aansluitingen (IN, OUT, THRU) Deze aansluitingen kunnen verbonden worden met andere MIDI instrumenten om MIDI berichten te ontvangen en zenden. 4 LEVEL knop Regelt het volume van de externe input. AUDIO INPUT uitgangen (L(MONO)/MIC, R) Accepteert input van audiosignalen in stereo (L/R) van externe apparaten. Als u mono input wilt gebruiken, dient u aan te sluiten op de L uitgang. Wanneer u van een microfoon opneemt, dient u op de L uitgang aan te sluiten en Input Select (p.100) op MICRO- PHONE te zetten. 926a * Wanneer aansluitkabels met weerstand worden gebruikt, zal het volumeniveau van de apparatuur die aangesloten is op de AUDIO INPUT uitgangen laag zijn. Als dit gebeurt, dient u aansluitkabels te gebruiken, die geen weerstand bevatten, bijvoorbeeld de Roland PCS serie. OUTPUT A (MIX) uitgangen (L(MONO), R) Deze uitgangen voeren het audio signaal uit naar het aangesloten mixer/versterker systeem in stereo. Gebruik de L uitgang voor mono output. (p.15) OUTPUT B uitgangen (L, R) Deze uitgangen voeren het audio signaal uit naar het aangesloten mixer/versterker systeem in stereo. INDIVIDUAL 1-4 uitgangen Deze uitgangen voeren audio signalen uit in mono naar een versterker of mixer. De instelling die bepaalt of deze uitgangen gebruikt worden als stereo OUTPUT uitgang of monaural INDIVIDUAL uitgang is de Output Assign Setting (p.158, p.160). PHONES uitgang Dit is de uitgang om een koptelefoon (wordt apart verkocht) op aan te sluiten (p.15). 14

15 Om te beginnen Aansluitingen Omdat de Fantom-Xa geen versterker of luidsprekers bevat, moet u de deze aansluiten op audio apparatuur, zoals een keyboard versterker, een monitor luidspreker systeem of home stereo of een koptelefoon gebruiken om het geluid te kunnen horen. Om het geluid van de Fantom-Xa volledig te ervaren, raden wij aan om een stereo versterker/luidspreker systeem te gebruiken. Als u toch een mono systeem gebruikt, maak dan de aansluitingen op de OUTPUT A (MIX) uitvoer L (MONO) van de Fantom-Xa. Om slecht functioneren en/of schade aan luidsprekers te voorkomen, draait u altijd eerst het volume laag en schakelt u de stroomtoevoer naar alle apparaten uit,, voordat u aansluitingen maakt. * Audiokabels worden niet meegeleverd met de Fantom-Xa. fig.connect.e naar stopcontactt Adapter Stereo koptelefoon Mixer etc. Monitor luidsprekers (versterkt) Versterker 924 Om de onopzettelijke onderbreking van stroomtoevoer naar uw apparaat te voorkomen (mocht de stekker per ongeluk uitgetrokken zijn), dient u de stroomkabel te bevestigen met behulp van het snoerhaakje, zoals weergegeven in de illustratie. 15

16 Om te beginnen De stroomtoevoer aan/ uitzetten 941 * Als de aansluitingen gemaakt zijn (p.15), zet u de power aan van de verschillende apparaten in de gespecificeerde volgorde. Apparaten in de verkeerde volgorde aanzetten, kan slecht functioneren en/of schade aan de luidsprekers en andere apparaten veroorzaken. 1. Stel uzelf de volgende twee vragen,, voordat u de stroomtoevoer van de Fantom-Xa aanzet: Is alle randapparatuur correct aangesloten? Zijn de volumeknoppen van de Fantom-Xa en alle audioapparatuur die daar op aangesloten zijn, op het laagste niveau gedraaid? 2. Zet de POWER ON knop aan, die zich bevindt aan de achterkant van het paneel van de Fantom-Xa. fig.poweron 942 * Dit apparaat is voorzien van een beveiligingscircuit. Een kleine pauze (van een paar seconden) nadat de power is aangezet is vereist, voordat het apparaat normaal kan functioneren. * Om correct functioneren van de pitch bend hendel te verzekeren, zorgt u er voor dat de hendel niet aanraakt, wanneer u de power van de Fantom-Xa aanzet. De stroomtoevoer uitzetten 1. Stel uzelf de volgende twee vragen, voordat u de stroomtoevoer van de Fantom-Xa uitzet: Zijn de volumeknoppen van de Fantom-Xa en alle audioapparatuur die daar op aangesloten zijn, op het laagste niveau gedraaid? Heeft u uw Fantom-Xa geluiden of andere data die u gecreëerd hebt opgeslagen? 2. Zet de stroomtoevoer uit van alle aangesloten apparaten. 3. Schakel de POWER ON knop van de Fantom-Xa uit. Het Display Contrast (LCD Contrast) aanpassen Het kan moeilijk zijn om de letters in de display te lezen, direct nadat u de power van de Fantom-Xa heeft aangezet of na extensief gebruik. De hoek van waar u kijkt of de actuele lichtomstandigheden kunnen het uiterlijk van de display ook beïnvloeden. In zulke gevallen kunt u het contrast van de display aanpassen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [PAGE] om het LCD Contrast venster te openen. 2. Draai aan de VALUE draaischijf om het contrast aan te passen. * Als u het contrast van de display wilt behouden, dient u de instelling in het interne systeemgeheugen op te slaan (p.192). 3. Zet de stroomtoevoer aan van de andere aangesloten versterkers of luidsprekers. 4. Terwijl u het keyboard van de Fantom-Xa speelt, dient u geleidelijk het volume van de Fantom-Xa en aangesloten apparaten omhoog te draaien. fig.volume Niet aanraken! 16

17 Naar de demo songs luisteren De interne demo songs kenmerken de uitzonderlijke geluiden en effecten van de Fantom-Xa. 1. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. fig.topmenu 2. Druk op om 6.Demo Play te selecteren. fig.demoplay 3. Druk op [ENTER]. Het DEMO MENU venster verschijnt. fig.demomenu U kunt ook toegang tot het DEMO MENU venster krijgen door [SHIFT] ingedrukt te houden en op [MENU] te drukken. 4. Draai aan de VALUE draaischijf of druk op [CURSOR] om een song te selecteren. 5. Druk op [ENTER] of [ ] om afspelen te starten. Afspelen zal automatisch stoppen, wanneer de song eindigt. Als u op [F6 (PLAY ALL)] drukt, zullen de songs achtereenvolgens afspelen, beginnend met de eerste. * Druk op [EXIT] of [ ] om de demo song te stoppen. 6. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Voor de namen en copyright informatie van deze demo songs, dient u de display van de Fantom-Xa te bekijken. 981a * Alle rechten zijn voorbehouden. Ongeautoriseerd gebruik van dit materiaal voor andere doeleinden dan privégebruik is een overtreding van de wet. * Geen data voor de muziek die gespeeld wordt zal via MIDI OUT uitgevoerd worden. Wanneer u demo playback uitvoert, zal elke Patch of Performance, die u aan het bewerken was, verloren gaan. 17

18 Verschillende Performance kenmerken Velocity De kracht, waarmee u het keyboard bespeelt of de snelheid waarmee u speelt kan invloed hebben op het volume of timbre van een geluid. Pitch Bend/Modulatie hendel Hold pedaal Als een pedaal schakelaar naar keuze (DP serie) aangesloten is op de PEDAL HOLD uitgang aan de achterkant van het paneel, kunt u op de pedaalschakelaar drukken om te zorgen dat noten aan blijven houden ( hold ), zelfs nadat de toetsen losgelaten zijn. fig.holdpdl Verplaats de hendel naar links om de toonhoogte van de op dit moment geselecteerde Patch omlaag te laten gaan of naar rechts om de toonhoogte omhoog te laten gaan, terwijl u het keyboard bespeelt (pitch bend). U kunt ook vibrato toepassen door de hendel voorzichtig van u af te duwen (modulatie). Als u de hendel van u af duwt, en deze tegelijkertijd naar rechts of links beweegt, kunt u beide effecten gelijktijdig toepassen. fig.bender.e Control pedaal Pitch Bend Modulatie Octave Shift U kunt de toonhoogte van het keyboard in eenheden van één octaaf veranderen over een bereik van +/-3 octaven.toonhoogte Druk op OCTAVE [+] of [-] links van het venster. Om terug te keren naar de originele toonhoogte, dient u gelijktijdig op beide knoppen te drukken. Als een expressie pedaal of pedaalschakelaar (EV-5, DP-2.) naar keuze aangesloten is op de PEDAL CONTROL uitgang aan de achterzijde van het paneel, kunt u het pedaal gebruiken om het volume of andere functies te regelen. fig.ctrlpdl Transponeren (Trans) U kunt de toonhoogte van het keyboard transponeren in stappen van een halve toon over een bereik van G-F (TEKENTJE)( halve tonen). Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op OCTAVE [+] of [-]. Om terug te keren naar de originele toonhoogte, dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en gelijktijdig op beide knoppen te drukken. Voor details over pedaal instellingen, bekijk Control Pedaal instellingen (p.85). Gebruik alleen het gespecificeerde expressie pedaal of pedaalschakelaar (EV-5, DP-2; worden apart verkocht). Andere expressie pedalen aansluiten kan een slecht functioneren en/of schade aan uw apparaat veroorzaken. 18

19 Overzicht van de Fantom-Xa Hoe de Fantom-Xa in elkaar zit Basisstructuur In ruime zin bestaat de Fantom-Xa uit een controller sectie, een geluidsgenerator sectie en een sequencer sectie. Deze secties zijn via MIDI intern verbonden. fig.basicstruct.e Sequencer sectie Opnemen Afspelen Sampler sectie Geluidsgenerator sectie Audio Input Spelen Sampling Opnieuw samplen opneemt, kunnen op dezelfde manier gebruikt worden als de waveforms van de interne geluidsgenerator. (p.100) De Fantom-Xa kan WAV of AIFF formaat wave bestanden via een USB aansluiting laden. Geladen samples kunnen in Patches of ritme sets gebruikt worden. Classificatie van soorten Fantom- Xa geluiden Wanneer u de Fantom-Xa gebruikt, zult u merken dat er een variatie aan verschillende categorieën zijn, wanneer u met geluiden werkt. Wat nu volgt, is een simpele uitleg van elke geluidscategorie. Tonen Op de Fantom-Xa zijn tonen de kleinste eenheden geluid. Toch is het niet mogelijk om een toon op zichzelf te spelen. De Patch is geluid dat gespeeld kan worden en de tonen zijn de basisbouwstenen, die een Patch vormen. fig.tone.e Controller sectie (controllers zoals keyboard, pad, pitch bend hendel etc.) Toon LFO 1 LFO 2 Controller sectie Dit gedeelte bestaat uit een keyboard, Pad, Pitch bend/modulation hendel, paneelknoppen en D Beam controller. Het bevat mogelijk ook enkele pedalen, die aan de achterzijde van het paneel bevestigd zijn. De Performance informatie, die gegenereerd wordt, wanneer u op een toets of Pad drukt of deze loslaat of de hold pedaal indrukt, wordt geconverteerd naar MIDI berichten en gestuurd naar de geluidsgenerator sectie, sequencer sectie en/of een extern MIDI apparaat. Geluidsgenerator sectie Het geluidsgenerator gedeelte produceert het geluid. Het ontvangt MIDI boodschappen van de keyboard controller en sequencer en/of van een extern MIDI apparaat, genereert muzikaal geluid overeenkomstig de MIDI berichten, die ontvangen zijn. Het geluid wordt via de output uitgangen of de koptelefoon uitgang naar buiten gevoerd. Sequencer sectie Dit gedeelte neemt bewerkingen van de keyboard controller op als MIDI berichten en zendt de opgenomen MIDI boodschappen naar het geluidsgenerator. MIDI berichten, die op de sequencer opgenomen zijn, kunnen ook vanuit de MIDI OUT connector overgebracht worden om de Fantom-Xa de mogelijkheid te geven externe MIDI apparaten te besturen. Sampler sectie Een sampler is een apparaat, die geluiden vastlegt van een CD speler of microfoon aangesloten op de audio input of de digitale input (of geluiden van een wave bestand) als samples. Samples, die u WG Pitch Envelope Tonen bestaan uit de volgende vijf componenten: WG (Wave Generator) Specificeert de PCM waveform (wave), die de basis vormt van het geluid, en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal veranderen. De Fantom-Xa heeft 1,228 verschillende waveforms. Alle Patches, die ingebouwd zijn in de Fantom-Xa, bestaan uit combinaties van tonen die gecreëerd zijn op basis van deze waveforms. * Er zijn vier wave generatoren voor elke ritme toon (percussieinstrument geluiden). TVF ( Time Variant Filter) Specificeert, hoe de frequentie componenten van het geluid zullen veranderen. TVA (Time Variant Amplifier) Specificeert de veranderingen in volume en de positie van het geluid in een stereo geluidsveld. Envelope audiosignaal TVF TVF Envelope TVA TVA Envelope controlesignaal U gebruikt Envelope om veranderingen in klank te bewerkstelligen. Er zijn aparte envelopes voor Pitch, TVF (filter) en TVA (volume). 19

20 Overzicht van de Fantom-Xa Als u bijvoorbeeld de manier, waarop het geluid aanhoudt of uitdooft, Overtime wilt veranderen, kunt u de TVA envelope aanpassen. LFO (Low Frequency Oscillator) Gebruik de LSO om cyclische veranderingen (modulatie) in een geluid te creëren. De Fantom-Xa heeft twee LFO s. U kunt de LFO gebruiken om een effect toe te passen op de WG (toonhoogte), de TVF (filter) of de TVA (volume). Wanneer een LFO is toegepast op de WG toonhoogte, wordt een vibrato effect geproduceerd. Wanneer een LFO toegepast wordt op de TVO cutoff frequentie, wordt een wah effect geproduceerd. Wanneer een LFO toegepast wordt op het TVA volume, wordt een tremolo effect geproduceerd. fig.rhythmset.e Ritme set Nootnummer 98 (D7) Nootnummer 97 (C#7) Nootnummer 36 (C2) Nootnummer 35 (B1) Ritme toon (percussie-instrument geluid) WG Pitch Envelope TVF TVF Envelope TVA TVA Envelope * Er is geen LFO bij de ritme tonen (percussie instrument geluiden). Patches Patches zijn de basale geluidsconfiguraties die u speelt gedurende een Performance. Elke Patch kan vorm gegeven worden door de combinatie van maximaal vier tonen. Hoe de vier tonen gecombineerd zijn wordt bepaald door de Structure Type parameter (p.38). fig.patch.e Patch Elk percussie-instrument bestaat uit de volgende vier elementen. (Bekijk de uitleg in Tonen voor details.) WG (Wave Generator): 1 4 TVF (Time Variant Filter) TVA (Time Variant Amplifier) Envelope Performances Toon 4 Toon 3 Toon 2 Toon 1 WG LFO 1 LFO 2 TVF TVA Een Performance heeft een Patch of ritme set toegewezen aan elk van de 16 Parts en kan gelijktijdig 16 geluiden aan. De Fantom-Xa heeft twee vensters: een LAYER en een MIXER venster (p.68, p.70). Gebruik het LAYER venster als u twee of meer Patches samen (Layer) wilt spelen of verschillende Patches op afzonderlijke gebieden van het keyboard (Split) wilt spelen. Gebruik het MIXER venster als u wilt mixen door de pan en niveau instellingen individueel aan te passen voor elk van de zestien Parts. Omdat de Fantom-Xa geluidsgenerator een veelvoud aan geluiden kan besturen (instrumenten) wordt het een Multi-timbrale geluidsgenerator genoemd. fig.performance.e Pitch Envelope TVF Envelope TVA Envelope Performance LAYER/SPLIT MIXER Ritme sets Part 16 Ritme sets zijn groepen van een aantal verschillende percussieinstrument geluiden. Omdat percussie-instrumenten over het algemeen geen melodieën spelen is het niet nodig dat het geluid van een percussie-instrument een toonladder kan spelen op het keyboard. Het is echter belangrijker dat zoveel mogelijk percussieinstrumenten tegelijkertijd tot uw beschikking staan. Bijgevolg zal elke sleutel (noot nummer) van een ritme set een ander percussie instrument produceren. Part 1 Patch/ Ritme set Part Bij de Fantom-Xa is een Part iets waar een Patch of ritme set aan toegewezen kan worden. Patch modus heeft twee Parts, de Pad Part 20

21 Overzicht van de Fantom-Xa en het keyboard Part. U kunt een Patch of ritme set aan elk van deze Parts toekennen. In de Performance modus bevat elke Performance zestien Parts en kunt u een Patch of ritme set aan elke Part toewijzen. Over gelijktijdige polyfonie De Fantom-Xa kan gelijktijdig een maximum aan 128 geluiden spelen. In de volgende paragrafen wordt besproken wat dit betekent en wat er zal gebeuren, wanneer meer dan 128 geluiden van de Fantom-Xa gevraagd worden. Het aantal stemmen dat gebruikt is berekenen De Fantom-Xa kan tot 128 geluiden gelijktijdig spelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden) refereert niet alleen aan het aantal gespeelde Patches, maar verandert overeenkomstig het aantal tonen gebruikt in de Patches en het aantal waves gebruikt in de tonen. De volgende methode wordt gebruikt om het aantal geluiden te berekenen om één Patch te spelen. (Aantal Patches dat gespeeld wordt) x (Aantal tonen gebruikt door Patches ) x (Aantal waves gebruikt in de tonen) Bijvoorbeeld een Patch, die vier tonen combineert, waarvan elke toon twee waves gebruikt, zal acht noten polyfonie tegelijk gebruiken. Wanneer u in Performance modus speelt, zal bovendien het aantal geluiden van elke Part geteld worden om het totale aantal geluiden van alle Parts te verkrijgen. Hoe een Patch klinkt Wanneer van de Fantom-Xa wordt gevraagd om meer dan 128 stemmen gelijktijdig te spelen, zullen op dat moment klinkende tonen uitgezet worden om plaats te maken voor nieuw aangevraagde noten. De noot met de laagste prioriteit zal als eerste uitgezet worden. De volgorde van prioriteit wordt bepaald door het Patch Priority venster (p.40). Patch Priority kan of op LAST of op LOUDEST ingesteld worden. Wanneer LAST is geselecteerd, zal een nieuw aangevraagde noot, die de 128 stemmen limiet overschrijdt, veroorzaken dat de eerstgespeelde noot uitgezet zal worden. Wanneer LOUDEST geselecteerd is, zal de stilste noot uitgezet worden. Meestal wordt LAST geselecteerd. Voice Reserve De Fantom-Xa beschikt over een Voice Reserve functie, die u de mogelijkheid geeft om een minimum aantal noten te reserveren, die altijd beschikbaar zijn voor elke Part. Als Voice reserve bijvoorbeeld ingesteld is op 10 voor Part 16, zullen er voor Part 16 altijd 10 noten van geluidproducerende capaciteit beschikbaar zijn, zelfs als een totaal van meer dan 128 noten (voor alle Parts totaal) gevraagd worden. Wanneer u Voice Reserve instellingen maakt, moet u het aantal noten op elke Part in aanmerking nemen, evenals het aantal tonen gebruikt door de geselecteerde Patch (p.75). Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken, die het totaal van alle Parts groter dan 64 stemmen maakt. Over geheugen Patch en Performance instellingen worden in het geheugen opgeslagen. Er zijn drie soorten: tijdelijk, herschrijfbaar en nietherschrijfbaar geheugen. fig e Fantom-Xa Preset C (PR-C) Preset B (PR-B) Preset A (PR-A) Patch 128 Preset (PRST) Rhythm Set 36 Performance 64 Preset F (PR-F) Preset E (PR-E) Preset D (PR-D) Selecteren GM (GM2) Patch 256 Rhythm Set 9 Selecteren Selecteren * 1 Tijdelijk gebied Selecteren Selecteren Systeem User (USER) Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64 Schrijven Schrijven Noot prioriteit in de Performance modus Omdat Performance modus meestal gebruikt wordt om een ensemble te spelen, dat bestaat uit verschillende Patches, is het belangrijk om te beslissen welke Parts prioriteit hebben. Prioriteit wordt gespecificeerd door de Voice Reserve instellingen (p.75). Als een noot binnen een Patch uitgezet moet worden om plaats te maken voor een nieuwe noot, zal de Patch Priority instelling van de Patch van toepassing zijn (p.40). EXP Slot Patch Rhythm Set Wave iitbreidingskaart Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64 Geheugenkaart * De geselecteerde Patches/ritme sets kunnen niet worden veranderd. 21

22 Overzicht van de Fantom-Xa Tijdelijk geheugen Tijdelijk gebied Dit is het gebied, waarin de gegevens bewaard worden voor de Patch en Performance die u heeft geselecteerd door de paneelknoppen te gebruiken. Wanneer u het keyboard bespeelt of een sequence terug speelt, wordt geluid geproduceerd dat gebaseerd is op de gegevens in het tijdelijk geheugen. Als u een Patch of Performance bewerkt, verandert u niet direct de gegevens in het geheugen. Liever roept u de gegevens in het tijdelijk geheugen op om het daar te bewerken. Instellingen in het tijdelijk geheugen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan, wanneer de stroomtoevoer uitgeschakeld wordt of, wanneer u een andere Patch/Performance selecteert. Om de instellingen die u heeft veranderd te bewaren, moet u ze in het herschrijfbaar geheugen wegschrijven. Herschrijfbaar geheugen Systeem geheugen Systeem geheugen bevat systeem parameter instellingen, die bepalen hoe de Fantom-Xa functioneert. Gebruikersgeheugen Gebruikersgeheugen is het interne geheugengebied waar Patches, Performances, samples en Performance gegevens bewaard worden. Geheugenkaart U kunt een geheugenkaart gebruiken om Patches, Performances, samples en Performance gegevens op te slaan, net zoals in het gebruikersgeheugen. Niet-herschrijfbaar geheugen Preset geheugen Gegevens in Preset geheugen kunnen niet herschreven worden. U kunt echter wel instellingen oproepen van Preset geheugen naar het tijdelijk geheugen, het veranderen en dan de bewerkte gegevens opslaan in het herschrijfbaar geheugen (behalve GM2). Over de ingebouwde effecten Effectsoorten De Fantom-Xa heeft ingebouwde effecten. U kunt instellingen voor elke eenheid onafhankelijk bewerken. Multi-effecten De multi-effecten zijn veelzijdige effecten, die het geluidstype volledig veranderen door het geluid te manipuleren. Er zijn 78 verschillende effecten. Selecteer en gebruik het type, dat geschikt is voor uw doel. Behalve effectsoorten,die opgebouwd zijn uit enkelvoudige effecten, zoals Distortion, Flanger en soortgelijke geluiden, kunt u ook een grote variatie aan andere effecten instellen en zelfs effecten in serie of parallel met elkaar verbinden. Terwijl chorus en reverb op zichzelf gevonden kunnen worden, worden de volgende chorus en reverb aangevuld. In Performance modus kunnen drie soorten multi-effecten gelijktijdig gebruikt worden; hier wordt aan gerefereerd als MFX1, MFX2 en MFX3. In Patch modus kan het keyboard Part MFX1 gebruiken, de Pad Part kan MFX2 gebruiken. Chorus Chorus voegt diepte en ruimte aan het geluid toe. U kunt selecteren of u dit wilt gebruiken als een chorus effect of een delay effect. Reverb Reverb voegt de nagalm die zo karakteristiek is voor zalen of schouwburgen toe. Er worden vijf verschillende soorten geboden, dus u kunt het gewenste type selecteren en gebruiken. Mastering effect Dit is een stereo compressor (begrenzer) die gebruikt wordt bij de uiteindelijke output van de Fantom-Xa. Het bevat onafhankelijke high, mid en low range. Onafhankelijk voor de high-frequency, midfrequency en low-frequency gebieden comprimeert dit alle geluiden, die het gespecificeerde niveau overstijgen, waardoor het volume consistenter wordt. Wave uitbreidingskaarten (SRX serie; worden apart verkocht) De Fantom-Xa kan met wel vier Wave uitbreidingskaarten (SRX serie; worden apart verkocht) uitgerust worden. Wave uitbreidingskaarten bevatten Wave data, evenals Patches en ritme sets, die direct in het tijdelijk geheugen opgeroepen en gespeeld kunnen worden. 22

23 Overzicht van de Fantom-Xa fig.fxinpfm.e Hoe effecten functioneren in verschillende standen In Patch modus Multi-effecten kunnen bij elke Patch of Performance afzonderlijk gebruikt worden. Chorus en reverb worden beiden gedeeld door Patches en ritme sets. Hetzelfde effect is van toepassing op elke toon. Het aanpassen van het signaalniveau, dat naar elke effecten eenheid gestuurd moet worden (Send Level), geeft beheersing over de intensiteit van het effect dat op elke toon toegepast wordt. fig.fxinpatch Keyboard part Pad part C8 Patch TONE Rhythm Set A0 RHYTHM TONE * U kunt aan elke part hetzij een Patch of ritme set toekennen In de Performance modus Multi-Effecten Multi-Effecten Chorus Reverb De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen elk afzonderlijk ingesteld worden voor elke Performance. De intensiteit van ieder effect zal voor elke Part ingesteld moeten worden. Wanneer u effecten toepast in Performance modus, zullen de effect instellingen van de Patch of ritme set die toegekend zijn aan elke Part genegeerd worden. Wat gebruikt zal worden zijn de effect instellingen van de Performance. Aldus kunnen de effecten voor dezelfde Patch of ritme set verschillen, wanneer ze in Patch modus of in Performance modus gespeeld worden. Echter, afhankelijk van de instellingen kunnen effect instellingen voor een Patch of ritme set, die toegekend zijn aan een Part ook toegepast worden op de hele Performance. Wanneer u bovendien de multi-effect instellingen van een Performance gebruikt, kunt u drie verschillende multi-effecten gelijktijdig inzetten, afhankelijk van het soort effect. + + Over de sequencer Een sequencer neemt keyboard Performance en controller toepassingen op als MIDI boodschappen (sequencer data)., terwijl de data terug speelt, worden de opgenomen MIDI boodschappen verzonden naar een geluidsgenerator, die de vereiste geluiden zal produceren. De sequencer speelt eigenlijk instrumenten i.p.v. de muzikant, en aangezien het een muzikale uitvoering op kan nemen functioneert het ook als een taperecorder. Maar in de realiteit neemt een sequencer geen geluid op, maar eigenlijk de stappen die er voor zorgen dat de geluidsgenerator geluid produceert, waardoor het verschillende voordelen biedt. Geluidskwaliteit is altijd voortreffelijk, het equivalent van eerstegeneratie tape, waarbij het niet uitmaakt hoe vaak de data terug gespeeld wordt. Tempo veranderingen hebben geen effect op de toonhoogte en gedetailleerde bewerking is mogelijk. Wat is een song? Bij de Fantom-Xa wordt een muzikale Performance data voor een song of compositie benoemd als song. Een song combineert sequencer data opgenomen op Phrase tracks 1-16, een Tempo track, een Beat track en een patroon, zoals hier beneden wordt weergegeven. fig.song.e Song Patroon Patroon 1 Phrase track 16 Patroon 2 Phrase track 2 Phrase track 1 Tempo track Patroon 100 Beat track 23

24 Overzicht van de Fantom-Xa Wat is een track? Elk gedeelte van een song waar muzikale Performance data wordt opgeslagen, wordt een track genoemd. Phrase Tracks 1-16 Phrase tracks nemen de muzikale Performance op. Elke Phrase track neemt muzikale Performance data op voor 16 MIDI kanalen. In totaal kunnen tot 16 tracks x 16 MIDI data kanalen opgenomen worden. Het is nuttig dat u opnamekeuzes maaktvoordat u op gaat nemen: zoals de melodie opnemen op Phrase track 1, bas op Phrase track 2, drums op Phrase track 10 en begeleiding op de overgebleven Phrase tracks. Tempo track De Tempo track neemt tempoveranderingen in een song op. Het kan gebruikt worden voor tempoveranderingen tijdens een song. Als een song van begin tot eind hetzelfde tempo heeft, kan de Tempo track genegeerd worden. Wanneer een song voor het eerst op de Fantom- Xa is opgenomen, zal een tempo instelling tijdens de opname opgeslagen worden aan het begin van de Tempo track. Daardoor zal de song altijd op dit aanvangstempo afgespeeld worden. Aldus wordt het afspeeltempo bepaald door de Tempo track instelling. Als u het tempo gedurende het afspelen verandert, zal het over het geheel genomen tempo van de song geregeld worden door de instelling die u heeft gemaakt. Beat track De Beat track neemt de maatsoort van elke maat uit een song op. Stel de Beat track in, wanneer u een nieuwe song aan het opnemen bent of, wanneer u de maatsoort tijdens een song wilt veranderen. Patroon Een patroon is een plek, waar Performance data afzonderlijk van phrase tracks opgeslagen kan worden. U kunt maximaal honderd patronen creëren. Net als met een phrase track kan elk patroon maximaal zestien MIDI kanalen bevatten. Patronen kunnen aan phrase tracks toegekend worden. Dit betekent, dat als uw song herhalende frases gebruikt als drums of bas loopjes, u elke frase als een patroon kunt opnemen en dan het Step Recording venster kunt gebruiken om de patronen aan de geschikte locaties toe te kennen (p.130). In dit geval bevat de phrase track alleen Pattern Call Numbers die specificeren welk patroon gespeeld gaat worden. Dit is gemakkelijk en geeft u ook de mogelijkheid om geheugen te behouden. De RPS functie (p.154) voor onmiddellijk terugspelen is tevens van toepassing op de Patronen. Patronen zijn daardoor geschikt voor live Performances als u benodigde sequencer data als Patronen heeft opgenomen en deze naar het concert meeneemt. Patronen kunnen als goed kladblok fungeren voor muzikale ideeën. Songs en de geluidsgenerator modus De sequencer van de Fantom-Xa kan altijd gebruikt worden, ongeacht de modus van de geluidsgenerator (Patch/Performance). In Performance modus kunt u maximaal zestien geluiden gebruiken, waarbij elke Part een ander geluid produceert. Dit betekent dat Performance modus ideaal is voor het opnemen of afspelen van een ensemble, waarbij meerdere instrumenten gebruikt worden, zoals drums, bas en piano. In Patch modus kunt u al spelend de geluiden gebruiken, die aan het keyboard Part en de Pad Part toegekend zijn. Standen voor het opslaan van een song Tijdelijk gebied De sequencer kent een gebied, dat Temporary Area genoemd wordt en waar tijdelijk een song in bewaard kan worden. Dus noemen we dit temporary song. De song in Temporary Area is vluchtig en zal verloren gaan, wanneer de stroomtoevoer uitgeschakeld wordt. Om een song te bewaren moet u het in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart opslaan. Geheugenkaart/ gebruikersgeheugen Wanneer u een opgenomen of bewerkte song in Temporary Area houdt, slaat u het op in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart als song bestand. Er kunnen maximaal 256 songs opgeslagen worden op zowel de kaart als in het gebruikersgeheugen. Een kaart en het gebruikersgeheugen kunnen twee soorten bestanden bevatten. Het drie-letter symbool weergegeven tussen haakjes ( ) is een bestandsnaam extensie, die de verschillende soorten bestanden onderscheidt. Song bestand (.SVQ) Dit bestand is een song gecreëerd op de Fantom-Xa. Het wordt een MRC Pro song genoemd. Standaard MIDI bestand (.MID) Standaard MIDI bestand is een standaard bestandsformaat, dat de uitwisseling van sequencer data tussen de meeste muzikale applicaties toestaat. Fantom-Xa bestanden kunnen als standaard MIDI bestanden opgeslagen worden. Dit geeft u de mogelijkheid om commercieel verkrijgbare muziek data (GM scores) af te spelen, die compatibel zijn met het GM/GM2 systeem. 24

25 Overzicht van de Fantom-Xa fig.songfile.e fig.multisample1.e Tijdelijk geheugen Songbestand Multisample Multisample No.128 Tijdelijk gebied Songbestand Multisample No.001 Een multisample wordt in 128 verdeeld Standaard MIDI bestand sample No.001 sample No.002 sample No.003 sample No.127 sample No.128 Fantom-Xa Nummer in de sample lijst Waar samples opgeslagen worden Geheugenkaart Songbestand Standaard MIDI bestand Over de Sampling sectie Samples, die u opneemt of importeert, worden opgeslagen in het sample geheugen. Dit sample geheugen is tijdelijk en de data zal verloren gaan, wanneer u de stroomtoevoer uitzet. Als u deze samples wilt bewaren, dient u ze op te slaan in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart. * U kunt geen data in het preset geheugen opslaan. fig.samplememory.e Sample geheugen Het sampling gedeelte neemt externe geluiden van een audio instrument of microfoon op als muzikale data. Gesamplede geluiden kunnen als een Patch of ritme set gespeeld worden. U kunt ook WAV/AIFF formaat bestanden importeren en ze op dezelfde manier gebruiken. Samples Sampler sectie Schrijven Preset Bank Schrijven User Bank Card Bank Laden Schrijven Laden Schrijven Schrijven Preset geheugen Gebruikersgeheugen Een sample bevat de waveform data gesampled door de Fantom-Xa. Behalve de actuele waveform data zelf, bevat een sample ook parameters, zoals startpunt, loop start en loop einde. De Fantom-Xa kan maximaal samples bevatten (Gebruiker: 2000, Kaart: 7000). Laden/Schrijven Fantom-Xa fig.sample.e Sample Sample List Geheugenkaart Drum Sampling Wave (Sample) Automatisch toegevoegd User Sample Sampling Multisamples Twee of meer samples toegekend aan het keyboard worden gezamenlijk een multisample genoemd. Een multisample is verdeeld in 128 splits. Elke split bevat het nummer van een sample in de sample lijst het bevat de eigenlijke sample data niet. 25

26 Basiswerking van de Fantom-Xa De geluidsgenerator modus wisselen De Fantom-Xa heeft twee geluidsgenerende standen: Patch modus en Performance modus. U kunt de geluidsgenerende modus (status) gebruiken, die het meest geschikt is voor de wijze, waarop u de Fantom-Xa wilt bespelen. Gebruik de volgende procedure om tussen deze twee standen te wisselen. Patch modus In deze modus kunt u het keyboard en Pads gebruiken om afzonderlijke geluiden te spelen (Patches/ritme sets). het keyboard en Pads hebben elk hun eigen geluidsgenerator en Part en zijn aangesloten op één MIDI kanaal. Om Patch modus te selecteren 1. Druk op [PATCH/RHYTHYM]. fig.patchplay Om het LAYER venster te selecteren 1. Druk op [LAYER/SPLIT]. fig.pfmlayer Om het MIXER venster te selecteren 1. Druk op [MIXER]. fig.pfmmixer Over de Functieknoppen De zes [F1]-[F6] knoppen (functieknoppen) die zich bevinden onder de display, voeren verschillende functies uit, en de werking ervan zal verschillen afhankelijk van het venster. Functies zullen aan de onderkant van het scherm vermeld worden. fig.fbuttons Performance modus Deze modus geeft u de mogelijkheid om meerdere geluiden (Patches of ritme sets) te combineren. LAYER/SPLIT venster Gebruik dit venster, wanneer u twee of meer geluiden (Patches/ ritme sets) samen wilt spelen. U kunt Patches ook samen spelen (Layer) of het keyboard verdelen in twee gebieden en verschillende Patches in elk gebied spelen (Split). MIXER venster Gebruik dit venster, wanneer u de geluiden wilt mixen door het niveau en de pan van alle 16 Parts aan te passen. venstertje De iets kleinere vensters die tijdelijk bovenop de normale venster verschijnen worden venstertje genoemd. Verschillende soorten venstertje s verschijnen afhankelijk van de situatie. Sommige geven lijsten weer, anderen geven u de mogelijkheid instellingen te maken en weer anderen vragen u een handeling te bevestigen. fig.tempo Het LAYER venster en MIXER venster voorzien in verschillende afbeeldingen van dezelfde Performance. U kunt bijvoorbeeld het LAYER/SPLIT venster gebruiken, wanneer u een keyboard split in wilt stellen of het MIXER venster gebruiken, wanneer u de effect instellingen of de volumebalans van de Patches voor elke Part wilt aanpassen. Druk op [EXIT] om het venstertje te sluiten. Sommige venstertje s zullen automatisch sluiten, wanneer een handeling is uitgevoerd. 26

27 Basiswerking van de Fantom-Xa De cursor verplaatsen Eén enkel venster of venstertje toont meerdere parameters of items, die geselecteerd kunnen worden. Om de instelling van een parameter te bewerken, moet u de cursor verplaatsen naar de waarde van die parameter. Om een item te selecteren, moet u de cursor verplaatsen naar dat item. Wanneer geselecteerd met de cursor wordt een parameter waarde of andere selectie belicht. fig.cursorscreen Cursor Verplaats de cursor met de,, en (cursorknoppen). fig.cursor Value draaischijf De Value draaischijf met de klok mee draaien vergroot de waarde, tegen de klok in draaien vermindert de waarde. [SHIFT] ingedrukt houden als u aan de Value draaischijf draait, vergroot de stappen in waarde, zodat u sneller grote waardeveranderingen kunt maken. [INC] en [DEC] Drukken op [INC] vergroot de waarde en [DEC] verkleint het. Houd de knop ingedrukt voor voortdurende aanpassing. Voor snellere waardevergrotingen, moet u [INC] ingedrukt houden en op [DEC] drukken. Om de waarde sneller te verlagen, moet u [DEC] ingedrukt houden en op [INC] drukken. Als u op [INC] of [DEC] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, zullen de stappen in waarde groter worden. : verplaatst de cursor naar boven. : verplaatst de cursor naar beneden. : verplaatst de cursor naar links. : verplaatst de cursor naar rechts. Als u een cursorknop ingedrukt houdt, terwijl u ook op de cursorknop drukt voor de tegenovergestelde richting, zal de cursor sneller verplaatsen in de richting van de als eerste ingedrukte cursorknop. Wanneer de cursor weergegeven wordt, zal [ENTER] indrukken soms een lijst weergeven van de beschikbare keuzes voor die parameter. Dit is gemakkelijk als u wilt zien wat uw keuzes zijn. Een waarde veranderen Gebruik de Value draaischijf of de [INC]/[DEC] knoppen om de waarde te veranderen. fig.waarde Wanneer de cursor zich bij een parameter waarde bevindt, moet u op [ENTER] drukken om de weergave van het venstertje te zien, waar u de waarde in kunt stellen. Gebruik om een waarde te selecteren, en druk dan op [ENTER] om de instelling te bevestigen. De Pads gebruiken In sommige gevallen, wanneer de cursor zich bevindt op een invoer locatie, kunt u op [ENTER] drukken om een lijst van parameter waarden te zien. Voor sommige van deze lijsten zal het venster het volgende icoontje laten zien, wat betekent dat u de Pads kunt gebruiken om de waarde in te voeren of te specificeren. 1. Druk gelijktijdig op [TRIGGER] en [CATEGORY], zodat beide knoppen opgelicht zijn. U kunt de Pads gebruiken om de waarde in te voeren of te specificeren. Wanneer een numerieke waarde ingevoerd wordt PAD [0]-[9]: Invoer getallen 0-9 [SHIFT]: Annuleert het getal dat u ingevoerd heeft fig.padnumber In ieder venster van de Fantom-Xa kunt u de cursor gebruiken om het gedeelte dat weergegeven en belicht wordt te verplaatsen en de waarde ervan aan te passen. * Elke parameter heeft zijn eigen reeks van mogelijke waarden, dus u kunt geen waarde instellen, die kleiner is dan de minimum waarde of groter dan de maximum waarde. Wanneer direct ingevoerd wordt Door op een Pad te drukken, zal de corresponderende waarde direct ingevoerd worden. Van bovenaf gerekend corresponderen de items op de lijst met Pads [0]-[9]. 27

28 Basiswerking van de Fantom-Xa fig.paddirect De Pads gebruiken om tekens te specificeren Een naam toekennen Bij de Fantom-Xa kunt u namen aan elke Patch, ritme set, Performance, Song, Sample en Patroon toekennen. De werkwijze is hetzelfde voor alle data. fig.patchname 1. Druk op of om de cursor te verplaatsen naar de plaats waar u een tekentje in wilt voeren. U kunt de Pads gebruiken om tekens te specificeren. Door een Pad één of meerdere keren in te drukken, kunt u achtereenvolgens de letters, getallen en symbolen selecteren. Als u bijvoorbeeld herhaaldelijk op Pad 1 drukt, kunt u als volgt door de beschikbare keuzes heen lopen: 1 A B C 1 A... U kunt tussen hoofdletters en kleine letters als in te voeren teken switchen, door op [F1(CAPS LOCK)] te drukken en een vinkje toe te voegen. Druk op PAD [0] (SPACE) om het teken op de plek, waar de cursor zich bevindt, te vervangen door een spatie. fig.pad 2. Draai aan de Value draaischijf of druk op [INC]/[DEC] om het tekentje te specificeren. [F2(TYPE)]: Selecteert het soort teken. Iedere keer, wanneer u hier op drukt, kunt u afwisselend het eerste teken van een tekenset selecteren: hoofdletter (A), kleine letter(a) of getallen en symbolen (0). [F3(DELETE)]: Verwijdert het teken op de plek, waar de cursor zich bevindt. [F4(INSERT)]: Voegt een ruimte in op de plek, waar de cursor zich bevindt. of : Verplaats de cursor., : Wissel af tussen hoofdletters en kleine letters. * Als u besluit om uw invoer te annuleren, dient u op [F5 (Cancel)] te drukken. Beschikbare tekens/symbolen spatie, A Z, a z, 0 9,! # $ % & ` ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } Vanuit een benamingsvenster kunt u op [MENU] drukken en 1.Undo selecteren om de naam die gebruikt werd, voordat u het veranderde, terug te laten keren. Vanuit [MENU] kunt u 2. To Upper selecteren of op drukken om het teken waar de cursor zich bevindt in een hoofdletter te veranderen. Vanuit [MENU] kunt u 3. To Lower selecteren of op drukken om het teken waar de cursor zich bevindt te veranderen in een kleine letter.vanuit [MENU] kunt u 4. Delete all selecteren om alle tekens, die u aan het invoeren bent, te wissen. Song bestandsnamen mogen geen kleine letters of bepaalde symbolen bevatten: ( +,./: ; < = >? [ \ ] ). 28

29 In Patch modus spelen In Patch modus worden het keyboard en de Pads elk gebruikt om één klank te produceren (Patch/ritme set). De keyboard controller en de Pad controller hebben beiden hun eigen geluidsgenerator, en beide zijn aangesloten op hun eigen MIDI kanaal. Dit betekent, dat u afzonderlijke geluiden op het keyboard en de Pads kunt spelen. Over het PATCH PLAY venster Druk op [PATCH/RHYTHM].U zult in Patch modus terecht komen en het Patch Play venster verschijnt. fig.patchplay Pas het volume van het keyboard part en Pad part aan 1. In het PATCH PLAY venster dient u op [F4 (LEVEL)] te drukken. Het PART LEVEL venstertje verschijnt. fig.partlevel 2. Druk op [F4(KBD)] of [F5(PAD)] om de part te selecteren. 3. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om het volume aan te passen. 4. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venstertje te sluiten. Keyboard part en Pad part Functies in het PATCH PLAY venster De Fantom-Xa heeft twee gedeelten; een Keyboard Part en een Pad fig.patchfunc.e Part. Druk op [F1(KBD)] om het keyboard Part te selecteren. fig.kbdpart Patch groep Patch nummer Patch naam Patch categorie Druk op [F2(PAD)] om de Pad Part te selecteren. fig.padpart Druk op [PAGE] om het PATCH PLAY venster te verwisselen. Dit venster geeft gelijktijdig de instellingen van het keyboard Part en de Pad Part weer. fig.dualpart fig.dualpart Geeft de actuele geluidsgenerende stand aan. Geeft multi-effecten aan (MFX1,2), chorus (CHO), reverb (REV) en mastering (MASTER) aan en uit. Geeft de naam van de op dat moment spelende song aan, geeft de locatie van de maat aan. Geeft de maatsoort en het tempo aan. Selecteert de groep, het nummer en de naam van de geselecteerde groep. Geeft de patch categorie aan/selecteert de patch categorie. Dit geeft de functie aan, die toegekend is aan de D Beam en de respons status van de D Beam. Geeft het volume van de keyboard part en de pad part aan. Schakelt tussen de keyboard part en pad part. Geeft het Control Setting venster weer. Past het volume van de keyboard part en pad part aan. Bepaalt of u patches of ritme sets kunt selecteren. Selecteert of de patch categorie gesloten zal worden. 29

30 In Patch modus spelen Patch/Ritme set groep De Fantom-Xa heeft verschillende Patch groepen, inclusief de User (gebruikers) groep en Preset groepen A-F en GM, waarbij iedere groep 128 Patches op kan slaan (256 in GM, USER). Bovendien kunt u uw mogelijkheden verder uitbreiden en maximaal vier Wave uitbreidingskaarten naar keuze installeren (SRX serie; worden apart verkocht). Dit biedt u de mogelijkheid om uit een gigantisch assortiment Patches te kiezen. USER Dit is de groep binnen de Fantom-Xa, die overschreven kan worden. Patches die u zelf creëert kunnen opgeslagen worden in deze groep. De Fantom-Xa bevat 256 preset Patches en 32 ritme sets. Een Patch selecteren 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [F1(KBD)] of [F2(PAD)] om het keyboard part of Pad part te selecteren. * Om een ritme set te selecteren, dient u op [F5(RHYTHM)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen. 3. Als u een Patch groep selecteert (of een ritme set groep), dient u op te drukken en de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] te gebruiken om te selecteren. fig.patchgroup PR-A-F (Preset A-F), PRST (Preset) Dit is de groep binnen de Fantom-Xa die niet overschreven kan worden. U kunt echter de instellingen van de op dat moment geselecteerde Patch veranderen en de gewijzigde Patch opslaan in het gebruikersgeheugen (User). Groepen A-F bevatten elk al 128 geprepareerde Patches, in totaal zijn dat 768 Patches. GM (General MIDI 2) Dit is een interne groep Patches, die compatibel is met General MIDI 2, een systeem van MIDI functie specificaties, ontworpen om de verschillen tussen fabrikanten en soorten instrumenten te overstijgen. Deze Patches kunnen niet overschreven worden. Bovendien kunnen instellingen voor op dat moment geselecteerde Patches in deze groep niet veranderd worden. De Fantom-Xa bevat 256 preset Patches. CARD (Geheugenkaart) Deze groep geeft u de mogelijkheid om Patches te gebruiken, die op een geheugenkaart opgeslagen zijn aan de achterkant van het paneel. Omdat de data in deze groep herschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om gecreëerde Patches op te slaan. EXP (Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd in EXP sleuf) Deze groepen worden gebruikt, wanneer Patches opgevraagd worden uit de Wave uitbreidingskaarten, die geïnstalleerd zijn in de EXP sleuf en kunnen niet overschreven worden. U kunt echter wel de instellingen voor de op dat moment geselecteerde Patch veranderen en de gewijzigde Patch dan opslaan in het gebruikersgeheugen en op de geheugenkaart. Het aantal Patches hangt af van de specifieke Wave uitbreidingskaart die geïnstalleerd is. * EXP Patches kunnen alleen geselecteerd worden als er een Wave uitbreidingskaart (SRX serie; apart verkrijgbaar) in de corresponderende sleuf geïnstalleerd is. 4. Druk op om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen. 5. Gebruik de Waarde draaischijf of druk op [INC] [DEC] om een Patch (of ritme set) te selecteren. Als u een Patch (of ritme set) heeft geselecteerd voor het keyboard Part, dient u het keyboard te bespelen om het geluid te horen. Als u een Patch (of ritme set) heeft geselecteerd voor de Pad Part, dient u op de Pads te spelen om het geluid te horen. Patches uit de lijst selecteren U kunt een lijst van patches weergeven en een patch uit die lijst selecteren. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [ENTER]. Het PATCH LIST venster verschijnt. fig.patchlist 3. Om een Patch te selecteren, dient u op [F3 (PATCH)] te drukken. Om een ritme set te selecteren, dient u op [F4 (RHYTHM)] te drukken. Als u op [F4 (RHYTHM)] drukt, verschijnt het RHYTHM LIST venster. 4. Druk op om een groep te selecteren. 5. Gebruik de Waarde draaischijf, [INC] [DEC] of om een Patch/ritme set te selecteren. 6. Druk op [ENTER] om uw selectie te bevestigen. 30

31 In Patch modus spelen Het PATCH SELECT venster gebruiken 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [PATCH SELECT]. Het PATCH SELECT venster verschijnt. fig.patchselect geluiden (8 geluiden x 8 banken) als favoriete Patches registreren. Een favoriete Patch/ritme set selecteren 1. In het PATCH PLAY venster, dient u de Patch (of ritme set) te selecteren, die u wilt registreren. 2. Druk op [ENTER]. Het PATCH LIST venster verschijnt. 3. Druk op [F1 (FAVORIT)]. Het FAVORITE PATCH venster verschijnt. fig.favorite 3. Om een ritme set te selecteren, dient u op [F5 (RHYTHM)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen. Als u een vinkje toevoegt, zal het RHYTHM SELECT venster verschijnen. 4. Druk op [F1] of [F2] om een groep te selecteren. 5. Gebruik [F3], [F4], PART/TRACK [1]-[8], [INC] [DEC], of de Waarde draaischijf om een Patch/ritme set te selecteren. 6. Druk op [ENTER] om naar het PATCH PLAY venster terug te keren. Patches/Ritme sets op proef spelen (Phrase preview) De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om Patches op proef te spelen door naar een frase te luisteren, die geschikt is voor elk type Patch. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [ENTER] om in het PATCH LIST venster te komen. 3. Druk op [F5 (PREVIEW)] en houd dit vast. De Patch die geselecteerd is in het PATCH LIST venster zal klinken. 4. Laat uw vinger los van [F5 (PREVIEW)] en de frase zal ophouden met spelen. * Als u de manier waarop de frase gespeeld wordt door de Phrase Preview wilt veranderen, kunt u de Preview Mode parameter bewerken (p.194). Favoriete Patches/Ritme sets selecteren (Favorite Patch) 4. Gebruik de Waarde draaischijf of druk op om de Bank te selecteren. 5. Druk op PART/TRACK [1]-[8], [INC] [DEC] of om een favoriet nummer te selecteren. 6. Druk op [F3 (REGIST)] om de registratie uit te voeren. 7. Druk op [F1 (LIST)] om naar het PATCH LIST venster terug te keren. Een Patch registratie annuleren Door op [F2 (REMOVE)] te drukken, kunt u de Patch (of ritme set) registratie annuleren, die geselecteerd is in het FAVORITE PATCH venster. De favoriete Patch/ritme set kiezen 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [ENTER] om in het PATCH LIST venster te komen. 3. Druk op [F1 (FAVORITE)]. Het FAVORITE PATCH venster verschijnt. 4. Om de bank te veranderen, dient u de Waarde draaischijf of te gebruiken. 5. Druk op PART/TRACK [1]-[8], [INC] [DEC] of om de Patch te selecteren. 6. Druk op [F6 (SELECT)] of [ENTER] om uw selectie te bevestigen. In de Patch modus kunt u uw favoriete en meest frequent gebruikte Patches (of ritme sets) samenbrengen op één plek door ze te registreren in de favoriete Patch. Door deze functie te gebruiken, kunt u heel snel favoriete Patches selecteren uit het Preset/User/ Card gebied of van een Wave uitbreidingskaart. U kunt in totaal 64 31

32 In Patch modus spelen Patches per categorie selecteren De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om een type (categorie) Patch te specificeren, zodat u snel de gewenste Patch kunt vinden. Er zijn in totaal 38 categorieën. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [F1 (KBD)] of [F2 (PAD)] om het keyboard part of Pad part te selecteren. * Als er een vinkje ( ) is weergegeven boven [F5 (RHYTHM)], dient u op [F5 (RHYTHM)] te drukken om het tekentje te verwijderen. 3. Druk op om de cursor te verplaatsen naar de Patch Category, en gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de gewenste categorie te selecteren. 4. Druk op [F6 (CATEG LOCK)] om een vinkje ( ) toe te voegen. fig.patchcategory 5. Gebruik [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar de Patch groep of het Patch nummer en gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de Patch te selecteren. Uit de lijst selecteren 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [ENTER]. Het PATCH LIST venster verschijnt. 3. Druk op [F2 (CATEG)]. Het CATEGORY venster verschijnt. fig.categorylist 4. Gebruik PAD [0]-[9] om de categorie groep te selecteren. De volgende categorieën kunnen geselecteerd worden. Categorie Inhoud Groep [PAD] No Assign Niet toewijzen PNO AC.Piano Akoestische piano PIANO EP EL.Piano Elektrische piano [0] KEY Keyboards Andere keyboards (bijvoorbeeld clavecimbel) ORG/ KBD [1] BEL Bell Bel, bel Pad MLT Mallet Hamer ORG Organ Elektrisch orgel en kerkorgel ACD Accordion Accordeon HRM Harmonica Harmonica, blues harp AGT AC.Guitar Akoestische gitaar GUITAR EGT EL.Guitar Elektrische gitaar [2] DGT Dist.Guitar Vervormde gitaar BS Bass Akoestische bas & elektrische bas BASS [3] SBS Synth Bass Synth bas STR Strings Snaren STR/ ORC Orchestra Orkest ensemble HIT Hit&Stab Orkest hit, hit ORCH [4] WND Wind Blazers (hobo, clarinet etc.) WIND/ BRASS [5] FLT Flute Fluit, piccolo BRS AC.Brass Akoestische koper blazers SBR Synth Brass Synth koper blazers SAX Sax Sax PLK Plucked Tokkelinstrumenten (Harp etc.) WORLD [6] ETH Ethnic Andere etnische instrumenten FRT Fretted Band inst (Mandoline etc.) BPD Bright Pad Heldere Pad synth PAD/ SPD Soft Pad Zachte Pad synth VOX Vox Stem, koor VOX [7] HLD Hard Lead Eerste harde synth SYNTH SLD Soft Lead Eerste zachte synth [8] TEK Techno Synth Techno synth PLS Pulsating Kloppende synth FX Synth FX Synth FX (Geluid etc.) SYN Other Synth Poly synth PRC Percussion Percussie DRUM SFX Sound FX Geluid FX [9] BTS Beat&Groove Beat en groove DRM Drums Drum set CMB Combination Andere Patches die Split en Layer gebruiken 5. Druk op om de gewenste categorie te selecteren. 6. Gebruik de Waarde draaischijf, [INC] [DEC] of om een Patch te selecteren. 7. Druk op [F6 (SELECT)] of [ENTER] om uw selectie te bevestigen. U kunt in het CATEGORY venster komen komen door op [CATEGORY] in het PATCH PLAY venster te drukken. 32

33 In Patch modus spelen Het keyboard in eenheden van één octaaf transponeren (Octave Shift) De Octave Shift functie transponeert (verplaatst) de toonhoogte van het keyboard in eenheden van 1 octaaf ( octaven). Om een bas Part gemakkelijker met uw rechterhand te kunnen spelen, dient u het keyboard met 1 of 2 octaven naar beneden te transponeren. * Octave Shift is alleen van toepassing op het keyboard part. 1. In het PATCH PLAY venster dient u op OCTAVE [-] of [+] te drukken om de hoeveelheid verplaatsing in te stellen (-3- +3). De knop zal oplichten als dit is ingesteld. Iedere keer, wanneer u op OCTAVE [+] drukt, zal de hoeveelheid verplaatsing veranderen in de volgorde +1, +2 en +3. Iedere keer, wanneer u op OCTAVE [-] drukt, zal de hoeveelheid verplaatsing veranderen in de volgorde -1, -2 en -3. Als u beide knoppen gelijktijdig indrukt, zal de hoeveelheid verplaatsing nul zijn. fig.octaveshift Het keyboard transponeren in semitonale stappen (Transpose) Transpose wijzigt het keyboard toonhoogte in eenheden van halve tonen. Deze functie is handig, wanneer u getransponeerde instrumenten, zoals een trompet of klarinet, bespeelt aan de hand van bladmuziek. * Transpose is alleen van toepassing op het keyboard part. 1. In het PATCH PLAY venster dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en op OCTAVE [-] of [+] te drukken om de Transpose instelling (G-F#: halve tonen) aan te passen. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op beide knoppen tegelijk drukt, zal de hoeveelheid verplaatsing nul zijn. fig.transpose Er is één enkele Transpose instelling (Setup parameter) voor de hele Fantom-Xa. De veranderde instelling zal onthouden worden, zelfs als u van Performances of Patches wisselt. Er is één Octave Shift instelling (Setup parameter) voor de hele Fantom-Xa. De veranderde instelling wordt onthouden, zelfs als u van Performances of Patches wisselt. De tonen selecteren die zullen klinken (Tone on/off) Omdat een Patch een combinatie is van maximaal vier tonen, kunt u (enkele van de vier) ongewenste tonen uitzetten en alleen het geluid van één specifieke toon overhouden. Druk op TONE SW [1]-[4] (PART/TRACK [1]-[4]) in het PATCH PLAY venster om elke toon aan/uit te zetten. * Als u slechts één of twee geluiden in een Patch wilt laten klinken, moet u de andere geluiden uitzetten en die instelling in een Patch opslaan. Dit voorkomt onnodig gebruik van de gelijktijdige stemmen van de Fantom-Xa. 33

34 In Patch modus spelen Enkele noten spelen (Monofonisch) Wanneer u een Patch gebruikt voor een van nature monofonisch instrument, zoals een sax of een fluit, is het doeltreffend om in mono te spelen. 1. Druk op [PATCH EDIT] in het PATCH PLAY venster. 2. Druk op [F1 (COMMON)] en dan op [F4 (CTRL)]. 3. Druk op om de cursor naar Mono/Poly te verplaatsen. 4. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om MONO te selecteren. Nu kunt u in mono modus spelen. Als u Mono/Poly toekent als een functie, die geregeld dient te worden door de toewijsbare schakelaars ([ ]/[ ]), kunt u gemakkelijk switchen tussen mono/poly door op een knop te drukken (p.84). Soepele toonhoogte veranderingen creëren (Portamento) Portamento is een effect, waarbij de toonhoogte van de eerstgespeelde noot soepel overvloeit in de noot die daarop volgt. Door portamento toe te passen, als de Mono modus geselecteerd is (zie het voorgaande onderwerp), kunt u Performance effecten, zoals het slepen op een viool, nabootsen. 1. Druk op [PATCH EDIT] in het PATCH PLAY venster. 2. Druk op [F1 (COMMON)] en dan op [F3 (PRTMNT)]. 3. Druk op om de cursor naar Portamento Switch te verplaatsen. 4. Gebruik de Waarde draaischijf of druk op [INC] [DEC] om ON te selecteren. Nu kunt u portamento spelen. Als u Portamento Switch toekent als een functie die geregeld ritme set, kunt een een grote variatie aan percussie-instrumenten spelen. De parameter selecteren, die bestuurd wordt door de Realtime Controllers of de D Beam controller (Control setting) De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om de parameters toe te wijzen, die beïnvloed zullen worden, wanneer u de realtime control knoppen, toewijsbare schakelaars, D Beam, Pitch bend of modulation schuif gebruikt. Dit geeft u de mogelijkheid om het geluid op verschillende manieren aan te passen door gebruik te maken van de controllers. De Part specificeren die beïnvloed zal worden door de Controller U kunt aangeven of gebruik van de controller invloed zal hebben op het geluid, dat toegekend is aan het keyboard Part of het geluid, dat toegekend is aan de Pad Part. 1. Druk op [F3 (CONTROL)] en [F3 (PART)] in het PATCH PLAY venster. Het CONTROL SETTING venster verschijnt. fig.controlpart 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de part te selecteren. 4. Als u deze instellingen wilt bewaren, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. * Wanneer Patch modus geselecteerd is, kunnen controller instellingen niet voor elke afzonderlijke Patch opgeslagen worden. Controller instellingen worden opgeslagen als systeeminstellingen. 5. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het PATCH PLAY venster. dient te worden door de toewijsbare schakelaars ([ ]/ [ ]), kunt u een knop gebruiken om portamento gemakkelijk aan/uit te zetten (p.84). Parameter Bender en Modulation Part Select Waar de KBD, PAD Explanation Part geregeld m.b.v.pitch bend berichten of modulatie berichten Percussie-instrumenten spelen D Beam Part Select Knob Part Select Part geregeld m.b.v. de D Beam Part geregeld m.b.v. de realtime control knoppen In Patch modus kunt u percussie-instrumenten van het keyboard en Pad spelen door een ritme set te selecteren. Als de ritme set, die is toegekend aan iedere toets en Pad, afwijkt van de geselecteerde Voor details over het toekennen van een parameter aan een controller, dient u Het geluid in real time aanpassen (p. 80) te bekijken. 34

35 Een Patch creëren Met de Fantom-Xa heeft u totale controle over een grote verscheidenheid aan instellingen. Ieder item, dat ingesteld kan worden, noemen we een parameter. Wanneer u de waarden van de parameters verandert, bent u aan het bewerken. In dit hoofdstuk komt de werkwijze aan bod, die gebruikt wordt bij het creëren van Patches en worden de functies van de Patch parameters uitgelegd. Vier tips voor het bewerken van Patches Selecteer een Patch die ongeveer hetzelfde klinkt als het geluid dat u wilt creëren (p.30). Het is moeilijk om een nieuw geluid te creëren dat precies is, zoals u in gedachten heeft, wanneer u alleen een Patch selecteert en de parameters van de Patch willekeurig verandert. Het is logischer om te beginnen met een Patch, waarvan het geluid lijkt op het geluid dat u in gedachten heeft. Beslis welke tonen te horen zullen zijn (p.33). Aangezien een Patch een combinatie is van elke willekeurige vier tonen, zult u moeten luisteren naar hoe de afzonderlijke tonen klinken, voordat u gaat bewerken. Het is ook belangrijk om ongebruikte tonen uit te zetten en te voorkomen dat stemmen verspild worden, wat het aantal gelijktijdige noten die gespeeld kunnen worden onnodig reduceert. Controleer de Structure instelling (p.38). De belangrijke Structure parameter bepaalt hoe de vier tonen gecombineerd worden., voordat u nieuwe tonen selecteert, dient u er zeker van te zijn, dat u begrijpt hoe de op dat moment geselecteerde tonen elkaar beïnvloeden. Effecten uitzetten (p.157). Aangezien u het originele geluid van de Patch zelf kunt horen, wanneer de effecten uitgezet zijn, zult u de resultaten van uw wijzigingen gemakkelijker kunnen horen. In feite kan alleen het veranderen van de effecten instellingen soms al het geluid geven dat u wilt. Hoe maakt u Patch instellingen 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 4. Druk op [F1(COMMON)]-[F6(LO&OUT)] om de parameter groep te selecteren. 5. Druk op [F1]-[F6] en dan op om de parameter te selecteren. Sommige parameters kunnen afzonderlijk voor iedere toon ingesteld worden. Om de toon te selecteren, die u wilt bewerken, dient u op TONE SELECT [1]-[4] (PART/TRACK [5]-[8]) of te drukken. fig.wavepitch 6. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te veranderen. 7. Herhaal stappen 4-6 om elke parameter in te stellen. 8. Druk op [WRITE] om de gemaakte veranderingen op te slaan (p.37). Als u de wijzigingen niet op wilt slaan, dient u op [EXIT] te drukken om naar het PATCH PLAY venster terug te keren. Als u terugkeert naar het PATCH PLAY venster zonder op te slaan, zal een * links van de Patch groep worden weergegeven. Als u de stroomtoevoer uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl de display * aangeeft, zal een bewerkte Patch verloren gaan. Bewerken in een grafische display (Zoom Edit) U kunt bewerken, terwijl u een grafische display met de meest frequent gebruikte, parameters bekijkt. Parameter pag. Parameter pag. Pitch Envelope p. 44 TVA Envelope p. 48 TVF p. 45 LFO 1/2 p. 51 TVF Envelope p. 46 Step LFO p In het venster voor het bewerken van de weergegeven parameters, dient u op [F6 (ZOOM)] te drukken. Het Zoom Edit venster zal verschijnen. fig.zoomedit 2. Selecteer de part (keyboard of Pad) en Patch, waarvan u de instellingen wilt bewerken (p.30). * U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken. 3. Druk op [PATCH EDIT] om in het PATCH EDIT venster te komen. fig.patchedit * Stel de Structure Type (p.38) en Booster Gain (p.39) parameters in dit venster in. 2. Druk op [F1]-[F5] om de parameter groep te selecteren. 3. Druk op [CURSOR] om de parameter te selecteren. 4. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te veranderen. U kunt de REALTIME CONTROL knoppen gebruiken om de waarde in te stellen. 5. Wanneer u klaar bent met bewerken, dient u op [F6 (EXIT)] te drukken. 35

36 Een Patch creëren De REALTIME CONTROL knoppen gebruiken om de waarde te veranderen Als een getal wordt weergegeven voor de naam van de parameter ( 1, 2, 3, 4 ), kunt u de REALTIME CONTROL knoppen (C1-C4) gebruiken om de waarde in te stellen. Als u op de knop rechts van de REALTIME CONTROL knoppen drukt om de indicator te laten branden, zullen de knoppen hun oorspronkelijke functies uitvoeren. fig Patch (Toon) instellingen kopiëren Met deze handeling kopieert u de instellingen van elke gewenste Patch naar de op dat moment geselecteerde Patch. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Selecteer de part (keyboard of Pad) en de kopieerbestemming van de Patch (p.30). 3. Druk op [PATCH EDIT] om in het PATCH EDIT venster te komen. 4. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F6 (TONE CPY)]. Het Patch Tone Copy venstertje zal verschijnen. fig.tonecopy U kunt dezelfde knoppen gebruiken om de waarden in het Zoom Edit venster (p.35) te bewerken. Patch instellingen initialiseren Initialiseren staat voor het terugbrengen van de instellingen van het op dat moment geselecteerde geluid naar een standaard instelling van waarden. * De Initialiseer handeling zal alleen invloed hebben op het op dat moment geselecteerde geluid; de geluiden die opgeslagen zijn in het gebruikersgeheugen zullen niet beïnvloed worden. Als u alle instellingen van de Fantom-Xa terug wilt brengen naar de fabrieksinstellingen, dient u een Factory Reset uit te voeren (p.203). 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Selecteer de part (keyboard of Pad) en Patch die u wilt initialiseren (p.30). 3. Druk op [PATCH EDIT] om in het PATCH EDIT venster te komen. 4. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F5 (INIT)]. Een bericht zal om uw bevestiging vragen. 5. Druk op [F6 (EXEC)]. De intialisatie zal uitgevoerd worden. * Druk op [F5 (Cancel)] om te annuleren. 5. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen en gebruik de Waarde draaischijf of [INC][DEC] om de Source (copysource) groep, nummer en toon te selecteren. * Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen, kunt u de kopieerbestemming van de Patch controleren (Compare functie). 6. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen en selecteer de Destination (copy-destination) toon. 7. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 8. Druk op [F6 (EXEC)] om het kopiëren uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. De Compare functie Voor de Patch Tone Copy en Patch Save handelingen, kunt u de Compare functie gebruiken. Als u de copy-source of writedestination Patch wilt afspelen, dient u op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen. Nu kunt u de kopieerbron of wegschrijfbestemming van de Patch vanaf het keyboard of Pads spelen. * De Patch, die proef gespeeld is, waarbij gebruik is gemaakt van de Compare functie, zal een beetje anders klinken dan wanneer het normaal gespeeld wordt. Patches opslaan die u gecreëerd heeft (Write) Veranderingen die u aanbrengt in geluidsinstellingen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan, wanneer u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert. Als u het gewijzigde geluid wilt behouden, moet u 36

37 Een Patch creëren het opslaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of CARD groep (geheugenkaart).wanneer u de Patch instellingen bewerkt, zal een * verschijnen in het PATCH PLAY venster. Wanneer u de procedure voor opslaan uitvoert, zal de opgeslagen data verloren gaan. 1. Zorg ervoor dat de Patch die u wilt opslaan geselecteerd is. 2. Druk op [WRITE]. Het WRITE MENU venster zal verschijnen. fig.patchwrite 3. Druk op [F2(PAT/RHY)]. * Als alternatief kunt u of gebruiken om Patch/Rhythm te selecteren en dan op [ENTER] drukken. Het PATCH NAME venster verschijnt. fig.patchname waveform neemt de eerste stijging en daling van het geluid op. De Fantom-Xa bevat ook vele andere one-shot waveforms, die componenten zijn van andere geluiden. Deze omvatten attack, zoals piano-hammer en gitaar fret geluiden. * Het is niet mogelijk om de envelope te gebruiken om een one-shot waveform te wijzigen, teneinde een decay te creëren, die langer is dan de originele waveform of om het in een aanhoudend geluid te veranderen. Loop: Deze waveforms bevatten geluiden met zowel lange decays als aangehouden geluiden. Loop waveforms spelen herhaaldelijk (loopen) het gedeelte van de waveform terug, nadat het geluid een relatief stationaire toestand heeft bereikt. De geloopte waveforms van de Fantom-Xa bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals de resonerende trillingen van een piano-snaar en de holle geluiden van blazersinstrumenten. De volgende tekening geeft een voorbeeld van geluid (elektrisch orgel) weer, waarbij one-shot en geloopte waveforms gecombineerd worden. fig e TVA ENV voor geloopte orgel waveform (aanhoudend gedeelte) Niveau TVA ENV voor one-shot toets -click waveform (attack gedeelte) Resultaat TVA ENV verandering + = 4. Wijs een naam toe aan de Patch. Note off Tijd Note off Bekijk p. 28 voor details over het toekennen van namen. 5. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster, waarbij u de mogelijkheid heeft om de wegschrijfbestemming van de Patch te selecteren, zal verschijnen. 6. Gebruik de Waarde draaischijf, [INC] [DEC] of en [F1(USER)] [F2(CARD)] om de wegschrijfbestemming van de Patch en het Patch nummer te selecteren. * Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen, kunt u de wegschrijfbestemming van de Patch controleren (Compare functie). 7. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 8. Druk op [F6 (EXEC)] om het opslaan uit te voeren. * Druk op [F5(CANCEL)] om de handeling te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen. Tips voor het gebruik van een waveform van een akoestisch instrument Bij veel akoestische instrumenten, zoals piano en sax, doen zich extreme timbrale veranderingen voor gedurende de eerste momenten van elke noot. Deze eerste attack is wat het karakter van het instrument definieert. Voor dergelijke waveforms is het het beste om de complexe tonale veranderingen van het attack gedeelte van de waveform te gebruiken en de envelope slechts te gebruiken om het decay gedeelte aan te passen. fig e Niveau Met de wave opgeslagen toonverandering Envelope voor het TVF filter Geloopt gedeelte Tijd One-shot waveform en loop waveform De interne waveforms van de Fantom-Xa vallen uiteen in de volgende twee groepen: One-shot: Deze waveforms bevatten geluiden met korte decays. Een one-shot Resultaat toonverandering 37

38 Een Patch creëren Functies van Patch parameters Veranderen hoe een toon klinkt (Structuur) Struct 1 & 2, 3 & 4 TYPE 01 TYPE 10 Bepaalt hoe toon 1 en 2 of toon 3 en 4 verbonden zijn. (Structure Type) De volgende 10 verschillende Types combinaties zijn beschikbaar. TYPE 1 TYPE 2 TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Met dit type zijn tonen 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type, wanneer u PCM geluiden wilt behouden of geluiden wilt creëren en combineren voor iedere toon. TYPE 3 Dit type stapelt de twee filters op elkaar om het karakter van de filters te intensiveren. De TVA voor toon 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee tonen. TYPE 4 TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF B B TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Dit type mixt het geluid van toon 1 (3) en toon 2 (4), past een filter toe en past dan een booster toe om de waveform te vervormen. TYPE 5 Dit type past een booster toe om de waveform te vervormen en combineert dan de twee filters. De TVA voor toon 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee tonen en past het booster niveau aan. TYPE 6 TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF R R TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en combineert de twee filters. De toon 1 (3) TVA zal de volumebalans van de twee tonen regelen, waarbij de diepte van de ring mudulator aangepast wordt. TYPE 7 Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en mixt bovendien het geluid in van toon 2 (4) en stapelt de twee filters op. Aangezien het gemoduleerde geluid met toon 2 (4) gemixt kan worden, kan toon 1 (3) TVA de hoeveelheid van het gemoduleerde geluid aanpassen. TYPE 8 TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA R R TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Dit type past een filter toe op toon 1 (3) en moduleert het met toon 2 (4) om nieuwe boventonen te creëren. TYPE 9 Dit type zendt de gefilterde toon 1 (3) en toon 2 (4) door een ring modulator en mixt dan het geluid van toon 2 (4) in en past een filter toe op het resultaat. TYPE 10 TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA R R TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Dit type trekt het gefilterde geluid van elke toon door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren. De toon 1 (3) TVA zal de volumebalans van de twee tonen regelen, waarbij de diepte van de ring modulator aangepast wordt. Dit type trekt het gefilterde geluid van elke toon door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en mixt ook het geluid van toon 2 (4) in. Aangezien het gemoduleerde geluid met toon 2 (4) gemixt kan worden, kan toon 1 (3) TVA de hoeveelheid van het gemoduleerde geluid aanpassen. 38

39 Een Patch creëren * Wanneer TYPE 2-10 geselecteerd is en één toon van een paar staat uitgeschakeld, zal de andere toon als TYPE 1 klinken, ongeacht de weergegeven instelling. * Als u het keyboard (Keyboard Range, p.42) of het aanslagbereik begrenst (Velocity Range, p.42), hoort u niets. Dit betekent, dat wanneer TYPE 2-10 geselecteerd is en u een keyboard bereik specificeert, waarin één toon van een paar niet klinkt, noten in dat gedeelte door een andere toon, TYPE 1 bijvoorbeeld, zal klinken, ongeacht de weergegeven instelling. Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain) 0, +6, +12, +18 Wanneer een Structure Type van TYPE 3 of TYPE 4 geselecteerd is, kunt u de kracht van de booster aanpassen. De booster vergroot het input signaal teneinde het geluid te vervormen. Dit creëert het vervormingseffect, dat vaak gebruikt wordt bij elektrische gitaren. Hogere instellingen zullen meer vervorming produceren. Booster fig.boost1.e De Booster wordt gebruikt om het inkomende signaal te vervormen. Booster niveau fig.boost2.e Behalve dat u dit kunt gebruiken om vervorming te creëren, kunt u de waveform (WG1) van één van de tonen gebruiken als een LFO die de andere waveform (WG2) naar boven of naar beneden verplaatst om modulatie te creëren die gelijkvormig is aan PWM (pulse width modulation). Deze parameter werkt het beste, wanneer hij samen met de Wave Gain parameter gebruikt wordt (p.43). Gebruikt WG1 als LFO WG1 TVA WG2 Past de WG1 output aan Booster WG2 Voegt aan WG1 toe Vervormd gebied van de Waveform verandert Verschuiving in waveform door WG1 Ring Modulator fig.ringmod Een ring modulator vermenigvuldigt de waveform van twee tonen met elkaar, waardoor vele nieuwe boventonen gecreëerd worden (in harmonische delen) die niet aanwezig waren in beide waveforms. (Behalve, wanneer één van de waveforms een sinus golf is, zullen gelijkmatig verspreide frequentie componenten meestal niet gegenereerd worden.) Aangezien het toonhoogte verschil tussen de twee waveforms de harmonische structuur verandert, zal het resultaat een ongetoonhoogtet metaalachtig geluid zijn. Deze functie is geschikt voor het creëren van metaalachtige geluiden, zoals een bel. 39

40 Een Patch creëren Parameter groep [F1(COMMON)] Algemene instellingen voor de hele Patch [F1 (GENERAL)] Een parameter gemarkeerd met een kan d.m.v. gespecificeerde MIDI berichten bestuurd worden (Matrix Control, p.49)) Parameter Waarde Omschrijving Patch Category Refer to p. 32. Type (categorie) van de Patch Patch Level Volume van de Patch Patch Pan L R Linker/rechterpositie van de Patch Patch Priority LAST, LOUDEST Hoe noten bestuurd zullen worden, wanneer de maximum polyfonie bereikt is (128 stemmen) LAST: De laatstgespeelde stemmen krijgen prioriteit (Noten worden in volgorde uitgezet, beginnend met de eerstgespeelde noot). LOUDEST: De hardste stemmen krijgen prioriteit (Noten worden uitgezet, beginnend met de stem met het laagste volume). Octave Shift Toonhoogte van het geluid van de Patch (in eenheden van één octaaf) Patch Coarse Tune Toonhoogte van het geluid van de Patch (in halve tonen, +/- 4 octaven) Patch Fine Tune Toonhoogte van het geluid van de Patch (in 1-cent stappen; one-cent is 1/100 van een halve toon) Stretch Tune Depth OFF, 1 3 Stretched tuning (een systeem waarmee akoestische piano s normaliter gestemd worden, waardoor het lagere bereik lager en het hogere bereik hoger wordt dan de mathematische stemverhouding anders voor zou schrijven) OFF: Gelijke temperatuur 1-3: Hogere instellingen zullen het grotere verschil in de toonhoogte van het lage en hoge bereik produceren. Analog Feel Diepte van 1/f modulatie (een plezierig en natuurlijk overkomende modulatie verhouding, die klinkt als een kabbelend beekje of ruisende wind). * U kunt het karakter van natuurlijke instabiliteit van een analoge synthesizer nabootsen door deze 1/f modulatie toe te voegen. Stretched Tuning fig e Toonhoogte verschil van gelijke temperatuur Parameter waarde OFF OFF Lage noten bereik Hoge noten bereik [F2 (MODIFY)] Deze waarden worden aan de parameter waarden van elke toon toegevoegd. Parameter Waarde Omschrijving Cutoff Offset Cutoff Frequency (p. 45) Resonance Offset Resonance (p. 45) Attack Time Offset F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 46, p. 48) Release Time Offset F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 46, p. 48) Velocity Sens Offset Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 46, p. 47) 40

41 Een Patch creëren [F3 (PORTMNT)] Portamento is een effect, waarbij de toonhoogte soepel verandert van de eerstgespeelde en de daarop volgende gespeelde toets. Portamento Switch OFF, ON Specificeert of het portamento effect toegepast zal worden (ON) of niet (OFF). Portamento Mode NORMAL, LEGATO NORMAL: Portamento zal altijd toegepast worden. LEGATO: Portamento zal alleen toegepast worden, wanneer u legato speelt. Portamento Type RATE, TIME RATE: De tijdsduur zal afhangen van de afstand tussen de twee toonhoogtes. TIME: De tijdsduur zal constant zijn, onafhankelijk van hoe ver de toonhoogte van de noten uit elkaar liggen. Portamento Start PITCH, NOTE PITCH: Begint een nieuwe portamento, wanneer een andere toets ingedrukt wordt, terwijl de toonhoogte verandert. NOTE: Portamento zal opnieuw beginnen bij de toonhoogte waar de huidige verandering zou stoppen. Portamento Time Specificeert de tijd waarin de toonhoogte zal veranderen. fig.portastart.e Portamento Start: PITCH Portamento Start: NOTE Toonhoogte Toonhoogte C5 C5 D4 C4 D4 C4 druk op toets D4 Tijd druk op toets D4 Tijd druk op toets C5 druk op toets C5 druk op toets C4 druk op toets C4 [F4 (CTRL)] Mono/Poly MONO, POLY MONO: Alleen de laatstgespeelde noot zal te horen zijn. Deze instelling is effectief, wanneer u een solo instrument Patch, zoals een sax of fluit speelt. POLY: Twee of meer geluiden kunnen gelijktijdig gespeeld worden. Legato Switch OFF, ON ON: Op een toets drukken, terwijl u ook op de voorgaande toets blijft drukken, heeft tot gevolg dat de noot van toonhoogte verandert in de toonhoogte van de meest recent ingedrukte toets, en blijft klinken. Dit is effectief, wanneer u de hammering-on en pulling-off technieken die gebruikt worden door gitaristen, wilt nabootsen. * Legato schakeling is alleen van toepassing, wanneer de Mono/Poly parameter is ingesteld op MONO en de Legato Switch op ON. Legato Retrigger OFF, ON OFF: Wanneer één toets wordt vastgehouden en een andere toets wordt daarna ingedrukt, verandert alleen de toonhoogte zonder dat de attack van de laatste toets gespeeld wordt. Stel dit in op OFF, wanneer blaas en snaar frases uitgevoerd worden of, wanneer modulatie met het mono synth keyboard geluid gebruikt wordt. ON: Normaliter laat u deze parameter op ON staan. * Legato Retrigger is van toepassing wanneer de Mono/Poly is ingesteld op MONO en de Legato Switch staat ingesteld op ON. Pitch Bend Range Up Mate van toonhoogte verandering in halve tonen, wanneer de Pitch Bend hendel helemaal naar rechts staat. Pitch Bend Range Down Mate van toonhoogte verandering in halve tonen, wanneer de Pitch Bend hendel helemaal naar links staat. 41

42 Een Patch creëren [F5 (KEY RNG)] (TMT KEY RANGE) U kunt het noot nummer gebruiken om de manier, waarop de Toon gespeeld wordt, te regelen. fig.tmt-k.e Niveau De toon die klinkt in het lagere gebied De toon die klinkt in het hogere gebied Toonhoogte Key Fade lager Toonbereik lager Key Fade hoger Toonbereik hoger Key Fade Lower Bepaalt wat er zal gebeuren met het toonniveau, wanneer een noot gespeeld wordt die lager is dan de Key Range Lower. Als u de toon helemaal niet wilt laten klinken, dient u deze parameter op 0 in te stellen. Key Range Lower C - (Upper) Specificeert de laagste noot waarvoor de toon zal klinken voor elke toon. Key Range Upper (Lower) G9 Specificeert de hoogste noot waarvoor de toon zal klinken voor elke toon. Key Fade Upper Bepaalt wat er zal gebeuren met het toonniveau, wanneer een noot gespeeld wordt die hoger is dan de Key Range Upper. Als u de toon helemaal niet wilt laten klinken, dient u u deze parameter op 0 in te stellen. [F6 (VEL RNG)] (TMT VELO RANGE) U kunt de kracht instellen waarmee toetsen gespeeld worden om de manier waarop de Toon gespeeld wordt, te regelen. fig.tmt-v.e Niveau De toon die klinkt wanneer u zachtjes speelt De toon die klinkt wanneer u krachtig speelt Aanslag Velo Fade lager Velo Range lager Velo Fade hoger Velo Range hoger Tone Mix Velo Control OFF, ON, RANDOM, CYCLE Bepaalt of een andere toon gespeeld wordt (ON) of niet (OFF), afhankelijk van de kracht, waarmee de toets gespeeld wordt (velocity). RANDOM: De samengestelde tonen van de Patch zullen willekeurig klinken, ongeacht of er Velocity berichten zijn. CYCLE: De samengestelde tonen van de Patch zullen samenhangend klinken, ongeacht of er Velocity berichten zijn. Control Switch OFF, ON Gebruik de Matrix Control (p.49) om verschillende tonen te laten klinken (ON) of niet (OFF). Velo Fade Lower Bepaalt wat er zal gebeuren met het toonniveau, wanneer een noot krachtiger gespeeld wordt dan de Velo Range Lower. Als u de toon helemaal niet wilt laten klinken, dient u deze parameter in te stellen op 0. Velo Range Lower 1 (Upper) Specificeert de laagste aanslaggevoeligheid, waarin de toon zal klinken. Velo Range Upper (Lower) 127 Specificeert de hoogste aanslaggevoeligheid, waarin de toon zal klinken. Velo Fade Upper Bepaalt wat er zal gebeuren met het toonniveau, wanneer de toon krachtiger gespeeld wordt dan de Velo Range Upper. Als u de toon helemaal niet wilt laten klinken, dient u deze parameter in te stellen op 0. Wanneer u de Matrix Control gebruikt om verschillende tonen te laten spelen, moet u de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) van de waarde van het gebruikte MIDI bericht instellen. In plaats van Velocity te gebruiken, kunt u ook tonen vervangen met behulp van de Matrix Control (p.49). Det aanslaggevoeligheid en de Matrix Control kunnen echter niet gelijktijdig gebruikt worden om verschillende tonen te laten klinken. Wanneer u de Matrix Control gebruikt om geluiden te verwisselen, dient u de Tone Mix Velo Control parameter op OFF te zetten. 42

43 Een Patch creëren Parameter groep [F2(WG)] Waveforms/Pitch/Pitch envelope veranderen [F1 (WG PRM)] Parameter Wave Group Wave Bank Wave No. L (Mono) Wave No. R Waarde INT, EXP, SAMP, MSAM PRST, USER, CARD Uitleg Groep voor de waveform die de basis van de toon gaat vormen INT: Waveforms opgeslagen in het interne geheugen EXP: Waveform opgeslagen in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie) geïnstalleerd in EXP gleuven. SMAP: Sample waveforms MSAM: Multisample waveforms Wanneer de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD Wanneer de wave groep MSAM is: USER, CARD ----, Basis waveform voor een toon (de bovengrens zal afhangen van de wave groep). Wanneer in mono modus, zal alleen de linkerkant (L) gespecificeerd worden. Wanneer in stereo zal ook de rechterkant (R) gespecificeerd worden. Als u een linker/rechter paar Waves wilt selecteren, dient u het linker (L) Wave nummer te selecteren en dan [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F4 (STEREO)] te drukken om een vinkje toe te voegen. De rechter (R) Wave zal opgeroepen worden. * Wanneer u een multisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te specificeren. Wave Gain -6, 0, +6, +12 Toename (versterking) van de waveform De waarde verandert in stappen van 6 db (decibel)- een toename van 6 db verdubbelt de toename van de waveform. * Als u van plan bent om de Booster te gebruiken om het geluid van de waveform te vervormen, dient u deze parameter op zijn maximale waarde te zetten (p.39). Wave Tempo Sync OFF, ON Wanneer u een Phrase Loop met de klok (het tempo) wilt synchroniseren, dient u dit op ON te zetten. * Dit geldt alleen wanneer een apart verkrijgbare Wave Expansion board is geinstalleerd en een waveform die een tempo (BPM) aangeeft geselecteerd is als de samplevoor de toon. Als een waveform van een Wave Expansion board geselecteerd is voor de toon, zal de Wave Tempo Sync parameter op ON zetten tot gevolg hebben dat pitch-gerelateerde instellingen (p.44) en FXM-gerelateerde instellingen (p.43) genegeerd worden. Als een sample voor een toon geselecteerd is, dient u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample in te stellen. Als een sample voor een toon geselecteerd is, zal Wave Tempo Sync twee keer het normale aantal stemmen nodig hebben. Wanneer deze parameter op ON staat, dient u de Tone Delay parameter (p.51) op 0 te zetten. Phrase Loop Phrase Loop refereert aan het herhaaldelijk terugspelen van een frase, die uit een song gehaald is (bijvoorbeeld met behulp van een sampler). Eén techniek die het gebruik van Phrase Loops met zich meebrengt is de ontlening van een Phrase aan een al bestaande song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en daarmee dan een nieuwe song creëren met die Phrase als basismotief. Dit is ook bekend als Break Beats. Realtime Time Stretch Als de wave groep SAMP of MSAM is en de Wave Tempo Sync parameter staat op ON, kunt u in de afspeelsnelheid van de waveform variëren zonder de pitch te beïnvloeden. Een parameter gemarkeerd met een (STAR) kan bestuurd worden door gebruik te maken van gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) Een parameter gemarkeerd met een kan bestuurd worden door gebruik te maken van gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) FXM Switch OFF, ON Hiermee stelt u in of de FXM gebruikt zal worden (ON) of niet (OFF). FXM Color 1 4 Hoe FXM frequentie modulatie uit zal voeren. Hogere instellingen resulteren in een korreliger geluid, terwijl lagere instellingen resulteren in een metaalachtig geluid. FXM Depth 0 16 De diepte van de modulatie geproduceerd door FXM. FXM FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespecifieerde waveform om frequentie modulatie toe te passen op de op dat moment geselecteerde waveform, waarbij complexe boventonen gecreëerd worden. Dit is handig voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten. 43

44 Een Patch creëren [F2 (PITCH)] Een parameter gemarkeerd met een kan bestuurd worden door gebruik te maken van gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) Tone Coarse Tune Toonhoogte van het geluid van de toon (in halve tonen, +/-4 octaven) Tone Fine Tune Toonhoogte van het geluid van de toon (in stappen van 1-cent; one cent is 1/100ste van een halve toon) Rand Pitch Depth Breedte van de willekeurige toonhoogte afwijking die zich iedere keer als een toets wordt ingedrukt (in stappen van 1-cent), voor zal doen. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, dient u dit op 0 in te stellen. Pitch Keyfollow Hoeveelheid verandering in toonhoogte die voor zal komen, wanneer u een toets één octaaf hoger speelt. Als u wilt dat de toonhoogte met één octaaf omhoog gaat, net, zoals bij een conventioneel keyboard, dient u dit in te stellen op Als u wilt dat de toonhoogte met twee octaven omhoog gaat, dient u dit op +200 in te stellen. P-Env V-Sens Keyboard speeldynamiek kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte envelope te regelen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft voor krachtig gespeelde noten, dient u deze parameter op een positieve (+) waarde in te stellen. P-Env T1 V-Sens Dit stelt het keyboard dynamiek in staat om de T1 van de Pitch envelope te beïnvloeden. Als u wilt dat de T1 versneld wordt voor krachtig gespeelde noten, dient u deze parameter op een positieve (+) waarde in te stellen. P-Env T4 V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid, waarmee de toets wordt losgelaten de T4 waarde van de Pitch envelope beïnvloedt. Als u wilt dat de T4 versneld wordt voor krachtig gespeelde noten, dient u deze parameter op een positieve (+) waarde in te stellen. P-Env Time KF (Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de toonhoogte envelope tijden (T2-T4) beïnvloed worden door de locatie van het keyboard. Gebaseerd op de toonhoogte envelope tijden voor de C4 toets, zullen positieve (+) instellingen ervoor zorgen dat noten hoger dan C4 steeds kortere tijden zullen hebben. Toonhoogte Pitch Keyfollow Tijd Pitch Keyfollow C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tijd +100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets [F3 (PCH ENV)] Een parameter gemarkeerd met een kan bestuurd worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) P-Env Depth Diepte van de Pitch envelope Hogere instellingen zullen ervoor zorgen, dat de toonhoogte envelope een grotere verandering produceert. Negatieve (-) instellingen zullen de vorm van de envelope omkeren. P-Env Time Pitch envelope tijden (T1-T4) Hogere instellingen zullen resulteren in een langere tijd totdat de volgende toonhoogte wordt bereikt. P-Env Level Pitch envelope niveaus (L0-L4) Specificeer hoe de toonhoogte op ieder punt zal veranderen, met betrekking tot de toonhoogte die ingesteld is met behulp van Coarse Tune of Fine Tune. Pitch Envelope T1 T2 T3 T4 Toonhoogte L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4 Tijd 44

45 Een Patch creëren Parameter groep [F3(TVF)] De helderheid van een geluid met een filter veranderen (TVF/TVF envelope) Een filter stimuleert een specifiek frequentie gebied of kapt deze af om de helderheid, dichtheid of andere kwaliteiten van een geluid te veranderen. [F1 (TVF PRM)] Een parameter gemarkeerd met een kan bestuurd worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) Filter Type OFF, Type filter LPF, OFF: Er wordt geen filter gebruikt. BPF, LPF: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie, teneinde HPF, af te ronden of het geluid minder helder te maken. PKG, BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie over, en laat de LPF2, rest weg. Dit kan bruikbaar zijn, wanneer u kenmerkende geluiden wilt creëren. LPF3 HPF: High Pass Filter. Dit snijdt de frequenties in de regio onder de cutoff frequentie eruit. Dit is geschikt voor het creëren van percussie geluiden, waarbij de nadruk op de hogere tonen gelegd wordt. PKG: Peaking Filter. Dit legt de nadruk op de frequenties in de regio van de cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te creëren door een LFO te gebruiken om de cutoff frequntie cyclisch te veranderen. LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequentie bestanddelen boven de cutoff frequentie weggesneden zijn, is de gevoeligheid van dit filter de helft van de LPF. Dit filter is goed te gebruiken met nagebootste instrumentgeluiden, zoals de akoestische piano. LPF3: Low Pass Filter 3. Hoewel frequentie bestanddelen boven de cutoff frequentie weggesneden zijn, verandert de gevoeligheid van dit filter afhankelijk van de cutoff frequentie., terwijl dit filter ook geschikt is voor gebruik met nagebootste akoestische instrumentgeluiden, verschilt de nuance, die het vertoont van dat van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen. * Als u LPF2 of LPF3 instelt, zal de instelling voor de Resonance parameter genegeerd worden. Cutoff Frequency Frequentie waarop het filter een effect op de frequentie bestanddelen van de waveform begint te krijgen. Resonance Legt de nadruk op het gedeelte van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, waarmee karakter aan het geluid wordt toegevoegd. * Extreem hoge instellingen kunnen trillingen produceren, waardoor het geluid vervormd wordt. Cutoff Keyfollow Gebruik deze parameter als u wilt dat de cutoff frequentie verandert afhankelijk van de ingedrukte toets. Met betrekking tot de cutoff frequentie bij de C4 toets (centrum C), zullen positieve (+) instellingen tot gevolg hebben dat de cutoff frequentie voor noten hoger dan C4 zullen stijgen en negatieve (-) instellingen zullen tot gevolg hebben dat de cutoff frequentie van noten lager dan C4 dalen. Hogere instellingen zullen een grotere verandering veroorzaken. LPF Niveau Hoog Resonance BPF HPF PKG Cutoff frequentie (Octaaf) Cutoff Keyfollow parameter waarde Frequentie Cutoff frequentie o Laag C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets 45

46 Een Patch creëren Cutoff V-Curve FIX, 1 7 Curve, die bepaalt hoe keyboard speeldynamiek (velocity) de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Stel dit in op FIX als u niet wilt dat de Cutoff frequentie wordt beïnvloed door de aanslaggevoeligheid Cutoff V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u de cutoff frequentie toepast als resultaat van wijzigingen in aanslag. Als u wilt dat bij krachtig gespeelde noten de cutoff frequentie omhoog gaat, dient u voor deze parameter positieve (+) instellingen te maken. Resonance V-Sens Zo kunt u met de aanslag de hoeveelheid Resonance te veranderen. Als u wilt dat krachtig gespeelde noten een groter Resonance effect hebben, moet u voor deze parameter positieve (+) instellingen maken. F-Env V-Curve FIX, 1 7 Curve, die bepaalt hoe de aanslag de TVF evelope zal beïnvloeden. Stel dit in op FIX als u niet wilt dat de TVF envelope beïnvloed wordt door de aanslaggevoeligheid F-Env V-Sens Specificeert op welke manier keyboard speeldynamiek invloed zal hebben op de diepte van de TVF envelope. Positieve(+) instellingen zullen tot gevolg hebben dat de TVF envelope een groter effect heeft op krachtig gespeelde noten en negatieve(-) instellingen zullen tot gevolg hebben dat het effect minder is. F-Env T1 V-Sens Dit staat het keyboard dynamiek toe om invloed uit te oefenen op de T1 van de TVF envelope. Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig gespeeld noten, dient u deze parameter een positieve(+) waarde te geven. F-Env T4 V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid, waarmee de toets losgelaten wordt, de T4 waarde van de TVF envelope beïnvloedt. Als u wilt dat T4 voor snel losgelaten noten versneld wordt, dient u deze parameter een positieve(+) waarde te geven. [F2 (TVF ENV)] Een parameter gemarkeerd met een kan geregeld worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) F-Env Depth De diepte van de TVF envelope. Grotere instellingen zullen ervoor zorgen, dat de TVF envelope een grotere verandering zal produceren. Negatieve(-) instellingen zullen de vorm van de envelope omkeren. F-Env Time KF (Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVF envelope tijden (T2-T4) door de locatie van het keyboard beïnvloed zullen worden. Gebaseerd op de TVF envelope tijden voor de C4 toets (centrum C), zullen positieve (+) instellingen ervoor zorgen, dat noten hoger dan C4 steeds kortere tijden zullen hebben. F-Env Time TVF envelope tijden (T1-T4) Hogere instellingen zullen de tijd die het duurt, voordat het volgende cutoff frequentie niveau is bereikt, verlengen. F-Env Level TVF envelope niveaus (L0-L4) Specificeer hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen met betrekking tot de Cutoff Frequeny waarde. TVF Envelope Tijd Pitch Keyfollow T1 T2 T3 T Cutoff Frequentie L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4 Tijd C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets 46

47 Een Patch creëren Parameter groep (F4(TVA)] Het volume aanpassen (TVA/TVA Envelope) [F1 (TVA PRM)] Een parameter gemarkeerd met een kan bestuurd worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) Tone Level Volume van de toon. Deze instelling is met name handig voor het aanpassen van de volumebalans tussen tonen. Level FIX, 1 7 Curve die bepaalt hoe het keyboard speeldynamiek (velocity) het volume zal beïnvloeden. V-Curve Stel dit in op FIX als u niet wilt dat het volume van de toon beïnvloed wordt door de aanslaggevoeligheid Level V-Sens Stel dit in, wanneer u wilt dat het volume van de toon verandert afhankelijk van keyboard speeldynamiek. Stel dit in op een (+) positieve waarde om veranderingen in toonvolume te vergroten, wanneer u de toetsen krachtiger bespeelt; om de toon zachter te laten spelen, terwijl u harder speelt, dient u dit op een negatieve (-) in te stellen. Bias Bias veroorzaakt dat het volume door het keyboard positie beïnvloed wordt. U kunt dit gebruiken om het volume te veranderen met behulp van het keyboard positie (toonhoogte), wanneer u akoestische instrumenten bespeelt. Bias Level Hoek van de volume verandering die zich voor zal doen in de geselecteerde Bias Direction. Grotere instellingen zullen een grotere verandering produceren. Negatieve (-) waarden zullen de richting van de verandering omkeren. Bias Position C - G9 Toets waarvan het volume gewijzigd zal worden. Bias Direction LWR, UPR, L&U, ALL Richting waarin verandering zal voorkomen, beginnend bij de Bias Position. LWR: Het volume zal voor het keyboard gebied onder het Bias punt gewijzigd worden. UPR: Het volume zal voor het keyboard gebied boven de Bias punt gewijzigd worden. L&U: Het volume zal symmetrisch in de richting van de linker- en rechterkant van de Bias punt gewijzigd worden. ALL: Het volume verandert lineair met het Bias punt bij het centrum. 0 + LWR UPR L&U ALL Niveau + Niveau Niveau + Niveau 0 Toets Toets 0 Toets Toets C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G Tone Pan L R Linker-/rechterpositie van de toon Pan Keyfollow Gebruik deze parameter als u wilt dat de positie van de toets de panning zal beïnvloeden. Positieve (+)waarden zullen tot gevolg hebben dat noten hoger dan de C4 toets (centrum C) steeds verder naar rechts gepand worden en negatieve (-) waarden zullen ervoor zorgen dat noten hoger dan de C4 toets (centrum C) naar links gepand worden. Grotere instellingen zullen een grotere verandering produceren. Pan Pan Keyfollow R o 0-50 L -100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets 47

48 Een Patch creëren Random Pan Depth 0 63 Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de stereo locatie elke keer als u op een toets drukt, willekeurig verandert. Grotere instellingen zullen grotere veranderingen tot gevolg hebben. Alter Pan Depth L R Deze instelling veroorzaakt dat de panning elke keer, wanneer op een toets gedrukt wordt, afgewisseld wordt tussen links en rechts. Grotere instellingen zullen grotere veranderingen tot gevolg hebben. L of R instellingen zullen de volgorde waarin de pan zal afwisselen tussen links en rechts omkeren. Wanneer twee tonen bijvoorbeeld respectievelijk ingesteld zijn op L en R, dan zal de panning van de tonen iedere keer afwisselen als ze gespeeld worden. * Wanneer een waarde van Type 2-10 geselecteerd is voor de Structure parameter in de Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan Depth parameter instellingen, zal de output van tonen 1 en 2 samengevoegd worden in toon 2 en de output van tonen 3 en 4 worden samengevoegd in toon 4. Om deze reden zal toon 1 de instellingen van toon 2, en toon 3 de instellingen van toon 4 volgen (p.38). [F2 (TVA ENV)] Een parameter gemarkeerd met een kan bestuurd worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) A-Env T1 V-Sens Dit geeft keyboard dynamiek de mogelijkheid om de T1 van de TVA envelope te beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 voor krachtig gespeelde noten versneld wordt, dient u een positieve(+) waarde voor de parameter in te stellen. Als u wilt dat dit langzamer wordt, stelt u een negatieve (-) waarde in. A-Env T4 V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid waarmee een toets losgelaten wordt de T4 waarde van de TVA envelope regelt. Als u wilt dat T4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, dient u een positieve(+) waarde voor de parameter in te stellen. Als u wilt dat dit vertraagd wordt, stelt u een negatieve(-) waarde in. A-Env Time KF (Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA envelope times (T2-T4) beïnvloed worden door het keyboard locatie. Gebaseerd op de TVA envelope times voor de C4 toets (centrum C) zullen positieve (+) waarden tot gevolg hebben dat noten hoger dan C4 steeds kortere tijden hebben en negatieve (-) instellingen zullen resulteren in steeds langere tijden voor deze noten. Grotere instellingen zullen een grotere verandering produceren. A-Env Time TVA envelope times (T1-T4). Hogere instellingen zullen de tijd die het duurt totdat het volgende volume niveau bereikt is, verlengen. A-Env Level TVA envelope levels (T1-T4) Specificeer hoe het volume zal veranderen op ieder punt, overeenkomstig de Tone Level waarde. TVA Envelope Tijd Pitch Keyfollow T1 T2 T3 T Niveau L1 Note on L2 L3 Note off Tijd C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets 48

49 Een Patch creëren Parameter groep [F5 (CTRL)] Matrix Control instellingen/veelzijdige instellingen [F1 (CTRL)]-[F4 (CTRL)] De functie, die u de mogelijkheid geeft MIDI berichten te gebruiken om veranderingen in realtime in de Tone parameters aan te brengen, heet de Matrix Control. Er kunnen maximaal vier Matrix Controls gebruikt worden in één enkele Patch. Om de Matrix Control te gebruiken, dient u te specificeren welk MIDI bericht (CTRL Source parameter) gebruikt zal worden om te regelen welke parameter (CTRL Destination parameter) gebruikt zal worden en de hoogte (CTRL Sens parameter) en de toon, waarop het effect wordt toegepast (CTRL Switch parameter). CTRL 1 4 Source OFF, CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1 4, VELOCITY, KEY FOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV MIDI boodschappen in die gebruikt zijn om de Tone parameter m.b.v. de Matrix Control te veranderen. OFF: Matrix Control zal niet gebruikt worden. CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL 1-4: MIDI berichten gebruikt als gewone matrix controls. VELOCITY: Kracht waarmee u een toets indrukt KEY FOLLOW: Keyboard positie met C4 als 0 TEMPO: Het gespecificeerde tempo (sequencer tempo) van het tempo van een externe MIDI sequencer. LFO1: LFO1 LFO2: LFO2 PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope Velocity en Key follow corresponderen met Note berichten. Hoewel er geen MIDI berichten voor LFO 1 via TVA envelope zijn, kunnen ze gebruikt worden als Matrix Control. In dit geval kunt u de tooninstellingen in realtime veranderen door het spelen van Patches. Als u gewone controllers wilt gebruiken voor de gehele Fantom-Xa, dient u SYS CTRL1 - SYS CTRL4 te selecteren. MIDI berichten gebruikt als System Control 1-4 zijn ingesteld met behulp van de System Ctrl 1-4 Source parameters (p.196). Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller nummer 11 (Expression) en Controller nummer 64 (Hold 1) ontvangen worden of niet (p.51). Wanneer deze instellingen op ON staan en de MIDI berichten ontvangen worden, dan zullen, wanneer enige verandering aangebracht wordt in de instellingen van de gewenste parameter, de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen ook gelijktijdig veranderen. Als u alleen de gewenste parameters wilt veranderen, dient u deze op OFF in te stellen. Er zijn parameters, die u de mogelijkheid geven om te specificeren of specifieke MIDI berichten voor elk kanaal ontvangen worden in een Performance (p.79). Wanneer een Patch met Matrix Control instellingen is toegewezen aan een Part, dient u te bevestigen dat de MIDI berichten gebruikt voor de Matrix Control ontvangen zullen worden. Als de Fantom-Xa zodanig is ingesteld dat ontvangst van MIDI berichten niet mogelijk is, zal de Matrix Control niet functioneren. CTRL 1 4 Destination 1 4 OFF, PITCH, CUTOFF, RESO- NANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PITCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1 4, TIME Toon parameter, die bestuurd moet worden, wanneer de Matrix Control gebruikt wordt. Er kunnen maximaal vier parameters voor iedere Matrix Control gespecificeerd worden en gelijktijdig bestuurd worden. * In deze handleiding worden parameters, die door de Matrix Control bestuurd kunnen worden aangemerkt met een. 49

50 Een Patch creëren CTRL 1 4 Sens Hoeveelheid van het Matrix control effect dat is toegepast Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting wilt laten afwijken- d.w.z. een hogere waarde, naar rechts of sneller etc.- van zijn huidige instelling, dient u een positieve (+) waarde in te stellen. Als u de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting wilt laten afwijken- d.w.z. een lagere waarde, naar links of langzamer etc.- van zijn huidige instelling, dient u een negatieve (-) waarde te selecteren. Voor zowel positieve (+) als negatieve (-) instellingen zullen grotere absolute waarden grotere hoeveelheden verandering tot gevolg hebben. Stel dit in op 0 als u het effect niet toe wilt passen. CTRL 1 4 Switch 1 4 OFF, ON, REVS Toon waarop het effect wordt toegepast, wanneer u de Matrix Control gebruikt OFF: Het effect zal niet worden toegepast. ON: Het effect zal toegepast worden. REVS: Het effect zal omgekeerd toegepast worden. [F5 (MISC)] Tone Delay Dit produceert een tijdsvertraging tussen het moment dat een toets is ingedrukt (of losgelaten) en het moment dat de toon echt begint te klinken. U kunt ook instellingen maken waarbij de timing waarop elke toon klinkt verplaatst. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, in die zin dat u met het veranderen van de geluidskwaliteiten van de vertraagde tonen en het veranderen van de toonhoogte voor iedere toon, ook arpeggio-achtige frases kunt uitvoeren door slechts op één toets te drukken. U kunt de de delay tijd van de klank ook synchroniseren met het tempo van de sequencer. * Als u de Tone Delay niet gaat gebruiken, dient u de Delay Mode parameter in te stellen op NORM en de Delay Time parameter op 0. * Als de Structure parameters ingesteld staan in het gebied van 2-10, zal de output van tonen 1 en 2 gecombineerd worden in toon 2 en de output van tonen 3 en 4 gecombineerd worden in toon 4. Om deze reden zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen en toon 3 de instellingen van toon 4 (p.38). Tone Delay Mode NORM, HOLD, OFFN, OFFD Type toonvertraging (Delay) NORM: De toon begint te spelen nadat de tijd die gespecificeerd is in de Delay Time parameter verstreken is. HOLD: Hoewel de toon begint te spelen nadat de tijd gespecificeerd in de Delay Time parameter verstreken is, is het zo dat als de toets losgelaten wordt, voordat de tijd gespecificeerd in de Delay Time parameter verstreken is, de toon niet gespeeld wordt. OFF-N: Eerder dan te worden gespeeld, wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon beginnen te spelen op het moment dat de tijd die gespecificeerd is in de Delay Time parameter verstreken is na het loslaten van de toets. Dit is effectief in situaties waarin geluiden van gitaren en andere instrumenten nagebootst worden. OFF-D: Eerder dan gespeeld te worden, wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon beginnen te spelen op het moment dat de tijd die gespecificeerd is in de Delay Time parameter verstreken is na het loslaten van de toets. Hier beginnen veranderingen echter in de TVA Envelope, wanneer de toets is ingedrukt, wat in veel gevallen betekent dat alleen het geluid van het release gedeelte van de envelope gehoord wordt. * Als u een waveform met een decay heeft geselecteerd (d.w.z. een geluid dat op een natuurlijke wijze uitsterft, zelfs wanneer u de toets vast blijft houden), kan het selecteren van OFF-N of OFF-D tot gevolg hebben dat het geluid helemaal niet te horen is. Tone Delay Time 0-127, Note fig.tonedly1.e De tijd van het moment dat de toets is ingedrukt (of als de Delay Mode parameter is ingesteld op OFF-N of OFF-D, de tijd vanaf het moment dat de toets is losgelaten) tot, wanneer de toon zal klinken. Tone Delay Time specificeert de lengte van de beat voor het gesynchroniseerde tempo, wanneer het tempo dat de verstreken tijd specificeert tot de toon te horen is (Patch Tempo), gesynchroniseerd wordt met het tempo ingesteld in een sequencer. Tone Delay Mode: NORM Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: OFFN Tone Delay Mode: OFFD Geen Tone Delay Delay tijd Delay tijd Note on Note off Delay tijd Delay tijd Geen geluid gespeeld Note on Note off Note on Note off Note on Note off 50

51 Een Patch creëren Tone Env Mode NSUS, SUST Wanneer een loop waveform (p.37) is geselecteerd, zal het geluid normaliter voortduren zolang de toets ingedrukt is. Als u wilt dat het geluid natuurlijk uitsterft zelfs, wanneer u de toets ingedrukt blijft houden, dient u dit in te stellen op NSUS. * Zelfs als een one-shot type Wave (p.37) geselecteerd is, zal het niet aanhouden, zelfs wanneer de parameter staat ingesteld op SUST. Rx Bender OFF, ON Specificeer voor iedere toon of MIDI Pitch Bend berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). Rx Expression OFF, ON Specificeer voor iedere toon of MIDI Expression berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). Rx Hold-1 OFF, ON Specificeer voor iedere toon of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). * Als NSUS geselecteerd is voor Env Mode Parameter, zal deze instelling geen effect hebben. Rx Pan Mode CONT, K-ON Specificeer hoe pan berichten ontvangen zullen worden voor iedere toon. CONT: Wanneer pan berichten ontvangen worden, zal de stereo positie van de toon veranderd worden. K-ON: De pan van de toon zal alleen veranderd worden, wanneer de volgende toon gespeeld wordt. Als een pan berichten ontvangen is, terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen totdat de volgende toets is ingedrukt. * De kanalen kunnen niet zodanig ingesteld worden, zodat ze geen Pan berichten kunnen ontvangen. Redamper Sw OFF, ON U kunt op individuele toonbasis specificeren of het geluid wel of niet zal worden aangehouden, wanneer een Hold 1 bericht ontvangen is nadat een toets is losgelaten, maar, voordat het geluid uitgedoofd is. Als u wilt dat de toon aanhoudt, dient u dit op ON in te stellen. Wanneer u deze functie gebruikt, dient u de Rx-Hold-1 parameter op ON in te stellen. Deze functie is bruikbaar voor pianogeluiden. Parameter groep [F6 (LFO&OUT)] Geluiden/output moduleren Een LFO (Low Frequency Oscillator) veroorzaakt verandering over een cyclus in een geluid. Elke toon heeft twee LFO s (LFO1/LFO2) en deze kunnen worden gebruikt om de toonhoogte, cutoff frequency en het volume cyclisch te wijzigen om modulatie-achtige effecten te creëren, zoals vibrato, wah en tremolo. Beide LFO s hebben dezelfde parameters, dus alleen één uitleg volstaat. [F1 (LFO 1)], [F2 (LFO 2)] Een parameter gemarkeerd met een kan geregeld worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) Wave Form TRI: driehoek golfvorm SQR: vierkante golfvorm SIN: sinus lijn SAW1/2: zaag golfvorm SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP Rate 0 127, Note Waveform van de LFO. SIN: Sinus lijn TRI: Driehoek golfvorm SAW-U: Zaag golfvorm SAW-D: Zaag golfvorm (negatieve polariteit) SQR: Vierkante golfvorm RND: Willekeurige golfvorm BD-U: Zodra de attack van de golfvorm output door de LFO toegestaan wordt om zich op een standaard manier te ontwikkelen, zal de golfvorm voortduren zonder verdere wijzigingen. BD-D: Zodra de decay van de golfvorm output door de LFO toegestaan wordt om zich op een standaard manier te ontwikkelen, zal de golfvorm voortduren zonder verdere wijzigingen. TRP: Trapezoide golf S&H: Sample & Hold golf (één tijd per cyclus, LFO waarde is veranderd) CHS: Chaos golf VSIN: Vernieuwde Sinus lijn. De amplitude van een sine wave wordt per cyclus één keer willekeurig gevarieerd. STEP: Een golfvorm gegenereerd door de data gespecificeerd door LFO Step Dit produceert een stapsgewijze verandering met een vaststaande patroon die lijkt op een step modulator. * Als u dit instelt op BD-U of BD-U dient u de Key Trigger parameter op ON zetten. Als dit OFF staat, zal het geen effect hebben. Modulatie snelheid van de LFO. LFO Rate stelt de lengte van de beat in, omdat het gesynchroniseerde tempo gesynchroniseerd is met het ingestelde tempo in een sequencer. * Deze instelling zal genegeerd worden als de Waveform parameter op CHAOS ingesteld staat. Rate Detune Maakt, iedere keer dat een toets ingedrukt wordt, subtiele veranderingen in de LFO cyclus snelheid (Rate parameter). Hogere instellingen zullen een grotere verandering produceren. Deze parameter werkt niet, wanneer Rate ingesteld staat op note. 51

52 Een Patch creëren Offset fig.t-kf.e Doet de LFO waveform omhoog of omlaag gaan in verhouding tot de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequency). Positieve(+) instellingen zullen de waveform verplaatsen, zodat modulatie zich voordoet vanuit de centrale waarde naar boven. Negatieve (-) instellingen zullen de waveform verplaatsen, zodat modulatie zich voordoet vanuit de centrale waarde naar beneden. Delay Time De verlopen tijd, voordat het effect toegepast wordt (het effect duurt voort), nadat de toets is ingedrukt (of losgelaten). Wanneer u een viool, blaas of bepaalde andere instrumentgeluiden in een Performance gebruikt, kan het effectief zijn om de vibrato toe te voegen nadat de noot iets uitgetrokken is i.p.v. de vibrato toe te voegen direct nadat de geluiden gespeeld zijn. Delay Time KF (Time Keyfollow) Tijd Pitch Keyfollow Past de waarde voor de Delay Time parameter aan, afhankelijk van de positie van de toets met betrekking tot de C4 toets (centrum C4). Om de tijd die verstrijkt, voordat het LFO effect wordt toegepast (het effect duurt voort), korter te maken met iedere hogere toets die in de hogere registers wordt ingedrukt, dient u een positieve waarde te selecteren; om de verstreken tijd te verlengen dient u een negatieve waarde te selecteren. Grotere instellingen zullen een grotere verandering produceren. Als u niet wilt dat de tijd die verstrijkt, voordat het LFO effect is toegepast (het effect duurt voort) verandert afhankelijk van de toets die wordt ingedrukt, dient u dit op 0 in te stellen C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets Een parameter gemarkeerd met een kan geregeld worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p. 49) Fade Mode ON <, ON >, Hoe de LFO toegepast zal worden. OFF <, OFF > Fade Time Specificeert de tijd waarin de LFO breedte het maximum (minimum) zal bereiken. Key Trigger OFF, ON Specificeert of de LFO cyclus gesynchroniseerd zal worden, wanneer de toets is ingedrukt (ON) of niet (OFF). Pitch Depth Specificeert hoe diep de LFO effect zal hebben op de toonhoogte. TVF Depth Specificeert hoe diep de LFO effect zal hebben op de cutoff frequentie. TVA Depth Specificeert hoe diep de LFO effect zal hebben op het volume. Pan Depth Specificeert hoe diep de LFO effect zal hebben op de pan. Positieve(+) en negatieve(-) instellingen voor de Depth parameter resulteren in verschillende soorten verandering in toonhoogte en volume. Als u bijvoorbeeld de Depth parameter instelt op een positieve(+) waarde voor één toon en een andere toon instelt op dezelfde nummerieke waarde maar het negatief (-) maakt, zal de modulatie fase voor de twee tonen tegengesteld aan elkaar zijn. Dit geeft u de mogelijkheid om heen en weer te bewegen tussen twee tonen of het te combineren met de Pan instelling om de locatie van het geluidsbeeld cyclisch te veranderen. * Wanneer een waarde van Type 2-10 geselecteerd is voor de Structure parameter, zal de output van tonen 1 en 2 gecombineerd worden in toon 2 en de output van tonen 3 en 4 gecombineerd worden in toon 4. Om deze reden zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen en toon 3 de instellingen van toon 4 (p.63). 52

53 Een Patch creëren Hoe past u de LFO toe Pas de LFO geleidelijk toe nadat u de toets hebt ingedrukt Hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Niveau Pan Delay tijd Note on Fade tijd Diepte Fade Mode: ON< Delay Time: De tijd die ligt tussen het spelen op het keyboard en het moment waarop de LFO amplitude toegepast wordt. Fade Time: De tijd waarin de LFO amplitude het maximum zal bereiken nadat de Delay Time verstreken is. laag (minder) Pas de LFO onmiddellijk toe wanneer de toets wordt ingedrukt en begin dan geleidelijk het effect te verkleinen Hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Niveau Pan Note on Delay tijd Fade tijd Diepte Fade Mode: ON< Delay Time: Hoe lang de LFO door zal gaan nadat op het keyboard is gespeeld. Fade Time: De tijd waarin de LFO breedte het minimum zal bereiken nadat de Delay Time is verstreken. laag (minder) Pas de LFO geleidelijk toe nadat u de toets hebt losgelaten Hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Niveau Pan laag (minder) Note on Note off Delay tijd Fade tijd Diepte Fade Mode: OFF< Delay Time: De tijd die ligt tussen het moment dat het keyboard is losgelaten en het moment waarop de LFO toegepast gaat worden. Fade Time: De tijd waarin de LFO breedte het maximum zal bereiken nadat de Delay Time verstreken is. Pas de LFO toe tussen het moment dat de toets ingedrukt en weer losgelaten wordt en begin dan geleidelijk het effect te verkleinen wanneer de toets losgelaten wordt. Hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Niveau Pan Delay tijd Fade tijd Diepte Fade Mode: OFF< Delay Time: Hoe lang de LFO voort zal duren nadat het keyboard is losgelaten. Fade Time: De tijd waarin de LFO breedte het minimum zal bereiken nadat de Delay Time verstreken is. laag (minder) Note on Note off [F3 (STEP)] Step Type TYP1, TYP2 Wanneer een LFO waveform gegenereerd wordt uit de data gespecificeerd in LFO Step 1-16, dient u te specificeren of het niveau abrupt moet veranderen bij iedere stap of dat het lineair verbonden dient te worden. TYP1: Trapsgewijze verandering TYP2: Lineaire verandering Step Specificeert de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth +63 is, correspondeert iedere +1 eenheid van de step datamet een toonhoogte van +50 cents. 53

54 Een Patch creëren [F4 (OUTPUT)] Patch Out Assign MFX, A, B, 1 4, TONE Tone Out Assign MFX, A, B, 1 4 Specificeert hoe het directe geluid van iedere Patch uitgevoerd wordt. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks of OUTPUT B jacks in stereo zonder door multi-effecten te lopen. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door multi-effecten te lopen. TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon. * Als u instellingen gemaakt heeft, zodat de geluiden apart worden verzonden naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack, maar er bevindt zich geen stekker in de INDIVIDUAL 2 jack, dan zullen de geluiden die verzonden worden naar INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 gemixt en uitgevoerd worden via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter ([MENU]/System/General) ingesteld is op MIX, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). Specificeert hoe het directe geluid van iedere toon uitgevoerd zal worden. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks of OUTPUT B jacks in stereo zonder door multi-effecten te lopen. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door multi-effecten te lopen. * Als de Patch Output Assign op iets anders ingesteld staat dan TONE, dan zullen deze instellingen genegeerd worden. * Wanneer de Structure parameter een instelling van Type 2-10 heeft, zal de output van tonen 1 en 2 gecombineerd worden met toon 2 en de output van tonen 3 en 4 gecombineerd worden in toon 4. Om deze reden zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen en toon 3 de instellingen van toon 4 (p.38). * Als u instellingen gemaakt heeft en de geluiden worden apart verzonden naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVID- UAL 2 jack, maar er bevindt zich geen stekker in de INDIVIDUAL 2 jack, dan zullen de geluiden die verzonden worden naar INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 gemixt en uitgevoerd worden via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter ingesteld is op MIX, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). * Als u Tone Out Assign ingesteld heeft op MFX, dient u de MFX Output Assign parameter (p.159) in te stellen om de uitvoerbestemming van het geluid dat door de multi-effecten is gepasseerd, te specificeren. * Geluiden worden altijd in mono uitgevoerd naar chorus en reverb. * De uitvoerbestemming van het signaal nadat het door de chorus is gepasseerd, wordt ingesteld met behulp van de Chorus Output Select en de Chorus Output Assign parameters (p.159). * De uitvoerbestemming van het signaal nadat het door de reverb is gepasseerd wordt ingesteld met behulp van de Reverb Output Assign parameter (p.159). Tone Out Level Niveau van het signaal dat naar de uitvoerbestemming verzonden is, gespecificeerd door Tone Output Assign. Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar de chorus, als de toon door MFX is gestuurd. Tone Reverb Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar de reverb, als de toon door MFX is gestuurd. Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar chorus, als de toon niet door MFX is gestuurd. Tone Reverb Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar de reverb, als de toon niet door MFX is gestuurd. Effecten instellen voor een Patch (Effecten/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) Voor details omtrent effecten instellingen, dient u de pagina s hieronder te bekijken. Effect instellingen maken (p. 157) Multi- effect instellingen maken (MFX1-3) (p. 162) Chorus instellingen maken (p. 189) Reverb instellingen maken (p. 190) 54

55 Een ritme set creëren Met de Fantom-Xa heeft u totale controle over een grote variatie aan instellingen. Ieder item dat ingesteld kan worden noemen we een parameter. Wanneer u de waarden van de parameters verandert, bent u aan het bewerken. Dit hoofdstuk verklaart de werkwijze, die gebruikt wordt bij het creëren van ritme sets en de functies van de ritme set parameters. Hoe maakt u Ritme set instellingen 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het Patch play venster te komen. 2. Selecteer de part (keyboard of Pad) en ritme set, waarvan u de instellingen wilt veranderen (p.30). Bewerken in een grafische display (Zoom Edit) U kunt bewerken, terwijl u een grafische weergave van de meest gebruikte belangrijke parameters bekijkt. Zoom Edit geeft u de mogelijkheid de volgende parameters te bewerken. Parameter pag. Parameter pag. Pitch Envelope p. 60 TVF Envelope p. 63 TVF p. 62 TVA Envelope p In het venster voor bewerking van bovenstaande parameters, dient u op [F6 (ZOOM)] te drukken. Het Zoom Edit venster zal verschijnen. fig.zoomedit2 * U kunt de ritme sets in de GM2 groep niet bewerken. 3. Druk op [PATCH EDIT] om in het RHYTHM EDIT venster te komen. fig.rhythmedit 2. Druk op [F1]-[F4] om de parameter groep te selecteren. 3. Gebruik [CURSOR] om de parameter te selecteren. 4. Druk op [F1(COMMON)]-[F6(OUTPUT)] om de parameter groep te selecteren. 5. Druk op [F1]-[F6] en dan op om de parameter te selecteren. Sommige parameters kunnen onafhankelijk voor iedere wave ingesteld worden. Om de wave te selecteren die u wilt bewerken, dient u op TONE SELECT [1]-[4] (PART/TRACK [5]- [8] of te drukken. fig.rhythmtva 4. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te veranderen. U kunt de REALTIME CONTROL knoppen gebruiken om de waarde in te stellen. 5. Wanneer u klaar bent met bewerken, dient u op [F6(EXIT)] te drukken. De REALTIME CONTROL knoppen gebruiken om het volume te veranderen Als er een nummer voor de parameter wordt weergegeven ( 1, 6. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te veranderen. 7. Herhaal stappen 4-6 om elke parameter in te stellen. 8. Druk op [WRITE] om de veranderingen die u gemaakt hebt op te slaan (p.57). Als u de wijzigingen niet op wenst te slaan, dient u op [EXIT] te drukken om terug te keren naar het PATCH PLAY venster. Als u terugkeert naar het PATCH PLAY venster zonder op te slaan, zal een links van de ritme set groep weergegegeven worden. 2, 3, 4 ), kunt u de realtime control knoppen (C1-C4) gebruiken om de waarde in te stellen. Als u op de knop drukt die zich rechts van de REALTIME CONTROL knoppen bevindt, zodat de indicator gaat branden, zullen de knoppen hun oorspronkelijke functie uitvoeren. fig.knobwaarde U kunt dezelfde knoppen gebruiken om de waarden in het Zoom Edit venster te bewerken. Als u de stroomtoevoer uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl de display aangeeft, zal uw bewerkte ritme set verloren gaan. 55

56 Een ritme set creëren Ritme set instellingen initialiseren Initialize betekent het terugzetten van de instellingen van het op dat moment geselecteerde geluid naar een standaardinstelling van waarden. * Deze handeling zal alleen invloed hebben op het op dat moment geselecteerde geluid; de geluiden die opgeslagen zijn in het gebruikersgeheugen zullen niet beïnvloed worden. Als u alle instellingen van de Fantom-Xa terug wilt zetten naar de fabrieksinstellingen, dient u een Factory Reset (p.203) uit te voeren. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Selecteer de part (keyboard of Pad) en ritme set, die u wilt in initialiseren (p.30). 3. Druk op [PATCH EDIT] om in het RHYTHM EDIT venster te komen. Druk op toetsen om de toets te specificeren die geïnitialiseerd dient te worden. 4. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F5(INIT)]. Het Rhythm Initialize venstertje verschijnt. fig.rhythminit 5. Druk op om het initialisatie type te selecteren. All: Alle toetsen van de ritme set zullen geïnitialiseerd worden. Key: Eén toets zal geïnitialiseerd worden. 6. Druk op [F6 (SELECT)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Druk op [F6 (EXEC)]. De initialisatie zal uitgevoerd worden. * Druk op [F5(CANCEL)] om te annuleren. Rhythm Tone instellingen kopiëren Deze handeling kopieert de instellingen van elke gewenste ritme set naar de op dat moment geselecteerde ritme set. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Selecteer de part (keyboard of Pad) en de kopieerbestemming van de ritme set (p.30). 3. Druk op [PATCH EDIT] om in het RHYTHM EDIT venster te komen. 4. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F6(TONE CPY)]. Het Rhythm Tone Copy venstertje verschijnt. fig.rhytonecopy 5. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen en gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de Source (Copysource ) groep en nummer en het ritme toon nummer te selecteren. * Door op [F4(COMPR)] te drukken om een vinkje toe te voegen ( ), kunt u de kopieerbron van de ritme set controleren (Compare functie). 6. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen en selecteer de Destination (copy-destination) ritme toon nummer. 7. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 8. Druk op [F6 (EXEC)] om het kopiëren uit te voeren. * Druk op [F5(Cancel)] om te annuleren. De Compare functie Voor de Rhythm Tone Copy handelingen kunt u de Compare functie gebruiken. Als u de kopieerbron van de ritme set wilt spelen, dient u op [F4(COMPR)] te drukken om een vinkje toe te voegen ( ). Nu kunt u de kopieerbron van de ritme set vanaf het keyboard of Pads spelen. * De ritme set die op proef wordt gespeeld m.b.v. de Compare functie kan iets anders klinken dan wanneer het gewoonlijk wordt gespeeld. Ritme sets opslaan die u gecreëerd heeft (Write) Veranderingen die u maakt in geluidsinstellingen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan als u het apparaat uitzet of een ander geluid 56

57 Een ritme set creëren selecteert. Als u het gewijzigde geluid wilt behouden, moet u het in het interne gebruikersgeheugen (USER) of op een geheugenkaart (CARD) opslaan. Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, zal een * verschijnen in het Patch Play venster. Wanneer u opslaan uitvoert, zal de data die zich daarvoor in de opslag bestemming bevond, verloren gaan. 1. Zorg ervoor dat de ritme set, die u wenst op te slaan, geselecteerd is. 2. Druk op [WRITE]. Het WRITE menu venster verschijnt. fig.patchwrite 3. Druk op [F2 (PAT/RHY)]. * U kunt ook of gebruiken om Patch/Rhythm te selecteren en dan op [ENTER] drukken. Het RHYTHM SET NAME venster zal verschijnen. fig.rhysetname waveform neemt de eerste stijging en daling van het geluid op. De Fantom-Xa bevat ook vele andere one-shot waveforms die elementen zijn van andere geluiden. Deze omvatten attack componenten, zoals piano-hammer geluiden en gitaar fret geluiden. * Het is niet mogelijk om de envelope te gebruiken om een one-shot waveform te veranderen teneinde een decay te creëren die langer is dan de originele waveform of om het om te zetten in een aanhoudend geluid. Loop: Deze waveforms bevatten geluiden met zowel lange decays als aangehouden geluiden. Loop waveforms spelen herhaaldelijk het gedeelte van de waveform terug (loop) nadat het geluid een betrekkelijk stationaire toestand heeft bereikt. De geloopte waveforms van de Fantom-Xa bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals de resonerende trillingen van een pianosnaar en de holle geluiden van blaasinstrumenten. De volgende diagram geeft een voorbeeld van geluid (elektrisch orgel) weer waarin one-shot en geloopte waveforms gecombineerd worden. fig.waveform1.e TVA ENV voor geloopte orgel waveform (aanhoudend gedeelte) Niveau TVA ENV voor one-shot toets -click waveform (attack gedeelte) + = Resultaat TVA ENV verandering Note off Tijd Note off 4. Wijs een naam toe aan de ritme set. Bekijk p.28 voor details over het toewijzen van namen. 5. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster zal verschijnen waarin u de wegschrijfbestemming van de ritme set kunt selecteren. 6. Gebruik de Waarde draaischijf, [INC][DEC] of en [F1 (USER)] [F2 (CARD)] om de wegschrijf bestemming en het ritme set nummer te selecteren. 7. Druk op [F8 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 8. Druk op [F6 (EXEC)] om het opslaan uit te voeren. * Druk op [F5(CANCEL)] om te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt. One-shot waveform en loop waveform De interne waveforms van de Fantom-Xa kunnen onderverdeeld worden in de volgende twee groepen. One-shot: Deze waveforms bevatten geluiden met korte decays. Een one-shot Tips voor het gebruik van een waveform van een akoestisch instrument Bij veel akoestische instrumenten, zoals een piano of een sax, kunnen extreme timbrale veranderingen voorkomen gedurende de eerste momenten van elke noot. Deze eerste attack is wat een groot gedeelte van het karakter van het intrument definieert. Voor dergelijke waveforms is het het beste om de complexe tonale veranderingen van het attack gedeelte te gebruiken, zoals ze zijn, en de envelope slechts te gebruiken om het decay gedeelte te veranderen. fig.waveform2.e Niveau Met de wave opgeslagen toonverandering Envelope voor het TVF filter Resultaat toonverandering Geloopt gedeelte Tijd 57

58 Een ritme set creëren Functies van ritme set parameters Parameter groep [F1(COMMON)] Algemene instellingen voor de hele ritme set [F1 (GENERAL)] Parameter Waarde Omschrijving Rhythm Level Volume van de ritme set Rhythm Tone U kunt een naam van maximaal 12 tekens toewijzen aan de ritme toon. Name Druk op om de cursor te verplaatsen en gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de tekens te selecteren. [F2 (CTRL)] Assign Type MULTI, SINGLE Stelt de manier in waarop geluiden gespeeld worden, wanneer dezelfde toets meerdere keren wordt ingedrukt. MULTI: Het geluid van dezelfde toetsen in lagen aanmaken. Zelfs bij aanhoudende geluiden waarbij de geluiden voor een uitgebreide tijd spelen, zoals met crash cymbals, zijn de geluiden gelaagd, zonder dat daarvoor gespeelde geluiden verwijderd worden. SINGLE: Er kan slechts één geluid kan gespeeld worden, wanneer dezelfde toets ingedrukt wordt. Met aanhoudende geluiden waarbij de geluiden voor langere tijd spelen, zal het voorafgaande geluid gestopt worden, wanneer het volgende geluid gespeeld wordt. Mute Group OFF, 1 31 Tone Env Mode Tone Pitch Bend Range One Shot Mode Aftertouch Time Ctrl Sens NO-SUS, SUS- TAIN Op een akoestische drum set, kunnen een open en een gesloten hi-hat nooit gelijktijdig klinken. Om de realiteit van deze situatie te reproduceren, kunt u een Mute Group inzetten. De Mute group functie geeft u de mogelijkheid om twee of meer ritme tonen aan te wijzen die niet gelijktijdig mogen klinken. Er kunnen maximaal 31 Mute groepen gebruikt worden. Ritme tonen die niet bij één van deze groepen behoren moeten ingesteld worden op OFF. Wanneer een loop waveform (p.57) is geselecteerd, zal het geluid normaliter aanhouden zo lang de toets is ingedrukt. Als u wilt dat het geluid op natuurlijke wijze uitdooft, zelfs als u de toets blijft vasthouden, dient u dit op NO-SUS in te stellen. * Als een one-shot type Wave geselecteerd is (p.57), zal het, zelfs als deze parameter op SUSTAIN staat, niet aanhouden Hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (4 octaven) die voor zal komen, wanneer de Pitch Bend Lever verplaatst is. De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel schuin staat, is ingesteld op dezelfde waarde voor zowel de linker- als de rechterkant. OFF, ON ON: Het geluid zal terugspelen tot het einde van de waveform (of het einde van de envelope; welke het eerste komt). Als u Wave Group (p.59) ingesteld hebt op SAMP, zal de loop instelling gedwongen ONE SHOT worden Als Wave group ingesteld is op SAMP en Wave Tempo Sync staat ON, zal de aftertouch de hoeveelheid tijdsuitrekking/krimping, veroorzaakt door Time Stretch, regelen. Als Time Stretch niet toegepast wordt, zal er niets gebeuren. Indien ingesteld op + zal de tijdsuitrekking/ krimping korter worden en als dit op - is ingesteld, zal de tijd langer worden. [F3 (RX)] Tone Receive OFF, ON Specificeer of MIDI Expression berichten ontvangen (ON) zullen worden of niet (OFF). Expres- sion Tone Receive Hold-1 OFF, ON Specificeer of MIDI Hold-1 berichten ontvangen (ON) zullen worden of niet (OFF). * Als NO-SUS is geselecteerd voor de Env Mode parameter, zal deze instelling geen effect hebben. 58

59 Een ritme set creëren Tone Receive Pan Mode CONTINUOUS, KEY-ON Specificeer hoe pan berichten voor iedere ritme toon ontvangen zullen worden. CONTINUOUS: Wanneer Pan berichten ontvangen worden, zal de stereo positie van de toon veranderd worden. KEY-ON: De pan van de toon zal alleen veranderd worden, wanneer de volgende noot gespeeld wordt. Als een pan bericht ontvangen wordt, terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen totdat de volgende toets wordt ingedrukt. * De kanalen kunnen niet zodanig ingesteld worden, dat er geen Pan berichten ontvangen kunnen worden. Parameter groep [F2 (WG)] Waveforms/Pitch/Pitch envelope veranderen [F1 (WG PRM)] Wave Group INT, EXP, SAMP, MSAM Groep die de waves bevatten waar de ritme toon uit bestaat INT: Waveforms opgeslagen in het interne geheugen EXP: Waveform opgeslagen in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie) geïnstalleerd in EXP gleuven. SAMP: Sample waveforms MSAM: Multisample waveforms Wave Bank Wave No. L (Mono) Wave No. R PRST, USER, CARD Wanneer de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD Wanneer de wave groep MSAM is: USER, CARD ----, Waves die de ritme toon bevatten (de bovengrens hangt af van de wave groep). Wanneer in mono modus, zal alleen de linkerkant (L) gespecificeerd worden. Wanneer in stereo zal ook de rechterkant (R) gespecificeerd worden. Als u een linker/rechter paar Waves wilt selecteren, dient u het linker (L) Wave nummer te selecteren en dan [SHIFT ingedrukt te houden; de rechter (R) (Wave) zal opgeroepen worden. * Wanneer u een multisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te specificeren. Wave Gain -6, 0, +6, +12 Toename (versterking) van de waveform. De waarde verandert in stappen van 6 db (decibel) - een vermeerdering van 6 db verdubbelt de toename van de waveform. Wave Tempo Sync OFF, ON Wanneer u een Phrase Loop met het tempo samen wilt laten vallen, dient u dit in te stellen op ON. * Dit is alleen mogelijk wanneer een apart verkrijgbare Wave Expansion board geïnstalleerd is, en een waveform die aangeeft dat een tempo (BPM) geselecteerd is als de sample voor een toon. Als een waveform van een Wave Expansion board geselecteerd is voor de toon, zal het aanzetten van de Wave Tempo Sync parameter ( ON ) ervoor zorgen dat toonhoogte- gerelateerde instellingen (p.60) en FXM gerelateerde instellingen (p.59) genegeerd worden. Als een sample voor een toon geselecteerd is, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen. Als een sample voor een toon is geselecteerd, zal de Wave Tempo Sync twee keer het normale aantal stemmen nodig hebben. Phrase Loop Phrase Loop refereert aan het herhaaldelijk terugspelen van een frase, die uit een song gehaald is (bijvoorbeeld m.b.v. een sampler). Eén techniek die het gebruik van Phrase Loops met zich meebrengt is de ontlening van een frase aan een al bestaande song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en daarmee dan een nieuwe song creëren met die frase als basismotief. Dit is ook bekend als Break Beats. Realtime Time Stretch Als de wave groep SAMP of MSAM is en de Wave Tempo Sync parameter op ON staat, kunt u de afspeelsnelheid van de waveform variëren zonder de toonhoogte te beïnvloeden. FXM Switch OFF, ON Hiermee kan de FXM aan (ON) of uit (OFF) gezet worden. FXM Color 1 4 Hoe FXM frequentie modulatie uit zal voeren. Hogere instellingen resulteren in een korreliger geluid, terwijl lagere instellingen resulteren in een metaalachtig geluid. 59

60 Een ritme set creëren FXM Depth 0 16 Diepte van de modulatie geproduceerd door FXM. FXM FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespecifieerde waveform om frequentie modulatie toe te passen op de op dat moment geselecteerde waveform, waarbij complexe boventonen gecreëerd worden. Dit is handig voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten. [F2 (PITCH)] Tone Coarse Tune 0 (C -) 127 (G9) Toonhoogte waarop een ritme toon klinkt Stel de grove tuning in voor Waves die de ritme tonen bevatten m.b.v. de Wave Coarse Tune parameter (p.61). Tone Fine Tune Toonhoogte van het geluid van de ritme toon (in 1-cent stappen; one cent is 1/100 ste van een halve toon) Stel de fine tuning in voor Waves die de ritme tonen bevatten m.b.v. de Wave Fine Tune parameter (p.61). Tone Random Pitch Depth Breedte van willekeurige toonhoogte afwijking die zich elke keer als op een toets wordt gedrukt, voor zal doen (in 1/100 ste stappen). Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig zal veranderen, dient u dit op 0 in te stellen. [F3 (PCH ENV)] P-Env Depth Diepte van de Pitch Envelope. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de toonhoogte envelope een grotere verandering gaat produceren. Negatieve(-) instellingen zullen de vorm van de envelope omkeren. P-Env V-Sens De speeldynamiek van het keyboard kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte envelope te regelen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft voor krachtig gespeelde noten, dient u deze parameter in te stellen op een positieve (+) waarde. P-Env T1 V-Sens Dit staat het keyboard dynamiek toe om de T1 van de Pitch envelope te beïnvloeden. Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig gespeelde noten, dient u deze parameter op een positieve (+) waarde in te stellen. P-Env T4 V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de key release snelheid invloed heeft op de T4 waarde van de toonhoogte envelope. Als u wilt dat T 4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, dient u deze parameter in te stellen op een positieve (+) waarde. P-Env Time Pitch envelope times (T1-T4). Hogere instellingen zullen resulteren in een langere tijd totdat de volgende toonhoogte is bereikt. P-Env Level Pitch envelope levels (L 0-L4). Bepaalt hoeveel de toonhoogte afwijkt van de referentie toonhoogte (de waarde ingesteld met Coarse Tune of Fine Tune in het Pitch venster) op elk punt. Pitch Envelope T1 T2 T3 T4 Toonhoogte L0 L1 Note on L3 Tijd Note off L2 L4 60

61 Een ritme set creëren Parameter Group [F3 (WAVE MIX)] [F1 (LV/PAN)] Parameter Waarde Omschrijving Wave Level Volume van de waveform Wave Pan L R Linker-/rechterpositie van de waveform Wave Rnd Pan Sw OFF, ON Gebruik deze instelling om ervoor te zorgen dat de panning van de waveform iedere keer willekeurig verandert (ON) als u op een toets drukt of niet (OFF). * Het gebied van de panning verandering wordt ingesteld m.b.v. de Random Depth parameter (p.64). Wave Alter Pan Sw OFF, ON, REVS Deze instelling heeft tot gevolg dat panning van de waveform afwisselt tussen links en rechts, elke keer, wanneer een toets wordt ingedrukt (p.64). Stel dit in op ON om de wave overeenkomstig de Alternate Pan Depth parameter (p.64) te pannen of op REVS, wanneer u wilt dat de panning wordt omgekeerd. [F2 (TUNE)] Wave Coarse Tune Toonhoogte van het geluid van de waveform (in stappen van halve tonen, +/-4 octaven) Wave Fine Tune Toonhoogte van het geluid van de waveform (in stappen van 1-cent, one cent is 1/100 ste van een halve toon) [F3 (VEL RNG)] U kunt de kracht waarmee de toetsen worden gespeeld gebruiken, om de manier waarop elke waveform gespeeld wordt te regelen. fig.tmt-v.e Niveau De waveform die klinkt wanneer u zachtjes speelt De waveform die klinkt wanneer u krachtig speelt Velocity Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Fade Upper Velo Range Upper Velocity Control OFF, ON, RAN Bepaalt of een waveform gespeeld wordt (ON) of niet (OFF) afhankelijk van de kracht, waarmee de toets gespeeld wordt (velocity). RAN: De waveforms waaruit de ritme toon bestaat zullen onwillekeurig klinken, onafhankelijk van elk Velocity bericht. Velo Fade Lower Bepaalt wat er zal gebeuren met het niveau van de waveform, wanneer de ritme toon gespeeld wordt met een aanslaggevoeligheid lager dan de Velo Range Lower. Als u de waveform helemaal niet wilt laten klinken, dient u deze parameter in te stellen op 0. Velo Range Lower 1 UPPER Specificeert de laagste aanslaggevoeligheid waarin de waveform zal klinken. Velo Range Upper LOWER 127 Specificeert de hoogste aanslaggevoeligheid waarin de waveform zal klinken. Velo Fade Upper Bepaalt wat er zal gebeuren met het niveau van de waveform, wanneer de ritme toon gespeeld wordt met een aanslaggevoeligheid die hoger ligt dan Velo Range Upper. Als u de waveform helemaal niet wilt laten klinken, dient u deze parameter in te stellen op 0. 61

62 Een ritme set creëren Parameter groep [F4 (TVF)] De helderheid van een geluid met een filter veranderen (TVF/TVA envelope) Een filter stimuleert of kapt een specifiek frequentie gebied af om de helderheid, dichtheid of andere kwaliteiten van een geluid te veranderen. [F1 (TVF PRM)] Filter Type OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, Type filter OFF: Er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie teneinde af te ronden of het geluid minder helder te maken. Dit is het meest gangbare filter dat wordt gebruikt in synthesizers. LPF2, BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie over, en laat de LPF3 rest weg. Dit kan bruikbaar zijn, wanneer u kenmerkende geluiden wilt creëren. HPF: High Pass Filter. Dit snijdt de frequenties in de regio onder de cutoff frequentie eruit. Dit is geschikt voor het creëren van percussie geluiden waarbij de nadruk op de hogere tonen gelegd wordt. PKG: Peaking Filter. Dit legt de nadruk op de frequenties in de regio van de cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te creëren door een LFO te gebruiken om de cutoff frequentie cyclisch te veranderen. LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequentie bestanddelen boven de cutoff frequentie weggesneden zijn, is de gevoeligheid van dit filter de helft van de LPF. Dit filter is goed te gebruiken met nagebootste instrumentgeluiden, zoals de akoestische piano. LPF3: Low Pass Filter 3. Hoewel frequentie bestanddelen boven de cutoff frequentie weggesneden zijn, verandert de gevoeligheid van dit filter afhankelijk van de cutoff frequentie., terwijl dit filter ook geschikt is voor gebruik met nagebootste akoestische instrumentgeluiden, verschilt de nuance die het vertoont van dat van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen. * Als u LPF2 of LPF3 instelt, zal de instelling voor de Resonance parameter genegeerd worden. Cutoff Frequency Frequentie waarbij het filter een effect op de frequentie bestanddelen van de waveform begint te krijgen. Resonance Legt de nadruk op het gedeelte van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, waarmee karakter aan het geluid wordt toegevoegd. * Extreem hoge instellingen kunnen trillingen produceren, waardoor het geluid vervormd wordt. LPF Niveau Hoog Resonance BPF HPF PKG Frequentie Cutoff frequentie parameter waarde Laag Cutoff V-Curve FIX, 1 7 Curve die bepaalt hoe het keyboard speeldynamiek (velocity) invloed heeft op de cutoff frequentie. Stel dit in op FIX als u niet wilt dat de Cutoff frequentie beïnvloed wordt door de aanslaggevoeligheid Cutoff V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u de cutoff frequentie toegepast als resultaat van wijzigingen in aanslag. Als u wilt dat bij krachtig gespeelde noten de cutoff frequentie omhoog gaat, dient u voor deze parameter positieve (+) instellingen te maken. 62

63 Een ritme set creëren Resonance V-Sens Dit geeft de aanslaggevoeligheid de mogelijkheid om de hoeveelheid Resonance te veranderen. Als u wilt dat krachtig gespeelde noten een groter Resonance effect hebben, moet u voor deze parameter positieve (+) instellingen maken. [F2 (TVF ENV)] F-Env Depth Diepte van de TVF envelope Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de TVF envelope een grotere verandering zal produceren. Negatieve(-) instellingen zullen de vorm van de envelope omkeren. F-Env V-Curve FIX, 1 7 Curve die bepaalt hoe het keyboard speeldynamiek (velocity) invloed heeft op de TVF evelope. Stel dit in op FIX als u niet wilt dat de TVF envelope beïnvloed wordt door de aanslaggevoeligheid F-Env V-Sens Specificeert op welke manier keyboard speeldynamiek invloed zal hebben op de diepte van de TVF envelope. Positieve(+) instellingen zullen tot gevolg hebben dat de TVF envelope een groter effect heeft op krachtig gespeelde noten en negatieve(-) instellingen zullen tot gevolg hebben dat het effect minder is. F-Env T1 V-Sens Dit staat het keyboard dynamiek toe om invloed uit te oefenen op de T1 van de TVF envelope. Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig gespeeld noten, dient u deze parameter een positieve(+) waarde te geven. F-Env T4 V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid waarmee de toets losgelaten wordt de T4 waarde van de TVF envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, dient u deze parameter een positieve(+) waarde te geven. F-Env Time TVF Envelope Times (T1- T4) Hogere instellingen zullen de tijd die het duurt totdat het volgende cutoff frequentie niveau bereikt is, verlengen. F-Env Level TVF envelope levels (L0-L4). Specificeer hoe de cutoff frequentie zal veranderen op elk punt, overeenkomstig de Cutoff Frequentie waarde. TVF Envelope T1 T2 T3 T4 Cutoff Frequentie L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4 Tijd 63

64 Een ritme set creëren Parameter groep [F5 (TVA)] Het volume aanpassen (TVA/TVA envelope) [F1 (TVA PRM)] Tone Level Volume van de toon Deze instelling wordt vooral gebruikt voor het aanpassen van de volumebalans tussen tonen. Level V-Curve FIX, 1 7 Curve die bepaalt in hoeverre de kracht waarmee het keyboard bespeeld wordt invloed zal hebben op het volume. Stel dit in op FIX als u niet wilt dat het volume van de toon beïnvloed wordt door de kracht waarmee u speelt Level V-Sens Stel dit in, wanneer u het volume van de toon wilt veranderen afhankelijk van de kracht waarmee u de toetsen bespeelt. Stel dit in op een positieve(+) waarde om grotere veranderingen in het toon volume te krijgen, wanneer toetsen krachtiger bespeeld worden; om de toon zachter te laten klinken als u krachtiger speelt, dient u een negatieve(-) waarde in te voeren. Tone Pan L R Linker-/rechterpositie van de toon Random Pan Depth 0 63 Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de stereo locatie elke keer als u op een toets drukt, willekeurig verandert. Hogere instellingen zullen grotere veranderingen tot gevolg hebben. Alternate Pan Depth L R Deze instelling veroorzaakt dat de panning elke keer, wanneer op een toets gedrukt wordt, afgewisseld wordt tussen links en rechts. Hogere instellingen zullen grotere veranderingen tot gevolg hebben. L of R instellingen zullen de volgorde waarin de pan zal afwisselen tussen links en rechts omkeren. Wanneer twee tonen bijvoorbeeld respectievelijk ingesteld zijn op L en R, dan zal de panning van de tonen iedere keer afwisselen als ze gespeeld worden. [F2 (TVA ENV)] A-Env T1 V-Sens Dit geeft keyboard dynamiek de mogelijkheid om de T1 van de TVA envelope te beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor krachtig gespeelde noten, dient u een positieve(+) waarde voor de parameter in te stellen. Als u wilt dat dit langzamer wordt, stelt u een negatieve(- ) waarde in. A-Env T4 V-Sens Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid waarmee een toets losgelaten wordt de T4 waarde van de TVA envelope regelt. Als u wilt dat T4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, dient u een positieve(+) waarde voor de parameter in te stellen. Als u wilt dat dit vertraagd wordt, stelt u een negatieve(-) waarde in. A-Env Time TVA envelope times (T1-T4). Hogere instellingen zullen de tijd die het duurt totdat het volgende volume niveau bereikt is, verlengen. A-Env Level TVA envelope levels (L1-L3) Specificeert hoe het volume zal veranderen op elk punt, overeenkomstig de Tone Level waarde. TVA Envelope T1 T2 T3 T4 Niveau L1 Note on L2 L3 Note off Tijd 64

65 Een ritme set creëren Parameter Group [F6 (OUTPUT)] Output Settings Parameter Rhythm Out Assign Tone Out Assign Waar de MFX, A, B, 1 4, TONE MFX, A, B, 1 4 Uitleg Specificeert voor iedere ritme set hoe het directe geluid uitgevoerd wordt. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks of OUTPUT B jacks in stereo zonder de multi-effecten te passeren. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder de multi-effecten te passeren. TONE: Outputs overeenkomstig de instellingen voor iedere ritme toon. * Als u instellingen gemaakt heeft en de geluiden worden apart verzonden naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDU- AL 2 jack, maar er bevindt zich geen stekker in de INDIVIDUAL 2 jack, dan zullen de geluiden die verzonden worden naar INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 gemixt en uitgevoerd worden via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter ingesteld staat op MIX, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). Specificeert hoe het directe geluid voor iedere toon uitgevoerd wordt. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in zonder de multi-effecten te passeren. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder de multi-effecten te passeren. * Als de Rhythm Output Assign op iets anders is ingesteld dan TONE, dan zullen deze instellingen genegeerd worden. * Als u instellingen gemaakt heeft en de geluiden worden apart verzonden naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack, maar er bevindt zich geen stekker in de INDIVIDUAL 2 jack, dan zullen de geluiden die verzonden worden naar INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 gemixt en uitgevoerd worden via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter ingesteld is op MIX, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). * Als u Tone Out Assign ingesteld heeft op MFX, dient u de MFX Output Assign parameter (p.159) in te stellen om de uitvoerbestemming van het geluid dat door de multi-effecten is gepasseerd, te specificeren. * Geluiden worden altijd in mono uitgevoerd naar chorus en reverb. * De uitvoerbestemming van het signaal nadat het door de chorus is gepasseerd wordt ingesteld m.b.v.de Chorus Output Select en de Chorus Output Assign parameters (p.159). * De uitvoerbestemming van het signaal nadat het door de reverb is gepasseerd wordt ingesteld m.b.v. de Reverb Output Assign parameter (p.159). Tone Out Level Niveau van het signaal, dat verzonden is naar de uitvoerbestemming gespecificeerd door Tone Output Assign. Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar de chorus, indien de toon verzonden is door MFX. Tone Reverb Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar de reverb, indien de toon verzonden is door MFX. Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar chorus voor elke ritme toon, indien de toon niet verzonden is door MFX. Tone Reverb Send Niveau van het signaal dat verzonden is naar reverb voor elke ritme toon, indien de toon niet verzonden is door MFX. Effecten instellen voor een Patch (Effecten/MFX/MFX Control/Chorus/ Reverb) Voor details betreffende effecten instellingen kunt u de pagina s hieronder bekijken. Effect instellingen maken (p.157) Multi-effect instellingen maken (MFX1-3) (p.162) Chorus instellingen maken (p.189) Reverb instellingen maken (p.190) 65

66 In performance modus spelen Een Performance bevat instellingen, die van toepassing zijn op ieder afzonderlijk gedeelte, zoals de Patch (ritme set) die toegewezen is aan iedere Part en zijn volume en pan. Simpel gezegd bestaat Performance modus uit twee vensters: het LAYER venster en het MIXER venster. Gebruik het LAYER venster, wanneer u meerdere geluiden wilt combineren (Patches of ritme sets) om complexe geluiden te creëren. Dit geeft u de mogelijkheid om Patches samen te spelen ( layer ) of verschillende Patches in afzonderlijke gebieden van het keyboard te spelen ( split ). Gebruik het MIXER venster, wanneer u de geluiden wilt mixen door het niveau en de pan voor elk van de 16 Parts aan te passen. Wanneer u het keyboard wilt bespelen, zult u de huidige Part en de Parts waarvan de keyboard switch een vinkje heeft, horen. Behalve de instellingen voor elke Part, kunnen de volgende instellingen ook opgeslagen worden voor iedere Performance: Controller instellingen, zoals de D Beam, realtime control knoppen, toewijsbare schakelaars (assignable switches) en Pads Arpeggio en akkoord geheugen instellingen Ritme groep nummer PERFORMANCE LAYER venster weergeven 1. Druk op PERFORMANCE [LAYER/SPLIT]. U zult in Performance modus terecht komen en het PERFORM LAYER venster verschijnt. fig.pfmlayer Functies in het PERFORMANCE LAYER/ MIXER venster fig.pfmfunc.e LAYER venster 2 Geeft de actuele geluidsgenerende stand aan. 8 Geeft aan of multi-effecten (MFX1, 2,3), chorus (CHO), reverb (REV) en mastering (MASTER) aan of uit staan. Geeft de naam van de op dat moment geselecteerde song aan, de maat locatie. Geeft het akkoordbereik en het tempo aan. Geeft de groep, nummer en naam aan van de geselecteerde performance. Geeft de het akkoordbereik aan, waarin u het keyboard of ritme sets kunt spelen. Geeft de actuele part aan. Springt naar het instellingen venster van de weergegeven parameter PERFORMANCE MIXER venster weergeven 1. Druk op PERFORMANCE [MIXER]. U zult in Perfomance modus terecht komen en het PERFORMANCE MIXER venster verschijnt. fig.pfmmixer MIXER venster 2 8 Geeft de actuele geluidsgenerende stand aan. Geeft aan of multi-effecten (MFX1, 2,3), chorus (CHO), reverb (REV) en mastering (MASTER) aan of uit staan. Geeft de naam van de op dat moment geselecteerde song aan, de maat locatie. Geeft de time signature en het tempo aan. Geeft de actuele part aan/selecteert de actuele part. Geeft de patch aan/selecteert de patch die toegewezen is aan de actuele part. Stel het volume in (LEVEL), pan (PAN), chorus (CHORUS), reverb (REVERB), Part Course Tune (KEY SFT), Keyboard Sw (KBD), Pad Part (PAD), Arpeggio Part (ARP), Output Assign (OUT) van de part. Springt naar het instellingen venster van de weergegeven parameter

67 In performance modus spelen Een performance selecteren fig.pfmlist De Fantom-Xa heeft twee Performance groepen, inclusief de User groep en Preset groepen, waarbij iedere groep 64 Performances op kan slaan, in totaal dus 128 Performances. USER Dit is de groep binnen de Fantom-Xa, die herschreven kan worden. Performances die u zelf creëert kunnen opgeslagen worden in deze groep. De Fantom-Xa bevat 64 preset Performances. PRST (Preset) Dit is de groep binnen de Fantom-Xa die niet herschreven kan worden. U kunt echter de instellingen van de op dat moment geselecteerde Performance veranderen en de gewijzigde Performance opslaan in het gebruikersgeheugen (User memory). De Fantom-Xa bevat 64 preset Performances. CARD (Geheugenkaart) Deze groep geeft u de mogelijkheid om Patches te gebruiken die opgeslagen zijn op een geheugenkaart die aan de achterkant van het paneel in een sleuf is gestoken. Omdat de data in deze groep herschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om Patches op te slaan die u gecreëerd hebt. 3. Om van performance groep te wisselen, dient u op of te drukken. 4. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om de performance te selecteren. 5. Druk op [ENTER] om het PERFORMANCE LIST venster te sluiten. Favoriete Performances selecteren U kunt uw favoriete en meest frequent gebruikte Performances samenbrengen op één plek door ze te registreren in de Favoriete Performance. Door deze functie te gebruiken, kunt u snel favoriete Performances selecteren. 1. Druk op [LAYER/SPLIT]. 2. Druk op [ENTER] en dan op [F1 (FAVORIT)]. Het FAVORITE PERFORMANCE verschijnt. fig.favoritepfm 1. Druk op [LAYER/SPLIT]. 2. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar de performance groep. fig.pfmselect.e Performance groep Performance nummer 3. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om een performance nummer te selecteren. Druk op om banks te wisselen. 4. Druk op [ENTER] om de performance te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of druk op [INC]/[DEC] om een performance groep te selecteren. 4. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar het performance nummer. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of druk op [INC]/[DEC] om het performance nummer te selecteren. Performances uit een lijst selecteren U kunt een lijst met Performances weergeven en een Performance selecteren uit die lijst. 1. Druk op [LAYER/SPLIT]. 2. Druk op [ENTER]. Het PERFORMANCE LIST venster verschijnt. Een favoriete Performance registreren U kunt in totaal 64 geluiden (48 geluiden x 8 banken) registreren als favoriete Performance. 1. Selecteer de Performance die u wilt registreren. 2. Druk op [ENTER] en dan op [F1 (FAVORIT)]. Het FAVORITE PERFORMANCE venster verschijnt. 3. Druk op om de bank te selecteren waarin u de Performance wilt registreren. 4. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om het nummer te selecteren waarop u wilt registreren. 5. Druk op [F3 (REGIST)] om de registratie uit te voeren. * Druk op [EXIT] om te annuleren. Door op [F2 (REMOVE)] te drukken, kunt u de Performance registratie annuleren die geselecteerd is in het FAVORITE PERFORM venster. 67

68 In performance modus spelen Het Layer venster gebruiken Een Part selecteren 1. Gebruik of in het PERFORM LAYER venster om de part te selecteren. fig.partselect Het geluid voor een Part selecteren IHet is gemakkelijk om de Patch die aan een Part toegewezen is te wisselen. 1. Selecteer de part waarvan u het geluid wilt wisselen. 2. Duk op [F5 (PAT LIST)]. Het PATCH LIST venster zal verschijnen. fig.patchlistpfm U kunt de Part ook selecteren door op [SELECT] te drukken, waardoor het gaat branden en dan op PART/TRACK [1]-[8] drukken. * Om Parts 9-16 te selecteren, dient u op [9-16] te drukken om het op te laten lichten en dan op PART/TRACK [1]-[8] te drukken. De Part selecteren, die u wilt laten klinken (Keyboard Switch) Hier laten we u zien, hoe u de Parts kunt selecteren waarvan Patch of ritme set te horen zullen zijn. 1. Druk op [F1 (KBD SW)] in het PERFORM LAYER venster. Het Keyboard Switch venstertje verschijnt. fig.kbdsw Als u op [F1 (FAVORIT)] drukt, zal het FAVORITE PATCH venster (p.31) verschijnen. Als u op [F2 (CATEG)] drukt, kunt u Patches per categorie selecteren (p.32). 3. Druk op om de performance groep te selecteren. 4. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om de Patch te selecteren. 5. Druk op [ENTER] om de Patch te selecteren. Gebruik het PATCH SELECT venster 1. Selecteer de part waarvan u het geluid wilt wisselen. 2. Druk op [PATCH SELECT]. Het PATCH SELECT venster verschijnt. fig.patchselectpfm 2. Druk op of om de part te selecteren die u wilt laten horen. 3. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om ON of OFF te selecteren. Wanneer u het keyboard bespeelt, zult u de actuele Part en de Parts waarvan de keyboard switch op ON staat, horen. 4. Druk op [F6 (CLOSE)] om terug te keren naar het voorgaande venster. Over de keyboard switch (schakelaar) Gebruik de keyboard switch, wanneer u meerdere geluiden die samen gelaagd zijn (Layer) wilt spelen of, wanneer u verschillende geluiden aan verschillende gebieden van het keyboard toe wilt kennen (Split). Omgekeerd kunt u alle keyboard switches uitzetten, wanneer u data aan het creëren bent. 3. Om een ritme set te selecteren, dient u op [F5 (RHYTHM)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen. Als u een vinkje toevoegt, verschijnt het RHYTHM SELECT venster. 4. Druk op [F1] of [F2] om een groep te selecteren. 5. Gebruik [F3], [F4], PART/TRACK [1]-[8], [INC] [DEC], of de VALUE draaischijf om een Patch/ritme set te selecteren. 6. Druk op [ENTER] om naar het PERFORMANCE LAYER venster terug te keren. 68

69 In performance modus spelen Geluiden combineren en samen spelen (Layer) In Performance modus kunt u de geluiden van alle Parts, waarvan de Internal Switch aanstaat, en alle aangesloten Parts spelen. De Parts combineren zal een dikker, vetter geluid opleveren. fig.layer.e Part 1 (Rx ch.1) Part 2 (Rx ch.2) Part 15 (Rx ch.15) Part 16 (Rx ch.16) Verschillende geluiden in verschillende gebieden van het keyboard spelen (Split) In Performance modus kunt u het keyboard verdelen en in elk gebied een andere Patch spelen (dit heet split ). Aangezien het noten gebied dat iedere Part speelt, afzonderlijk gespecificeerd kan worden, kunt u het keyboard splitsen in een maximum van 16 gedeelten. U kunt bijvoorbeeld snaren in het lagere gebied, piano in het hogere gebied en beide geluiden in de middelste gebied spelen. fig.split.e Keyboard Switch: On 1 (Tx ch.1) 2 (Tx ch.2) Part 1: Snaren Part 1 + Part 2: (Snaren + Piano) Part 2: Piano 1. Druk op [LAYER/SPLIT] om in het PERFORM LAYER venster te komen. 2. Druk op [F1 (KBD SW)]. Het Keyboard Switch venstertje verschijnt. fig.kbdsw 15 (Tx ch.15) 16(Tx ch.16) Rx ch.: Receive Channel (ontvangen) Tx ch.: Transmit Channel (zenden) Een split Performance is één toepassing van een laag (layer). Het veranderen van het toetsengebied van iedere Part in de laag resulteert in een split. 1. Druk op [LAYER/SPLIT] om in het PERFORMANCE LAYER venster te komen. 2. Druk op [F4 (KEYRANG)]. Het Key Range venstertje verschijnt. fig.keyrange 3. Druk op of om de part te selecteren die u wilt horen. 4. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om ON te selecteren. Wanneer u het keyboard bespeelt, zult u de huidige Part en de Part waarvan de keyboard switch ingesteld staat op ON, horen. 5. Herhaal stappen 3-4 om de keyboard switch aan te zetten voor alle parts die aangesloten zijn op de parts die u wilt spelen. 6. Druk op [F6 (CLOSE)] om terug te keren naar het PERFORMANCE LAYER venster. 3. Druk op of om de part te selecteren die u wilt spelen. 4. Druk op [F3 (KBDSW)]-[F5 (UPPER) of om de parameter te selecteren. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC]/[DEC] om de instelling te veranderen. KbdSW OFF, ON Specificeert of de Part wel/niet zal klinken. Lower C - Upper Ondergrens van het gebied Upper Lower G9 Bovengrens van het gebied De balk boven het keyboard geeft het toetsengebied aan die zal klinken. 6. Wanneer u klaar bent, dient u op [F6 (CLOSE)] te drukken om terug te keren naar het PERFORMANCE LAYER venster en beginnen met spelen. Door secties te specificeren voor verschillende Parts, zodat deze elkaar overlappen, kunt u twee of meer Parts alleen in een specifiek gedeelte combineren. 69

70 In performance modus spelen Het MIXER venster gebruiken Het PATCH SELECT venster gebruiken 1. Selecteer de part waarvan u het geluid wilt wisselen. Een Part selecteren 1. Druk op [CURSOR] in het PERFORMANCE MIXER venster om de cursor te verplaatsen naar het Part nummer. fig.partselect2 2. Druk op [PATCH SELECT]. Het PATCH SELECT venster verschijnt. fig.patchselectpfm 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de part te selecteren. U kunt de Part ook selecteren door op [SELECT] te drukken, om het te laten branden en op PART/TRACK [1]-[8] te drukken. * Om Parts 9-16 te selecteren, dient u op [9-16] te drukken om het te laten branden en dan op PART/TRACK [1]-[8] te drukken. Het geluid voor een Part selecteren U kunt de Patch die is toegewezen aan een Part wisselen. 1. Selecteer de part waarvan u het geluid wilt wisselen. 2. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar het Patch nummer of de Patch groep. fig.patchnumselect 3. Om een ritme set te selecteren, dient u op [F5(RHYTHM)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen. Als u een vinkje toevoegt, zal het RHYTHM SELECT venster verschijnen. 4. Druk op [F1] of [F2] om een groep te selecteren. 5. Gebruik [F3],[F4], PART/TRACK [1]-[8], [INC] [DEC], of de VALUE draaischijf om een Patch/ritme set te selecteren. 6. Druk op [ENTER] om terug te keren naar het PERFORMANCE LAYER venster. De Part instellingen bewerken In het PERFORMANCE MIXER venster kunt u de volgende parameters voor iedere Part instellen. 1. Druk op [MIXER]. Het PERFORMANCE MIXER venster verschijnt. 2. Druk op [F1 (LEVEL)]-[F6 (PART OUT)] om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om een Patch te selecteren. 3. Druk op [CURSOR] om de part te selecteren. fig.partedit De ritme set selecteren 1. Selecteer een part. 2. Druk op [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar de volgende locatie. fig.patchtype 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om RHY te selecteren. De ritme set zal geselecteerd worden. fig.patchtype2 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te veranderen. Parameter Uitleg (Function Button) [F1 (LEVEL)] Volume van iedere Part (Level, p. 73). [F2 (PAN)] Linker-/rechterpositie van iedere Part (Pan, p.73). [F3 (CHORUS)] Niveau van het signaal verzonden naar chorus voor elke Part (Chorus, p. 74). [F4 (REVERB)] Niveau van het signaal verzonden naar reverb voor elke Part (Reverb, p. 74). 70

71 In performance modus spelen Parameter Uitleg (Function Button) [F5 (KEY SFT)] Toonhoogte van het geluid van de Part (in halve tonen, +/- 4 octaven) (Coarse, p.74). [F6 (PART-OUT)] KBD Keyboard Switch (p.68) PAD Pad Part (p. 117) ARP Arpeggio Part (p.88) OUT Output Assign (Asgn, p.74) Het spelen van een specifieke Part dempen (Mute) Wanneer u meespeelt met een song kunt u Parts die u niet wilt horen, wegdraaien (d.w.z. dempen). Dit geeft u de mogelijkheid om de melodie uit te zetten voor karaoke toepassingen of om het gedempte gedeelte te oefenen. 1. Druk op [MUTE] in Performance modus. [MUTE] brandt. 2. Druk op PART/TRACK [1]-[8] om de corresponderende part uit te zetten, zodat de indicator brandt. 3. Als u part 9-16 uit wilt zetten, dient u op [9-16] te drukken waardoor de indicator brandt en dan op PART/TRACK [1]- [8] te drukken. 4. Om de part aan te zetten, dient u op PART/TRACK [1]-[8] te drukken die u in stap 2 ook heeft ingedrukt, zodat de indicator uit gaat. Deze instelling is gelinkt aan de Mute parameter (PART VIEW venster) en kan opgeslagen worden als een Performance instelling. * Part Mute zet de MIDI ontvangst schakelaar niet uit. In plaats daarvan wordt het volume op het laagste niveau ingesteld om het geluid te dempen. Om die reden kunnen MIDI berichten nog steeds ontvangen worden. 71

72 Een performance creëren Met de -Xa heeft u totale controle over een grote variatie aan instellingen. Elk item dat ingesteld kan worden noemen we een parameter. Wanneer u de waarden van de parameters verandert, bent u aan het bewerken. In it hoofdstuk wordt de werkwijze die gebruikt wordt bij het creëren van Performances en de functies van de Performance parameters, aan u uitgelegd. De parameters van elke part aanpassen In Performance modus kunt u de Part instellingen in een lijst bekijken. Dit wordt het PART VIEW venster genoemd. In dit venster kunt u een lijst bekijken waarin u direct de instellingen voor vijf Parts kunt zien, zoals de Patch toegewezen aan iedere Part, en de volume en pan instellingen. U kunt deze instellingen hier bewerken en gedetailleerde instellingen maken die niet in het PERFORM LAYER venster of PERFORM MIXER venster gemaakt kunnen worden. 1. Ga naar het PERFORMANCE LAYER venster. 2. Druk op [F2 (PART VIEW)]. Het Part View venster zal verschijnen. fig.partview 3. Druk op om de part te selecteren. 4. Druk op [PAGE], [F1]-[F6] en/of om de parameter te selecteren. De naam van de parameter bij de cursor locatie wordt weergegeven in de bovenste regel van het PART VIEW venster. fig.partview2 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te veranderen. 6. Wanneer u klaar bent met bewerken, dient u op [EXIT] te drukken om terug te keren naar het PERFORMANCE LAYER venster. Als u terugkeert naar het PERFORMANCE LAYER venster zonder op te slaan, zal een * links van de Performance groep weergegeven worden. Als u de stroomtoevoer uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl de display een * weergeeft, zal uw bewerkte ritme set verloren gaan. niet (juist) RP Performance instellingen initialiseren Initialize betekent de instellingen van het op dat moment geselecteerde geluid terugzetten naar een standaard instelling van waarden. * De Initialize handeling zal alleen invloed hebben op het op dat moment geslecteerde geluid; de geluiden die opgeslagen zijn in het gebruikersgeheugen zullen niet beïnvloed worden. Als u alle instellingen van de Fantom-Xa terug wilt zetten naar de fabriekswaarden, dient u een Factory Reset (p.203) uit te voeren. 1. Druk op [LAYER/SPLIT] om in het PERFORMANCE LAYER venster te komen. 2. Selecteer de Performance die u wilt initialiseren (p.67). 3. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F6 (INIT)]. Het Performance Initialize venstertje verschijnt. 4. Druk op om het initialisatie type te selecteren. Default: Herstelt de op dat moment geselecteerde Performance in het tijdelijk geheugen naar de standaard waarden. Gebruik deze instelling als u een geluid vanuit het niets wilt creëren. Sound Control: Initialiseert de waarden van de volgende parameters. Cutoff, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato Delay. 5. Druk op [F6 (SELECT)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 6. Druk op [F6 (EXEC)]. De initialisatie zal uitgevoerd worden. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. De instellingen veranderen van die Patch die is toegewezen aan een Part Wanneer u Patches in Performance modus gebruikt, zullen sommige instellingen, zoals effect instellingen beïnvloed worden door Performance instellingen. Als u een Patch wilt bewerken, terwijl u kunt beluisteren deze klinkt, dient u de volgende procedure te volgen. * Hier leggen we uit hoe u de instelling van een Patch toegewezen aan een part, kunt veranderen. De procedure voor het veranderen van de instellingen van ritme sets is hetzelfde. Vervang ritme set waar Patch staat in de zin. 1. Wees er zeker van dat de Performance modus is geslecteerd. 2. Druk op [PATCH EDIT]. De Patch toegewezen aan de Part wordt weergegeven in het PATCH EDIT venster. 3. De rest van de procedure is hetzelfde als wanneer u veranderingen in Patch modus maakt (p.35). Een performance opslaan die u gecreëerd heeft (Write) 72

73 Een performance creëren Veranderingen die u aanbrengt in geluidsinstellingen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan als u de stroomtoevoer uitzet of een ander geluid selecteert. Als u het gewijzigde geluid wilt behouden, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of CARD groep (geheugenkaart). Wanneer u de instellingen van een Performance bewerkt, zal een * in het PERFORMANCE LAYER venster verschijnen. Als u een Patch of ritme set toegekend aan een Part in een Performance heeft bewerkt en dan probeert de Performance op te slaan zonder de bewerkte Patch of ritme set eerst op te slaan, verschijnt het volgende bericht. fig.pfmwrite2 Wanneer u het opslaan uitvoert, zal de data die zich eerder in de opslag bestemming bevond, verloren gaan. 1. Zorg ervoor dat de performance die u op wilt slaan geselecteerd is. 2. Druk op [WRITE]. Het WRITE MENU venster verschijnt. fig.pfmwrite In zulke gevallen, dient u eerst de Patches en ritme sets, en dan de peformance op te slaan. Functies van parameters van elke part (Performance parameters) [F1 (PATCH)] 3. Druk op [F1 (PERF)]. * U kunt ook of gebruiken om performance te selecteren en dan op [ENTER] drukken. Het PERFORMANCE NAME venster verschijnt. fig.pfmname 4. Wijs een naam toe aan de performance. Bekijk Een naam toekennen (p.28) voor details over het toekennen van namen. 5. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster zal verschijnen, waarin u de mogelijkheid heeft om de wegschrijfbestemming van de Performance te selecteren. 6. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of en [F1(USER)] [F2(CARD)] om de wegschrijfbestemming en het ritme set nummer te selecteren. 7. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 8. Druk op [F6 (EXEC)] om het opslaan uit te voeren. Druk op [F5(Cancel)] om te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen. Wanneer u de instellingen voor de Patch of ritme set toegekend aan een part in een performance verandert Type Patch, Rhythm Stelt de toekenning van een Patch (Patch) of ritme set (Rhythm) in voor iedere Part. Group USER, PR-A F, GM, CARD, EXP Number 001 **** Selecteert de gewenste Patch of ritme set op nummer. * Wanneer de cursor bij een Type, Group of Number staat, kunt u op [ENTER] drukken om het PATCH LIST venster te openen en een Patch uit de lijst kiezen (p.30). [F2 (LVL PAN)] Selecteert de groep waartoe de gewenste Patch of ritme set hoort. USER: User(Gebruiker) PRA-H: Preset A-F GM: GM (GM2) CARD: Card (geheugenkaart) XP-A-D: Wave uitbreidingskaarten Level Volume van iedere Part. Het hoofddoel van deze instelling is het aanpassen van de volumebalans tussen twee Parts. Pan L R Linker-/rechterpositie van elke Part Kbd Solo OFF, ON ( ) OFF, ON ( ) Specificeert voor iedere Part of het keyboard controller sectie aangesloten wordt op de interne geluidsgenerator of niet. Vink deze instelling aan ( ) als u de Part zelf wilt horen spelen; dit nemt men soleren. 73

74 Een performance creëren Mute OFF, ON ( ) Dempt ( ) Parts of juist niet (OFF). Gebruik deze instelling, wanneer u het instrument bijvoorbeeld voor karaoke wilt gebruiken en de Part die de melodie speelt wilt dempen of, wanneer u iets wilt spelen en daarbij gebruik maakt van een afzonderlijke geluidsmodule. * De Mute Switch parameter zet de part niet uit, maar stelt het volume in op een minimum, zodat u geen geluid hoort. Om die reden kunnen MIDI berichten nog steeds ontvangen worden. [F3 (PITCH)] Octave Toonhoogte van het geluid van de Part (in eenheden van 1 octaaf) Bedenk dat, wanneer een ritme set is toegewezen aan een Part, u deze parameter niet kunt veranderen. Coarse Toonhoogte van het geluid van de Part (in halve tonen, +4/-4 octaven) Fine Toonhoogte van het geluid van de Part (in stappen van 1 cent, one cent is 1/100 ste van een halve toon) Bend 0 24, PAT Hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (2 octaven), die voor zal komen, wanneer de Pitch Bend Lever verplaatst wordt. De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel schuin staat is ingesteld op dezelfde waarde voor zowel de linker- als de rechterkant. Als u de Pitch Bend Range instelling van de Patch die toegekend is aan de Part (p.41) wilt gebruiken, dient u dit op PAT in te stellen. Coarse Tune en Octave Shift De Coarse Tune en Fine Tune Parameters doen, samen met de Octave Shift parameter, allemaal hetzelfde voor het geluid; namelijk de toonhoogte van het geluid veranderen. Als bijvoorbeeld C4 (Midden C) gespeeld wordt m.b.v. de Coarse Tune parameter ingesteld op +12, zal de noot die geproduceerd wordt een C5 zijn (één octaaf boven C4). Als bijvoorbeeld C4 (Midden C) gespeeld wordt met de Octave Shift parameter ingesteld op +1, zal de geproduceerde noot ook een C5 zijn (één octaaf boven C4). Ze functioneren intern echter zeer verschillend. Wanneer de Coarse Tune parameter ingesteld is op +12, zal de toonhoogte zelf met één octaaf omhoog gaan. Aan de andere kant, wanneer de Octave Shift parameter ingesteld is op +1, is dat hetzelfde als de toetsen één octaaf hoger indrukken. Met andere woorden, gebruik de Coarse Tune parameter, wanneer u de toonhoogte aan het veranderen bent en de Octave Shift parameter, wanneer u de hele keyboard wilt verschuiven, bijvoorbeeld, wanneer het aantal toet- [F4 (OUTPUT)] Para-meter Waarde Uitleg Asgn MFX 1 3, A, B, 1 4, PAT Specificeert voor elke Part hoe het directe geluid uitgevoerd zal worden. MFX 1-3: Output in stereo door d.m.v. multi-effecten U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten heen loopt. Specificeer welke multi-effecten (1-3) gebruikt zullen worden. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten heen te lopen. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door multi-effecten heen te lopen. PAT 1-3: De output bestemming van de Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Part. Specificeer welke multi-effecten (1-3) gebruikt zullen worden. * Als u instellingen gemaakt heeft en de geluiden worden apart verzonden naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack, maar er bevindt zich geen stekker in de INDIVIDUAL 2 jack, dan zullen de geluiden die verzonden worden naar IN- DIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 gemixt en uitgevoerd worden via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter ingesteld is op MIX, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). * Als u Tone Out Assign ingesteld heeft op MFX, dient u de MFX Output Assign parameter in te stellen om de uitvoerbestemming van het geluid dat door de multi-effecten is gepasseerd, te specificeren. Chorus en reverb worden altijd in mono uitgevoerd. De uitvoerbestemming van het signaal nadat het door de chorus is gepasseerd wordt ingesteld met de Chorus Output Select en de Chorus Output Assign parameters (p.161). De uitvoerbestemming van het signaal nadat het door de reverb is gepasseerd, wordt ingesteld met de Reverb Output Assign parameter (p.161). Output Niveau van het signaal dat naar de uitvoerbestemming gestuurd wordt, gespecificeerd door Part Output Assign.

75 Een performance creëren Para-meter Waarde Uitleg Chorus Niveau van het signaal dat voor iedere Part naar chorus gestuurd wordt. Reverb Niveau van het signaal dat voor iedere Part naar reverb gestuurd wordt. [F5 (FX SRC)] MFX1 3 OFF, ON ( ) De instellingen van een specifieke Patch kunnen gebruikt worden als de instellingen voor MFX1-MFX3, chorus Chorus Reverb [F6 (OFFSET)] [F1 (VIBRATO)] [F2 (KEYBORD)] en reverb. Deze instelling specificeert de Part waar aan deze Patch is toegwezen. Als er geen Part geselecteerd is, zullen de instellingen van de Performance gebruikt worden. Cutoff Past de cutoff frequentie voor de Patch of ritme set toegewezen aan een Part, aan. Reso Past de Resonance voor de Patch of ritme set toegewezen aan een Part, aan. Attack Past de TVA/TVF Envelope Attack Time voor de Patch of ritme set toegewezen aan een Part, aan. Releas Past de TVA/TVF Envelope Release Time voor de Patch of ritme set toegewezen aan een Part, aan. Decay Past de TVA/TVF Envelope Decay Time voor de Patch of ritme set toegewezen aan een Part, aan. Vib Rate Past de vibrato snelheid aan voor iedere Part. Depth Past de diepte van het vibrato effect aan voor iedere Part. Delay Past de tijdsvertraging aan totdat vibrato begint voor iedere Part. Phase OFF, ON Stel dit in op ON, wanneer u de discrepanties in de timing van Parts gespeeld op hetzelfde MIDI kanaal, wilt onderdrukken. * Wanneer deze parameter staat ingesteld op ON, worden Parts op hetzelfde MIDI kanaal in een toestand gezet waarin hun timing overeenkomt, wat het mogelijk maakt om ze gelijktijdig te spelen. Bijgevolg kan een zekere hoeveelheid tijd verstrijken tussen ontvangst van de Note berichten en het afspelen van de geluiden. Zet deze instelling alleen op ON wanneer dit nodig is. Kbd OFF, ON ( ) Specifieert, voor iedere Part of het keyboard controller sectie aangesloten zal worden op de interne geluidsgenerator. K.L C - (Upper) De laagste noot waarin de toon voor iedere Part zal klinken. K.U (Lower) G9 De hoogste noot waarin de toon zal klinken voor iedere Part. Wanneer de Key Range (p.42) is ingesteld voor iedere afzonderlijke toon in een Patch, worden geluiden geproduceerd in het gebied waar de Key Range van elke toon en de Key Range voor de Part elkaar overlappen. Key range gespecificeerd voor Performance Key range gespecificeerd voor patch Het gebied waarin noten zullen spelen Velo Dit verandert het volume en cutoff frequentie voor elke Part afhankelijk van de snelheid waarmee de toetsen worden ingedrukt. Als u wilt dat krachtig gespeelde noten tot gevolg hebben dat de volume/cutoff frequentie stijgt, dient u positieve(+) instellingen te maken voor deze parameter. Als u wilt dat krachtig gespeelde noten tot gevolg hebben dat de volume/cutoff frequentie daalt, dient u negatieve(-) instellingen te maken. Stel Velocity Sensitivity in op 0, wanneer u wilt dat geluiden spelen op een vaststaand volume en cutoff frequentie, ongeacht de kracht waarmee de toetsen worden bespeeld. 75

76 Een performance creëren Curve OFF, 1 4 Selecteert voor ieder MIDI kanaal één van de volgende vier Velocity Curve types die het beste passen bij de aanraking van de aangesloten MIDI keyboard. Stel dit in op OFF als u de eigen aanslaggevoeligheid curve van de MIDI keyboard gebruikt Voice 0 63, FUL Deze instelling specificeert het aantal stemmen dat gereserveerd zal worden voor elke Part, wanneer meer dan 128 stemmen gelijktijdig gespeeld worden. * Het totaal van de instellingen van alle Parts mag niet hoger zijn dan 128. Het resterende aantal beschikbare stemmen zal worden weergegeven bij (rest=). Houd hier rekeneing mee wanneer u Voice Reserve instellingen maakt. Het aantal stemmen dat gebruikt wordt berekenen De Fantom-Xa kan maximaal 128 stemmen gelijktijdig spelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden) refereert niet alleen aan het aantal geluiden dat gespeeld wordt, maar verandert afhankelijk van het aantal tonen dat gebruikt wordt in de Patches en het aantal waves die gebruikt wordt in de tonen. De volgende methode wordt gebruikt om het aantal geluiden te berekenen dat gebruikt wordt om één Patch te spelen. (Aantal geluiden dat gespeeld wordt) x (Aantal tonen dat gebruikt wordt door Patches die gespeeld worden) x (Aantal waves gebruikt in de tonen). Realtime Stretch vereist twee keer de normale polyfonie. [F3 (KEY MOD)] Mono/Poly MONO, PO- LY, PAT Stel deze parameter in op MONO, wanneer de Patch toegekend aan de Part monofonisch gespeeld moet worden of op POLY, wanneer de Patch polyfonisch gespeeld dient te worden. Als u de Mono/Poly instelling van de Patch die toegekend is aan de Part (p.41) wilt gebruiken, dient u dit in te stellen op PAT. * Deze instelling wordt genegeerd voor Parts waar een ritme set aan is toegekend. Legato Portament OFF, ON, PAT OFF, ON, PAT [F4 (S.TUNE1)] [F5 (S.TUNE2)] U kunt legato toevoegen, wanneer u monofonisch aan het uitvoeren bent. De term legato refereert aan een speelstijl waarin noten soepel verbonden zijn teneinde een vloeiend gevoel te creëren. Dit creëert een soepele overgang tussen noten, wat effectief is, wanneer u de hammering-on en pulling-off technieken die gebruikt worden door gitaristen na wilt bootsen. Zet deze parameter op ON, wanneer u de Legato functie wilt gebruiken en op OFF, wanneer u dat niet wilt. Als u de Legato Switch instelling van de Patch die toegekend is aan de Part wilt gebruiken (p.41), dient u dit op PAT in te stellen. * Deze instelling wordt genegeerd voor Parts waar een ritme set aan is toegekend. Specificeer of portamento toegepast zal worden. Zet deze parameter op ON, wanneer u Portamento toe wilt passen en op OFF, wanneer u dat niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling van de Patch die toegekend is aan de Part (p.41) wilt gebruiken, dient u dit op PAT in te stellen. Time 0 127, PAT Wanneer Portamento gebruikt wordt, specificeert dit de tijd waarin de toonhoogte zal veranderen. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de toonhoogte verandering naar de volgende noot langer duurt. Als u de Portamento Time instelling van de Patch die toegekend is aan de Part (p.41) wilt gebruiken, dient u dit op PAT in te stellen. * Deze instelling wordt genegeerd voor Parts waar een ritme set aan is toegekend. Part Scale Tune for C B Maak scale tune instellingen voor elke Part. Scale Tune wordt aan-/uitgezet d.m.v. de Scale Tune Switch parameter (p.194). 76

77 Een performance creëren Gelijke temperatuur Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fantom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op OFF is ingesteld. Vaste temperatuur (Tonic of C) Vergeleken met de instelling van gelijke temperatuur klinkt een vaste temperatuur indeze stemming zuiver. Dit effect wordt echter alleen in één toets bereikt, en de drieklanken zullen dubbel klinken als u transponeert. Arabische schaal In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# eng# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur. De tussenpauze tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C# en Eb en F# hebben een natuurlijke derde- de interval tussen een derde majeur en een derde mineur. Bij de Fantom-Xa kunt een Arabische schaalgebruiken bij de drie toetsen van G, C en F. <Voorbeeld> Nootnaam Gelijke temperatuur Vaste temperatuur (tonic C) Arabische schaal C C# D Eb E F F# G G# A Bb [F6 (EXT)] Bank Sel (MSB) Bank Sel (LSB) 0 127, OFF Als u een Bank Select nummer MSB (controller nummer 0) ook wilt overbrengen, wanneer u tussen Performances wisselt, dient u de waarde te specificeren die u wilt overbrengen (0-127) voor iedere Part. Als u niet wilt dat deze boodschap overgebracht wordt, moet u dit op OFF zetten. * De data van de part, waarvoor het keyboard switch uitgeschakeld staat, zal niet overgebracht worden Als u een Bank select nummer LSB (controller nummer 32) ook wilt overbrengen, wanneer u tussen Performances wisselt, dient u de waarde te specificeren die u wilt overbrengen (0-127) voor iedere Part. De data van de Part waarvoor het keyboard switch uitgeschakeld staat zal niet overgebracht worden. Prog 1 128, OFF Als u een Program Change nummer ook wilt overbrengen, wanneer u tussen Performances wisselt, dient u de waarde te specificeren die u wilt overbrengen (0-128) voor iedere Part. Als u niet wilt dat deze boodschap overgebracht wordt, dient u dit op OFF in te stellen. * De data van de part, waarvoor het keyboard switch uitgeschakeld staat, zal niet overgebracht worden. Level 0 127, OFF Als u Volume berichten ook wilt overbrengen, wanneer u een Performance selecteert, dient u de gewenste waarde (0-127) te specificeren voor de Part. Als u niet wilt dat dit bericht overgebracht wordt, dient u dit op OFF in te stellen. * De data van de part, waarvoor het keyboard switch uitgeschakeld staat, zal niet overgebracht worden. Pan L R, OFF Als u Pan berichten ook wilt overbrengen, wanneer u een Performance selecteert, dient u de gewenste waarde (L R) te specificeren voor de Part. Als u niet wilt dat dit bericht overgebracht wordt, moet u dit op OFF zetten. * Deze berichten zullen niet overgebracht worden door de Parts, waarvan het keyboard Switch uitstaat. 77

78 Een performance creëren Instellingen voor de Realtime Controllers en D Beam controller De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om de parameters toe te kennen, die beïnvloed worden, wanneer u de realtime control knoppen, toekenbare schakelaars (assignable switches), D Beam, Pitch bend of modulation lever gebruikt. Dit geeft u de mogelijkheid om het geluid, door gebruik te maken van de controllers, op verschillende manieren te veranderen. 1. Ga naar het PERFORMANCE LAYER venster en selecteer de Performance waarvan u de instellingen wilt veranderen (p.67). 2. Druk op [F3 (CONTROL)]. Het CTRL SETTING venster verschijnt. fig.ctrlsettingpfm 3. Druk op [F1]-[F5] en/of om de parameter te selecteren. Als u het sequencer tempo wilt veranderen, wanneer u Performances wisselt, dient u het tempo te specificeren dat op deze verandering moet volgen. Deze instelling is bruikbaar, wanneer de Seq Tempo Override parameter op ON staat. Om deze instelling aan te zetten, dient u de tempo Override parameter (p.200) aan te zetten. WAARDE: * Deze waarde wordt onafhankelijk voor iedere performance gespecificeerd. Dit betekent dat wanneer u tussen performances wisselt, de tempo instelling van de Fantom-Xa zal veranderen. * Het sequencer tempo zal overschreven worden door het nieuwe tempo wanneer u tussen performances wisselt. [F4 (DBEAM)] Bekijk Pad Trigger (p.82) en Assignable (p.82) voor details. [F5 (DB SYN)] Bekijk Solo Synth voor details (p.81). Control Switch instellingen [F6 (CTRL SW)] U kunt controller switch aan/uit instellingen veranderen voor elke Patch of Performance. 1. Druk op [F6(CTRL SW)] in het CONTROL SETTING venster. Het CONTROL SWITCH venster verschijnt. fig.ctrlswpfm 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te veranderen. 5. Herhaal stappen 3-5 om iedere parameter die u wilt bewerken, in te stellen. 6. Druk op [WRITE] om de veranderingen die u hebt gemaakt, op te slaan. Als u de veranderingen niet wenst op te slaan, dient u op [EXIT] te drukken om terug te keren naar het PERFOR- MANCE LAYER venster. * Instellingen voor de Sol Synth worden opgeslagen voor Systeem instellingen. Druk op [F6(WRITE)] om het wegschrijven uit te voeren. Als u naar het PERFORMANCE LAYER venster terugkeert zonder op te slaan, wordt een * links van de Performance groep weergegeven. Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl de display * aangeeft, zal uw bewerkte Performance verloren gaan. [F1 (KNOB)] Bekijk REALTIME CONTROL knoppen instellingen (p.83) voor details. [F2 (SWITCH)] Bekijk ASSIGNABLE switch instellingen (p.84) voor details. [F3 (TEMPO)] Aanbevolen tempo 2. Gebruik [CURSOR] om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC]/[DEC] om de instelling te veranderen. 4. Herhaal stappen 2-3 om iedere parameter in te stellen, die u wilt bewerken. 5. Druk op [F6(EXIT)] om terug te keren naar het voorgaande venster. PB OFF, ON ( ) Specificeer voor iedere Part of MIDI Pitch Bend boodschappen overgebracht zullen worden (ON) of niet (OFF). Mod Specificeer voor iedere Part of MIDI modulatie boodschappen overgebracht zullen worden. Hold U kunt specificeren of control berichten van een pedaal aangesloten op de HOLD PEDAL jacks, overgebracht zullen worden. Ctrl U kunt specificeren of control berichten van een pedaal aangesloten is de CON- TROL PEDAL jacks, overgebracht zullen worden. D Beam Specificeert of elke Part bestuurd zal worden door de D Beam. Knob 1 4 Specificeert of elke Part bestuurd zal worden door de REALTIME CON- TROL knop. 78

79 Een performance creëren MIDI instellingen 1. Ga naar het PERFORMANCE LAYER venster en selecteer de Performance waarvan u de instellingen wilt veranderen (p.67). 2. Druk op [F6 (MIDI)]. Het MIDI FILTER venster verschijnt. fig.midifilter Rx OFF, ON ( ) Specificeer voor iedere Part of MIDI berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). Als dit op OFF staat, zal de Part niet reageren. Normaliter zult u dit op ON laten staan, maar u kunt het op OFF zetten, wanneer u niet wilt dat een specifieke Part speelt gedurende het afspelen van een song. Ch 1 16 MIDI ontvangst kanaal voor elke Part PC (Program Change) OFF, ON ( ) Specificeer of MIDI berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF) voor ieder MIDI BS (Bank Select) PB (Pitch Bend) PA (Polyphonic Key Pressure) CA (Channel Pressure) Md (Modulation) Vo (Volume) Pn (Pan) Ex (Expression) Hd (Hold-1) kanaal. 79

80 Het geluid in real time veranderen U kunt de D Beam controller, realtime controllers, toekenbare schakelaars (assignable switches) of een pedaal gebruiken om het geluid te veranderen, terwijl u aan het uitvoeren bent. Hier zullen we de procedures en instellingen voor het gebruik van deze functies in Patch modus uitleggen. De handelingen zijn hetzelfde als in Performance modus. D Beam Controller De D Beam controller kan gebruikt worden door uw hand er simpelweg over heen te bewegen. Het kan gebruikt worden om verschillende effecten toe te passen, afhankelijk van de functie die eraan toegekend is. U kunt ook effecten creëren waarin het geluid onmiddellijk verandert, op een manier die niet mogelijk zou zijn als u een knop of de verbuig hendel zou gebruiken. Bij de Fantom-Xa kan de D Beam controller niet alleen gebruikt worden om de geluiden die toegekend zijn aan het keyboard Part of Pad Part te veranderen, maar ook om de toonhoogte van een monofonisch (solo) synthesizer geluid te regelen. 1. Ga naar het Patch Play venster (p.29). Het volgende gebied van het venster is het D Beam controller display gebied. fig.dbeamarea 4. Om de D Beam controller uit te zetten, dient u nogmaals op de knop te drukken die u in stap 2 heeft ingedrukt, zodat de indicator uitgaat. Als Performance modus geselecteerd is, wordt de D Beam controller aan/uit instelling opgeslagen voor iedere Performance als onderdeel van de Performance instellingen. Het bruikbare gebied van de D Beam controller De volgende tekening geeft het bruikbare gebied van de D Beam controller aan. Uw hand bewegen buiten dit gebied zal geen effect hebben. fig.dbeamrange De respons van de D Beam controller kan ook in het D Beam gebied van de display bekeken worden. Dit wordt grafisch weergegeven als een balk die langer wordt als uw hand dichter bij komt en korter, wanneer u uw hand verder weg haalt. fig.dbeamsens 2. Druk op de D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO SYNTH] of [ASSIGNABLE] knop om de D Beam controller aan te zetten. [PAD TRIGGER]: Gebruik de D Beam controller om geluiden te spelen i.p.v. op de Pads te slaan. [SOLO SYNTH]: Geeft u de mogelijkheid om de D Beam als een monofonische synthesizer te gebruiken. [ASSIGNABLE]: Regelt de functie toegekend aan de D Beam controller. 3. Terwijl u het keyboard of Pads bespeelt om geluid te produceren, plaatst u uw hand over de D Beam controller en beweegt u deze langzaam heen en weer. Een effect zal op het geluid toegepast worden, afhankelijk van de functie die toegekend is aan de D Beam controller. Het bruikbare gebied van de D Beam controller zal extreem klein worden, wanneer het gebruikt wordt in direct, sterk zonlicht. Wees hier a.u.b. attent op, wanneer u de D Beam controller buiten gebruikt. De gevoeligheid van de D Beam controller zal veranderen afhankelijk van de hoeveelheid licht in de nabijheid van het apparaat. Als het niet functioneert, zoals u verwacht, dient u de gevoeligheid aan te passen die past bij de lichtomstandigheden van uw locatie. Deze waarde vergroten zal de gevoeligheid verhogen (p.201). Solo Synth Op de Fantom-Xa kunt u een monofonische synthesizer bespelen waarvan de toonhoogte geregeld wordt door de D Beam. fig.dbeamsyn 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op D Beam [SOLO SYNTH]. Het Solo Synth venster verschijnt. 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te maken. 80

81 Het geluid in real time veranderen 4. Als u de instellingen op wilt slaan, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. 5. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Instellingen voor de Solo Synth worden opgeslagen als systeeminstellingen. Level & Range Level Stelt het volume in. Chorus Send Level Niveau van het signaal verstuurd naar chorus Reverb Send Level Niveau van het signaal verstuurd naar reverb Range 2OCT, 4OCT, 8OCT Gebied waarin de toonhoogte van de solo synth zal variëren Osc1 Osc 1 Waveform SAW, SQR Waveform SAW: Sawtooth wave SQR: Square wave Osc 1 Pulse Width Pulse width van de waveform. Door de pulse width cyclisch te veranderen, kunt u subtiele veranderingen in de toon creëren. * De Pulse Width is geactiveerd wanneer SQR geselecteerd is met OSC 1/2 waveform. Osc 1 Coarse Tune Pitch van het toongeluid (in halve tonen, +/- 4 octaven) Osc 1 Fine Tune Pitch van het toongeluid (in 1-cent stappen) Osc2 & Sync Osc 2 Waveform (hetzelfde als OSC1) Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level Pas het niveau aan. Osc Sync Switch Filter Filter Type OFF, ON OFF, LPF, BPF, HPF, PKG Door deze knop aan te zetten kan een complex geluid met veel harmonie geproduceerd worden. Dit is effectief, wanneer de OSC1 toonhoogte hoger is dan de OSC2 toonhoogte. Type filter. OFF: Er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff Freq) om af te ronden of het geluid minder helder te maken. BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) staan en snijdt de rest eruit. HPF: High Pass Filter. Dit snijdt de frequenties in de regio onder de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) eruit. PKG: Peaking Filter. Dit legt de nadruk op de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency). Cutoff Frequentie waarop het filter een effect begint te krijgen op de frequentie componenten van de waveform. Resonance Legt de nadruk op het gedeelte van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, waarmee karakter aan het geluid toegevoegd wordt. Extreem hoge instellingen kunnen trillingen veroorzaken waardoor het geluid wordt vervormd. LFO LFO Rate Modulatiesnelheid van de LFO. LFO Osc 1 Pitch Depth Diepte waarin de LFO de Osc 1 toonhoogte zal moduleren. LFO Osc 2 Pitch Depth Diepte waarin de LFO de Osc 2 toonhoogte zal moduleren. LFO Osc 1 Pulse Width Depth Diepte waarin de LFO de pulse width van de Osc 1 wavevorm zal moduleren. * De pulse width is geactiveerd wanneer SQR geselecteerd is met Osc 1 waveform. LFO Osc 2 Pulse Width Depth Diepte waarin de LFO de pulse width van de Osc 2 wavevorm zal moduleren. * De pulse width is geactiveerd wanneer SQR geselecteerd is met Osc 2 waveform. 81

82 Het geluid in real time veranderen Pad Trigger U kunt de D Beam controller gebruiken om de Pads te regelen als een alternatief voor het slaan op de Pads zelf. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op D BEAM [PAD TRIGGER]. Een venster, zoals de volgende verschijnt. 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te maken. 4. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. PAD trigger instellingen worden afzonderlijk opgeslagen voor elke Performance als Part van de Performance instellingen. Dit geeft u de mogelijkheid Performances te creëren die effectief gebruik maken van controller instellingen. Als Patch modus geselecteerd is, wordt dit opgeslagen als Part van de systeeminstellingen. Als u de instellingen op wilt slaan, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Pad Number 1 9 Pad nummer beïnvloed door de D Beam Pad Velocity Kracht van het Pad geluid gespeeld door de D Beam controller Pad Control Mode MOMENTARY, LATCH Specificeert hoe de D Beam zich zal gedragen, wanneer het geblokkeerd wordt. MOMENTARY: De parameter zal alleen aan staan, wanneer de D Beam geblokkeerd wordt, en zal uitgaan, wanneer u stopt deze te blokkeren. LATCH: De parameter zal elke keer, wanneer u de D Beam blokkeert afwisselend aan/ uitgaan. Toewijsbaar U kunt verschillende functies toewijzen aan de D Beam controller en een grote hoeveelheid effecten op het geluid in real time toepassen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op D BEAM [ASSIGNABLE]. Een venster, zoals hieronder verschijnt. fig.dbeamasgn 4. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. De instellingen voor ASSIGNABLE (toewijsbaar) worden afzonderlijk opgeslagen voor elke Performance als Part van de Performance instellingen. Dit geeft u de mogelijkheid Performances te creëren die effectief gebruik maken van controller instellingen. 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te maken. Als Patch modus geselecteerd is, wordt dit opgeslagen als Part van de systeeminstellingen. Als u de instellingen op wilt slaan, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Type CC01 31, 33 95, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURA- TION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN Functie geregeld door de D Beam controller. CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, BEND UP: Regelt de toonhoogte, zoals gespecificeerd door de Pitch Bend Range Up instelling (p.41). BEND DOWN: Regelt de toonhoogte, zoals gespecificeerd door de Pitch Bend Range instelling (p.41). START/STOP: Start/stopt de sequencer. TAP TEMPO: Tap tempo (een tempo gespecificeerd door de tussentijd waarin u uw hand over de D Beam controller beweegt). ARP GRID: Arpeggio spoor ARP DURATION: Past de duur van iedere gearpeggieerde noot aan. ARP MOTIF: Arpeggio Motif ARP OCTAVE UP: Het gebied waarin de arpeggio te horen zal zijn, zal in stappen van één octaaf omhoog gaan (maximaal 3 octaven). ARP OCTAVE DOWN: Het gebied waarin de arpeggio te horen zal zijn, zal in stappen van één octaaf omlaag gaan (maximaal 3 octaven). 82

83 Het geluid in real time veranderen Range Min Specificeert de ondergrens van het bereik van de D Beam controller. Range Max Specificeert de bovengrens van het bereik van de D Beam controller. Door Range Max onder Range Min in te stellen, kunt u de volgorde van verandering omdraaien. Realtime Controller U kunt de REALTIME CONTROL knoppen en ASSIGNABLE SW knoppen gebruiken om het geluid in real time te veranderen. 1. Ga naar het Patch Play venster. 2. U kunt de functie van de knoppen selecteren door op de knop te drukken die zich rechts van de REALTIME CONTROL knoppen bevindt. Wanneer de FILTER/ENV indicator brandt Door aan de knoppen te draaien kunt u Cutoff, Resonance, Attack en Release besturen. Wanneer de ARP/RHY indicator aanstaat Aan de knoppen draaien zal de arpeggio parameters Range en Accent, en de ritme parameters Accent Rate en Tempo regelen. Wanneer de ASSIGNABLE indicator brandt Aan de knoppen draaien zal de toegewezen parameters regelen. U kunt vrij parameters toewijzen. * Als de indicatoren niet branden, kunt u geen parameters besturen door aan de knoppen te draaien. 3. Terwijl u het keyboard bespeelt of op de Pads slaat om geluid te produceren, bedient u de REALTIME CONTROL knoppen en ASSIGNABLE SW knoppen. Het geluid zal overeenkomstig de functie die is toegewezen aan elke knop, veranderen. REALTIME CONTROL knop instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en draai aan de REALTIME CONTROL knoppen. Een venster, zoals hieronder verschijnt. fig.realtimeknob 4. Als u de instellingen op wilt slaan, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. 5. Druk op [Exit] om terug te keren naar het voorgaande venster. 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te maken. Realtime controller instellingen worden afzonderlijk opgeslagen voor elke Performance als Part van de Performance instellingen. Dit geeft u de mogelijkheid Performances te creëren waarbij effectief gebruik gemaakt wordt van controller instellingen. Knob C1 4 Assign CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, ARP STYLE, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, CHORD FORM, MASTER LEVEL Functies die bestuurd zullen worden door de REALTIME CONTROL knoppen CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch ARP STYLE: Arpeggio Stijl ARP GRID: Arpeggio spoor ARP DURATION: Tijdsduur van elke gearpeggieerde noot aan ARP MOTIF: Arpeggio Motif CHORD FORM: Accoord vorm van de Chord Memory functie MASTER LEVEL: Het volume van de hele Fantom-Xa. 83

84 Het geluid in real time veranderen ASSIGNABLE Switch instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op één van de ASSIGNABLE SW knoppen. Een venster, zoals hieronder verschijnt. fig.realtimesw 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te maken. 4. Als u de instellingen op wilt slaan, dient u op [F6(WRITE)] te drukken. 5. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Realtime controller instellingen worden onafhankelijk voor iedere Performance opgeslagen als Part van de Performance instellingen. Dit geeft u de mogelijkheid om Performances te creëren waarbij effectief gebruik gemaakt wordt van controller instellingen. Als Patch modus geselecteerd is, zijn assignable switches (toekenbare schakelaars) beschikbaar, wanneer het keyboard Part geselecteerd is. Switch 1/2 Assign TRANSPOSE DOWN, Functies die bestuurd zullen worden door de [ ]/[ ] knoppen. TRANSPOSE UP, TRANSPOSE DOWN: Verlaagt het toon bereik in semitonale stappen (tot 5 halve tonen lager). TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, TRANSPOSE UP: Verhoogt het toon bereik in semitonale stappen (tot 6 halve tonen HOLD, hoger). MFX1 3, TAP TEMPO: Tap Tempo (een tempo gespecificeerd door de tussentijd waarin u de knop CHORUS SW, indrukt). REVERB SW, MASTERING SW, LOOP, RHY START/STOP MONO/POLY: ingedrukt om de verbinding te maken tussen het polyfonisch (POLY) en monofonisch (MONO) spelen van een Patch. PORTAMENTO: Portamento aan/uit HOLD: Hold play aan/uit MFX1-3 SW: Multi-effect 1-3 schakelaar CHORUS SW: Chorus schakelaar REVERB SW: Reverb schakelaar MASTERING SW: Mastering schakelaar LOOP: Loop play aan/uit RHY START/STOP: Ritme patroon afspelen aan/uit 84

85 Het geluid in real time veranderen Control Pedal U kunt het geluid veranderen door op een pedaal te drukken die aangesloten is op de PEDAL HOLD jack of PDAL CONTROL jack aan de achterkant van het paneel. Pedalen, zoals expressiepedalen (EV-5; apart verkrijgbaar), pedaalschakelaars (DP serie; apart verkrijgbaar) of voetschakelaars (BOSS FSU; apart verkrijgbaar) kunnen aangsloten worden op de Fantom-Xa. 1. Ga naar het Patch Play venster (p.29). 2. Terwijl u het keyboard bespeelt om geluid te produceren, dient u een pedaal te bedienen. Het geluid zal veranderen afhankelijk van de functie die toegewezen is aan de control pedal. Control Pedal instellingen 1. Druk op [MENU]. fig.systempedal 2. Gebruik of om 1.System te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het System Menu venstertje verschijnt. fig.systemmenu 4. Druk op om de parameter te selecteren. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC]/[DEC] om de instelling te maken. 3. Druk op [F2(KBD/CTRL)] en dan op [F2 (PDL BND)]. Een venster, zoals hieronder verschijnt. 6. Als u uw instellingen wilt bewaren, dient u op [F6(WRITE)] te drukken. 7. Druk op [Exit] om terug te keren naar het Patch Play venster. Control Pedal Assign Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal CC01 31, 33 95, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/ STOP, CHORD SW, LOOP STANDARD, REVERSE OFF, ON Functie van iedere pedaal die aangesloten is op de PEDAL CONTROL jacks. CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, BEND UP: Regelt de toonhoogte, zoals gespecificeerd door de Pitch Bend Range Up instelling (p.41). BEND DOWN: Regelt de toonhoogte, zoals gespecificeerd door de Pitch Bend Range Down instelling (p.41). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Elke druk op de pedaal verhoogt het toon bereik in stappen van één octaaf (maximaal 3 octaven hoger). OCT DOWN: Elke druk op de pedaal verlaagt het toon bereik in stappen van één octaaf (maximaal 3 octaven lager). START/STOP: De sequencer start/stopt. PUNCH IN/OUT: Manuele punch-in/out opnamen zullen starten/stoppen. TAP TEMPO: Tap tempo (een tempo gespecificeerd door de interval waarin u op de pedaal drukt). PROG UP: Het volgende geluid nummer zal geselecteerd worden. PROG DOWN: Het vorige geluid nummer zal geselecteerd worden. FAVORITE UP: De favoriete Patch/Performance van het volgende nummer of de volgende bank zal geselecteerd worden. FAVORITE DOWN: De favoriete Patch/Performance van het vorige nummer of de vorige bank zal geselecteerd worden. ARP SW: Schakelt de Arpeggio/Ritme functie aan/uit. RHY START/STOP: Schakelt ritme patroon afspelen aan/uit. CHORD SW: Schakelt de accoord functie aan/uit. LOOP: Loop play aan/uit Polariteitvan de pedaal. Bij sommige pedalen is de elektrische signaal output van de pedaal, wanneer deze wordt ingedrukt of losgelaten, het tegenovergestelde van andere pedalen. Als uw pedaal een effect heeft die tegengesteld is aan uw verwachting, kunt u deze parameter op REVERSE zetten. Als u een Roland pedaal gebruikt (die geen polariteitsschakelaar heeft), dient u deze parameter op STANDARD in te stellen. Bepaalt of de HOLD PEDAL jack ondersteuning voor half-pedaling (ON) zal bieden of niet (OFF). Wanneer dit ingesteld is om het gebruik van half-pedaling technieken te ondersteunen, kunt u een expressiepedaal naar keuze (DP-8 etc.) aansluiten en pedaal werk gebruiken om nog fijnere besturing te bereiken in Performances waarin pianotonen gebruikt worden. 85

86 Arpeggio s spelen Over arpeggio De Arpeggio functie van de Fantom-Xa zorgt ervoor, dat u automatisch arpeggio s kunt produceren. Houd simpelweg een paar toetsen ingedrukt en de corresponderende arpeggio wordt automatisch gespeeld. Behalve het spelen van de door de fabriek ingestelde Arpeggio Stijlen, die bepalen hoe de arpeggio gespeeld wordt, kunt u ook onbelemmerd Stijlen herschrijven en uw eigen originele arpeggio s uitvoeren. Een Arpeggio Stijl is geen deel van een Performance, maar eerder onafhankelijke data; u kunt tot 128 Arpeggio Stijlen opslaan. Om die reden kunt u één enkele Arpeggio Stijl in verschillende Patches en Performances gebruiken. Arpeggio instellingen kunnen afzonderlijk bewaard worden voor iedere Performance. Ze kunnen echter niet opgeslagen worden als onderdeel van een Patch. U kunt ook in ensemble uitvoeren en gebruik maken van deze arpeggio s en ritme patronen (p.94). * U kunt de arpeggio niet vanaf de Pads spelen. Arpeggio s spelen Arpeggio aan/uitzetten 1. Druk op [ARPEGGIO] om het aan te zetten. Het knopje zal oplichten. 2. Speel een akkoord op het keyboard. De Fantom-Xa zal een arpeggio spelen, afhankelijk van de noten die het akkoord vormen dat u zojuist heeft gespeeld. Het tempo bepalen voor Arpeggio Performances Dit stelt het arpeggio tempo in. U kunt de arpeggio tempo instellingen afzonderlijk opslaan in elke Patch, Ritme set of Performance. 1. Druk op [TEMPO]. De tempo waarde van dat moment verschijnt in de display. fig.tempo 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de tempo waarde (5-300) in te stellen of stel de waarde in door een paar keer in hetzelfde ritme te tappen [(F4(TAP)] (Tap Tempo). * Als u op [F5 (CLICK)] drukt om het rood te laten worden, zal de klik te horen zijn. 3. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, dient u op [F6(CLOSE)] te drukken. Een controller gebruiken om het afspeeltempo aan te passen Omdat tempo control toegekend is aan één van de realtime control knoppen van de Fantom-Xa, is het gemakkelijk om het tempo aan te passen, terwijl u arpeggio s speelt. fig.arpknob1 3. Om te stoppen met het spelen van arpeggio s, dient u weer op [ARPEGGIO] te drukken om het uit te zetten. Bij arpeggio instellingen is de Stijl (Arpeggio Stijl) (p.87) erg belangrijk. Het afspeelpatroon van de arpeggio wordt voornamelijk d.m.v. deze selectie bepaald. Gebruiken in combinatie met de Chord Memory functie Tempo 1. Druk op de REALTIME CONTROL knop, zodat de ARP/ RHY indicator brandt. 2. Speel een arpeggio en draai aan de realtime control knop. Wanneer u met de Arpeggio speelt, kunt u deze ook samen met de Chord Memory functie (p.92) gebruiken. Nadat u eerst complexe Chord Forms in het geheugen heeft opgeslagen, kunt u ze weer oproepen, wanneer de Arpeggio functie aanstaat en kunt u met gemak complexe arpeggio geluiden spelen door slechts één enkele toets in te drukken. 86

87 Arpeggio s spelen Een Arpeggio vasthouden Door de volgende methode te gebruiken, kunt u arpeggio s produceren, zelfs zonder te blijven drukken op het keyboard. 1. Druk op [ARPEGGIO] om de arpeggio aan te zetten. Arpeggio instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO]. Het ARPEGGIO venster verschijnt. fig.arpeggio 2. Druk op [HOLD]. De indicator zal gaan branden. 3. Speel een akkoord op het keyboard. 4. Als u een andere akkoord of noten speelt, terwijl de arpeggio wordt vastgehouden, zal de arpeggio mee veranderen. 5. Om Arpeggio Hold op te heffen, dient u weer op [HOLD] te drukken. Wanneer u een hold pedaal gebruikt Als u een arpeggio speelt, terwijl u de hold pedaal indrukt zal de arpeggio, zelfs, wanneer u het akkoord los heeft gelaten, door blijven spelen. 1. Sluit een pedaalschakelaar naar keuze aan (DP serie etc.) op de HOLD PEDAL jack. 2. Druk op [ARPEGGIO] om arpeggio aan te zetten. 3. Speel een akkoord, terwijl u op de hold pedaal drukt. 4. Als u een ander akkoord of noten speelt, terwijl de arpeggio wordt vastgehouden, zal de arpeggio mee veranderen. Arpeggio s naast de sequencer spelen Wanneer u arpeggio s gebruikt, terwijl de sequencer speelt of, wanneer u arpeggio s op wilt nemen in de sequencer in real time, kunt u de arpeggio synchroniseren met de start/stop timing van de sequencer. Bekijk Arp/Rhthm Sync Switch (p.200) voor details. 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] of [DEC] om de instelling te maken. 4. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, kunt u op [EXIT] drukken. Over Arpeggio Stijlen Een Arpeggio Stijl is een serie data voor basale arpeggio patronen en akkoord stijlen, opgenomen in de vorm van een spoor bestaande uit een maximum van 32 stappen x 16 toonhoogtes. fig.arpstyle HOOG Note 16 Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 STAP Note 02 Note Elk spoor bevat één van de volgende soorten data. ON: Note On (met Velocity data) TIE: Tie (vasthouden van de voorgaande noot) REST: Rest (er wordt geen geluid gespeeld) De ingedrukte toetsen, samen met dit muziekdeel, worden als de laagste klank toetsen gezien. Zodoende kunt u één enkele Arpeggio Stijl op hetzelfde moment gebruiken in verschillende Patches en Performances. Een Arpeggio Stijl is geen deel van een Patch of Performance, het is eerder onafhankelijke data. U kunt maximaal 64 Arpeggio Stijlen opslaan. 87

88 Arpeggio s spelen Parameter Value Explanation (Arpeggio Style) U (User), Dit selecteert de basale Performance stijl van de arpeggio. P (Preset) De arpeggio stijlen worden opgeslagen in Preset geheugen en gebruikersgeheugen. Grid 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Dit stelt de eigenlijke noten verdeling en resolutie in één enkel spoor, gebruikt bij het creëren van de arpeggio in een Arpeggio Stijl en stelt in hoeveel shuffle syncopatie erop (grid type) toegepast moet worden (geen/zwak/sterk). 1/4: Kwart noot (één spoor sectie = één beat) 1/8: Achtste noot (twee spoor secties = één beat) 1/8L: Achtste noot shuffle Light (twee spoor secties = één beat, met een light shuffle) 1/8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee spoor secties = één beat, met een heavy shuffle) 1/12: Achtste noot trio (drie spoor secties = één beat) 1/16: Zestiende noot (vier spoor secties = één beat) 1/16L: Zestiende noot shuffle Light (vier spoor secties = één beat, met een light shuffle) 1/16H: Zestiende noot shuffle Heavy (vier spoor secties = één beat, met een heavy shuffle) 1/24: Zestiende noot trio (zes spoor secties = één beat) * Spoor instellingen worden gedeeld met het ritme patroon. Duration %, Full Dit bepaalt of de geluiden staccato gespeeld worden (kort of afgesneden) of tenuto (helemaal uitgetrokken) : Wanneer bijvoorbeeld ingesteld op 30, dan is de lengte van de noot in een spoor (of, wanneer een serie sporen aaneen verbonden is ) 30% van de volledige lengte van de notenset in het spoor type. Full: Zelfs als het gekoppelde spoor niet aaneen verbonden is, blijft dezelfde noot aanhouden tot het punt waarop het volgende nieuwe geluid gespecifieerd wordt. * Duur instellingen worden gedeeld met het ritme patroon. Motif (See p. 89.) Bekijk Stijgende/dalende variaties selecteren (Arp Motif) (p.89) Velocity REAL, Specificeert de kracht van de noten die u speelt. REAL: Als u wilt dat de aanslaggevoeligheid waarde van iedere noot afhangt van de kracht waarmee u het keyboard bepeelt, dient u deze parameter op REAL in te stellen. 1-27: Als u wilt dat iedere noot een vaste aanslaggevoeligheid heeft ongeacht de hoeveelheid kracht waarmee u het keyboard bespeelt, dient u deze parameter in te stellen op de gewenste waarde. OctRange Dit voegt een effect toe, waarbij arpeggio s één stap per keer in octaaf eenheden (octaaf bereik) worden verplaatst. U kunt het omschakel bereik naar boven of naar beneden instellen (maximaal drie octaven omhoog of omlaag). * U kunt ook een REALTIME CONTROL knop gebruiken om dit te regelen. Accent Wanneer u arpeggio s speelt, zal de aanslaggevoeligheid van iedere gearpeggieerde noot bepaald worden door de aanslaggevoeligheid van de noten die geprogrammeerd zijn in de arpeggio stijl. U kunt de hoeveelheid ( spreiden ) van deze dynamische variatie aanpassen. Met een instelling van 100, hebben de gearpeggieerde noten de velocities die geprogrammeerd zijn door de arpeggio stijl. Met een instelling van 0 zullen alle gearpeggieerde noten op een vaste aanslag klinken. * U kunt ook een REALTIME CONTROL knop gebruiken om dit te regelen. Part (Displayed in Performance mode) Part1 16 Hier laten we u zien hoe u de Part kunt specificeren die de arpeggio in Performance modus zal gaan gebruiken. U kunt slechts één Part specificeren voor het spelen van arpeggio s. Als een ritme set toegewezen is aan een Part in Performance modus, kunt u samen met de arpeggio s een ritme patroon spelen. * De part die u hier selecteert, functioneert voor zowel de arpeggio als de chord menory functies. 88

89 Arpeggio s spelen Stijgende/dalende variaties selecteren (Arp Motif) Dit selecteert de methode die gebruikt wordt om geluiden te spelen (motif), wanneer u een groter aantal noten heeft dan geprogrammeerd is voor de Arpeggio Stijl. * Wanneer het aantal toetsen dat gespeeld wordt minder is dan het aantal noten in de Style, wordt bij gebrek de hoogste toon van de ingedrukte toetsen gespeeld. <Voorbeeld> Actie van een Stijl beginnend bij de laagste noot, , wanneer de toetsen C-D-E-F-G gespeeld worden Wanneer UP (L) geselecteerd is als het motief: C-D-E-D C-E-F-E C-F-G-F ( herhaald) Wanneer UP ( _ ) geselecteerd is als het motief: C-D-E-D D-E-F-E E-F-G-F ( herhaald) Wanneer UP&DOWN ( L&H) geselecteerd zijn als het motief: C-D-G-D C-E-G-E C-F-G-F C-E-G-E ( herhaald) Waarde: Up (L): Up (L&H): Up ( _ ): Down (L): Down (L&H): Down ( _ ): U/D (L): U/D (L& H): U/D ( _ ): Rand (L): Rand ( _ ): Phrase: Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt telkens, en de noten spelen in volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. Noten van zowel de laagste als de hoogst ingedrukte toetsen klinken iedere keer en de noten spelen in volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. De noten spelen in volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. Geen enkele noot zal iedere keer gespeeld worden. Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt iedere keer en de noten spelen in volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. Noten van zowel de laagste als de hoogst ingedrukte toetsen klinken iedere keer en de noten spelen in volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. De noten spelen in volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. Geen enkele noot zal iedere keer gespeeld worden. Noten zullen klinken van de laagste naar de hoogste toets en dan weer terug naar de laagste toets die u indrukt, waarbij alleen de laagste toets iedere keer klinkt. Noten van zowel de laagste als de hoogst ingedrukte toetsen klinken iedere keer en de noten spelen in volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen en dan weer terug in de tegenovergestelde richting. De noten spelen in volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen en dan weer terug in de tegenovergestelde richting. Geen enkele noot zal iedere keer gespeeld worden. Noten zullen willekeurig klinken voor de toetsen die u indrukt, waarbij alleen de laagste toets iedere keer klinkt. Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt iedere keer en de noten die u indrukt zullen willekeurig klinken. Geen enkele noot zal iedere keer gespeeld worden. Door slechts één toets in te drukken, zal een frase gebaseerd op de toonhoogte van die toets, gespeeld worden. Als u meer dan één toets indrukt, zal de toets die u als laatste heeft ingedrukt, gebruikt worden. De Realtime Control knoppen gebruiken om de Arpeggio instellingen te bewerken U kunt de realtime control knoppen gebruiken om de arpeggio instellingen te veranderen door de parameters in realtime te bewerken. 1. Speel arpeggio s 2. Druk op de REALTIME CONTROL knop, zodat de ARP/RHY knop gaat branden. fig.arpknob2 Octave Range Accent Rate Tempo 3. Draai aan de REALTIME CONTROL knoppen. Terwijl arpeggio s spelen, kunt u de knoppen gebruiken om de volgende parameters te besturen. OctRange (p.88) Accent (p.88) Tempo (p. 86) 89

90 Arpeggio s spelen Een arpeggio stijl creëren (Arpeggio Style Edit) Buiten gebruik maken van de ingebouwde arpeggio stijlen, bent u vrij om uw eigen stijlen te creëren. Nadat u een originele arpeggio stijl heeft gemaakt, kunt u deze in het interne gebruikersgeheugen opslaan. In ruime zin zijn er twee manieren om een arpeggio stijl te creëren. Step-recording In deze methode kunt u het keyboard en Pads gebruiken om uw arpeggio stapsgewijs op te nemen. Telkens, wanneer u een noot invoert, zult u voortgaan naar de volgende stap. Deze methode is handig, wanneer u een arpeggio vanuit het niets wilt creëren gebruikmakend van een Stijl die geen data bevat. 9. Druk op [F6 (STP REC)] om een vinkje toe te voegen ( ). Nu bent u er klaar voor om stapsgewijs op te nemen. Bespeel het keyboard of Pads om noten in te voeren. Om naar de gewenste locatie te gaan, dient u op [CURSOR] te drukken. Speel op het keyboard op Pads om noten in te voeren. Om een tie in te voeren, dient u op [F2 (TIE)] te drukken. Om een rest in te voeren, dient u op [F3 (REST)] te drukken. Om de noot te wissen, dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F6 (CLR NOTE)] te drukken. Om alle noten bij de actuele stap te wissen, dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F5( CLR STEP)] te drukken. U kunt op [F4 (PREVU)] drukken om de stijl die u ingevoerd heeft, proef te spelen. Er kan een maximum van 16 noot nummers (toonhoogtes) gebruikt worden in één enkele stijl. 10. Wanneer u klaar bent, dient u op [F5 (EXIT)] te drukken. Als u vanuit het niets wilt creëren, dient u de stijl te initialiseren. In het ARPEGGIO STYLE EDIT venster dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F4(INIT)] te drukken. Een bericht zal u vragen of u wilt initialiseren ; druk op [F6(EXEC)] om de initialisatie uit te voeren. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO]. 2. Druk op [F5 (EDIT)]. Het ARPEGGIO STYLE DIT venster verschijnt. fig.arpstyleedit 3. Druk op [F1(SETUP)]. Het Arpeggio Setup venstertje verschijnt. fig.arpsetup 4. Druk op om de cursor te verplaatsen naar End Step. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het aantal stappen voor de arpeggio stijl te specificeren. 6. Druk op om de cursor naar Input Velocity te verplaatsen. 7. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de verlocity instelling voor de data die u in gaat voeren, te speificeren. De data zal altijd met de gespecificeerde aanslaggevoeligheid ingevoerd worden. 8. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Arpeggio Setup venstertje te sluiten. 90

91 Arpeggio s spelen De VALUE draaischijf of [INC] [DEC] gebruiken om waarden in te voeren In deze methode zult u de cursor gebruiken om de step of toonhoogte die u in wilt voeren, te specificeren en de draaischijf of [INC][DEC] gebruiken om waarden in te voeren. Deze methode is handig, wanneer u eerder ingevoerde data wilt bewerken of veranderen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO]. 2. Druk op [F5 (EDIT)]. Het ARPEGGIO STYLE EDIT venster zal verschijnen. fig.arpstyleedit 3. Druk op [F1 (SETUP)]. Het Arpeggio Setup venstertje verschijnt. fig.arpsetup Een maximum van zestien noot nummers (toonhoogtes) kan in één enkele stijl gebruikt worden. 9. Wanneer u klaar bent, dient u op [F5 (EXIT)] te drukken. De stijlen die u heeft gecreëerd opslaan (Write) De Stijlen die u creëert zijn tijdelijk; ze worden gewist zodra u het apparaat uitzet of een andere Stijl selecteert. U kunt maximaal 128 arpeggio stijlen opslaan in het gebruikersgeheugen. Arpeggio stijl instellingen worden opgeslagen als onafhankelijke data, niet als gedeelte van de data voor iedere Patch. Bij de instellingen in Patch modus, is het niet mogelijk om arpeggio parameters op te slaan (zoals Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration). Het kan naar individueel opgeslagen worden in Performance modus. Als u uw instellingen wilt bewaren, dient u op [WRITE] te drukken en de Performance op te slaan. 1. Bevestig dat de Stijl van dat moment de stijl is die u wilt bewaren. 4. Druk op om de cursor naar End Step te verplaatsen. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het aantal stappen voor de arpeggio stijl te specificeren. 2. Druk op [F6 (WRITE)]. Het ARPEGGIO STYLE NAME venster verschijnt. fig.arpstylename 6. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Arpeggio Setup venstertje te sluiten. 7. Druk op [CURSOR] om de stap of pitch die u in wilt voeren, te specificeren. * Wanneer u deze manier van invoeren gebruikt, kunt u het keyboard gebruiken om de pitch van de noot te specificeren. (Anders dan bij step-recording, wordt hier geen noot ingevoerd als u een toets op het keyboard indrukt). 8. Voer de velocity waarde in, door gebruik te maken van de VALUE draaischijf of [INC][DEC]. U kunt een tie invoeren door de VALUE draaischijf helemaal naar rechts te draaien of [INC] te gebruiken om de waarde te laten stijgen). U kunt ook een tie invoeren, door op [F2(TIE)] te drukken. Om een rest in te voeren, dient u op [F3(REST)] te drukken. U kunt op [F4 (PREVU)] drukken om de stijl die u ingevoerd heeft, proef te spelen. * Wanneer u deze methode van invoeren gebruikt, kunt u de Pads gebruiken om de aanslaggevoeligheid te specificeren en uw input af te maken; nadat u de stap en pitch die ingevoerd moeten worden heeft gespecificeerd, dient u op een Pad te slaan om het in te voeren. (Pads met een hoger nummer produceren hogere aanslaggevoeligheid waarden; door op Pad 1 te slaan wordt bijvoorbeeld een aanslaggevoeligheid waarde van 15 gespecificeerd, terwijl op Pad 9 slaan een aanslaggevoeligheid waarde van 127 geeft.) 3. Wijs een naam toe aan de Stijl (Style). Voor details over het toewijzen van namen, zie p Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster waarin u de bestemming voor het wegschrijven van de Stijl kunt selecteren, zal verschijnen. fig.arpwrite 5. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om de wegschrijfbestemming te selecteren. 6. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Om de Stijl op te slaan, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl u data aan het opslaan bent. 91

92 De Chord Memory functie gebruiken Over de Chord Memory functie Chord Memory is een functie, waarbij u akkoorden kunt spelen, die op voorgeprogrammeerde Chord Forms gebaseerd zijn, door op één enkele toets op het keyboard te drukken. De Fantom-Xa kan 64 preset akkoordvormen en 64 user akkoord vormen opslaan. Als u wilt kunt u elk van de 64 user (door de fabriek ingestelde) akkoord vormen overschrijven. De chord memory functie opereert in de arpeggio Part in Performance modus. Als een ritme set voor die Part geselecteerd is, kunt u dit ook gebruiken om ritmes te spelen. * U kunt de chord memory functie niet samen met de Pads gebruiken. Wanneer u de Chord Memory functie gebruikt met een toon waarvoor de Mono/Poly parameters (p.41) op Mono staan, zal slechts één geluid in het akkoord gespeeld worden. Gebruiken in combinatie met de Arpeggio functie Wanneer u met de Akkoord vorm functie speelt, kunt u deze ook samen met de Arpeggio functie (p.128) gebruiken. Nadat u eerst complexe Akkoord vormen in het geheugen heeft opgeslagen, kunt u ze weer oproepen, wanneer de Arpeggio functie aanstaat en kunt u met gemak complexe arpeggio geluiden spelen door slechts één enkele toets in te drukken. Uitvoeren met de Chord Memory functie De Chord Memory functie aan/ uitzetten 1. Druk op [CHORD MEMORY] om het aan te zetten. De knop zal oplichten. 2. Bespeel het keyboard. Een akkoord, afhankelijk van de op dat moment geselecteerde akkoord vorm, zal klinken. Wanneer u op de C4 toets drukt (Midden C), zal het akkoord gespeeld worden, dat de exacte akkoord structuur opgenomen in de Akkoord vorm, gebruikt. Dit wordt naar de C4 toets verwezen. Parallelle akkoorden worden gespeeld door op andere toetsen te drukken. 3. Om te stoppen met het spelen van akkoorden, dient u weer op [CHORD MEMORY] te drukken om het uit te zetten. Akkoord vormen selecteren Het veranderen van de akkoord vorm zal de noten in het akkoord veranderen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Het CHORD MEMORY venster verschijnt. fig.chordmemory 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC]/[DEC] om een Akkoord vorm nummer te selecteren. U01-64: User (gebruiker) P01-64: Preset De noten van het akkoord zullen weergegeven worden. 3. Wanneer u klaar bent met het selecteren van een Akkoord vorm, kunt u op [EXIT] drukken. Een akkoord in de volgorde van zijn noten laten klinken (Rolled Chord) Dit heeft tot gevolg dat de noten van een akkoord achtereenvolgens klinken, i.p.v. gelijktijdig. Omdat de snelheid van afspelen zal veranderen, afhankelijk van de kracht waarmee u het keyboard bespeelt, kunt u variatie aanbrengen in uw speeldynamiek teneinde gitaarspel op een realistische manier na te bootsen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Het CHORD MEMORY venster zal verschijnen. 2. Druk op [F1(ROLL)] om een vinkje toe te voegen. Met deze instelling zullen de noten van het akkoord achter elkaar te horen zijn, wanneer u het keyboard bespeelt. De volgorde waarin de noten klinken veranderen U kunt de volgorde, waarin de noten van een akkoord klinken, veranderen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Het CHORD MEMORY venster verschijnt. 2. Druk op om de cursor naar Rolled Chord Type te verplaatsen. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC]/[DEC] om een waarde te veranderen. UP: Noten zullen in de volgorde van onder naar boven klinken. DOWN: Noten zullen in de volgorde van boven naar onder klinken. 92

93 De Chord Memory functie gebruiken ALTERNATE: De volgorde, waarin de noten klinken, zal iedere keer veranderen als u het keyboard gebruikt. Uw eigen akkoord vormen creëren U kunt niet alleen de geprepareerde interne Akkoord vormengebruiken, die de constituerende noten van akkoorden, gespeeld met gebruikmaking van de Chord Memory functie bepalen, u kunt ze ook vrijelijk creëren en overschrijven. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Het CHORD MEMORY venster verschijnt. 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om een akkoord vorm te selecteren. 3. Druk op [F5 (EDIT)]. Een venster, zoals de volgende verschijnt. fig.chordedit 4. Gebruik het keyboard om het akkoord, dat u wilt spelen, in te voeren. Wanneer u op een toets drukt, zal de noot in het venster toegevoegd worden. Als u per ongeluk een noot invoert, dient u op [F3 (DELETE)] te drukken. U kunt ook een noot, die u heeft ingevoerd, verwijderen door op dezelfde toets te drukken. U kunt op [F2 ALL DEL)] drukken, als u alle noten wilt wissen. U kunt op [F4 (PREVIEW)] drukken om het akkoord, dat u aan het invoeren bent, te horen. 5. Wanneer u klaar bent, dient u op [F5 (EXIT)] te drukken. De akkoord vormen die u gecreëerd heeft opslaan De Akkoord vormen, die u creëert, zijn tijdelijk. Ze wordt gewist zodra u het apparaat uitzet of een andere Akkoord vorm selecteert. Als u een Akkoord vorm, die u gecreëerd heeft, wilt bewaren, dient u het op te slaan in het gebruikersgeheugen van de Fantom-Xa. Een akkoord is geen deel van een Patch of performance, maar onafhankelijke data. Om die reden kunt u één enkel akkoord vorm in verschillende Patches en Performances gebruiken. In Performance modus kunt u deze instellingen afzonderlijk opslaan voor iedere performance. Deze instellingen kunnen niet opgeslagen worden in een Patch. Als u uw instellingen wilt bewaren, dient u op [WRITE] te drukken en de Performance op te slaan. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Bevestig dat de huidige akkoord Akkoord vorm degene is, die u wilt opslaan in het CHORD MEMORY venster. 2. Druk op [F6 (WRITE)]. Het CHORD NAME venster verschijnt. fig.chordname 3. Wijs een naam aan de Akkoord vorm toe. Voor details over het toewijzen van namen, dient u p.28 te bekijken. 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster dat u de mogelijkheid geeft om de write bestemming Akkoord vorm te selecteren, zal verschijnen. fig.chordwrite 5. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om de wegschrijfbestemming te selecteren. 6. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Om de Akkoord vorm op te slaan, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Zet nooit de Fantom-Xa uit, terwijl data opgeslagen wordt. 93

94 Ritmes spelen Over ritme patronen De Fantom-Xa bevat 256 preset ritme patronen. U kunt een variatie aan ritme patronen spelen door simpelweg op de Pads te drukken. Buiten het gebruik van deze ingebouwde ritme patronen, kunt u ook uw eigen ritme patronen creëren. De 256 ritme patronen worden als onafhankelijke data gehandhaafd. Ze maken geen deel uit van de data van een Performance. Dit betekent, dat elke ritme patroon door verscheidene ritme sets of Performances gedeeld kan worden. In Performance modus kan een nummer waarmee een ritme patroon opgeroepen kan worden, opgeslagen worden als één van de parameters van de Performance. Dit getal of nummer kan niet opgeslagen worden in Patch modus. Ritme spelen Ritme aan/uitzetten 1. Druk op [RHYTHM] om het aan te zetten. De knop zal oplichten. 2. Speel een Pad (1 9). Afhankelijk van de Pad, die u ingedrukt heeft, zal het toegewezen ritme patroon beginnen te spelen. Een patroon zal beginnen met spelen, wanneer u op één van de Pads 1-9 drukt, die niet verlicht zijn. Een ritme toon zal klinken, wanneer u op een Pad drukt, die knippert. Ritme patronen en Ritme groepen In de Fantom-Xa wordt een set ritme patroon nummers, percussie-instrument geluiden en een ritme set aan de negen Pads, opgeslagen als een Ritme Groep, toegewezen. Het patroon of ritme toon, dat te horen is via elke Pad kan in Rhythm Group Edit (p.99) gespecificeerd worden. * U kunt het afspelen stoppen door op een knipperende Pad te drukken. 3. Om ritme patroon afspelen te stoppen, dient u nog een keer op [RHYTHM] te drukken, zodat de indicator uitgaat. Ritme groepen gebruiken Een groep bestaat uit instellingen voor elk van de negen Pads, waarmee het patroon gespecificeerd wordt, dat elke Pad zal spelen. De ritme set, die gebruikt wordt door die groep, wordt ook opgeslagen als onderdeel van de instellingen. * U bent vrij om te veranderen op welke manier ritme patroon nummers en ritme geluiden zijn toegewezen. Ritme groep gegevens maken geen deel uit van een ritme set of Performance. De 32 ritme groepen worden als onafhankelijke data gehandhaafd. Dit betekent dat iedere ritme groep door verschillende Patches of Performances gedeeld kan worden. Behalve gebruik maken van de ingebouwde ritme groepen, kunt u ook uw eigen ritme groepen creëren. Ritme groep instellingen kunnen onafhankelijk voor iedere Performance opgeslagen worden. Ze kunnen echter niet als deel van een Patch opgeslagen worden. 94

95 Ritmes spelen Het tempo voor Ritme patroon performances bepalen Dit stelt het Rhythm Pattern tempo in. 1. Druk op [TEMPO]. De actuele tempo waarde verschijnt in de display. fig.tempo Selecteer de Ritme Groep 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F1(RHY GRP)]. Het RHYTHM GROUP venster verschijnt. fig.rhygrp 2. Gebruik de VALUE draaischijf of druk op [INC] [DEC] om de tempo waarde in te stellen (5-300) of stel de waarde in door [F4(TAP)] een aantal keren in hetzelfde ritme te tikken (Tap Tempo). * Als u op [F5(CLICK)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de klik te horen zijn. 3. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, dient u op [F6 (CLOSE)] te drukken. * Wanneer u de Ritme groep selecteert, is de meest geschikte ritme set toegewezen aan de Pad part. (In dit venster wordt dit aangegeven door RECOMMENDED RHY (Recommended Rhythm set). ) 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om een Ritme groep te selecteren. Dit selecteert de basic Performance Stijl van de Ritme groep. U01-32: User P01-32: Preset 4. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, kunt u op [EXIT] drukken. Een controller gebruiken om het afspeeltempo aan te passen Aangezien tempo control aan één van de realtime control knoppen van de Fantom-Xa toegewezen is, is het gemakkelijk om het tempo, waarin het ritme patroon af zal spelen, aan te passen. fig.arpknob1 Tempo 1. Druk op de REALTIME CONTROL knop, zodat de ARP/ RHY indicator gaat branden. 2. Speel een Ritme Patroon en draai aan de realtime control knop. 95

96 Ritmes spelen Ritme patroon instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F2 (RHYTHM)]. Het RHYTHM PATTERN venster verschijnt. fig.rhyptn 3. Druk op om de parameter te selecteren. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] of [DEC] om de instelling te maken. * U kunt het ritme patroon proef laten spelen door op [F4 (PREVU)] te drukken om een vinkje toe te voegen ( ). 5. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, dient u op [EXIT] te drukken. (Rhythm Pattern) U (User), Dit selecteert de basis Performance Stijl van het ritme. P (Preset) Grid 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Dit stelt de Particular note division en resolutie op één enkel spoor, gebruikt bij het creëren van het patroon in een Rhythm Pattern in, alsook hoeveel shuffle syncopation erop (spoor type) toegepast moet worden (geen/zwak/sterk). 1/4: Kwart noot (één spoor sectie = één beat) 1/8: Achtste noot (twee spoor secties = één beat) 1/8L: Achtste noot shuffle Light (twee spoor secties = één beat, met een light shuffle) 1/8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee spoor secties = één beat, met een heavy shuffle) 1/12: Achtste noot trio (drie spoor secties = één beat) 1/16: Zestiende noot (vier spoor secties = één beat) 1/16L: Zestiende noot shuffle Light (vier spoor secties = één beat, met een light shuffle) 1/16H: Zestiende noot shuffle Heavy (vier spoor secties = één beat, met een heavy shuffle) 1/24: Zestiende noot trio (zes spoor secties = één beat) * Grid instellingen worden gedeeld met de arpeggio. Duration %, Full Dit bepaalt of de geluiden staccato (kort en geknipt) of tenuto (helemaal uitgerekt) worden gespeeld : Wanneer ingesteld op bijvoorbeeld 30, dan is de lengte van de noot in een spoor (of, wanneer een serie sporen aaneen verbonden is) 30% van de volledige lengte van de notenset. Full: Zelfs als het gekoppelde spoor niet aaneen verbonden is, blijft dezelfde noot aanhouden tot het punt, waarop het volgende nieuwe geluid gespecifieerd wordt. * Duration instellingen worden gedeeld met de arpeggio. * Dit heeft geen effect als de Tone Env Mode parameter (p.58) op NO SUS ingesteld staat. Velocity REAL, Specificeert hoe luid het het ritme patroon wordt gespeeld. REAL: Als u wilt dat de velocity verandert overeenkomstig de kracht waarmee u de Pads indrukt, dient u dit op REAL in te stellen : Als u wilt dat elke noot een vaststaande velocity heeft, onafhankelijk van hoe krachtig u het keyboard bespeelt, dient u deze parameter op de gewenste waarde in te stellen. Accent Wanneer u ritme patronen speelt, zal de velocity van iedere noot bepaald worden door de velocity van de noten, die in het ritme patroon geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid ( spreiden ) van deze dynamische variëteit aanpassen. Met een instelling van 100, zullen de noten de velocities hebben, die door het ritme patroon geprogrammeerd zijn. Met een instelling van 0 zullen alle noten op een vaste velocity klinken. * U kunt ook een REALTIME CONTROL knop gebruiken om dit te regelen. 96

97 Ritmes spelen fig.rhyptnedit De Realtime Control knoppen gebruiken om het Ritme te regelen U kunt de realtime control knoppen gebruiken om het ritme in real time te regelen door de ritme parameters aan te passen. 1. Speel een ritme. 4. Druk op [F1 (SETUP)]. Het Rhythm Setup venstertje verschijnt. fig.rhysetup 2. Druk op de REALTIME CONTROL knop, zodat de ARP/RHY indicator gaat branden. fig.rhyknob 5. Druk op om de cursor naar End Step te verplaatsen. 6. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het aantal stappenvoor het Ritme patroon te specificeren. Tempo Rhythm Accent 3. Draai aan de REALTIME CONTROL knoppen. Terwijl Rhythm Patterns spelen, kunt u de knoppen gebruiken om de volgende parameters te besturen. Accent (p.96) Tempo (p.95) Een ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Edit) Buiten gebruik maken van de ingebouwde Ritme patronen, bent u ook vrij om uw eigen ritme patronen te creëren. Nadat u een originele Rhythm Pattern heeft gemaakt, kunt u deze in het interne gebruikersgeheugen opslaan. In ruime zin zijn er twee manieren om een Rhythm Pattern te creëren. Step-recording In deze methode kunt u het keyboard en Pads gebruiken om uw Rhythm Pattern stapsgewijs op te nemen. Telkens, wanneer u een noot invoert, zult u voortgaan naar de volgende stap. Deze methode is handig, wanneer u een Rhythm Pattern vanuit het niets wilt creëren, gebruikmakend van een Patroon die geen data bevat. 7. Druk op om de cursor naar Input Velocity te verplaatsen. 8. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de velocity instelling voor de data, die u in wilt voeren, te specificeren. De data zal met de gespecificeerde velocity ingevoerd worden. 9. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Rhythm Setup venstertje te sluiten. 10. Druk op [F6 (STP REC)] om een vinkje toe te voegen ( ). Nu bent u er klaar voor om stapsgewijs op te nemen. Om naar de gewenste invoer lokatie te gaan, dient u op [CURSOR] te drukken. Om noten in te voeren, dient u het keyboard of Pads te bespelen. Om een tie in te voeren, dient u op [F2(TIE)] te drukken. Om een rest in te voeren, dient u op [F3(REST)] te drukken. Om de noot te wissen, dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F6 (CLR NOTE)] te drukken. Om alle noten bij de huidige stap te wissen, dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F5 (CLR STEP)] te drukken. U kunt op [F4 (PREVU)] drukken om het patroon, dat u ingevoerd heeft, proef te spelen. Een maximum van zestien noot nummers (toonhoogtes) kan in één enkel patroon gebruikt worden. 11. Wanneer u klaar bent, dient u op [F5 (EXIT)] te drukken. Als u vanuit het niets wilt creëren, dient u het Patroon te initialiseren. In het RHYTHM PATTERN EDIT venster dient u [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F4 (INIT)] te drukken. Een bericht zal u vragen of u wilt initialiseren ; druk op [F6 (EXIT)] om de initialization uit te voeren. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F2 (RHYTHM)]. 3. Druk op [F5 (EDIT)]. Het RHYTHM PATTERN EDIT venster verschijnt. 97

98 Ritmes spelen De VALUE draaischijf of [INC] [DEC] gebruiken om waarden in te voeren In deze methode zult u de cursor gebruiken om de step of toonhoogte, die u in wilt voeren, te specificeren en de draaischijf of [INC][DEC] gebruiken om waarden in te voeren. Deze methode is handig, wanneer u eerder ingevoerde data wilt bewerken of veranderen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F2 (RHYTHM)]. 3. Druk op [F5 (EDIT)]. Het RHYTHM PATTERN EDIT venster verschijnt. fig.rhyptnedit De Ritme patronen die u heeft gecreëerd opslaan (Write) De Ritme patronen, die u creëert, zijn tijdelijk. Ze worden gewist zodra u het apparaat uitzet of andere Patronen selecteert. U kunt maximaal 32 Ritme groepen in het gebruikersgeheugen opslaan.. Ritme patroon instellingen worden opgeslagen als onafhankelijke data, niet als gedeelte van de data voor iedere Patch. De instellingen in Patch modus, het is niet mogelijk om de rhythm pattern parameters op te slaan (d.w.z. Rhythm Pattern, Grid, Duration). Het kan naar individueel opgeslagen worden in Performance modus. Als u uw instellingen wilt bewaren, dient u op [WRITE] te drukken en de Performance op te slaan. 4. Druk op [F1 (SETUP)]. Het Rhythm Setup venstertje verschijnt. fig.rhysetup 1. Bevestig dat het Ritme patroon op dat moment het patroon is, dat u in het RHYTHM PATTERN venster wilt bewaren. 2. Druk op [F6 (WRITE)]. Het RHYTHM PATTERN NAME venster verschijnt. fig.rhyptnname 5. Druk op om de cursor naar End Step te verplaatsen. 6. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het aantal stappen voor het Ritme patroon, te specificeren. 7. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Rhythm Setup venstertje te sluiten. 8. Druk op [CURSOR] om de stap of pitch, die u in wilt voeren, te specificeren. * Wanneer u deze manier van invoeren gebruikt, kunt u het keyboard gebruiken om de pitch van de noot te specificeren. (Anders dan bij bij stapsgewijs opnemen, wordt geen noot ingevoerd als u op een toets op het keyboard drukt). 9. Voer de velocity waarde in, door gebruik te maken van de VALUE draaischijf of [INC][DEC]. U kunt een tie invoeren door de VALUE draaischijf helemaal naar rechts te draaien (of [INC] te gebruiken om de waarde te laten stijgen). Om een tie in te voeren, kunt u ook op [F2 (TIE)] drukken. Om een rest in te voeren, dient u op [F3 (REST)] te drukken. U kunt [F4 (PREVU)] gebruiken om het patroon, dat u ingevoerd heeft, proef te spelen. * Wanneer u deze methode van invoeren gebruikt, kunt u de Pads gebruiken om de velocity te specificeren en uw invoer af te maken. Nadat u de stap en pitch, die ingevoerd moeten worden, heeft gespecificeerd dient u op een Pad te slaan om het in te voeren. (Pads met een hoger nummer produceren hogere velocity waarden. Door op Pad 1 te slaan wordt bijvoorbeeld een velocity waarde van 15 gespecificeerd, terwijl op Pad 9 slaan een velocity waarde van 127 geeft.) 3. Wijs een naam aan het Ritme patroon toe. Voor details over het toewijzen van namen, dient u p.28 te bekijken. 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster, waarin u de bestemming voor het wegschrijven van het patroon kunt selecteren, zal verschijnen. fig.rhyptnwrite 5. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om de wegschrijf bestemming te selecteren. 6. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Om het Ritme patroon weg te schrijven, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl u data aan het opslaan bent. Een maximum van zestien noot nummers (toonhoogtes) kan in één enkele stijl gebruikt worden. 10. Wanneer u klaar bent, dient u op [F5 (EXIT)] te drukken. 98

99 Ritmes spelen Uw eigen stijlen creëren (Rythm Group Edit) U kunt niet alleen de geprepareerde interne Rhythm Groups (Ritme groepen), die bepalen hoe ritme gespeeld wordt, gebruiken, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u genieten van het uitvoeren van uw eigen originele ritme groep. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F1(RHY GRP)]. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC][DEC] om een ritme groep te selecteren, die u wilt bewerken. 4. Druk op [F5 (EDIT)]. Het RHY GRP EDIT venster verschijnt. fig.rhygrpedit De Ritme Groep die u gecreëerd heeft opslaan (Write) De Ritme groepen, die u creëert, zijn tijdelijk. Ze worden gewist zodra u het apparaat uitzet of een andere Groep selecteert. U kunt maximaal 32 Ritme groepen in het gebruikersgeheugen opslaan. Ritme groep instellingen worden opgeslagen als onafhankelijke data, niet als gedeelte van de data voor iedere Patch. De instellingen in Patch modus, het is niet mogelijk om Ritme groep instellingen op te slaan. Het kan naar individueel opgeslagen worden in Performance modus. Als u uw instellingen wilt bewaren, dient u op 1. Bevestig dat de Ritme groep op dat moment de groep is, die u in het RHYTHM GROUP venster wilt bewaren. 5. Druk op om de parameter te selecteren. 6. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. 2. Druk op [F6 (WRITE)]. Het RHYTHM GROUP NAME venster verschijnt. fig.rhygrpname (PAD) 1 9 Selecteer de Pad, waarvoor u instellingen wilt maken. U kunt ook de Pad kiezen die u in wilt stellen, door op die Pad te drukken. Mode Off, Note, Pattern Specificeert of een ritme toon of ritme patroon nummer aan een Pad toegewezen zal worden. Wanneer Mode op Note staat ingesteld Note C - G9 Specificeert het noot nummer, dat zal klinken, wanneer u op de Pad drukt. Velocity FIX (127), Specificeert de kracht van het geluid, dat u hoort, wanneer u op een Pad drukt. Wanneer Mode op Pattern staat ingesteld Ptn U , P Specificeert het patroon nummer, dat zal klinken, wanneer u op de Pad drukt. Velocity FIX (127), Rhy USER: PRST: GM: CARD: EXP: 001 Specificeert de velocity van het ritme patroon. Specificeert welke ritme set gebruikt zal worden. 3. Wijs een naam aan de Rhythm Group toe. Voor details over het toewijzen van namen, dient u p.28 te bekijken. 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster, waarin u de bestemming voor het wegschrijven van de groep kunt selecteren, zal verschijnen. fig.rhygrpwrite 5. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om de wegschrijf bestemming te selecteren. 6. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Om de Ritme groep op te slaan, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl u data aan het opslaan bent. 7. Wanneer u klaar bent, dient u op [F5 (EXIT)] te drukken. 99

100 Sampling De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid audio bronnen, zoals een audio apparaat, microfoon of CD te samplen. In deze sectie leggen we de sampling procedure en wat de parameters doen, aan u uit. Sampling procedure 1. Druk op [SAMPLING] om in het SAMPLING MENU venster. fig.smplmenu Het bovenste gedeelte van het venster zal de hoeveelheid vrij geheugen weergeven. Als het vrije geheugen 0% bereikt, is verder samplen niet mogelijk. 2. Druk op [F1 (SAMPLING)]-[F5 (SOLO)] om het samplingstandby venster te laten verschijnen. Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. * U kunt het geluid, dat wordt uitgevoerd via de OUTPUT B jacks,niet samplen. U zult dingen zo in moeten stellen, dat het geluid, dat u wilt samplen, uitgevoerd wordt via de OUTPUT A (MIX) jacks. Sampling modus [F1 (SAMPLING)] Sampling [F2 (RE-SAMPL)] Re-Sampling [F3 (MIX)] Mix Sampling [F4 (AUTO DIVIDE)] Auto divide Sampling [F5 (SOLO)] Solo Sampling 3. Maak de instellingen voor bijvoorbeeld de invoerbron, die gesampled gaat worden. Activeer het vervolgens. fig.smplstandby Uitleg Sample een geluid via een externe invoer bron. * Door het keyboards, Pads, D Beam controller of sequencer te bedienen, zal de interne geluidsgenerator niet afspelen. Het geluid van de interne geluidsgenerator opnieuw samplen. Het geluid van de externe invoer zal niet gehoord worden. Sample de gecombineerde geluiden van de interne geluidsgenerator en een externe invoer bron. Sample een uitgerekte bron en verdeel het automatisch in verschillende samples bij stille regio s. Als de sample stilte bevat, zal het op dat punt verdeeld worden en het daaropvolgende gedeelte zal aan het volgende sample nummer toegewezen worden. * Door het keyboards, Pads, D Beam controller of sequencer te bedienen, zal de interne geluidsgenerator niet afspelen. Terwijl de interne geluidsgenerator, zoals gewoonlijk speelt, samplet u alleen het geluid van de externe input. * Effecten kunnen op het extern ingevoerde geluid worden toegepast. Parameter Input Select Stereo Switch Pre Sample Time Stop Trigger Sampling Length Auto Trigger Level Gap Time Uitleg Input bron van het geluid dat gesampled dient te worden. LINE IN L/R: L/R (stereo) LINE IN L: L (mono) MICROPHONE: L (mono, microfoon niveau) * Dit kan niet ingesteld worden wanneer u resamplet. MONO: Het geluid zal als één wave worden gesampled. Als het geluid stereo is, zullen de linker- en rechtersignalen gemixt worden. STEREO: Het geluid zal als twee waves gesampled worden, L en R. * Mono sampling gebruikt half zoveel geheugenruimte. De lengte van het geluid, dat voorafgaat aan het moment waarop sampling handmatig of automatisch begon, zal in de sample vastgehouden worden. Dit geeft u de mogelijkheid te verhinderen dat het attack gedeelte van het geluid uit de sample wordt weggelaten ms Specificeert hoe sampling zal eindigen. MANUAL: Ga door met samplen, totdat u op [STOP] drukt. BEAT: Stop sampling na het gespecificeerde aantal beats in het tempo op dat moment (BPM). TIME: Sample de gespecificeerde tijdsduur. Wanneer Stop Trigger BEAT is Aantal beats, waarmee sampling doorgaat Wanneer Stop Trigger TIME is Tijdsduur, waarin sampling doorgaat Het volume waarop sampling zal beginnen, als u op [F2 (AUTO TRIG)] gedrukt heeft om Auto Trig aan (ON) te zetten. 0-7 (Een instelling van 0 is het minimum.) De lengte van de stiltes, waarop de sample verdeeld zal worden, als de Sampling Mode op Auto Divide staat ingesteld. 500, 1000, 1500, 2000 ms [F1 (INPUT)] Maakt instellingen voor de externe input (p.101). [F2 (AUTO TRIG)] [F3 (TRIM SW)] Als een vinkje ( ) wordt toegevoegd, zal sampling automatisch beginnen, wanneer het ingevoerde geluid ontdekt wordt. Als een vinkje ( ) wordt toegevoegd, zullen de Start Point en End Point instellingen (p.106) automatisch aangepast worden, nadat sampling is uitgevoerd, dus stille gedeelten aan het begin of einde van een gesampled geluid, worden uitgesloten. 4. Gebruik de LEVEL knop aan de achterkant van het paneel om het input niveau van de externe bron aan te passen. * Een verbindingskabel, die een weerstand bevat, kan tot gevolg hebben dat het geluidsniveau laag is. Gebruik een verbindingskabel die geen weerstand bevat. 100

101 Sampling 5. Druk op [F6 (START)] om met sampling te beginnen. Als Auto Trigger op ON ingesteld staat, zal sampling automatisch beginnen op het moment, dat het ingevoerde geluid wordt ontdekt. 6. Stop met samplen. Als Stop Trigger op MANUAL staat ingesteld, dient u op [F5 (STOP)] te drukken. Het SAMPLE EDIT venster verschijnt. fig.smpledit1 Externe input instellingen Externe input aan/uitschakelen 1. Druk op [MIX IN] om het aan/uit te zetten. De knop zal oplichten. Input Source instellingen maken (Input Setting) fig.smpllist1 Als u de sample wilt bewerken, dient u op p.104 te drukken. Wanneer u klaar bent met samplen, zal de sample automatisch aan de sample lijst worden toegevoegd. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om de sample lijst te bekijken. 1. Sluit uw CD speler, microfoon of andere audio bron aan op de AUDIO INPUT jacks of op de DIGITAL IN aansluiting, die zich aan de achterkant van de Fantom-Xa bevinden. 2. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN]. Het INPUT SETTING venster verschijnt. fig.insetting Samples, die u opneemt, zullen verloren gaan wanneer u de stroomtoevoer uitzet. Als u uw sample wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken om deze op te slaan (p.116). Samples, die als N in de sample lijst weergegeven worden, zijn nog niet opgeslagen. 7. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Een Sample verdelen tijdens sampling 1. Tijdens sampling dient u op [F6(DIVIDE)] te drukken. De sample zal verdeeld worden op het moment, waarop u op de knop drukte, en het daarop volgende materiaal zal gesampled worden als een sample van het volgende nummer. * Wanneer u in mono samplet, kunt u het materiaal verdelen in een maximum van 256 samples. Wanneer u in stereo samplet, kunt u het materiaal in een maximum van 128 samples verdelen (L/R totaal 256 samples). Sample tijd De Fantom-Xa bevat 4 MB geheugen, dat de mogelijkheid geeft tot ongeveer 47 seconden mono of ongeveer 23,5 seconden stereo sampling. Als u langer wilt samplen, dient u apart verkrijgbaar geheugen (DIMM) te installeren (p.216). 3. Druk op of om de parameter te selecteren. 4. Draai aan de VALUE draaischijf of druk op [INC]/[DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Input Select In FX Type Mix In Output Asgn Mix In Output Level Mix In Cho Send Level Mix In Rev Send Level Uitleg Input bron van het geluid, dat gesampled moet worden. LINE IN L/R: L/R (stereo) LINE IN L: L (mono) MICROPHONE: L (mono, microfoon niveau) Type effect, dat op de externe input bron toegepast zal worden (p. 102). EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELLER Output bestemming van het externe input geluid, dat erin gemixt is. DRY: Output naar OUTPUT (A) jacks zonder door effecten te lopen MFX: Output door multi-effecten * Wanneer u MFX selecteert, selecteert dit welke van de drie multi-effecten (1-3) gebruikt zal worden. Volumeniveau van het externe input geluid Diepte van de chorus, die op de externe input bron toegepast zal worden Diepte van reverb toegepast op het externe input geluid Speel de externe input bron af en draai aan de LEVEL knop om het volume aan te passen. 6. Druk op [EXIT] om naar het voorgaande venster terug te keren. 101

102 Sampling Input Effect parameters Waarschuwingen wanneer u een microfoon gebruikt Howling zou geproduceerd kunnen worden afhankelijk van de locatie van de microfoons ten opzichte van de speakers. Dit kan opgelost worden door: 1. De locatie van de microfoon(s) veranderen. 2. De microfoon of microfoons op een grotere afstand van de speakers zetten. 3. Volumeniveaus te verlagen. Input Effect Setup instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN]. Het INPUT SETTING venster verschijnt. 2. Wanneer u het Input Effect gebruikt, dient u een vinkje ( ) toe te voegen door op [F5 (In FX SW)] te drukken om het aan te zetten. 3. Druk op [F6 (In FX SETUP)]. Het INPUT EFFECT SETUP venster verschijnt. fig.infxsetup 4. Druk op of om de cursor te verplaatsen. 5. Draai aan de VALUE draaischijf of druk op [INC]/[DEC] om de waarde in te stellen. 6. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. (Type) 1 6 Input effect type 1: Equalizer Past de toon van de lage frequentie en hoge frequentie gebieden aan. Low Freq 200, 400 Hz Centrum frequentie van het lage frequentie gebied Low Gain db Hoeveelheid lage frequentie boost/cut High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Centrum frequentie van het hoge frequentie gebied High Gain db Hoeveelheid hoge frequentie boost/cut 2: Enhancer Verandert de harmonische inhoud van het hoge frequentie bereik om een sprankel aan het geluid toe te voegen. Sens Diepte van het enhancer effect Mix Volume van de harmonics, die gegenereerd worden 3: Compressor Houdt hoge niveaus in bedwang en krikt lage niveaus op om het volume over het geheel consistenter te maken. Attack Tijd vanaf het moment dat de input de Threshold overschrijdt, totdat het volume gecomprimeerd gaat worden. Threshold Volume, waarop compressie zal beginnen. Post Gain db Niveau van het uitgevoerde geluid 4: Limiter Comprimeert het geluid, wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om vervorming te voorkomen. Release Tijd vanaf het moment dat de input daalt tot onder de Threshold totdat compressie stopt. Threshold Volume, waarop compressie zal beginnen. Post Gain db Niveau van het uitgevoerde geluid 5: Noise Suppressor Onderdrukt geluid gedurende periodes van stilte. Threshold Volume, waarop geluidsonderdrukking zal beginnen. Release Tijd vanaf, wanneer de geluidsonderdrukking begint, totdat het volume het nulpunt bereikt. 6: Center Canceler Verwijdert de geluiden, die gelokaliseerd zijn in het centrum van de stereo input. Dit is een handige manier om een stem te elimineren. Ch Balance Volumebalans van de linker- en rechterkanalen voor het verwijderen van het geluid Range Low Hz Onderste frequentie grens van de band, die verwijderd dient te worden. Range High Hz Bovenste frequentie grens van de band, die verwijderd dient te worden. * In het FX SETUP venster kunnen de Realtime Control knoppen (C1- C4) gebruikt worden om de MFX parameters te bewerken. 102

103 Sampling Skip back sampling Soms wilt u misschien een aardige frase bewaren, die u wat eerder gespeeld heeft. In zulke gevallen kunt u de Skip Back Sampling functie gebruiken om geluiden te samplen, die op een eerder tijdstip gespeeld werden. Wanneer u skip-back sampling uitvoert, worden verschillende beats van uw eerdere Performance als sample opgeslagen. U kunt deze sample toewijzen aan een Pad en opnieuw spelen vanaf die Pad. Knop aan: Skip-back sampling kan uitgevoerd worden. Knop uit: Skip-back sampling kan niet uitgevoerd worden.u kunt skip-back sampling niet gebruiken als er onvoldoende vrij geheugen is. Knop knippert: Skip Back sampling zal uitgevoerd worden. fabrieksinstellingen wordt dit op 5 seconden ingesteld. Samples vastgelegd door middel van Skip Back Sampling zal verloren gaan, wanneer u de stroomtoevoer uitzet. Als u de sample wilt behouden, dient u de Save procedure uit te voeren (p.116). 1. Speel het keyboard of Pads van de Fantom-Xa of sluit een instrument of ander apparaat aan op de AUDIO IN jacks en voer geluiden of frases in. 2. Druk op [SKIP BACK]. Het volgende venster verschijnt. fig.skipback Wanneer Skip Back sampling eindigt, zal het ASSIGN TO PAD venster verschijnen. Nu kunt u de Pad specificeren, die het geluid zal spelen. fig.asgntopad1 3. Selecteer de gewenste Pad door er direct op te drukken. * Als u op [F1 (SYNC)] drukt om een vinkje toe te voegen ( ), zal de Wave Tempo Sync parameter (p.59) aangezet (ON) worden voor de ritme toon, die is toegewezen. 4. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 5. Druk op [F6 (EXEC)] om Assign to Pad uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. De sample zal toegewezen worden (als een ritme toon) aan de gespecificeerde Pad, en het SAMPLE EDIT venster verschijnt. Druk op [F3 (MODIFY)] om de sample te bewerken (p.106 en volgende). Druk op [F4 (ASSIGN)] om de sample vanaf het keyboard te spelen (p. 113). Druk op [F6 (PREVIEW)] om de sample proef te spelen. U kunt specificeren hoe ver terug sampling voor zal komen, wanneer u skip-back sampling uitvoert (5-40 seconden). Met de 103

104 Een sample bewerken In deze sectie wordt uitgelegd hoe u een sample kunt bewerken, die u gesampled/geïmporteerd heeft. Bewerkingen worden uitgevoerd in sample geheugen een geheugen speciaal voor samples (p.25). Sample lijst Selecteer een sample uit de lijst. Een Sample selecteren 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE LIST venster te komen. fig.samplelist 2. Druk op of om de groep te selecteren, die de gewenste sample bevat. PRST: preset samples USER: gebruikerssamples CARD: samples die opgeslagen zijn op een geheugenkaart * U kunt de preset samples niet bewerken. 3. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC][DEC] of om een sample te selecteren. * U kunt op [F6 (PREVIEW)] drukken om de geselecteerde sample proef te spelen. 4. Druk op [ENTER] of [SAMPLE EDIT<-> LIST]. Het SAMPLE EDIT venster verschijnt. De sample lijst geeft de actuele toestand van de samples aan. Een sample laden Hier laten we u zien, hoe u een sample uit het gebruikersgeheugen, een geheugenkaart of Preset geheugen naar sample geheugen kunt laden. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Druk op of om de groep te selecteren, die de gewenste sample bevat. 3. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC][DEC] of om een sample te selecteren. Als u twee of meer samples wilt laden, dient u op [F2 (MARK)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de samples die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, moet u weer op [F2 (MARK)] drukken. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt, zal een vinkje aan alle samples uit de geselecteerde groep toegevoegd worden. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F3 (CLR ALL)] drukt, zullen vinkjes van alle geselecteerde samples verwijderd worden. 4. Druk op [F5 (UTILITY)] en dan op [F5 (LOAD)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 5. Druk op [F6 (EXEC)] om de sample te laden. Druk op [F7 (Cancel)] om te annuleren. * U kunt deze handeling ook uitvoeren vanuit het SAMPLE LIST of SAMPLE EDIT venster door op [MENU] te drukken en Load Sample te selecteren. Alle samples laden Hier laten we u zien, hoe alle samples in het gebruikersgeheugen en de geheugenkaart geladen kunnen worden. fig.samplestate Wanneer u Load All Samples uitvoert, zullen alle niet-opgeslagen samples gewist worden. N: Dit is een sample, die u gesampled heeft. Het is niet opgeslagen en zal verloren gaan, wanneer u het apparaat uitzet. Hetzelfde geldt voor samples, die als WAV/AIFF geïmporteerd zijn. U: De sample is opgeslagen, maar niet geladen in het sample geheugen. E: Dit is een sample, die u geladen of gesampled heeft, en aan het bewerken bent. Uw bewerkingen zullen verloren gaan, wanneer u het apparaat uitzet. Als u ze wilt behouden, dient u de sample weg te schrijven (Write). Sla deze data op, mocht dat nodig zijn. Indien Load User Samples at Startup (p. 193) uitstaat, zullen samples niet in het sample geheugen geladen worden, als u het apparaat aanzet. In dit geval, zult u de samples zelf in het geheugen moeten laden. Als u een sample uit sample geheugen hebt geladen, dient u het ook opnieuw te laden, voordat u de sample weer kunt selecteren. * Als de totale grootte van de data in de user bank en card bank de hoeveelheid geheugen overschrijdt, zullen de samples uit de user bank als eerste geladen worden. Daarna worden zoveel mogelijk card bank samples geladen, te beginnen met de sample met het laagste nummer. 1. Druk op [F5 (UTILITY)] uit het SAMPLE LIST venster. 2. Druk op [F2 (LOAD ALL)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 3. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. * U kunt deze handeling ook uitvoeren door vanuit het SAMPLE LIST venster op [MENU] te drukken en 3. Load All Samples te selecteren. 104

105 Een sample bewerken Een sample uitladen Hier laten we u zien hoe u een sample uit sample geheugen kunt laden. Het opgeslagen sample bestand zal niet gewist worden. 1. In het SAMPLE LIST venster, dat wordt weergegeven, dient u op of te drukken om de groep te selecteren, die de sample bevat, die u wilt wissen. 2. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC][DEC] of om een sample te selecteren. Als u twee of meer samples wilt wissen, dient u op [F5 (Mark Set) te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de samples, die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, moet u weer op [F2 (MARK)] drukken. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt, zal een vinkje aan alle samples uit de geselecteerde groep toegevoegd worden. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F3 (CLR ALL)] drukt, zullen vinkjes van alle geselecteerde samples verwijderd worden. 3. Druk op [F5 (UTILITY)] en dan op [F4 (UNLOAD)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om de sample uit te laden. Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. * U kunt deze handeling ook uitvoeren vanuit het SAMPLE LIST of SAMPLE EDIT venster door op [MENU] te drukken en Unload Sample te selecteren. Een sample wissen In deze sectie laten we u zien, hoe u een sample bestand helemaal kunt wissen. * U kunt de preset samples niet wissen. 1. In het SAMPLE LIST venster weergegeven, dient u op of te drukken om de groep te selecteren, die de sample bevat, die u wilt wissen. 2. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC][DEC] of om een sample te selecteren. Als u twee of meer samples wilt wissen, dient u op [F5 (Mark Set)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de samples die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, moet u weer op [F2 (MARK)] drukken. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt, zal een vinkje aan alle samples uit de geselecteerde groep toegevoegd worden. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F3 (CLR ALL)] drukt, zullen vinkjes van alle geselecteerde samples verwijderd worden. Een audiobestand importeren (Import Audio) Hier laten we u zien hoe een audiobestand (WAV/AIFF) in het geheugen als sample geladen kan worden. * Plaats de audiobestanden in de TMP/AUDIO_IMPORT map in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart. Bekijk p.206 voor details over hoe u uw computer kan gebruiken om een bestand naar het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart te kopiëren. 1. Druk op [F5 (UTILITY)] en dan op [F1 (IMPORT SAMPLE)] in het SAMPLE LIST venster. Het IMPORT AUDIO venster verschijnt. * Hetzelfde resultaat kunt u krijgen als u op [MENU] drukt en 5.Import Audio selecteert, in plaats van stap 1 uit te voeren. 2. Druk op [F1(USER)] of [F2(CARD)] om te selecteren uit welk gebied u wilt importeren. [F1 (USER)]: Selecteer uit het gebruikersgeheugen. [F2 (CARD)]: Selecteer van de geheugenkaart. 3. Druk op of om het bestand dat u wilt importeren, te selecteren. Als u twee of meer samples wilt wissen, dient u op [F5 (Mark Set)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de samples, die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, moet u weer op [F2 (MARK)] drukken. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt, zal een vinkje aan alle samples uit de geselecteerde groep toegevoegd worden. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F3 (CLR ALL)] drukt, zullen vinkjes van alle geselecteerde samples verwijderd worden. 4. Druk op [F6 (IMPORT)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 5. Druk op [F6 (EXEC)]. Het bestand zal geïmporteerd worden en het SAMPLE LIST venster zal verschijnen. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Het geïmporteerde bestand zal aan de sample lijst als een sample toegevoegd worden. Deze sample is tijdelijk en zal verloren gaan, wanneer u het aparaat uitzet. Als u het wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken om de data op te slaan. 3. Druk op [F5 (UTILITY)] en dan op [F3 (DELETE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om de sample te wissen. Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. * U kunt deze handeling ook uitvoeren vanuit het SAMPLE LIST of SAMPLE EDIT venster door op [MENU] te drukken en Delete Sample File te selecteren. 105

106 Een sample bewerken Sample bewerken 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] in het SAMPLE LIST venster. Het SAMPLE EDIT venster verschijnt. fig.sampleedit Samples, die u bewerkt, zullen verloren gaan als u het apparaat uitzet. Als u ze wilt behouden, zult u ze op moeten slaan (p.116). Punt End Uitleg Het punt, waarop het afspelen zal eindigen. Stel dit zo in, dat alle ongewenste delen aan het einde van de sample niet hoorbaar zullen zijn. * Door op [F6 (PREVIEW)] te drukken, kunt u de regio tussen het startpunt (Start) en het eindpunt (End) proef spelen. 4. Draai aan de VALUE draaischijf of gebruik [INC], [DEC] om het punt te verplaatsen. U zult het waarschijnlijk handig vinden om in te zoomen, wanneer u kleine aanpassingen maakt, en uit te zoomen, wanneer u grote aanpassingen maakt (p.148). U kunt het punt verplaatsen in eenheden van één beat door op [F1 ] of [F2 ] te drukken. * De preset samples kunnen niet door de beat verplaatst worden. De Waveform display vergroten/ verkleinen (Zoom In/Out) Hier laten we u zien hoe u de grootte van de sample display kunt veranderen. Horizontale axis (tijd axis): 1/1-1/16384 Druk op om de display grootte te vergroten. Druk op om de display grootte te verkleinen. Verticale axis (waveform amplitude axis): x1-x128 Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op om de display grootte te vergroten. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op om de display grootte te verkleinen. De start/eindpunten van de sample instellen U kunt het gedeelte van de sample specificeren, dat uiteindelijk te horen zal zijn. U kunt ook de regio specificeren, die gelooped moet worden. 1. Selecteer de sample, die u wilt bewerken (p.104), in het weergegeven SAMPLE LIST venster. Als u [F6 (PREVIEW)] ingedrukt houdt en Start/Loop Start/ End verplaatst, zal de sample herhaaldelijk dit deel spelen. Dit een handige manier om uw instelling te controleren. (In- of uitzoomen op de waveform zal de regio, die gelooped wordt, veranderen.) Nadat u het Start en End gespecificeerd heeft, kunt u Truncate (p.108) uitvoeren om ongewenste delen aan het begin en het einde van een sample te wissen. * Handelingen, waarbij een sample veranderd wordt (Chop, Normalize etc.), worden op de hele sample toegepast. Zelfs als u Startof End specificeert, zullen deze genegeerd worden. Als u de handeling alleen op de regio tussen Start en End toe wilt passen, dient u Truncate te gebruiken om ongewenste delen van de sample te wissen en dan de Sample Modifying Operation (sample aanpassingen) uit te voeren. De knoppen gebruiken om de punten te bewerken U kunt de REALTIME CONTROL knoppen gebruiken om ieder punt te bewerken. De knoppen gebruiken is handig, wanneer u grote veranderingen in de waarde aan wilt brengen. Gezien vanaf links hebben de knoppen de volgende functies. fig a 2. Druk op [SAMPLE EDIT]. Het SAMPLE EDIT venster verschijnt. 3. Gebruik of om het punt te selecteren, dat u in wilt stellen. Punt Start Loop Start Uitleg Het punt, waarop het afspelen zal beginnen. Stel dit zo in, dat alle ongewenste delen aan het begin van de sample overgeslagen worden, en het geluid zal op het gewenste moment beginnen. Het punt, waarop loop afspelen (tweede en daarop volgende keren) zal beginnen. Stel dit in, als u het geluid vanaf een ander punt dan het startpunt wilt loopen : Startpunt 2 : Loop Start 3 : Eindpunt 4 : In-/uitzoomen op de horizontale axis van de display Instellingen maken voor een sample (Sample parameters) Hier laten we u zien, hoe u verschillende instellingen voor de sample kunt maken. 106

107 Een sample bewerken 1. Selecteer de sample, die u wilt bewerken in het weergegeven SAMPLE LIST venster. 2. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster tekomen. 3. Druk op of om een parameter te selecteren. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te bewerken. 5. Druk op [EXIT] wanneer u klaar bent. Parameter Start Loop Start End Loop Mode Uitleg Bekijk De start/eindpunten van de sample instellen (p.106). Specificeert hoe de sample gespeeld zal worden. FWD: Nadat de Sample van Start tot End is afgespeeld, zal het herhaaldelijk voorwaarts afgespeeld worden, van Loop Start tot End. Start P. Loop Start P. End P. ONE-SHOT: De sample zal slechts één keer afgespeeld worden, van Start tot End. Start P. Loop Start P. End P. Parameter Tempo Org Key Time Stretch Start Fine Loop Start Fine Loop End Fine Loop Tune Zoom Horz Zoom Vert Uitleg Het originele tempo van de sample U kunt [SHIFT] ingedrukt houden en de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] gebruiken om de waarde naar rechts van het decimale punt aan te passen * Om dit te synchroniseren, moet de Wave Temp Sync (p.43) op ON staan. Noot nummer dat de sample op de toonhoogte, waarop het was gesampled, zal spelen. 0 (C -)-127 (G9) Specificeert hoe het tempo gesynchroniseerd zal worden. Deze waarde verlagen zal het geluid voor sneller gespeelde frases optimaliseren, en deze waarde verhogen zal het geluid voor langzamer gespeelde frases optimaliseren. TYPE01-TYPE10 Kleine aanpassingen van het Startpunt Kleine aanpassingen van het Loop Startpunt Kleine aanpassingen van het End punt Pitch van de loop regio Maak kleine aanpassingen in stappen van onecent (1/100 ste halve toon) Display vergroting (horizontale axis) 1/1 1/16384 Display vergroting (verticale axis) x1 x128 REV: Wanneer de sample van End naar Start is afgespeeld, zal het herhaaldelijk in tegenovergestelde richting afgespeeld worden, van Loop Start tot Start. Start P. Loop Start P. End P. Over de beat Samples bevatten data. Maximaal 100 beat locaties zijn voor één sample gespecificeerd. Als de sample meer dan 100 beats bevat, zullen vijftig beat locaties gespecifieerd worden van het begin en einde van de sample, respectievelijk. * De preset samples bevatten geen beat data. REV-ONE: De sample zal slechts één keer afgespeeld worden, van End naar Start in tegenovergestelde richting. Start P. Loop Start P. End P. Wanneer u de beat indicatie opnieuw in wilt stellen (Reset Grid functie) U kunt het sample spoor opnieuw toewijzen, afhankelijk van het gespecificeerde Startpunt en Tempo. In het SAMPLE EDIT venster dient u het Startpunt en Tempo van de sample te specificeren. 1. Druk op [F5 (UTILITY)] en dan op [F1 (RESET GRID)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 2. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 107

108 Een sample bewerken Ongewenste delen van een sample verwijderen (TRUNCATE) Deze handeling snijdt de delen uit de sample, die zich voor het Startpunt en na het Loop eindpunt bevinden. * U kunt dit niet uitvoeren,, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1. Druk op [SAMPLE EDIT<-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Specificeer de Start/Eindpunten van de sample (p.106). 3. Druk op [F3 (MODIFY)] om in het Sample Modify Menu venstertje te openen. 4. Druk op [F1 (TRUNC&EMPHAS)] en dan op [F1 (TRUNC)]. fig.truncate Het hoge frequentie bereik van de sample opkrikken of begrenzen (EMPHASIS) In sommige gevallen zal de audio kwaliteit verbeteren als u het hoge frequentie bereik van een geïmporteerde sample opkrikt. Er kan ook extra nadruk gelegd worden op het hoge frequentie bereik van de sample, wanneer u een sampler gebruikt, die gemaakt is door een andere fabrikant. In dit geval kunt u de tonale verandering minimaliseren door het hoge frequentie bereik te verminderen. * U kunt dit niet uitvoeren,, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Druk op [F3 (MODIFY)] om in het Sample Modify Menu venstertje te komen. 3. Druk op [F1 (TRUNC&EMPHAS)] en dan op [F1 (TRUNC)]. fig.emphasis 5. Als u de huidige sample wilt vervangen door de aangepaste sample, dient u op [F4 (OVER WRITE)] te drukken om het ( ) symbool weer te geven. 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Om de handeling uit te voeren, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC],[DEC] om het emphasis type te selecteren. PreEmphasis: Legt de nadruk op het hoge frequentie bereik. DeEmphasis: Vermindert het hoge frequentie bereik. 5. Als u de huidige sample wilt vervangen door de benadrukte sample, dient u op [F4 (OVER WRITER)] te drukken om het ( ) symbool weer te geven. 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 108

109 Een sample bewerken Het volume van een sample maximaliseren (NORMALIZE) Deze handeling verbetert het niveau van de gehele sample zoveel mogelijk zonder het maximumniveau te overstijgen. In sommige gevallen zal het volume van de frase die u geresampled heeft (p.100) lager zijn dan het volume van de originele frase. In dat geval is het een goed idee om het volume op te krikken door de Normalize handeling uit te voeren. * U kunt dit niet uitvoeren,, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. Versterker (AMP) Met deze handeling past u het volume van de hele sample aan. U kunt ook een envelope (tijd variatie) toepassen op het volume van de sample. * U kunt dit niet uitvoeren,, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Druk op [F3 (MODIFY)] om in het Sample Modify Menu venstertje te komen. 3. Druk op [F2 (NORM & AMP)] en dan op [F2 (AMP)]. fig.amp 2. Druk op [F3 (MODIFY)] om in het Sample Modify Menu venstertje te komen. 3. Druk op [F2 (NORM & AMP)] en dan op [F1 (NORM)]. fig.normalize 4. Als u het volume van de hele sample aan wilt passen, dient u de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] te gebruiken om de mate van volumestijging in te stellen. 4. Als u de huidige sample wilt vervangen door de genormaliseerde sample, dient u op [F6F4 (OVER WRITER)] te drukken om het ( ) symbool weer te geven. 5. Druk op [F6(EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. Parameter Rate Uitleg Mate van volumestijging. Dit specificeert hoeveel stijging met betrekking tot tot het huidige volume toegepast zal worden % 6. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 5. Druk op [(F3 (POINT)] om het ( ) weer tegeven. Druk dan op (UP of om een parameter te selecteren en gebruik dan de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Current Point Point 1 4 Rate 1 4 Uitleg Het op dat moment geselecteerde punt. Te beginnen bij het startpunt, zullen de punten 1, 2, 3 of 4 genummerd worden. Locatie van het huidige punt. Amplificatie verhouding van het huidige punt. Specificeert hoe het volume van ieder punt opgekrikt gaat worden in relatie tot de huidige waarde % 6. Als u de huidige sample wilt vervangen door de bewerkte sample, dient u op [F4 (OVER WRITER)] te drukken om het ( ) teken weer te geven. 7. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 8. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 109

110 Een sample bewerken Een sample uitrekken of krimpen (TIME STRETCH) Deze handeling rekt de sample uit of krimpt de sample juist om de lengte of het tempo te veranderen. U kunt de sample uitrekken of doen krimpen met een factor van 1/2 tot twee keer de originele lengte. * U kunt dit niet uitvoeren, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Druk op [F3 (MODIFY)] om in het Sample Modify Menu venstertje te komen. 3. Druk op [F3 (TIME STRETCH)]. fig.timestretch Een sample in noten verdelen (CHOP) De chop functie verdeelt een sample waveform in afzonderlijke noten. * De Create Rhythm functie (p.114) maakt het gemakkelijk om een ritme set te creëren van een in stukjes gehakte sample. * U kunt dit niet uitvoeren, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Druk op [F3 (MODIFY)] om in het Sample Modify Menu venstertje te komen. 3. Druk op [F4 (CHOP)]. fig.chop 4. Druk op of om de parameter te selecteren. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de tempo/ lengte te specificeren. Wanneer u de BPM (tempo) waarde instelt, kunt u [SHIFT] ingedrukt houden en aan de VALUE draaischijf draaien of [INC] [DEC] gebruiken om de waarde rechts van het decimale punt aan te passen. Parameter BPM Time Rate Type Quality Adjust Uitleg Verander de BPM van de sample naar de BPM die u specificeert. Specificeer de lengte van de sample als een tijdswaarde. Specificeer de lengte in relatie tot de huidige lengte van de sample % Lagere instellingen van deze waarde zullen het geluid geschikter maken voor snellere frases en hogere instellingen zullen het geluid geschikter maken voor langzamere frases. TYPE 01-TYPE 10 Maak kleine aanpassingen aan de tonale kwaliteit van de Time Stretch Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. De lengte van de sample zal, zoals gespecificeerd, veranderd worden. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 4. Specificeer de punt(en), waarop de sample verdeeld moet worden. Bekijk Procedure voor het verdelen van een sample of Een sample automatisch verdelen (Auto Chop) (p.111). 5. Speel de sample proef, zoals beschreven in het gedeelte De verdeelde samples proef spelen. Als u instellingen opnieuw wilt maken, dient u het punt te verplaatsen of te wissen (p.111). 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Om de verdeling uit te voeren, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. De verdeelde sample zal aan de sample lijst worden toegevoegd. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Wanneer u de Chop handeling uitvoert, zal een bericht u vragen of u Create Rhythm uit wilt voeren. Als u Create Rhythm uit wilt voeren, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. Voor de rest van de procedure, kunt u p.114 bestuderen. Als u Create Rhythm niet uit wilt voeren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. Procedure voor het verdelen van een sample U kunt vrijelijk het punt/de punten specificeren waarop de sample verdeeld moet worden. 1. Druk op of om de cursor te verplaatsen naar Current Adress. 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het punt te verplaatsen. 110

111 Een sample bewerken 3. Op de plaats waar u de sample wilt verdelen, dient u op [F2 (ADD)] te drukken. De huidige locatie zal het verdelingspunt worden. 4. Herhaal de stappen 2 en 3 om andere verdelingspunten te specificeren. U kunt maximaal 15 locaties specificeren waarop u de sample kunt verdelen, d.w.z. dat de sample in maximaal 16 stukjes verdeeld zal worden. Automatisch een sample verdelen (Auto Chop) Hier laten we u zien, hoe u automatisch de punten kunt selecteren waarop de sample verdeeld moet worden en dan de sample kunt verdelen. 1. Vanaf stap 3 op p.110, drukt u op [F4 (AUTO)]. Het Auto Chop sub-venstertje zal verschijnen. 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de methode te selecteren waarmee de sample verdeeld dient te worden. 3. Druk op en gebruik dan de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Uitleg Chop Type Hoe de sample verdeeld gaat worden. Level: Verdeel overeenkomstig het volume. Beat: Verdeel op beats gebaseerd op het tempo (p.107) van de sample. Divide x: Verdeel in een x aantal gelijke lengten. Als het Chop Type Level is Level Niveau waarop de sample verdeeld moet worden. Lagere instellingen van deze waarde zullen ervoor zorgen dat de sample fijner verdeeld wordt Als het Chop Type Beat is Beat Beat interval waarop de sample verdeeld moet worden. 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 Als het Chop Type Divide x is Times Aantal samples waarin de sample verdeeld moet worden Druk op [F6 (EXEC)]. De sample zal automatisch verdeeld worden naar gelang uw instellingen en de punten zullen gespecificeerd worden. Er zal een maximum van 15 verdelingspunten worden ingesteld (16 regio s). * Om te annuleren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC]om het punt te selecteren, dat u wilt wissen of verplaatsen. In volgorde vanaf het startpunt zullen de punten 1, 2,...15 genummerd worden. 3. Druk op en gebruik dan de VALUE draaischijf om het verdelingspunt te verplaatsen. 4. Om het verdelingspunt te wissen, dient u op [F3 (CLEAR)] te drukken. De verdeelde samples proef spelen Nadat de sample verdeeld is, kunt u op de Pads drukken om elk van de verdeelde samples proef te spelen. Vanaf de sample die zich het dichtstbij het start punt bevindt, zullen de samples gespeeld worden door Pads [1], [2],...[9]. Twee of meer samples samenvoegen (COMBINE) Deze handeling combineert meerdere samples in één enkele sample. U kunt maximaal zestien samples combineren. U kunt ook stiltes tussen de samples plaatsen. 1. Druk op [SAMPLE EDIT<-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Druk op [F3 (MODIFY)] om in het Sample Modify Menu venstertje te komen. 3. Druk op [F5 (COMBINE)]. fig.combine 4. Druk op, of om een parameter te selecteren. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. Parameter TYPE BANK Uitleg De sample of stilte die gecombineerd moet worden None: geen Sample: sample Time: stille regio(gespecificeerd als tijd) Beat: stille regio(gespeificeerd als een noot waarde) Bank die de sample bevat U: user C: card * Dit zal alleen weergegeven worden als TYPE ingesteld is op Sample. Een verdelingspunt verplaatsen/ wissen 1. Druk op of om de cursor te verplaatsen naar Point No. 111

112 Een sample bewerken Parameter PRM Uitleg Sample nummer of de duur/noot waarde van de stille regio De noot waarde is gebaseerd op de BPM van de sample direct voor de stille regio. * Als er zich geen sample direct voor de stille regio bevindt, zal de huidige BPM gebruikt worden. Als TYPE ingesteld is op Sample Als TYPE ingesteld is op Time ms Als TYPE ingesteld is Beat 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/ 1, 2/1 * U kunt op [F4 (PREVIEW)] drukken om de geselecteerde sample proef te spelen. 6. U kunt op [F6 (EXEC)] drukken. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5(CANCEL) om te annuleren. Samples toewijzen aan een Pad (Assign To Pad) Hier laten we u zien, hoe u samples toekent als de ritme tonen van een ritme set. U kunt bijvoorbeeld een originele ritme set creëren door bepaalde tonen van een preset ritme set te vervangen door andere samples. * Vanuit het SAMPLE LIST venster kunt u ook op [F4 (ASSIGN)] [F5 (To PAD)] drukken om Assign to Pad uit te voeren. * U kunt dit niet met meer dan één geselecteerde sample uitvoeren. Vanuit Patch modus 1. Selecteer een sample uit het SAMPLE LIST venster. fig.asgntopad 5. Selecteer de gewenste Pad door er direct op te drukken. * Als u op [F1 (SYNC)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de Wave Tempo Sync parameter (p.59) op ON gaan voor de ritme toon die toegekend is. 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Druk op [F6 (EXEC)] om Assign to Pad uit te voeren. De sample zal toegewezen worden (als een ritme toon) aan de gespecificeerde Pad. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 8. Druk op [EXIT] om naar het voorgaande venster terug te keren. Als u een andere ritme set selecteert, zal de ritme set die u toegewezen heeft vervangen worden door die ritme set. Als u de ritme set die u gecreëerd heeft wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken en het op te slaan (p. 57). Vanuit Performance modus Voordat u verder gaat met de procedure hieronder, dient u er zeker van te zijn dat u zich in Performance modus bevindt en de Patch of ritme set te selecteren waar u een sample aan toe wilt wijzen. 1. Selecteer een sample uit het SAMPLE LIST venster. 2. Druk op [SAMPLE EDIT< LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 3. Druk op [F4 (ASSIGN)]. Het Assign to Kbd/Pad venstertje zal verschijnen. fig.asgntokbdpad 2. Druk op [SAMPLE EDIT<-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 3. Druk op [F4 (ASSIGN)]. Het Assign to Kbd/Pad venstertje zal verschijnen. fig.asgntokbdpad 4. Druk op [F5 (To PAD)]. Het ASSIGN TO PAD venster zal verschijnen. Als een ritme set niet aan de Pad is toegewezen, zal het bericht Change into Rhythm and Initialize? verschijnen, waarin u gevraagd wordt of u een geïnitialiseerde ritme set aan de Pad toe wilt wijzen. Druk op [F6 (EXEC)]. 4. Druk op [F5 (To PAD)]. Het ASSIGN TO PAD venster zal verschijnen. Als een ritme set niet is toegewezen aan de Pad (Part 10), zal het bericht Change into Rhythm and Initialize? verschijnen, waarin u gevraagd wordt of u een geïnitialiseerde ritme set aan de geselecteerde Part toe wilt wijzen. Druk op [F6 (EXEC)]. fig.asgntopadpfm 5. Selecteer de gewenste Pad door er direct op te drukken. * Als u op [F1 (SYNC)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de Wave Tempo Sync parameter (p.59) op ON gaan voor de ritme toon die toegekend is. 112

113 Een sample bewerken 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Druk op [F6 (EXEC)] om Assign to Pad uit te voeren. De sample zal toegewezen worden (als een ritme toon) aan de gespecificeerde Pad. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 8. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Als u een andere ritme set selecteert, zal de ritme set die u toegewezen heeft vervangen worden door die ritme set. Als u de ritme set die u gecreëerd heeft wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken en het op te slaan (p. 57). Een sample toewijzen als Patch aan een Part (Assign to Keyboard) Hier laten we u zien hoe u de op dat moment geselecteerde sample kunt gebruiken om een Patch te creëren en deze aan een keyboard Part toe te wijzen. * Vanuit het SAMPLE LIST venster kunt u ook op [F4 (ASSIGN)] )] [F4 (To KBD)] drukken om Assign to Keyboard uit te voeren. * U kunt dit niet met meer dan één geselecteerde sample uitvoeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 7. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Als u een andere Patch selecteert, zal de Patch die u toegewezen heeft vervangen worden door die ritme set. Als u de ritme set die u gecreëerd heeft wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken en het op te slaan. Vanuit Performance modus 1. Selecteer een sample uit het SAMPLE LIST venster. 2. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 3. Druk op [F4 (ASSIGN)]. Het Assign to Kbd/Pad venstertje zal verschijnen. fig.asgntokbdpad 4. Druk op [F4 (To KBD)]. Het Assign to Keyboard venstertje zal verschijnen, en u kunt de toekenning voor de Part verifiëren. fig.asgntokbdpfm Vanuit Patch modus 1. Selecteer een sample uit het SAMPLE LIST venster. 2. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 3. Druk op [F4 (ASSIGN)]. Het Assign to Kbd/Pad venstertje zal verschijnen. fig.asgntokbdpad 4. Druk op [F4 (To KBD)]. Het Assign to Keyboard venstertje zal verschijnen. fig.asgntokbd 5. Druk op of om de part te specificeren waar de nieuwe Patch aan toegekend is, en druk dan op [F6 (SELECT)]. * Als u op [F1 (SYNC)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de Wave Tempo Sync parameter (p.43) op ON gaan voor de Patch die toegekend is. 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Druk op [F6 (EXEC)] om Assign to Keyboard uit te voeren. De sample zal toegewezen worden (als een Patch) aan de gespecificeerde Part. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 8. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. * Als u op [F1 (SYNC)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de Wave Tempo Sync parameter (p.43) op ON gaan voor de Patch die toegekend is. Als u een andere Patch selecteert, zal de Patch die u toegewezen heeft vervangen worden door die ritme set. Als u de ritme set die u gecreëerd heeft wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken en het op te slaan. 5. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 6. Druk op [F6 (EXEC)] om Assign to Keyboard uit te voeren. De sample zal toegewezen worden (als een Patch) aan het keyboard. 113

114 Een sample bewerken Een Ritme set creëren (Create Rhythm) Hier laten we u zien, hoe u de sample(s) kunt gebruiken om een ritme set te creëren. Deze handeling wordt Create Rhythm genoemd. Wanneer u Create Rhythm uitvoert, zal/zullen de sample(s) een ritme set worden en aan een Part toegewezen worden. U zou bijvoorbeeld een sample op kunnen nemen, de Chop functie kunnen gebruiken om het te verdelen en dan deze Create Rhythm handeling kunnen gebruiken om de verdeelde samples toe te kennen aan een Part als ritme set. Of u kunt een tekentje aan twee of meer samples in de sample lijst toewijzen, en Create Rhythm uitvoeren om de samples toe te wijzen aan een Part als ritme set. De samples zullen opeenvolgend toegewezen worden vanaf de C2 toets. 1. Selecteer de samples in het weergegeven SAMPLE LIST venster. Als u twee of meer samples wilt selecteren, dient u op [F2 (MARK)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de samples die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, dient u weer op [F2 (MARK)] te drukken. * U kunt op [F6 (PREVIEW)]drukken om de geselecteerde sample proef te spelen. 2. Druk op [F4 (ASSIGN)] en dan op [F3 (RHYTHM)]. Het Create Rhythm venstertje zal verschijnen. Patch modus Als u een andere ritme set selecteert, zal de ritme set, die u toegewezen heeft, door die ritme set vervangen worden. Als u de ritme set wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken en deze op te slaan (p. 57). Een multisample creëren (Create Multisample) Twee of meer samples toegewezen aan verschillende toetsen worden samen een multisample genoemd. Eén multisample kan maximaal 128 samples toekennen, verdeeld ( split ) over de noten van het keyboard. Een geheugenkaart kan 128 multisamples opslaan. Om een multisample te horen, dient u het toe te wijzen aan een Part als Patch. Kies de gewenste samples om de multisample te creëren, en wijs het dan toe als Patch aan een keyboard Part voor gebruik. fig.multisample1.e Multisample Multisample sample No.001 Multisample sample No.002 No.001 No.128 sample No.003 Nummer in de sample lijst Een multisample wordt in 128 verdeeld sample No.127 sample No.128 Performance modus 3. Druk op of om de part te selecteren, die u toe wilt kennen en dan op [F6 (SELECT)]. Het Create Rhythm venstertje zal verschijnen. fig.createrhythm2 Als bijvoorbeeld slechts één noot (bijv. het geluid van de C4 toets) gesampled is uit een instrument met groot bereik als een piano en toegekend is aan het hele toetsengebied, zal het onnatuurlijk klinken, wanneer het beduidend onder of boven in de originele toonhoogte wordt gespeeld. Als het instrument op verschillende toonhoogtes gesampled wordt en toegewezen is aan verschillende gebieden van het keyboard, kan dit onnatuurlijke effect geminimaliseerd worden. fig e Multisample 128 split (128 toets) * Als u op [F1 (SYNC)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de Wave Tempo Sync parameter (p.59) op ON gaan voor de ritme toon die toegekend is. 4. Druk op [F6 (EXEC)]. De sample zal toegewezen worden (als een ritme set) aan de gespecificeerde Part. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 5. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. sample nr.001 original key C3 sample nr.002 originele toets C4 split punt split punt sample nr.003 ogriginal key C5 : originele toets Wanneer u een multisample creëert, worden de split punten automatisch bepaald, afhankelijk van de originele toets van iedere sample., voordat u dit proces begint, zult u de originele toets van iedere sample in moeten stellen naar het gebied, waaraan u wilt dat het toegewezen wordt. (Een multisample aan de gewenste toetsen toewijzen (p.115) Een sample zal niet te horen zijn bij een toonhoogte hoger dan één octaaf boven de originele toets. 114

115 Een sample bewerken 1. Druk op [SAMPLE EDIT<-> LIST] om in het SAMPLE LIST venster te komen en selecteer de sample(s) die u wilt gebruiken in uw nieuwe multisample. Als u twee of meer samples wilt selecteren, dient u op [F2 (MARK)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de samples die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, dient u weer op [F2 (MARK)] te drukken. Als het totale aantal tekens boven de 128 uitkomt, zal de multisample gecreëerd worden uit de 128 laagst genummerde samples. U kunt geen multisample creëren, wanneer u samples uit meer dan één groep gebruikt. * Druk op [F6 (PREVIEW)] om de geselecteerde sample proef te spelen. 2. Druk op [F4 (ASSIGN)] en dan op [F2 (MLT SMP)]. Het CREATE MULTISAMPLE venster zal verschijnen. fig.createmltsmp 3. Ken een naam toe. Bekijk voor details over het toewijzen van namen p Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster zal verschijnen, waarin u de mogelijkheid krijgt om een bestemming te selecteren voor het wegschrijven. fig.mltsmpwrite 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] of om de wegschrijf bestemming te selecteren. Multisamples die bestaan uit gebruikerssamples zullen weggeschreven worden naar User, en multisamples die uit kaartsamples bestaan zulen weggeschreven worden naar Card. 6. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 7. Als u er zeker van bent dat u de multisample weg wilt schrijven, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] als u besluit te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt. 8. Wanneer de data weggeschreven is, zal het Assign to Keyboard venstertje verschijnen. fig.asgntokbd1 9. Als u de multisample als een Patch wilt gebruiken, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 10. Druk op [F6 (EXEC)]. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Zet het apparaat nooit uit, terwijl data weggeschreven wordt. * U kunt niet naar een multisample luisteren, tenzij deze toegewezen is aan een part als Patch. Als u dan op [F5 (CANCEL)] drukt, zal de multisample opgeslagen worden, maar zult u de toegevoegde stap voor het toewijzen van de opgeslagen multisample naar het keyboard uit moeten voeren om het daadwerkelijk te kunnen spelen (p.113). Een multisample aan de gewenste toetsen toewijzen Om een multisample aan de gewenste toetsen toe te wijzen, dient u de originele toets (Original Key) van iedere sample in te stellen voor de juiste toetsen. Wanneer u dan de Create Multisample handeling uitvoert, zal de Fantom-Xa de samples toewijzen aan het keyboard en de split punten automatisch instellen. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE LIST venster te komen en selecteer één van de samples binnen de multisample. 2. Druk op de [SAMPLE EDIT <-> LIST] knop om in het SAMPLE LIST venster te komen. 3. Druk op of om de cursor naar Org Key te verplaatsen. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de Org Key in te stellen op het noot nummer van de toets waar u de sample aan toe wilt wijzen. 5. Druk op de [SAMPLE EDIT <-> LIST] knop om terug te keren naar het SAMPLE LIST venster en stel de Org Key voor de andere samples op dezelfde manier in. Wanneer u een multisample creëert, zult u de Original Key voor meer dan één sample moeten veranderen. Nadat u de instelling voor de eerste sample heeft gemaakt, kunt u simpelweg op [SAMPLE LIST] drukken om in het Sample List venster te komen, een andere sample selecteren en op [ENTER] drukken om direct naar het Sample Param venster te gaan. * De Original Key die u hier specificeert dient voor iedere sample opgeslagen te worden. 6. Wanneer u klaar bent met het instellen van de Original Key voor alle samples, kunt u de multisample creëren. * Als u op [F1 (SYNC)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de Wave Tempo Sync parameter (p.43) op ON gaan voor de Patch die toegekend is. 115

116 Een sample bewerken Een sample opslaan (Write) Een nieuw geladen sample en alle veranderingen, die u gemaakt heeft in de instellingen voor een sample, zullen verloren gaan zodra u het apparaat uitzet. Als u dergelijke data wilt bewaren, dient u het als volgt op te slaan: 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE LIST venster te komen. Samples weergegeven als N of E zijn nog niet opgeslagen. 2. Selecteer de sample die u op wilt slaan. Als u twee of meer samples wilt selecteren, dient u op [F2 (MARK)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de samples die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, dient u weer op [F2 (MARK)] te drukken. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt, zal een vinkje toegevoegd worden aan alle samples van de geselecteerde groep. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F3 (CLR ALL)] drukt, zullen vinkjes verwijderd worden van alle geselecteerde samples. 3. Druk op [WRITE]. Het WRITE MENU zal verschijnen. Zorg ervoor dat Sample gemarkeerd is. fig.samplewrite 6. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster verschijnt waarin u de mogelijkheid heeft om de wegschrijfbestemming van de sample te selecteren. fig.samplewrite2 7. Gebruik de VALUE draaischijf, [INC] [DEC] of om de wegschrijfbestemming van het sample nummer te selecteren. De wegschrijfbestemming kan zich in het interne gebruikersgeheugen (User) van de Fantom-Xa of op een geheugenkaart (Card) bevinden. 8. Druk op [F6 (WRITE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 9. Druk op [F6 (EXEC)] om het opslaan uit te voeren. * Druk op [F5(CANCEL)] om de handeling te annuleren. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt. U kunt niet opslaan door een andere sample te overschrijven. Stereo samples dient naar twee opeenvolgende sample nummers opgeslagen te worden. 4. Druk op [F3 (SAMPLE)] of [ENTER]. fig.samplename Als u meer dan één sample geselecteerd hebt, zal een bericht u vragen om het wegschrijven te bevestigen. Samples zullen weggeschreven worden naar het identieke nummer dat correspondeert met iedere bank van de sample lijst. Sample namen zullen automatisch toegekend worden. Als u de samples wilt schrijven, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. Druk op [F5 (CAN- CEL)] als u besluit te annuleren. fig.sampleconfirm 5. Wijs een naam toe aan de sample. Voor details over het toewijzen van namen, dient u p. 28 te bekijken. 116

117 De Pads gebruiken De Pads van de Fantom-Xa functioneren op dezelfde manier als het keyboard en kunnen ook gebruikt worden om RPS en ritme patronen te spelen. De Hold functie gebruiken om een geluid vast te houden U kunt de Hold functie gebruiken om het geluid voort te laten duren, zelfs nadat u uw vinger van de pad heeft gehaald. Dit is handig wanneer u een geluid, zoals een geloopte (herhalende) frase, continu wilt laten spelen. Instellingen maken voor de Pads (Pad Setting) Hier kunt u verschillende instellingen maken om de Pads te bespelen, zoals het noot nummer dat iedere Pad naar de geluidsgenerator sectie zal sturen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op een Pad [1]-[9]. Het PAD SETTING venster verschijnt. fig.padsetting Andere geluiden spelen, terwijl een geluid vastgehouden wordt 1. Houd een Pad [1]-[9] ingedrukt en druk op [HOLD]. [HOLD] en de Pad zullen gaan knipperen. Hold zal aangaan en de toon zal continu te horen zijn, zelfs als u uw vinger van de Pad haalt. Wanneer u in deze toestand op een andere Pad drukt, zal de sample die daaraan toegewezen is, slechts zolang als u op de Pad drukt, te horen zijn. 2. Wanneer u nogmaals op de knipperende Pad of [HOLD], zal het geluid stoppen. Twee of meer samples vasthouden 1. Druk op [HOLD], zodat de Pad gaat branden. 2. Druk op een Pad. De toon, waarvan de Pad knippert, zal continu klinken. Als u op een andere Pad drukt in deze toestand, zal de sample die daaraan toegewezen is, ook continu te horen zijn. 3. Het geluid zal stoppen, wanneer u op een knipperende Pad drukt. Wanneer u op [HOLD] drukt, zullen van alle samples de geluiden stoppen. De Hold functie zal in de volgende gevallen niet werken: Wanneer RPS aanstaat (p.154) Wanneer de Tone Env parameter (p.58) ingesteld staat op NO-SUS Wanneer de One Shot parameter (p.58) aanstaat 2. Druk op de Pad, waarvoor u instellingen wilt maken. 3. Druk op [CURSOR] om de parameter te selecteren. 4. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om Pad instellingen te maken. Pad Part (Displayed in Performance mode) (Patch/Rhythm Set Group) (Patch/Rhythm Set Number) 1 16 De Part die gespeeld zal worden m.b.v. een Pad. Deze parameter is alleen beschikbaar in Performance modus. USER, PR-A F (PRST), GM, CARD, EXP Specificeert de Patch of ritme set groep. Selecteert de Patch of het ritme set nummer. Pad Number PAD 1 PAD 9 Selecteert de Pad waarvoor u instellingen wilt maken. Note C - G9 Noot nummer overgebracht door de geselecteerde Pad. Velocity Pad Common Velo COMMON, Kracht van het geluid, wanneer u op de Pad slaat. COMMON: De Pad Common Velo (de over het geheel genomen aanslag gevoeligheid instelling voor alle Pads) zal gebruikt worden : De geluidsgenerator zal met die Velocity waarde gespeeld worden Voor alle negen Pads, specificeert dit de Velocity (kracht) die geproduceerd wordt, wanneer u op een Pad drukt. Als de Pad Velocity instelling (van elke Pad) wordt ingesteld op iets anders dan COMMON, zullen deze instellingen gebruikt worden. * Als u de Ritme set instellingen voor de Pad part wilt gebruiken, dient u op [F4 (RHYTHM)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen. 117

118 De Pads gebruiken Quick Setup Dit geeft u de mogelijkheid basisinstellingen te maken. Voor het grootste rendement dient u Quick Setup te gebruiken om de instellingen te kiezen, die het dichtst bij uw wensen liggen. Maak dan de benodigde veranderingen voor iedere Pad. 1. In het PAD SETTING venster, dient u op [F2 (QUICK SETUP)] te drukken. Het Quick Setup venstertje zal verschijnen. fig.quicksetup fig.padexchg 2. Druk op om de cursor te verplaatsen en selecteer het nummer van een Pad die u uit wilt wisselen. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] of druk direct op een Pad om uw selectie te maken. 3. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. 4. Druk op [F5 (EXIT)] om terug te keren naar het voorgaande venster. * Dit zal niet werken als de Rhythm Pattern functie aanstaat. Om deze instellingen te maken, zult u op [RHYTHM] moeten drukken om de Rhythm Pattern functie uit te zetten. 2. Druk op om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om instellingen te maken. Parameter Template Set Base Note Uitleg Note: De negen opeenvolgende noot nummers, beginnend bij de Base Note, zullen automatisch aan de Pads worden toegewezen. Rhythm: De noot nummers zullen op een passende manier gerangschikt worden voor het spelen van een ritme set. Multi Velo: Kent hetzelfde noot nummer toe aan een elk van de negen Pads- maar met andere velocities. Dit is handig als u nauwkeurige controle wilt hebben over de aanslagsterkte waarmee u speelt. Wanneer Template Set is ingesteld op Note. C- -G9: Laagste noot Wanneer Template Set wordt ingesteld op Rhythm genegeerd Wanneer Template Set wordt ingesteld op Multi Velo C- -G9: Noot nummer die alle Pads zullen spelen Het geluid van twee Pads uitwisselen (Pad Exchange) In deze sectie leggen we uit hoe u het geluid van twee geselecteerde Pads uit kunt wisselen. * Deze instelling wisselt de noot nummers uit, die door de Pads overgebracht zijn. 1. In het PAD SETTING venster, dient u op [F5 (EXCHG)] te drukken. Het PAD EXCHANGE venster verschijnt. De Pad instellingen wegschrijven U kunt één set instellingen opslaan als Systeem instellingen voor Patch modus. Druk op [F6 (WRITE)] om de instellingen op te slaan. Als u instellingen in Performance modus maakt, zullen de Pad instellingen ook opgeslagen worden, wanneer u de Performance opslaat. Dit betekent dat u in Performance modus afzonderlijke Pad instellingen voor iedere Performance kunt hebben. Bekijk Een Performance die u gecreëerd hebt opslaan (Write) (p.72) voor details over het opslaan van een Performance. Mode Parameter Schrjfprocedure Performance mode Pad Common Velo Druk op [F6 (WRITE)]. * Opgeslagen als System parameter. Pad settings other than the above Druk op [WRITE]. * Opgeslagen als performance parameters. Patch mode All Pad settings Druk op [F6 (WRITE)]. * Opgeslagen als System parameter. Een patroon aan een Pad toewijzen (RPS Function) De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om een eerder opgenomen frase toe te wijzen aan een Pad als een patroon, en dit te spelen door op die Pad te drukken. Bekijk Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS) (p.154). De Pads gebruiken om ritmes te spelen De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om ritme patronen en/of ritme geluiden toe te wijzen aan de Pads en ze te spelen vanaf de Pads. Bekijk Ritmes spelen (p.94) voor details. 118

119 Een song afspelen In dit hoofdstuk wordt uitgelegd, hoe u de sequencer van de Fantom-Xa kunt gebruiken om een song af te spelen. Wanneer u een song afspeelt, raden we u aan om de geluidsgenerator in Performance mode te gebruiken. In Performance modus kunnen tot zestien verschillende geluiden afzonderlijk gespeeld worden door de zestien Parts, wat de modus uitermate geschikt maakt voor het spelen van songs die multi-instrument ensembles bevatten, zoals drums, bas, piano, etc. Een song onmiddellijk spelen (Quick Play) De Fantom-Xa is in staat om een song uit het gebruikersgeheugen en de geheugenkaart direct te spelen, zonder eerst de song in de Temporary Area te hoeven laden. Dit wordt de Quick Play functie genoemd. Quick Play kan gebruikt worden met MRC Pro songs (extensie:.svq) en standaard MIDI bestanden (extensie:.mid). 1. Druk twee keer op [SONG EDIT <-> LIST]. Het SONG LIST venster verschijnt. fig.songlist 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de song te selecteren. [F1(USER)]: Songs in gebruikersgeheugen [F2(CARD)]: Songs op een geheugenkaart * Door op of in bovenstaand venster te drukken, kunt u het type songs specificeren dat weergegeven zal worden. Als verschillende typen songs samen zijn opgeslagen, zal het gemakkelijker zijn om de gewenste song te vinden wanneer u de weergegeven bestandstypen op deze manier beperkt. ALL: Alle songs zullen weergegeven worden SVQ: Alleen SVQ bestanden zullen weergegeven worden SMF: Alleen standaard MIDI bestanden zullen weergegeven worden MRC: Alleen MRC bestanden zullen weergegeven worden 3. Druk op [PLAY] om afspelen te starten. Wanneer de song klaar is met spelen, zal het automatisch stoppen. Als u het afspelen halverwege de song wilt stoppen, dient u op [ ]te drukken. Songs achtereenvolgens afspelen (Chain Play) De Chain Play functie geeft u de mogelijkheid songs in het gebruikersgeheugen en de geheugenkaart achtereenvolgens af te spelen. 1. Druk op [MENU] in het PATCH PLAY venster, PERFOR- MANCE LAYER venster ofperformance MIXER venster. 2. Gebruik om 5. Chain Play te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het CHAIN PLAY venster verschijnt. fig Druk op [F1(USER)] als u wilt kiezen uit het gebruikersgeheugen ofdruk op [F2 (CARD)] als u van de geheugenkaart wilt kiezen. * U kunt USER songs en CARD songs niet combineren. Als u herhaaldelijk Chain Play uit wilt voeren, dient u op [F5 (REPEAT)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen. Als u op [F4 (AT STEP)] drukt om een vinkje toe te voegen ( ), zal het afspelen stoppen en zal de volgende song automatisch beginnen met spelen. 4. Druk op [ ] om Chain Play te starten. Begin met de song van stap 1. Als u het afspelen wilt stoppen, voordat de song geëindigd is, dient u op [ ]te drukken. * Als u het afspelen halverwege de gekoppelde songs wilt laten beginnen, dient u of te gebruiken om de gewenste stap te verplaatsen en dan op [ ] te drukken. 5. Wanneer u klaar bent met Chain Play, dient u op [ ]te drukken. 6. Druk op [F6 (EXIT)] om terug te keren naar het voorgaande venster. Chain Play kan niet gestart ofgestopt worden door een Start ofstop bericht van een extern MIDI apparaat. Noch zullen MIDI Continue, Song Position Pointer, Song Select ofclock berichten ontvangen worden. Als u het afspelen van een song hebt onderbroken, kan er een + rechts van het maat nummer worden weergegeven. Dit geeft aan dat de song gestopt is het midden van de maat. Er zal geen geluid zijn als samples niet geladen zijn voor de in de song gebruikte Patches. U moet de benodigde sample van te voren laden (p.153). 119

120 Een song afspelen Verschillende afspeelmethodes Fast-Forward en Rewind tijdens afspelen Fast-forward, rewind en jump kunnen uitgevoerd worden tijdens het afspelen, evenals, wanneer er niet afgespeeld wordt. Gebruik de volgende procedures voor iedere handeling. Vooruit spoelen: Druk op [ ]. Continu vooruitspoelen: Druk op [ ] en houd deze vast. Snel vooruit spoelen: Houd [ ] ingedrukt en druk dan op [ ]. Achteruit spoelen: Druk op [ ]. Continu achteruit spoelen: Druk op [ ] en houd deze vast. Snel achteruit spoelen: Houd [ ] ingedrukt en druk dan op [ ]. Naar de vorige locatie positie springen: Houd [SHIFT] ingedrukt en druk dan op [ ]. Naar de volgende locatie positie springen: Houd [SHIFT] ingedrukt en druk dan op [ ]. Naar het begin van de song springen: Druk op [ ]. Vooruit spoelen, achteruit spoelen of vooruit springen tijdens Quick Play kan even duren. Het afspelen van een song zal onderbroken worden als u naar het begin ofeinde van een song springt, terwijl de song aan het spelen is. Correct afspelen vanuit het midden van de song (MIDI Update) Wanneer u vanuit het midden van een song afspeelt, bijvoorbeeld na fast-forward ofrewind, is de correcte Patch misschien niet geselecteerd ofkan de toonhoogte incorrect zijn. Dit gebeurt omdat de MIDI berichten in het gebied dat u overgeslagen hebt, niet overgebracht zijn naar de geluidsgenerator. In zulke gevallen kunt u de Midi Update functie gebruiken. Wanneer u MIDI Update uitvoert zullen de MIDI berichten (anders dan Note berichten) van het begin van de song tot de locatie waar u naar toe verplaatst, overgebracht worden naar de geluidsgenerator, waardoor u er zeker van kunt zijn dat de geluidsgenerator in de juiste modus staat om afspelen te hervatten. 1. Zorg ervoor, dat het afspelen van de song gestopt is. * Het is niet mogelijk om MIDI Update uit te voeren, terwijl de song speelt. Deze display zal MIDI Update... aangeven, terwijl de bewerking plaatsvindt en, wanneer dit klaar is, wordt Completed! aangegeven. Een specifiek instrument bij het afspelen dempen Als u een specifiek instrument wilt dempen bij het afspelen, kunt u de phrase track die de sequencer data voor dat instrument bevat, dempen. 1. Druk op [MUTE], zodat de knop gaat knipperen. 2. Druk op PART/TRACK [1]-[8] om de corresponderende track te dempen opdat de indicator gaat branden. Als u part 9-16 wilt dempen, dient u op [9]-[16] te drukken opdat de indicator gaat branden en druk op PART/TRACK [1]-[8]. 3. Om de part aan te zetten, dient u weer op de PART/TRACK [1]-[8] te drukken die u ook in stap 2 heeft ingedrukt, zodat de indicator uitgaat. Het afspeeltempo van een song veranderen Het tempo, waarin een song zal afspelen, is opgenomen op zijn tempo track, maar het tempo van de gehele song kan aangepast worden tijdens het afspelen. Het tempo waarin de song daadwerkelijk afspeelt wordt playback tempo genoemd. * Playback tempo (afspeeltempo) is een tijdelijke instelling. Het zal verloren gaan als u naar een andere song switcht ofhet apparaat uitzet. Als u wilt dat de song altijd op dit tempo afspeelt, dient u de song opnieuw op te slaan (p.150). 1. Druk op [TEMPO]. Het Tempo venstertje verschijnt. fig Gebruik de VALUE draaischijf ofdruk op [INC]/[DEC] om het afspeeltempo in te stellen. Als u op [F5 (CLICK)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal er een klik te horen zijn op het gespecificeerde tempo. Door op [F4 (TAP)] te drukken kunt u het tempo instellen op de timing waarop u op de knop drukt (Tap Tempo). Druk drie ofmeer keer op de knop in kwart noot intervallen van het gewenste tempo. 3. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, dient u op [F6 (CLOSE)] te drukken. 2. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ ]. 120

121 Een song afspelen Een controller gebruiken om het afspeeltempo te veranderen Aangezien tempo control toegewezen is aan de realtime control knop van de Fantom-Xa, is het gemakkelijk om het afspeeltempo van de song te veranderen. fig.arpknob1 Tempo 1. Druk op de REALTIME CONTROL knop, zodat de ARP/RHY indicator brandt. 2. Speel de song af en draai aan de realtime control knop. Een song op een vast tempo afspelen (Tempo Track dempen) Als het tempo verandert, terwijl een song afgespeeld wordt, gebeurt dat omdat deze tempoveranderingen opgenomen zijn in de Tempo Track. Als u deze tempo veranderingen te niet wilt doen en op een vast tempo af wilt spelen, kunt u de Tempo track dempen. Bekijk Het afspelen van een track dempen (Mute) (p.132) voor details over deze handeling. Een S-MRC formaat song afspelen De Fantom-Xa kan S-MRC formaat songs, die gecreëerd zijn op de MC-50 op dezelfde manier als MRC Pro songs ofstandaard MIDI bestanden, afspelen. S-MRC formaat songs kunnen echter niet snel gespeeld worden. U moet ze eerst laden in het tijdelijk geheugen (Temporary Area) en converteren naar MRC formaat, voordat u ze gaat spelen. Bekijk Een song laden (Load) (p.153) voor details over de procedure. Een song herhaaldelijk afspelen (Loop Play) Gebruik de Loop functie, wanneer u herhaaldelijk een hele song ofalleen een gespecificeerd stukje van een song af wilt spelen. 1. In het PATCH PLAY venster, PERFORMANCE LAYER venster ofperformance MIXER venster, dient u op [LOOP PLAY] te drukken om het te laten branden. Nu zal het afspelen loopen afhankelijk van de regio, en het aantal keren dat gespecificeerd is in het Loop Play venstertje. 2. Om de Loop schakelaar uit te zetten, dient u weer op [LOOP PLAY] te drukken. Bekijk Het gedeelte van een song specificeren dat herhaald zal worden (Loop Points) (p.133) voor details over het maken van instellingen in het Loop venstertje. De D Beam controller gebruiken om song playback te starten/ stopppen U kunt song playback starten/stoppen door uw hand over de D Beam controller te bewegen. 1. Selecteer de song die u wenst af te spelen. 2. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op D BEAM [ASSIGNA- BLE]. Een venster, zoals hieronder verschijnt. fig Gebruik [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar Type. 4. Gebruik de VALUE draaischijf ofdruk op [INC] [DEC] om dit op START/STOP in te stellen. 5. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. 6. Druk op de D Beam [ASSIGNABLE] om de D Beam controller aan te zetten. 7. Wanneer u uw hand over de D Beam controller beweegt, zal het afspelen van de song beginnen. Wanneer u uw hand er opnieuw overheen beweegt, zal het afspelen stoppen. * U kunt song playback ook starten/stoppen door een pedaal te gebruiken die aangesloten is op de PEDAL CONTROL jack (p.195). 121

122 Songs opnemen In dit hoofdstuk wordt de procedure voor het gebruik van de sequencer van de Fantom-Xa om een song op te nemen, uitgelegd. Voordat u met deze procedure begint, moet u de geluidsgenerator in Performance modus zetten. Normaliter, wanneer u een song opneemt of afspeelt, zult u de geluidsgenerator in Performance modus zetten. De reden hiervoor is dat in deze modus alleen het geluid van het gespecificeerde MIDI kanaal gehoord zal worden, wanneer u opneemt, terwijl u het keyboard van de Fantom-Xa bespeelt, en dat, wanneer de song afgespeeld wordt de Parts afzonderlijk tot zestien verschillende geluiden kunnen spelen. Aldus is Performance modus geschikt voor het opnemen en afspelen van een song die een ensemble van meerdere instrumenten gebruikt, zoals drums, bas en piano. In Perfomance modus raden we u aan om het keyboard switches (p.68) uit te zetten (gecheckt) Als enige andere keyboard switches aan staan (niet gecheckt) zullen buiten de Part van dat moment ook andere Parts te horen zijn, terwijl u het keyboard bespeelt; u zult dit waarschijnlijk niet willen, wanneer u een song aan het creëren bent. Twee opnamemethoden U kunt één van de twee methoden opnamemethoden gebruiken: realtime recording of step recording. Selecteer de methode die geschikt is voor uw situatie. Realtime Recording (p.124) Realtime recording is de opnamemethode waarin uw spelen op het keyboard en controller handelingen precies zo opgenomen worden als u ze uitvoert. Step recording (p.128) Step recording is de opnamemethode waarbij u noten en pauzes één voor één in kunt voeren. Deze methode is geschikt voor het invoeren van drums of bas zonder precieze timing. Behalve het gebruik van noten, kunt u ook een song creëren door patronen samen te voegen. Voordat u een nieuwe song creëert Overzicht van het opnameproces De procedure voor het opnemen van een nieuwe song is als volgt: 1. Selecteer het geluid dat gebruikt moet worden voor de opname. 2. Wis de Temporary song 3. Specificeer de maatsoort van de song (p.123) 4. Stel het tempo in (p.123) 5. Gebruik realtime recording (p.124) of step recording (p.128) om op te nemen. 6. Gebruik track edit (p.133) of micro edit (p.144) om de song te bewerken 7. Bewaar de song in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart (p.150) Met de fabrieksinstellingen zullen demo song gegevens automatisch geladen worden in Temporary Area, wanneer de Fantom-Xa aanstaat. Hier laten we u zien hoe u deze instelling kunt veranderen, zodat er niet automatisch geladen wordt (d.w.z. het song geheugen blijft leeg). 1. Druk op [MENU]. 2. Druk op of om 1.System te selecteren en druk dan op [ENTER]. 3. Druk op [F1 (GENERAL)] en dan op [F2 (AUTO LD)] om Startup te selecteren. 4. Druk op of om Load Demo Song at Startup te selecteren. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het op OFF te zetten. Het geluid selecteren dat voor de opname gebruikt gaat worden Voordat u een song opneemt, moet u het geluid selecteren dat u voor de opname wilt gebruiken. Selecteer de opnamemethode die geschikt is voor uw situatie. Performance Selecteer een Performance, wanneer u een ensemble perfomance op wilt nemen, waarbij gebruik gemaakt wordt van meerdere instrumenten. Wanneer u een song opneemt, raden we u normaalgesproken aan om een Performance te selecteren. Patch/Ritme set Selecteer een Patch of ritme set als u één enkele Patch of ritme set wilt gebruiken om uw spel op te nemen. De Song/Patroon uit Temporary Song wissen (Song Clear) Wanneer u een song opneemt, worden de sequencer gegevens tijdelijk opgenomen in de Temporary Area. Als u een nieuwe song op wilt nemen, dient u alle bestaande sequencer gegevens te wissen uit Temporary Song. Als Temporary Song een belangrijke song bevat die u wilt bewaren, moet u deze song eerst op een geheugenkaart opslaan (p.150). 1. Selecteer de song die u wilt wissen in het SONG LIST venster (p.119). 122

123 Songs opnemen 2. Druk op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SNG EDIT venster te komen. 3. Druk op [F3 (UTILITY)] en dan op [F2 (SONG CLEAR]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om de handeling uit te voeren. * Druk op [F5(CANCEL)] om te annuleren. Wanneer de handeling uitgevoerd is, zal de display Completed aangeven. De maatsoort specificeren Voordat u een nieuwe song opneemt, dient u de maatsoort te specificeren. Een maat van 4/4 is echter automatisch gespecificeerd, wanneer u de Song Initialize handeling uitvoert of, wanneer de stroomtoevoer aanstaat, dus u zult deze instelling alleen moeten maken als u een nieuwe song in een andere maatsoort op wilt nemen. 1. Druk op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SNG EDIT venster te komen. 2. Druk op [F4 (MICRO)]. Het MICROSCOPE venster verschijnt. bent (Realtime Recording) (p.124) als u naar een phrase track aan het opnemen bent.. De maatsoort van een patroon specificeren (Pattern Beat) Ieder patroon heeft een Pattern Beat instelling die de maatsoort van dat patroon beheert. De Pattern Beat fungeert als hulp, wanneer het patroon gespeeld of opgenomen wordt, en wordt onafhankelijk van de maatsoort van de song (d.w.z. de maatsoort in de beat track) bediend. De pattern beat is normaliter ingesteld op 4/4, maar u kunt deze instelling wijzigen, wanneer een song een andere maatsoort als 4/4 heeft of, wanneer u een patroon op wilt nemen met een maatsoort die verschilt van die van de song. Slechts één pattern beat instelling kan aan het begin van ieder patroon gespecificeerd worden. Dit betekent dat het niet mogelijk is om maatsoorten halverwege een patroon te veranderen. 1. Druk op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SNG EDIT (TRK) venster te komen. 2. Druk op SEQUENCER [PATTERN], zodat dit oplicht. Het SNG EDIT (PTN) venster verschijnt. fig.songeditptn 3. Druk op [F5 (TRK/CH)]. Het Track/Ch Select venstertje verschijnt. 4. Druk op of om de cursor naar Track te verplaatsen. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om een BEAT te selecteren (beat track). 6. Druk op [F6 (CLOSE)]. Het Microscope venster voor de BEAT track verschijnt. fig.timesign1 3. Gebruik de VALUE draaischijf of druk op [INC] [DEC] om het patroon te selecteren. 4. Druk op [F6 (PTN BEAT)]. Het Pattern Beat venstertje verschijnt. fig.ptnbeat 5. Druk op om de cursor te verplaatsen. 7. Druk op om de cursor te verplaatsen naar Beat Change Numerator of Beat Change Denominator. fig.timesign2 6. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de maatsoort in te stellen. 7. Druk op [F6 (CLOSE)] om terug te keren naar het voorgaande venster. 8. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de maatsoort te specificeren. Bekijk De maatsoort halverwege de song veranderen (p.149) als u maatsoorten halverwege de song wilt veranderen. Het tempo instellen Stel het tempo in waarin de song opgenomen dient te worden. 1. Druk op [TEMPO]. Het Tempo venstertje verschijnt. fig.songtempo 9. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Bekijk Uw performance opnemen, terwijl u aan het spelen 123

124 Songs opnemen 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het afspeeltempo in te stellen. Als u op [F5 (CLICK)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal een klik in het gespecificeerde tempo te horen zijn. Dit zal elke keer als u op de knop drukt aan/uitgaan. Door op [F4 (TAP)] te drukken, kunt u het tempo instellen naar de timing waarop u op de knop drukt (Tap Tempo). Druk drie of meer keer op deze knop op kwart-noot intervallen van het gewenste tempo. 3. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, dient u op [F6 (CLOSE)] te drukken. Uw performance opnemen, terwijl u aan het spelen bent (Realtime Recording) Realtime Recording is de opnamemethode waarbij uw keyboard spel en controller handelingen precies zo opgenomen worden als u ze uitvoert. Gebruik deze opnamemethode, wanneer u de nuances in uw eigen Performance wilt behouden. Basishandelingen voor Realtime Recording 1. Zorg ervoor dat de voorbereidingen voor u gaat opnemen, zoals beschreven in Voordat u een nieuwe song opneemt (p.122), uitgevoerd zijn. Als u in een bestaande song op wilt nemen, dient u de gewenste song in Temporary Song te laden (p.131). Dan moet u op [ ] of [ ] drukken om de maat te specificeren waarin u wilt beginnen met opnemen. De maat waarin de opname zal beginnen wordt aangegeven met M= in het bovenste gedeelte van ieder PLAY venster. 2. Druk op [ ]. De [ ] indicator zal gaan knipperen en het Realtime Rec Standby venstertje verschijnt. fig.realrecstdby Rec Track TRK 1 TRK 16, PTN001 PTN100 (*wanneer op een patroon wordt opgenomen) 4. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen in het Realtime Rec Standby venstertje, dient u op [ ] of [F6 (START)] te drukken. Het Realtime Standby venstertje zal sluiten, de [ ] indicator zal stoppen met knipperen en aanhoudend gaan branden en de opname zal beginnen. fig.realrecctrl Specificeer de phrase track of het patroon waarop u op wilt nemen. Rec Mode MIX, REPLACE Selecteer hoe het opnemen plaats dient te vinden. MIX: Mix-recording zal uitgevoerd worden. Normaliter zult u gebruik maken van deze methode om op te nemen. Als een Performance al opgenomen is, zal uw nieuw opgenomen Performance toegevoegd worden aan de bestaande Performance zonder deze te wissen. Door dit samen met loop-recording te gebruiken, kunt u herhaaldelijk over een gespecificeerd gebied opnemen zonder de eerder opgenomen Performance te wissen. Dit is bijvoorbeeld een handige manier om een drum uitvoering één voor één op te nemen; bas drum->snaar drum->hi-hat etc. REPLACE: Replace-recording zal uitgevoerd worden. Als een Performance al is opgenomen, zal het gewist worden, wanneer u uw nieuwe Performance opneemt. Gebruik dit, wanneer u opnieuw op wilt nemen. Count In OFF, 1 MEAS, 2 MEAS, WAIT NOTE Selecteer hoe de opname moet beginnen. OFF: Opnemen zal direct beginnen, wanneer u op [ ] drukt. 1 MEAS: Wanneer u op [ ] drukt, zal aftelling (afspelen) één maat voor de recording start location beginnen en zal het opnemen beginnen, wanneer u de recording start location bereikt. 2 MEAS: Wanneer u op [ ] drukt, zal aftelling (afspelen) twee maten voor de opname start locatie beginnen en zal het opnemen beginnen, wanneer u de deze locatie bereikt. WAIT NOTE: Als een alternatief voor het drukken op [ ] kunt u het keyboard bespelen, op een Pad slaan of op de Hold pedal drukken om opnemen te starten. Dit venstertje geeft u de mogelijkheid verschillende parameters voor realtime recording in te stellen. Als u een patroon op wilt nemen, dient u op [PATTERN] te drukken, zodat dit oplicht. 3. Specificeer de volgende drie parameters als basisinstellingen. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar elke parameter te verplaatsen en gebruik de VALUE draaischijf of druk op [INC] [DEC] om de instelling te maken. In dit venstertje kunt u de volgende handelingen uitvoeren. Specificeer de punch-in/out punten (p. 125) Specificeer de loop punten (p.125) Quantize (p.126) De sequencer data die opgeneomen zal worden (p.127) Voor details over deze handelingen, dient u de juiste pagina te bestuderen. 124

125 Songs opnemen 5. Wanneer u klaar bent met opnemen, dient u op [ ]te drukken. De [ ] indicator zal uitgaan. Als u niet tevreden bent met de realtime reording die u zojuist gemaakt heeft, kunt u op [ERASE/UNDO] drukken om terug te keren naar de toestand voor het opnemen (Undo/Redo). Nadat u Undo uitgevoerd heeft, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorafgaande toestand. Nadat u Undo uitgevoerd heeft, kunt u Redo uitvoeren door bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren. Het opnemen van tempoveranderingen in een song (Tempo Recording) Als u het tempo wilt veranderen tijdens een song, kunt u deze tempoveranderingen opnemen in de Tempo track. Als tempoveranderingen al opgenomen zijn in de tempo track, zullen ze herschreven worden. Stel de volgende opname parameters in bovenop de basisinstellingen die beschreven zijn in stap 3 op p Tempo Rec Sw OFF, ON Specificeer of tempoveranderingen opgenomen zullen worden (ON) of niet (OFF). U kunt de REALTIME CONTROL knop bewegingen gebruiken ([KNOP]) om het tempo gemakkelijk te regelen (p.121). Parameter Start Point End Point Uitleg De maat en beat waarop loop recording of auto punch-in recording moet beginnen. * Het is niet mogelijk om de klik te specificeren. De maat en beat waarop loop recording of auto punch-in recording moet stoppen. * Het is niet mogelijk om de klik te specificeren. * De minimum loop lengte is 4 kwart noten. Auto punch-in recording gebruiken U dient het gebied (punch punten), waarin de opname plaats moet vinden, voor te specificeren. Dit is handig, wanneer u over iets dat mislukt is, op wilt nemen. De song zal afspelen, wanneer u begint met opnemen. Wanneer u het punch-in punt wilt bereiken, zal afspelen overgaan op opnamestand. 1. In het Realtime Rec Standby venstertje, dient u de Loop/ Punch parameter op AUTO PUNCH in te stellen. 2. Stel de Start Point/End Point parameters in op de gewenste punch punten. 3. Ga naar een maat voor het gespecificeerde Startpunt en druk op [ ] of [F6 (START)]. De song zal beginnen te spelen. Opnemen zal beginnen op de locatie, die door de Start Point parameter gespecificeerd is. Afspelen zal hervatten op de locatie die gespecificeerd is door de End Point parameter. 4. Druk op [ ]om het afspelen te stoppen. Loop Recording en Punch-In recording U kunt herhaaldelijk over een gespecificeerd gebied opnemen (Loop Recording) of alleen dat gebied opnieuw opnemen (Punch-in recording). Stel de volgende opname parameters in bovenop de basisinstellingen die beschreven zijn in stap 3 van op p Parameter Loop/ Punch Uitleg Specificeer hoe loop recording of punch-in recording plaats moet vinden. OFF: Loop recording of punch-in recording zal niet voorkomen. LOOP (POINT): Opnemen vindt herhaaldelijk plaats, afhankelijk van de loop point instellingen. LOOP (1-16 MEAS): Van1 tot 16 maten, dat begint bij de opanem start maat zal herhaaldelijk opgenomen worden. LOOP SONG ALL: De hele song, van begin tot einde, zal herhaaldelijk opgenomen worden. AUTO PUNCH: Auto punch-in recording zal uitgevoerd worden. MANUAL PUNCH: Manual punch-in recording zal uitgevoerd worden. Manual punch-in recording gebruiken U kunt opnemen (het wissen van bestaande data) in het gebied dat u specificeert door op een pedaal of knop te drukken. Dit is handig, wanneer u over meer dan één lokatie waarop u een fout heeft gemaakt, op wilt nemen. De song zal afspelen, wanneer u begint met opnemen. Wanneer u op een pedaal of knop drukt, zal afspelen overgaan in opnamestand en teruggaan naar afspeelstand, wanneer u weer op het pedaal of de knop drukt. Door op het pedaal of de knop te drukken, kunt u afwisselen tussen opname- en afspeelstanden. Als u een pedaal die aangesloten is op de PEDAL CONTROL jack wilt gebruiken om het gebied voor opname te specificeren, dient u eerst de Control Pedal Assign parameter op PUNCH IN/OUT (p.195) in te stellen. 1. In het Realtime Rec Standby venstertje, dient u de Loop/ Punch parameter op MANUAL PUNCH in te stellen. 2. Druk op [ ] of [F6 (START)]. Song playback zal beginnen en het Realtime Rec Control venstertje zal verschijnen. fig.punchin1 125

126 Songs opnemen 3. Op het punt waarop u wilt beginnen met opnemen, dient u op [F3 (PUNCH IN)] te drukken of op de pedaal te stappen. Playback zal switchen naar opnamestand. fig.punchin2 4. Op het punt waarop u wilt stoppen met opnemen, dient u weer op [F3 (PUNCH OUT)] te drukken of op de pedaal te stappen. U zult terugkeren naar playback modus. 5. Druk op [ ]om het afspelen te stoppen. Shuffle Quantize 0 100% De mate, waarin de backbeat afgescheiden zal worden van de downbeat, gespecificeerd door de Shuffle Resolution. Met een instelling van 50% zal de backbeat exact tussen de aangrenzende downbeats liggen. Met een instelling van 0% zal de backbeat verplaatst worden naar dezelfde timing als de voorgaande downbeat. Met een instelling van 100% zal de backbeat verplaatst worden naar dezelfde timing als de volgende downbeat. Wanneer Quantize Type GRID is De timing van uw spel corrigeren, terwijl u aan het opnemen bent (Recording Quantize) fig.qtz1.e Grid quantize met Resolution = De Quantize functie corrigeert automatisch onnauwkeurigheden in de timing van uw keyboard of Pad Performance, waarbij de noten op nauwkeurige timing intervallen gesynchroniseerd worden. Gedurende realtime recording kunt u quantizen, terwijl u aan het opnemen bent. Stel de volgende opname parameters in bovenop de basisinstellingen die beschreven zijn in stap 3 van p Wanneer Quantize Type SHUFFLE is fig.qtz2.e Shuffle quantize met snelheid = 75% Input Quantize OFF, GRID, SHUF- FLE Wanneer Input Quantize GRID is Grid Resolution Grid Quantize Strength,,,,,, OFF: Quantize zal niet toegepast worden, terwijl opgenomen wordt. GRID: Grid Quantize zal toegepast worden, terwijl opgenomen wordt. Gebruik dit, wanneer een nauwkeurige timing belangrijk is, zoals, wanneer u drums of bas opneemt. SHUFFLE: Shuffle Quantize wordt toegepast, terwijl u opneemt. Gebruik dit, wanneer u het ritme een shuffle of swing karakter wilt geven. Quantization time interval Selecteer de kortste noot waarde die voor zal komen in het gebied waarop Grid Quantize toegepast zal worden % De mate waarin noten aangepast zullen worden richting de tijds intervallen gespecificeerd door de Grid Resolution parameter. Met een instelling van 100%, zullen de noten precies op de timing van de Grid Resolution parameter gecorrigeerd worden. Met een instelling van 0% zal de timing helemaal niet aangepast worden. Wanneer Input Quantize SHUFFLE is Shuffle Resolution, Quantization tijdsnterval Rate: fig.shufflerate.e Originele performance data Snelheid = 25% Snelheid = 50% Snelheid = 75% Snelheid = 100% Het selecteren van de sequencer gegevens, die opgenomen worden (Recording Select) Wanneer u realtime recording gebruikt, zullen al uw sequencer gegevens normaliter worden opgenomen. Als u wilt voorkomen dat u een specifiek type data opneemt, dient u deze Recording Select instelling op OFF te zetten. 1. Druk op [ ]. Up beat Up beat Up beat 2. Druk op [F5 (REC SELECT)]. Het Recording Select venstertje verschijnt. Up beat 126

127 Songs opnemen fig.recselect 3. Druk op [CURSOR] om de sequencer gegevens (MIDI berichten) te selecteren die opgenomen zullen worden. MIDI bericht Note Control Change Program Change System Ex Channel After Poly After Pitch Bend Uitleg Vertegenwoordigen noten. Passen verschillende effecten toe, zoals modulatie of expressie. Geluiden selecteren. Gebruikt om instellingen te maken die uniek zijn voor de Fantom-Xa, zoals sound parameters. Passen aftertouch toe op een compleet MIDI kanaal. Passen aftertouch toe op afzonderlijke toetsen. Verander de toonhoogte. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om een vinkje ( ) toe te voegen. Het bericht zal opgenomen worden als u een vinkje ( ) toekent, en zal niet opgenomen worden als u het vinkje verwijdert. [F4 (ALL ON)]: Alle sequencer gegevens zullen worden opgenomen. [F5 (ALL OFF)]: Geen sequencer gegevens zullen worden opgenomen. 5. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Recording Select venstertje te sluiten. Ongewenste data wissen, terwijl u opneemt (Realtime Erase) Realtime Erase is een functie, waarbij ongewenste data gewist wordt tijdens realtime recording. Dit is vooral handig gedurende loop recording, aangezien het de mogelijkheid biedt om data te wissen zonder dat opnemen wordt gestopt. * Realtime Erase kan alleen uitgevoerd worden als de Recording Mode ingesteld staat op MIX. u de knop ingedrukt houdt. Om noten van een specifieke toets te wissen, dient u die toets (Pad) ingedrukt te houden. Gegegevens voor die noot zullen gewist worden zolang u de knop ingedrukt houdt. Om noten uit een specifiek nootbereik te wissen, dient u de bovenste en onderste toetsen van dat gebied ingedrukt te houden. Gegegevens voor dat gebied zullen gewist worden zolang u deze toetsen ingedrukt houdt. 4. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Realtime Erase venstertje te sluiten. U zult naar de normale opname toestand terugkeren. * U kunt ook de data van een specifiek kanaal wissen. Het opnemen van arpeggio s die gesynchroniseerd zijn met de maten van de sequencer Wanneer u arpeggio s in real time opneemt, kunt u de arpeggio synchroniseren m.b.v. de start/stop timing van de sequencer. Bekijk Arp/Rhythm Sync schakelaar (p.200) voor details. Geluiden of frases proef spelen, terwijl u opneemt (Rehearsal functie) De Rehearsal functie geeft u de mogelijkheid om tijdelijk het opnemen uit te stellen tijdens realtime recording. Dit is handig, wanneer u het geluid dat u daarna zult gebruiken, proef wilt spelen of om de frase te oefenen, die u daarna op gaat nemen. 1. Begin realtime recording (p.124). Het Realtime Rec Control venstertje verschijnt. 2. Druk op [F6 (REHEARSAL)] of [ ]. De [ ] indicator zal knipperen, waarmee aangegegeven wordt dat u zich in rehearsal modus bevindt. In deze toestand zal niets opgenomen worden, wanneer u op het keyboard speelt. fig.rehearsal * U kunt ook de data van een specifiek kanaal wissen. 1. Begin realtime recording (p.124). Het Realtime Rec Control venster verschijnt. 2. Druk op [ERASE/UNDO]. Het Realtime Erase venstertje verschijnt. fig.realerase 3. Om terug te keren naar de opnamestand, dient u nogmaals op [F6 (REHEARSAL)] of [ ] te drukken. Data stap voor stap invoeren (Step Recording) 3. Wis ongewenste data. Om alle data te wissen (behalve Pattern Call berichten), dient u op [F4 (KBD ALL)] te drukken. Data zal gewist worden zo lang Step recording is de methode van het afzonderlijk invoeren van noten en pauzes, alsof u ze op een muzikale notenbalk schrijft. Behalve voor het invoeren van noten, kan deze methode ook gebruikt worden om een song te creëren door patronen samen te voegen. 127

128 Songs opnemen fig.steprec1 Noten en pauzes invoeren 1. Zorg ervoor, dat de voorbereidingen voor het opnemen uitgevoerd zijn, zoals is beschreven in Voordat u een nieuwe song creëert (p.122). Als u in een bestaande song op gaat nemen, dient u de gewenste song in Temporary Song (p.131) te laden. Druk dan op [ ] of [ ] om de maat te specificeren waarop u wilt beginnen met opnemen. De maat waarop opnemen zal beginnen, wordt aangegeven met M= boven in elk PLAY venster. 2. Druk twee keer op [ ] of houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ ]. De [ ] indicator knippert en de Step Rec Standby venstertje verschijnt. fig.steprecstdby Als u een patroon op wilt nemen, dient u op [PATTERN] te drukken om het te laten branden. 3. Maak instellingen voor step recording. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar de gewenste parameter te verplaatsen en gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het in te stellen. Rec Track TRK 1 TRK 16, PTN001 PTN100 (when recording on a pattern) Specificeer de phrase track of het patroon, waarop u op wilt nemen. Rec Mode MIX, REPLACE Selecteer hoe het opnemen plaats moet vinden. MIX: Mix-recording zal worden uitgevoerd. Normaliter zult u deze methode gebruiken, wanneer u opneemt. Als een Performance al opgenomen is op de recording-destination track, zal uw nieuw opgenomen Performance toegevoegd worden aan de bestaande Performance zonder het te wissen. REPLACE: Replace-recording (vervangende opname)zal worden uitgevoerd. Als een Performance al opgenomen is, zal deze gewist worden als u uw nieuwe Performance opneemt. Gebruik dit, wanneer u opnieuw op wilt nemen. Start Point Specificeer de locatie (maatbeat-klik) waarop het opnemen zal beginnen. 4. Druk op [F6 (NOTE)] of [ ]. De [ ] indicator gaat branden en het STEP REC venster verschijnt. 5. Specificeer de noot, die u in wilt voeren. Gebruik of om de gewenste parameter te selecteren. Note Type Note Specificeer de lengte van de noten, die u in wilt voeren in termen van een noot waarde. De lengte van de noot waarde geeft de lengte aan van de ene note-on naar de andere note-on. Gate Time 1 100% Specificeer de verhouding van de gate time met betrekking tot het Note Type. De gate time is de tijdsduur tussen note-on en note-off. Specificeer een lagere waarde als u de noten staccato wilt spelen of een hogere waarde als u de noten tenuto of slepend wilt spelen. Normaliter zult u dit op ongeveer 80% instellen. Input Velo 6. Gebruik de VALUE draaischijf of druk op [INC] [DEC] om de instelling te maken. 7. Druk op [F5] of [F6] om de gewenste invoerlocatie te verplaatsen en druk op een toets op het keyboard of een Pad. Wanneer u op een toets of Pad drukt, zal de invoerlocatie vooruitgaan met de waarde van het Noot type dat u gespecificeerd hebt. De snelheden worden weergegeven als een staaf diagram. fig.steprec2 REAL, Specificeer de kracht waarmee de noot gespeeld zal worden. Als u dit op de sterkte wilt waarmee u de toets heeft ingedrukt, dient u REAL te selecteren. Gebruik anders de instellingen van p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90 of f (forte)=120 als algemene richtlijnen. U kunt de functieknoppen [F1][F2][F3][F4][F5] gebruiken om de volgende handelingen uit te voeren: [F1 (BAK DEL)]: Annuleer de eerder ingevoerde noot. [F2 (TIE)]: Verleng de duur van de eerder ingevoerde noot met de instelling van dat moment. [F3 (UNTIE)]: Annuleer de eerder ingevoerde TIE. [F4 (REST)]: Voert een pauze in. Stel de Note Type parameter eerst in op een tijdsduur die dezelfde is als de rest die u in wilt voeren, en druk dan op [F3 (REST)]. 8. Herhaal bovenstaande stappen om verder te gaan met invoeren. 128

129 Songs opnemen De voorgaande waarde van iedere parameter wordt onthouden. Dit betekent dat als u dezelfde instellingen als de eerder ingevoerde noot wilt gebruiken, het niet nodig is om de instellingen te veranderen. Wanneer u de Gate Time parameter en Input Velocity parameter eenmaal ingesteld heeft, is het normaliter niet nodig om ze te wijzigen, dus is alles wat u te doen staat het instellen van de Step Time parameter en het specificeren van de toonhoogte (noot) van iedere noot. De noot zal niet afgerond worden, zolang u de toets ingedrukt houdt. Dit betekent dat u de verschillende parameters van de noot kunt veranderen (Note Type, Gate Time, Input Velo). 9. Wanneer u klaar bent met step recording, dient u op [ ]te drukken. De [ ] indicator zal uitgaan. Als u niet tevreden bent met de resultaten van voorgaande step recording, kunt u op [ERASE/UNDO] drukken om terug te keren naar de toestand voor de opname (Undo/Redo). Nadat u Undo hebt uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te gaan naar de voorgaande toestand. Nadat u Undo uitgevoerd heeft, kunt u Redo uitvoeren door bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren. Een akkoord invoeren Druk op het akkoord. De cursor zal zich naar de volgende stap verplaatsen, wanneer u alle toetsen en Pads loslaat. De invoerlocatie verplaatsen Op [F6 (>)] drukken zal de invoerlocatie naar voren verplaatsen met de Note Type waarde van dat moment. Op [F5 (<)] drukken zal de invoerlocatie naar achteren verplaatsen met de Note Type waarde van dat moment. De relatie tussen Note Value Length en Gate Time De relatie tussen de lengte van de noot waarde en de gate time wordt hieronder aangegeven. Aangezien de sequencer van de Fantom-Xa een TPQN gebruikt (Ticks Per Quarter Note; d.w.z. resolutie) van 480, is de gate time van een kwart noot 480 kliks. Note Gate time De gate time, die opgenomen is in step recording, zal de originele gate time waarde vermenigvuldigd met de waarde van de Gate Ratio parameter zijn. Als de Gate Time parameter bijvoorbeeld op 80% ingesteld staat, zal het invoeren van een kwart noot betekenen dat de gate time 480 x 0.8 = 384 is. De display regio verplaatsen Op of drukken zal het weergegeven gebied noten naar boven of naar beneden verplaatsen. 129

130 Songs opnemen Een patroon aan een phrase track toekennen U kunt een song creëren door eerder opgenomen patronen te combineren. Zorg er echter voor dat de patronen zelf niet in de phrase track geplaatst zijn. Liever worden Pattern Call messages geplaatst in de phrase track om te specificeren welk patroon afgespeeld zou moeten worden. Dit betekent dat als u later de inhoud van een patroon wilt veranderen, het afspelen van de song ook beïnvloed zal worden. Wanneer u een patroon toewijst aan een phrase track, zal zijn patroon beat genegeerd worden en zal het patroon de maatsoort van de beat track gebruiken. Als de patroon beat en de beat track verschillende instellingen hebben, zal de lengte van de maten niet overeenkomen en de playback zal mogelijk niet synchroon lopen. Als dit voorkomt, dient u de maatsoort van de beat track opnieuw te specificeren (p.123). 1. Zorg ervoor, dat de voorbereidingen, voordat u gaat opnemen uitgevoerd zijn, zoals beschreven in Voordat u een nieuwe song opneemt (p.122). 2. Druk twee keer op [ ] of houd [SHIFT] ingedrukt en druk dan op [ ]. De [ ] indicator knippert en het Step Rec Standby venstertje verschijnt. fig.steprecstdby 3. Maak instellingen voor step recording. Gebruik [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar de gewenste parameter en gebruik de VALUE draaischijf of druk op [INC] [DEC] om het in te stellen. 4. Druk op [F5 (PTNCALL)]. Het STEP REC (PTN) venster verschijnt. fig.steprecptn 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het patroon nummer (1-100) te selecteren dat u aan de phrase track wilt toewijzen. De patroon naam van het geselecteerde patroon wordt weergegeven in Pattern. Length geeft het aantal maten in het patroon aan. 6. Druk op [F6 (PUT PTN)]. Een Pattern Call bericht voor het patroon, dat is geselecteerd door de Pattern parameter, zal opgenomen worden. De volgende stap wordt door de lengte van de maten in dit patroon bepaald, zodat u de volgende maat kunt ingeven. * Als u het verkeerde patroon invoert, kunt u op [ ] of [F1(STEP BK)] drukken om het eerder ingevoerde Pattern Call bericht te wissen. 7. Herhaal bovenstaande stappen om extra patronen toe te wijzen. 8. Wanneer u klaar bent met step recording, dient u op [EXIT] of [ ]te drukken. De [ ] indicator zal uitgaan. Als u niet tevreden bent met de step recording, die u zojuist heeft uitgevoerd, dient u op [ERASE/UNDO] te drukken om terug te keren naar de toestand voor de opname (Undo/Redo). Nadat u Undo hebt uitgevoerd kunt u Redo gebruiken om terug te gaan naar de voorgaande toestand. Nadat u Undo uitgevoerd heeft, kunt u Redo uitvoeren door bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren. Rec Track TRK 1 TRK 16 Specificeer de phrase track of patroon waarop u op wilt nemen. Rec Mode MIX, REPLACE Selecteer hoe het opnemen plaats moet gaan vinden. MIX: Mix-recording zal worden uitgevoerd. Normaliter zult u deze methode gebruiken, wanneer u opneemt. Als een Performance al opgenomen is op de recording-destination track, zal uw nieuw opgenomen Performance toegevoegd worden aan de bestaande Performance zonder het te wissen. REPLACE: Replace-recording (vervangende opname)zal worden uitgevoerd. Als een Performance al opgenomen is, zal deze gewist worden als u uw nieuwe Performance opneemt. Gebruik dit, wanneer u opnieuw op wilt nemen. Start Point Specificeer de locatie (maatbeat-klik) waarop opnemen zal beginnen. 130

131 Songs bewerken In dit hoofdstuk wordt de werkwijze voor het bewerken van songs uitgelegd. De song laden die u wilt bewerken Wanneer u een song bewerkt, wijzigt u een song die al opgenomen is in Temporary Song. Wanneer u een song gaat bewerken die opgeslagen is in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart, dient u deze eerst te laden in de Temporary Area. De Temporary Song zal verloren gaan als u het apparaat uitzet of een andere song in Temporary Area laadt. Als Temporary Area een song bevat die u graag wilt behouden, dient u die song op te slaan in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart (p.150). 1. Druk twee keer op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SONG LIST venster te komen. fig.songlist Als u de song afspeelt, terwijl het SNG EDIT (TRK) venster wordt weergegeven, zal het venster scrollen waardoor u de song playback locatie kunt blijven volgen. De data in een track bekijken De Fantom-Xa kan data voor meerdere MIDI kanalen in één enkele track opnemen. Vanuit het SNG EDIT (TRK) venster dient u op [PAGE] te drukken om te bekijken welke kanalen data gevonden worden in iedere track (het TRACK VIEW venster). Dit venster geeft op een grafische wijze de noot gegevens van ieder kanaal weer. De hoogte van de balk geeft de toonhoogte van de noot aan en de lengte van de balk geeft de duur aan. Druk weer op [PAGE] om naar het voorgaande venster terug te keren. fig.trackview.e * Door op of in het bovenstaande venster te drukken, kunt u het type song specificeren dat weergegeven zal worden. Wanneer verschillende typen songs samen opgeslagen zijn, zal het gemakkelijker zijn om de gewenste song te vinden als u de weergegeven bestandstypen op deze manier beperkt. ALL: alle songs worden weergegeven SVQ: alleen SVQ bestanden worden weergegeven SMF: alleen standaard MIDI bestanden worden weergeven MRC: alleen MRC bestanden worden weergegeven 2. Druk op [F1 (USER)] of [F2 (CARD)] om de laad bestemming te selecteren. 3. Gebruik of om de song te selecteren die u wilt bewerken. 4. Druk op [F6 (LOAD)]. * Een bericht zal u om bevestiging vragen. 5. Druk op [F6 (EXEC)]. Wanneer de song klaar is met laden, zal de Performance data van de geladen song weergegeven worden in het SNG EDIT (TRK) venster. * U kunt een song ook laden door [SHIFT] ingedrukt te houden en op [WRITE] te drukken (p.153). fig.songedittrk.e Track nummer Maat nummer Output bestemming van elke track Status van elke track Geeft de naam aan van de op dat moment geselecteerde song. Geeft het afspeeltempo van de song aan Maten, die sequencer data bevatten Maten, die geen sequencer data bevatten Door de output bestemming voor iedere track te specificeren, kunt u een variatie aan geluidsgeneratoren gebruiken, wanneer u een song afspeelt. 1. Druk twee keer op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SONG LIST venster te komen. 2. Gebruik [CURSOR] om de cursor te verplaatsen voor de track waarvan u de output bestemming wilt specificeren. fig.trackoutput Geeft de patch aan, die toegekend is aan elke part Geeft de track aan, waarvan de inhoud wordt weergegeven Geeft de data van elke part weer Verschillende geluidsgeneratoren gebruiken voor iedere track 3. Stel de waarde in door de Value draaischijf te gebruiken of op [INC] [DEC] te drukken. OFF: De track zal niet te horen zijn. INT: De track zal te horen zijn via de interne geluidsgenerator van de Fantom-Xa. MIDI: De track zal te horen zijn via een externe geluidsgenerator die aangesloten is op de MIDI OUT connector. BOTH: De track zal te horen zijn via zowel de interne als de externe geluidsgeneratoren. 131

132 Songs bewerken Afzonderlijke Tracks/Patronen met song data laden Als u een songbestand heeft geselecteerd (extensie.svq ) of standaard MIDI bestand (extensie.mid ), kunt u afzonderlijke phrase tracks of patronen laden. 1. Na stap 3 van De song laden die u wilt bewerken, dient u op [F5 (LD TRK)] te drukken. Het Load Track venstertje verschijnt. fig.loadtrack 2. Verplaats de cursor links van Source (load source) en selecteer de track (TRK 1-16) of het patroon (PTN ) dat u wilt laden. * Als u van een standaard MIDI bestand laadt, is het niet mogelijk om patronen te selecteren (PTN ). Ook als u laadt uit een Format 0 Standard Midi File, zal dit vastgesteld staan op TRK ALL, en kunnen afzonderlijke tracks niet geselecteerd worden. 3. Verplaats de cursor rechts van Destination (load destination) en selecteer de load destination track (TRK 1-16) of patroon (PTN ). 4. Druk op [F6 (EXEC)] om de handeling uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. song formaat bevat, zal de gedempte ( mute ) status van die track ook opgeslagen worden. Als u de tempo track (Tempo) Status op Mute instelt, zal de tempo track gedempt worden. Als tempo veranderingen opgeslagen zijn in een song, maar u de song op een vastgesteld tempo wilt spelen, kunt u de tempo track dempen. Markers (Locate Positions) toewijzen aan een song Markers kunnen toegewezen worden aan iedere locatie in een song. Zij worden Locate Positions genoemd. Normaliter worden locaties in een song aangegeven als measure-beat-tick, maar de locatie positie wordt ook weergegeven als een absolute tijd van uren: minuten: seconden: frames. * Het is niet mogelijk om een locatie positie aan een patroon toe te voegen. Een locatie positie toewijzen Er kunnen maximaal vier locatie posities toegewezen worden in iedere song. 1. Druk twee keer op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SONG LIST venster te komen. 2. Druk op [F2 (LOCATE)]. Het Locate venster verschijnt. fig.locate Het afspelen van een track dempen (Mute) Als u de specifieke track tijdens het afspelen wilt dempen, kunt u de betreffende Phrase track dempen die deze sequencer data bevat. 1. Druk op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SNG EDIT (TRK) venster te komen. 2. Gebruik [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar de track die u wilt dempen. fig.trackmute 3. Druk op [F5 (SET)] om een vinkje (VIN KJE) toe te voegen; druk dan op [F1 (SET1)] [F4 (SET4)] om de huidige locatie van de song toe te wijzen als locatie positie. U kunt op deze manier een locatie positie toewijzen, zelfs, terwijl u naar de song luistert. * U kunt de locatie positie ook aanpassen door de cursor te verplaatsen naar de measure of beat waarde van het locatie nummer en de Value draaischijf te gebruiken of u kunt op [INC] [DEC] drukken om elke waarde in te stellen. Naar een locatie positie gaan * Tracks waarin geen sequencer data zijnopgenomen, worden weergegeven als Draai aan de Value draaischijf of druk op [DEC] om MUTE te selecteren. Houd er rekening mee dat, wanneer u een song opslaat met een gedempte Phrase track in het standaard MIDI bestandsformaat, de data van die Phrase track niet opgeslagen zal worden. Als u een song opslaat die een gedempte Phrase track in het MRC Pro Gebruik de volgende procedure om de song locatie te veranderen in een Locate Position: 1. Ga naar het Locate venster. 2. Als een vinkje (VIN KJE) is weergegeven boven [F5 (SET)], dient u er op te drukken om het te verwijderen. 3. Druk op [F1 (JUMP1)] [F4 (JUMP4)]. U gaat nu naar de gespecificeerde locatie positie. 132

133 Songs bewerken Track Edit geeft u de mogelijkheid gebieden sequencer data te bewerken die u specificeert. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ ] om naar de voorgaande locatie positie te gaan. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ ] om naar de volgende locatie positie te gaan. Het gedeelte van een song specificeren, dat herhaald zal worden (Loop Points) Wanneer u Loop Play of Loop recording gebruikt, kunt u de Loop punten die u hier specificeert gebruiken om het herhalende gebied te specificeren, als alternatief voor het herhalen van het gespecificeerde aantal maten. Basishandelingen voor Track Editing 1. Ga naar het SONG LIST venster en laad dan de song, die u wilt bewerken (p.131). 2. Druk op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SNG EDIT (TRK) venster te komen. 3. Druk op [F5 (EDIT)]. Het Track Edit venstertje verschijnt. fig.trackedit * Het is niet mogelijk om een loop punt aan een patroon toe te wijzen. 1. Druk op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SONG EDIT venster te komen. 2. Druk op [F1 (LOOP)]. Het Loop Play venstertje verschijnt. fig.loopplay 3. Verplaats de cursor naar de gewenste parameter en gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te maken. Parameter Repeat Times Start Point (S) End Point (E) Uitleg Het aantal herhalingen. Waarde: INF, 1-99 Als u wilt dat de herhalingen doorgaan, totdat u op [STOP]drukt, dient u dit in te stellen op INF. De locatie waar herhaling moet beginnen. Als u op [F3 (START)] drukt, zal de huidige locatie van de song ingesteld worden als de startlocatie. De locatie waar herhaling zal moeten eindigen. Als u op [F4 (END)] drukt, zal de huidige locatie van de song ingesteld worden als de eindlocatie. * De locatie, die u hier specificeert, zal niet ingesloten worden bij het herhaalde gebied. 4. Als u op [LOOP PLAY] drukt om het op te laten lichten of op [F5 (LOOP)] drukt om een vinkje ( ) toe te voegen, zal de looping aangezet worden. Sequencer data van het gespecificeerde gebied bewerken (Track Edit) 4. Druk op [F3 ] [F4 ] of om de gewenste functie te selecteren en druk dan op [F6 (SELECT)]. Quantize (p. 134) Erase (p. 136) Delete (p. 136) Copy (p. 137) Insert (p. 138) Transpose (p. 138) Change Velocity (p. 139) Change Channel (p. 139) Change Duration (p. 140) Merge (p. 140) Extract (p. 141) Shift Clock (p. 142) Data Thin (p. 143) Exchange (p. 143) Time Fit (p. 143) Truncate (p. 144) Voor details over de instellingen venstertje s van iedere track editing functie, kunt u de volgende uitleg voor iedere functie bekijken. 5. Stel de parameters voor iedere functie in. Gebruik [CUR- SOR] om de cursor te verplaatsen naar de gewenste parameter, en gebruik de Value draaischijf of druk op [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. Controleer eerst de regio door die door de bewerking zal worden gewijzigd, en maak vervolgens correcties als u het wilt veranderen. 6. Druk op [F6 (EXEC)] om de handeling uit te voeren. Wanneer de handeling is voltooid, zal de display kort Completed! aangeven. 7. Als u besluit om de handeling niet uit te voeren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van de functie, kunt u op [ERASE/UNDO] drukken om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo/Redo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand. Nadat u Undo uitgevoerd heeft, kunt u Redo gebruiken door bovenstaande procedure opnieuw uit te voeren. 133

134 Songs bewerken De timing van een song synchroniseren (Quantize) In het hoofdstuk Songs opnemen (p.122) hebben we Recording Quantize uitgelegd, waarbij u de mogelijkheid heeft om in realtime recording te synchroniseren. Het is ook mogelijk om een song te synchroniseren die al is opgenomen. De Fantom-Xa heeft een Preview functie die het mogelijk maakt de resultaten van een Quantize handeling af te spelen, terwijl u nog parameters aan het instellen bent (dus voor de eigenlijke uitvoering). Dit helpt om optimale Quantize instellingen te maken. Preview functie De Preview functie geeft u de mogelijkheid om te horen, hoe synchronisatie zal werken, terwijl u de Quantize parameters nog aan het instellen bent (voordat u de handeling uitvoert). Als u parameter waarden tijdens preview playback verandert, zal de volgende preview playback die laatste waardeveranderingen bevatten. Probeer verschillende parameter instellingen om uit te vinden welke het beste werkt. * Pattern Call gebeurtenissen, die toegekend zijn aan een phrase track of gedempte ( muted ) phrase tracks, kunnen niet vooraf beluisterd worden. Door op [PLAY] te drukken, wanneer het Quantize venstertje is weergegeven, selecteert u de Preview modus. De twee maten van de huidige locatie van de song zullen herhaaldelijk afgespeeld worden. De preview start locatie kan ook gespecificeerd worden door op [FWD] of [BWD] te drukken. Om uit de Preview modus te gaan, dient u op [STOP]te drukken. fig.quantize De Quantize handeling zal alleen de timing, waarop toetsen ingedrukt (note-on) en losgelaten (note-off) werden corrigeren, maar zal geen andere sequencer gegevens corrigeren. Dit betekent, dat als u MIDI berichten, zoals bend range of modulatie samen met noten opneemt, quantization tot gevolg kan hebben dat de noten niet meer synchroon lopen met de MIDI boodschappen en timing verdraaid wordt. Om dergelijke problemen te vermijden is het beter om non-keyboard data erna op te nemen, gebruikmakend van mix recording. Bekijk Basishandeling voor Track Editing (p.133) voor details omtrent deze instellingen.. Track/ Pattern TRK ALL, TRK 1 16, PTN De phrase track(s) of het patroon die gesynchroniseerd moeten worden. TRK ALL: Phrase tracks 1-16 TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanalen van de noten die gesynchroniseerd moeten worden. ALL: Synchroniseert alle noten. Ch 1-16: Synchroniseert alleen de noten van een specifiek MIDI kanaal. Measure 0001 Gebied van maten die gequantized For 1 ALL moeten worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Quantize Type GRID, SHUF- FLE, TEM- PLATE (Zie hieronder) Wanneer Quantize Type GRID is Aangezien de noten aan de timing van de gespecificeerde noot waarde aangepast zullen worden, kunt u dit gebruiken, wanneer u wilt dat drums of bas (bijvoorbeeld) in een nauwgezet ritme spelen. Resolution,,,,,, Synchroniseren tijd interval Kies een Resolutie die past bij de kleinste noot in het gebied dat u aan het synchroniseren bent. Strength 0 100% Percentage van hoe tijdsindeling gecorrigeerd zal worden richting de tijd interval die gespecificeerd is door Resolution. Met een instelling van 100% zal de noot helemaal naar de dichtstbijzijnde timing interval van de Resolutie instelling verplaatsen. Een instelling van 0% zal de timing van de noot helemaal niet veranderen. Wanneer Quantize Type SHUFFLE is Gebruik dit, wanneer u een shuffle of swing gevoel wilt produceren. Resolution, Synchroniseren tijd interval Rate 0 100% Hoe ver van elkaar wilt u een downbeat, gespecificeerd door de Shuffle Resolution parameter, plaatsen van de up-beat die er direct op volgt. Door de timing van een up-beat te verplaatsen, kunt u een swing gevoel creëren. Een instelling van 50% zal de timing van de up-beat noot exact in het midden tussen de down-beat en de volgende downbeat plaatsen. Een timing van 0% zal de up-beat noot naar dezelfde timing als de voorgaande downbeat verplaatsen. Een instelling van 100% zal deze naar dezelfde timing als de volgende down-beat verplaatsen. Wanneer Quantize Type TEMPLATE is De Fantom-Xa beschikt over 71 quantize templates. Deze templates bevatten verschillende quantize instellingen om het ritmische gevoel van vele verschillende muzikale categorieën toe te passen. Selecteer de template voor synchronisatie. * Als uw sequencer data noten zich te ver van de juiste tijd vandaan bevinden, zal Template Quantize misschien niet zo efficiënt werken, zodat u niet de gewenste resultaten bereikt. Als dit het geval is, dient u eerst Grid Quantize toe te passen op uw sequencer data teneinde foutjes in timing te voorkomen. Template Template die u wilt gebruiken 134

135 Songs bewerken Timing 0 100% In hoeverre een noot in de richting van de tijd interval van de gekozen template zal verplaatsen. Met een instelling van 100% zal de noot perfect getimed worden met de template. Met een instelling van 0% zal de noot helemaal niet verplaatsen. Range Min Range Max Wanneer Quantize Type GRID is fig.qtz1.e Wanneer Quantize Type is SHUFFLE is fig.qtz2.e Rate: fig.shufflerate.e 0 (C -) 127 (G9) Originele performance data Snelheid = 25% Snelheid = 50% Snelheid = 75% Snelheid = 100% Wanneer Quantize Type TEMPLATE is Hier volgt een lijst van quantize templates: Het bereik van noten dat gesynchroniseerd dient te worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door de toetsen op het toetsenbord in te drukken. Grid quantize met Resolution = Shuffle quantize met snelheid = 75% Up beat Up beat Up beat Up beat No. Uitleg 001 Dance (weinig dynamiek) 002 Dance (veel dynamiek) 003 Dance (lichte swing) 004 Dance (veel swing) 005 Dance (slepende beats, weinig dynamiek) 006 Dance (slepende beats, veel dynamiek) 007 Dance (slepende beats, lichte swing) 008 Dance (slepende beats, veel swing) 009 Dance (drukkende beats, weinig dynamiek) 010 Dance (drukkende beats, veel dynamiek) 011 Dance (drukkende beats, lichte swing) 012 Dance (drukkende beats, veel swing) 013 Fusion (weinig dynamiek) No. Uitleg 014 Fusion (veel dynamiek) 015 Fusion (lichte swing) 016 Fusion (veel swing) 017 Fusion (slepende beats, weinig dynamiek) 018 Fusion (slepende beats, veel dynamiek) 019 Fusion (slepende beats, lichte swing) 020 Fusion (slepende beats, veel swing) 021 Fusion (drukkende beats, weinig dynamiek) 022 Fusion (drukkende beats, veel dynamiek) 023 Fusion (drukkende beats, lichte swing) 024 Fusion (drukkende beats, veel swing) 025 Reggae (weinig dynamiek) 026 Reggae (veel dynamiek) 027 Reggae (lichte swing) 028 Reggae (veel swing) 029 Reggae (slepende beats, weinig dynamiek) 030 Reggae (slepende beats, veel dynamiek) 031 Reggae (slepende beats, lichte swing) 032 Reggae (slepende beats, veel swing) 033 Reggae (drukkende beats, weinig dynamiek) 034 Reggae (drukkende beats, veel dynamiek) 035 Reggae (drukkende beats, lichte swing) 036 Reggae (drukkende beats, veel swing) 037 Pops (weinig dynamiek) 038 Pops (veel dynamiek) 039 Pops (lichte swing) 040 Pops (veel swing) 041 Pops (slepende beats, weinig dynamiek) 042 Pops (slepende beats, veel dynamiek) 043 Pops (slepende beats, lichte swing) 044 Pops (slepende beats, veel swing) 045 Pops (drukkende beats, weinig dynamiek) 046 Pops (drukkende beats, veel dynamiek) 047 Pops (drukkende beats, lichte swing) 048 Pops (drukkende beats, veel swing) 049 Rhumba (weinig dynamiek) 050 Rhumba (veel dynamiek) 051 Rhumba (lichte swing) 052 Rhumba (veel swing) 053 Rhumba (slepende beats, weinig dynamiek) 054 Rhumba (slepende beats, veel dynamiek) 055 Rhumba (slepende beats, lichte swing) 056 Rhumba (slepende beats, veel swing) 057 Rhumba (drukkende beats, weinig dynamiek) 058 Rhumba (drukkende beats, veel dynamiek) 059 Rhumba (drukkende beats, lichte swing) 060 Rhumba (drukkende beats, veel swing) 061 Samba (voor pandeiro etc.) 062 Samba (voor surdo, timbalen) 063 Axe (voor caixa) 064 Axe (voor surdo) 065 Salsa (voor cascala) 066 Salsa (voor conga) 067 Triolen maats maats maten over Vertraagde triolen 135

136 Songs bewerken * De templates zijn ontworpen voor een 4/4 maatsoort. Templates toepassen op een performance met een andere maatsoort dan deze, zal misschien niet het gewenste resultaat opleveren. * De stijl namen die hier weergegeven zijn, zijn er alleen voor uw gemak; ze zijn er niet om te impliceren dat de templates alleen voor de genoemde stijl gebruikt dient te worden. U kunt ze wel degelijk uitproberen met andere muziekstijlen. Ongewenste performance data wissen (Erase) Deze functie wist alle sequencer data binnen het gespecificeerde gebied., terwijl de gewiste data door rustpunten worden vervangen, zullen de originele maten blijven. fig.erase Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Range Min 0 (C -) 127 (G9) Het bereik van noot nummers Range Max dat gewist dient te worden U kunt het toon bereik ook specificeren door op toetsen op het keyboard te drukken. Wanneer Status Program Change is Range Min Het bereik van controller Range Max nummers dat gewist dient te worden Wanneer Status Program Change is Range Min Het bereik van programmanummers Range Max dat gewist dient te worden Ongewenste berichten wissen (Delete) Deze functie wist een gespecifieerd gebied sequencer data en verplaatst de daarop volgende data om het gat te vullen. Het resultaat is dat de duur van de maat verkort zal worden door het aantal gewiste maten. Track/Pattern TRK ALL, TRK 1 16, TEMPO, De track(s) of het patroon dat gewist dient te worden. PTN TRK ALL: Phrase tracks 1-16, de Beat track en de Tempo track TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track TEMPO: Tempo track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal van de data die gewist dient te worden. ALL: Wist alle sequencer data Ch 1-16: Wist alleen sequencer data van slechts één specifiek MIDI kanaal. * Als u Track instelt op TEMPO of als Status is ingesteld op System Exclusive, Tune Request of Pattern call, zal deze parameter niet beschikbaar zijn. Measure 0001 Het bereik van de maten For 1 ALL dat gewist moet worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call Type data dat gewist dient te worden. * Als Track op TEM- PO staat ingesteld, zal deze parameter niet beschikbaar zijn. Wanneer Status Note of Poly Aftertouch is fig.delete Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Track/Pattern TRK ALL, TRK 1 16, Track(s) of het patroon dat gewist dient te worden. TEMPO, PTN TRK ALL: Phrase tracks 1-16, de Beat track en de Tempo track TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track TEMPO: Tempo track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Measure 0001 Het bereik van de maten For 1 ALL dat gewist moet worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. 136

137 Songs bewerken Frases kopiëren (Copy) Deze functie kopieert een gespecificeerd gebied sequencer data. Deze functie is handig, wanneer dezelfde frase een aantal keer herhaald moet worden. U kunt ook patronen naar een phrase track kopiëren of data van een phrase track naar een patroon kopiëren. fig.copy Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Src Track/ TRK ALL, Kopie sporen of patroon. Pattern TRK 1 16, TEMPO, PTN TRK ALL: Phrase tracks 1-16, de beat track en de tempo track TRK 1-TRK 16: Gespecificeerde phrase track TEMPO: Tempo track PTN001-PTN100: Gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal van de data die gekopieerd dient te worden. ALL: Kopieert alle sequencer data. Ch 1-16: Kopieert alleen de sequencer data van een specifiek MIDI kanaal. * Als u Track instelt op TEMPO of als Status is ingesteld op System Exclusive, Tune Request of Pattern call, zal deze parameter niet beschikbaar zijn. Src Measure 0001 Het bereik van kopie For 1 ALL maten. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Dst Track/ Pattern TRK ALL, Check/verander de de TRK 1 16, kopieer-bestemming van TEMPO, het spoor of de kopieerbestemming van het pa- PTN troon. TRK ALL: Phrase tracks 1-16, de beat track en de tempo track TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track TEMPO: Tempo track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon * Als u de Src Track op ALL instelt, kan deze parameter zowel op ALL als op PTN0001- PTN100 ingesteld staan. Als u PTN001- PTN100 selecteert, zal de data van de 16 phrase tracks samensmelten, terwijl het gekopieerd wordt. * Als TEMPO geselecteerd wordt als de Src Track, kan alleen TEMPO geselecteerd worden voor deze parameter END Dst Measure Kopieer-bestemming maat. * Als u de kopieerbestemming direct na de laatste maat van een song wilt hebben, dient u deze parameter op END in te stellen. Copy Mode MIX, REPLACE Specificeert of u de bestaande data wilt behouden in de kopieerbestemming, wanneer u aan het kopiëren bent. MIX: Combineert de data van de kopieerbron met de bestaande data in de kopieerbestemming REPLACE: Muzikale data in de kopieerbestemming zal gewist (d.w.z. overschreven) worden, wanneer het kopiëren plaatsvindt. Alleen de sequencer data van de MIDI kanalen gespecificeerd door de Channel parameter zal overschreven worden, data van andere MIDI kanalen blijft behouden. Copy Times Het aantal keren dat de data gekopieerd zal worden naar de kopieerbestemming. Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call Het type data dat gekopieerd moet worden. * Als Stc Track ingesteld staat op TEMPO, is deze parameter niet beschikbaar. Wanneer Status Note of Poly Aftertouch is Range Min 0 (C -) 127 (G9) Gebied van noot nummers Range Max die gekopieerd die- nen te worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door op toetsen op het keyboard te drukken. Wanneer Status Control Change is Range Min Gebied van controller Range Max nummers, die gekopieerd dienen te worden. Wanneer Status Program Change is Range Min Gebied van programmanummers, Range Max die gekopieerd dienen te worden. 137

138 Songs bewerken Een lege maat invoeren (Insert) Deze functie voegt lege maten in een gespecificeerde song positie in. Net, zoals u de maatsoort van de lege maten kunt instellen, is dit handig, wanneer u een frase invoegt die in het midden van de song een andere maatsoort heeft. fig.insert Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Track/Pattern TRK ALL, TRK 1 16, TEMPO, Track(s) of het patroon, waar lege maten bij ingevoegd zullen worden PTN TRK ALL: Phrase tracks 1-16, de beat track en de tempo track TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track TEMPO: Tempo track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Measure 0001 END Maat locatie waarop de lege maten ingevoegd zullen worden For 1 Aantal lege maten die ingevoegd zullen worden Beat Numerator: 1 32 Denominator: 2, 4, 8, 16 Over het algemeen zal de maatsoort van de maat onmiddellijk voor invoeging gebruikt worden voor de lege maten. Om de maatsoort van de lege maten die ingevoegd moeten worden te veranderen, dient u deze parameter te gebruiken. * Beat kan alleen gespecificeerd worden wanneer u de Track parameter op TRK ALL heeft ingesteld. De toets transponeren (Transpose) Dit transponeert de toonhoogte van noten in een gespecificeerd gebied, binnen het bereik van halve tonen +/ Gebruik deze functie om van de ene toets naar de andere te moduleren in een song of om de hele song te transponeren. Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.transpose2 Track/Pattern TRK ALL, TRK 1 16, PTN Phrase track(s)of patroon die getransponeerd dienen te worden. TRK ALL: Phrase tracks 1-16 TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal/kanalen van de noten die getransponeerd dienen te worden. ALL: Transponeert alle noten Ch 1-16: Transponeert alleen de noten van een specifiek MIDI kanaal. Measure 0001 Gebied van maten in die For 1 ALL getransponeerd dienen te worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Range Min 0 (C -) 127 (G9) Gebied van noot nummers Range Max in die getransponeerd zullen worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door op de toetsen van het keyboard te drukken. Bias Hoeveelheid toonverandering in semitonale stappen. Stel een + (positieve) waarde in om de toonhoogte omhoog te laten gaan of een - (negatieve) waarde om de toonhoogte omlaag te laten gaan. Als u het basgeluid met één octaaf omlaag wilt laten gaan... Als uw bas één octaaf hoger wordt gespeeld dan in de notenbalk aanduiding, kunt u de Transpose functie gebruiken om het basgeluid met één octaaf omlaag te laten gaan. Om het basgeluid met één octaaf omlaag te laten gaan, dient u de Range parameter op Lowest-Highest in te stellen voor de bas Part en de Bias parameter op -12 te zetten. Wanneer u percussiegeluiden wilt veranderen... U kunt de Transpose functie ook gebruiken om percussiegeluiden te veranderen. Stel dat u een conga wilt veranderen in een trommel. Als het congageluid toegewezen is aan de D4 toets en het tromgeluid is toegekend aan de C3 toets, dient u de Range parameter op D4- D4 in te stellen en de Bias parameter op

139 Songs bewerken De aanslaggevoeligheid veranderen (Volume) (Change Velocity) Deze functie wijzigt het keyboard speeldynamiek (aanslaggevoeligheid) van een gespecificeerd noten gebied. Het MIDI kanaal veranderen (Change Channel) Deze functie brengt het MIDI kanaal van een gespecificeerd gebied sequencer data over naar een een ander MIDI kanaal. Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.changevelo Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.changech Track/ Pattern TRK ALL, Phrase track(s)of het patroon TRK 1 16, waarvan de aanslaggevoeligheid PTN aangepast zal worden. TRK ALL: Phrase tracks 1-16 TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal/kanalen van de noten waarvan de aanslaggevoeligheid aangepast zal worden. ALL: Verandert aanslaggevoeligheid voor alle noten. Ch 1-16: Verandert de aanslaggevoeligheid alleen voor de noten van een specifiek MIDI kanaal. Measure 0001 Gebied van maten waarvan de For 1 ALL aanslaggevoeligheid veranderd zal worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Bias Voegt een vaststaande hoeveelheid bias toe aan alle aanslaggevoeligheid Magnify 0 200% Stel deze parameter in als vergrotingen of verkleiningen in aanslaggevoeligheid variaties gewenst zijn. Voor minder variatie in de aanslaggevoeligheid, dient u instellingen van 99% of minder te maken. Voor meer variatie in de aanslaggevoeligheid, dient u dit op 101% of hoger in te stellen. Met een instelling van 100%, zullen aanslaggevoeligheid waarden niet veranderen. Range Min 0 (C -) 127 Gebied van noot nummers waarvan Range Max (G9) de aanslaggevoeligheid ver- anderd zal worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door de toetsen van het keyboard in te drukken. Track/Pattern TRK ALL, Phrase track(s)of het patroon TRK 1 16, waarin het MIDI kanaal zal PTN veranderen. TRK ALL: Phrase Tracks 1-16 TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Measure 0001 Gebied van maten, waarin For 1 ALL het MIDI kanaal veranderd zal worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Type data waarvoor u het MIDI kanaal wilt veranderen. Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend Wanneer Status niet Note of Poly Aftertouch is Range Min 0 (C -) 127 (G9) Gebied van noot nummers Range Max waarvoor het MIDI kanaal gewijzigd zal worden. U kunt het toon bereik specificeren door op de toetsen van het keyboard te drukken. Range Max Src Channel Dst Channel ALL, Ch 1 16 Ch 1 16 Wanneer Status niet Note of Poly Aftertouch is Range Min Gebied van controller nummers, Range Max waarvoor het MIDI ka- naal gewijzigd zal worden. Wanneer Status niet Program Change is Range Min Gebied van programmanummers, waarvoor het MIDI kanaal gewijzigd zal worden. Stel Src Channel in op het MIDI kanaal dat u wilt veranderen en stel Dst Channel in op het MIDI kanaal waarin het zal veranderen. Als u Src Channel op ALL instelt, zullen de sequencer data van alle MIDI kanalen gecombineerd worden in Dst Channel. 139

140 Songs bewerken De tijdsduur van de noten veranderen (Change Duration) Deze functie verandert de tijdsduur (tijd tussen note-on en note-off) van noten in een gespecificeerd gebied. Afhankelijk van de instelling, kunt u ook staccato of tenuto creëren. Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.changedur Range Min 0 (C -) 127 (G9) Gebied van noot nummers Range Max waarvoor de tijdsduur gewijzigd zal worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door de toetsen van het keyboard in te drukken. Twee phrase tracks of patronen in één (Merge) samenvoegen De sequencer data van twee phrase tracks of patronen zal samengevoegd worden in één. Track/Pattern TRK ALL, TRK 1 16, PTN Phrase track(s)of het patroon, waarvan de duur aangepast zal worden. TRK ALL: Phrase tracks 1-16 TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal/kanalen van de noten waarvan de duur aangepast zal worden. ALL: Verandert de duur voor noten van alle MIDI kanalen. Ch 1-16: Verandert de duur voor noten alleen voor de noten van een specifiek MIDI kanaal. Measure 0001 Gebied van maten waarvan For 1 ALL de tijdsduur veran- derd zal worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Bias Voegt een vaststaande hoeveelheid bias toe aan de tijdsduur. Magnify 0 200% Stel deze parameter in als u de tijdsduur met een gespecificeerde ratio wilt verlengen of verkorten. Met een instelling van 100%, zullen er geen veranderingen plaatsvinden. Een waarde van 101% of hoger verlengt de duur; waarden van 99% of lager doen de duur verkorten. Om bijvoorbeeld de duur te halveren, dient u deze parameter op 50% in te stellen. Om de duur te verdubbelen, dient u de parameter op 200% in te stellen. fig.merge Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Src Track/Pattern Dst Track/Pattern TRK 1 16, De phrase track of het patroon, dat samengevoegd PTN moet worden. TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon * Nadat de Merge handeling is uitgevoerd, zal de sequencer data samengevoegd worden in deze track. TRK 1 16, Merge-destination phrase PTN track of patroon TRK 1-TRK 16: Gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon * Nadat de Merge handeling uitgevoerd is, zal de sequencer data gecombineerd worden in deze track. 140

141 Songs bewerken Een gedeelte uit de sequencer data nemen en verplaatsen (Extract) Deze functie haalt een gespecificeerd gebied sequencer data uit een phrase track of patroon en verplaatst dit naar dezelfde Song positie van een andere phrase track of patroon. Bovendien kunt u, net als bij Standard Midi File Format 0, ook één MIDI kanaal aan één phrase track toewijzen, wanneer sequencer data vanuit meerdere MIDI kanalen opgenomen is op één track. fig.extract Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Src Track/ Pattern TRK 1 16, PTN Phrase track of patroon, waar de sequencer data uit gehaald zal worden. TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon * Nadat de Extract handeling is uitgevoerd, zal de geselecteerde sequencer data zich niet meer bevinden in deze phrase track of patroon. Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal/kanalen van de data die geëxtraheerd dient/dienen te worden. ALL: Neemt alle sequencer data uit. Ch 1-16: Neemt alleen de sequencer data van een specifiek MIDI kanaal uit. * Als u Status instelt op System Exclusive, Tune Request of Pattern Call, zal deze parameter niet beschikbaar zijn. Measure 0001 Gebied van maten, waar de sequencer For 1 ALL data uitgehaald zal wor- den. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Dst Track/ Pattern TRK ALL, TRK 1 16, PTN Bestemmingsspoor of patroon. TRK ALL: Afhankelijk van zijn MIDI kanaal, zal de sequencer data verdeeld worden over phrase tracks TRK 1-TRK 16: Gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Extract Mode Status MIX, RE- PLACE ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call Specificeert of u de sequencer data op de bestemming wilt behouden. MIX: De data op de bestemming zal samengevoegd worden met de uitgenomen data. REPLACE: De data op de bestemming zal gewist en vervangen worden door de uitgenomen data. Alleen de sequencer data van het MIDI kanaal gespecificeerd door de Channel parameter, zal object van handeling zijn. Sequencer data van alle andere MIDI kanalen zullen niet aangedaan worden. Type data dat uitgenomen dient te worden. Wanneer Status Note of Poly Aftertouch is Range Min 0 (C -) 127 Gebied van noot nummers, die Range Max (G9) gekopieerd dienen teworden. U kunt het toon bereik ook specificeren door op toetsen op het keyboard te drukken. Wanneer Status Control Change is Range Min Gebied van controller nummers Range Max die gekopieerd dienen te worden. Wanneer Status Program Change is Range Min Gebied van programmanummers Range Max die gekopieerd dienen te worden. 141

142 Songs bewerken Performance data naar voren en naar achteren verschuiven (Shift Clock) Deze functie verschuift de timing van sequencer data in de tijd naar achteren of naar voren binnen een gespecificeerd gebied in stappen van één klik. Kleine verschuivingen in timing kunnen een Performance sneller doen gaan of juist vertragen. * Wanneer deze functie wordt uitgevoerd, zal data die naar een punt vóór het begin van de song verplaatst zou worden, automatisch verplaatst worden naar het begin van de song. Als data naar een punt voorbij het einde van de song verplaatst zou worden, zullen nieuwe maten automatisch gecreëerd worden mocht dat nodig zijn. De maatsoort van de nieuw gecreëerde maten zullen hetzelfde zijn als de maatsoort van de maat die er direct aan vooraf gaat. fig.shiftclock Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Track/Pattern TRK ALL, TRK 1 16, TEMPO, PTN Track(s)of het patroon waarvan de sequencer data verplaatst zal worden in eenheden van één klik. ALL: Phrase tracks 1-16, de beat track en de tempo track TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track TEMPO: Tempo track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal van de data die in tijd verplaatst dient te worden. ALL: Verplaatst kliks van alle sequencer data. Ch 1-16: Verplaatst de sequencer data klik van slechts één specifiek MIDI kanaal. * Als u Track instelt op TEMPO of als Status staat ingesteld op System Exclusive, Tune Request of Pattern Call, is deze parameter niet beschikbaar. Measure 0001 Gebied van maten, waarin For 1 ALL de sequencer data in eenheden van één klik verplaatst zal worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Bias De hoeveelheid (het aantal kliks) waarmee de sequencer data verplaatst zal worden. Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call Type data dat in tijd verplaatst moet worden. * Als Track staat ingesteld op TEMPO, is deze parameter niet beschikbaar. Wanneer Status Note of Poly Aftertouch is Range Min 0 (C -) 127 (G9) Gebied van noot nummers, Range Max die verplaatst die- nen te worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door op toetsen op het keyboard te drukken. Wanneer Status Control Change is Range Min Gebied van controller Range Max nummers, die verplaatst dienen te worden. Wanneer Status Program Change is Range Min Gebied van programmanummers, Range Max die verplaatst dienen te worden. 142

143 Songs bewerken De sequencer data uitdunnen (Data Thin) Controllers, die continu variabel zijn, zoals aftertouch, Pitch bend en expression hebben de neiging om onverwacht grote hoeveelheden data te creëren, wanneer ze bediend worden. Data Thin zal overtollige data verwijderen teneinde de hoeveelheid geheugen, die beschikbaar is voor de sequencer, te vergroten. fig.datathin Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Twee phrase tracks of patronen verwisselen (Exchange) De phrase tracks of patronen zullen in hun geheel veranderd worden. fig.exchange Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Track/ Pattern TRK ALL, Phrase track(s)of het patroon TRK 1 16, waarvan de sequencer data PTN uitgedund zal worden. TRK ALL: Phrase tracks 1-16 TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track, de beat track en de tempo track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Ch/Part ALL, Ch 1 16 MIDI kanaal, waarvan de data uitgedund moet worden. ALL: Dunt alle sequencer data uit. Ch 1-16: Dunt sequencer data van slechts één specifiek MIDI kanaal uit. Measure 0001 Gebied van maten, waarvan For 1 ALL de sequencer data uitgedund zal worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Data Thin Waarde Data Thin Time Status 0 99 Voor het uitdunnen van gegevens die snelle veranderingen bevatten, dient u hogere instellingen te gebruiken Als u data uitdunt die geleidelijk verandert in tijd, dient u hogere instellingen te gebruiken. ALL, Poly Aftertouch, Control Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend Type data dat uitgedund moet worden. Wanneer Status Note of Poly Aftertouch is Range Min 0 (C -) 127 (G9) Gebied van noot nummers, Range Max die uitgedund dienen te worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door op toetsen op het keyboard te drukken. Wanneer Status Control Change is Range Min Gebied van controller nummers, Range Max die uitgedund dienen te worden. De afspeeltijd van de song aanpassen (Time Fit) Deze functie berekent de afspeeltijd van een song of geeft u de mogelijkheid om de tempo track data te veranderen, zodat de song in een gespecificeerde tijd af kan spelen. fig.timefit Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Measure 0001 Meet de afspeeltijd of controleer/wijzig For 1 ALL het gebied van maten, die aangepast moeten worden. Als u For instelt op ALL, zullen alle maten gespecificeerd worden. Time H/M/S De afspeeltijd zal weergegeven worden. Van links naar rechts zal de time display hours: mi-nutes: seconds weergeven. * Time Original: huidige afspeeltijd 143

144 Songs bewerken Lege maten wissen (Truncate) Kopiëren of samenvoegen kan soms lege maten aan het begin van een phrase track of patroon creëren. Truncate wist stille gedeelten uit het begin van de gespecificeerde phrase track tot de eerste note-on. * Als andere sequencer data (zoals program changes of control changes) is opgenomen tussen het begin en de eerste note-on van de gespecificeerde phrase track, zal alleen de laatste data gebeurtenis van elk type voor de note-on geplaatst worden. Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.truncate2 Afzonderlijke items sequencer data bewerken (Micro Edit) Micro Edit geeft u de mogelijkheid afzonderlijke items binnen de sequencer data opgenomen in een song te bewerken, zoals MIDI berichten en tempo gegevens. Sequencer data bewerken (Basic Procedure in the Microscope) Ga naar het Microscope venster, wanneer u de sequencer data opgenomen in een song wilt bekijken. Elke regel geeft de locatie aan (maat-beat-klik), waarop de sequencer data is opgenomen en de data die opgenomen is op die locatie. Track/Pattern TRK 1 16, PTN Phrase track of het patroon waaruit lege maten gewist zullen worden. TRK 1-TRK 16: Gespecificeerde phrase track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon Onder de Track/Pattern parameter wordt de locatie van het begin van de gespecificeerde track weergegeven en de positie van de eerste noot. 1. Laad de song, die de sequencer data beva,t die u wilt bekijken/bewerken (p.131). 2. Druk op [F4 (MICRO)]. Het MICROSCOPE venster verschijnt. Druk op of om de sequencer data te bekijken. fig.microscope.e Selecteer de track of patroon Geeft de parameter data aan bij de cursor locatie MIDI kanaal Sequencer data Locatie van de sequencer data (maat-beat-tick) * Elke keer dat u op [PAGE] drukt, zult u tussen twee vensters schakelen. fig.microscope2 3. Druk op [F5 (TRK/CH)]. Het Track/Ch Select venstertje verschijnt. fig.trackselect Als u een patroon wilt bewerken, dient u op [PATTERN] te drukken om het te laten branden. 4. Druk op om de cursor te verplaatsen naar Track en de track of patroon selecteren waarvan u de sequencer data wilt bekijken/bewerken. TRK 1-TRK 16: De gespecificeerde phrase track TEMPO: Tempo track 144

145 Songs bewerken BEAT: Beat track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon (alleen patroon modus) Voor een uitleg over elk type sequencer data, dient u Sequencer data die wordt bediend door een phrase track/ patroon hieronder te bekijken. 5. Druk op om de cursor te verplaatsen naar Ch/Part en selecteer het MIDI kanaal van de sequencer data dat u wilt bekijken. 6. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venstertje te sluiten. 7. Druk op of de Value draaischijf om de performance data die u wilt bewerken. 8. Druk op of om de parameter die u wilt bewerken. 9. Gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. Wanneer u het Noot Nummer van een noot of polyfonische aftertouch data bewerkt of de On Velocity of Off aanslaggevoeligheid van een noot bewerkt, kunt u de waarde ook specificeren door op een toets op het keyboard te spelen. Wanneer u op [ENTER] drukt, zal de sequencer data die op dat moment bij het (FIGUURTJE) weergegeven wordt, overgebracht worden via de MIDI OUT connector. In het geval van een noot bericht, zal de noot klinken, wanneer u op [ENTER] drukt. Als u een system exclusive bericht wilt bewerken, dient u Een System Exclusive bericht bewerken hieronder te bekijken. 10. Om het MICROSCOPE venster te sluiten, dient u op [EXIT] te drukken. Een System Exclusive bericht bewerken 1. Gebruik of de Value draaischijf om het system exclusive bericht dat u wilt bewerken. 2. Druk op. Het System Exclusive Edit venster verschijnt. fig.sysexedit drukken. Een waarde van 00 zal ingevoegd worden. Verander dit in de gewenste waarde. Om data te wissen, dient u de cursor te verplaatsen naar de relevante locatie en op [F2 (DEL)] te drukken. 5. Wanneer u klaar bent met bewerken, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken om de waarden van de system exclusive berichten af te werken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Als u besluit om de veranderingen die u heeft gemaakt toch niet uit te voeren en terug wilt keren naar het MICROSCOPE venster, dient u op [EXIT] te drukken. In het geval van een Roland type IV system exclusive bericht, kan de checksom automatisch uitgerekend worden, wanneer u de waarden afrond. Als u de checksom niet automatisch uit wilt rekenen, dient u op [F1 (AT SUM)] te drukken om het vinkje ( ) te verwijderen. Wanneer u op [F4 (TEST)] drukt, zal het system exclusive bericht dat u aan het bewerken bent via de MIDI OUT connector overgebracht worden. Sequencer data die wordt bediend door een phrase track/patroon Phrase tracks of patronen kunnen de volgende negen typen sequencer data opnemen. De opgenomen locatie (maat-beat-klik) wordt helemaal links van ieder data item weergegeven en het MIDI kanaal nummer staat ernaast. Note ( ) Deze MIDI berichten vertegenwoordigen noten. Vanaf links zijn de parameters Note Number, welke de naam van de noot aangeeft; On Velocity, welke de kracht waarmee een toets wordt bespeeld specificeert; Duration, welke de duur van de noot specificeert; en Off Velocity, welke de snelheid waarmee de toets wordt losgelaten, bepaalt. Program Change Dit MIDI bericht verwisselt geluiden. Het programmanummer (PC#) selecteert het geluid. Control Change Dit MIDI bericht past verschillende effecten toe, zoals modulatie of expressie. Het controller nummer (CC#) selecteert de functie en Waarde specificeert de diepte van het effect. Pitch Bend 3. Druk op (CURSOR) om de cursor te verplaatsen naar de data die u wilt bewerken. 4. Gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te bewerken. Als u data toe wilt voegen tussen F0: en : F7, dient u de cursor te verplaatsen naar die locatie en op [F3 (INS)] te Dit MIDI bericht wijzigt de toonhoogte. De waarde specificeert de hoeveelheid toonhoogte verandering. Poly Aftertouch Deze MIDI berichten passen aftertouch toe op een afzonderlijke noot. Vanaf links zijn de parameters Note Number, welke de toets specificeert en Waarde, welke de diepte van de aftertouch specificeert. 145

146 Songs bewerken Channel Aftertouch Dit MIDI bericht past aftertouch toe op een compleet MIDI kanaal. Waarde specificeert de diepte van de aftertouch. Tune Request Dit MIDI bericht zorgt er voor dat een analoge synthesizer zichzelf stemt. System Exclusive berichten Dit zijn MIDI berichten die gebruikt worden om instellingen te maken die uniek zijn voor de Fantom-Xa, zoals geluidsinstellingen. Voer de data tussen F0 en F7 in. Pattern Call message Dit is data die ervoor zorgt dat een patroon afgespeeld wordt. Gebruik de Number parameter om het patroonnnummer te selecteren. De patroonnaam wordt tussen haakjes ( ) weergegeven. Als het patroon, opgeroepen door het Pattern Call bericht, zich voorbij de laatste maat van de song uitstrekt, zal afspelen van het patroon op dat moment onderbroken worden. * Er kan slechts één patroon tegelijk gespeeld worden d.m.v. Pattern Call berichten in een gegeven phrase track. Dit betekent dat als een Pattern Call bericht wordt opgenomen op een locatie, voordat het voorgaande patroon klaar is met spelen, het patroon dat aan het spelen was onderbroken zal worden en het volgende patroon zal beginnen te spelen. Al meer dan één Pattern Call bericht opgenomen wordt op dezelfde locatie, zal het bericht dat in het Microscope venster als laatste weergegeven wordt, gespeeld worden. * Ook al is het mogelijk om Pattern Call berichten in een patroon op te nemen, zullen ze niet gespeeld worden. Als u de data van een patroon in een ander patroon wilt plaatsen, kunt u Track Edit gebruiken om de data te kopiëren. Data bediend door de Tempo Track De Tempo track neemt tempo data op voor de song. Tempo Change Deze data specificeert het tempo. De song zal afspelen, afhankelijk van de Waarde van de tempoverandering. De waarde weergegeven in = ** is het tempo waarin de song eigenlijk zal spelen (het afspeeltempo) en kan alleen veranderd worden in het PLAY venster van iedere modus. Data bediend door de Beat Track De Beat track neemt maatsoort data op. Beat Change Dit specificeert de maatsoort (Beat). Sequencer data bekijken (View) Aangezien een phrase track of patroon een grote hoeveelheid sequencer data bevat, is de display misschien erg rommelig en daardoor moeilijk leesbaar. Om deze reden geeft de Fantom-Xa u de mogelijkheid het type/de typen sequencer data, die in het venster zal worden weergegeven, te specificeren. Dit is handig, wanneer u alleen een specifiek type sequencer data wilt checken of bewerken. 1. Ga naar het MICROSCOPE venster. 2. Druk op [F6 (VIEW)]. Het View Select venstertje verschijnt. fig.viewselect 3. Gebruik [CURSOR] om de sequencer data die weergegeven zal worden te selecteren. Note messages System Exclusive Poly Aftertouch Program Change Pitch Bend Channel Aftertouch Control Change Pattern Call Tune Request CC Select Specificeert het controller nummer dat weergegeven zal worden. 4. Druk op [INC] of [DEC] om te switchen. Het bericht zal weergegeven worden als het vinkje ( ) toegewezen is, en zal niet weergegeven worden als het vinkje verwijderd is. [F4 (ALL ON)]: Alle sequencer data zal worden weergegeven. [F5 (ALL OFF)]: Geen van de sequencer data zal worden weergegeven. 5. Druk op [F8 (CLOSE)] om het View Select venstertje te sluiten. * Als de tempo verandering waarde verschilt van het afspeeltempo, betekent dit dat het afspeeltempo tijdelijk gewijzigd is. Met andere woorden, aangezien de tempo verandering waarde niet overschreven is, zal deze instelling verloren gaan als u een andere song selecteert of het apparaat uitzet. Als u de volgende keer ook op dit tempo af wilt spelen, moet u de song opnieuw op disk opslaan. Dit zal de tempo verandering herschrijven, zodat het overeenkomt met het afspeeltempo. 146

147 Songs bewerken Sequencer data invoegen (Create) U kunt nieuwe sequencer data invoegen op een gewenste locatie van een phrase track of patroon. Bekijk Sequencer data die wordt bediend door een phrase track/patroon (p.145) voor details over de sequencer data die ingevoegd kan worden. 1. Ga naar het MICROSCOPE venster voor de track of het patroon waarvan u de sequencer data in wilt voegen (p.144). 2. Druk op [F1 (CREATE)]. Het Create Event venstertje verschijnt. fig.createevent 3. Druk op of om de sequencer data te selecteren die ingevoegd dient te worden. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om de performance data in te voegen. De sequencer data die ingevoegd werd, zal de standaard parameter waarden hebben, dus bewerk deze, zoals u wenst. Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van deze handeling, dient u op [EXIT] drukken om het MICRO- SCOPE venster te sluiten en op [ERASE/UNDO] te drukken om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand door bovenstaande Performance nogmaals uit te voeren. Sequencer data verplaatsen (Move) U kunt een afzonderlijk item sequencer data naar een andere locatie verplaatsen. Data opgenomen in de tempo track of beat track kunnen ook op dezelfde manier verplaatst worden. * Het is niet mogelijk om de tempo verandering, die zich bevindt aan het begin van de tempo track, de beat verandering en key signature die zich bevindt aan het begin van de beat track of de patroon beat, te wissen. 1. Ga naar het MICROSCOPE venster voor de track of het patroon waarvan u de data wilt verplaatsen (p.144). 2. Druk op (UP) (DOWN) om de gegevens te selecteren, die u wilt verplaatsen. 3. Druk op [F2 (MOVE)]. Het Move Event venstertje verschijnt. fig.moveevent Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van deze handeling, dient u op [EXIT] te drukken om het MICROSCOPE venster te sluiten en op [ERASE/UNDO] te drukken om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand. Nadat u Undo uitgevoerd heeft, kunt u Redo gebruiken door bovenstaande procedure opnieuw uit te voeren. Sequencer data wissen (Erase) Als u dat wilt, kunt u ook slechts een afzonderlijk geval sequencer data wissen. U kunt dezelfde handeling ook gebruiken om afzonderlijke items data uit de tempo track of beat track te wissen. * Het is niet mogelijk om de tempo verandering, die zich bevindt aan het begin van de tempo track, de beat verandering die zich bevindt aan het begin van de beat track of de patroon beat, te wissen. 1. Ga naar het MICROSCOPE venster voor de track of het patroon waarvan u sequencer data wilt wissen (p.144). 4. Druk op om de cursor te verplaatsen naar de measure, beat, en klik velden. 5. Gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de locatie te specificeren waarnaar de data verplaatst moet worden. 6. Druk op [F6 (EXEC)] om de data te verplaatsen. Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van deze handeling, dient u op [EXIT] drukken om het MICRO- SCOPE venster te sluiten en op [ERASE/UNDO] te drukken om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand door bovenstaande Performance nogmaals uit te voeren. 2. Druk op of om de data te selecteren, die u wilt wissen. 3. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F6 (ERASE)] om de sequencer data te wissen. * U kunt de sequencer data ook wissen door op [ERASE/UNDO] in het MICROSCOPE venster te drukken. 147

148 Songs bewerken Sequencer data kopiëren (Copy) Sequencer data kan naar de gewenste locatie gekopieerd worden. Dit is handig, wanneer u dezelfde sequencer data op meerdere locaties wilt gebruiken. Data opgenomen op de tempo track of beat track kan ook op deze manier gekopieerd worden. 1. Ga naar het MICROSCOPE venster voor de track of het patroon waarvan u de data wilt kopiëren (p.144). 2. Druk op om de data te selecteren die u wilt kopiëren. 3. Druk op [F3 (COPY)]. 4. Druk op [F4 (PLACE)]. Het Place Event venstertje verschijnt. fig.placeevent Het tempo halverwege de song veranderen Als u het tempo halverwege de song wilt veranderen, dient u een nieuwe Tempo Change in te voegen in de tempo track. De song zal afspelen op het tempo, dat volgt op de locatie waarop de tempo verandering is ingevoegd. * Als u echter geleidelijke tempo veranderingen wilt creëren, zoals ritardando of accelerando, is het handiger om Tempo Recording (p.125) te gebruiken. * Als u de hele song sneller of langzamer wilt maken, dient u het afspeeltempo in één van de PLAY vensters te wijzigen. 1. Druk op [F5 (TRK/CH)] in het MICROSCOPE venster. 2. Druk op om de cursor te verplaatsen naar Track. 3. Selecteer TEMPO op Track en druk dan op [F6 (CLOSE)]. 5. Druk op om de cursor te verplaatsen naar de Meas (measure), Bt (beat), en Tick, velden. 4. Druk op [F1 (CREATE)]. Het Create Event venstertje verschijnt. fig.tempochange 6. Gebruik de Value draaischijf of druk op [INC] [DEC] om de locatie te specificeren waarnaar de data gekopieerd moet worden. 7. Druk op [F6 (EXEC)] om de data in te plakken. Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van deze handeling kunt u op [EXIT] drukken om het MICRO- SCOPE venster te sluiten en druk op [ERASE/UNDO] om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand door bovenstaande procedure opnieuw uit te voeren. 5. Druk op [F6 (EXEC)]. Het Create Position venster verschijnt. fig.createposi 6. Druk op om de cursor te verplaatsen naar de Meas (measure), Bt (beat), en Tick velden. 7. Gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de locatie te specificeren waarop de data ingevoegd moet worden. 8. Druk op [F6 (EXEC)] om de tempo change data in te voegen. 9. De ingevoegde tempo verandering zal de standaard waarde hebben, dus verander dit mocht u dat nodig vinden. Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van deze handeling kunt u op [EXIT] drukken om het MICRO- SCOPE venster te sluiten en druk op [ERASE/UNDO] om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand door bovenstaande procedure opnieuw uit te voeren. 148

149 Songs bewerken De maatsoort halverwege de song veranderen Als u de maatsoort halverwege de song wilt veranderen, dient u een nieuwe Beat Change in te voegen. De song zal afspelen en gebruik maken van die maatsoort voor maten die volgen op de ingevoegde beat verandering. 1. Druk op [F5 (TRK/CH)] in het MICROSCOPE venster. 2. Druk op om de cursor naar Track te verplaatsen. 3. Selecteer BEAT op Track en druk dan op [F6 (CLOSE)]. 4. Druk op [F1 (CREATE)]. Het Create Event venstertje verschijnt. fig.beatchange Als u de maatsoort van een maat, die later komt dan het einde van de song of als het o.k. is om de lengte van de song te veranderen, zult u het handiger vinden om de track edit Insert Measure functie (p.138) te gebruiken. Een naam aan een song toewijzen (Song Name) U kunt een songnaam aan een song toekennen of de songnaam bewerken. Deze songnaam is onafhankelijk van de toegekende bestandsnaam, wanneer u een song in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaat. Ook al bent u niet verplicht om een songnaam toe te wijzen, kunt u er één toekennen door maximaal 15 tekens te gebruiken, en u zult het wellicht handig vinden om een titel of memo op te slaan, waardoor u in staat bent uw songs te ordenen. * Sommige commercieel verkrijgbare Standard Midi Files (standaard MIDI bestanden) bevatten copyright data. Het is niet mogelijk om de songnaam voor dergelijke songs te bewerken of toe te wijzen. 5. Druk op [F6 (EXEC)]. Het Create Position venstertje zal verschijnen. fig.createposi 6. Gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de locatie te specificeren waarop de data ingevoegd zal moeten worden. 1. Ga naar het SONG EDIT venster en laad dan de song, waar u een songnaam aan toe wilt wijzen (p.131). 2. Druk op [F3 (UTILITY)]. Het Song Utility Menu venster verschijnt. 3. Druk op [F1 (SONG NAME)]. Het SONG NAME venstertje verschijnt. fig.songname 7. Druk op [F6 (EXEC)] om de beat change data in te voegen. 8. De ingevoegde beat verandering zal de standaard waarden hebben, dus u kunt dit bewerken mocht u dat nodig vinden. 4. Wijs een songnaam toe aan de song (maximaal 15 tekens). Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van deze handeling, kunt u op [EXIT] drukken om het MICRO- SCOPE venster te sluiten en op [ERASE/UNDO] drukken om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand door bovenstaande procedure opnieuw uit te voeren. Bekijk p. 28 voor details over het toewijzen van namen. 5. Nadat u een naam heeft toegekend, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)], als u besluit om te annuleren. Het is niet mogelijk om de maatsoort halverwege een maat te veranderen. U moet de maatsoort aan het begin van een maat veranderen. Als de maatsoort van de beat track verschilt van de pattern beat (p.123) instelling, zal de instelling van de beat track gebruikt worden. Als bijvoorbeeld een patroon met een 3/4 maatsoort toegekend is halverwege een 4/4 song, zal het patroon niet synchroon lopen met de andere phrase tracks. Om dit correct af te spelen, dient u een 3/4 beat verandering in te voegen in de beat track. Om de maatsoort terug te laten keren naar 4/4, dient u een 4/4 beat verandering in te voegen in de maat, die volgt op de laatste maat van het patroon. 149

150 Een song laden/opslaan (Save/Load) Songs die u opneemt worden in eerste instantie in Temporary Area (tijdelijk gebied) bewaard. Een song in Temporary Area zal verloren gaan, wanneer u het apparaat uitzet of, wanneer u een andere song laadt. Als u de song wilt bewaren, dient u het op te slaan in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart. Omgekeerd, als u een song wilt bewerken (p.131), dient u deze eerst te laden in de Temporary Area. Een song opslaan (Save) Basisprocedure 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [WRITE]. Het SAVE/LOAD MENU venster verschijnt. fig.saveloadmenu het opgeslagen werd exact te reproduceren, dient u ook de mastering instellingen te controleren. Parameters ingesloten in System Setup Geluidsgenerator modus (Patch/Performance) en Patch/ Performance nummers MFX1-3/Chorus/Reverb switch Selecteren of Patch modus chorus/reverb de geluidsinstellingen van het keyboard of de Pads zal gebruiken Transpose en Octave Shift waarden De selectie van de functie bestuurd door D Beam Alle instellingen in het Arpeggio venster en de Arpeggio aan/ uit instelling Alle instelingen in het Rhythm Group venster en de Rhythm Pattern on/off instelling Alle instellingen in het Chord Memory venster en de Chord Memory aan/uit instelling Selecteren of de bender, modulation, D Beam en knoppen gebruikt zullen worden met het keyboard of met de Pads. 2. Druk op [F1]-[F3] om het formaat waarin u de song wilt bewaren, te selecteren. Save Song +Samples: De Temporary Song zal opgeslagen worden in MRC Pro song formaat. De bestandsnaam extensie.svq zal automatisch toegevoegd worden aan de song. De song zal de data van de temporary area bevatten. Alle samples in het sample geheugen worden opgeslagen. Save Song: De Temporary Song zal opgeslagen worden in MRC Pro song formaat. De bestandsnaam extensie.svq zal automatisch toegevoegd worden aan de song. De song zal de data van de temporary area bevatten. Save All Samples: Alle samples in het sample geheugen zullen opgeslagen worden. Functie Knop Song ALL Samples Save Song+Smpls [F1] Save Song [F2] Save all Samples [F3] ( ): Opslaan is mogelijk Een song met samples opslaan (Save Song +Smpls) Hier laten we u zien hoe u de Temporary Song, samen met alle samples in het sample geheugen en de op dat moment geselecteerde geluidsgenerator instellingen, op kunt slaan. 1. Vanuit het Save/Load Menu venster, dient u op [F1] te drukken. Het SONG FILE NAME venster verschijnt. fig.songfilename 2. Wijs een bestandsnaam toe aan de song (maximaal 8 tekens). Een bestandsnaam extensie van.svq zal automatisch toegevoegd worden aan de song. Bekijk p. 28 voor details over het toewijzen van namen. Data die samen met een song is opgeslagen De Performances, Patches en systeem setup, die u op dat moment gebruikt, worden samen met de sequencer data opgeslagen. De Performances en Patches die samen met de song opgeslagen worden zijn speciale data die gebruikt worden om de song te reproduceren. Ze zijn afgescheiden van de gebruikers Performances en gebruikers Patches. * Als u deze performances of Patches wilt gebruiken in een volgende song of zonder verwijzing naar een song, zult u ze op moeten slaan in het gebruikersgebied. * Mastering Effect instellingen zijn niet ingesloten in de gegevens ingesloten bij de song. Om de manier, waarop de song afspeelde toen Songbestand namen mogen geen kleinkapitalen of bepaalde symbolen bevatten ( +,./: ; < = >? [ \ ] ). 3. Nadat u een naam hebt toegewezen, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Het SAVE SONG venster verschijnt. fig.savesong 4. Druk op [F1 (USER)] (gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)] (geheugenkaart) om de locatie te selecteren, waarin u de song op wilt slaan. 150

151 Een song laden/opslaan (Save/Load) 5. Druk op [F6 (SAVE)]. Een venster zal u om bevestiging vragen. 6. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Wanneer samples opgeslagen worden, zullen ze automatisch overschreven worden over dezelfde nummers van dezelfde bank in de sample lijst. De samples zullen opgeslagen worden met een bestandsnaam van Smpl****.wav (aif) in de ROLAND SMPL map van het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart. Het nummer van de bestandsnaam zal corresponderen met het nummer in de sample lijst. Bestandsnaam en song naam MRC Pro Songs en Standaard MIDI bestanden hebben een song naam bovenop een bestandsnaam. De bestandsnaam wordt gebruikt om onderscheid te maken tussen bestanden, en moet toegewezen worden, wanneer u een bestand opslaat. Het zal u helpen songs te beheren als u de bestandsnaam gebruikt om onderscheid te maken tussen typen songs, en de song naam gebruikt om een titel toe te kennen. Gebruik het SONG NAME venster om een song naam toe te wijzen (p.149). Als u een bestandsnaam toewijst die identiek is aan een bestandsnaam die al bestaat in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart en dit probeert op te slaan, zal er een bericht File **** Already Exists! Over Write OK? verschijnen, waarin u om bevestiging gevraagd wordt. Als het goed is om het bestaande bestand te overschrijven, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. Als u besluit om het opslaan te annuleren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. Als u probeert om data op te slaan op geheugen dat niet geformatteerd is door de Fantom-Xa, zal het bericht Unformatted! (geheugenkaart is niet geformatteerd) verschijnen. Formatteer de geheugenkaart op de Fantom-Xa (p.205). Een song opslaan (Save Song) Hier leggen we u uit hoe u de Temporary Song samen met de geluidsinstellingen van dat moment, op kunt slaan. 1. Druk op [F2] vanuit het SAVE/LOAD MENU venster. Het SONG FILE NAME venster verschijnt. fig.songfilename 2. Wijs een naam toe aan de song (maximaal 8 tekens). Een betsandsnaam extensie.svq zal automatisch toegevoegd worden aan de song. Bekijk p. 28 voor details over het toewijzen van namen. Songbestand namen mogen geen kleinkapitalen of bepaalde symbolen bevatten ( +,./: ; < = >? [ \ ] ). 3. Nadat u een naam hebt toegewezen, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Het SAVE SONG venster verschijnt. fig.savesong 4. Druk op [F1 (USER)] (gebruikersgeheugen) of [F2(CARD)] (geheugenkaart) om de locatie te selecteren, waarin u de song op wilt slaan. 5. Druk op [F6 (SAVE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 6. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Als u besluit te annuleren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. Zelfs als u uw song opslaat en gebruik maakt van Save, kan deze niet afgespeeld worden door een andere sequencer dan de eigen sequencer van de Fantom-Xa. Als u uw song af wilt spelen op een andere sequencer dan die van de Fantom-Xa, dient u de song als een SMF bestand op te slaan. Op dat moment moet u ook de bijbehorende bank selecties en programma nummers opnemen, zodat de juiste geluiden gespeeld worden. De Performance instellingen zullen in de toestand waarin ze verkeerden opgeslagen worden. Dit betekent, dat wanneer de perfomance veranderd is tijdens de song en u de song heeft opgeslagen in de staat waarin deze verkeerde toen u klaar was met opnemen, de staat waarin de song zich bevond toen u begon met opnemen, niet opgeslagen zal zijn. Met andere woorden, als u de song vanaf het begin afspeelt, zal deze starten met de Performance geluiden die gebruikt werden op het moment dat u opsloeg. Als u de Performance verandert tijdens de song, dient u het Microscope venster te gebruiken om de juiste bank selectie en programmanummers aan het begin van de song in te voegen om de Performance te specificeren waarmee u deze begon op te slaan (p.144). Samples opslaan (Save All Samples) Hier leggen we u uit hoe u alle samples uit het sample geheugen in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart op kunt slaan. 1. Druk op [F3] in het SAVE/LOAD MENU venster. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 2. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Om te annuleren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. Wanneer samples opgeslagen worden, zullen ze automatisch over hetzelfde nummer van dezelfde bank in de sample lijst geschreven worden. 151

152 Een song laden/opslaan (Save/Load) Een song als een SMF bestand opslaan (Save as SMF) Wanneer u data in SMF formaat opslaat, zal de geluid setup data niet opgeslagen worden. Om er zeker van te zijn dat de correcte geluiden gespeeld worden, dient u de juiste bank selectie en programmanummers op te nemen (p.144). Hier leggen we u uit hoe u een Temporary Song naar een SMF bestand kunt converteren en op kunt slaan. 1. Druk op [F3 (UTILITY)] in het SONG EDIT venster. 2. Druk op [F5 (SAVE AS SMF)]. Het SAVE AS SMF venster zal verschijnen. fig.saveassmf 3. Wijs een bestandsnaam toe aan de song Bekijk p. 28 voor details over het toewijzen van namen. Als u een bestandsnaam toewijst die identiek is aan een bestandsnaam die al bestaat in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart en dit probeert op te slaan, zal er een bericht File **** Already Exists! Over Write OK? verschijnen, waarin u om bevestiging gevraagd wordt. Als u het goed vindt om het bestaande bestand te overschrijven, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. Als u besluit om het opslaan te annuleren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. Als u probeert om data op te slaan op een geheugenkaart die niet geformatteerd is door de Fantom-Xa, zal het bericht Unformatted! (geheugenkaart is niet geformatteerd) verschijnen. Formatteer a.u.b. de geheugenkaart op de Fantom-Xa (p.205). Songbestand namen mogen geen kleinkapitalen of bepaalde symbolen bevatten ( +,./: ; < = >? [ \ ] ). 4. Nadat u een naam hebt toegewezen, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. fig.saveassmf2 5. Druk op [F1 (USER)] (gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)] (Geheugenkaart) om de opslag bestemming te selecteren. 6. Druk op [F3 (FMT 0)] of [F4 (FMT 1)] om het formaat voor opslaan te selecteren. FMT 0 (Format 0): Converteer de song naar een Format 0 Standaard MIDI bestand (alle Performance data wordt opgeslgen in één phrase track) en sla het op disk op. De extensie.mid zal automatisch toegevoegd worden. FMT 1 (Format 1): Converteer de song naar een Format 1 Standard MIDI bestand (Performance data wordt op meer dan één phrase track opgeslagen) en sla het op disk op. De extensie.mid zal automatisch toegevoegd worden. 7. Druk op [F6 (SAVE)]. 8. Een bericht zal u om bevestiging vragen. Druk op [F6 (EXEC )] om uit te voeren. De bestandsnaam extensie zal.mid zijn, ongeacht of u Save SMF (Format 0) of Save SMF (Format 1) selecteert. Die twee kunnen niet op een andere manier onderscheiden worden. * Om te annuleren, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. 152

153 Een song laden/opslaan (Save/Load) Een song laden (Load) Basisprocedure 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [WRITE]. Het SAVE/LOAD MENU venster verschijnt. fig.saveloadmenu 2. Druk op [F1 (USER)] of [F2 (CARD)] om de laad bestemming te selecteren en gebruik om een song te slecteren. 3. Druk op [F6 (LOAD)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Een song laden (Load Song) Hier leggen we u uit hoe u een song kunt laden in de Temporary Area. 2. Druk op [F4]-[F6] om het formaat waarin u de song wilt laden, te selecteren. Load Song +Samples: Laadt een song in de Temporary Area. Alle samples zullen geladen worden in het sample geheugen. Load Song: Laadt een song in de Temporary Area. Load All Samples: Laadt alle samples in het sample geheugen. Functie Knop Song ALL Samples Load Song+Smpls [F4] Load Song [F5] Load all Samples [F6] ( ): Laden is mogelijk * Een song, die is opgeslagen op de Fantom-Xa (.SVQ), bevat ook de data voor de Temporary Area van de geluidsgenerator. Een song met samples laden (Load Song+Smpls) Hier laten we u zien hoe u een song in de Temporary Area en alle samples in het sample geheugen kunt laden. 1. Vanuit het SAVE/LOAD MENU venster, dient u op [F4] te drukken. Het SONG LIST venster verschijnt. fig.songlist2 1. Druk op [F5] in het SAVE/LOAD MENU venster. Het SONG LIST venster verschijnt. fig.songlist * Door op of in het bovenstaande venster te drukken, kunt u het soort song specificeren, dat weergegeven zal worden. Als verschillende soorten songs samen opgeslagen zijn, zal het gemakkelijker zijn om de weergegeven bestanden types op deze manier te beperken. ALL: Alle songs zullen weergegeven worden SVQ: Alleen SVQ bestanden zullen weergegeven worden SMF: Alleen Standard MIDI bestanden zullen weergegeven worden MRC: Alleen MRC bestanden zullen weergegeven worden 2. Druk op [F1 (USER)] of [F2 (CARD)] om de laad bestemming te selecteren en gebruik of om een song te slecteren. 3. Druk op [F6 (LOAD)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Samples laden (Load All Samples) Hier laten we u zien hoe u alle samples uit het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart kunt laden in het sample geheugen. 1. Druk op [F6] vanuit het SAVE/LOAD MENU venster. Een bericht zal u om bevestiging vragen. * Door op of in het bovenstaande venster te drukken, kunt u het type songs specificeren dat weergegeven zal worden. Als verschillende typen songs samen opgeslagen zijn, zal het gemakkelijker zijn om de weergegeven bestanden types op deze manier te beperken. ALL: Alle songs zullen weergegeven worden SVQ: Alleen SVQ bestanden zullen weergegeven worden SMF: Alleen Standard MIDI bestanden zullen weergegeven worden MRC: Alleen MRC bestanden zullen weergegeven worden 2. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 153

154 Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS functie) De RPS (Realtime Phrase Sequence) functie geeft u de mogelijkheid patronen toe te wijzen aan het keyboard of Pad en een patroon te spelen door op één enkele toets te drukken. Een complexe frase die normaalgesproken moeilijk zou zijn om live te spelen, kan bijvoorbeeld toegewezen worden aan een toets op het keyboard en op het juiste moment met één vinger gespeeld worden. Aangezien maximaal acht patronen tegelijk gespeeld kunnen worden, kunt u patronen creëren voor afzonderlijke instrumenten, zoals drums, bas en keyboard en ze combineren om een nieuwe song te creëren. Deze Performance kan ook opgenomen worden, wat u de mogelijkheid geeft om het op een manier te gebruiken die veel weg heeft van phrase sampling. fig.rps.e Song Phrase track 2 Phrase track 1 Pattern track Pattern 1 Pattern 2 Phrase track 16 Phrase track 15 Pattern 99 Pattern 100 Voordat u de RPS functie gebruikt Een patroon opnemen Voordat u de RPS functie gebruikt, dient u de gewenste frase op een patroon op te nemen. Bekijk Uw performance opnemen, terwijl u aan het spelen bent (Realtime Recording) (p.124) of Data stap voor stap invoeren (Step Recording) (p.128) voor details over opnemen. Alleen Note berichten zouden opgenomen moeten worden in een patroon. Als een grote hoeveelheid MIDI data opgenomen is in een patroon, kan het gebruiken van RPS om het patroon af te spelen veroorzaken dat noten vertraagd worden. MIDI berichten, andere dan note berichten, zouden opgenomen moeten worden in een phrase track. Instellingen voor de RPS functie U kunt een patroon aan iedere noot van het keyboard toewijzen en specificeren hoe het patroon gespeeld moet worden. Deze instellingen worden onafhankelijk gemaakt voor iedere song en zullen opgeslagen worden als u de song in MRC Pro Song formaat opslaat. Om RPS instellingen te kunnen maken, dient u eerst een song in de Temporary Area te laden. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RPS]. Het RPS Setup venster verschijnt. fig.rpscommon In dit venster kunt u verschillende parameters die betrekking hebben op de RPS functie, instellen. 2. Druk op [F1 (COMMON)]-[F3 (PAD)] en/of om de parameter te selecteren. 3. Gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te maken. 4. Wanneer u met het maken van instellingen klaar bent, dient u op [EXIT] te drukken om terug te keren naar het voorgaande venster. 154

155 Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS functie) Parameter Waarde uitleg [F1 (COMMON)] Trigger Quantize Velocity Sens REAL, BEAT, MEASURE OFF, LOW, MID, HIGH Specificeert, hoe het afspelen van een patroon zal beginnen, wanneer een toets wordt ingedrukt tijdens het afspelen van een song of tijdens het opnemen. REAL: Het patroon zal beginnen op het moment dat u op een toets drukt. BEAT: Als de song gespeeld of opgenomen wordt, zal het patroon beginnen te spelen aan het begin van de volgende beat als u in het midden van de beat op de toets drukt. MEASURE: Als de song gespeeld of opgenomen wordt, zal het patroon beginnen te spelen aan het begin van de volgende maat als u in het midden van de maat op de toets drukt. Zet dit op OFF als u wilt dat het patroon afspeelt op het volume, waarin het werd opgenomen. Als u in het afspeelvolume van het patroon wilt variëren afhankelijk van de kracht, waarmee u op de toets heeft gedrukt, dient u LOW, MID of HIGH te selecteren. [F2 (KEY)] [F3 (PAD)] KBD Note 16 (E0) 127 (G9) Toets waar het patroon aan toegekend zal worden. U kunt dit ook specificeren door direct op een toets op het keyboard te drukken. PAD Number PAD 1 PAD 9 Pad nummer waar het patroon aan toegekend dient te worden. U kunt ook een Pad specificeren door er direct op te drukken. Pattern Playback Mode STOP, OFF, PTN001 PTN100 LOOP1, LOOP2, ONCE STOP: De Stop Trigger toets/pad, die de patronen die op dat moment spelen, zal stoppen. OFF: Selecteer dit voor toetsen waar u geen patroon aan toe wilt wijzen. PTN0001-PTN100: Patroonnummer dat toegewezen zal worden aan de toets/pad De naam van het geselecteerde patroon zal rechts van het patroonnummer weergegeven worden. Specificeer hoe het patroon gespeeld zal worden. LOOP1: Zo lang de toets ingedrukt blijft, zal het patroon herhaaldelijk afgespeeld worden. LOOP2: Het patroon zal herhaaldelijk afspelen.om het afspelen te stoppen, dient u op een STOP Trigger toets te drukken of nogmaals op dezelfde toets te drukken. ONCE: Het patroon zal één keer afspelen. Mute Group OFF, 1 31 Met deze functie kunt u voorkomen dat patronen uit dezelfde groep gelijktijdig klinken. Een brug plaatsen, bijvoorbeeld, zou nooit gelijktijtijdig gespeeld kunnen worden. Om er zeker van te zijn dat dit niet gebeurt, kunt u de brug op hetzelfde Mute nummer instellen. Er kunnen 31 mute groepen gespecificeerd worden. Selecteer OFF als u geen mute groep voor een patroon wilt gebruiken. * Pattern parameter, Playback Mode parameter en Mute Group parameter worden ingesteld vor iedere toets. Ook al heeft de Fantom-Xa een keyboard met 61 toetsen, kunt ook instellingen voor alle toetsen maken in het gebied van A-1 tot G9. Instellingen voor de Trigger Quantize parameter en de Velocity Sens parameter zijn voor de hele song. 155

156 Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS functie) De RPS functie gebruiken, terwijl u aan het uitvoeren bent Normaalgesproken, wanneer patronen afzonderlijk afspelen, moet de song die de patronen bevat, geladen worden in de Temporary Area. Wanneer u echter de RPS functie gebruikt om patronen af te spelen, kunt u Quick Play gebruiken. 1. Zorg ervoor, dat de voorbereidingen voor het gebruik van de RPS functie, correct uitgevoerd zijn. 2. Ga naar het PLAY venster voor de modus, waarin u wilt werken. 3. Druk op [RPS], zodat de knop aan gaat. De RPS functie zal aangezet worden, en u zult in staat zijn om met behulp van RPS uit te voeren. Als u de song in MRC Pro Song formaat opslaat, wanneer de RPS functie aanstaat, zal deze toestand ook opgeslagen worden. Dit betekent dat u altijd in staat zult zijn om uit te voeren met behulp van RPS, simpelweg door die song te selecteren. 4. Druk op SEQUENCER [PLAY] om de song af te spelen. 5. Druk op een toets of Pad waar een patroon aan toe is gewezen, waardoor het patroon gaat spelen. Als u het afspelen halverwege het patroon wilt stoppen, dient u op de Stop Trigger toets te drukken. Of, als de Playback Mode parameter ingesteld staat op LOOP2, kunt u het afspelen van het patroon laten stoppen door nogmaals op dezelfde knop te drukken. * Maximaal acht patronen kunnen gelijktijdig afgespeeld worden. U moet de song afspelen als u wilt dat patronen synchroon met de song afspelen of als u meerdere patronen synchroon wilt spelen. Als de song niet speelt, zal het patroon beginnen te spelen op het moment dat u op de knop drukt, ongeacht de Trigger Quantize parameter instelling. Het patroon zal naar gelang de maatsoort van de song (beat track) afgespeeld worden. Dit betekent dat als de phrase track geen sequencer data bevat, de song niet zal spelen en het niet mogelijk zal zijn om patronen synchroon af te laten spelen. In zulke gevallen kunt u verschillende lege maten in een phrase track invoegen en ze als een loop afspelen. Een performance opnemen, terwijl u gebruik maakt van de RPS functie Een Performance waarbij de RPS functie gebruikt wordt, kan op dezelfde manier als een conventionele Performance in real time opgenomen worden. Dit voorziet in een gemakkelijke manier om patronen te remixen en een song te creëren. Als u de RPS functie tijdens realtime recording gebruikt, zal de patroon Performance opgenomen worden als het zich voordoet. 1. Zorg ervoor dat de voorbereidingen voor het gebruik van de RPS functie, correct uitgevoerd zijn. 2. Ga naar het PLAY venster voor de modus waarin u wilt uitvoeren. 3. Druk op [RPS] om de RPS functie aan te zetten. 4. Druk op SEQUENCER [REC] De [REC] indicator zal knipperen en het Realtime Rec Standby venstertje verschijnt. In dit venstertje kunt u verschillende instellingen voor realtime recording maken. fig.realrec 5. Specificeer hoe de opname plaats moet gaan vinden. Bekijk Uw performance opnemen, terwijl u aan het spelen bent (Realtime Recording) (p.124). 6. Druk op SEQUENCER [REC] Het Recording Standby venstertje zal sluiten, de [REC] indicator zal ophouden met knipperen en aangaan, en de opname kan beginnen. 7. Druk op een toets of Pad waar een patroon aan toe is gewezen. De toegewezen patronen zullen afhankelijk van de toetsen of Pads die u indrukt, afgespeeld worden en deze Performances zullen opgenomen worden. * Als de Count In parameter ingesteld staat op WAIT NOTE in het Recording Standby venstertje, zal opnemen niet eens beginnen als u op een toets drukt, die toegewezen is aan een patroon of een toets, die toegekend is als Stop Trigger toets. 8. Wanneer u klaar bent met opnemen, dient u op SEQUENCER [STOP] te drukken. De [REC] indicator zal uitgaan. 156

157 Effecten toevoegen In dit deel worden de procedures en instellingen voor het toepassen van effecten in iedere modus uitgelegd. Bekijk Over de ingebouwde effecten (p.22) voor details over de ingebouwde effecten van de Fantom-Xa. Effecten aan- en uitzetten De ingebouwde effecten van de Fantom-Xa kunnen in hun geheel aan- of uitgezet worden. Zet deze instellingen op OFF, wanneer u wilt luisteren naar het onverwerkte geluid, terwijl u een geluid creëert of, wanneer u de externe processoren i.p.v. de ingebouwde effecten wilt gebruiken. * Effect ON/OFF instellingen zijn algemene Fantom-Xa instellingen. Deze instellingen kunnen niet voor iedere Patch of Performance afzonderlijk gemaakt worden. 1. Druk op [EFFECTS] om in het ROUTING venster te komen. fig.routing* Effect instellingen maken 1. Selecteer het geluid, waarop u effecten toe wilt passen in de correcte modus. 2. Druk op [EFFECTS] om in het ROUTING venster te komen. 3. Druk op [F1(ROUTING)]-[F7(MASTERING)] om het effect te selecteren, dat u wilt bewerken. fig.fxsetting 4. Gebruik [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar de parameter, die u wilt veranderen. 5. Gebruik de Value draaischijf of druk op [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. 6. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. 2. Druk op [F6 (SWITCH)]. Het EFFECT SWITCH venstertje verschijnt. fig.fxsw * U kunt de effect instellingen voor Patches uit de PM groep niet bewerken. 3. Druk op [F1(MFX1)]-[F6(MASTER)] om het effect van elke schakelaar aan/uit te zetten. De schakelaar zal iedere keer als u op de knop drukt, aan/uitgeschakeld worden. 4. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Wanneer u terugkeert naar het PLAY venster, zullen de instellingen in het volgende gebied weergegeven worden. fig.fxsw2 157

158 Effecten toevoegen Effecten in Patch modus toepassen In Patch modus kunt u twee multi-effecten (MFX1, MFX2), één chorus en één reverb gebruiken. Multi-Effect 1 (MFX1) zal van kracht zijn, afhankelijk van de effecten instellingen van de Patch of ritme set toegekend aan het keyboard Part. Multi-effect 2 (MFX2) zal van kracht zijn, afhankelijk van de effect instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Pad Part. Chorus en Reverb zullen beiden van kracht zijn, afhankelijk van de instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan het keyboard Part of de Pad Part. Specificeren hoe het geluid zal klinken (Routing) Hiermee kunt u algemene instellingen voor effecten, de uitvoerbestemming en het niveau van ieder signaal maken. fig.routing Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen Part Select KBD, PAD Part waarvoor u de instellingen wilt maken. Tone Select (Rhythm Key Select) Tone Output niveau Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level 1 4 (A0 C8) Toon (of ritme toon) waarvoor u de instellingen wilt maken. Deze parameter wordt Rhythm Key Select wanneer een ritme set wordt geselecteerd. U kunt de ritme toon (A0- C8) selecteren, waarvoor u instellingen wilt maken Niveau van het signaal dat verstuurd is naar de output bestemming gespecificeerd door Output Assign Niveau van het signaal dat naar chorus is verstuurd voor iedere toon Niveau van het signaal dat verstuurd is naar reverb voor elke toon MFX Type 0 78 Selecteert uit ongeveer 78 beschikbare multi-effecten. Bekijk Multi-effecten parameters (p.164) voor details over multi-effecten parameters. Patch Output Assign Tone Output Assign MFX, A, B, 1 4, TONE MFX, A, B, 1 4 Specificeert hoe het directe geluid van iedere Patch wordt uitgevoerd. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te lopen. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door multi-effecten te lopen. TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon. Deze parameter wordt Rhythm Output Assign wanneer een ritme set wordt geselecteerd. U kunt voor iedere ritme set specificeren hoe het directe geluid uitgevoerd zal worden. * Als de Mix/Parallel parameter op MIX staat ingesteld, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). Specificeert hoe het directe geluid van iedere toon uitgevoerd zal worden. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te lopen. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door multi-effecten te lopen. * Als de Patch Output Assign op iets anders is ingesteld dan TONE, dan zullen deze instellingen genegeerd worden. Wanneer de Structure parameter een instelling van Type 2-10 heeft, zal de output van tonen 1 en 2 gecombineerd worden met toon 2 en de output van tonen 3 en 4 gecombineerd worden in toon 4. Om deze reden zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen en toon 3 de instellingen van toon 4 (p.38). * Als de Mix/Parallel parameter ingesteld is op MIX, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). MFX Output Volume van het geluid dat door de multi-effecten gepasseerd is. niveau MFX Chorus Hoeveelheid chorus voor het geluid dat door de multi-effecten passeert. Send Level MFX Reverb Hoeveelheid reverb voor het geluid dat door de multi-effecten passeert. Send Level Chorus Source KBD, PAD Chorus parameter instellingen KBD: Instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan het keyboard Part PAD: Instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Pad Part Chorus Type 0 3 Selecteert chorus of delay. 0 (Off): Chorus als delay worden niet gebruikt. 1 (Chorus): Chorus wordt gebruikt. 2 (Delay): Delay wordt gebruikt. 3 (GM2 Chorus): General MIDI 2 chorus 158

159 Effecten toevoegen Reverb Source KBD, PAD Reverb parameter instellingen KBD: Instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan het keyboard Part PAD: Instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Pad Part Reverb Type 0 5 Type reverb 0 (OFF): Reverb wordt niet gebruikt. 1 (Reverb): Normale reverb 2 (SRV ROOM): Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek weerkaatsing. 3 (SRV HALL): Deze reverb simuleert de typische akoestische weerkaatsing in een concertzaal. 4 (SRV PLATE): Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb die zijn geluid verkrijgt door middel van de vibratie van een metalen plaat. 5 (GM2 Reverb): Algemene MIDI 2 reverb MFX Output Assign Chorus Output Select A, B Uitvoerbestemming van het geluid dat door de multi-effecten passeert. A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo. * Als de Mix/Parallel parameter op MIX ingesteld staat, worden alle geluiden in stereo uitgevoerd via de OUT- PUT A (MIX) jacks (p.194). MAIN, REV, M+R Specificeert hoe het geluid dat door de chorus loopt uitgevoerd zal worden. MAIN: Uitvoer via de OUTPUT jacks in stereo. REV: Uitvoer via reverb in mono. M+R: Uitvoer via de OUTPUT jacks in stereo, en via reverb in mono. Chorus Level Volume van het geluid dat door de chorus gepasseerd is. Chorus Output Assign A, B Selecteert het paar OUTPUT jacks waar het chorus geluid doorheen loopt, wanneer Chorus Output Select ingesteld staat op MAIN of M+R. A: Uitvoer naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Uitvoer naar de OUTPUT B jacks in stereo. * Wanneer Chorus Output Select ingesteld staat op REV, zal deze instelling geen effect hebben. Reverb Level Volume van het geluid dat door de reverb gepasseerd is. Reverb Output Assign Mastering Effect Type A, B Specificeert hoe het geluid dat door reverb loopt, uitgevoerd zal worden. A: Uitvoer naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Uitvoer naar de OUTPUT B jacks in stereo. * Als de Mix/Parallel parameter op MIX ingesteld staat, worden alle geluiden in stereo uitgevoerd via de OUT- PUT A (MIX) jacks (p.194). 0 5 Mastering effect instellingen 159

160 Effecten toevoegen Effecten in Performance modus toepassen In Performance modus kunt u drie multi-effecten (MFX1, MFX2, MFX3), één chorus en één reverb gebruiken. Voor elk van de drie multi-effecten, de chorus en de reverb kunt u specificeren of het zal werken volgens de effect instellingen van de Performance of overeenkomstig de effect instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Part die u specificeert. De drie multi-effecten kunnen afzonderlijk gebruikt worden of u kunt twee of drie van hen verbinden in serie. Specificeren hoe het geluid uitgevoerd zal worden (Routing) Hiermee kunt u algemene instellingen voor effecten, de uitvoerbestemming en het niveau van ieder signaal maken. fig.routingpfm Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen * Voor de volgende parameters 7, 9 11, en 14, kunnen instellingen voor drie systemen multi-effecten (MFX1-MFX3) afzonderlijk gemaakt worden. 1 Part Select 1 16 Part waarvoor u de instellingen wilt maken Part Output Assign Part Output MFX Select Part Output niveau Part Chorus Send Level Part Reverb Send Level MFX, A, B, 1 4, PAT 1 3 (MFX1 MFX3) Specificeert voor iedere Part hoe het directe geluid uitgevoerd wordt. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te lopen. 1-4: INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door multi-effecten te lopen. PAT: Bepaald door de instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Part. * Als de Mix/Parallel parameter ingesteld staat op MIX, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p.194). Specificeert welke multi-effecten gebruikt dienen te worden Niveau van het signaal in dat verzonden is naar de uitvoerbestemming gespecificeerd door Part Output Assign ( 2 ) Niveau van het signaal dat verzonden is naar de chorus voor iedere Part Niveau van het signaal dat verzonden is naar de reverb voor iedere Part. MFX Source PRF, P1 P16 Multi-effecten parameter instellingen gebruikt door de Performance PRF: Performance instellingen P1-P16: Instellingen van de Patch/ritme set toegewezen aan één van de Parts (Selecteer de Part nummer) MFX Type 0 78 Selecteert uit de 78 beschikbare multi-effecten. Bekijk Multi-effecten parameters (p.164) voor details over multi-effecten parameters. MFX Structure 1 16 Specificeert hoe MFX1-3 aangesloten zal worden. MFX Output Volume van het geluid dat door de multi-effecten gepasseerd is. niveau MFX Chorus Hoeveelheid chorus voor het geluid dat door de multi-effecten loopt. Send Level MFX Reverb Hoeveelheid reverb voor het geluid dat door de multi-effecten loopt. Send Level Chorus Source PRF, P1 P16 Chorus parameter instellingen gebruikt door de Performance. PRF: Performance instellingen P1-P16: Instellingen van de Patch/ritme set toegewezen aan één van de Parts (Selecteer het Part nummer). Chorus Type 0 3 Selecteert chorus of delay. 0 (OFF): Zowel chorus als delay worden niet gebruikt. 1 (CHORUS): Chorus wordt gebruikt. 2 (DELAY): Delay wordt gebruikt. 3 (GM2 CHO): General MIDI 2 chorus 160

161 Effecten toevoegen Reverb Source PRF, P1 P16 Reverb parameter instellingen gebruikt door de Performance PRF: Performance instellingen P1-P16: Instellingen van de Patch/ritme set toegewezen aan één van de Parts (Selecteer het Part nummer). Reverb Type 0 5 Type reverb 0 (OFF): Reverb wordt niet gebruikt. 1 (REVERB): Normale reverb 2 (SRV ROOM): Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek weerkaatsing. 3 (SRV HALL): Deze reverb simuleert de typische akoestische weerkaatsing in een concertzaal. 4 (SRV PLATE): Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb die zijn geluid verkrijgt d.m.v. de vibratie van een metalen plaat. 5 (GM2 REVERB): Algemene MIDI 2 reverb MFX Output Assign Chorus Output Select A, B Output bestemming van het geluid dat door de multi-effecten gepasseerd is A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo B: OUTPUT B jacks in stereo * Als de Mix/Parallel parameter op MIX ingesteld staat, worden alle geluiden in stereo uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks (p.194). * Voor sommige instellingen van MFX Structure zal het geluid dat het multi-effect passeert, verstuurd worden naar een ander multi-effect en zal de MFX Output Assign instelling genegeerd worden. MAIN, REV, M+R Specificeert hoe het geluid dat door de chorus loopt uitgevoerd zal worden. MAIN: Uitvoer via de OUTPUT jacks in stereo. REV: Uitvoer via reverb in mono. M+R: Uitvoer via de OUTPUT jacks in stereo, en via reverb in mono. Chorus Level Volume van het geluid dat door de chorus gepasseerd is. Chorus Output Assign A, B Selecteert het paar OUTPUT jacks waar het chorus geluid doorheen loopt, wanneer Chorus Output Select ingesteld staat op MAIN of M+R. A: Uitvoer naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Uitvoer naar de OUTPUT B jacks in stereo. * Wanneer Chorus Output Select ingesteld staat op REV, zal deze instelling geen effect hebben. * Als de Mix/Parallel parameter op MIX ingesteld staat, worden alle geluiden in stereo uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks (p.194). Reverb Level Volume van het geluid dat door de reverb gepasseerd is. Reverb Output Assign Mastering Effect Type A, B Specificeert hoe het geluid dat door reverb loopt, uitgevoerd zal worden. A: Uitvoer naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Uitvoer naar de OUTPUT B jacks in stereo. 0 5 Mastering effect instellingen Wanneer Patch of Ritme set instellingen geselecteerd zijn Wanneer de effecten instellingen van de Patch of ritme set geselecteerd zijn, worden deze instellingen weergegeven in elk van multi-effecten instellingen vensters; de instellingen kunnen dan ook veranderd worden.wijzigingen aan multi-effecten parameter instellingen van een Patch of ritme set gaan verloren, wanneer een andere Patch of ritme set geselecteerd wordt. Om de gewijzigde instellingen te behouden, dient u de Patch/ritme set instellingen op te slaan (p.37, p.57). 161

162 Effecten toevoegen Multi-effect instellingen maken (MFX1-3) Hier zullen we u uitleggen, hoe u multi-effects instellingen in Performance modus kunt maken. fig.mfxsetting Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen. (Multi-Effects Type) Selecteert uit één van de 78 beschikbare multi-effecten. * In dit instellingenvenster kunt u de parameters van de multi-effecten bewerken die geselecteerd zijn met behulp van de Multi-effecten Type instelling. Bekijk Multi-effecten parameters (p.164) voor details over multi-effecten parameters. Parameters gemarkeerd met een kunnen geselecteerd worden als multi-effect control destination parameter (zie hieronder). In Patch modus kan het keyboard Part MFX1 en de Pad Part MFX2 gebruiken. Multi-effect instellingen maken (MFX Control) fig.mfxctrl Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen. * Druk op [F5 (CTRL)] om de multi-effecten te verwisselen die gewijzigd zullen worden. Source 1 4 OFF, CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1 4 MIDI bericht dat wordt gebruikt om de multi-effecten parameter te veranderen met behulp van de multi-effecten control. OFF: Multi-effecten control zal niet gebruikt worden. CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI berichten gebruikt als algemene multi-effecten controls. Als u gewone controllers wilt gebruiken voor de hele Fantom-Xa, dient u SYS CTRL1 - SYS CTRL4 te selecteren. MIDI berichten gebruikt als System Control 1-4 worden ingesteld met de Sys Ctrl 1-4 Source parameters (p.196). Destination 1 4 Refer to p Multi-effecten parameters die bestuurd dienen te worden met behulp van de multi-effecten control. De multi-effecten parameters die beschikbaar zijn voor controle hangen af van het multi-effecten type. Bekijk Multieffecten parameters (p.164) voor details. Sens De hoeveelheid van het multi-effecten control effect dat toegepast wordt. Om de op dat moment geselecteerde waarde te vergroten (om hogere waarden te krijgen dient u naar rechts te gaan, snelheid aan te passen enz.) dient u een positieve waarde te selecteren; om de op dat moment geselecteerde waarde te verlagen (Om lagere waarden te krijgen dient u naar links te gaan, snelheid aan te passen enz.), dient u een negatieve waarde te selecteren. Grotere absolute waarden zullen voor zowel positieve als negatieve instellingen een grotere verandering teweeg brengen. Stel dit in op 0 als u het effect niet toe wilt passen. * In Patch/ritme set modus zijn er parameters die voor iedere toon/ritme toon bepalen of Pitch bend, Controller Number 11 (Expression) en Controller Number 64 (Hold 1) ontvangen worden of niet (p.51). Wanneer deze instellingen op ON staan en de MIDI berichten ontvangen worden, zullen, wanneer een wijziging wordt aangebracht in de instellingen van de gewenste parameter, de Pitch Bend, Expression en Hold1 instellingen ook gelijktijdig veranderen. Als u alleen de beoogde parameters wilt veranderen, dient u deze op OFF te zetten. Er zijn parameters die bepalen of specifieke MIDI berichten wel/niet ontvangen worden voor ieder MIDI kanaal (p.51). Wanneer u de multieffecten control gebruikt, dient u te er zeker van te zijn dat de MIDI berichten die gebruikt zijn voor de MIDI Effecten control, ontvangen zullen worden. Als de Fantom-Xa zodanig ingesteld is dat het ontvangen van MIDI berichten niet mogelijk is, zal de multi-effecten control niet functioneren. 162

163 Effecten toevoegen Multi-Effects Control Als u het volume van multi-effecten geluiden, de Delay time van Delay enz. zou willen veranderen, gebruik makend van een extern MIDI apparaat, zult u System Exclusive berichten MIDI berichten die speciaal voor de Fantom-Xa ontworpen zijn- moeten versturen. System Exclusive berichten zijn veelal echter gecompliceerd en de hoeveelheid data die overgebracht moet worden kan vrij groot zijn. Om die reden zijn een aantal van de typische multi-effecten parameters van de Fantom-Xa zo ontworpen dat ze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten met als doel het maken van veranderingen in hun waarden, ondersteunen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend hendel gebruiken om de hoeveelheid vervorming aan te passen of de aanraking van het keyboard gebruiken om de delay time van Delay te veranderen. De parameters die veranderd kunnen worden zijn voorbestemd voor ieder type multi-effect; onder de parameters beschreven in Multi Effecten parameters (p.164) worden zij aangegeven met een #. In het multi-effecten instellingsvenster, zal een c symbooltje links van de parameter weergegeven worden. De functie die u de mogelijkheid geeft MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime in de multi-effecten parameters aan te brengen, wordt de Multi-Effecten Control genoemd. Er kunnen maximaal vier multi-effecten controls gebruikt worden in één enkele Patch/ritme set/performance. Wanneer de multi-effecten control wordt gebruikt, kunt u de intensiteit (Sens parameter) die wordt toegepast, de geselecteerde parameter (Destination parameter) en het gebruikte MIDI bericht (Source parameter) selecteren. Door de Matrix Control i.p.v. de Multi-effecten Control te gebruiken, kunt u ook de parameters van een aantal populaire multi-effecten in realtime veranderen (p.49). De Multi-effecten structuur specificeren (MFX Structure) In dit gedeelte leert u hoe u kunt specificeren hoe MFX1-3 aangesloten dient te worden. * Deze parameter is niet beschikbaar in Patch modus. fig.mfxstruct Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen. Struct TYPE01 TYPE16 Specificeert hoe MFX1-3 aangesloten zal worden. (MFX1 3 Type) 00 (THRU) 78 Selecteert het type multi-effect van MFX

164 Effecten toevoegen Multi-Effecten parameters De multi-effecten leveren 78 verschillende soorten effecten. Sommige van deze effecten bestaan uit twee of meer verschillende effecten die verbonden zijn in serie. Parameters gemarkeerd met een scherpe # kunnen bestuurd worden door gebruik te maken van een gespecificeerde controller (Twee instellings items zullen gelijktijdig veranderen voor #1 en #2 ). FILTER (10 types) 01 EQUALIZER P SPECTRUM P ISOLATOR P LOW BOOST P SUPER FILTER P STEP FILTER P ENHANCER P AUTO WAH P HUMANIZER P SPEAKER SIMULATOR P.167 MODULATION (12 types) 11 PHASER P STEP PHASER P MULTI STAGE PHASER P INFINITE PHASER P RING MODULATOR P STEP RING MODULATOR P TREMOLO P AUTO PAN P STEP PAN P SLICER P ROTARY P VK ROTARY P.171 CHORUS (12 types) 23 CHORUS P FLANGER P STEP FLANGER P HEXA-CHORUS P TREMOLO CHORUS P SPACE-D P D CHORUS P D FLANGER P D STEP FLANGER P BAND CHORUS P BAND FLANGER P BAND STEP FLANGER P.175 DYNAMICS (8 types) 35 OVERDRIVE P DISTORTION P VS OVERDRIVE P VS DISTORTION P GUITAR AMP SIMULATOR P COMPRESSOR P LIMITER P GATE P.177 DELAY (13 types) 43 DELAY P LONG DELAY P SERIAL DELAY P MODULATION DELAY P TAP PAN DELAY P TAP PAN DELAY P MULTI TAP DELAY P REVERSE DELAY P SHUFFLE DELAY P D DELAY P TIME CTRL DELAY P LONG TIME CTRL DELAY P TAPE ECHO P.181 LO-FI (5 types) 56 LOFI NOISE P LOFI COMPRESS P LOFI RADIO P TELEPHONE P PHONOGRAPH P.182 PITCH (3 types) 61 PITCH SHIFTER P VOICE PITCH SHIFTER P STEP PITCH SHIFTER P.183 REVERB (2 types) 64 REVERB P GATED REVERB P.184 COMBINATION (12 types) 66 OVERDRIVE CHORUS P OVERDRIVE FLANGER P OVERDRIVE DELAY P DISTORTION CHORUS P DISTORTION FLANGER P DISTORTION DELAY P ENHANCER CHORUS P ENHANCER FLANGER P ENHANCER DELAY P CHORUS DELAY P FLANGER DELAY P CHORUS FLANGER P.187 PIANO (1 type) 78 SYMPATHETIC RESONANCE P.187 Over Note Sommige effect parameters (zoals Rate of Delay Time) kunnen in termen van een noot waarde ingesteld worden. Dergelijke parameters hebben een num/note schakelaar, die u de mogelijkheid geeft te specificeren of u de waarde als een noot waarde of als een numerieke waarde in wilt stellen. Als u Rate (Delay Time) als een numerieke waarde in wilt stellen, dient u de num/note schakelaar op Hz in te stellen. Indien u het als een noot waarde in wilt stellen, dient u de num/note schakelaar op NOTE in te stellen. fig.numnotesw num/note schakelaar Als een parameter waarvan de num/note schakelaar staat ingesteld op NOTE gespecificeerd is als een bestemming voor multi-effect control, zult u niet in staat zijn om multi-effect control te gebruiken om die parameter te besturen. 164

165 Effecten toevoegen 01: EQUALIZER Dit is een vier-bands stereo equalizer (low, mid x 2, high). fig.mfx-01 L in R in Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van het lage gebied Low Gain # db Toename van het lage gebied Mid1 Freq Hz Frequentie van het midden gebied 1 Mid1 Gain db Toename van het midden gebied 1 Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van het middelste gebied 1 Stel een hogere waarde voor Q in om het gebied dat wordt aangedaan, te verkleinen. Mid2 Freq Hz Frequentie van het midden gebied 2 Mid2 Gain db Toename van het midden gebied 2 Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van het midden gebied 2 Stel een hogere waarde voor Q in om het gebied dat wordt aangedaan, te verkleinen. High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van het hoge gebied High Gain # db Toename van het hoge gebied Level # Uitgangsniveau 02: SPECTRUM Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een soort filter, die het timbre verandert door het niveau bij specifieke frequenties te boosten (op te krikken) of juist te laten vervallen. fig.mfx-02 L in R in 4-Band EQ 4-Band EQ Spectrum Spectrum L out R out L out R out Band1 (250Hz) db Toename van elke frequentie Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 band Past gelijktijdig de breedte van de aangepaste gebieden voor alle frequentie banden aan. Level # Uitgangsniveau 03: ISOLATOR Dit is een equalizer, die aanzienlijk in het volume snijdt, en u daarmee de mogelijkheid geeft om een speciaal effect toe te voegen aan het geluid door het volume in verschillende gebieden te laten vervallen. fig.mfx-03 L in R in Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Anti Phase OFF, ON Low Sw Anti Phase Low Level Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level 04: LOW BOOST Boost het volume van het lagere gebied, en creëert daarmee krachtige lage geluiden. fig.mfx db Deze boost en kapt de hoge, midden en lage frequentie gebieden af. Op -60 db wordt het geluid hoorbaar. 0dB is equivalent aan het input niveau van het geluid. Zet de Anti-Phase functie aan en uit voor lage frequentie gebieden. Wanneer dit aanstaat, zal het tegenkanaal van stereogeluid omgekeerd en toegevoegd worden aan het signaal Past de niveau instellingen voor de lage frequentie gebieden aan. Dit niveau voor bepaalde frequenties aanpassen geeft u de mogelijkheid om nadruk op specifieke delen te leggen (dit is alleen effectief voor de stereo bron.) OFF, ON Instellingen van de Anti-Phase functie voor de middelste frequentie gebieden. De parameters zijn dezelfde als voor de lage frequentie gebieden. Low Boost Sw OFF, ON Zet Low Booster aan/uit. Dit legt de nadruk op het onderste gedeelte om een zwaar basgeluid te creëren. Low Boost Level Deze waarde verhogen geeft u een diep lage klank. * Afhankelijk van de Isolator en filter instellingen kan dit effect misschien moeilijk te onderscheiden zijn. Level Uitgangsniveau L in R in Isolator Isolator Low Boost Low Boost Low Boost Low Boost 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Boost Frequency # Hz Centrum frequentie, waarin het lagere gebied opgekrikt zal worden. Boost Gain # db Hoeveelheid waarmee het lagere gebied opgekrikt zal worden. Boost Width WIDE, MID, NARROW Breedte van het lagere gebied dat opgekrikt zal worden. Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied. High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Level Uitgangsniveau 165

166 Effecten toevoegen 05: SUPER FILTER Dit is een filter met een extreem scherpe helling. De cutoff frequentie kan cyclisch gevarieerd worden. fig.mfx-05 L in R in Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter type Frequentie gebied dat ieder filter zal passeren. LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties in de regio van de cutoff HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: andere frequenties dan de regio van de cutoff Filter Slope -12, -24, -36 db Hoeveelheid verdunning per octaaf -36 db: zeer sterk -24 db: sterk -12 db: licht Filter Cutoff # Filter Resonance # Cutoff frequentie van de filter. Deze waarde vergroten zal de cutoff frequentie doen laten stijgen Filter resonantie niveau. Door deze waarde te vergroten zal de nadruk gelegd worden op de regio vlakbij de cutoff frequentie. Filter Gain db Hoeveelheid boost voor de filter output. Modulation Sw OFF,ON Aan/uit knop voor cyclische verandering. Modulation Wave Super Filter Super Filter TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 SAW1 L out R out Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd zal worden. TRI: driehoek golfvorm SQR: vierkante golfvorm SIN: sinus lijn SAW1: zaag golfvorm (naar boven) SAW2: zaag golfvorm (naar beneden) SAW2 Rate # Hz, Mate van modulatie note Depth Diepte van modulatie Attack # Snelheid waarmee de cutoff frequentie zal veranderen. Dit is effectief als de Modulation Wave SQR, SAW1 of SAW2 is. Level Uitgangsniveau 06: STEP FILTER Dit is een filter waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd kunnen worden. U kunt het patroon specificeren waarvan de cutoff frequentie zal veranderen. fig.mfx-06 L in R in Step Cutoff frequentie bij iedere stap. Rate # Hz, Mate van modulatie note Attack # Snelheid waarmee de cutoff frequentie verandert tussen stappen. Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter type Frequentie gebied dat ieder filter zal passeren. LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties in de regio van de cutoff HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: andere frequenties dan de regio van de cutoff Filter Slope -12, -24, -36 db Hoeveelheid verdunning per octaaf. -12 db: licht -24 db: sterk -36 db: zeer sterk Filter Resonance # 07: ENHANCER Regelt de boventonale structuur van de hoge frequenties, waarmee een schittering en een zekere strakheid aan het geluid wordt toegevoegd. fig.mfx Filter resonantie niveau. Door deze waarde te verhogen zal de nadruk komen te liggen op de regio vlakbij de cutoff frequentie. Filter Gain db Hoeveelheid boost voor de filter output. Level Uitgangsniveau L in R in Enhancer Enhancer Step Filter Step Filter Mix Mix 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Sens # Gevoeligheid van de enhancer Mix # Niveau van de boventonen gegenereerd door de enhancer Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Uitgangsniveau 166

167 Effecten toevoegen 08: AUTO WAH Bestuurt een filter cyclisch om cyclische verandering in timbre te creëren. fig.mfx-08 L in R in Filter Type LPF, BPF Type filter. LPF: Het wah effect zal toegepast worden op een breed frequentie gebied. BPF: Het wah effect zal toegepast worden op een smal frequentie gebied. Manual # Past de centrum frequentie waarover het effect wordt toegepast aan. Peak Past de hoeveelheid van het wah-effect aan, dat zich voor zal doen in het gebied van de centrum frequentie. Stel een hogere waarde voor Q in om het gebied te verkleinen. Sens # Past de gevoeligheid aan waarmee het filter wordt bestuurd. Polarity UP, DOWN Stelt de richting, waarin de frequentie zal veranderen in wanneer de autowah gemoduleerd wordt. UP: Het filter zal in de richting van een hogere frequentie veranderen. DOWN: Het filter zal in de richting van een lagere frequentie veranderen. Rate # Hz, Frequentie van modulatie note Depth # Diepte van modulatie Phase # deg Past de mate van phase shift van de geluiden links en rechts aan wanneer het wah-effect wordt toegepast. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Uitgangsniveau 09: HUMANIZER Voegt een vocaal karakter toe aan het geluid, waardoor het lijkt op een menselijke stem. fig.mfx-09 L in R in Drive Sw OFF, ON Zet Drive aan/uit. Drive # Mate van vervorming. Verandert ook het volume. Vowel1 a, e, i, o, u Selecteert de vocaal. Vowel2 a, e, i, o, u Rate # Hz, note Frequentie waarop twee stemmen wisselen. Depth # Effect diepte Input Sync Sw Auto Wah Auto Wah Overdrive 2-Band EQ 2-Band EQ Formant L out R out 2-Band EQ L out Pan L Pan R R out OFF, ON Bepaalt of de LFO voor het wisselen van de stemmen opnieuw wordt ingesteld door het input signaal (ON) of niet (OFF) Volumeniveau waarop opnieuw instellen (reset) wordt toegepast. Input Sync Threshold Manual # Punt waarop stem 1/2 wisselen. 49 of minder: Stem 1 zal langer duren. 50: Stem 1 en 2 zullen even lang duren. 1 of meer: Stem 2 zal langer duren. Low Gain db Toename van het lage frequentiegebied High Gain db Toename van het hoge frequentiegebied Pan # L64 63R Stereo locatie van de output Level Uitgangsniveau 10: SPEAKER SIMULATOR Simuleert het speaker type en de microfoon instellingen, die gebruikt zijn om het speakergeluid op te nemen. fig.mfx-10 L in R in Speaker Speaker L out R out Speaker Type (Zie de tabel rechts.) Type speaker Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de speaker opneemt. Dit kan in drie stappen aangepast worden, waarbij de microfoon steeds verder weg komt te staan in de volgorde 1, 2 en 3. Mic Level # Volume van de microfoon Direct Level # Volume van het directe geluid Level # Uitgangsniveau Specificaties voor elk Speaker type De speaker kolom geeft de diameter van elke speaker eenheid (in inches) en het aantal eenheden aan. Type Kast Speaker Microfoon SMALL 1 kleine kast met open achterkant 10 dynamische SMALL 2 kleine kast met open achterkant 10 dynamische MIDDLE kast met open achterkant 12 x 1 dynamische JC-120 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 1 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 2 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 3 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 4 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 5 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BG STACK 1 afgesloten kast 12 x 2 condensator BG STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 2 condensator MS STACK 1 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator MS STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator METAL STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator 2-STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator 3-STACK grote driedubbele stack 12 x 4 condensator 167

168 Effecten toevoegen 11: PHASER Een in fasen verschoven geluid wordt toegevoegd aan het originele geluid en wordt gemoduleerd. fig.mfx-11 L in R in Mode 4-STAGE, 8-STA- Aantal stadia in de phaser. GE, 12-STAGE Manual # Past de basisfrequentie aan, waarvan het geluid gemoduleerd zal worden. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Polarity INVERSE, SYNCHRO Selecteert of de phase links en rechts van de modulatie hetzelfde zullen zijn of tegenovergesteld. INVERSE: De linker- en rechter phase zullen tegengesteld zijn. Wanneer u een mono bron gebruikt, dient u het geluid te spreiden. SYNCHRO: De phase links en rechts zijn hetzelfde. Selecteer dit wanneer u een stereo bron aan het invoeren bent. Resonance # Hoeveelheid feedback Cross Feedback 12: STEP PHASER Het phaser effect zal geleidelijk veranderd worden. fig.mfx-12 Phaser Phaser Mix Mix 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out % Past de proportie van het phaser geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. Mix # Niveau van het in fasen verplaatste geluid Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Uitgangsniveau L in R in Step Phaser Step Phaser L out R out Mode 4-STAGE, 8-STA- Aantal stadia in de phaser. GE, 12-STAGE Manual # Past de basisfrequentie aan, waarvan het geluid gemoduleerd zal worden. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Mix Mix 2-Band EQ 2-Band EQ Polarity INVERSE, SYNCHRO Selecteert of de fase links en rechts van de modulatie hetzelfde zullen zijn of tegenovergesteld. INVERSE: De linker- en rechter phase zullen tegengesteld zijn. Wanneer u een mono bron gebruikt, dient u het geluid te spreiden. SYNCHRO: De phase links en rechts zijn hetzelfde. Selecteer dit wanneer u een stereo bron aan het invoeren bent. Resonance # Hoeveelheid feedback Cross Feedback 13: MULTI STAGE PHASER Extreem hoge instellingen van het fase verschil produceren een diep phaser effect. fig.mfx-13 14: INFINITE PHASER Een phaser die continu de frequentie, waarop het geluid gemoduleerd wordt, verhoogt/verlaagt. fig.mfx % Past de proportie van het phaser geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. Step Rate # Hz, note Mate van de stapsgewijze verandering in het phaser effect Mix # Niveau van het in fasen verplaatste geluid geluid Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Uitgangsniveau L in R in Resonance Mix L out Pan L Pan R R out Mode 4-STAGE, 8-STA- Aantal stadia in de phaser GE, 12-STAGE, 16- STAGE, 20-STA- GE, 24-STAGE Manual # Past de basisfrequentie aan, waarvan het geluid gemoduleerd zal worden. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Resonance # Hoeveelheid feedback Mix # Niveau van het in fase verschoven geluid Pan # L64 63R Stereo locatie van het uitgevoerde geluid Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Uitgangsniveau L in R in Multi Stage Phaser Infinite Phaser 2-Band EQ 2-Band EQ L out Pan L Pan R R out Mode 1, 2, 3, 4 Hogere waarden zullen een dieper phaser effect produceren. 168

169 Effecten toevoegen Speed # Snelheid, waarmee de frequentie waarop het geluid gemoduleerd wordt, verhoogd of verlaagd dient te worden. (+: omhoog/-: omlaag) Resonance # Hoeveelheid feedback Mix # Volume van het in fasen verschoven geluid Pan # L64 63R Panning van het uitgevoerde (output) geluid Low Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het lage frequentie gebied High Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het hoge frequentie gebied Level Uitgangsniveau 15: RING MODULATOR Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) toepast op het ingevoerde (input) signaal, waarmee bel-achtige geluiden geproduceerd worden. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen in reactie op veranderingen in het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd. fig.mfx-15 L in R in Frequency # Past de frequentie aan waarop modulatie wordt toegepast. Sens # Past de hoeveelheid toegepaste frequentie modulatie aan. Polarity UP, DOWN Bepaalt of de frequentie modulatie zich richting hogere frequenties (UP) verplaatst of richting lagere frequenties (DOWN). Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W) Level Uitgangsniveau 16: STEP RING MODULATOR Dit is een ring modulator met een 16-staps sequence om te variëren in de frequentie, waarop modulatie wordt toegepast. fig.mfx-16 L in Ring Mod Ring Mod Step Ring Mod 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out Level Uitgangsniveau 17: TREMOLO Moduleert het volume cyclisch om een tremolo effect op het geluid toe te passen. fig.mfx-17a L in R in Parameter Mod Wave 18: AUTO PAN Moduleert de stereo locatie van het geluid cyclisch. fig.mfx-18a Waarde TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Uitleg Modulatie Wave TRI: driehoek golfvorm SQR: vierkante golfvorm SIN: sinus lijn SAW1/2: zaag golfvorm Rate # Hz, note Frequentie van de verandering Depth # Diepte tot waar het effect wordt toegepast Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Uitgangsniveau L in R in Parameter Mod Wave Tremolo Tremolo SAW1 Auto Pan Auto Pan Waarde TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 SAW1 R 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ Uitleg L out SAW2 R out L out R out Modulatie Wave TRI: driehoek golfvorm SQR: vierkante golfvorm SIN: sinus lijn SAW1/2: zaag golfvorm SAW2 R R in Step Frequentie van ring modulatie bij iedere stap Rate # Hz, note Mate waarin de 16-staps sequence zal ronddraaien Attack # Snelheid waarop de modulatie frequentie verandert tussen stappen Low Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het lage frequentie gebied High Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het hoge frequentie gebied Balance # Step Ring Mod D100:0W D0:100W 2-Band EQ R out Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W) L Rate # Hz, note Frequentie van de verandering Depth # Diepte tot waar het effect wordt toegepast Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Uitgangsniveau L 169

170 Effecten toevoegen 19: STEP PAN Dit gebruikt een 16-staps sequence om te variëren in de panning (plaatsing) van het geluid. fig.mfx-19 L in R in Step L64 63R Pan bij iedere stap Rate # Hz, note Mate waarin de 16-staps sequence zal ronddraaien Attack # Snelheid waarmee de pan verandert tussen stappen Input Sync Sw 20: SLICER Door achtereenvolgens in het geluid te snijden, verandert dit effect van een conventioneel geluid in een geluid dat lijkt alsof het als een achtergrondfrase gespeeld wordt. Dit is met name effectief, wanneer het toegepast wordt op aanhoudende geluiden. fig.mfx-20 OFF, ON Specificeert of een ingevoerde noot tot gevolg zal hebben dat de sequence vanaf de eerste stap van de sequence hervat wordt (ON) of niet (OFF) Volume, waarop een ingevoerde noot ontdekt zal worden Input Sync Threshold Level Uitgangsniveau L in R in Step Niveau bij iedere stap Rate # Hz, note Mate waarin de 16-staps sequence zal ronddraaien Attack # Snelheid waarop het niveau verandert tussen stappen Input Sync Sw OFF, ON Specificeert of een ingevoerde noot tot gevolg zal hebben dat de sequence vanaf de eerste stap van de sequence hervat wordt (ON) of niet (OFF). Input Sync Threshold Volume waarop een ingevoerde noot ontdekt zal worden Mode LEGATO, SLASH Step Pan Step Pan Slicer Slicer L out R out L out R out Stelt de manier in waarop het volume verandert als een stap overgaat in de volgende. LEGATO: De verandering in volume als de ene stap overgaat in de volgende, blijft hetzelfde. Als het niveau van een volgende stap hetzelfde is als het niveau van de stap die eraan vooraf ging, is er geen verandering in het volume. SLASH: Het niveau is momenteel ingesteld op 0, voordat het naar het niveau van de volgende stap gaat. De verandering in volume doet zich zelfs voor als het niveau van de volgende stap hetzelfde is als van de stap, die eraan vooraf ging. Shuffle # Timing van volume verandert in niveaus voor stappen met even getallen (stap 2, stap 4, stap 6...) Hoe hoger de waarde, hoe later de maat start. Level Uitgangsniveau 21: ROTARY Het Rotary effect simuleert het geluid van de draaiende speakers die vaak gebruikt werden met de elektrische orgels uit het verleden. Aangezien de verplaatsing van de hoge bereik- en lage bereik rotoren afzonderlijk ingesteld kunnen worden, kan het unieke type modulatie dat zo karakteristiek is voor deze speakers vrij accuraat nagebootst worden. Dit effect is vooral geschikt voor elekrische orgel Patches. fig.mfx-21 L in R in Rotary L out R out Speed # SLOW, FAST Wissel gelijktijdig de rotatie snelheid van de lage frequentie rotor en hoge frequentie rotor. SLOW: Verlaagt de rotatie naar de Slow Rate. FAST: Versnelt de rotatie naar de Fast Rate. Woofer Slow Speed Hz Slow speed (SLOW) van de lage frequentie rotor. Woofer Fast Speed Hz Fast speed (FAST) van de lage frequentie motor. Woofer Acceleration 0 15 Past de tijd die de lage frequentie rotor nodig heeft aan om de nieuw geselecteerde snelheid te bereiken, wanneer u van fast naar slow (of slow naar fast ) gaat. Lagere waarden zullen een langere tijd nodig hebben. Woofer Level Volume van de lage frequentie rotor Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Hz Hz Instellingen van de hoge f requentie rotor. De parameters zijn dezelfde Speed Tweeter 0 15 als voor de lage frequentie rotor. Acceleration Tweeter Level Separation Ruimtelijke verstrooïïng van het geluid Level # Uitgangsniveau 170

171 Effecten toevoegen 22: VK ROTARY Dit type geeft een gewijzigde reactie voor de draaiende speaker, waarbij het lage einde verder geboost wordt. Dit effect heeft dezelfde specificaties als de ingebouwde VK-7 draaiende speaker. fig.mfx-22 L in R in Speed # SLOW, FAST Rotatiesnelheid van de draaiende speaker Brake # OFF, ON Wisselt de rotatie van de draaiende speaker. Wanneer dit aangezet wordt, zal de rotatie geleidelijk stoppen. Wanneer dit uitgezet wordt, zal de rotatie geleidelijk hervat worden. Woofer Slow Speed Hz Lage snelheid rotatiesnelheid van de woofer Woofer Fast Speed Hz Hoge snelheid rotatiesnelheid van de woofer Woofer Trans Up Woofer Trans Down 23: CHORUS Dit is een stereo chorus. Dit is voorzien van een filter, waarmee u het timbre van het chorus geluid aan kunt passen. fig.mfx-23 L out R out Past de mate aan waarmee de woofer rotatie versneld wordt wanneer de rotatie van Slow in Fast overgaat Past de mate aan waarmee de woofer rotatie versneld wordt wanneer de rotatie van Fast in Slow overgaat. Woofer Level Volume van de woofer Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Hz Hz Instellingen van de tweeter. De parameters zijn dezelfde als voor de woofer. Speed Tweeter Trans Up Tweeter Trans Down Tweeter Level Spread 0 10 Stelt het draaiende speaker stereo beeld in. Hoe hoger de ingestelde waarde, des te verder het geluid verspreid wordt. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level # Uitgangsniveau L in R in Chorus Chorus Rotary Balance D Balance D Balance W Balance W 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # 24: FLANGER Dit is een stereo flanger. (De LFO heeft dezelfde fase voor links en rechts.) Het produceert een metaalachtige resonantie, die stijgt en daalt, ongeveer net, zoals een vliegtuig tijdens opstijgen en dalen. Een filter wordt geleverd, zodat u het timbre van het flanged geluid aan kunt passen. fig.mfx-24 D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Feedback # % Past de proportie aan van het flanger geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # Flanger Feedback Feedback Flanger D100:0W D0:100W Balance D Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau L out R out 171

172 Effecten toevoegen 25: STEP FLANGER Dit is een flanger, waarin de flanger toonhoogte in stappen verandert. De snelheid, waarmee de toonhoogte verandert, kan ook gespecificeerd worden in termen van een noot waarde van een gespecificeerd tempo. fig.mfx-25 L in R in Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Feedback # % Past de proportie aan van het flanger geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de phase omkeren. Step Rate # Hz, note Mate (periode) van pitch verandering Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 26: HEXA-CHORUS Gebruikt een 6 fase chorus (zes lagen chorus) om volheid en ruimtelijke verstrooiing aan het geluid te geven. fig.mfx-26 L in R in Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Pre Delay Deviation Step Flanger Feedback Feedback Step Flanger Balance D Balance D Balance D Hexa Chorus Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out Balance W Balance W R out L out R out 0 20 Past de verschillen in Pre Delay tussen elk chorus geluid aan. Depth Deviation Past de verschillen in modulatie diepte tussen elk chorus geluid aan. Pan Deviation 0 20 Past het verschil in stereo locatie aan tussen elk chorus geluid. 0: Alle chorus geluiden zullen zich in het centrum bevinden. 20: Elk chorus geluid zal zich op intervallen van 60 graden ruimte van elkaar bevinden, gerekend vanaf het centrum. Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 27: TREMOLO CHORUS Dit is een chorus effect met toegevoegde Tremolo (cyclische modulatie van volume). fig.mfx-27 L in R in Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Chorus Rate # Hz, note Modulatie frequentie van het chorus effect Chorus Depth Modulatie diepte van het chorus effect Tremolo Rate # Hz, note Modulatie frequentie van het tremolo effect Tremolo Separation Spreiding van het tremolo effect Tremolo Phase deg Spreiding van het tremolo effect Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 28: SPACE-D Dit is een meervoudige chorus, die 2-fase modulatie in stereo toepast. Het geeft niet de indruk van modulatie, maar produceert een transparant chorus effect. fig.mfx-28 L in R in Tremolo Chorus Space D Space D Balance D Balance D Balance D Balance D L out Balance W Balance W Balance W Balance W R out 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Low Gain db Toename van het lage gebied 172

173 Effecten toevoegen High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 29: 3D CHORUS Dit past een 3D effect toe op het chorus geluid. Het chorus geluid zal op 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd worden. fig.mfx-29 L R Parameter Waarde Uitleg Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Modulatie diepte van het chorus effect Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan die gebruikt zal worden om het geluid te horen dat uitgevoerd wordt via de OUT- PUT jacks. Het optimale 3D effect zal bereikt worden als u SPEAK- ER selecteert wanneer u speakers gebruikt of PHONES, wanneer u een koptelefoon gebruikt. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 30: 3D FLANGER Dit past een 3D effect toe op het flanger geluid. Het flanger geluid zal op 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd worden. fig.mfx-30 L R 3D Chorus 3D Flanger 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het flanger geluid gehoord wordt. Rate # Hz, Frequentie van modulatie note Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Feedback # % Past de proportie aan van het flanger geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (- ) instellingen zullen de phase omkeren. Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan die gebruikt zal worden om het geluid te horen dat uitgevoerd wordt via de OUT- PUT jacks. Het optimale 3D effect zal bereikt worden als u SPEAK- ER selecteert wanneer u speakers gebruikt of PHONES wanneer u een koptelefoon gebruikt. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # 31: 3D STEP FLANGER Dit past een 3D effect toe op het step flanger geluid. Het flanger geluid zal op 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd worden. fig.mfx-31 L R D100:0W D0:100W Level Uitgangsniveau 3D Step Flanger Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Parameter Waarde Uitleg Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het flanger geluid gehoord wordt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Feedback # % Past de proportie aan van het flanger geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (- ) instellingen zullen de phase omkeren. Step Rate # Hz, note Mate (periode) van pitch verandering Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan die gebruikt zal worden om het geluid te horen dat uitgevoerd wordt via de OUT- PUT jacks. Het optimale 3D effect zal bereikt worden als u SPEAK- ER selecteert wanneer u speakers gebruikt of PHONES wanneer u een koptelefoon gebruikt. 173

174 Effecten toevoegen Parameter Waarde Uitleg Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 32: 2BAND CHORUS Een chorus effect, dat u in staat stelt een effect toe te voegen, onafhankelijk van de lage frequentie en hoge frequentie gebieden. fig.mfx-32 L in R in Split Split High Band Chorus Low Band Chorus High Band Chorus Low Band Chorus L out R out Split Freq Hz Frequentie waarop de lage en hoge gebieden verdeeld zullen worden. Low Pre Delay ms Delay time van het moment dat het originele geluid gehoord wordt tot het moment waarop het lage gebied chorus geluid klinkt Low Rate # Hz, note Mate waarin het low-range chorus geluid gemoduleerd wordt Low Depth Modulatie diepte voor het low-range chorus geluid Low Phase deg Ruimtelijkheid van het lowrange chorus geluid High Pre Delay ms Delay time van het moment dat het originele geluid gehoord wordt tot het moment waarop het high-range chorus geluid klinkt High Rate # Hz, note Mate waarin het low-range chorus geluid gemoduleerd wordt High Depth Modulatie diepte voor het high-range chorus geluid High Phase deg Ruimtelijkheid van het highrange chorus geluid Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 33: 2BAND FLANGER Een flanger, die u in staat stelt een effect toe te voegen, onafhankelijk van de lage frequentie en hoge frequentie gebieden. fig.mfx-33 L in R in Split Freq Hz Frequentie waarop de lage en hoge gebieden verdeeld zullen worden. Low Pre Delay ms Delay time van het moment dat het originele geluid gehoord wordt tot het moment waarop het lage gebied flanger geluid klinkt Low Rate # Hz, note Mate waarin het low-range chorus geluid gemoduleerd wordt Low Depth Modulatie diepte voor het low-range flanger geluid Low Phase deg Ruimtelijkheid van het lowrange flanger geluid Low Feedback # % Proportie van het low-range flanger geluid dat terug gaat naar de input (negatieve waarden keren de fase om) High Pre Delay ms Delay time van het moment dat het originele geluid gehoord wordt tot het moment waarop het high-range flanger geluid klinkt High Rate # Hz, note Mate waarin het high-range flanger geluid gemoduleerd wordt High Depth Modulatie diepte voor het high-range flanger geluid High Phase deg Ruimtelijkheid van het highrange flanger geluid High Feedback # Split Split High Band Flanger High Band Feedback Low Band Flanger Low Band Feedback High Band Feedback High Band Flanger Low Band Feedback Low Band Flanger L out R out % Proportie van het high-range flanger geluid dat terug gaat naar de input (negatieve waarden keren de phase om) Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 174

175 Effecten toevoegen 34: 2BAND STEP FLANGER Een step flanger, die u in staat stelt een effect toe te voegen, onafhankelijk van de lage frequentie en hoge frequentie gebieden. fig.mfx-34 L in R in Split Freq Hz Frequentie waarop de lage en hoge gebieden verdeeld zullen worden. Low Pre Delay ms Delay time van het moment dat het originele geluid gehoord wordt tot het moment waarop het lage gebied flanger geluid klinkt Low Rate # Hz, note Mate waarin het low-range chorus geluid gemoduleerd wordt Low Depth Modulatie diepte voor het low-range flanger geluid Low Phase deg Ruimtelijkheid van het lowrange flanger geluid Low Feedback # Low Step Rate # % Proportie van het low-range flanger geluid dat terug gaat naar de input (negatieve waarden keren de fase om) Hz, note Mate waarin de stappen zullen rouleren voor het low-range flanger geluid. High Pre Delay ms Delay time van het moment dat het originele geluid gehoord wordt tot het moment waarop het high-range flanger geluid klinkt High Rate # Hz, note Mate waarin het high-range flanger geluid gemoduleerd wordt High Depth Modulatie diepte voor het high-range flanger geluid High Phase deg Ruimtelijkheid van het highrange flanger geluid High Feedback # High Step Rate # Split Split High Band Step Flanger High Band Feedback Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback High Band Step Flanger Low Band Feedback Low Band Step Flanger L out R out % Proportie van het high-range flanger geluid dat terug gaat keren naar de input (negatieve waarden keren de fase om) Hz, note Mate waarin de stappen zullen rouleren voor het highrange flanger geluid. Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau fig.mfx-35 L in R in Drive # Mate van vervorming Verandert ook het volume. Amp Type 36: DISTORTION Produceert een meer intense vervorming dan Overdrive. De parameters zijn dezelfde als voor 35: OVERDRIVE. fig.mfx-36 37: VS OVERDRIVE Dit is een overdrive, die voor zware vervorming zorgt. fig.mfx-37 SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK Type gitaarversterker SMALL: kleine versterker BUILT-IN: ingebouwde versterker 2-STACK: grote dubbele stack versterker 3-STACK: grote drie-dubbele stack versterker Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Pan # L64 63R Stereo locatie van het uitgevoerde (output) geluid Level Uitgangsniveau L in R in L in R in Drive # Mate van vervorming. Verandert ook het volume. Tone # Geluidskwaliteit van het Overdrive effect Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/uit. Amp Type Over drive Distortion Overdrive SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK Amp Simulator Amp Simulator Amp Simulator 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out Pan L Pan R R out L out Pan L Pan R R out L out Pan L Pan R R out Type gitaarversterker SMALL: kleine versterker BUILT-IN: ingebouwde versterker 2-STACK: grote dubbele stack versterker 3-STACK: grote drie-dubbele stack versterker Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Pan # L64 63R Stereo locatie van het uitgevoerde (output) geluid Level Uitgangsniveau 35: OVERDRIVE Creëert een zachte vervorming, die lijkt op het geluid van een buizen versterker. 175

176 Effecten toevoegen 38: VS DISTORTION Dit is een vervormingseffect, die zorgt voor zware vervorming. De parameters zijn dezelfde als voor 37: VS OVERDRIVE. fig.mfx-38 L in R in 39: GUITAR AMP SIMULATOR Dit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker nabootst. fig.mfx-39 L in R in Pre Amp Sw OFF, ON Zet de versterker schakelaar aan/uit. Pre Amp Type Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright Distortion Pre Amp Amp Simulator JC-120, CLEAN TWIN, Type gitaarversterker MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ Volume en hoeveelheid vervorming van de versterker Volume van de hele voorversterker LOW, MIDDLE, HIGH Hoeveelheid voorversterker vervorming Toon van het bas/mid/treble frequentie gebied * Middle kan niet ingesteld worden als Match Drive geselecteerd is als type voorversterker (MATCH DRIVE: ) OFF, ON Speaker 2-Band EQ L out Pan L Pan R R out L out Pan L Pan R R out Toon voor het extreem hoge frequentiegebied Dit op On zetten produceert een scherper en helderder geluid. * Deze parameter is van toepassing op het JC-120, Clean Twin, en BG Lead type voorversterker. Speaker Sw OFF, ON Bepaalt of het signaal door de speaker passeert (ON) of niet (OFF). Speaker (See the table below.) Type speaker Type Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie vande microfoon aan die het geluid van de speaker vasthoudt. * Dit kan aangepast worden in drie stappen, van één tot drie, waarbij de microfoon steeds meer afstand inneemt naarmate de waarde groter wordt. Mic Level Volume van de microfoon Direct Level Volume van het directe geluid Pan # L64 63R Stereo locatie van de output Level # Uitgangsniveau Specificaties voor elk speaker type De speaker kolom geeft de diameter van elke speaker eenheid (in inches) en het aantal eenheden aan. Type Kast Speaker Microfoon SMALL 1 kleine kast met open achterkant 10 dynamische SMALL 2 kleine kast met open achterkant 10 dynamische MIDDLE kast met open achterkant 12 x 1 dynamische JC-120 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 1 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 2 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 3 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 4 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 5 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BG STACK 1 afgesloten kast 12 x 2 condensator BG STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 2 condensator MS STACK 1 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator MS STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator METAL grote dubbele stapel 12 x 4 condensator STACK 2-STACK grote dubbele stapel 12 x 4 condensator 3-STACK grote driedubbele stapel 12 x 4 condensator 40: COMPRESSOR Vervlakt hoge niveaus en krikt lage niveaus op, en strijkt daarmee fluctuaties in volume glad. fig.mfx-40 L in R in Attack # Stelt de snelheid in, waarop compressie begint Threshold # Past het volume aan, waarop compressie begint Post Gain db Past de toename in output aan. Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Level # Uitgangsniveau 41: LIMITER Comprimeert signalen, die een gespecificeerd volumeniveau overstijgen, en voorkomt daar vervorming mee. fig.mfx-41 L in R in Compressor Compressor Limiter Limiter 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Release # Past de tijd aan nadat het signaal volume onder het Threshold niveau valt, totdat compressie niet langer toegepast wordt. Threshold # Past het volume aan waarop compressie begint. Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, Compressie ratio 100:1 Post Gain db Past de toename in output aan. Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Level # Uitgangsniveau 176

177 Effecten toevoegen 42: GATE Snijdt in de delay van de reverb overeenkomstig het volume van het geluid dat naar het effect is gestuurd. Gebruik dit, wanneer u een kunstmatig klinkende afname in de decay van de reverb wilt creëren. fig.mfx-42 L in R in Threshold # Volumeniveau waarop de gate begint te sluiten. Mode 43: DELAY Dit is een stereo vertraging. Wanneer Feedback modus op NORMAL staat: fig.mfx-43a Wanneer Feedback modus op CROSS staat: fig.mfx-43b GATE, DUCK Gate Gate L out R out Type gate GATE: De gate zal sluiten wanneer het volume van het originele geluid afneemt, het originele geluid afkappend. DUCK (Ducking): De gate zal niet sluiten wanneer het volume van het originele geluid toeneemt, en het originele geluid afkappen. Attack Past de tijd aan die het duurt, voordat de gate volledig open is nadat deze in beweging is gebracht. Hold Past de tijd aan die het duurt, voordat de gate begint te sluiten nadat het brongeluid onder het Threshold niveau is gedaald. Release Past de tijd aan die het duurt, voordat de gate na de hold time helemaal gesloten is. Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in L in Delay Feedback Feedback Delay Delay Balance D Balance D Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ 2-Band EQ Balance W L out R out L out Delay Left ms, Past de tijd aan, totdat het vertraagde Delay Right note geluid te horen is. Phase Left NORMAL, INVERSE Fase van het vertraagde geluid Phase Right Feedback Mode 44: LONG DELAY Een delay die voorziet in een lange vertragingstijd. fig.mfx-44 NORMAL, CROSS Selecteert de manier waarop delay geluid wordt teruggevoerd naar het effect (Zie de illustraties hierboven.) Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het decay geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Delay Time ms, note Delay time vanaf het moment dat het originele geluid te horen is tot het moment waarop het vertraagde geluid klinkt. Phase NORMAL, INVERSE Phase van de delay (NOR- MAL: niet omgekeerd, INVERT: omgekeerd) Feedback # % Proportie van het vertraagde geluid dat terug gaat keren naar de input (negatieve waarden keren de phase om) HF Damp Long Delay Feedback Hz, BYPASS Pan L Pan R 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het vertraagde geluid weggesneden zal worden (BYPASS: niet wegsnijden) Pan # L64 63R Panning van het vertraagde geluid Low Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het hoge frequentie gebied High Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans van het originele geluid (D) en vertraagde geluid (W) Level Uitgangsniveau Feedback Feedback Delay Balance W R in Balance D 2-Band EQ R out 177

178 Effecten toevoegen 45: SERIAL DELAY Deze vertraging verbindt twee delay eenheden in serie. Feedback kan onafhankelijk toegepast worden op elke delay eenheid, wat u in staat stelt om complexe vertraagde geluiden te creëren. fig.mfx-45 L in L out fig.mfx-46b L in Delay Feedback Feedback Balance D Modulation 2-Band EQ Balance W L out R in Delay1 Time ms, note Vertragingstijd vanaf het moment dat geluid is ingevoerd op delay 1 tot het moment dat het vertraagde geluid klinkt Delay1 Feedback # Delay1 HF Damp 46: MODULATION DELAY Voegt modulatie toe aan het vertraagde geluid Wanneer Feedback modus op NORMAL staat: fig.mfx-46a % Proportie van het vertraagde geluid dat terug gaat keren naar de input van delay 1 (negatieve waarden keren de phase om) Hz, BYPASS Wanneer Feedback modus op CROSS staat: Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het vertraagde geluid van delay 1 weggesneden zal worden (BYPASS: niet wegsnijden) Delay2 Time ms, note Delay time vanaf het moment dat geluid is ingevoerd op delay 2 tot het moment dat het vertraagde geluid klinkt Delay2 Feedback # Delay2 HF Damp Delay 1 Feedback % Proportie van het delay geluid dat terug gaat keren naar de input van delay 2( negatieve waarden keren de phase om) Hz, BYPASS Delay 2 Feedback 2 Pan L Pan R R out Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het vertraagde geluid van delay 2 weggesneden zal worden (BYPASS: niet wegsnijden) Pan # L64 63R Panning van het vertraagde geluid Low Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het lage frequentie gebied High Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans van het originele geluid (D) en vertraagde geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Delay Feedback Feedback Delay Balance D Modulation Modulation Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out R out R in Delay Left ms, note Delay Right Feedback Mode 47: 3TAP PAN DELAY Produceert drie vertraagde geluiden; centrum, links en rechts. fig.mfx-47 NORMAL, CROSS Past de tijd aan, totdat het vertraagde geluid te horen is. Selecteert de manier waarop het vertraagde geluid wordt teruggevoerd naar het effect (Zie de illustraties hierboven.) Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Frequentie van modulatie Rate # Hz, note Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke verspreiding van het geluid Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W Volumebalans tussen het directe geluid D0:100W (D) en het vertraagde geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Delay Delay Left/ Right/Center ms, note Past de tijd aan, totdat het vertraagde geluid te horen is. Center Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp Hz, BYPASS Modulation Triple Tap Delay Feedback Balance D Left Tap Right Tap Balance W 2-Band EQ Balance D Center Tap Balance D R out 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out R out Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Left/Right/ Volume van elke delay Center Level Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het vertraagde geluid (W) Level Uitgangsniveau 178

179 Effecten toevoegen 48: 4TAP PAN DELAY Dit effect heeft vier vertragingen (delays). fig.mfx-48a L in R in 1 L 49: MULTI TAP DELAY fig.mfx-48b Stereo locatie van elke vertraging Delay 1 4 Time ms, note Past de tijd aan, totdat het vertraagde geluid te horen is. Delay 1 Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp Dit effect voorziet in vier vertragingen. Elk van deze Delay Time parameters kunnen worden ingesteld op een noot lengte die gebaseerd is op het geselecteerde tempo. U kunt de panning en het niveau van elk vertraagde geluid ook instellen. fig.mfx Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Delay Volume van elke vertraging Level Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het vertraagde geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Delay 1 4 Time ms, note Past de tijd aan, totdat Delays 1-4 te horen zijn. Delay 1 Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp 2 3 Feed back Feedback Quadruple Tap Delay R 4 Delay 1 Delay 3 Multi Tap Delay Delay 2 Delay Hz, BYPASS Delay 1 Delay 4 Delay 2 Delay 3 Balance D Balance D Balance D Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out Balance W Balance W R out L out R out Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Delay 1 4 L64 63R Stereo locatie van Delays 1-4 Pan Delay Uitgangsniveau van Delays 1-4 Level Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het vertraagde geluid (W) Level Uitgangsniveau 50: REVERSE DELAY Dit is een omgekeerde ( reverse ) vertraging die een tegengesteld en vertraagd geluid aan het input geluid toevoegt. Een tap vertraging volgt direct na de omgekeerde vertraging. fig.mfx-50 L in R in Threshold Volume waarop de omgekeerde vertraging toegepast zal gaan worden Rev Delay Time Rev Delay Feedback # ms, note Vertragingstijd vanaf het moment dat geluid is ingevoerd naar de omgekeerde vertraging tot het moment dat het vertraagde geluid klinkt % Proportie van het vertraagde geluid dat terug gaat keren naar de input van de omgekeerde vertraging (negatieve waarden keren de phase om) Rev Delay HF Damp Hz, BYPASS Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het omgekeerd vertraagde geluid weggesneden zal worden (BYPASS: niet wegsnijden) Rev Delay Pan L64 63R Panning van het omgekeerde vertraagde geluid Rev Delay Level Volume van het omgekeerde vertraagde geluid Delay 1 3 Time Delay 3 Feedback # Delay HF Damp Feedback Rev. Delay ms, note Vertragingstijd vanaf het moment dat geluid is ingevoerd naar de tap vertraging tot het moment dat het vertraagde geluid klinkt % Proportie van het vertraagde geluid dat terug gaat keren naar de input van de tap vertraging (negatieve waarden keren de phase om) Hz, BYPASS Rev D1 Delay D2 D3 2-Band EQ 2-Band EQ Frequentie waarop de lage frequentie inhoud van het tap vertraagde geluid weggesneden zal worden (BYPASS: niet wegsnijden) Panning van de tap vertraagde geluiden Delay 1 Pan, L64 63R Delay 2 Pan Delay 1 Level, Volume van de tap vertraagde Delay 2 Level geluiden Low Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het lage frequentie gebied High Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans van het originele geluid (D) en vertraagde geluid (W) Level Uitgangsniveau L out R out 179

180 Effecten toevoegen 51: SHUFFLE DELAY Voegt een shuffle toe aan het vertraagde geluid, wat het geluid een verend vertragingseffect en daarmee dynamiek geeft. fig.mfx-51 L in R in Delay Time # ms, note Past de tijd aan, totdat het vertraagde geluid te horen is. Shuffle Rate # % Past de ratio (als een percentage) aan van de tijd die verstrijkt, voordat het Delay B geluid klinkt, evenredig aan de tijd die verstrijkt, voordat de Delay A klinkt. Wanneer ingesteld op 100 %, blijven de vertragingstijden hetzelfde. Acceleration 0 15 Past de tijd aan waarin de Delay Time verandert van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling. Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp 52: 3D DELAY Dit past een 3D effect toe op het vertraagde geluid. Het vertraagde geluid zal op 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd worden. fig.mfx Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Pan A/B L64 63R Stereo locatie van Delay A/B Level A/B Volume van Delay A/B Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het decay geluid (W) Level Uitgangsniveau L R Delay Left ms, note Past de vertragingstijd van het Delay Right Delay Center directe geluid aan, totdat het vertraagde geluid gehoord wordt. Center Feedback # Feedback Delay Delay A Delay B 3D Delay L 3D Delay C Feedback 3D Delay R 2-Band EQ 2-Band EQ % Past de proportie aan van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. A B Level 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Left Level Uitgangsniveau van het vertraagde Right Level Center Level Output Mode SPEAKER, PHONES geluid Past de methode aan die gebruikt zal worden om het geluid te horen dat uitgevoerd wordt via de OUTPUT jacks. Het optimale 3D effect zal bereikt worden als u SPEAK- ER selecteert, wanneer u speakers gebruikt of PHONES wanneer u een koptelefoon gebruikt. Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het decay geluid (W) Level Uitgangsniveau 53: TIME CTRL DELAY Een stereo vertraging waarbij soepel gevarieerd kan worden in de vertragingstijd. fig.mfx-53 L in R in Delay Time # ms, note Past de tijd aan, totdat het vertraagde geluid te horen is. Acceleration 0 15 Past de tijd aan waarin de Delay Time verandert van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling. De mate van verandering voor de Delay Time heeft invloed op de mate van pitch verandering. Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # Time Ctrl Delay Feedback Feedback Time Ctrl Delay D100:0W D0:100W Pan L Pan R 2-Band EQ 2-Band EQ Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het decay geluid (W) Level Uitgangsniveau L out R out 180

181 Effecten toevoegen 54: LONG TIME CTRL DELAY Een vertraging waarin subtiel gevarieerd kan worden in de vertragingstijd, en een uitgerekte vertraging geproduceerd kan worden. fig.mfx-54 L in R in Delay Time # ms, note Past de tijd aan, totdat het vertraagde geluid te horen is. Acceleration 0 15 Past de tijd aan waarin de Delay Time verandert van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling. De mate van verandering voor de Delay Time heeft invloed op de mate van pitch verandering. Feedback # % Past de hoeveelheid van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat is teruggevoerd naar het effect uitgefilterd is Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Pan # L64 63R Stereo locatie van de vertraging Low Gain db Toename van het lage frequentie gebied High Gain db Toename van het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het decay geluid (W) Level Uitgangsniveau 55: TAPE ECHO Een virtuele tape echo, die een realistisch tape-vertraagd geluid produceert. Dit bootst de tape echo sectie van een Roland RE-201 Space Echo na. fig.mfx-55 L in R in Feedback Balance D Time Control Delay Tape Echo Direct Level Direct Level Balance D Echo Level Echo Level 2-Band EQ Balance W Balance W L out R out 2-Band EQ L out R out Mode S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L Combinatie van afspeelkoppen die u kunt gebruiken. Selecteer uit drie verschillende afspeelkoppen met verschillende vertragingstijden. S: kort (short) M: middelste (middle) L: lang (long) Repeat Rate # Tape snelheid Deze waarde vergroten zal de ruimte tussen de vertraagde geluiden verkleinen. Intensity # Hoeveelheid vertraagde herhalingen Bass db Boost/cut voor het onderste gebied van het echo geluid Treble db Boost/cut voor het bovenste gebied van het echo geluid Head S Pan L64 63R Onafhankelijke panning voor de korte, Head M Pan Head L Pan middelste en lange afspeelkoppen. Tape Distortion 0 5 Hoeveelheid tape-afhankelijke vervorming die toegevoegd dient te worden. Dit simuleert de kleine tonale veranderingen die ontdekt kunnen worden met behulp van signaal analyse apparatuur. Deze waarde vergroten zal de vervorming vergroten. Wow/Flutter Rate 56: LOFI NOISE Behalve het lo-fi effect, voegt dit verschillende soorten ruis toe, zoals white noise en disc ruis. fig.mfx Snelheid van wow/flutter (complexe variatie in pitch veroorzaakt door tape slijtage en onregelmatigheden bij het roteren) Diepte van wow/flutter Wow/Flutter Depth Echo Level # Volume van het echo geluid Direct Level # Volume van het originele geluid Level Uitgangsniveau L in R in LoFi Type 1 9 Vermindert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit wordt slechter als deze waarde vergroot wordt. Post Filter Type Post Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level # Disc Noise Type Disc Noise LPF Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Lo-Fi Noise Gen. Lo-Fi OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit Hz Centrum frequentie van het filter WHITE, PINK Hz, BYPASS Switch tussen white noise en pink noise Centrum frequentie van het low pass filter toegepast op de white/pink noise (BYPASS: niet wegsnijden) Volume van de white noise en pink noise LP, EP, SP, RND Hz, BYPASS Type opnamegeluid De frequentie waarop het geluid te horen is hangt af van het geselecteerde type. Past de cutoff frequentie van het low pass filter toegepast op het opnamegeluid aan. Als u geen hoge frequenties uit wilt filteren, dient u deze parameter op BYPASS te zetten Volume van het opnamegeluid 50 Hz, 60 Hz Frequentie van het brom geluid Hz, BYPASS 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Centrum frequentie van het low pass filter toegepast op het brom geluid (BYPASS: niet wegsnijden) Hum Noise Volume van het brom geluid Level # Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het decay geluid (W) Level Uitgangsniveau 181

182 Effecten toevoegen 57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE Dit is een effect, waarbij de geluidskwaliteit opzettelijk wordt verminderd voor creatieve doeleinden. fig.mfx-59 L in Telephone L out fig.mfx-57 L in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ L out R in Telephone R out R in Pre Filter Type 1 6 Selecteert het type filter dat toegepast wordt op het geluid, voordat het door het Lo-Fi effect passeert. LoFi Type 1 9 Vermindert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit wordt slechter als deze waarde wordt vergroot. Post Filter Type 58: LOFI RADIO Behalve het Lo-Fi effect, genereert dit effect ook radioruis. fig.mfx-58 OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit. Post Filter Hz Basisfrequentie van het Post Filter Cutoff Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het decay geluid (W) Level # Uitgangsniveau L in R in LoFi Type 1 9 Vermindert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit wordt slechter als deze waarde vergroot wordt. Post Filter Type Post Filter Cutoff Radio Detune # Compressor Radio Lo-Fi Lo-Fi OFF, LPF, HPF Lo-Fi 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit. HPF: snijdt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq eruit Hz Basisfrequentie van het Post Filter R out Simuleert het afstemgeluid van een radio. Als deze waarde verhoogd wordt, verschuift de afstemming verder Volume van de radioruis Radio Noise Level # Low Gain db Toename van het lage gebied 2 High Gain db Gain of the high range Balance # D100:0W Volumebalans tussen het directe geluid D0:100W (D) en het decay geluid (W) Level Uitgangsniveau Voice 0 15 Audiokwaliteit van de telefoonstem Quality # Treble db Bandbreedte van de telefoonstem Balance # D100:0 D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Level Uitgangsniveau 60: PHONOGRAPH Simuleert een geluid dat is opgenomen op een analoge langspeelplaat en afgespeeld wordt op een platenspeler. Dit effect simuleert ook de verschillende typen geluid die typerend zijn voor een langspeelplaat en zelfs de onregelmatigheden in geluid, die bij het draaien van een oude platenspeler voor kunnen komen. fig.mfx-60 L in R in Phonograph Phonograph Balance D Balance D Balance W Balance W L out R out Signal Diepte van vervorming Distortion Frequency Range Frequentie reactie van het afspeelsysteem. Deze waarde verlagen zal de indruk van een oud systeem met een slechte frequentie reactie geven. Disc Type LP, EP, SP Rotatiesnelheid van de platenspeler. Dit zal invloed hebben op de frequentie van het scratch geluid. Scratch Noise Level Hoeveelheid geluid veroorzaakt door stof op de plaat Dust Noise Level Volume van het geluid veroorzaakt door stof op de plaat Hiss Noise Volume van een aanhoudende hiss Level Total Noise Volume van het totale geluid Level # Wow Wow instelling Flutter Flutter instelling Random Wisselende wow en flutter instelling Total Wow/ Volledige wow en flutter instelling Flutter # Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Level Uitgangsniveau 182

183 Effecten toevoegen 61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Een stereo Pitch shifter (toonverschuiving). fig.mfx-61 L in R in Coarse # semi Past de pitch van het pitch-verschoven geluid aan in halve stappen. Fine # cent Past de pitch van het pitch-verschoven geluid aan in 2-cent stappen. Delay Time ms, note Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het pitch-verschoven geluid gehoord wordt. Feedback # % Past de proportie van het pitchverschoven geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # 62: 2VOICE PITCH SHIFTER Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-stemmige pitch shifter heeft er twee, en kan twee pitch-shifted geluiden aan het originele geluid toevoegen. fig.mfx-62 Pitch Shifter Pitch Shifter D100:0W D0:100W 2-Band EQ 2-Band EQ Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch-verschoven geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Level 1 Pan 1 R 2Voice Pitch Shifter Pan 2 L Level 1 Balance D Pan 1 L Pan 2 R Balance D L out R out L out Balance W Balance W R out Pitch 1: Coarse # semi Past de pitch van Pitch Shift 1 aan in semitonale stappen. Pitch 1:Fine # cent Past de pitch van Pitch Shift 1 Pitch 1 aan in 2-cent stappen. Pitch 1:Delay ms, note Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat Pitch Shift 1 gehoord wordt. Pitch 1:Feedback # % Past de proportie van het pitchverschoven geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Pitch 1:Pan # L64-63R Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid Pitch 1:Level Volume van het Pitch Shift 1 geluid Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine # semi cent Instellingen van het Pitch Shift 2 geluid. De parameters zijn dezelfde als Pitch 2:Delay ms, note voor het Pitch Shift 1 geluid. Pitch 2:Feedback % # Pitch 2:Pan # L64-63R Pitch 2:Level Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Level Balance A100:0B-A0:100B Volumebalans tussen de Pitch Shift 1 en Pitch Shift 2 geluiden Balance D100:0W-D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch-verschoven geluid (W) Level Uitgangsniveau 63: STEP PITCH SHIFTER Een toonhoogte shifter, waarin gevarieerd wordt in de hoeveelheid toon verschuiving door een 16-step sequence. fig.mfx-63 L in R in Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Step semi Hoeveelheid toon verschuiving bij iedere stap (semitonale eenheden) Rate # Hz, note Tempo waarin de 16-staps sequence zal draaien Attack # Snelheid waarin de hoeveelheid pitch verschuiving verandert tussen stappen Gate Time # Duur van het pitch-verschoven geluid bij iedere stap Fine cent Pitch verschuivingsaanpassing voor alle stappen (2-cent eenheden) Delay Time ms, note Vertragingstijd van het originele geluid, totdat het pitchverschoven geluid gehoord wordt Feedback # % Proportie van het pitch-verschoven geluid dat teruggevoerd wordt naar de input. (Negatieve waarden keren de fase om.) Low Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het lage frequentie gebied High Gain db Hoeveelheid boost/cut voor het hoge frequentie gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het originele geluid (D) en het pitchverschoven geluid (W) Level Uitgangsniveau 183

184 Effecten toevoegen 64: REVERB Voegt nagalm aan het geluid toe, waarmee de een akoestek van een ruimte wordt nagebootst. fig.mfx-64 L in R in Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 Type nagalm/weerkaatsing ROOM1: Dichte weerkaatsing met korte decay ROOM2: magere weerkaatsing met korte decay STAGE1: weerkaatsing met grotere late nagalm HALL1: weerkaatsing met zuivere nagalm HALL2: weerkaatsing met rijke nagalm Pre Delay ms Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het weerkaatsende geluid gehoord wordt Time # Tijdsduur van weerkaatsing HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven het weerkaatsende geluid afgekapt zal worden. Als de frequentie lager is ingesteld zullen de hogere frequenties weggesneden worden, wat resulteeert in een zachter en meer gedempte nagalm. Als u de hoge frequenties niet weg wilt snijden, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # 65: GATED REVERB Dit is een speciaal type reverb, waarin het weerkaatsende geluid voortijdig wordt afgekapt. fig.mfx-65 Balance D Reverb Balance D D100:0W D0:100W Level Uitgangsniveau L in R in Gated Reverb Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het weerkaatsende geluid (W) Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Type weerkaatsing NORMAL: conventionele afgekapte weerkaatsing REVERSE: tegengestelde weerkaatsing SWEEP1: het weerkaatsende geluid verplaatst zich van rechts naar links SWEEP2: het weerkaatsende geluid verplaatst zich van links naar rechts Pre Delay ms Balance D Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out R out L out R out Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het weerkaatsende geluid gehoord wordt Gate Time ms Past de tijd aan vanaf het moment dat de weerkaatsing is gehoord, totdat deze verdwijnt. Low Gain db Toename van het lage gebied High Gain db Toename van het hoge gebied Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het weerkaatsende geluid (W) Level # Uitgangsniveau 66: OVERDRIVE CHORUS fig.mfx-66 L in R in Overdrive Drive # Mate van vervorming. Verandert ook het volume. Overdrive Pan # L64 63R Stereo locatie van het overdrive geluid Chorus Pre Delay ms Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Chorus Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Chorus Depth Diepte van modulatie Chorus Balance # 67: OVERDRIVE FLANGER fig.mfx-67 D100:0W D0:100W Past de volumebalans tussen het geluid dat door de chorus is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau L in R in Overdrive Drive # Mate van vervorming. Verandert ook het volume. Overdrive Pan # L64 63R Stereo locatie van het overdrive geluid Flanger Pre Delay ms Past de delay time van het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid gehoord wordt. Flanger Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Flanger Depth Diepte van modulatie Flanger Feedback # Flanger Balance # Overdrive Overdrive Balance D Chorus Balance D Balance D Feedback Flanger Balance D L out Balance W Balance W R out % Past de proportie van het flanger geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. D100:0W D0:100W Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau L out Balance W Balance W R out 184

185 Effecten toevoegen 68: OVERDRIVE DELAY fig.mfx-68 L in R in Overdrive Drive # Mate van vervorming Verandert ook het volume. Overdrive Pan # L64 63R Stereo locatie van het overdrive geluid Delay Time ms, note Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het vertraagde geluid gehoord wordt. Delay Feedback # % Past de proportie van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. Delay HF Damp 69: DISTORTION CHORUS De parameters zijn in principe hetzelfde als in 66: OVERDRIVE CHORUS, met uitzondering van de volgende twee. Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan fig.mfx Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat teruggevoerd is naar het effect afgekapt zal worden. Als u geen hoge frequenties af wilt kappen, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Delay Balance # D100:0W D0:100W Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de vertraging is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de vertraging is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau L in R in Overdrive Distortion Balance D Delay Feedback Balance D Balance D Chorus Balance D L out Balance W Balance W L out R out R out Balance W Balance W 71: DISTORTION DELAY De parameters zijn in principe hetzelfde als in 68: OVERDRIVE DELAY, met uitzondering van de volgende twee. Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan fig.mfx-71 L in R in 72: ENHANCER CHORUS fig.mfx-72 L in R in Enhancer Sens # Gevoeligheid van de enhancer Enhancer Mix # Niveau van de boventonen gegenereerd door de enhancer Chorus Pre Delay ms Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Chorus Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Chorus Depth Diepte van modulatie Chorus Balance # Distortion Enhancer Enhancer Mix Mix D100:0W D0:100W Balance D Delay Feedback Balance D Balance D Chorus Balance D Level Uitgangsniveau L out Balance W Balance W R out L out Balance W Balance W R out Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de chorus is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus is gestuurd (D). 70: DISTORTION FLANGER De parameters zijn in principe hetzelfde als in 67: OVERDRIVE FLANGER, met uitzondering van de volgende twee. Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan fig.mfx-70 Balance D L in Distortion Feedback L out Balance W Flanger Balance W R in Balance D R out 185

186 Effecten toevoegen 73: ENHANCER FLANGER 75: CHORUS DELAY fig.mfx-73 fig.mfx-75 L in R in Enhancer Enhancer Mix Mix Balance D Feedback Flanger Balance D L out Balance W Balance W R out L in R in Balance D Balance W Chorus Balance W Balance D Balance D Delay Feedback Balance D L out Balance W Balance W R out Enhancer Sens # Gevoeligheid van de enhancer Enhancer Mix # Niveau van de boventonen gegenereerd door de enhancer Flanger Pre Delay ms Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het flanger geluid gehoord wordt. Flanger Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Flanger Depth Diepte van modulatie Flanger Feedback # Flanger Balance # 74: ENHANCER DELAY fig.mfx % Past de proportie aan van het flanger geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. D100:0W D0:100W Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau L in R in Enhancer Enhancer Mix Mix Balance D Delay Feedback Balance D L out Balance W Balance W R out Chorus Pre Delay ms Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Chorus Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Chorus Depth Diepte van modulatie Chorus Balance # D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Delay Time ms, note Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het vertraagde geluid gehoord wordt. Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # % Past de proportie aan van het vertraagde geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren Hz, BYPASS D100:0W D0:100W Past de frequentie aan waarboven geluid dat teruggevoerd is naar het effect wggesneden zal worden. Als u geen hoge frequenties af wilt kappen, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de vertraging is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de vertraging is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau Enhancer Sens # Gevoeligheid van de enhancer Enhancer Mix # Niveau van de boventonen gegenereerd door de enhancer Delay Time ms, note Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het vertraagde geluid gehoord wordt. Delay Feedback # Delay HF Damp % Past de proportie aan van het vertraagde geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de phase omkeren Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat teruggevoerd is naar het effect afgekapt zal worden. Als u geen hoge frequenties weg wilt snijden, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Delay Balance # D100:0W D0:100W Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de vertraging is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de vertraging is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau 186

187 Effecten toevoegen 76: FLANGER DELAY fig.mfx-76 L in R in Flanger Pre Delay ms Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het flanger geluid gehoord wordt. Flanger Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Flanger Depth Diepte van modulatie Flanger Feedback # Flanger Balance # 77: CHORUS FLANGER fig.mfx % Past de proportie aan van het flanger geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W) Delay Time ms, note Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het vertraagde geluid gehoord wordt. Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # % Past de proportie aan van het vertraagde geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren Hz, BYPASS D100:0W D0:100W Past de frequentie aan waarboven geluid dat teruggevoerd is naar het effect afgekapt zal worden. Als u geen hoge frequenties weg wilt snijden, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de vertraging is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de vertraging is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau L in R in Chorus Pre Delay ms Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Chorus Rate # Hz, note Modulatie frequentie van het chorus effect Chorus Depth Modulatie diepte van het chorus effect Chorus Balance # Flanger Pre Delay Balance D Feedback Flanger Balance D Balance D Balance W Chorus Balance W Balance D Balance W Balance W Balance D Delay Feedback Balance D Balance D Feedback Flanger Balance D L out Balance W Balance W R out L out Balance W Balance W R out D100:0W D0:100W Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) ms Past de vertragingstijd aan van het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid wordt gehoord. Flanger Rate # Hz, note Modulatie frequentie van het flanger effect Flanger Depth Modulatie diepte van het flanger effect Flanger Feedback # Flanger Balance # 78: SYMPATHETIC RESONANCE Op een akoestische piano, geeft het ingedrukt houden van het demper pedaal u de mogelijkheid om andere snaren te laten resoneren met de noten die u speelt, waarmee een rijke en ruimtelijke resonantie wordt gecreëerd. Met dit effect kunt u deze afgezwakte resonanties nabootsen. fig.mfx % Past de proportie aan van het flanger geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. D100:0W D0:100W Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger is gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger is gestuurd (D). Level Uitgangsniveau L in R in Depth # Diepte van het effect Damper # Hoe diep het demper pedaal is ingedrukt (controleert het resonerende geluid) Pre LPF Pre HPF Hz, BYPASS BYPASS, Hz Frequentie van het filter dat de hoge frequentie inhoud van het input geluid afkapt (BYPASS: niet wegsnijden) Frequentie van het filter dat de lage frequentie inhoud van het input geluid afkapt (BYPASS: niet wegsnijden) Peaking Freq Hz Frequentie van het filter dat een specifieke frequentie regio van het input geluid opkrikt/wegsnijdt Peaking Gain db Hoeveelheid boost/cut geproduceerd door het filter bij de gespecificeerde frequentie regio van het input geluid Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van de frequentie regio opgekrikt/afgekapt door de Peaking Gain parameter (grotere waarden maken de regio smaller) HF Damp LF Damp Syn. Resonance Hz, BYPASS BYPASS, Hz 3-Band EQ 3-Band EQ L out R out Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het resonerende geluid afgekapt zal worden (BYPASS: niet wegsnijden) Frequentie waarop de lage frequentie inhoud van het resonerende geluid afgekapt zal worden (BYPASS: niet wegsnijden) Lid 1 6 Dit simuleert de eigenlijke veranderingen in geluid die voorkomen wanneer de klep van een vleugel is ingesteld op verschillende hoogten. EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de low- range EQ EQ Low Gain db Hoeveelheid low- range boost/ cut 187

188 Effecten toevoegen EQ Mid Freq Hz Frequentie van de boost/cut in het middenbereik EQ Mid Gain db Hoeveelheid boost/cut in het middenbereik EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van het middenbereik (grotere waarden maken de regio smaller) EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van het hoge bereik EQ EQ High Gain db Hoeveelheid boost/cut in het hoge bereik Level Uitgangsniveau Wanneer u 3D effecten gebruikt De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space) technologie om een ruimtelijkheid te creëren die niet geproduceerd kan worden door delay, reverb, chorus etc. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Wanneer u deze effecten gebruikt, adviseren we u om uw speakers als volgt neer te zetten. Zorg er ook voor dat de speakers op voldoende afstand van de muren staan. fig Over de STEP RESET functie 06: STEP FILTER 16: STEP RING MODULATOR 19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PITCH SHIFTER De bovenstaande vijf typen bevatten een zestien-staps sequencer. Voor deze typen kunt u een multi-effect control gebruiken om de sequence opnieuw in te stellen, zodat deze vanaf de eerste stap speelt. Om dit te doen, dient u de multi-effecten control instelling op Step Reset te zetten. Als u bijvoorbeeld de modulatie hendel gebruikt om het effect te besturen, zult u de volgende instellingen moeten maken. Source: CC01: MODULATION Destination: Step Reset Sens: +63 NIET VERTAALD Met deze instellingen zal de sequence spelen vanaf de eerste stap, wanneer u de modulatie hendel gebruikt noot: fig.mfx-note2.e_88 (64ste triool), (64ste noot), (32ste triool), (32ste noot), (16e triool), (Gepuncteerde 32ste noot), (16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot), (8ste noot), (Kwartentriool), (Gepuncteerde 8ste noot), (Kwartnoot), (Halve triool), (Gepuncteerde kwartnoot), (Halve noot), Als de linker- en rechter speaker te ver uit elkaar staan of als er teveel weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect wellicht niet tot uiting komen. Elk van deze effecten heeft een Output Mode parameter. Als het geluid van de OUTPUT jacks gehoord dient te worden via de speakers, dient u deze parameter op SPEAKER te zetten. Als het geluid gehoord dient te worden door een koptelefoon, dient u dit op PHONES in te stellen. Dit zorgt ervoor dat het optimale 3D effect gehoord kan worden. Als de parameter niet correct is ingesteld, kan het volledige 3D effect misschien niet volledig tot uiting komen. (Hele noot triool), (Gepuncteerde halve noot), (Hele noot), (Dubbele noot triool), (Gepuncteerde hele noot), (Dubbele noot) 188

189 Effecten toevoegen Chorus instellingen maken * De Chorus effect eenheid van de Fantom-Xa kan ook gebruikt worden als een stereo vertragingseenheid. fig.chorus Bekijk Effect instellingen maken (p.157)voor details over deze instellingen (p.157). (Chorus Type) 00 (OFF) 03 Selecteert Chorus of Delay. Chorus Level Volume van het geluid dat door chorus passeert Type 01: Chorus Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq af HPF: kapt het frequentie gebied onder de Cutoff Freq af Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Delay tijd van het directe geluid, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate Hz, Frequentie van modulatie note Depth Diepte van modulatie Phase Ruimtelijke verstrooïïng van het geluid Feedback Hoeveelheid van het chorus geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect. Type 02: Delay Dly Left ms, note Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het vertraagde geluid gehoord wordt. Dly Right Dly Center Center Feedback % Past de proportie van het vertraagde geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect. Negatieve (-) instellingen zullen de fase omkeren. HF Damp Hz, BYPASS Frequentie, waarboven geluid dat teruggevoerd is naar het effect, afgekapt zal worden. Als u geen hoge frequenties af wilt kappen, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Left Level Volume van elk vertraagde geluid Right Level Center Level Type 03: GM2 Chorus Pre-LPF 0 7 Kapt het hoge frequentie gebied van het geluid dat in de chorus terechtkomt, af. Hogere waarden zullen meer van de hoge frequenties afkappen. Level Volume van het chorus geluid Feedback Hoeveelheid chorus geluid dat naar het effect is teruggevoerd. Delay Vertragingstijd van het directe geluid, totdat het chorus geluid gehoord wordt. Rate Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Send Level To Reverb Hoeveelheid chorus geluid dat door de reverb gestuurd zal worden. noot: fig.mfx-note2.e (64ste triool), (64ste noot), (32ste triool), (32ste noot), (16e triool), (Gepuncteerde 32ste noot), (16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot), (8ste noot), (Kwartentriool), (Gepuncteerde 8ste noot), (Kwartnoot), (Halve triool), (Gepuncteerde kwartnoot), (Halve noot), (Hele noot triool), (Gepuncteerde halve noot), (Hele noot), (Dubbele noot triool), (Gepuncteerde hele noot), (Dubbele noot) Reverb instellingen maken 189

190 Effecten toevoegen fig.reverb Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen. (Reverb Type) 00 (OFF) 05 Type of Reverb Reverb Level Type 01: Reverb (Normal Reverb) Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Type reverb/delay ROOM1: Dichte weerkaatsing met korte decay ROOM2: magere weerkaatsing met korte decay STAGE1: weerkaatsing met grotere late nagalm STAGE2: weerkaatsing met sterke vroege terugkaatsing HALL1: werkaatsing met zuivere nagalm HALL2: rijke weerkaatsing DELAY: conventioneel vertragingseffect PAN-DELAY: vertragingseffect met echo s die links en rechts pannen Time Tijdsduur van weerkaatsing (Type: ROOM1-HALL2) Vertragingstijd (Type: DELAY, PAN-DELAY) HF Damp Hz, BYPASS Frequentie, waarboven de hoge frequentie component van het weerkaatsende geluid wordt afgekapt of gedempt. Als u de hoge frequenties niet af wilt kappen, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Delay Feedback Hoeveelheid vertraagde feedback, wanneer de Type instelling op DELAY of PAN-DELAY staat. Type 02: SRV Room (Simuleert typische kamer akoestiek.) Type 03: SRV Hall (Simuleert typische concertzaal akoestiek.) Type 04: SRV Plate (Simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb, waarbij geluid geproduceerd wordt door de trilling van een metalen plaat.) Pre Delay ms Vertragingstijd van het directe geluid, totdat het reverb geluid wordt gehoord. Time Tijdsduur van weerkaatsing Size 1 8 Grootte van de gesimuleerde kamer of zaal High Cut 160 Hz 12.5 khz, BYPASS Frequentie waarboven de hoge frequentie inhoud van het weerkaatsende geluid gereduceerd zal worden. Als u de hoge frequenties niet wilt reduceren, dient u deze parameter op BYPASS in te stellen. Density Dichtheid van reverb Diffusion Verandering in de dichtheid van de reverb in tijd Hoe hoger de waarde, hoe meer de dichtheid met de tijd vergroot wordt. (het effect van deze instelling is het meest uitgesproken bij lange weerkaatsingstijden.) LF Damp Hz Frequentie, waaronder de lage frequentie inhoud van het weerkaatsende geluid gereduceerd of gedempt zal worden. LF Damp Gain db Hoeveelheid demping toegepast op het frequentie gebied dat geselecteerd is met behulp van LF Damp. Met een instelling van 0, zal er geen reductie van de lage frequentie inhoud van de reverb zijn. HF Damp 4000 Hz 12.5 khz Frequentie, waarboven de hoge frequentie inhoud van het reverb geluid gereduceerd of gedempt zal worden. HF Damp Gain db Hoeveelheid demping toegepast op het geselecteerde frequentie gebied met HF Damp Met een instelling van 0 zal er geen reductie zijn van de hoge frequentie inhoud van de reverb. Type 05: GM2 Reverb Character 0 7 Type reverb 0-5: reverb (weerkaatsing) 6,7: delay (vertraging) Pre-LPF 0 7 Kapt het hoge frequentie gebied van het geluid, dat in de reverb komt, weg. Hogere waarden zullen meer van de hoge frequenties afkappen. Level Uitgangsniveau van de weerkaatsing Time Tijdsduur van de reverb Delay Feedback Hoeveelheid vertraagd geluid dat teruggevoerd wordt naar het effect, wanneer de Reverb Character instelling 6 of 7 is. 190

191 Effecten toevoegen Mastering Effect Dit is een stereo compressor (begrenzer) die wordt toegepast op de uiteindelijke output van de Fantom-Xa. Het bevat onafhankelijke high, mid en low ranges. Onafhankelijk voor de high-frequency, mid-frequency en low-frequency regio s wordt elk geluid dat het gespecificeerde niveau overstijgt gecomprimeerd, waardoor het volume consistenter wordt. Of u nu mixt naar MD of DAT of u uw eigen originele audio CD produceert; dit stelt u in staat om op geoptimaliseerd niveau te masteren. * Mastering effect instellingen gelden voor de hele Fantom-Xa. Deze instellingen zijn er niet voor afzonderlijke Patches of performances. * Het mastering effect wordt toegepast op het geluid dat uitgevoerd wordt via de OUTPUT A (MIX) jacks. Het zal niet toegepast worden op het geluid dat uitgevoerd wordt via de OUTPUT B jacks. fig.mastering Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen. (Type) 00: Hard Comp, 01: Soft Comp, 02: Low Boost, 03: Mid Boost, 04: Hi Boost, 05: User Roept effect instellingen op : Preset instellingen 05: Gebruikersinstellingen Door op [F6 (SYSTEM WRITE)] te drukken, kunt u de huidige instellingen opslaan als gebruikersinstellingen. * Er kan slechts één set gebruikersinstellingen opgeslagen worden. Split Lo Hz Frequentie waarop de low-frequency (LO) en mid-frequency (MID) banden gesplitst worden. Split Hi Hz Frequentie waarop de high-frequency (HI) en mid-frequency (MID) banden gesplitst worden. Lo/Mid/Hi Level 0 24 db Uitgangsvolume Low/Mid/Hi Attack ms Tijd tussen het moment dat het volume over het drempelniveau gaat tot het moment dat het compressor effect toe wordt gepast Low/Mid/Hi Release ms Tijd tussen het moment dat het volume onder het drempelniveau valt tot het moment dat het compressor effect niet meer toe wordt gepast Low/Mid/Hi Thresh db Volumeniveau waarop compressie begint Low/Mid/Hi Ratio 1.00:1 INF:1 (INF: infinity) Compressie ratio Over THRESHOLD (Thresh) en RATIO Zoals weergegeven in het diagram hieronder, bepalen deze parameters hoe het volume gecomprimeerd wordt. fig.mastercomp.e 1:1 RATIO Output Level 2:1 4:1 INF:1 THRESHOLD Input Level 191

192 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Aan instellingen, die van toepassing zijn op de hele werkomgeving van de Fantom-Xa, zoals afstemmen en MIDI bericht ontvangst, wordt ook wel gerefereerd als system functions. In deze sectie wordt uitgelegd hoe u instellingen moet maken voor de Systeem functies en worden de functies van de verschillende Systeem parameters uitgelegd. Hoe maakt u Systeemfunctie instellingen De Systeem instellingen opslaan (System Write) Wijzigingen die u aanbrengt in de Systeem functie instellingen zijn slechts tijdelijk- ze zullen opzij gezet worden op het moment dat het apparaat uitgezet wordt. Als u de veranderingen wilt behouden die u in de systeeminstellingen heeft gemaakt, dient u ze in het interne systeem geheugen op te slaan. 1. Druk op [MENU] in het PATCH PLAY, PERFORM LAYER of PERFORM MIXER venster. 2. Druk op of om System te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het System Menu venstertje verschijnt. fig.systemmenu Wanneer u het opslaan uitvoert, zal de data die daarvoor in de save bestemming zat, verloren gaan. De fabrieksinstellingsgegevens kunnen echter opgeroepen worden door de Factory Reset procedure uit te voeren. 1. Verander de systeemfunctie instellingen en druk op [F6 (WRITE)]. fig.systemwrite 3. Druk op [F1]-[F5] om de parameter groep te selecteren. Een SYSTEM SETUP venster verschijnt. fig.systemsetup De display zal System Write Completed! aangeven. De data zal opgeslagen worden en u keert terug in het SYSTEM SETUP venster. 4. Druk op [F1]-[F4] of op om de parameter te selecteren die u wenst te veranderen. 5. Gebruik de Value draaischijf of [INC] [DEC] om de instelling te veranderen. 6. Herhaal stappen 3-5 om elke systeem parameter die u wilt wijzigen, in te stellen. 7. Om de instellingen die u hebt veranderd op te slaan, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. 8. Druk op [EXIT] om naar het voorgaande venster terug te keren. Systeem informatie 1. Druk op [MENU]. 2. Druk op om 1.System te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het System Menu venstertje verschijnt. 3. Druk op [F6 (INFORMATION)]. Het SYSTEM INFO venster verschijnt. 4. Druk op [F1]-[F3] om de informatie die u wilt bekijken, weer te laten geven. [F1 (MEMORY)]: Hoeveelheid geïnstalleerd geheugen. [F2 (SRX)]: Naam van de Wave Expansion board die geïnstalleerd is [F3 (VERSION)]: Versie van het systeem programma van de Fantom-Xa. 5. Druk op [EXIT] om naar het voorgaande venster terug te keren. 192

193 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Functies van Systeem parameters In dit gedeelte wordt uitgelegd wat de verschillende Systeem parameters doen en hoe deze parameters georganiseerd zijn. Systeem menu [F1 (GENERAL)] [F1 (COMMON)] System Common LCD Contrast 1 20 Past het contrast van de display aan. Power Up Mode PATCH, PERFORMANCE Instelling die u in staat stelt de modus te kiezen waarin u wilt dat de Fantom-Xa zich bevindt, wanneer u het apparaat aanzet. PATCH: Patch modus PERFORMANCE: Performance modus Patch Remain OFF, ON Specificeert of noten die op dat moment te horen zijn, nog steeds zullen klinken, wanneer een andere Patch of ritme set geselecteerd is (ON) of niet (OFF). Ook is het zo dat, wanneer dit op ON staat, veranderingen geproduceerd door inkomende MIDI berichten, zoals Volume of Pan (CC5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) alsmede toon kwaliteit en volumeveranderingen geproduceerd door de verschillende controllers, overgenomen zullen worden. * Effecten instellingen veranderen zodra u naar een nieuwe Patch of ritme set gaat, zonder beïnvloed te worden door de Patch Remain instelling. Hierdoor kunnen effecten instellingen ervoor zorgen dat noten die tot dat moment te horen waren ineens niet meer te horen zijn, zelfs als Patch Remain aanstaat. Sampling Default File Type WAV, AIFF Het gebruikte bestandsformaat, wanneer u een sample opslaat Pre Sample Time ms De lengte van het geluid voorafgaand aan het moment waarop sampling met de hand of automatisch gestart werd, zal vast worden gehouden in de sample. Hiermee kunt u voorkomen dat het attack gedeelte van het geluid weggelaten wordt uit de sample. Trigger Level 0 7 Volumeniveau waarop sampling zal beginnen, wanneer Auto Trig op ON staat. Een instelling van 0 is het minimum. Gap Time ms Lengte van de stilte waarop de sample verdeeld zal worden. Wanneer een stille regio voorkomt die langer duurt dan de gespecificeerde tijd, zal de sample op dat punt verdeeld worden en zal het volgende sample nummer toegewezen worden aan het geluid dat erop volgt. * Deze parameter werkt alleen als u Auto Divide sampling gebruikt. Input Select LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE Input bron van het externe input geluid LINE-L-R: INPUT jacks L/R(stereo) LINE-L: INPUT jack L(mono) MIC: INPUT jack(mono, microfoon niveau) Trimming Switch OFF, ON Als dit aanstaat, zullen de Start Point en End Point instellingen automatisch aangepast worden nadat sampling is uitgevoerd, dus stille gedeelten aan het begin of eind van een sample worden weggelaten. Skip Back Time OFF, 5 40 sec Specificeert hoeveel eerder in de tijd u sampling plaats wilt laten vinden, wanneer u Skip Back Sampling gebruikt. Als OFF is geselecteerd, kan skip back sampling niet worden uitgevoerd. [F2 (AUTO LD)] Load Preset Samples at OFF, ON Specificeert of de preset samples geladen zullen worden in het geheugen als de Fantom-Xa Startup aangezet wordt (ON), of niet (OFF). Load User Samples at Startup Load Demo Song at Startup OFF, ON OFF, ON Specificeert of de preset samples uit het gebruikersgebied en van de geheugenkaart geladen zullen worden in het geheugen als de Fantom-Xa aangezet wordt (ON), of niet (OFF). Specificeert of de demo geladen zal worden in het tijdelijk gebied wanneer u de Fantom-Xa aanzet (ON), of niet geladen zal worden (OFF). 193

194 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) [F3 (SOUND)] Sound Generator Master Tune Hz Over het geheel genomen de afstemming van de Fantom-Xa De display geeft de frequentie van de A4 noot weer (centrum A). Master Key Shift Verplaatst de over het geheel genomen toonhoogte van de Fantom-Xa in halve stappen. Master Level Volume van de hele Fantom-Xa Output Gain db Output gain van de output van de Fantom-Xa. Wanneer er bijvoorbeeld betrekkelijk weinig stemmen te horen zijn, kan het opkrikken van de output gain ervoor zorgen dat u het meest geschikte uitgangsniveau voor opnemen en andere doeleinden bereikt. Mix/Parallel Preview Preview Mode Preview 1 4 Note Number MIX, PARAL- LEL SINGLE, CHORD, PHRASE C - G9 Hoe het geluid van de hele Fantom-Xa uitgevoerd zal worden. MIX: Stel dit in om de collectieve output van alle geluiden via de OUTPUT A (MIX) jacks uit te voeren. Wanneer u het afgeronde, totale geluid dat uitgevoerd wordt wilt controleren, dient u dit op MIX in te stellen. PARALLEL: Output hangt af van de Output Assign instellingen. * Geluiden die in de Output Assign ingesteld zijn om uitgevoerd te worden via de INDIVIDUAL 3 jack worden uitgevoerd via de linker OUTPUT A (MIX) jack; geluiden die ingesteld zijn om uitgevoerd te worden via de INDIVIDUAL 4 jack worden uitgevoerd via de rechter OUTPUT A (MIX) jack. * Geluiden uitgevoerd via de PHONES jack zijn hetzelfde als de geluiden die uitgevoerd worden via de OUTPUT A (MIX) jacks. Om die reden worden geluiden ingesteld met behulp van Output Assign die uitgevoerd worden via de OUTPUT B jacks, niet uitgevoerd via de PHONES jack. Wees er zeker van dat ieder geluid dat u via de koptelefoon wilt horen, ingesteld staat op MIX. SINGLE: De noten gespecificeerd door de Preview 1-4 Note Number zullen achtereenvolgens te horen zijn. CHORD: De noten gespecificeerd door de Preview 1-4 Note Number zullen gelijktijdig te horen zijn. PHRASE: De frase geassocieerd met het Patch type/categorie wordt gespeeld. Specificeer de toonhoogte van de vier noten die te horen zullen zijn, wanneer de Preview Mode parameter ingesteld staat op SINGLE of CHORD. * Als PHRASE ingesteld staat voor de Preview Mode parameter zullen deze instellingen geen effect hebben. Preview 1 4 Velocity OFF, Specificeer de aanslaggevoeligheid van de vier noten die zullen klinken, wanneer de Preview Mode parameter ingesteld staat op SINGLE of CHORD. * Als PHRASE geselecteerd is vor de Preview Mode parameter, zullen deze instellingen geen effect hebben. Scale Tune voor Patch modus De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om het keyboard te bespelen en gebruik te maken van andere temperaturen dan de gelijke temperatuur. De toonhoogte wordt gespecificeerd in 1/100 ste eenheden in verhouding tot de gelijke temperatuur. * One-cent is 1/100 ste van een halve toon. Een set Scale Tune instellingen kan in Patch modus gecreëerd worden. In Performance modus kan dit voor elke Part van de Performance (p.76) ingesteld worden. * In Patch modus geldt dit alleen voor het keyboard part. De geselecteerde schaal is van toepassing op MIDI berichten ontvangen via een extern MIDI apparaat. Scale Tune Switch OFF, ON Zet dit aan, wanneer u een andere tuning scale als de standaard temperatuur wilt gebruiken. Patch Scale Tune for C B Maak schaal instellingen voor Patch modus. [F4 (USB)] USB Mode STORAGE, MIDI Selecteert de modus waarin de USB connector gebruikt zal worden. STORAGE: Opslag modus. Selecteer dit als u bestanden wilt verplaatsen. MIDI: MIDI modus. Selecteer dit als u MIDI berichten met een sequencer of een ander programma wilt uitwisselen. * Voor details over het switchen van USB modus, dient u De USB Storage Mode en de MIDI Mode switchen (p.206), te bekijken. 194

195 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) USB-MIDI Thru OFF, ON Wanneer de USB modus op MIDI ingesteld staat, specificeert deze schakelaar of MIDI berichten ontvangen bij de MIDI connector opnieuw overgebracht zullen worden via de MIDI OUT connector (ON) of niet (OFF). U moet de USB modus veranderen, voordat u de Fantom-Xa op uw computer aansluit via de USB kabel. Als u deze instelling verandert, terwijl de Fantom-Xa aangesloten wordt, herkent de computer de Fantom-Xa mischien niet. Voor details over aansluitingen op uw computer in elke USB modus, dient u Aansluitingen (p.207) te bekijken. System Menu [F2 (KBD/CTRL)] [F1 (KBD)] Keyboard Velocity REAL, Aanslag waarde die overgebracht zal worden, wanneer u op het keyboard speelt. REAL: De werkelijke keyboard aanslaggevoeligheid zal worden overgebracht : Een vastsgestelde aanslaggevoeligheid waarde zal worden overgebracht, ongeacht de manier waarop u speelt. Touch Sens LIGHT, MEDIUM, HEAVY De aanraking van het keyboard LIGHT: Als lichtgewicht synthesizer keyboard MEDIUM: Standaard HEAVY: Nabootsing van een akoestische piano [F2 (PDL BND)] Pedal Control Pedal Assign CC01 31, 33 95, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LOOP De functie van de pedaal die aangesloten is op de PEDAL CONTROL jacks. CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, BEND UP: De toonhoogte zal, iedere keer als u op het pedaal drukt, in stappen van een halve toon (maximaal 4 octaven) omhoog gaan.. BEND DOWN: De toonhoogte zal, iedere keer als u op het pedaal drukt, in stappen van een halve toon (maximaal 4 octaven) omlaag gaan. AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Verhoogt het toon bereik in stappen van een octaaf iedere keer als u op de pedaal drukt (maximaal 3 octaven hoger). OCT DOWN: Verlaagt het toon bereik in stappen van een octaaf iedere keer als u op de pedaal drukt (maximaal 3 octaven lager). START/STOP: Start/stopt de sequencer. PUNCH IN/OUT: Manuele punch-in/out opname zal starten/stoppen. TAP TEMPO: Tap tempo (een tempo gespecificeerd door de interval, waarin u op de pedaal drukt). PROG UP: Het volgende geluid nummer zal geselecteerd worden. PROG DOWN: Het voorgaande geluid nummer zal geselecteerd worden. FAVORITE UP: De favoriete Patch/Performance van het volgende nummer of de volgende bank zal geselecteerd worden. FAVORITE DOWN: De favoriete Patch/Performance van het voorgaande nummer of de voorgaande bank zal geselecteerd worden. ARP SW: Arpeggio/Ritme functie aan/uit. RHY START/STOP: Afspelen van het Ritme patroon aan/uit. CHORD SW: Akkoord geheugen functie aan/uit. LOOP: Loop play aan/uit. 195

196 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity STANDARD, REVERSE STANDARD, REVERSE Selecteert de polariteit van het pedaal. Bij sommige pedalen is het elektrische signaal dat wordt afgegeven door het pedaal, wanneer deze ingedrukt of losgelaten wordt, het tegenovergestelde van andere pedalen. Als uw pedaal een ander effect heeft dan u verwacht, dient u deze parameter op REVERSE in te stellen. Als u een ROLAND pedaal gebruikt (die geen polariteitsschakelaar heeft), dient u dit op STANDARD in te stellen. Continuous Hold Pedal OFF, ON Bepaalt of de HOLD PEDAL jack ondersteuning voor half-pedaling (ON) zal bieden of niet (OFF). Wanneer dit zo is ingesteld dat half-pedaling ondersteund wordt, kunt u een expressie pedaal (DP-8, etc) naar keuze aansluiten en pedalen gebruiken om een nog fijnere beheersing in Performances te verkrijgen, waarin pianotonen gebruikt worden. Pitch Bend Bender and Modulation Part Select KBD, PAD Part bestuurd d.m.v. de Pitch Bend/Modulatie hendel [F3 (KNOB SW)] Realtime CTRL Knob Knob Part Select KBD, PAD Part geregeld d.m.v. de realtime control knoppen Knob C1 Assign CC01 31, 33 95, Knob C2 Assign PITCH BEND, Knob C3 Assign AFTERTOUCH, ARP STYLE, Knob C4 Assign ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, CHORD FORM, MASTER LEVEL Realtime CTRL Assign SW Switch 1 Assign TRANSPOSE DOWN, Switch 2 Assign TRANSPOSE UP, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX1 3, CHORUS SW, REVERB SW, MASTERING SW, LOOP, RHY START/STOP Functies die geregeld zullen worden d.m.v. de REALTIME CONTROL knoppen CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch ARP STYLE: Arpeggio Stijl ARP GRID: Arpeggio Spoor ARP DURATION: Tijdsduur van elke gearpeggieerde noot ARP MOTIF: Arpeggio Motif CHORD FORM: Akkoordenvan de Chord Memory functie MASTER LEVEL: Het volume van de hele Fantom-Xa. Functies die geregeld zullen worden door de [ ]/[ ] knoppen. TRANSPOSE DOWN: Verlaagt het toon bereik in halve stappen (tot 5 halve tonen lager). TRANSPOSE UP: Verhoogt het toon bereik in halve stappen (tot 6 halve tonen hoger). TAP TEMPO: Tap Tempo (een tempo gespecificeerd door de tussentijd, waarin u de knop indrukt). MONO/POLY: Ingedrukt om de verbinding te maken tussen het polyfonisch (POLY) en monofonisch (MONO) spelen van een Patch. PORTAMENTO: Portamento aan/uit HOLD: Hold play aan/uit MFX1-3 SW: Multi-effect 1-3 schakelaar CHORUS SW: Chorus schakelaar REVERB SW: Reverb schakelaar MASTERING SW: Mastering schakelaar LOOP: Loop play aan/uit RHY START/STOP: Ritme patroon afspelen aan/uit [F4 (CTRL)] Sys Ctrl 1 4 Source OFF, CC01 95, Selecteert het MIDI bericht gebruikt als de System Control PITCH BEND, OFF: De System control knop zal niet worden gebruikt AFTERTOUCH CC01-95: Controller nummers 1-95 PITCH BEND: Pitch bend AFTERTOUCH: Aftertouch 196

197 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) System Menu [F3 (MIDI)] [F1 (GENERL)] Local Switch OFF, ON Bepaalt of de interne geluidsgenerator wordt afgesloten (OFF) van de controller sectie (keyboard, Pad, Pitch bend/modulation hendel, knoppen, D Beam controller, pedaal enz.); of wordt aangesloten (ON). Normaliter staat dit op ON, maar als u het keyboard en controllers van de Fantom-Xa wilt gebruiken om externe geluidsmodules te besturen, dient u dit op OFF te zetten. Device ID Wanneer u System Exclusive berichten wilt overbrengen of ontvangen, dient u deze parameter in te stellen om dit in overeenstemming te brengen met het Device ID nummer van het andere MIDI apparaat. Remote Keyboard Switch Performance Control Channel Kbd Patch Rx/Tx Channel Pad Patch Rx/Tx Channel OFF, ON Zet deze parameter op ON, wanneer u een extern MIDI apparaat wilt gebruiken i.p.v. het keyboard van de Fantom-Xa. In dit geval kan het MIDI zend kanaal van de externe MIDI keyboard op ieder kanaal ingesteld worden. Normaliter zult u deze parameter op OFF laten staan. * Stel dit in op ON wanneer u de Fantom-Xa via een extern MIDI apparaat wilt bedienen als de Arpeggio of RPS functie uitgevoerd wordt. 1 16, OFF Selecteert het MIDI ontvangstkanaal dat gebruikt wordt gedurende het wisselen van Performances, wanneer MIDI berichten (Program Change Bank Select) verstuurd worden via een extern MIDI apparaat. Stel dit in op OFF als Performances niet gewisseld mogen worden via een extern MIDI apparaat. * Als alleen een programmaverandering ontvangen wordt, en de Performance Ctrl Ch parameter instelling valt samen met het MIDI ontvangstkanaal van een part, zal prioriteit gegeven worden aan het wisselen van de performance Het kanaal dat gebruikt wordt om MIDI berichten voor het keyboard Part in Patch modus over te brengen en te ontvangen Het kanaal dat gebruikt wordt om MIDI berichten voor de Pad Part in Patch modus over te brengen en te ontvangen. De Local Switch gebruiken Wanneer u de Fantom-Xa met externe sequencer software gebruikt, dient u de Local Switch uit te zetten. Lees het volgende voor details. De Fantom-Xa op een externe sequencer aansluiten fig.localsw.e Fantom-Xa Keyboard Local Off Fantom-Xa Geluidsgenerator (Externe) Sequencer Delen worden aan elkaar gekoppeld, zodat de data zich als volgt verplaatst: het keyboard van de Fantom-Xa uw externe sequencer software de geluidsgenerator van de Fantom-Xa. Normaliter is het keyboard sectie intern verbonden met de geluidsgenerator sectie. Deze interne verbinding wordt bediend door de Local Switch. Als u de Local Switch uitzet, zullen het keyboard en geluidsgenerator secties onafhankelijk zijn, wat u de mogelijkheid geeft om de connectie die hierboven beschreven is, te gebruiken in combinatie met uw externe sequencer software. 197

198 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) [F2 (TX)] Transmit Program OFF, ON Specificeert of Program Change berichten overgebracht zullen worden (ON) of niet (OFF). Change Transmit Bank Select OFF, ON Specificeert of Bank Select berichten overgebracht zullen worden (ON) of niet (OFF). Transmit Active OFF, ON Specificeert of Active Sensing berichten overgebracht zullen worden (ON) of niet (OFF). Sensing Transmit Edit Data OFF, ON Specificeert of veranderingen, die u maakt in de instellingen van een Patch of Performance overgebracht zullen worden als system exclusive berichten (ON) of niet (OFF). Soft Through OFF, ON De Thru functie brengt alle berichten die ontvangen zijn bij de MIDI IN connector naar de MIDI OUT connector opnieuw over, zonder ze op enige wijze te veranderen. [F3 (RX)] Receive Program OFF, ON Specificeert of Program Change berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). Change Receive Bank Select OFF, ON Specificeert of Bank Select berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). Receive Exclusive OFF, ON Specificeert of System Exclusive berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). Receive GM System OFF, ON Specificeert of General MIDI System On berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). On Receive GM2 System OFF, ON Specificeert of General MIDI 2 System On berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). On Receive GS Reset OFF, ON Specificeert of GS Reset berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). [F4 (MMC MTC)] MMC MMC (MIDI Machine Control) is een specificatie, die toestaat dat MIDI berichten door apparaten, zoals taperecorders, VTR s en digitale opname systemen gebruikt worden. Er zijn 37 MMC commando s beschikbaar, inclusief Stop en Play. MMC Mode MASTER, SLAVE Wanneer u de Fantom-Xa met een hard disk recorder synchroniseert, zoals één uit de Roland VS serie, dient u te specificeren welk synchronisatie signaal de sequencer van de Fantom-Xa zal gebruiken voor de uitvoering. MASTER: De Fantom-Xa zal de master zijn. Gebruik deze instelling, wanneer u wilt dat andere apparaten de handelingen van de Fantom-Xa volgen. SLAVE: De Fantom-Xa zal slaaf zijn. Gebruik deze instelling, wanneer u wilt dat de Fantom-Xa MMC (MIDI Machine Control) ontvangt via een extern apparaat en overeenkomstig functioneert. MMC Output OFF, ON Zet dit op ON als u met een hard disk recorder wilt synchroniseren, zoals één van de Roland VS serie. Wanneer ingesteld op ON, zullen aan MMC (MIDI Machine Control) gerelateerde commando s (Play, Stop en Locate) overgebracht worden. MTC MTC Sync Output OFF, ON Stel deze parameter in op ON, wanneer u wilt dat de MTC (MIDI Time Code) overgebracht wordt naar een extern MIDI apparaat. Als u dit niet wilt, dient u dit op OFF in te stellen. MTC Frame Rate 24, 25, 29N, 29D, 30 MTC Offset Time Hour 0 23 (hours) MTC Frame Rate (beeldsnelheid) Zorg ervoor, dat zowel master als slave apparaten in dezelfde modus staan. 24: 24 frames per seconde. 25: 25 frames per seconde. 29N: 29 frames per seconde. 29D: 29 frames per seconde. 30: 30 frames per seconde. * Wanneer u synchroniseert met een hard disk recorder, zoals de Roland VS serie, is iedere beeldsnelheid geschikt zo lang de instelling overeenkomt met die van de Fantom-Xa. Echter, wanneer u synchronisatie uitvoert met video apparatuur, zoals videorecorders en de beeldsnelheid van de video staat vast, dient de instelling van de Fantom-Xa te corresponderen met die beeldsnelheid. Coördineert de afspeel timing van de Fantom-Xa en het externe apparaat in eenheden van een uur. 198

199 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Coördineert de afspeel timing van de Fantom-Xa en het externe apparaat in eenheden van een minuut. MTC Offset Time Minute MTC Offset Time Second MTC Offset Time Frame 0 59 (minutes) 0 59 (seconds) 0 29 (frames) Coördineert de afspeel timing van de Fantom-Xa en het externe apparaat in eenheden van een seconde. Coördineert de afspeel timing van de Fantom-Xa en het externe apparaat in eenheden van een frame. MTC Error Level 0 10 Bepaalt hoe vaak de ontvangststatus gecontroleerd wordt, wanneer MTC ontvangen wordt via een extern apparaat. Stop met synchroniseren, wanneer een probleem geconstateerd wordt tijdens de controle. De tussentijdse controle zal langer duren voor grotere waarden In stricte termen geldt: hoe lager de numerieke waardenset, des te accurater de controle is. Afspelen zal echter te vaak gestopt worden als een te rigoreuze controle uitgevoerd wordt, en dit wordt snel onhandig. Door de Error Level instelling hoger in te stellen zal synchronisatie door kunnen gaan, zelfs, wanneer problemen met het ontvangen van MTC aan de orde zijn, zo lang zulke problemen op een niveau blijven waarin geen ongepaste problemen veroorzaakt worden. MIDI Clock en MTC MIDI Clock en MTC (MIDI Time Code) zijn beide berichten die gebruikt worden voor synchronisatie. Selecteer één van beide, afhankelijk van de toepassing. MIDI Clock geleidt en synchroniseert handelingen naar een Performance tempo van de sequencer, terwijl MTC handelingen tussen apparaten synchoniseert op basis van een absolute tijd. Aangezien de Roland VS serie werkstations eigenlijk hard disk recorders zijn, kunnen ze geen MIDI Clock sturen. Om die reden is het gebruik van een MTC handig voor synchronisatie van de hard disk recorder en de Fantom-Xa. VS serie apparaten hebben echter ook gespecialiseerde tracks voor MIDI Clock opname, dus als de MIDI Clock van de Fantom-Xa op deze manier is opgenomen beschikken we over een andere synchronisatie techniek waarin het lijkt alsof het VS apparaat MIDI Clock stuurt (terwijl het eigenlijk tracks afspeelt waarop MIDI Clock is opgenomen). Aangezien het tempo echter van tevoren op de VS Sync track opgenomen dient te worden, is MTC alleen handig voor het synchroniseren van songs die geen grote hoeveelheden tempo data bevatten. Types MTC De types MTC die geselecteerd kunnen worden door de Fantom-Xa zijn hieronder weergeven. Selecteer dezelfde beeldsnelheid als die voor het externe apparaat is ingesteld. Wanneer u geen video apparaat gebruikt, kan elke beeldsnelheid geselecteerd worden, zo lang de rates hetzelfde zijn voor beide apparaten die gesynchroniseerd worden. 30: Dit zijn 30 frames per seconde, non-drop formaat. Dit wordt gebruikt door apparaten, zoals analoge taperecorders en NTSC formaat zwart-wit video (gebruikt in Japan en de V.S.). 29N: Dit zijn frames per seconde, non-drop formaat. Dit wordt gebruikt voor NTSC formaat kleurenvideo (gebruikt in Japan en de V.S.). 29D: Dit zijn frames per seconde, drop formaat. Dit wordt gebruikt voor NTSC formaat kleurenvideo (gebruikt in Japan en de V.S.). 25: 25 frames per seconde beeldsnelheid. Dit wordt gebruikt voor SECAM of PAL formaat video, audio-apparatuuur en film (gebruikt in Europa e.a.). 24: 24 frames per seconde beeldsnelheid. Dit wordt gebruikt voor video, audio-apparaten en film in de V.S. Non-drop formaat en Drop formaat Er zijn twee typen formaat die gebruikt worden door NTSC video cassette recorders, non-drop en drop. Non- drop formaat levert een doorlopende tijdscode, terwijl in drop formaat, dat gebruikt wordt voor NTSC kleurenvideo formaat, de eerste twee frames van elke minuut vervallen, behalve voor die op tussenpauzes op tien minuten. In de meeste video en audio producties wordt over het algemeen non-drop gebruikt, aangezien formaten met doorlopende frames gemakkelijker zijn om mee te werken. Dit in tegenstelling tot omstandigheden, zoals bij uitzendingen, waarin de tijdscode overeen moet komen met de eigenlijke klok; daar wordt drop time gebruikt. 199

200 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) System Menu [F4 (SEQ/TEMPO)] [F1 (METRO)] Metronome Mode OFF, PLAY- ONLY, REC- ONLY, PLAY&REC, ALWAYS Specificeert, wanneer u de metronoom wilt laten klinken. * Als een vinkje ( ) wordt toegevoegd door op [F5 (CLICK)] te drukken in het Tempo venstertje, dat verschijnt wanneer u op [TEMPO] drukt, zal de metronoom altijd te horen zijn. OFF: zal niet klinken. PLAY ONLY: Zal alleen gedurende afspelen klinken. REC ONLY: Metronoom zal alleen met opnemen klinken. PLAY&REC: Metronoom zal met afspelen en opnemen klinken. ALWAYS: Metronoom zal altijd klinken. Metronome Level 0 10 Volume van de metronoom Metronome Sound TYPE1 TYPE4 TYPE 1: Een conventioneel metronoom geluid zal te horen zijn. (Een bel zal bij de eerste beat klinken.) TYPE 2: Kliks TYPE 2: Bliepjes TYPE 2: Koebel Beat Indicator Mode REC&PLAY, ALWAYS Hoe de beat indicator op het paneel zal knipperen. ALWAYS: knippert altijd op het gespecificeerde tempo REC&PLAY: knippert alleen tijdens afspelen en opnemen [F2 (REC TRK)] Rec Track Select MANUAL, AUTO Specificeert of het selecteren van de track automatisch of met de hand zal gaan, wanneer u op een sequencer opneemt. MANUAL: U zult in staat zijn om het track nummer met de hand te selecteren. Dit is handig, wanneer u een Performance op wilt nemen die uit meer dan één kanaal bestaat. AUTO: De phrase track die hetzelfde nummer heeft als de Part op dat moment, zal automatisch worden geselecteerd. Dit is handig, wanneer u alleen één kanaal op één spoor op wilt nemen. [F3 (SYNC)] Sync Mode MASTER, SLAVE-MIDI, SLAVE-MTC, REMOTE Het synchronisatie bericht dat de sequencer van de Fantom-Xa voor het functioneren zal gebruiken. MASTER: De Fantom-Xa zal de master zijn. Kies deze instelling, wanneer u de Fantom-Xa zelf, zonder te synchroniseren met een ander apparaat, gebruikt of, wanneer u andere MIDI apparaten wilt synchroniseren met de Fantom-Xa. SLAVE-MIDI: De Fantom-Xa zal slaaf zijn. Kies deze instelling, wanneer u de Fantom-Xa wilt synchroniseren met MIDI clock berichten, die ontvangen zijn via een ander MIDI apparaat. SLAVE-MIDI: De Fantom-Xa zal slaaf zijn. Kies deze instelling, wanneer u de Fantom-Xa wilt synchroniseren met MTC(MIDI Time Code), ontvangen via een extern apparaat. REMOTE: Gebruik deze instelling, wanneer u wilt dat een extern MIDI apparaat van een afstand de start/stop functie kan bedienen. Het tempo zal in overeenstemming zijn met wat ingesteld is op de Fantom-Xa. Sync Output OFF, ON Stel deze parameter in op ON, wanneer u aan synchronisatie gerelateerde MIDI berichten (MIDI Clock, Start, Stop, Song Position Pointer en Song Select) over wilt brengen naar een extern MIDI apparaat. Als dit niet het geval is, dient u het op OFF te zetten. Arp/Rhythm Sync Switch OFF, ON Specificeert of de arpeggio of het ritme patroon in synchronisatie met de sequencer zal starten/stoppen. Deze parameter doet niets, wanneer de sequencer gestopt is. OFF: Start/stop zal niet synchroon lopen met de synthesizer. ON:, terwijl de sequencer loopt, zal de arpeggio aan het begin van de volgende maat starten. Wanneer u de sequencer stopt, zullen de arpeggio s ook stoppen. Tempo Override OFF, ON Specificeer of het sequencer tempo moet veranderen (ON) of niet (OFF), wanneer u van Performance wisselt. 200

201 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) System Menu [F5 (D BEAM)] [F1 (GENERL)] SENSIBILITY D Beam Sens Hiermee stelt u de gevoeligheid van de D Beam controller in. Hoe hoger de ingestelde waarde, hoe sneller D Beam controller reageert. PART D Beam Part Select KBD, PAD Part bestuurd door de D Beam controller [F2 (TRIGGER)] Pad Number 1 9 Pad nummer beïnvloed door de D Beam Pad Velocity Kracht van het Pad geluid gespeeld door de D Beam controller Pad Control Mode MOMENTARY, LATCH Specificeert hoe de D Beam controller zich zal gedragen, wanneer het geblokkeerd is MOMENTARY: De parameter zal alleen aan staan, wanneer de D Beam versperd is, en zal uitgaan, wanneer u ophoudt het te versperren. LATCH: De parameter zal iedere keer, wanneer u de D Beam verspert, afwisselend aan/uitgaan. [F3 (ASSIGN)] Type CC01 31, 33 95, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN Functie bestuurd door de D Beam controller CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, BEND UP: Regelt de toonhoogte, zoals gespecificeerd door de Pitch Bend Range Up instelling (p.41). BEND DOWN: Regelt de toonhoogte, zoals gespecificeerd door de Pitch Bend Range Down instelling (p.41). START/STOP: Start/stopt de sequencer. TAP TEMPO: Tap tempo (een tempo gespecificeerd door de tussentijd, waarin u uw hand over de D Beam controller beweegt). ARP GRID: Arpeggio Spoor ARP DURATION: Tijdsduur van iedere gearpeggieerde noot ARP MOTIF: Arpeggio Motif ARP OCTAVE UP: Het gebied, waarin de arpeggio te horen zal zijn, zal in stappen van één octaaf omhoog gaan (maximaal 3 octaven). ARP OCTAVE DOWN: Het gebied waarin de arpeggio te horen zal zijn, zal in stappen van één octaaf omlaag gaan (maximaal 3 octaven). Range Min De ondergrens van het bereik van de D Beam controller Range Max De bovengrens van het bereik van de D Beam controller. Door Range Max onder Range Min in te stellen kunt u de volgorde van verandering omdraaien. 201

202 Algemene instellingen voor alle standen (System Function) [F4 (DB SYN)] Level & Range Level Stelt het volume in. Chorus Send Level Niveau van het signaal dat verstuurd is naar chorus Reverb Send Level Niveau van het signaal dat verstuurd is naar reverb Range 2OCT, 4OCT, 8OCT Bereik waarin de toonhoogte van de solo synth zal variëren Osc1 Osc 1 Waveform SAW, SQR Golfvorm SAW: Zaag golfvorm SQR: Vierkante golfvorm Osc 1 Pulse Width Pulse breedte van de golfvorm Door de pulse breedte cyclisch te veranderen, kunt u subtiele veranderingen in de toon creëren. * De Pulse breedte is geactiveerd wanneer SQR geselecteerd is met de OSC 1/2 waveform. Osc 1 Coarse Tune Toonhoogte van het geluid van de toon (in halve tonen, +/- 4 octaven) Osc 1 Fine Tune Toonhoogte van het geluid van de toon (in stappen van 1-cent) Osc2 & Sync Osc 2 Waveform (hetzelfde als Osc 1) Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level Past het niveau aan. Osc Sync Switch Filter Filter Type OFF, ON OFF, LPF, BPF, HPF, PKG Door deze schakelaar aan te zetten, kunt u een complex geluid met veel harmonie produceren. Dit is effectief, wanneer de OSC1 toonhoogte hoger is dan de OSC2 toonhoogte. Type filter OFF: Er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff Freq) om af te ronden of het geluid minder helder te maken. BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie staan en snijdt de rest eruit. HPF: High Pass Filter. Dit snijdt de frequenties in de regio onder de cutoff frequentie eruit. PKG: Peaking Filter. Dit legt de nadruk op de frequenties in de regio van de cutoff frequentie. Cutoff Frequentie waarop het filter een effect begint te krijgen op de frequentie componenten van de waveform. Resonance Emphasizes the portion of the sound in the region of the cutoff frequency, adding character to the sound. Excessively high settings can produce oscillation, causing the sound to distort. LFO LFO Rate Modulatie snelheid van de LFO LFO Osc 1 Pitch Depth De diepte waar naar de LFO de OSC 1 toonhoogte zal moduleren. LFO Osc 2 Pitch Depth De diepte waar naar de LFO de OSC 2 toonhoogte zal moduleren. LFO Osc 1 Pulse Width Depth De diepte waar naar de LFO de pulse width van de OSC1 wavevorm zal moduleren. * De Pulse breedte is geactiveerd wanneer SQR geselecteerd is met OSC1/2 waveform. LFO Osc 2 Pulse Width Depth Specificeert de diepte waar naar de LFO de pulse width van de OSC2 wavevorm zal moduleren. * De Pulse breedte is geactiveerd wanneer SQR geselecteerd is met OSC1/2 waveform. 202

203 Data management functies/de fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) UTILITY MENU venster fig.utilitymenu 3. Druk op of om 2.Utility te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het UTILITY MENU venster verschijnt. 4. Druk op [F2 (RESTORE)]. Een reservekopie van de gebruikersdata maken (User Backup) Hier laten we zien, hoe alle gebruikersdata in het gebruikersgeheugen op een geheugenkaart opgeslagen kan worden. De volgende gebruikersdata kan worden opgeslagen: Performances Performances Performances Ritme patronen Ritme patronen Ritme patronen Songs Songs Songs Akkoord vormen Akkoord vormen Akkoord vormen * Om User Backup uit te voeren, moet de geheugenkaart ongeveer 16 MB of meer vrije ruimte hebben. 1. Steek een geheugenkaart in de sleuf. 2. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 3. Druk op of om 2.Utility te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het UTILITY MENU venster verschijnt. 4. Druk op [F1 (BACKUP)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 5. Om de reservekopie te maken, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Data waarvan een reservekopie is gemaakt op een Fantom-Xa mag niet gebruikt worden om een restore uit te voeren op een ander apparaat in de Fantom-X serie. Gebruikersdata waarvan u een reservekopie heeft gemaakt herstellen (User Restore) Hier leggen we uit, hoe u user data die opgeslagen is op een geheugenkaart met behulp van de User Backup handeling kunt herladen. * Wanneer u User Restore uitvoert, zal de actuele inhoud van het gebruikersgebied compleet gewist worden. * Data die uit een reservekopie is voortgekomen, uitgevoerd op een ander apparaat in de Fantom-X serie, mag niet gebruikt worden om een restore uit te voeren op een Fantom-Xa. 1. Steek de geheugenkaart in de sleuf, waarop gebruikersdata is opgeslagen. 2. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 5. Om verder te gaan met het herstellen, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. 6. Wanneer de display Completed. Turn the power off and on again aangeeft, dient u het apparaat uit en weer aan te zetten. Alsu een bestand aan het interne geheugen van de Fantom-Xa toevoegt (d.w.z. de TMP map), kan het bericht User Area full! verschijnen als u de User Restore handeling uitvoert, waardor het onmogelijk wordt om het herstellen uit te voeren. In dit geval dient u het bestand dat u toegevoegd heeft nadat u een reservekopie heeft gemaakt te wissen (p.205) en dan opnieuw de Restore handeling uit te voeren. Factory Reset Hiermee zet u alle data in de Fantom-Xa terug naar de fabrieksinstellling (Factory Reset). Als er belangrijke gegevens zijn die u gecreëerd en opgeslagen heeft in het gebruikersgeheugen van de Fantom-Xa, zullen deze weggegooid worden, wanneer u een Factory Reset uitvoert (de data uit het interne gebruikersgeheugen zal verloren gaan). 1. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 2. Druk op of om 2.Utility te selecteren en druk daarna op [ENTER]. Het UTILITY MENU venster verschijnt. 3. Druk op [F3 (FACTORY)]. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om de Factory Reset uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 5. Wanneer de display Please Power Off aangeeft, dient u het apparaat uit en dan weer aan te zetten. Zet de Fantom-Xa nooit uit, terwijl u de Factory Reset uitvoert. Een kaart formatteren In deze sectie laten we u zien hoe u een geheugenkaart kunt formatteren (initialiseren). 1. Steek een geheugenkaart in de geluf. 2. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 3. Druk op of om 2.Utility te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het UTILITY MENU venster verschijnt. 4. Druk op [F4 (FORMAT)]. 5. Om de kaart te formatteren, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 203

204 Bestandsgerelateerde functies Hier kunt u een variatie aan handelingen, gerelateerd aan de bestanden die opgeslagen zijn in het gebruikersgeheugen van de Fantom-Xa en op geheugenkaarten, uitvoeren. U kunt kopiëren, wissen of bestanden verplaatsen en ook geheugenkaarten formatteren. De mappenstructuur van het gebruikersgebied en de geheugenkaart is als volgt: fig.folders.e (Gebruiker, kaart) ROLAND PNL SEQ SNG SMPL SND TMP AUDIO_IMPORT BMP TEXT : Niet gebruikt met de Fantom-XR U dient de volgende punten in aanmerking te nemen, wanneer de Fantom-Xa via USB op uw computer aangesloten is. Gebruik uw computer niet om mappen binnen de Fantom-Xa te verplaatsen of wissen. Gebruik uw computer niet om het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart van de Fantom-Xa te formatteren of optimaliseren of om handelingen als Scan Disk mee uit te voeren. De Fantom-Xa kan alleen bestandsnamen bestaande uit singlebyte alfanumerieke tekens hanteren. Gebruik uw computer niet om de bestanden, die zich in de ROLAND/SND map bevinden, te wissen of overschrijven. Wanneer u bestanden uit uw computer naar het gebruikersgebied of de geheugenkaart van de Fantom-Xa kopieert, dient u ze in de volgende mappen te plaatsen. Computer SONG file (.SVQ) (MRC PRO song) Standard MIDI file (SMF format 0, 1) Audio file (WAV/AIFF) Fantom-Xa ROLAND/SEQ/SNG ROLAND/SEQ/SNG TMP/AUDIO_IMPORT Basisprocedure 1. Druk op [MENU]. 2. Druk op of om 3.File Utility, te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het FILE UTILITY venster verschijnt. fig.fileutility 3. Druk op [F1]-[F6] om de handeling te selecteren die u uit wilt voeren. [F1 (USER)]: Selecteer een bestand in gebruikersgeheugen. [F2(CARD)]: Selecteer een bestand op de geheugenkaart. [F3 (MARK)]: Als u twee of meer bestanden wilt selecteren, dient u een vinkje ( ) toe te voegen aan de bestanden. Om het vinkje van een bestand te verwijderen, dient u deze knop nogmaals in te drukken. [F4 (DELETE)]: Wis een geselecteerd bestand of bestanden met vinkjes. [F7 (MOVE)]: Verplaats een bestand of bestanden met vinkjes naar een andere map. [F8 (COPY)]: Kopieer een bestand of bestanden met vinkjes naar een andere map., : Selecteer de map., : Beweeg tussen mappenniveaus. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F5 (SET ALL)] drukt, zullen vinkjes aan alle bestanden worden toegevoegd. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (CLR ALL)] drukt, zullen de vinkjes verwijderd worden van alle bestanden. * U kunt deze handelingen ook uitvoeren vanuit het FILE UTILITY venster door op [MENU] te drukken en 1.Mark Set ALL of 2.Mark Clear ALL te selecteren. Plaats geen bestanden in de ROLAND/SMPL map. Plaats geen mappen van een ander formaat in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart. 204

205 Bestandsgerelateerde functies Een bestand kopiëren (Copy) Hier laten we u zien hoe u een bestand naar een andere map kunt kopiëren. 1. Selecteer het bestand dat u wilt verplaatsen, zoals beschreven in de basisprocedure. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Selecteer het geheugen, : Selecteer de map, : Beweeg tussen de mappen 2. Druk op [F6 (COPY)]. Een venster zal verschijnen, waarin u de mogelijkheid krijgt om de map te selecteren, waar het bestand naartoe gekopieerd dient te worden. 3. Bekijk de inhoud van de copy-destination map. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Selecteer het geheugen, : Selecteer de map, : Beweeg tussen de mappenniveaus 4. Om het bestand te kopiëren, dient u op [F6 (EXEC) te drukken. * Druk op [F5(CANCEL)] om te annuleren. Een bestand wissen (Delete) Hier laten we u zien hoe u een ongewenst bestand uit een map kunt wissen. 1. Selecteer het bestand dat u wilt verplaatsen, zoals beschreven in de basisprocedure. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Selecteer het geheugen, : Selecteer de map, : Beweeg tussen de mappenniveaus 2. Druk op [F4 (DELETE)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 3. Om het bestand te wissen, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL) om te annuleren. Een bestand verplaatsen (Move) Hier laten we u zien hoe u een bestand naar een andere map kunt verplaatsen. 1. Selecteer het bestand dat u wilt verplaatsen, zoals beschreven in de basisprocedure. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Selecteer het geheugen, : Selecteer de map, : Beweeg tussen de mappenniveaus 2. Druk op [F5 (MOVE)]. Een venster zal verschijnen, waarin u de mogelijkheid krijgt om de map te selecteren waar de map naar toe is verplaatst. 3. Bekijk de inhoud van de move-destination map. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Selecteer het geheugen, : Selecteer de map, : Beweeg tussen de mappenniveaus 4. Om het bestand te verplaatsen, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Een geheugenkaart initialiseren (Card Format) Hier leggen we u uit hoe u een geheugenkaart kunt formatteren. Wanneer u de Format handeling uitvoert, zal de inhoud van de geheugenkaart volledig gewist worden. 1. Druk op [MENU] in het File Utility venster. 2. Druk op om 3.Card Format te selecteren en druk dan op [ENTER]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 3. Om de kaart te formatteren, dient u op [F6 (EXEC)] te drukken. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. 205

206 Uw computer via USB aansluiten Over USB functies De Fantom-Xa heeft twee standen USB functionaliteit: de storage mode voor het overdragen van bestanden en MIDI mode voor het sturen en ontvangen van MIDI berichten. U moet switchen tussen deze twee standen in de Fantom-Xa; ze kunnen niet gelijktijdig gebruikt worden. De USB modus (bestand overdragen/midi communicatie) moet aan staan, voordat u de Fantom-Xa op uw computer aansluit. Elke modus kan met behulp van de volgende bedieningssystemen gebruikt worden. Besturingssysteem Storage Mode MIDI Mode Windows XP/2000/Me of later Windows 98/98SE Niet ondersteund Mac OS 9 (9.04 of later) Mac OS X * Het is mogelijk dat dit niet correct werkt met sommige types computer. Schakelen tussen USB en MIDI USB storage mode selecteren U moet de USB storage mode aanzetten, voordat u de Fantom- Xa en uw computer met een USB kabel aansluit. 1. Druk op [MENU]om het Top menu venstertje te openen. 2. Druk op of om 1. System te selecteren en dan op [ENTER] drukken. Het System Menu venstertje verschijnt. 7. Als u wilt dat de Fantom-Xa de volgende keer in de USB Storage mode opstart, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken om de Systeeminstellingen op te slaan. 8. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Bekijk Bestanden van of naar uw computer overdragen (Storage Mode) (p.207) voor details over de werkwijze in USB Storage modus. MIDI selecteren U moet de USB storage mode aanzetten, voordat u de Fantom- Xa en uw computer met een USB kabel aansluit. * Als u USB MIDI modus heeft geselecteerd, kan er via de MIDI IN connector niets ontvangen worden. 1. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 2. Druk op of om 1. System te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het System Menu venstertje verschijnt. 3. Druk op [F1 (GENERAL)] en dan op [F4 (USB)]. Het SYSTEM SETUP USB venster verschijnt. 4. Druk op om de cursor naar USB Mode te verplaatsen. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om MIDI te selecteren. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 6. Om van USB modus te wisselen, dient u op [F6 (OK)] te drukken. * Als u besluit om niet te wisselen, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. MIDI zal geselecteerd worden. fig.system-usb-midi 3. Druk op [F1 (GENERAL)] en dan op [F4 (USB)]. Het SYSTEM SETUP USB venster verschijnt. 4. Druk op om de cursor naar USB Mode te verplaatsen. 5. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om STO- RAGE te selecteren. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 6. Om de USB modus te wisselen, dient u op [F6 (OK)] te drukken. * Als u besluit om niet te wisselen, dient u op [F5 (CANCEL)] te drukken. USB Storage mode wordt geselecteerd. fig.system-usb 7. Druk op om USB MIDI-Thru te selecteren. 8. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om instellingen voor USB-MIDI Thru te maken. Deze schakelaar specificeert of MIDI berichten ontvangen via de USB connector of de MIDI IN connector, opnieuw overgebracht zullen worden via de USB connector of de MIDI OUT connector (ON) of niet (OFF). 9. Als u wilt dat de Fantom-Xa de volgende keer in de USB Storage mode opstart, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken om de Systeeminstellingen op te slaan. 10. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. 206

207 Voor details over het opslaan in MIDI modus, dient u MIDI berichten uitwisselen met uw computer (MIDI Mode) (p.209) te bekijken. Bestanden van of naar uw computer overdragen (Storage Mode) Door de Fantom-Xa met uw computer te verbinden via een USB kabel, kunt u bestanden uit het interne gebruikersgebied of geheugenkaart van en naar de harddisk of andere media in uw computer overbrengen, teneinde een reservekopie van uw data te maken. U kunt software op uw computer gebruiken om wave data, die u op de Fantom-Xa gecreëerd heeft, te bewerken. Aan de andere kant kan wave data, die u op uw computer gecreëerd heeft, gebruikt worden op de Fantom-Xa. Op deze manier geeft USB Storage modus u de mogelijkheid om bestanden, zoals een Patch en waves naar uw computer en vanuit uw computer over te brengen. Sluit de USB kabel alleen aan of haal de kabel er alleen uit, wanneer de Fantom-Xa uitstaat. Sluit de USB kabel nooit aan, haal de kabel er nooit uit of zet het apparaat nooit uit, terwijl deze in USB modus staat of, terwijl data overgebracht wordt. Aansluitingen 1. Zet uw computer aan, zonder dat de Fantom-Xa er op aangesloten is. 2. Gebruik een USB kabel om de Fantom-Xa op uw computer aan te sluiten. 3. Zet de stroomtoevoer (POWER switch) van de Fantom-Xa aan. De aansluiting specificeren Wanneer de Fantom-Xa is aangesloten op uw computer, kunt u het gebied van de Fantom-Xa selecteren, waarmee een verbinding gemaakt dient te worden; het interne gebruikersgebied of de geheugenkaart. 1. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. * Als USB niet op Storage modus ingesteld staat, zal de waarschuwing The USB is in MIDI Mode!! verschijnen wanneer u op [ENTER] drukt in stap 2. Druk op [F6 (EXEC)] als u de USB Storage modus wilt schakelen (het SYSTEM SETUP USB venster zal verschijnen). Druk op [F5 (CANCEL)] als u besluit om te annuleren. 3. Druk op [F2 (INTERNAL)] of [F5 (PC CARD)] om op uw computer aan te sluiten. [F2 (INTERNAL)]: Aansluiten op het gebruikersgeheugen [F5 (PC CARD)]: Aansluiten op de geheugenkaart * Druk op [F6 (EXIT)] om te annuleren. 4. De display zal, afhankelijk van de computer die u gebruikt, als volgt verschillen: Windows Me/2000 gebruikers Een drive genaamd Removable disk zal worden weergegeven binnen My Computer. Onder die drive zullen zich mappen genaamd ROLAND en TMP bevinden. Macintosh, Windows XP gebruikers Een drive icoontje gemaamd FANX USER zal op het bureaublad verschijnen. Als een geheugenkaart aangesloten is, zal de volume naam van de geheugenkaart weergegeven worden. Eronder bevinden zich mappen met de namen ROLAND en TMP. Waarschuwingen betreffende mappen en bestanden U dient de volgende punten in aanmerking te nemen, wanneer de Fantom-Xa aangesloten is op uw computer via USB. Gebruik uw computer niet om mappen binnen de Fantom-Xa te verplaatsen of wissen. Gebruik uw computer niet om het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart van de Fantom-Xa te formatteren of optimaliseren of om handelingen als Scan Disk mee uit te voeren. De Fantom-Xa kan alleen bestandsnamen bestaande uit singlebyte alfanumerieke tekens hanteren. Alleen de volgende bestanden types kunnen tussen de Fantom- Xa en uw computer uitgewisseld worden. Song bestanden (.SVQ) (MRC PRO songs) Standaard MIDI bestanden Audiobestanden (.WAV/AIFF) Om deze bestanden te hanteren, dient u de correcte methode te gebruiken, zoals die hieronder wordt beschreven. 2. Druk op of om 4.USB Storage te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het USB STRORAG venster verschijnt. fig.usb-storage Song files, Standard MIDI Files Plaats de bestanden in de volgende map. ROLAND/SEQ/SNG map 207

208 Audio files Wanneer u de bestanden van uw computer haalt, dient u ze in de volgende locatie te plaatsen. TMP/AUDIO_IMPORT map Importeer dan de audiobestanden. Indien u de computer wilt gebruiken om samples te lezen die door de Fantom-Xa zijn geschreven, dient u de bestanden uit de ROLAND/SMPL map in uw computer te laden. Gebruik uw via USB aangesloten computer niet om bestanden die in de ROLAND/SND map geplaatst zijn, te wissen of herschrijven. Plaats geen bestanden in de ROLAND/SMPL map. Storage mode verlaten Windows Me/2000/XP gebruikers 1. Druk in My Computer met de rechtermuisknop op het removable hard disk icoontje en selecteer Remove. Macintosh gebruikers 1. Sleep het drive icoontje van de Fantom-X naar de prullenbak. USB communicatie annuleren Als u de Fantom-Xa uit wilt zetten, wanneer het apparaat op uw computer is aangesloten in Storage mode, dient u eerst de USB communicatie op uw computer te annuleren, zoals hier wordt bescheven. Windows Me/2000/XP gebruikers 1. Gebruik de eject knop van het apparaat weergegeven in de takenbalk rechtsonder uw computerscherm, om de verbinding met de Fantom-Xa te annuleren. Macintosh gebruikers 1. Sleep het drive icoontje van de Fantom-Xa naar de prullenbak. Een audiobestand importeren (Import Audio) Hier leggen we u uit hoe u een audiobestand (WAV/AIFF) kunt importeren. Om een bestand te importeren, dient het zich in het volgende bestand op uw computer te bevinden. Windows Me/2000/XP gebruikers Removable disk/tmp/audio_import bestand Macintosh, Windows XP gebruikers FANX USER/TMP/AUDIO_IMPORT bestand * / geeft een directory niveau aan. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE LIST venster te komen. 2. Druk op [F5 (UTILITY)] en druk dan op [F1 (IMPORT SAMPLE)]. Het IMPORT AUDIO venster verschijnt. * U kunt hetzelfde resultaat verkrijgen door op [MENU] te drukken en 5. Import Audio te selecteren in plaats van stap 2 uit te voeren. 3. Druk op [F1 (USER)] of [F2 (CARD)] om de importeerbron te selecteren. [F1 (USER)]: Importeer vanuit het gebruikersgeheugen [F2 (CARD)]: Importeer van een geheugenkaart 4. Druk op of om het bestand dat u wilt importeren te selecteren. Als u twee of meer bestanden wilt selecteren, dient u op [F3 (MARK)] te drukken om een vinkje ( ) toe te voegen aan de bestanden die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, dient u weer op [F3 (MARK)] te drukken. Als u op [F5 (SET ALL)] drukt, zal een vinkje toegevoegd worden aan alle bestanden van de geselecteerde map. Als u op [F4 (CLR ALL)] drukt, zullen de vinkjes verwijderd worden van alle geselecteerde bestanden. 5. Druk op [F6 (IMPORT)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Het bestand zal geïmporteerd worden en het SAMPLE LIST venster zal verschijnen. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Het geïmporteerde bestand zal toegevoegd worden aan de sample lijst als sample. Deze sample is tijdelijk en zal verloren gaan, wanneer u het apparaat uitzet. Als u het wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken om de data op te slaan. 208

209 MIDI berichten uitwisselen met uw computer (MIDI Mode) Driver installatie en instellingen Om de Fantom-Xa als een USB MIDI toepassing van uw computer te gebruiken, dient u eerst de USB MIDI driver te installeren. De USB MIDI driver staat op de ingesloten Fantom-X Driver CD-ROM. Om de USB in MIDI modus te gebruiken, dient u de driver van de ingesloten CD-ROM op uw computer te installeren. De correcte driver en de installatie procedure zal afhangen van uw systeem en de andere programma s die u gebruikt. Zorg ervoor, dat u het Readme bestand op de CD-ROM leest, voordat u gaat installeren. Windows XP/2000 \Win2kXP\Readme_e.htm Windows Me/98/98SE \Win98Me\Readme_e.htm Mac OS 9 (9.04 of later) \ Fantom-X Driver OS9 (J) \Readme_e.htm Mac OS X \ Fantom-X Driver OSX \Readme_e.htm Wat is de USB MIDI Driver? De USB MIDI Driver is software die data uitwisselt tussen de Fantom-Xa en de toepassing (sequencer software etc.), die op de op USB aangesloten computer loopt. De USB MIDI Driver stuurt data van de toepassing naar de Fantom-Xa en stuurt data van de Fantom-Xa naar de toepassing. fig.driver.e Toepassing USB Driver Computer USB connector USB aansluiting USB kabel Waarschuwing wanneer u de USB kabel losmaakt Fantom-Xa U moet uw computer uitzetten, voordat u de USB kabel eruit haalt. De kabel eruit halen, terwijl uw computer aanstaat, kan de werking ervan destabiliseren. 209

210 De Fantom-X Editor gebruiken Om u nog meer voordeel de functionaliteit van de Fantom te halen, wordt de Fantom-Xa geleverd met Fantom-X Editor software. Fantom-X Editor wijst parameters toe aan schuifknoppen en knoppen in het computervenster, waardoor u de mogelijkheid heeft om efficiënt te werken in een grafische editing omgeving. Fantom-X Editor op uw computer installeren Gedetailleerde instructies omtrent het installeren van de software kunt u vinden in de online handleiding, die zich op de Fantom-X Editor CD-ROM bevindt. Windows gebruikers Op de Fantom-X Editor CD-ROM, dient u de Readme_E.txt te openen. Macintosh gebruikers Open de Readme(English).txt op de Fantom-X Editor CD-ROM. Aansluitingen maken De Fantom-X Librarian gebruiken Fantom-X Librarian is software, die u de mogelijkheid geeft om bibliotheken met Fantom-Xa parameter data op uw computer te beheren. Het voorziet in een efficiënte manier om Patch, ritme set en Performance data te besturen. Om de bibliotheek ingesloten bij de Fantom-X Editor CD-ROM te gebruiken, dient u de Fantom-Xa in Librarian modus te zetten. * Hetzelfde principe gaat op wanneer u een apart verkrijgbare bibliotheek wilt gebruiken. 1. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 2. Druk op of om 2.Utility te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het UTILITY MENU venster verschijnt. 3. Druk op [F5 (LIBRARIAN)]. fig.librarian 1. Zorg ervoor, dat de System USB instelling ingesteld staat op MIDI. Bekijk [F4 (USB)] (p.194). * Als dit ingesteld staat op STORAGE, kunt u de editor niet via een USB aansluiting gebruiken. 2. Gebruik een USB kabel (apart verkrijgbaar) om de Fantom- Xa en uw computer aan te sluiten. fig.usbconnect Fantom-Xa Librarian modus zal geselecteerd worden. In Librarian modus kunnen system exclusive berichten, die verstuurd zijn door een extern MIDI apparaat, de instellingen in het gebruikersgeheugen overschrijven. U zult dan niet in staat zijn om het paneel van de Fantom-Xa te bedienen. 4. Druk op [EXIT] of [F6 (EXIT)] om Librarian modus te verlaten en terug te keren naar de normale toestand. USB USB Windows Macintosh 210

211 De Fantom-X Editor gebruiken Fantom-X Editor systeemeisen Systeemeisen (Windows) Besturingssysteem Microsoft Windows XP Microsoft Windows Me Microsoft Windows 2000 Professional Microsoft Windows 98 CPU/Klok Pentium /Celeron processor 400 MHz of hoger Pentium III 500 MHz of hoger (aanbevolen) Geheugen (RAM) 128 M bytes of meer 256 M bytes of meer (aanbevolen) Display/Kleuren 800 x 600 of hoger/65, 536 kleuren (16 bit High Color) of meer 1024 x 768 of hoger (aanbevolen) Hard Disk 120 Mb of meer Systeemeisen (Mac OS) Besturingssysteem Mac OS (Classic) 8.6 en 9.x Mac OS (X) 10.2 of later CPU/Klok Power PC G3 233 MHz of hoger (Classic) Power PC G3 500 MHz of hoger (Mac OS X) Geheugen (RAM) 128 MB of meer 256 MB of meer (aanbevolen) Display/Kleuren 800 x 600 of hoger/ kleuren of meer 1024 x 768 of hoger (aanbevolen) Hard Disk 120 Mb of meer Andere OMS 2.0 of later (Classic) * Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc. * MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc. * OMS is een geregistreerd handelsmerk van Opcode Systems, Inc. * Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation. * Windows staat officeel bekend als: Microsoft Windows operating system. 986 * Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation. Hoewel onder de meeste omstandigheden een computer gelijkend op de bovenstaande criteria een normale bediening van de Fantom-X Editor zal toestaan, kan Roland compatibiliteit die alleen gebaseerd is op deze factoren, niet garanderen. Dit wordt veroorzaakt door een aantal variabelen die van invloed kunnen zijn op de werking van de processor, zoals verschillen in ontwerp van het moederbord en de combinatie van andere betrokken aparaten. Ongeautoriseerde duplicatie, reproductie, huren en uitlenen is verboden. Voordat u de ingesloten CD-ROM opent, dient u de License agreement te lezen. Als u de CD-ROM opent wordt er van uitgegaan dat u de license agreement accepteert. 211

212 Over V-Link Wat is V-LINK? V-LINK ( ) is een functie, die u kunt gebruiken voor het spelen van muziek en videomateriaal. Door V-LINK compatibele video apparatuur te gebruiken kunnen visuele effecten verbonden worden met, en deel uitmaken van de expressieve elementen van een Performance. (Voorbeelden) Door de Fantom-Xa en de Endirol DV-7PR samen te gebruiken kunt u: Edirol DV-7PR afspeel instellingen maken op afstand van de Fantom-X. De sequencer van de Fantom-Xa gebruiken om gesynchroniseerde muziek en video te gebruiken. De Pads van de Fantom-Xa gebruiken om beelden van de Edirol DV-7PR (clips/paletten) te wisselen. De knoppen van de Fantom-Xa gebruiken om de helderheid van de kleur van het beeld aan te passen. * Om V-LINK samen met de Fantom-Xa en Edirol DV-7PR te gebruiken, zult u nieuwe aansluitingen moeten maken, waarbij u gebruik dient te maken van een Edirol UM1/UM-1S (apart verkrijgbaar). Voorbeeld van aansluiting Gebruik een UM-1/UM-1SX om de MIDI OUT connector van de Fantom-Xa aan te sluiten op het V-LINK compatibele apparaat. * Voordat u dit apparaat aansluit op andere apparaten, dient u de stroomtoevoer naar alle apparaten uit te schakelen. Dit zal een slecht functioneren en/of schade aan speakers of andere apparaten helpen voorkomen. fig.v-linkconnect.e Fantom-Xa MIDI OUT De V-LINK aan/uitzetten 1. Druk op [V-LINK] links van het paneel, zodat de indicator brandt. Het V-LINK venster verschijnt en de V-LINK instelling wordt aangezet. fig.v-link In deze toestand kunt u de Pads gebruiken om beelden synchroon te manipuleren met het afspelen van de Fantom-Xa. Elke modus zal, zelfs als de V-LINK aanstaat, zoals gewoonlijk functioneren. 2. Druk nogmaals op [V-LINK] in het weergegeven V-LINK venster. De V-LINK knop zal uitgaan en de V-LINK instelling wordt uitgezet. V-LINK instellingen 1. Druk op [V-LINK] om in het V-LINK venster te komen. 2. Druk op [F5 (SETUP)]. Het V-LINK SETUP venster verschijnt. fig.v-link-setup 3. Druk op om de cursor naar een parameter te verplaatsen. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde in te stellen. Voor details over V-LINK parameters, dient u V-LINK parameters (p.213) te bekijken. 5. Als u uw instellingen wilt bewaren, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. Edirol UM-1X Edirol DV-7PR, PR-50, V-4, etc. 6. Druk op [F5 (EXIT)] of [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. Pad modus U kunt selecteren of de Pads clips of paletten zullen wisselen. 1. In het V-LINK venster, dient u op [F1 (CLIP)] of [F2 (PALETT)] te drukken. [F1 (CLIP)]: De Pads zullen clips wisselen. [F2 (PALLETT)]: De Pads zullen paletten wisselen. Projector Display Local Switch U kunt specificeren of de interne geluidsgenerator van de Pads is losgekoppeld of niet. 212

213 Over V-Link 1. Druk op [F6 (LOCAL)] om een vinkje ( ) toe te voegen of te verwijderen. Als een vinkje ( ) wordt weergegeven boven [F6 (LOCAL)], is de interne geluidsgenerator aangesloten op de Pads. Als er geen vinkje wordt weergegeven, is de interne geluidsgenerator losgekoppeld van de Pads. V-LINK Parameters Note Tx Ch 1 16 MIDI kanaal dat de Edirol DV-7PR clips/paletten zal wisselen en het tijdsverloop regelt. Clip 1 Note No. 0 (C -) 127 (G9) PADS 1-16 corresponderen met Edirol DV-7PR clips (of paletten). We adviseren u om Template Set op Note in te stellen en Clip 1 Note No. op dezelfde instelling te zetten als de Pad Base Note instelling (Quick Setup; p.118). Dissolve Time OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71 74, CC91 93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch) Control change nummer dat het tijdsverloop (hoe lang het duurt tot een beeld wisselt) regelt. Ctrl Tx Ch 1 16 MIDI kanaal dat de Edirol DV-7PR color Cb/Cr helderheid en video effect schakeling regelt. Play Speed Ctrl , , , , , , , , , , , , , , , Color Cb Ctrl OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71 74, Color Cr Ctrl CC91 93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch) Brightness Ctrl VFX1 4 Ctrl Fade Ctrl Gebied van video afspeelsnelheid. De drie waarden zijn de afspeelsnelheden (meervoud van normale snelheid) links, in het midden en rechts van de Pitch bend. Control change nummer dat de Cb kleur van het beeld regelt. Control change nummer dat de Cr kleur van het beeld regelt. Control change nummer dat de helderheid van het beeld regelt. Control change nummer dat het video effect regelt. * VFX2-4 worden niet ondersteund door de Edirol DV-7PR. Control change nummer dat de output fade regelt. Clip Filter OFF, ON ( ) Gecontroleerde clips kunnen gewisseld worden. Maak wisselen voor iedere clip mogelijk/onmogelijk. De Clip Filter gebruiken Stelt u voor, dat van de ritme set die u ingevoerd heeft in de Part gebruikt voor V-Link (d.w.z. de Part met hetzelfde nummer als de Note Tx Channel), u alleen de kick en snare clips wilt wisselen. In een dergelijk geval dient u alleen de clips te controleren die corresponderen met de noot nummers van de kick en snare. De clips zullen wisselen, wanneer de kick of snare speelt. 1. In het V-LINK SETUP venster, dient u op [F1 (FILTER)] te drukken. Het Clip Filter venstertje verschijnt. fig.v-link-cf 2. Gebruik [CURSOR] om een clip te selecteren. 3. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het vinkje ( ) toe te voegen of te verwijderen. Gecontroleerde clips kunnen gewisseld worden. Het beeld opnieuw instellen 1. Druk op [F3 (CLIP)] of [F4 (ALL)] in het V-LINK venster. [F3 (CLIP)] (Clip Reset) [F4 (ALL)] (All Reset) Zet het beeld uit (volledig zwart). Het effect dat toegepast wordt op het beeld zal opnieuw ingesteld worden en helderheid, kleurverschil etc. zullen allemaal teruggezet worden naar de fabrieksinstelling. * Bekijk de Edirol DV-7PR handleiding voor details over clips/paletten, tijdsverloop en kleurverschil signalen (Cb/Cr). * De Fantom-Xa ondersteunt de tweeledige stream modus van de Edirol DV-7PR niet. 213

214 De Wave uitbreidingskaart installeren Er kunnen maximaal vier Wave uitbreidingskaarten (SRX serie; apart verkrijgbaar) naar keuze op de Fantom-Xa geïnstalleerd worden. Wave uitbreidingskaarten slaan Wave data, Patches en ritme sets op, en door de Fantom-Xa met deze boards uit te rusten, kunt u uw geluidspalet aanzienlijk vergroten. Waarschuwingen wanneer u een Wave uitbreidingskaart installeert 901 Houd rekening met de volgende zaken, wanneer u de board hanteert teneinde het risico van schade aan interne componenten, die veroorzaakt kan worden door statische elektriciteit, te vermijden. Hoe installeert u een Wave uitbreidingskaart? Installeer de Wave uitbreidingskaarten, nadat u de paneelcover hebt verwijderd. 1. Voordat u de Wave uitbreidingskaart installeert, dient u stroomtoevoer naar de Fantom-Xa en alle aangesloten apparaten uit te zetten en alle kabels, inclusief de adapter uit de Fantom-Xa te halen. 2. Verwijder van de Fantom-Xa alleen de schroeven weergegeven in de volgende tekening en haal de cover eraf. fig.exp1.e Fantom-Xa: onderkant Schroeven die verwijderd dienen te worden Voordat u de board aanraakt, dient u altijd eerst een metalen object vast te pakken (zoals een waterleiding), zodat u er zeker van bent dat enige statische elektriciteit, die u misschien bij u droeg, wordt ontladen. Wanneer u de board hanteert, dient u deze bij de hoeken vast te pakken. Vermijd het aanraken van één van de elektronische componenten of aansluitingen. Bewaar de verpakking, waarmee de board werd geleverd en doe de board erin terug, wanneer u de board op moet slaan of gaat transporteren. Gebruik een 4-blad schroevendraaier die geschikt is voor de grootte van de schroef (een nummer 2 schroevendraaier, alleen Fantom-X6/X7). Als een incorrecte schroevendraaier gebruikt wordt, bestaat het risico dat de kop van de schroef verwijderd wordt. Om een schroef te verwijderen, dient u de schroevendraaier tegen de klok in te draaien. Om de schroeven vast te draaien, dient u de schroevendraaier met de klok mee te draaien. fig.screw.e 928 * Wanneer u het apparaat op zijn kop zet, moet u een stapeltje tijdschriften of kranten pakken en deze onder de vier hoeken of op beide uiteinden plaatsen om schade aan de knoppen en regelaars te voorkomen. U dient het apparaat eigenlijk zo te plaatsen, dat er geen knoppen of regelaars beschadigd kunnen worden. * Wanneer u het apparaat op zijn kop zet, dient u voorzichtig te zijn opdat het niet omvalt. fig.exp2 los vast Verwijder alleen de gespecificeerde schroeven, wanneer u de Wave uitbreidingskaarten installeert. Wees voorzichtig dat de schroeven die u losdraait niet in het binnenste gedeelte van de Fantom-Xa terecht komen. Zorg ervoor, dat het onderste gedeelte niet lang onbeschermd blijft. Als installatie van de Fantom-Xa afgerond is, dient u de cover er weer op te zetten. Zorg ervoor, dat u uw hand niet openhaalt aan de opening voor het installeren van de board. Raak geen van de printplaten of verbindingsuitgangen aan. Gebruik nooit extreem veel kracht, wanneer u het circuit bord installeert. Als de board niet goed past bij de eerste poging, kunt u deze beter verwijderen en het nogmaals proberen. Wanneer u klaar bent met het installeren van het circuit bord, dient u nogmaals te controleren of u alles goed gedaan hebt. 214

215 De Wave uitbreidingskaart installeren 3. Zoals weergegeven in de volgende illustratie, dient u de aansluiting van de Wave uitbreidingskaart in de aansluiting van de desbetreffende sleuf te steken en tegelijkertijd de board houder door het gat van de Wave uitbreidingskaart te steken. fig.exp3.e 4. Gebruik het installatie gereedschap dat geleverd is met de Wave uitbreidingskaart om de houders in de LOCK richting te draaien, zodat de board goed vastzit. fig.exp4.e Kaart houder Plaats zoals weergegeven voordat u de kaart installeert. Aansluiting De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren Nadat installatie van de Wave uitbreidingskaart afgerond is, dient u te controleren of de geïnstalleerde boards op correcte wijze herkend worden. 1. Zet de stroomtoevoer aan, zoals beschreven op p Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 3. Druk op of om 1. System te selecteren en druk dan op [ENTER]. installatie gereedschap VASTDRAAIEN 4. Druk op [F6 (INFORMATION)]. Het SYSTEM INFO venster verschijnt. 5. Druk op [F2 (SRX)]. Verifieer of de naam van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart weergegeven wordt. fig.srxinfo 5. Gebruik de schroeven die u in stap 2 verwijderd hebt om de cover terug te plaatsen. * Als de naam van de board niet verschijnt, is het mogelijk dat de board niet herkend wordt. Zet de stroomtoevoer uit, zoals beschreven in De stroomtoevoer uitzetten (p.16) en installeer de Wave uitbreidingskaart op correcte wijze. 6. Druk op [EXIT] om het System Menu venster te verlaten. 215

216 Het geheugen uitbreiden De Fantom-Xa komt met 4 MB geheugen, waarin audio samples geladen kunnen worden. In sommige gevallen zal 4 MB te weinig zijn voor het laden van grote hoeveelheden data. In zo n geval zult u apart verkrijgbaar geheugen (DIMM) toe moeten voegen. Geheugen kan met 64/128/256/512 MB uitgebreid worden. Voordat het geheugen uitgebreid wordt, dient u de verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een geautoriseerde Roland distributeur te consulteren. Waarschuwingen voor het uitbreiden 901 Houd rekening met de volgende zaken, wanneer u de board hanteert teneinde het risico van schade aan interne componenten die veroorzaakt kan worden door statische elektriciteit, te vermijden. Hoe breidt u het geheugen uit? Installeer de geheugen module nadat u de onderste paneel cover hebt verwijderd. 1. Voordat u het geheugen uit gaat breiden, dient u stroomtoevoer naar de Fantom-Xa en alle aangesloten apparaten uit te zetten en alle kabels, inclusief de adapter, uit de Fantom-Xa te halen. 2. Verwijder van de Fantom-Xa alleen de schroeven weergegeven in de volgende tekening en haal de cover eraf. fig.exp1.e Fantom-Xa: onderkant Schroeven die verwijderd dienen te worden Voordat u de board aanraakt, dient u altijd eerst een metalen object vast te pakken (zoals een waterleiding),zodat u er zeker van bent dat enige statische elektriciteit die u misschien bij u droeg, wordt ontladen. Wanneer u de board hanteert, dient u deze bij de hoeken vast te pakken. Vermijd het aanraken van één van de elektronische componenten of aansluitingen. Bewaar de verpakking waarmee de board werd geleverd en doe de board erin terug, wanneer u de board op moet slaan of gaat transporteren. Gebruik een 4-blad schroevendraaier die geschikt is voor de grootte van de schroef (een nummer 2 schroevendraaier). Als een incorrecte schroevendraaier gebruikt wordt, bestaat het risico dat de kop van de schroef verwijderd wordt. Om een schroef te verwijderen, dient u de schroevendraaier tegen de klok in te draaien. Om de schroeven vast te draaien, dient u de schroevendraaier met de klok mee te draaien. fig.screw.e 928 * Wanneer u het apparaat op zijn kop zet, moet u een stapeltje tijdschriften of kranten pakken en deze onder de vier hoeken of op beide uiteinden plaatsen om schade aan de knoppen en regelaars te voorkomen. U dient het apparaat eigenlijk zo te plaatsen, dat er geen knoppen of regelaars beschadigd kunnen worden. * Wanneer u het apparaat op zijn kop zet, dient u voorzichtig te zijn opdat het niet omvalt. fig.exp2 los vast Installeer alleen het gespecificeerde geheugen DIMM board. Verwijder alleen de gespecificeerde schroeven. Wees voorzichtig dat de schroeven die u losdraait niet in het binnenste gedeelte van de Fantom-Xa terecht komen. Zorg ervoor dat het onderste gedeelte niet lang onbeschermd blijft. Als installatie van de Fantom-Xa afgerond is, dient u de cover er weer op te zetten. 3. Druk de witte clips aan beide uiteinden van de houder naar buiten, zodat deze zich in benedenwaartse positie bevinden. fig.dimm1 Zorg ervoor dat u uw hand niet openhaalt aan de opening voor het installeren van de board. Raak geen van de printplaten of verbindingsuitgangen aan. Gebruik nooit extreem veel kracht, wanneer u het circuit bord installeert. Als de board niet goed past bij de eerste poging, kunt u deze beter verwijderen en het nogmaals proberen. Wanneer u klaar bent met het installeren van het circuit bord, dient u nogmaals te controleren of u alles goed hebt uitgevoerd. 216

217 Het geheugen uitbreiden 4. Let op de locatie van de inkeping op de geheugenmodule, en plaats het verticaal in de geleiders aan beide kanten van de houder. fig.dimm2 Controleren of geheugen op correcte wijze is geïnstalleerd 1. Zet de stroomtoevoer aan, zoals beschreven op p Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 3. Druk op of om 1.System te selecteren en druk dan op [ENTER]. 4. Druk op [F6 (INFORMATION)]. Het SYSTEM INFO venster verschijnt. * Als u moeite hebt met het insteken van de geheugenmodule, kunt u proberen het iets schuin te houden en proberen om één uiteinde tegelijk in te voegen. 5. Verschuif de witte clips naar boven en druk erop, totdat de geheugenmodule vast op zijn plek zit. fig.dimm3 5. Druk op [F1 (MEMORY)]. Verifieer of het venster de correcte hoeveelheid geheugen weergeeft dat u geïnstalleerd heeft. fig.memoryinfo * Als de juiste hoeveelheid geheugen niet weergegeven wordt, is het mogelijk dat het geheugen niet goed herkend wordt. Zet de stroomtoevoer uit, zoals beschreven in De stroomtoevoer uitzetten (p.16) en installeer het geheugen opnieuw, op correcte wijze. 6. Druk op [EXIT] om het System Menu venster te verlaten. 6. Gebruik de schroeven die u in stap 2 hebt verwijderd om de cover terug te plaatsen. Het geheugen verwijderen Om de geheugen module te verwijderen, dient u de installatieprocedure omgekeerd uit te voeren. 1. Druk de witte clips aan de uiteinden van de houder gelijktijdig naar buiten. fig.dimm4 Specificaties voor het uitbreidingsgeheugen (DIMM) dat gebruikt kan worden Aantal pins: Snelheid: Voltage: Capaciteit: Board hoogte: 168-pin 100 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3) 3.3 V 64/128/256/512 MB 38 mm of minder De Fantom-Xa heeft bewezen te functioneren met standaardgeheugen dat aan bovenstaande specificaties voldoet. We kunnen echter niet garanderen dat alle geheugen met deze specificaties correct zullen functioneren. Wees er op bedacht dat, zelfs met dezelfde specificaties, verschillen in het ontwerp van de geheugen module of de condities voor gebruik kunnen betekenen dat een geheugenmodule misschien niet bruikbaar is. 2. Verwijder de geheugenmodule van de houder. 217

218 Een geheugenkaart gebruiken De Fantom-Xa bevat een PC kaartsleuf waarmee u niet alleen PCtype geheugenkaarten kunt gebruiken, maar ook andere typen media, zoals CompactFlash en Smart Media, via de juiste PC kaart adaptor. Voordat u de geheugenkaart gebruikt Zorg ervoor, dat de correcte zijde van de kaart boven ligt en steek de kaart in de PC kaart geluf van de Fantom-Xa. Wanneer u de kaart moet verwijderen, dient u op de ejectknop die zich naast de kaart bevindt, te drukken. fig.memcard1.e Uitwerpen De PC kaart beschermer installeren De Fantom-Xa levert een PC kaart beschermer om diefstal van de geheugenkaart te voorkomen. Om de PC kaart beschermer te installeren, dient u de volgende procedure te volgen: 1. Gebruik een schroevendraaier om beide schroeven aan de onderkant van de PC CARD sleuf te verwijderen. 2. Steek de geheugenkaart in de PC CARD kaartsleuf. 3. Gebruik de schroeven om de PC kaart beschermer, zoals hieronder weergegeven, vast te zetten. fig.memcard2.e Geheugenkaart Achterkant paneel Fantom-Xa Geheugenkaart Data wegschrijven naar de kaart PC kaart beschermer De Fantom-Xa levert een PC kaart beschermer om diefstal van de geheugenkaart te voorkomen. Om de PC kaart beschermer te installeren, dient u de volgende procedure te volgen. 218

219 Problemen oplossen Als de Fantom-Xa niet functioneert op de manier die u verwacht, dient u eerst de volgende punten te controleren. Als hiermee het probleem niet wordt opgelost, dient u uw verkoper of het dichtstbijzijnde Roland Service Station te consulteren. * Als een bericht wordt weergegeven in het venster tijdens een bepaalde handeling, dient u Fout berichten (p.225) te bekijken. Problemen die de hele Fantom-Xa aangaan Het apparaat gaat niet aan. Zorg ervoor dat het snoer van de Fantom-Xa correct is aangesloten. Geluidsgerelateerde onderwerpen Er is geen geluid. Controleer de volgende punten: Is de stroomtoevoer voor aangesloten versterkers en speakers aangesloten? Is het volume helemaal naar beneden gedraaid? Is de VOLUME knop helemaal naar beneden gedraaid? Zijn verbindingen/aanluitingen op de juiste manier gemaakt? Kunt u iets door de koptelefoon horen? Als er geluid is in de koptelefoon, is het mogelijk dat de verbindingskabels verbroken zijn of dat uw versterker/mixer slecht heeft gefunctioneerd. Controleer uw kabels/mixer systeem nogmaals. Als u geen geluid hoort, terwijl u het keyboard bespeelt, dient u te controleren of de Local Switch op OFF staat. Zorg ervoor dat de Local Switch aanstaat (p.197). Staan alle tonen in de Patch uit? Zet Tone Switch aan. De Part Level instellingen staan misschien te laag. Ga naar de Level parameter en controleer het niveau van elke Part (p.73). Zijn de Effect instellingen correct gemaakt? Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect Balance of Level (p.157). Zijn de instellingen voor de uitvoerbestemming juist? Controleer de verschillende output instellingen (p.74). Is de Wave uitbreidingskaart correct geïnstalleerd? Wanneer u de instellingen selecteert die het gebruik van EXP waves, Patches of Ritme sets vaststellen, dient u te controleren of de gespecificeerde Wave uitbreidingskaart op correcte wijze geïnstalleerd is in de gespecificeerde sleuf (p.214). Is het volume lager door pedaalhandelingen of door MIDI berichten (volumeberichten of expressieberichten) ontvangen via een extern MIDI apparaat? Zijn de samples op de juiste manier geladen? (p.153) Een specifieke Part is niet hoorbaar. Controleer de volgende punten: Is het volumeniveau van de Part naar beneden gedraaid? Pas de Level parameter aan om het volume van de Part die niet te horen is, te verhogen (p.73). Wordt de Part gedempt? Stel de Mute Switch parameter in op OFF (p.73). Een specifiek toonbereik is niet hoorbaar. Is een beperkend bereik voor noten ingesteld? Als een specifiek bereik van noten niet hoorbaar is, dient u de Key Range instellingen voor de Patch Tone en de Performance Part te controleren. Tone Key Range Key Range Lower/Upper parameter (p.42) Part Key Range K.L./K.U. parameter (p.75) Het geluid is vervormd. Controleer de volgende punten: Wordt er een vervormend effect toegepast op het geluid? Als het geluid voor een specifieke Patch of Part vervormd is, dient u het volumeniveau van die Part aan te passen. Als alle geluiden vervormd zijn, dient u de VOLUME knop te gebruiken om het volumeniveau naar beneden te draaien. Zou het kunnen dat de Output Gain extreem hoog is? Controleer de Sound parameter in System. Pitch is incorrect. Controleer de volgende punten: Gebeurt het stemmen van de Fantom-Xa op incorrecte wijze? Controleer de Master Tune parameter instelling (p.194). Is de toonhoogte veranderd door pedaalhandelingen of door Pitch Bend berichten ontvangen via een extern MIDI apparaat? Zijn de Coarse Tune of Fine Tune parameters ingesteld voor specifieke Parts? Controleer de Coarse Tune parameter en Fine Tune parameter instellingen (p.74). Het geluid wordt onderbroken. Geluiden zullen onderbroken worden als meer dan 128 stemmen gelijktijdig gebruikt worden. Verminder het aantal Tonen dat u gebruikt. Vergroot de Voice Reserve instelling voor Parts die niet weg mogen vallen. (p.75) Wanneer ik het keyboard bespeel, stoppen de noten niet. Is de pedaal polariteit van de Hold Pedal omgedraaid? Controleer de Hold Pedal Polarity parameter instelling (p.195). Wanneer ik op een Pad druk, stopt het geluid niet meer. Brandt de [HOLD] Pad? Druk weer op de [HOLD] Pad, zodat deze niet meer opgelicht is. Het geluid stopt, wanneer ik van Patch wissel in Patch modus. Hoewel u een grote variëteit aan multi-effecten toe kunt passen met behulp van de multi-effecten van de Fantom-Xa, zal het wisselen van de Patch ook het type multi-effecten dat gebruikt 219

220 Problemen oplossen wordt veranderen. In dergelijke gevallen kunnen discrepanties tussen het geproduceerde geluid en het type multi-effecten ontstaan, wat kan resulteren in het anders klinken van geluiden dan de bedoeling was; geluiden geproduceerd, wanneer Patches gewisseld worden, worden wellicht gedempt, wanneer de fabrieksinstellingen aanstaan. In zulke situaties, zoals, wanneer geen multi-effecten gebruikt worden die een grote invloed hebben op het geluid, dient u te onthouden om de Patch Remain parameter (p.193) op ON te zetten, zodat u Patches kunt wisselen zonder dat geluiden gedempt worden. Wanneer u Patches in Patch modus wisselt, wordt het volume en andere parameters, die ingesteld waren met behulp van Control Changes, weer opnieuw ingesteld. Stel de Patch Remain parameter (p.193) op ON. Zelfs als ze Patches gewisseld hebben, zullen ontvangen Control Change berichten uitgevoerd worden, dus zelfs, wanneer u een Patch wisselt waarvan het niveau helemaal naar beneden is gedraaid d.m.v. een Control Change volume bericht, zal het niveau onveranderd blijven. Als de Tone Delay time waarde op de noot is ingesteld, verandert de delay time dan niet als deze een vaststgestelde tijdsduur overschrijdt, wanneer het tempo langzamer wordt? Er is een maximum toestaanbare waarde voor de Delay Time parameter (p.51). Als de tijdsinstelling dus gespecificeerd is in termen van een noot waarde en het tempo wordt langzamer, zal deze maximum toestaanbare waarde bereikt worden en kan deze niet verder vergroot worden. De bovengrens voor ieder is de maximumwaarde, anders dan de numerieke waarde voor de beat, die ingesteld kan worden. Soms kan het zo zijn, dat wanneer u de toetsen bespeelt in het bovenste gedeelte van het keyboard van de Fantom-Xa, het geluid stopt, de toonhoogte niet meer verder stijgt of bij bepaalde toetsen een onderbrekend geluid optreedt. Dit gebeurt vooral, wanneer de bovenste toonhoogte grens van de Fantom- Xa overstegen wordt, dus deze kwestie gaat niet op voor de gebieden die normaal gebruikt worden. In ieder geval duidt het niet op een slecht functioneren. Ook al is dezelfde Patch geselecteerd, toch klinkt het anders, wanneer ik het beluister in de Performance modus. De parameters van iedere Part van de Performance kunnen verdere wijzigingen in parameters toepassen in Performance modus, zoals pan, octave en filter, afhankelijk van de instellingen die gespecificeerd zijn door de Patch. Daardoor klinken Patches in een Performance wellicht anders dan, wanneer u ze beluistert in Patch modus. Om deze instellingen terug te zetten naar hun originele toestand, dient u de Patch te selecteren nadat u Factory Reset Temporary voor de Performance heeft uitgevoerd (p. 204). Bovendien, çofschoon een Patch tonen kan bevatten die gecreëerd zijn met behulp van het gebruik van multi-effecten, kunnen de gebruikte multi-effecten in de Performance verschillen van de multi-effecten geselecteerd door de Patch. Controleer de multi-effect instellingen van de Performance. Doe hetzelfde voor de Chorus en Reverb instellingen. Het volumeniveau van het instrument dat aangesloten is op de Fantom-Xa is te laag. Kan het zijn dat u een verbindingskabel gebruikt die weerstand bevat? Gebruik een verbindingskabel die geen weerstand bevat. Zelfs als ik de Pan voor een Patch helemaal aan één kant instel, komt er nog steeds geluid uit het andere kanaal. De interne effecten van de Fantom-Xa zijn in stereo, dus als u effecten heeft toegepast op een Patch, zult u nog steeds geluiden van de effect component kunnen horen via het ander kanaal. Soms, wanneer legato gespeeld wordt, zal de toonhoogte niet omhoog gaan. Hoe komt dit? Wanneer de Legato Switch parameter (p.41) op ON staat en de Legato Retrigger parameter (p.41) op OFF en u houdt toetsen in het hoge register ingedrukt om legato te spelen, kan de bovenste toonhoogte grens overschreden worden, zodat de toonhoogte niet zoveel stijgt als verwacht, maar op een bepaald punt ophoudt te stijgen. Als bovendien verschillende bovenste toonhoogte grenzen gebruikt worden voor de waves van een Patch die meerdere tonen gebruikt, is het mogelijk niet meer hoorbaar in MONO. Wanneer u grote toonhoogte veranderingen maakt, dient u de Legato Retrigger parameter op ON in te stellen. De noten klinken vreemd in de bovenste registers van het keyboard. 220

221 Problemen oplossen Effectgerelateerde onderwerpen Effecten worden niet toegepast. Controleer de volgende punten: De MFX, CHO, REV, of MASTER effect knoppen die zich boven in het PLAY venster bevinden, kunnen uitgeschakeld zijn. Druk op [EFFECTS]/[F6 (SWITCH)] om ze aan te zetten. Zijn de verschillende effecten instellingen juist? (p.157) Als het send niveau van ieder effect op 0 is ingesteld, zal het effect niet worden toegepast. Controleer de instellingen. Zelfs als de send niveaus bij ieder effect op 0 ingesteld zijn, worden effecten niet toegepast als de Multi-Effects Output Level, de Chorus Level of de Reverb Level op 0 ingesteld staan. Controleer iedere instelling. Als Output Assign op iets anders dan MFX ingesteld staat, zal het Multi-Effecten geluid niet uitgevoerd worden. Als Output Assign ingesteld staat op PATCH voor iedere Part van de Perfomance, zal het geluid uitgevoerd worden overeenkomstig de Output Assign instellingen van de Patch (voor elke Toon) welke toegewezen is aan die Parts. Dit betekent dat als Output Assign voor de Patch (elke Toon) op iets anders dan MFX ingesteld staat, het Multi-effecten geluid niet uitgevoerd zal worden. De Modulation of andere controller staat altijd aan. Controleer de Matrix Controller instellingen. (p.49) De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om de Matrix Control te gebruiken om Patches in real time te besturen. De Matrix Control functioneert als de besturingsbron voor de Control Change en andere door de Fantom-Xa ontvangen MIDI berichten en maakt wijzigingen aan de verschillende Patch parameters gebaseerd op deze berichten. Afhankelijk van deze instellingen kan de Fantom-Xa reageren op MIDI berichten die verstuurd zijn via externe MIDI apparaten en kan het resultaat zijn dat de Patches anders klinken dan de bedoeling was. Het chorus of reverb send niveau hoger zetten voor iedere deel van een Performance heeft nog steeds niet tot gevolg dat het effect voldoende toegepast wordt. Hoewel u Send Level instellingen voor de Chorus en Reverb voor iedere afzonderlijke Part in een Performance kunt maken, wordt met deze waarden alleen de bovengrens van de Chorus en Reverb Send Levels voor de gebruikte Patch ingesteld. Bijgevolg zal er geen effect zijn als het Send niveau verlaagd wordt in de gebruikte Patch, zelfs als de waarde op het maximum van 127 is ingesteld. Bovendien kunnen verschillende Patch Chorus en Reverb Send niveau instellingen gebruikt worden afhankelijk van of de multi-effecten wel of niet gebruikt worden. Door de Matrix Control of een soortgelijke functie te gebruiken, worden de LFO resultaten in geluid bepaald op het moment dat de Pan abrupt verandert. Verlaag de verandering in snelheid (LFO Rate). Als gevolg van de gespecialiseerde werkwijze die gebruikt wordt voor de Pan, waarbij het volumeniveau aan de linker- en rechterzijde veranderd wordt, veroorzaken snelle veranderingen grote wijzigingen in volume, waardoor ruis nog eens extra versterkt worden. Multi-effect 43: TAP DELAY of een andere delay time waarde is ingesteld op de noot en het tempo wordt langzamer. Verandert de delay time niet als deze over een vastgestelde tijdsduur heengaat? Dergelijke Delay time instellingen hebben een bovengrens, dus als de bovengrens van een waardenset ingesteld voor de noot overstegen wordt, wanneer het tempo langzamer wordt, kan die bovenste waarde niet verder stijgen. De bovenste tijdsgrens voor elk is de maximumwaarde, anders dan de numerieke waarde voor de beat, die ingesteld kan worden. Onderwerpen die gerelateerd zijn aan het opslaan van data De Performance klinkt anders dan toen het weggeschreven werd. Controleer de volgende punten: Als u de instellingen van een Patch gebruikt door een Performance hebt veranderd of als de tijdelijke Patch of Performance gewijzigd is door een extern MIDI apparaat, moeten deze Patches ook opgeslagen worden. Als Patches gebruikt door een Performance bewerkt zijn, wanneer u de Performance wegschrijft, zal de Fantom-Xa een bericht weergeven waarin u gevraagd wordt of u deze Patches weg wilt gooien. In dergelijke gevallen dient u de Patch (p.37) of ritme set (p.57) eerst op te slaan en dan de Performance opnieuw op te slaan (p.72). Het kan zijn dat de Mastering Effect instellingen veranderd zijn. (Deze instellingen worden niet opgeslagen als deel van een Performance). Patches klinken anders dan toen ze weggeschreven werden. Controleer de volgende punten: Wegschrijven kan niet gebruikt worden om Patches op te slaan, zoals ze veranderd zijn in Patch modus met gebruikmaking van Control Change berichten van een extern MIDI apparaat. De Mastering Effect instellingen zijn misschien veranderd. (Deze instellingen worden niet opgeslagen als Part van de Patch). De Arpeggio en D Beam controller instellingen in de Performance zijn anders dan die voor de Patch. Aangezien de Fantom-Xa arpeggio en D Beam controller instellingen opslaat voor iedere Performance, zal het overeenkomstig de arpeggio en D Beam controller instellingen die voor iedere Performance gespecificeerd zijn, functioneren. 221

222 Problemen oplossen Onderwerpen gerelateerd aan de sequencer Song data wordt niet correct afgespeeld Controleer de volgende punten: Staat de Receive General MIDI/General MIDI 2 System ON Switch op ON? Stel de Rx GM System ON/Rx GM2 System ON parameter (SYSTEM/MIDI) op ON (p.198). Probeert u afspelen halverwege de song te starten? Het begin van een GM score song bevat een General MIDI/ General MIDI 2 System On bericht. In sommige gevallen kan een GM Score niet correct afgespeeld worden, tenzij dit bericht wordt ontvangen. Probeert u song data ontworpen voor het GS Formaat te spelen? Wanneer de Fantom-Xa een GS Reset bericht ontvangt, wordt de Fantom-Xa gemachtigd voor het GS formaat. Dit staat het afspelen van muzikale data dat het GS logo (GS muzikale data) draagt, toe. Gegevens die exclusief voor de Sound Canvas serie gecreëerd zijn, kunnen echter misschien niet correct afgespeeld worden op de Fantom-Xa. Na opname is de song niet te horen, wanneer ik deze afspeel. Zijn de tracks gedempt? Zet dempen (muting) (p.73) uit. Het tempo is anders dan de laatste keer toen ik de song afspeelde. Als een song wordt afgespeeld nadat het tempo is veranderd, zal het nieuwe tempo niet opgeslagen worden tenzij de song is opgeslagen in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart. Omgekeerd zal het voorgaande tempo gewist worden, wanneer u de song opslaat. Wanneer u songs opslaat, dient u er goed op te letten wat het actuele tempo is. Ingestelde Locate Posities in de song zijn verdwenen. Controleer de volgende punten: Is de disk opgeslagen in een ander formaat dan MRC-Pro formaat (SMF 0 of 1)? Locate posities worden alleen samen met de song data opgeslagen als er wordt opgeslagen op MRC-Pro formaat. Gebruikt u Quick Play? Om de Locate posities te gebruiken, dient de song geladen te worden in de Fantom-Xa. Sound Devices Tones worden willekeurig gewisseld. Gebruik de Microscope (p.144) om de volgende punten te controleren. In er een niet noodzakelijke programmaverandering ingevoerd? Of zijn er dubbele programmaveranderingen? Zijn er fouten gemaakt bij het instellen van de data MIDI kanalen toen Program Change berichten ingevoerd werden? Data die aanwezig zou moeten zijn, verschijnt niet in Microscope. Controleer de volgende punten: Zijn de verkeerde tracks geselecteerd? In View Select (p.146), is bij bepaalde data ingesteld dat deze niet mag worden weergegeven? Nadat ik gebruik heb gemaakt van een MIDI sequencer om een song te spelen, stopten geluiden met spelen en klinkt er geen geluid, zelfs niet, wanneer Program Changes gestuurd worden. Het zou kunnen dat een Bank Select in de song data, die niet gespecificeerd is door de Fantom-Xa, gevonden is in de song. Er wordt geen enkel geluid gespeeld als de Tone groep niet is aangewezen door de Fantom-Xa met behulp van Bank Select MSB/LSB. Merk op dat als u de Bank Select weglaat en alleen de Program Change stuurt, de toon in de op dat moment geselecteerde groep die het gespecificeerde Program Change nummer heeft, zal spelen. Probeer de toon opnieuw te selecteren met gebruikmaking van de paneel regelaars. Verder dient u er zeker van te zijn dat u de Bank Select MSB/LSB en de Program Change als één enkele set stuurt voor betrouwbare reproduductie, wanneer u tonen selecteert uit een extern MIDI apparaat. Eerst de MSB en LSB sturen (de volgorde waarin deze gestuurd worden maakt niet uit), gevolgd door de Program Change. In sommige gevallen bent u misschien niet in staat om enig geluid te horen, nadat u de laatste song gespeeld heeft waarvan het geluid langzaam uitdoofde. Dit kan het geval zijn omdat het volume is verlaagd door volumeberichten of expressieberichten. Controleer de waarden van deze berichten en stel deze in op de juiste waarden. Performances zijn langzaam of hebben onderbrekingen. Problemen met langzame en onderbroken Performances kunnen zich heel gemakkelijk voordoen, wanneer de sequencer of geluidsgenerator gebruikt voor de Performance, veel zware data te verwerken heeft. Hoofdoorzaken en mogelijke correcties worden hieronder behandeld. Spelen er meer dan 128 stemmen tegelijkertijd? Verminder het aantal stemmen. De compositie van Fantom-Xa Patches is zo dat er maximaal acht Waves gebruikt mogen worden voor één Patch. Wanneer u zulke Patches gebruikt en zelfs als u maar één geluid hoort, worden er dus eigenlijk acht geluiden tegelijkertijd gespeeld. Bovendien is bij bepaalde geluiden, zoals aanhoudende geluiden met een lange release de verwerking voor het spelen van het geluid nog onderweg, zelfs als het geluid niet hoorbaar is voor u, en ook in deze gevallen kan de Performance data dus verschillen van het eigenlijke aantal stemmen dat gespeeld wordt. Gebruikt u een Patch die veel LFO gebruikt? Probeer een andere Patch te gebruiken. Het verwerken van LFO is voor de machine vaak erg zwaar, dus veelvuldig gebruik van de LFO maakt het verwerkingsproces voor de Fantom-Xa in zijn geheel langzamer, wat tot gevolg kan hebben dat de expressie 222

223 Problemen oplossen van geluiden zelf wordt aangetast. Is de data geconcentreerd aan het begin van de beats in de sequencer data? Voorkom het overlappen van data met dezelfde timing door in plaats daarvan een offset van 1-2 klokken te maken. Data kan gemakkelijk erg geconcentreerd worden aan het begin van de beats in de song data, wanneer bijvoorbeeld de song data ingevoerd wordt met gebruikmaking van Step recording of als de data gesynchroniseerd wordt, nadat deze met een keyboard in real time is ingevoerd. Hierdoor worden grote hoeveelheden data naar de Fantom-Xa gestuurd en raakt de verwerking voor het uitvoeren van geluiden verstopt. Is er een Program Change op het punt, waarop de song Performance langzaam is? Verander de positie van de Program Change. Wanneer Program Changes ingevoegd worden in songs wordt de verwerkingstijd voor het wisselen van Patches groter, waardoor de Performance welllicht langzamer gaat spelen. Is er een System Exclusive bericht op het punt waarop de song Performance langzaam is? Verplaats de positie van de data. System Exclusive berichten bevatten grote hoeveelheden data en plaatsen derhalve een zware last op sequencers en geluidsmodules. Probeer data te herpositioneren en System exclusive berichten te veranderen in Control Changes voor de gegevens, die ook door Control Changes vervangen kunnen worden. Is er een Aftertouch of een ander soort grote Control Change op het punt waar de song Performance langzaam is? Verplaats de locatie van de data. Als de data niet langer benodigd is, dient u deze te wissen. In sommige gevallen kunt u, wanneer u een keyboard gebruikt die aftertouch gebruikt om data in te voeren, grote hoeveelheden data invoeren, voordat u zich realiseert dat dit gebeurt. Dergelijke grote hoeveelheden data plaatsen een zware last op uw sequencer en geluidsmodule. U kunt de Track Edit handeling Data Thin gebruiken (p.143) om ongewenste berichten uit te dunnen. onderwerpen gerelateerd aan MIDI en externe apparaten Onderwerpen gerelateerd aan MIDI en externe apparaten Er komt geen geluid uit het aangesloten MIDI apparaat. Controleer de volgende punten: Is het instrument ingesteld om MIDI berichten over te brengen? In Patch Mode Kbd Patch Rx/Tx Channel parameter (Keyboard Part) (p.197) Kbd Patch Rx/Tx Channel parameter (Pad Part) (p.197) In Performance Mode KBD schakelaar (p. 68) Controleer de volgende punten: Is het instrument ingesteld om Exclusive berichten te ontvangen? Stel de Rx Exclusive parameter in op ON (p.198). Komt het Device ID nummer van het overbrengende apparaat overeen met het Device ID nummer van de Fantom-Xa? Controleer de Device ID parameter (p.197). Probeert u naar de User area (gebruikersgebied) weg te schrijven? Data kan alleen in Librarian modus naar het gebruikersgebied weggeschreven worden. Ik heb een externe sequencer of MIDI keyboard aangesloten op de MIDI IN connector en geprobeerd om een Fantom-Xa ritme set te spelen, maar er was geen geluid. Waarom niet? Zorg ervoor, dat het MIDI Transmit kanaal van het externe MIDI apparaat en het MIDI Receive kanaal van de Fantom-Xa overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal gebruikt door de Fantom-Xa in Patch modus is ingesteld met behulp van de Kbd Patch RX/TX Channel parameter (keyboard Part) en de Pad Patch RX/TX Channel parameter (Pad Part). Ritme set Performance data wordt over het algemeen ontvangen op MIDI kanaal 10. Berichten van MIDI IN worden niet ontvangen. De MIDI IN connector kan niet gebruikt worden als de USB modus (p.194) ingesteld staat op MIDI. Stel de USB modus in op Storage. Wanneer ik sequencing software gebruik, heeft het bedienen van de knoppen of ander controls geen invloed op het geluid. Bij sommige sequencing programma s worden System Exclusive berichten niet overgebracht via de Thru functie. Als u dergelijke sequencer software gebruikt en system exclusive berichten op wilt nemen, dient u de volgende parameters aan te zetten. In Patch Mode Local Switch parameter (p.197) In Performance Mode KBD schakelaar (p.68). Wanneer de Bend Range voor een Patch vergroot wordt (48), stijgt de toonhoogte niet voldoende, zelfs, wanneer een MIDI Pitch Bend bericht is ontvangen. Ook al kunnen Pitch Bend Ranges tussen 0 en 48 ingesteld worden, als er bepaalde Waves waarvan de toonhoogte veranderd is (in de + richting) gebruikt worden, zal de toonhoogte misschien ophouden te stijgen op een vastgesteld punt, in plaats van omhoog te gaan. Ook al is een waarde van 12 verzekerd voor de bovengrens van gestegen toonhoogtes, dient u toch voorzichtig te zijn, wanneer u de Bend Range boven dit getal instelt. Exclusive berichten worden niet ontvangen. 223

224 Problemen oplossen Onderwerpen gerelateerd aan sampling Het externe input geluid is niet hoorbaar/het volume is te laag. Controleer de volgende punten: Staat [MIX IN] misschien uit? Druk op [MIX IN], zodat dit oplicht. Het niveau van de externe input is misschien lager gezet. Wanneer u samplet, dient u de LEVEL knop te gebruiken om het niveau, zoals gewenst aan te passen. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN] om in het Input Setting venster te komen en controleer de Level instellingen. Het volume van het apparaat dat aangesloten is op de AUDIO INPUT is misschien lager gezet. Pas het aan naar het gewenste niveau. Zijn de audiokabels correct aangesloten? Controleer de aansluitingen. Een audiokabel is wellicht gebroken. Gebruikt u misschien een audiokabel met ingebouwde weerstand? Gebruik een verbindingskabel die geen weerstand (d.w.z. Roland PCS serie) bevat. Extern input geluid is niet stereo/niet mono Controleer de volgende punten: De Stereo Switch parameter (p.100) is misschien ingesteld op mono (stereo). Is de Input Select parameter misschien ingesteld op LINE IN L of MICROPHONE? Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN] om in het Input Setting venster te komen en stel Input Select in op LINE IN L/R. Het microfoongeluid wordt niet uitgevoerd/is te zwak Controleer de volgende punten: Is de microfoonkabel correct aangesloten? Controleer de aansluiting. De microfoonkabel is misschien gebroken. De input bron is misschien op iets anders dan mic ingesteld. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN] om in het Input Setting venster te komen en stel Input Select in op MICROPHONE. Het microfoon niveau is misschien verlaagd. Wanneer u aan het samplen bent, dient u de EXT SOURCE LEVEL knop te gebruiken om het niveau, zoals gewenst aan te passen. Sample Memory Full! verschijnen, wanneer u probeert te samplen (p.105). Wis samples die u niet nodig heeft om de hoeveelheid vrije ruimte te vergroten. Als er nog steeds niet genoeg ruimte is, dient u extra geheugen (DIMM modules) te installeren. (p.216) Het gesamplede geluid bevat buitensporige ruis of vervorming Controleer de volgende punten: Is het invoerniveau correct? Als het invoerniveau te hoog is, zal het gesamplede geluid vervormd worden. Als dit te laag is, zal de ruis hoorbaar zijn. Wanneer u aan het samplen bent, dient u aan de LEVEL knop te draaien in het Sampling Standby venster (p.100) om het niveau aan te passen, terwijl u de niveaumeter weergegeven in het bovenste gedeelte van de display kunt bekijken. Zijn de effect instellingen correct gemaakt? Sommige effecten types kunnen ervoor zorgen dat het niveau luider is dan de originele sample of het geluid misschien met opzet vervormen. Sommige effecten zullen er ook voor zorgen dat er nadruk op geluid wordt gelegd. Zet effecten tijdelijk uit en controleer of de sample zelf ruis of vervorming bevat. Pas daarna de effecten instellingen aan. Worden meerdere samples gelijktijdig gespeeld? Zelfs als het niveau van elke afzonderlijke sample correct is ingesteld, kan het gelijktijdig spelen van meerdere samples veroorzaken dat het globale niveau buitensporig hoog wordt en daarmee vervorming tot gevolg hebben. Verlaag het niveau van iedere sample opdat het geluid niet vervormd wordt. Onderwerpen gerelateerd aan een geheugenkaart Ik kan geen data selecteren van een geheugenkaart Controleer de volgende punten: Is de geheugenkaart correct ingevoerd? Zet de stroomtoevoer uit, verwijder de geheugenkaart en voer dan de geheugenkaart correct in. Is de geheugenkaart een geschikt type? De Fantom-Xa kan type PC kaart geheugenkaarten of een ander type geheugenkaart via een PC kaart adaptor gebruiken. Ik kan geen geheugenkaart gebruiken. Is de geheugenkaart geformatteerd? Een niet-geformatteerde floppy disk kan niet worden gebruikt. Voer de Format procedure uit. Ik kan geen sample opnemen Controleer de volgende punten: Is er genoeg geheugencapaciteit? Als er onvoldoende geheugencapaciteit is, zal het bericht 224

225 Fout berichten Indien een incorrecte handeling wordt uitgevoerd of als verwerking niet uitgevoerd kon worden, zoals u gespecificeerd had, zal er een fout bericht verschijnen. Bekijk de uitleg betreffende het fout bericht dat verschijnt, en ga over tot de juiste handeling. Bericht Betekenis Handeling Cannot Edit Preset Sample! Dit is een vooraf ingestelde sample, en kan om die reden niet bewerkt worden. Card Not Ready! Er is geen geheugenkaart in de sleuf gestoken. Voeg een geheugenkaart in de sleuf. Data not found De data voor plaatsing is niet gespecificeerd. Empty Pattern Het Patroon bevat geen data, zodat het Pattern Call bericht niet opgenomen kan worden in Step Recording. Empty Sample! De sample bevat geen data. Selecteer een sample die data bevat. Empty Song! De song is niet opgenomen, en kan daardoor niet worden Selecteer een song die data bevat. afgespeeld. File Name Duplicate Een bestand met dezelfde naam bestaat reeds. Wis het bestand met dezelfde naam van de disk en als u overschrijft en de data opslaat, dient u alleen het bestand op te slaan. Als u het bestand met dezelfde naam niet wilt wissen van de disk, dient u het bestand onder een andere naam op te slaan. Illegal File! De Fantom-Xa kan dit bestand niet gebruiken. - Memory Damaged! De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn. Voer de Factory Reset handeling uit. Als hiermee het probleem niet is opgelost, dient u contact op te nemen met uw verkoper of het dichtstbijzijnde Roland Service centrum. Memory Full! Opslaan is niet mogelijk, omdat er onvoldoende ruimte is Wis onnodige gegevens. in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart. MIDI Offline! Er is een probleem met de MIDI kabel aansluiting. Controleer of de MIDI kabel niet kapot of er uit getrokken is. No More Note Numbers! Een maximum van 16 verschillende noot nummers kan in Wis ongewenste noten. één stijl van de arpeggio/ritme functie gebruikt worden. No More Sample Numbers! De sample kan niet verder verdeeld worden. Wis onnodige samples om 256 of meer achtereenvolgende Aangezien minder dan 256 achtereenvolgende sample nummers leeg zijn, is verder samplen niet mogelijk. sample nummers toe te kunnen wijzen. No More Song Numbers! Er kunnen geen songs meer worden opgeslagen. Er kan Wis niet-benodigde songs. een maximum van 256 songs tegelijkertijd gebruikt worden voor zowel de gebruikersbank als de kaartbank. Now Playing! Aangezien de Fantom-Xa speelt, kan deze handeling niet Stop afspelen, voordat u de handeling uitvoert. uitgevoerd worden. Permission Denied! Het bestand is beschermd. Playback Tempo Range Over Tempo waarden overschrijden de toegestane limiet en data wordt gecreëerd, waarbij de dichtstbijzijnde tijd beschikbaar binnen het toegestane gebied, wordt gespecificeerd. Recording Parameter Error U tracht met opnemen te beginnen na een gelooped segment. U probeert binnen of net voor een gelooped segment te starten met opnemen. Rec Over Flow Aangezien een grote hoeveelheid opgenomen data tegelijk Reduceer de hoeveelheid opgenomen data. ingevoerd werd, kon het niet correct verwerkt worden. Rhythm Note Range Over! De Pad die geselecteerd is voor Assign To Pad ligt buiten het bereik van de ritme set. Selecteer een Pad, die zich binnen het gebied van de ritme set bevindt. Sample Length Too Short! De sample is te kort en kan niet correct bewerkt worden. Als de sample extreem kort is, geeft bewerken wellicht niet het beoogde resultaat. Sample Memory Full! Aangezien er niet voldoende sample geheugen is, is verder Wis ongewenste samples. samplen of sample bewerking onmogelijk. Song Full Aangezien het maximum aantal noten dat opgenomen kan worden in een song of patroon overschreden is, is verder opnemen/bewerken niet mogelijk. Gebruik de track edit Delete of Erase commando s om niet-benodigde data van de song/het patroon dat u aan het opnemen/bewerken bent, te verplaatsen. Song Format Error Deze song is beschadigd. Deze song kan niet gebruikt worden. Song Not Found De geselecteerde song kan niet worden gevonden. Too Many Sample Selected! De handeling kan niet uitgevoerd worden, aangezien tekens Verwijder de tekens of markeer slechts één sample. zijn toegewezen aan meer dan één sample. Unformatted! De geheugenkaart is in een formaat dat niet ondersteund Formatteer de geheugenkaart. wordt. You Cannot Assign De sample kan niet toegewezen worden aan een Pad. Assign to Pad eist dat alle Pads een ritme set spelen. Wijs een ritme set toe aan de Pad part. Zet de RPS functie uit. Zet de ritme schakelaar uit. Zet de ARPEGGIO/RHYTHM functie uit. You Cannot Copy This Message Dit bericht kan niet gekopieerd worden. You Cannot Erase This Message Dit bericht kan niet gewist worden. You Cannot Move This Message Dit bericht kan niet verplaatst worden. You Cannot Quick Play S-MRC Song Dit is een SuperMRC song; het kan niet afgespeeld worden in Quick Play. Sla de data op als een MRC Pro song. 225

226 Performance Lijst USER (User Groep) PRST (Preset Groep) No. Name 001 Bump It Up! 002 Save Some 003 Auto Slicer 004 High-Nrg byte 006 *Graceful 007 Merry Festa 008 AutoNoiseOSC 009 Rocker Set 010 Sound Alarm 011 Grand Orch 012 Ac.Gtr w/arp 013 Bend nmod Me 014 Mini Growl 015 Oh So Smooth 016 Blue Ocean 017 Groovin Beat 018 Reflector 019 Seaside 020 SuperStepLFO 021 Neo City 022 Inorganic 023 Phase D 024 Air Pocket 025 Dawn Humming 026 Fat Waves 027 Shuffle-Pop 028 Vine 029 Pull Back 030 R&B EP Phr 031 PopBrass&Bs 032 Groove Note No. Name 033 R&B Spirit 034 MidnihgtRace 035 Krafty 036 Denki Samba 037 High-Speed 038 Light Step 039 Nice Slicer 040 AutoSequence 041 TranceReady? 042 Noon Gig 043 OctEG w/back 044 Curious Beat 045 Rnd Rhythm 046 South Wind 047 Ritmo Basico 048 Phase EP 049 Rotary Multi 050 Burning Lead 051 Dist Gt Mult 052 Delay Santur 053 Str Stack FS 054 Brass Sec FS 055 EpicTrncySyn 056 Highland 057 Neutron 058 Marshland 059 AerialGarden 060 FreeFall Pad 061 MultiDly Syn 062 Slice Rv Hit 063 Robot Bass 064 Gated Drum No. Name 001 Seq: Template 002 Oh So Smooth 003 Phase EP 004 Rotary Multi 005 Ac.Gtr w/arp 006 Burning Lead 007 Dist Gt Mult 008 Delay Santur 009 Str Stack FS 010 Brass Sec FS 011 Grand Orch 012 EpicTrncySyn 013 Highland 014 Neutron 015 Marshland 016 SuperStepLFO 017 AerialGarden 018 FreeFall Pad 019 MultiDly Syn 020 Slice Rv Hit 021 AutoNoiseOSC 022 Robot Bass 023 Gated Drum 024 Bump It Up! 025 Save Some 026 Neo City 027 Inorganic 028 Phase D 029 Air Pocket 030 Dawn Humming 031 Blue Ocean 032 Merry Festa No. Name 033 Fat Waves 034 Shuffle-Pop 035 Pull Back 036 R&B EP Phr 037 PopBrass&Bs 038 Groove Note 039 R&B Spirit 040 Reflector 041 Sound Alarm 042 MidnihgtRace 043 Bend nmod Me 044 Krafty 045 Denki Samba 046 High-Speed 047 Light Step 048 Nice Slicer 049 Auto Slicer 050 AutoSequence 051 TranceReady? 052 Noon Gig 053 OctEG w/back 054 Rocker Set 055 High-Nrg byte 057 Curious Beat 058 Groovin Beat 059 Mini Growl 060 Rnd Rhythm 061 Seaside 062 South Wind 063 Ritmo Basico 064 GM2 Template * De Performance met dit tekentje gebruikt de Preset samples. Om de Performance te kunnen spelen, moeten de Preset samples daarom geladen worden in de Fantom-Xa. 226

227 Patch Lijst USER (User Groep) Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie 001 A live Piano 2 AC.PIANO 002 Bend nmod Me 5 TECHNO SYNTH 003 Magestic Str 8 STRINGS 004 Nu Bace 2 SYNTH BASS 005 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH 006 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 007 Strobot 2 PULSATING 008 Curly Wurly 2 EL.PIANO 009 Rockin Dly 3 DIST.GUITAR 010 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD 071 FS Funk Gtr 2 EL.GUITAR 072 FleXa Guitar 4 EL.GUITAR 073 Hurting Gtr 3 DIST.GUITAR 074 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 075 Downright Bs 3 BASS 076 Return2Base! 1 BASS 077 RichFretless 2 BASS 078 NewAge Frtls 3 BASS 079 Basement 1 BASS 080 Da Chronic 2 SYNTH BASS 141 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH 142 No Left Turn 5 TECHNO SYNTH 143 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH 144 R-Trance 7 TECHNO SYNTH 145 Alpha Retro 3 TECHNO SYNTH 146 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH 147 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH 148 Electrostars 4 TECHNO SYNTH 149 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH 150 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH 211 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH 212 Bustranza 2 OTHER SYNTH 213 X-Racer 2 OTHER SYNTH 214 TB Booster 2 OTHER SYNTH 215 Voyager 4 BRIGHT PAD 216 Polar Morn 4 BRIGHT PAD 217 Liquid Air 4 BRIGHT PAD 218 Strangers 4 BRIGHT PAD 219 XA: YTEM 4 BRIGHT PAD 220 Angel Breath 4 BRIGHT PAD 011 MagmaBubble 4 BEAT&GROOVE 012 LostParadise 5 OTHER SYNTH 013 Angelique 4 VOX 014 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR 015 FS Perc Org 4 ORGAN 016 Comp d JBass 2 BASS 017 Hot Coffee 2 HARD LEAD 018 Space Ocean 4 PULSATING 019 Krafty 3 BEAT&GROOVE 020 Imagination 4 AC.PIANO 081 Mini Like! 2 SYNTH BASS 082 Nu RnB Bass 2 SYNTH BASS 083 Nu Saw Bass 3 SYNTH BASS 084 Glitch Bass 4 SYNTH BASS 085 SuBASSembly 3 SYNTH BASS 086 Vintage Sub 3 SYNTH BASS 087 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS 088 FS Rubber Bs 3 SYNTH BASS 089 Kickin Bass 2 SYNTH BASS 090 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS 151 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH 152 Trancepire 1 TECHNO SYNTH 153 Final Run 6 TECHNO SYNTH 154 Projector 1 TECHNO SYNTH 155 Shroomy 3 TECHNO SYNTH 156 Mad Dentist 2 TECHNO SYNTH 157 Autolicker 3 TECHNO SYNTH 158 In-dee-yah 3 TECHNO SYNTH 159 Xadecimal 4 PULSATING 160 Regenerator 2 PULSATING 221 Life-on 4 BRIGHT PAD 222 Magic Wave 2 BRIGHT PAD 223 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD 224 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD 225 Distant Sun 4 BRIGHT PAD 226 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD 227 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD 228 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD 229 Flange Dream 4 SOFT PAD 230 Analog Times 4 SOFT PAD 021 Stage EP 5 EL.PIANO 022 Vibrations 2 MALLET 023 CoupleHarpsi 7 KEYBOARDS 024 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR 025 Beambreaker 2 SYNTH BASS 026 DramaSect/sw 4 STRINGS 027 HimalayaPipe 4 FLUTE 028 Theramax 1 SOFT LEAD 029 MODified Ld 2 HARD LEAD 030 In Canada 3 HARD LEAD 091 FS Jungle Bs 2 SYNTH BASS 092 Unplug it! 1 SYNTH BASS 093 Saturator 2 SYNTH BASS 094 FS Strings 8 STRINGS 095 Crossed Bows 5 STRINGS 096 DelicatePizz 4 STRINGS 097 Mellow Tron 3 STRINGS 098 Farewell 6 ORCHESTRA 099 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA 100 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA 161 Mr. 4ier 3 PULSATING 162 Elliptical 3 PULSATING 163 Are U ready? 4 PULSATING 164 ARP x Race 1 PULSATING 165 Up For Air 1 PULSATING 166 InverseSquar 4 PULSATING 167 Tumblerz 2 PULSATING 168 FX World 2 PULSATING 169 Strobe X 5 PULSATING 170 Denial River 6 PULSATING 231 Chariots 4 SOFT PAD 232 As It Is 5 SOFT PAD 233 FS Hollow 4 SOFT PAD 234 Silk Pad 3 SOFT PAD 235 Syn Strings 2 SOFT PAD 236 Strings Pad 2 SOFT PAD 237 FS PhaserPad 2 SOFT PAD 238 Organic Pad 3 SOFT PAD 239 FreezinNight 5 SOFT PAD 240 Angels Choir 4 VOX 031 Newcomers 4 PULSATING 032 Myxlptylk 2 TECHNO SYNTH 033 Atmospherics 2 SOFT PAD 034 Day After... 3 SOFT PAD 035 Firefly 2 SYNTH FX 036 Monsoon 4 PLUCKED 037 xcultural 3 ETHNIC 038 Dusty Sndtrk 4 COMBINATION 039 Naughty Bits 4 BEAT&GROOVE 040 So true... 2 AC.PIANO 101 Sub Hit 3 HIT&STAB 102 Mojo Man 2 HIT&STAB 103 Orange Skin 4 HIT&STAB 104 Disto Stab! 5 HIT&STAB 105 Cheezy Movie 4 HIT&STAB 106 Mod Chord 2 HIT&STAB 107 2ble Action 2 HIT&STAB 108 C. McFizzy 4 WIND 109 Angel Pipes 2 FLUTE 110 Andes Mood 1 FLUTE 171 ThujonGroove 2 PULSATING 172 SpacePulse 4 PULSATING 173 FS Strobe 4 PULSATING 174 Auto Trance 2 PULSATING 175 Dancefloor 4 PULSATING 176 H-Pathetique 1 PULSATING 177 Vocastic 8 PULSATING 178 Auto Mouths 3 PULSATING 179 Synth Force 4 PULSATING 180 PanningFrmnt 2 PULSATING 241 Jazz Doos 4 VOX 242 Gospel Oohs 2 VOX 243 Aerial Choir 4 VOX 244 Sad ceremony 8 VOX 245 Aerial Harp 2 PLUCKED 246 Sitar on C 6 PLUCKED 247 SaraswatiRvr 3 PLUCKED 248 Pat is away 5 PLUCKED 249 Quiet River 4 PLUCKED 250 AndreaIsBack 4 PLUCKED 041 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO 042 SoundCheck 2 AC.PIANO 043 Tine EP 1 EL.PIANO 044 LEO EP 4 EL.PIANO 045 LonesomeRoad 2 EL.PIANO 046 Mk2 Stg phsr 3 EL.PIANO 047 FS Wurly 2 EL.PIANO 048 AMP EP 5 EL.PIANO 049 EP Belle 3 EL.PIANO 050 FM EPad 3 EL.PIANO 051 Remember 2 EL.PIANO 052 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS 053 Phase Clavi 2 KEYBOARDS 054 Over-D6 3 KEYBOARDS 055 FS Harpsi 4 KEYBOARDS 056 Amadeus 8 KEYBOARDS 057 Tubular Bell 1 BELL 058 HimalayaThaw 4 BELL 059 Synergy MLT 2 MALLET 060 AirPluck 4 MALLET 061 X Perc Organ 3 ORGAN 062 Peep Durple 5 ORGAN 063 FS Dist Bee 1 ORGAN 064 Chapel Organ 2 ORGAN 065 Grand Pipe 3 ORGAN 066 Harmonderca 2 HARMONICA 067 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR 068 Latin Gtr 1 AC.GUITAR 069 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR 070 Wet TC 1 EL.GUITAR 111 StackTp Sect 4 AC.BRASS 112 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS 113 Brass Fall / 2 AC.BRASS 114 VangJarris 1 SYNTH BRASS 115 X-Saw Brass1 2 SYNTH BRASS 116 PolyFlagship 2 SYNTH BRASS 117 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS 118 Wide SynBrss 2 SYNTH BRASS 119 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS 120 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS 121 Sax Sect. 2 4 SAX 122 Bon Voyage 3 HARD LEAD 123 Digital Edge 2 HARD LEAD 124 Classic Lead 4 HARD LEAD 125 Square Times 4 HARD LEAD 126 Squarely 2 HARD LEAD 127 Unleaded 3 HARD LEAD 128 Rezo Sync 3 HARD LEAD 129 Epic Lead 2 HARD LEAD 130 Crumble Syn 2 HARD LEAD 131 DirtyVoltage 2 HARD LEAD 132 Squareheads 2 HARD LEAD 133 Clean? 2 HARD LEAD 134 Mini Growl 2 SOFT LEAD 135 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD 136 Clone Zone 2 SOFT LEAD 137 Eye see DC 2 SOFT LEAD 138 Legato Tkno 1 SOFT LEAD 139 Morpher 8 TECHNO SYNTH 140 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH 181 Saw Dogs 1 PULSATING 182 Hellrazor 3 PULSATING 183 FS Lonizer 4 PULSATING 184 VirtualHuman 4 PULSATING 185 Ourobotos 2 PULSATING 186 Shangri-La 5 SYNTH FX 187 SolarPleXus 2 SYNTH FX 188 Neverville 6 SYNTH FX 189 CerealKiller 1 SYNTH FX 190 FaceOfMars 3 SYNTH FX 191 Heatstroke 2 SYNTH FX 192 Oblivion 3 SYNTH FX 193 Bending Logo 8 SYNTH FX 194 ResoSweep Up 1 SYNTH FX 195 SoundOnSound 1 SYNTH FX 196 Control Room 4 SYNTH FX 197 Scatter 7 SYNTH FX 198 WaitnOutside 2 SYNTH FX 199 SoundStrange 3 SYNTH FX 200 South Pole 2 SYNTH FX 201 New Planetz 4 SYNTH FX 202 S&H Voc 2 SYNTH FX 203 FS Crystal 2 SYNTH FX 204 Fantom Noise 4 SYNTH FX 205 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH 206 DigimaX 2 OTHER SYNTH 207 Trancy X 4 OTHER SYNTH 208 Squeeze Toyz 1 OTHER SYNTH 209 Atmorave 4 OTHER SYNTH 210 Digitaless 2 OTHER SYNTH 251 Santur Stack 4 PLUCKED 252 Ambi Shaku 3 ETHNIC 253 Timpani+Low 4 PERCUSSION 254 Bass Drum 4 PERCUSSION 255 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE 256 StepLFO Ens 4 BEAT&GROOVE * Afhankelijk van het land waar u de Fantom-Xa heeft gekocht, kunnen de eerste zes gebruikerspatches in een andere volgorde staan. Nr. Naam Stemmen Categorie 001 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 002 Bend nmod Me 5 TECHNO SYNTH 003 A live Piano 2 AC.PIANO 004 Magestic Str 8 STRINGS 005 Nu Bace 2 SYNTH BASS 006 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH 227

228 Patch Lijst PR-A (Preset A Groep) PR-B (Preset B Groep) Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie 001 So true... 2 AC.PIANO 002 ConcertPiano 3 AC.PIANO 003 Warm Piano 2 AC.PIANO 004 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO 005 Warm Str Pno 6 AC.PIANO 006 BealeSt Walk 4 AC.PIANO 007 Rapsody 7 AC.PIANO 008 JD-800 Piano 1 AC.PIANO 009 SA Dance Pno 2 AC.PIANO 010 FS E-Grand 4 AC.PIANO 071 Synergy MLT 2 MALLET 072 Steel Drums 2 MALLET 073 Xylosizer 2 MALLET 074 Toy Box 3 MALLET 075 FullDraw Org 3 ORGAN 076 StakDraw Org 4 ORGAN 077 FullStop Org 3 ORGAN 078 FS Perc Org 4 ORGAN 079 Euro Organ 2 ORGAN 080 Perky Organ 1 ORGAN 001 GK Dubguitar 4 EL.GUITAR 002 & Scratchee 4 EL.GUITAR 003 Touch Drive 1 DIST.GUITAR 004 FS Chunk 4 DIST.GUITAR 005 Trem-o-Vibe 2 DIST.GUITAR 006 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR 007 LP Dist 2 DIST.GUITAR 008 Hurting Gtr 3 DIST.GUITAR 009 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 010 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR 071 FS Unison Bs 2 SYNTH BASS 072 TexturedBusy 3 SYNTH BASS 073 Detune Bass 2 SYNTH BASS 074 Lo Bass 3 SYNTH BASS 075 SQ Pan 2 SYNTH BASS 076 FS GarageBs1 3 SYNTH BASS 077 FS GarageBs2 2 SYNTH BASS 078 Sub Sonic 4 SYNTH BASS 079 FS Jungle Bs 2 SYNTH BASS 080 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS 011 FS Blend Pno 5 AC.PIANO 012 LA Piano 3 AC.PIANO 013 FS 70 EP 5 EL.PIANO 014 StageEP Trem 2 EL.PIANO 015 Back2the60s 2 EL.PIANO 016 Tine EP 1 EL.PIANO 017 LEO EP 4 EL.PIANO 018 LonesomeRoad 2 EL.PIANO 019 Age n Tines 2 EL.PIANO 020 Brill TremEP 2 EL.PIANO 081 LoFi PercOrg 1 ORGAN 082 Rochno Org 4 ORGAN 083 R&B Organ 1 2 ORGAN 084 R&B Organ 2 4 ORGAN 085 Zepix Organ 4 ORGAN 086 Peep Durple 5 ORGAN 087 FS Dist Bee 1 ORGAN s Org 1 2 ORGAN s Org 2 2 ORGAN 090 FS SoapOpera 1 ORGAN 011 FS Plugged!! 1 DIST.GUITAR 012 Punker 1 2 DIST.GUITAR 013 FS PowerChd 2 DIST.GUITAR 014 Punker 2 2 DIST.GUITAR 015 Ulti Ac Bass 2 BASS 016 Downright Bs 3 BASS 017 Ultimo Bass 3 BASS 018 Roomy Bass 2 BASS 019 Comp d JBass 2 BASS 020 FingerMaster 2 BASS 081 Beepin Bass 2 SYNTH BASS 082 MC-TB Bass 2 SYNTH BASS 083 Acdg Bass 2 SYNTH BASS 084 Loco Voco 2 SYNTH BASS 085 TBasic 1 SYNTH BASS 086 Unplug it! 1 SYNTH BASS 087 V.Form Bass 1 SYNTH BASS 088 S&H Bass 3 SYNTH BASS 089 Destroyed Bs 2 SYNTH BASS 090 FS Acid Bs 2 SYNTH BASS 021 Crystal EP 2 EL.PIANO 022 Celestial EP 4 EL.PIANO 023 Spirit Tines 3 EL.PIANO 024 Psycho EP 4 EL.PIANO 025 Mk2 Stg phsr 3 EL.PIANO 026 SA Stacks 5 EL.PIANO 027 Backing PhEP 2 EL.PIANO 028 Balladeer 3 EL.PIANO 029 Remember 2 EL.PIANO 030 FS Wurly 2 EL.PIANO 091 Chapel Organ 2 ORGAN 092 Grand Pipe 3 ORGAN 093 Masked Opera 6 ORGAN 094 Pipe Org/Mod 6 ORGAN 095 Vodkakordion 3 ACCORDION 096 Squeeze Me! 2 ACCORDION 097 Guinguette 3 ACCORDION 098 Harmonderca 2 HARMONICA 099 BluesHrp V/S 1 HARMONICA 100 Green Bullet 2 HARMONICA 021 CompressBass 2 BASS 022 All Round Bs 2 BASS 023 R&B Bs/Slide 2 BASS 024 Thumb Up! 1 BASS 025 Tubby Mute 2 BASS 026 Chicken Bass 3 BASS 027 Snug Bass 2 BASS 028 Return2Base! 1 BASS 029 A Big Pick 3 BASS 030 Basement 1 BASS 091 Lo-Fi TB 1 SYNTH BASS 092 Violin 1 STRINGS 093 Viola 3 STRINGS 094 Cello 1 STRINGS 095 Contrabass 4 STRINGS 096 Dolce Qrt 2 STRINGS 097 Chamber Str 3 STRINGS 098 Small Str 7 STRINGS 099 Studio Sect. 4 STRINGS 100 Stringz STRINGS 031 Wurly Trem 3 EL.PIANO 032 Super Wurly 3 EL.PIANO 033 Pulse EPno 3 EL.PIANO 034 Fonky Fonky 2 EL.PIANO 035 FM EP 5 EL.PIANO 036 FM EL.PIANO 037 FM EPad 3 EL.PIANO 038 D6 Clavi 3 KEYBOARDS 039 Cutter Clavi 2 KEYBOARDS 040 FS Clavi 2 KEYBOARDS 101 SoftNyln Gtr 2 AC.GUITAR 102 FS Nylon Gt 2 AC.GUITAR 103 Wet Nyln Gtr 3 AC.GUITAR 104 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR 105 Thick Steel 2 AC.GUITAR 106 Uncle Martin 2 AC.GUITAR 107 Wide Ac Gtr 4 AC.GUITAR 108 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR 109 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR 110 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR 031 FS Fretnot 1 2 BASS 032 FS Fretnot 2 3 BASS 033 RichFretless 2 BASS 034 Got Pop? 1 BASS 035 JBass v/thmb 2 BASS 036 FS Slap Bass 2 BASS 037 LEO Bass 1 BASS 038 Smooth Bass 2 SYNTH BASS 039 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS 040 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS 101 Crossed Bows 5 STRINGS 102 FS Strings 8 STRINGS way Sect. 2 STRINGS 104 Warm Strings 5 STRINGS 105 Stacc mp Str 4 STRINGS 106 Magnolia Str 3 STRINGS 107 Movie Scene 4 STRINGS 108 Gang Strangs 6 STRINGS 109 Clustered!?! 8 STRINGS 110 DramaSect/sw 4 STRINGS 041 Funky D 2 KEYBOARDS 042 Phase Clavi 2 KEYBOARDS 043 BPF Clavi Ph 2 KEYBOARDS 044 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS 045 Analog Clavi 1 KEYBOARDS 046 Reso Clavi 2 KEYBOARDS 047 Harpsy Clavi 2 KEYBOARDS 048 FS Harpsi 4 KEYBOARDS 049 Amadeus 8 KEYBOARDS 050 FS Celesta 1 KEYBOARDS 111 So good! 2 AC.GUITAR 112 Muted Gtr Pk 2 EL.GUITAR 113 StratSeq nce 3 EL.GUITAR 114 Fixx it 1 EL.GUITAR 115 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR 116 DynoJazz Gtr 1 EL.GUITAR 117 Wet TC 1 EL.GUITAR 118 Clean Gtr 1 EL.GUITAR 119 Crimson Gtr 2 EL.GUITAR 120 Touchee Funk 2 EL.GUITAR 041 FS Syn Bass1 3 SYNTH BASS 042 Electro Rubb 2 SYNTH BASS 043 R&B Bass 1 2 SYNTH BASS 044 Enorjizor 2 SYNTH BASS 045 LowFat Bass 3 SYNTH BASS 046 Doze Bass 1 SYNTH BASS 047 FS Flat Bs 3 SYNTH BASS 048 Saw&MG Bass 4 SYNTH BASS 049 R&B Bass 2 1 SYNTH BASS 050 Foundation 2 SYNTH BASS 111 DelicatePizz 4 STRINGS 112 Vls PizzHall 4 STRINGS 113 Orch Pizz 4 STRINGS 114 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA 115 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA 116 Farewell 6 ORCHESTRA 117 Orch & Horns 5 ORCHESTRA 118 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA 119 Soft Orch 2 7 ORCHESTRA 120 Henry IX 4 ORCHESTRA 051 FS Glocken 1 BELL 052 Music Bells 2 BELL 053 FS Musicbox 1 BELL 054 MuBox Pad 4 BELL 055 Kalimbells 2 BELL 056 Himalaya Ice 2 BELL 057 Dreaming Box 4 BELL 058 Step Ice 4 BELL 059 FS Bell 1 4 BELL 060 FS Bell 2 2 BELL 121 Plug n Gig 1 EL.GUITAR 122 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR 123 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR 124 Strat Gtr 1 EL.GUITAR 125 JC Strat Bdy 2 EL.GUITAR 126 Twin StratsB 2 EL.GUITAR 127 BluNoteStrat 1 EL.GUITAR 128 FS Funk Gtr 2 EL.GUITAR 051 R&B Bass 3 2 SYNTH BASS 052 HipHop Bs 1 2 SYNTH BASS 053 HipHop Bs 2 3 SYNTH BASS 054 Solid Goa 1 SYNTH BASS 055 ResoSyn Bs 1 2 SYNTH BASS 056 SH-1 Bass 2 SYNTH BASS 057 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS 058 FS Syn Bass2 2 SYNTH BASS 059 Poly Bass 1 SYNTH BASS 060 Punch MG 1 2 SYNTH BASS 121 Ending Scene 4 ORCHESTRA 122 Good Old Day 3 WIND 123 FS WindWood 3 WIND 124 Clarence.net 2 WIND 125 FS Oboe 1 WIND 126 Hall Oboe 1 WIND 127 English Horn 1 WIND 128 Bassoon 1 WIND 061 Candy Bell 2 BELL 062 FS Chime 1 BELL 063 Bell Ring 4 BELL 064 Tubular Bell 1 BELL 065 5th Key 2 BELL 066 Vibrations 2 MALLET 067 FS Vibe 1 MALLET 068 FS Marimba 1 MALLET 069 FS Xylo 1 MALLET 070 Ethno Keys 2 MALLET 061 Gashed Bass 2 SYNTH BASS 062 Q Bass 3 SYNTH BASS 063 FS Rubber Bs 3 SYNTH BASS 064 ResoSyn Bs 2 2 SYNTH BASS 065 Super-G DX 3 SYNTH BASS 066 Punch MG 2 2 SYNTH BASS 067 Kickin Bass 2 SYNTH BASS 068 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS 069 Glide-iator 2 SYNTH BASS 070 MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS 228

229 Patch Lijst PR-C (Preset C Groep) PR-D (Preset D Groep) Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie 001 FS Flute 2 FLUTE 002 Atk Flute 2 FLUTE 003 Piccolo 2 FLUTE 004 Andes Mood 1 FLUTE 005 Pan Pipes 2 FLUTE 006 Solo Tp 2 AC.BRASS 007 Horn Chops 2 AC.BRASS 008 Flugel Horn 1 AC.BRASS 009 Spit Flugel 3 AC.BRASS 010 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS 071 Mod Lead 4 SOFT LEAD 072 Digital Ld 1 3 SOFT LEAD 073 Chubby Lead 2 SOFT LEAD 074 Sneaky Leady 2 SOFT LEAD 075 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD 076 Clone Zone 2 SOFT LEAD 077 Legato Tkno 1 SOFT LEAD 078 DC Triangle 2 HARD LEAD 079 Sqr-Seqence 1 HARD LEAD 080 Griggley 2 HARD LEAD 001 HPF Sweep 2 TECHNO SYNTH 002 Moon Synth 2 TECHNO SYNTH 003 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH 004 R-Trance 7 TECHNO SYNTH 005 Alfa Retro 3 TECHNO SYNTH 006 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH 007 Hoovercraft 4 TECHNO SYNTH 008 Braatz... 6 TECHNO SYNTH 009 AllinOneRiff 7 TECHNO SYNTH 010 YZ Again 7 TECHNO SYNTH 071 TB Booster 2 OTHER SYNTH 072 Syn-Orch/Mod 6 OTHER SYNTH 073 Pressyn 2 OTHER SYNTH 074 High Five 2 OTHER SYNTH 075 4DaCommonMan 4 OTHER SYNTH 076 Orgaenia 5 OTHER SYNTH 077 Sleeper 4 OTHER SYNTH 078 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH 079 Ice Palace 4 OTHER SYNTH 080 Story Harp 7 OTHER SYNTH 011 Harmon Mute 1 AC.BRASS 012 Soft Tb 2 AC.BRASS 013 Solo Tb 1 AC.BRASS 014 Solo Bone 2 AC.BRASS 015 Grande Tuba 2 AC.BRASS 016 FS Tuba 1 AC.BRASS 017 StackTp Sect 4 AC.BRASS 018 Tb Section 5 AC.BRASS 019 TpTb Sect. 2 AC.BRASS 020 FS Brass 7 AC.BRASS 081 Pure Square 2 HARD LEAD 082 Legato Saw 2 HARD LEAD 083 Lone Prophat 1 HARD LEAD 084 Porta SoloLd 2 HARD LEAD 085 FS Saw Ld 1 2 HARD LEAD 086 FS Saw Ld 2 2 HARD LEAD 087 Wind Syn Ld 2 HARD LEAD 088 Dual Profs 2 HARD LEAD 089 Gwyo Press 2 HARD LEAD 090 Q DualSaws 2 HARD LEAD 011 Flazzy Lead 8 TECHNO SYNTH 012 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH 013 Sweet House 4 TECHNO SYNTH 014 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH 015 LowFreqHit 3 TECHNO SYNTH 016 Loonacy 6 TECHNO SYNTH 017 Periscope 4 TECHNO SYNTH 018 Electrostars 4 TECHNO SYNTH 019 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH 020 LoFiSequence 2 TECHNO SYNTH 081 LostParadise 5 OTHER SYNTH 082 Magnetic 5th 2 OTHER SYNTH 083 Jazz Doos 4 VOX 084 Beat Vox 1 VOX 085 Scat Beats 1 VOX 086 Choir Aahs 1 4 VOX 087 Choir Aahs 2 4 VOX 088 ChoirOoh/Aft 4 VOX 089 Angels Choir 4 VOX 090 Angelique 4 VOX 021 DynamicBrass 8 AC.BRASS 022 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS 023 Brass & Sax 5 AC.BRASS 024 BrassPartOut 6 AC.BRASS 025 Simple Tutti 2 AC.BRASS 026 Full sforza 4 AC.BRASS 027 F.Horns Sect 3 AC.BRASS 028 Stereo Brass 4 AC.BRASS 029 Brass Fall 2 AC.BRASS 030 FS Saw Brass 4 SYNTH BRASS 091 Mogulator Ld 2 HARD LEAD 092 DirtyVoltage 2 HARD LEAD 093 Clean? 2 HARD LEAD 094 Distortion 4 HARD LEAD 095 FS Syn Ld 2 HARD LEAD 096 SynLead HARD LEAD 097 Digital Ld 2 3 HARD LEAD 098 X-Sink Delay 3 HARD LEAD 099 Noized Lead 3 HARD LEAD 100 Space Lead 3 HARD LEAD 021 DreamInColor 3 TECHNO SYNTH 022 MelodicDrums 2 TECHNO SYNTH 023 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH 024 TB Wah 1 TECHNO SYNTH 025 Waving TB303 3 TECHNO SYNTH 026 Digi Seq 3 TECHNO SYNTH 027 Seq Saw 1 TECHNO SYNTH 028 Reso Seq Saw 1 TECHNO SYNTH 029 DetuneSeqSaw 2 TECHNO SYNTH 030 Technotribe 2 TECHNO SYNTH 091 Gospel Oohs 2 VOX 092 Uhmmm 8 VOX 093 Aah Vox 2 VOX 094 Morning Star 3 VOX 095 Syn Opera 4 VOX 096 BeautifulOne 4 VOX 097 Ooze 2 VOX 098 Aerial Choir 4 VOX 099 3D Vox 3 VOX 100 FS Sqr Pad 4 SOFT PAD 031 Wide SynBrss 2 SYNTH BRASS 032 DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS 033 J-Pop Brass 6 SYNTH BRASS 034 Brash! 4 SYNTH BRASS 035 Jump For KY 3 SYNTH BRASS 036 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS 037 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS 038 Silky JP 2 SYNTH BRASS 039 Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS 040 FatSynBrass 4 SYNTH BRASS 101 Destroyed Ld 2 HARD LEAD 102 SyncModulate 3 HARD LEAD 103 Sync Tank 2 HARD LEAD 104 Squareheads 2 HARD LEAD 105 Distorted MG 1 HARD LEAD 106 SonicVampire 2 HARD LEAD 107 Blue Meanie 2 HARD LEAD 108 Defcon 2 HARD LEAD 109 Stimulation 4 HARD LEAD 110 Sub Hit 3 HIT&STAB 031 MetalVoxBox 4 TECHNO SYNTH 032 Teethy Grit 3 TECHNO SYNTH 033 Repertition 4 TECHNO SYNTH 034 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH 035 Cue Tip 1 OTHER SYNTH 036 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH 037 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH 038 Squeepy 1 OTHER SYNTH 039 Atmorave 4 OTHER SYNTH 040 DOC Stack 2 OTHER SYNTH 101 FS Hollow 4 SOFT PAD 102 Silk Pad 3 SOFT PAD 103 WarmReso Pad 2 SOFT PAD 104 FS Soft Pad 3 SOFT PAD 105 Soft Breeze 2 SOFT PAD 106 JP Strings 1 3 SOFT PAD 107 JP Strings 2 5 SOFT PAD 108 FS Syn Str 5 SOFT PAD 109 Syn Strings 2 SOFT PAD 110 OB Slow Str 2 SOFT PAD 041 Soprano Sax 1 SAX 042 Solo Sop Sax 1 SAX 043 Alto mp 1 SAX 044 Alto Sax 1 SAX 045 Solo AltoSax 1 SAX 046 AltoLead Sax 1 SAX 047 Tenor Sax 2 SAX 048 Fat TenorSax 3 SAX 049 Baritone Sax 1 SAX 050 Sax Sect. 1 3 SAX 111 Blue Ice 2 HIT&STAB Orch 2 HIT&STAB 113 In da Cave 2 HIT&STAB 114 BlastfrmPast 2 HIT&STAB 115 Smear Hit 1 2 HIT&STAB 116 Smear Hit 2 2 HIT&STAB 117 Good Old Hit 4 HIT&STAB 118 Mix Hit 1 4 HIT&STAB 119 Philly Hit 1 HIT&STAB 120 Mojo Man 2 HIT&STAB 041 Sweep Lead 2 OTHER SYNTH 042 Digitaless 2 OTHER SYNTH 043 Flip Pad 3 OTHER SYNTH 044 Short Detune 2 OTHER SYNTH 045 forsequence 2 OTHER SYNTH 046 Memory Pluck 2 OTHER SYNTH 047 Metalic Bass 2 OTHER SYNTH 048 Aqua 2 OTHER SYNTH 049 Big Planet 2 OTHER SYNTH 050 Wet Atax 2 OTHER SYNTH 111 Super SynStr 2 SOFT PAD 112 Strings Pad 2 SOFT PAD 113 R&B SoftPad 2 SOFT PAD 114 Reso Pad 3 SOFT PAD 115 Phat Pad 2 SOFT PAD 116 FS PhaserPad 2 SOFT PAD 117 Mystic Str 5 SOFT PAD 118 Glass Organ 3 SOFT PAD 119 Wind Pad 4 SOFT PAD 120 Combination 4 SOFT PAD 051 Sax Sect. 2 4 SAX 052 Horny Sax 2 SAX 053 R&B TriLead 1 SOFT LEAD 054 PeakArpSine 1 SOFT LEAD 055 Theramax 1 SOFT LEAD 056 FS Sqr Lead 2 SOFT LEAD 057 Dawn Of Pan 4 SOFT LEAD 058 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD 059 FS SoftLead 2 SOFT LEAD 060 Mid Saw Ld 4 SOFT LEAD 121 Cheezy Movie 4 HIT&STAB 122 Mix Hit 2 4 HIT&STAB 123 Lo-Fi Hit 4 HIT&STAB 124 2ble Action 2 HIT&STAB 125 Funk Chank 2 HIT&STAB 126 Venus 2 HIT&STAB 127 AluminmWires 3 TECHNO SYNTH 128 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH 051 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH 052 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH 053 TranceSaws 4 OTHER SYNTH 054 Trancy Synth 2 OTHER SYNTH 055 Saw Stack 2 OTHER SYNTH 056 Frgile Saws 2 OTHER SYNTH 057 Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH 058 RAVtune 2 OTHER SYNTH 059 Bustranza 2 OTHER SYNTH 060 AftTch Ji-n 2 OTHER SYNTH 121 HumanKindnes 4 SOFT PAD 122 Atmospherics 2 SOFT PAD 123 Terra Nostra 8 SOFT PAD 124 OB Aaahs 4 SOFT PAD 125 Vulcano Pad 8 SOFT PAD 126 Cloud #9 3 SOFT PAD 127 Lostscapes 2 SOFT PAD 128 Organic Pad 3 SOFT PAD 061 FS ResoLead 3 SOFT LEAD 062 Dig-n-Duke 2 SOFT LEAD 063 Modulated Ld 1 SOFT LEAD 064 Waspy Lead 1 SOFT LEAD 065 Mew Lead 1 SOFT LEAD 066 Violin Lead 2 SOFT LEAD 067 Oscillo Lead 2 SOFT LEAD 068 JP Saw Lead 2 SOFT LEAD 069 MG Sqr Lead 2 SOFT LEAD 070 Tristar 2 SOFT LEAD 061 JP OctAttack 2 OTHER SYNTH 062 Oct Unison 6 OTHER SYNTH 063 Xtatic 4 OTHER SYNTH 064 Dirty Combo 2 OTHER SYNTH 065 FM s Attack 3 OTHER SYNTH 066 Impression 4 OTHER SYNTH 067 Digi-vox Syn 1 OTHER SYNTH 068 Fairy Factor 6 OTHER SYNTH 069 Tempest 2 OTHER SYNTH 070 X-Racer 2 OTHER SYNTH 229

230 Patch Lijst PR-E (Preset E Groep) PR-F (Preset F Groep) Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie Nr. Naam Stemmen Categorie 001 Digital Aahs 3 SOFT PAD 002 FreezinNight 5 SOFT PAD 003 FS MovinPad 8 SOFT PAD 004 Seq-Pad 1 8 SOFT PAD 005 Digi-Swell 3 BRIGHT PAD 006 Stringship 4 BRIGHT PAD 007 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD 008 India Garden 6 BRIGHT PAD 009 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD 010 Sonic Surfer 2 BRIGHT PAD 071 FS Sitar 2 5 PLUCKED 072 Sitar on C 6 PLUCKED 073 Sitar Baby 1 PLUCKED 074 EasternDlite 2 PLUCKED 075 Elec Sitar 3 PLUCKED 076 Neo Sitar 2 PLUCKED 077 Bosporus 3 PLUCKED 078 Santur Stack 4 PLUCKED 079 Aerial Harp 2 PLUCKED 080 Harpiness 2 PLUCKED 001 A live Piano 2 AC.PIANO 002 SoundCheck 2 AC.PIANO 003 Imagination 4 AC.PIANO 004 Stage EP 5 EL.PIANO 005 Curly Wurly 2 EL.PIANO 006 EP Belle 3 EL.PIANO 007 AMP EP 5 EL.PIANO 008 Over-D6 3 KEYBOARDS 009 CoupleHarpsi 7 KEYBOARDS 010 HimalayaThaw 4 BELL 071 Are U ready? 4 PULSATING 072 Mr. 4ier 3 PULSATING 073 InverseSquar 4 PULSATING 074 ARP x Race 1 PULSATING 075 Tumblerz 2 PULSATING 076 FX World 2 PULSATING 077 Space Ocean 4 PULSATING 078 Strobe X 5 PULSATING 079 ThujonGroove 2 PULSATING 080 Denial River 6 PULSATING Point 2 7 BRIGHT PAD Pad 7 BRIGHT PAD 013 New Year Day 4 BRIGHT PAD 014 Mod Dare 4 BRIGHT PAD 015 Neuro-Drone 7 BRIGHT PAD 016 In The Pass 3 BRIGHT PAD 017 Polar Night 4 BRIGHT PAD 018 Electric Pad 3 BRIGHT PAD 019 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD 020 Voyager 4 BRIGHT PAD 081 TroubadorEns 4 PLUCKED 082 Jamisen 2 PLUCKED 083 Koto 8 PLUCKED 084 Monsoon 4 PLUCKED 085 Bend Koto 2 PLUCKED 086 LongDistance 1 ETHNIC 087 Ambi Shaku 3 ETHNIC 088 FS PipeDream 4 ETHNIC 089 FS Lochscape 2 ETHNIC 090 FS Far East 4 ETHNIC 011 AirPluck 4 MALLET 012 X Perc Organ 3 ORGAN 013 Latin Gtr 1 AC.GUITAR 014 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR 015 FleXa Guitar 4 EL.GUITAR 016 Rockin Dly 3 DIST.GUITAR 017 NewAge Frtls 3 BASS 018 Nu Bace 2 SYNTH BASS 019 Da Chronic 2 SYNTH BASS 020 Mini Like! 2 SYNTH BASS 081 Newcomers 4 PULSATING 082 Ourobotos 2 PULSATING 083 Saw Dogs 1 PULSATING 084 SpacePulse 4 PULSATING 085 Dancefloor 4 PULSATING 086 Up For Air 1 PULSATING 087 Elliptical 3 PULSATING 088 H-Pathetique 1 PULSATING 089 Vocastic 8 PULSATING 090 Auto Mouths 3 PULSATING 021 Cosmic Rays 4 BRIGHT PAD 022 Gritty Pad 1 BRIGHT PAD 023 Distant Sun 4 BRIGHT PAD 024 Filmscape 5 BRIGHT PAD 025 BillionStars 4 BRIGHT PAD 026 Sand Pad 2 BRIGHT PAD 027 Fat Stacks 4 BRIGHT PAD 028 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD 029 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD 030 Metal Swell 5 BRIGHT PAD 091 Banjo 2 FRETTED 092 Breath Slice 5 SYNTH FX 093 Lazer Points 2 SYNTH FX 094 Chaos SYNTH FX 095 SoundOnSound 1 SYNTH FX 096 Low Beat-S 5 SYNTH FX 097 Control Room 4 SYNTH FX 098 FS Try This! 3 SYNTH FX 099 OutOf sortz 5 SYNTH FX 100 Seq 4 SYNTH FX 021 Nu RnB Bass 2 SYNTH BASS 022 Nu Saw Bass 3 SYNTH BASS 023 Beambreaker 2 SYNTH BASS 024 Glitch Bass 4 SYNTH BASS 025 Saturator 2 SYNTH BASS 026 SuBASSembly 3 SYNTH BASS 027 Vintage Sub 3 SYNTH BASS 028 Magestic Str 8 STRINGS 029 Mellow Tron 3 STRINGS 030 Orange Skin 4 HIT&STAB 091 Strobot 2 PULSATING 092 Shangri-La 5 SYNTH FX 093 SolarPleXus 2 SYNTH FX 094 Firefly 2 SYNTH FX 095 Neverville 6 SYNTH FX 096 CerealKiller 1 SYNTH FX 097 FaceOfMars 3 SYNTH FX 098 Heatstroke 2 SYNTH FX 099 Oblivion 3 SYNTH FX 100 Bending Logo 8 SYNTH FX 031 ShapeURMusic 5 PULSATING 032 Synth Force 4 PULSATING 033 Trance Split 2 PULSATING 034 Step Trance 1 PULSATING 035 Chop Synth 2 PULSATING 036 Euro Teuro 6 PULSATING 037 Auto Trance 2 PULSATING 038 Eureggae 1 PULSATING 039 Sorry4theDLY 1 PULSATING 040 Beat Pad 3 PULSATING 101 Scatter 7 SYNTH FX 102 WaitnOutside 2 SYNTH FX 103 Ambience 3 SYNTH FX 104 Fantom Noise 4 SYNTH FX 105 Breath Echo 1 SYNTH FX 106 SoundStrange 3 SYNTH FX 107 Cosmic Pulse 5 SYNTH FX 108 Faked Piano 4 SYNTH FX 109 Tubulence 3 SYNTH FX 110 South Pole 2 SYNTH FX 031 Disto Stab! 5 HIT&STAB 032 Mod Chord 2 HIT&STAB 033 C. McFizzy 4 WIND 034 Angel Pipes 2 FLUTE 035 HimalayaPipe 4 FLUTE 036 Brass Fall / 2 AC.BRASS 037 VangJarris 1 SYNTH BRASS 038 X-Saw Brass1 2 SYNTH BRASS 039 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS 040 PolyFlagship 2 SYNTH BRASS 101 ResoSweep Up 1 SYNTH FX 102 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH 103 DigimaX 2 OTHER SYNTH 104 Trancy X 4 OTHER SYNTH 105 Squeeze Toyz 1 OTHER SYNTH 106 Polar Morn 4 BRIGHT PAD 107 Liquid Air 4 BRIGHT PAD 108 Strangers 4 BRIGHT PAD 109 XA: YTEM 4 BRIGHT PAD 110 Angel Breath 4 BRIGHT PAD 041 FS ResoStep 5 PULSATING 042 TMT Seq Pad 4 PULSATING 043 ZipDoggyDoDa 7 PULSATING 044 ForYourBreak 4 PULSATING 045 HPF Slicer 3 PULSATING 046 DarknessSide 6 PULSATING 047 Sliced Choir 6 PULSATING 048 Digi-Doo 2 PULSATING 049 PanningFrmnt 2 PULSATING 050 Dirty Beat 7 PULSATING 111 FS Crystal 2 SYNTH FX 112 ResoSweep Dn 1 SYNTH FX 113 Zap B3 & C4 1 SYNTH FX 114 PolySweep Nz 4 SYNTH FX 115 New Planetz 4 SYNTH FX 116 Strange Land 6 SYNTH FX 117 Trancer 4 SYNTH FX 118 S&H Voc 2 SYNTH FX th Planet 2 SYNTH FX 120 Ambidextrous 2 SOUND FX 041 In Canada 3 HARD LEAD 042 Digital Edge 2 HARD LEAD 043 Classic Lead 4 HARD LEAD 044 MODified Ld 2 HARD LEAD 045 Square Times 4 HARD LEAD 046 Squarely 2 HARD LEAD 047 Unleaded 3 HARD LEAD 048 Hot Coffee 2 HARD LEAD 049 Rezo Sync 3 HARD LEAD 050 Bon Voyage 3 HARD LEAD 111 Magic Wave 2 BRIGHT PAD 112 Life-on 4 BRIGHT PAD 113 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD 114 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 115 Flange Dream 4 SOFT PAD 116 Analog Times 4 SOFT PAD 117 Day After... 3 SOFT PAD 118 Chariots 4 SOFT PAD 119 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD 120 As It Is 5 SOFT PAD 051 Hellrazor 3 PULSATING 052 Electrons 1 PULSATING 053 Protons 2 PULSATING 054 FS Alfa Rave 5 PULSATING 055 Brisk Vortex 3 PULSATING 056 FS Throbulax 2 PULSATING 057 FS Lonizer 4 PULSATING 058 FS Strobe 4 PULSATING 059 VirtualHuman 4 PULSATING 060 FS Line 1 PULSATING 121 En-co-re 4 SOUND FX 122 Mobile Phone 1 SOUND FX 123 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE 124 StepLFO Ens 4 BEAT&GROOVE 125 Timpani+Low 4 PERCUSSION 126 Timpani Roll 2 PERCUSSION 127 Bass Drum 4 PERCUSSION 128 Techno Craft 3 COMBINATION 051 Epic Lead 2 HARD LEAD 052 Crumble Syn 2 HARD LEAD 053 Mini Growl 2 SOFT LEAD 054 Eye see DC 2 SOFT LEAD 055 Myxlptylk 2 TECHNO SYNTH 056 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH 057 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH 058 No Left Turn 5 TECHNO SYNTH 059 Bend nmod Me 5 TECHNO SYNTH 060 Final Run 6 TECHNO SYNTH 121 Sad ceremony 8 VOX 122 xcultural 3 ETHNIC 123 SaraswatiRvr 3 PLUCKED 124 AndreaIsBack 4 PLUCKED 125 Naughty Bits 4 BEAT&GROOVE 126 MagmaBubble 4 BEAT&GROOVE 127 Krafty 3 BEAT&GROOVE 128 Dusty Sndtrk 4 COMBINATION 061 StepPitShift 2 PULSATING 062 Sever 7 PULSATING 063 Pad Pulses 3 PULSATING 064 Dub Tales 2 PULSATING 065 Seq-Pad 2 8 PULSATING 066 Nice Kalimba 1 PLUCKED 067 Quiet River 4 PLUCKED 068 Teky Drop 4 PLUCKED 069 Pat is away 5 PLUCKED 070 FS Sitar 1 4 PLUCKED 061 Morpher 8 TECHNO SYNTH 062 Trancepire 1 TECHNO SYNTH 063 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH 064 Projector 1 TECHNO SYNTH 065 Shroomy 3 TECHNO SYNTH 066 Mad Dentist 2 TECHNO SYNTH 067 In-dee-yah 3 TECHNO SYNTH 068 Autolicker 3 TECHNO SYNTH 069 Xadecimal 4 PULSATING 070 Regenerator 2 PULSATING 230

231 Patch Lijst GM (GM2 Groep) Nr. Naam Stem LSB PC Nr. Naam Stem LSB PC Nr. Naam Stem LSB PC Nr. Naam Stem LSB PC 001 Piano Piano 1w European Pf Piano Piano 2w Piano Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk E.Piano St.Soft EP FM+SA EP s EP E.Piano Detuned EP St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps Harpsi.w Harpsi.o Clav Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ Trem. Organ s Organ s E.Organ Organ Chorus Or Perc. Organ Organ Church Org Church Org Church Org Reed Organ Puff Organ Accordion Fr Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt Steel-str.Gt str.Gt Mandolin Steel + Body Jazz Gt Pedal Steel Clean Gt Chorus Gt Mid Tone GTR Muted Gt Funk Pop Funk Gt Jazz Man Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs Fingered Bs Finger Slap Picked Bass Fretless Bs Slap Bass Slap Bass Synth Bass SynthBass Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass Beef FM Bass RubberBass Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr Harp Yang Qin Timpani Orche str Orchestra s Strings Slow Strings Syn.Strings Syn.Strings Syn.Strings Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit th Hit Euro Hit Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet French Horns Fr.Horn Brass Brass Synth Brass Pro Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass SynBrass sfz Velo Brass Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Square Wave MG Square Sine Saw Wave OB2 Saw Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox th Saw Wave Bass & Lead Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell Echo Pan Star Theme Sitar Sitar Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom Melo. Tom Synth Drum Tom Elec Perc Reverse Cym Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Click Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird Telephone Telephone DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Voice: number of voice LSB: Bank Select LSB, MSB is all 121 PC: Program Change Number 231

232 Ritme set lijst USER (User Groep) PRSET (Preset Groep) GM2 (GM2 Groep) No. Name 001 StandardKit3 002 Xantom Kit 003 PassionDrums 004 Arpeggiate!? 005 De Facto Kit 006 StandardKit1 007 Rock Kit Rock Kit Brush Jz Kit 010 Orch Kit Kit 012 Limiter Kit 013 HipHop Kit HipHop Kit HipHop&Latin 016 Machine&Hip 017 R&B Kit 018 HiFi R&B Kit 019 Machine Kit1 020 Kit-Euro: POP 021 House Kit 022 Nu Technica 023 Machine Kit2 024 ArtificalKit 025 Noise Kit 026 Kick Menu 027 Snare Menu Snare Menu HiHat Menu 030 FX/SFX Menu 031 Percussion 032 *PrstSmplKit No. Name 001 StandardKit1 002 StandardKit2 003 StandardKit3 004 Rock Kit Rock Kit Brush Jz Kit 007 Orch Kit Kit 009 Limiter Kit 010 HipHop Kit HipHop Kit HipHop&Latin 013 Machine&Hip 014 R&B Kit 015 HiFi R&B Kit 016 Machine Kit Kit MIX 018 Kit-Euro: POP 019 House Kit 020 Nu Technica 021 Machine Kit2 022 ArtificalKit 023 Noise Kit 024 Kick Menu 025 Snare Menu Snare Menu HiHat Menu 028 Rim&Tom Menu 029 Clp&Cym&Hit 030 FX/SFX Menu 031 Percussion 032 Scrh&Voi&Wld 033 Xantom Kit 034 PassionDrums 035 Arpeggiate!? 036 De Facto Kit No. Name 001 GM2 STANDARD 002 GM2 ROOM 003 GM2 POWER 004 GM2 ELECTRIC 005 GM2 ANALOG 006 GM2 JAZZ 007 GM2 BRUSH 008 GM2 ORCHESTRA 009 GM2 SFX * De Performance met dit tekentje gebruikt de Preset samples. Om de Ritme set te kunnen spelen, moeten de Preset samples daarom geladen worden in de Fantom-Xa. 232

233 Ritme set lijst Note No C C C C C C PRST (Preset Groep) 001 StandardKit1 MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH mf Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.Tom Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym 2 Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell 002 StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.SnrGst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Udo Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym StandardKit3 HipHop Kick2 Frenzy Kick Low Down Snr TR707 Kick Frenzy Snr 1 TR606DstKick Reg.PHH Low Kick 1 Old Kick Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap Med Snare Jazz Lo Tom Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 CR78 Guiro Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Urban CHH Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Triangle 1 Triangle 2 Cajon Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 TR909 Kick 1 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr 004 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Snr Roll Bright Kick Snr Roll Lp SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Rock PHH Rock CHH 2 TablaBayam 1 Rock CHH 1 TablaBayam 2 Rock OHH TablaBayam 5 Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 Pop Snr Rim Power Kick Med Snare Bright Kick Rock CHH 2 Rock Kick Rk CmpKick Rock Stick Maple Snr Sft Snr Gst Rock Snr Sharp L.Tom6 Rock CHH 1 Sharp L.Tom5 Rock PHH Sharp L.Tom4 Rock OHH Sharp H.Tom3 Sharp H.Tom2 Crash Cym 1 Sharp H.Tom1 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dst Gtr Riff Gtr Trill Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Dist Mute Dist Chord DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine Brush Jz Kit TR909 Kick 1 TR909 Kick Jz Brsh Slap Old Kick Soft Jz Roll R&B Kick Reg.PHH Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Jazz Crash Reg.H.Tom Jazz Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom p Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride China Cymbal Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell 233

234 Ritme set lijst Note No C C C C C C PRST (Preset Groep) 007 Orch Kit Timpani Roll ConcertBD Shaker 2 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Lp Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Snr Roll Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Crash Cym 1 Ride Cymbal Crash Cym 1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Slight Bell Vibraslap Crotale Applause Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Church Bell Church Bell Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 TR808 Kick TR808 Kick TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR606 Cym TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH TR606 OHH CR78 Tamb CR78 OHH Cowbell Mute CR78 OHH Syn Swt Atk5 TR808 OHH Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Easy Gtr MG Zap Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick 009 Limiter Kit Skool Kick HipHop Kick1 Dry Stick 1 Low Kick 3 Dry Stick 4 Boys Kick Swallow PHH Rough Kick 3 R&B Kick Lo-Bit Stk 4 Grit Snr 2 Dist Clap Lo-Bit Snr 3 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Jazz Ride Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Neck Kick Hip PHH TR808 Kick Neck Kick Neck Rim Neck Snr R8 Clap Boys Snr 1 TR808 Tom Shaky CHH TR808 Tom Shaky CHH TR606 Tom L Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L TR606 Tom H Crash Cym 2 TR606 Tom H Jazz Ride Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Cymbal Vox Hihat 3 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Wah Gtr Riff Wah Gtr Riff 010 HipHop Kit 1 PlasticKick2 Low Kick 2 Snr Roll Lp AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Bang CHH TR707 Kick Skool Kick Lo-Bit Stk 4 Ballad Snr Old Clap Lo-Bit Snr 2 TR909 Tom L Urban CHH Deep Tom L Swallow PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym 1 Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap Udo Op Pandeiro Mt Pandeiro Guiro Long Guiro Short2 Guiro Short1 Shaker 2 Shaker 1 Bone Shake Vibraslap Vox Kick 1 Vox Snare 1 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Hihat 1 Vox Cymbal Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 OrangeHit 2 LoFi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Pa! R8 Shaker 1 Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 LowDwn CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym 011 HipHop Kit 2 HipHop Kick1 HipHop Kick2 Grit Snr 4 FB Kick Boys Snr 2 Low Kick 2 Lo-Bit PHH Skool Kick Low Kick 1 Swag Rim Back Snr Planet Clap R&B Snare 1 TR808 Tom L Bang CHH TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom M Reg.OHH ff TR808 Tom M TR808 Tom H TR909 Crash TR808 Tom H Jazz Ride Crash Cym 1 Ride Cymbal Lo-Bit Snr Lo-Bit PHH HipHop OHH TR808 PHH Euro Hit Low Kick 3 HipHop Kick1 R&B Rim 2 Jngl pkt Snr Claptail Dirty Snr 6 Scratch 1 HipHop CHH 1 Scratch 1 Urban CHH Scratch 4 Neck OHH Scratch 5 Syn Mtl Atk1 Crash Cym 1 Syn Mtl Atk2 TR909 Ride DistGtr Nz 1 Rough Kick 3 Reg.Snr1 Funk Clap Real Clap Happy Clap Gospel Clap SBF Hrd Ld 1 MG Zap 4 Scratch 9 Crotale HipHop OHH OrangeHit 3 DistGtr Nz 3 Drive Hit JD ScrapeGut Office Phone Bird Song Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 7 Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 9 Lo-Bit Snr 1 Neck OHH Lo-Bit Snr HipHop&Latin Syn Low Atk1 Rk CmpKick Grit Snr 1 HipHop Kick2 Jz Brsh Swsh Pin Kick Lo-Bit CHH 1 Back Kick Back Kick R&B Rim 4 Pocket Snr Old Clap Grit Snr 1 CR78 Guiro LowDwn CHH 7th Hit Swallow PHH DistGtr Nz 1 Reg.OHH Pick Kick Skool Kick Regular Rim Keen Snr 2 Hip Clap Boys Snr 1 Funk Clap Bang CHH Real Clap Street PHH Gospel Clap Bang OHH Boys Kick Low Kick 1 Lo-Bit Stk 1 GoodOld Snr1 LoBit SnrFlm Dirty Snr 6 Grit Snr 2 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 8 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 2 Lo-Bit OHH 3 Lo-Bit Snr 2 Cajon 3 TablaBayam 6 Cajon 1 Shaker 2 Cajon 2 Timbale Hi Conga Lo Mt Timbale Hi Conga Lo Op Timbale Low Conga Slp Op Timbale Low Cowbell Low Triangle Mt Cowbell Hi Triangle Op Claves Castanet Club Clap Guiro 2 Cabasa Down Crash Cym 1 TR707 Ride TR606 Cym CR78 OHH Agogo Bell H Agogo Bell L Wood Block H Wood Block L Tamborine 2 Whistle Conga Thumb 234

235 Ritme set lijst Note No C C C C C C PRST (Preset Groep) 013 Machine&Hip TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Chemical Snr AnalogKick 6 TR808 Snr 1 70 s Kick TR808 PHH SH32 Kick Low Kick 2 TR808 Rim Lite Snare Short Clap CR78 Snare CR78 Tamb Lite CHH CR78 Tamb Lite OHH CR78 Beat Lite OHH CR78 Beat CR78 Guiro TR606 Cym CR78 Guiro Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 Low Kick 3 Low Kick 2 R&B Rim 2 Keen Snr 2 TR808 Clap 2 Back Snr TR606 Tom L HipHop CHH 2 TR606 Tom L TR808 PHH TR606 Tom M TR808 OHH 2 TR606 Tom M TR606 Tom H Lo-Bit OHH 3 TR606 Tom H Lo-Bit OHH 1 TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op OrangeHit 1 Punch MG Zap 1 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz Vibraslap Door Creak Filtered Hit TR909 Ride EP Release Syn Low Atk1 AnalogKick R&B Kit 70 s Kick Skool Kick Urbn Sn Roll HipHop Kick2 Slap Snr 2 Old Kick HipHop CHH 2 Filtered Hit Vinyl Kick Dry Stick 4 Dirty Snr 3 Frenzy Snr 1 Boys Snr 2 VoxKickSwepL Club CHH 1 Reg.F.Tom Neck CHH VoxKickSwepM Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom VoxKickSwepH Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Low Down Snr Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 Digi Loop 2 Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. 7th Hit Mild Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Vox Cymbal Chiki! Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise CR78 Guiro Metro Click Metro Bell Wind Chime Slight Bell Crash Cym 1 TR909 Crash CR78 OHH Lite OHH 015 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1 MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick Swallow Kick Low Kick 1 Boys Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Shaky CHH Slap Snr 3 Club CHH 2 Keen Snr 1 Reg.OHH Keen Snr 1 BmbCmp Snr TR606 Cym GoodOld Snr6 TR606 Cym White Noise SBF Cym Lp CR78 Tamb SBF Bell Lp JD Sm Metal TR606 Cym Syn Swt Atk3 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Short Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker 2 Tamborine 2 Shaker 1 Bone Shake Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave JDStrikePole JD Plunk Syn Swt Atk2 GtrStroke Nz River Bubble Train Pass Dentist Nz Org Leakage Agogo Noise SBF Vox Lp SynVox Noise R8 Click Syn Swt Atk1 016 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Back Kick DR660 Snr Pick Kick TR808 PHH AnalogKick 6 Pick Kick TR808 Rim Jngl pkt Snr Funk Clap Jngl pkt Snr MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym Beam HiQ Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 Back Kick R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Boys Snr 3 TR606 Tom L Neck CHH TR606 Tom Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom L Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash TR606 Tom H Lite OHH TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 OrangeHit 1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick Kit MIX FB Kick Pick Kick Tiny Snare TR606DstKick TR808 Snr 7 Hippie Kick TR606 PHH 2 SH32 Kick TR707 Kick R&B Rim 4 Dirty Snr 6 TR808 Clap 2 Keen Snr 1 TablaBayam 7 Lo-Bit CHH 3 TablaBayam 7 TR606 PHH 1 TR909 DstTom TR606 OHH Skool Kick Low Kick 1 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 R8 Clap Boys Snr 1 Bongo Hi Mt Reg.OHH Bongo Hi Mt TR606 PHH 1 Bongo Lo Op Reg.OHH ff TR909 Kick 3 Click Kick Swag Rim Cross Snr Snap R&B Snare 1 Vox Snare 1 Reg.CHH 2 Vox Snare 2 Hip PHH Triangle 1 Reg.OHH AnalogKick 5 TR808 Kick Scratch 5 Grit Snr 3 Happy Clap Grit Snr 3 Snap CR78 CHH Snap CR78 OHH TablaBayam 3 CR78 OHH TablaBayam 3 Udu Pot Hi TR606 Cym Udu Pot Hi Lo-Bit OHH 1 Crash Cym 1 TR707 Ride Maracas TR707 Ride Scratch 6 TR606 Cym SBF Nz Lp SBF Cym Lp Agogo Noise TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh JD Triangle AnalogKick Kit-Euro: POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick Artful Snr PlasticKick2 Shaky CHH Swallow Kick TR909 Kick 6 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 Urban CHH Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal TR707 Ride Tamborine 3 Crash Cym 1 Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym Bongo Lo Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Conga Efx Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 CR78 Beat Cabasa Cut Shaker 1 Street PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Drive Hit Tao Hit Filtered Hit Euro Hit Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Polishing Nz Car Slip Group Snap Laser ConcertBD Lp AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr 235

236 Ritme set lijst Note No C C C C C C PRST (Preset Groep) 019 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash TR909 D.TomH TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle 020 Nu Technica SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 PlasticKick3 Low Kick 1 TR707 Kick PlasticKick3 SH32 Kick TR909 Snr 5 TR909 Snr 2 Flange Snr Disc Clap Dance CHH TR606 DstCHH TR909 PHH 2 TR606 PHH 2 TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7 MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Street PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD Wood Crak Piano Atk Nz JD Wood Crak DR202 Beep JD Wood Crak Saw Sync B DR202 Beep OrangeHit 1 E.Gtr Harm Filtered Hit Euro Hit Jazz Tom L TR909 D.TomL Jazz Tom M TR909 D.TomM Jazz Tom H TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6 TR909 CHH 2 TR606 DstCHH Dance CHH TR606 PHH 2 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 MG Blip JD EML 5th TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick 6 Analog Snr 1 AnalogKick 1 TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick 6 AnalogKick 6 Swag Rim TR909 Snr 1 TR707 Clap Frenzy Snr 1 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 AnalogKick 1 AnalogKick 4 Urbn Sn Roll Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker 1 TR909 CHH 2 R8 Shaker 1 TR909 PHH 2 SBF Bell Lp1 TR909 OHH 2 SBF Bell Lp2 SBF Bell Lp3 TR909 Crash SBF Bell Lp4 TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Easy Gtr Crotale MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh Office Phone AnalogKick ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Boys Snr 3 FB Kick TR606 Cym AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Digi Loop 2 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise1 White Noise2 TR606 Cym MG Blip MG Blip Rev. Polishing Nz Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef 7th Hit Alpha Rave DistTB Sqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker 1 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym China Cymbal 023 Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 SBF Nz Lp TR909 Kick 1 Syn Swt Atk7 SBF Vox Kick SBF Vox Kick Laser SBF Nz Lp Train Pass SBF Nz Lp Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Digi Loop 1 MG Zap 6 Syn Low AtkL Syn Low AtkH MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Crotale MG Zap 6 Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Udo Conga Thumb Easy Gtr A Digi Loop 1 MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 Scream Cajon 1 Filtered Hit Laugh ConcertBD Lp Timpani Lp 024 Kick Menu Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Reg.Kick Rock Kick p Rock Kick mf Rock Kick Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Jazz Kick Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick Rk CmpKick MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70 s Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Roll Kick

237 Ritme set lijst Note No C C C C C C PRST (Preset Groep) 025 Snare Menu 1 Reg.Snr1 p Reg.Snr1 mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1 ff Reg.Snr1 Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2 ff Reg.Snr2 Reg.Snr Flm Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr1 Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2 Dry Snr p Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Snr Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Rock Rim Reg.SnrGst Rock Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Snr Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jazz Rim Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Swish&Turn Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8 Dirty Snr 9 Dirty Snr Snare Menu Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f Pop Snr Rim Pop Snr Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr Back Snr Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll HiHat Menu Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 1 Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.CHH 2 Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH1 Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock CHH2 Rock PHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.PHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Rock OHH Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Reg.OHH Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH 028 Rim&Tom Menu Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Click Snr p Click Snr f Click Snr ff Dry Stick 4 Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.F.Tom Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.L.Tom Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.M.Tom Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.H.Tom Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Clp&Cym&Hit Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 1 Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit Drive Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Philly Hit Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit FX/SFX Menu MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click

238 Ritme set lijst Note No C C C C C C PRST (Preset Groep) 031 Percussion Finger Snap Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp ConcertBD Triangle1 Mt Triangle1 Op Triangle2 Mt Triangle2 Op Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale Agogo Bell H Agogo Bell L Scrh&Voi&Wld Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica JD Anklungs Xantom Kit Xantom AKick Xantom BKick Xantom CKick Xantom DKick Xantom EKick Xantom FKick Xantom GKick Xantom HKick Xantom IKick Xantom BClap Xantom ASnar Xantom RStck Xantom BSnar Xantom DTomL Xantom RCHH Xantom DTomL Xantom RCHH Xantom DTomM Xantom RCHH Xantom DTomM Xantom DTomH Xantom RCrsh Xantom DTomH Xantom CRide Xantom JCrsh Xantom CCrsh Xantom Noise Xantom RCup Xantom LScra Xantom CCrsh Xantom LScra Xantom JKick Xantom KKick Xantom RClap Xantom CSnar Xantom RStck Xantom DSnar Xantom STomH Xantom SCHH Xantom STomH Xantom SPHH Xantom STomH Xantom SOHH Xantom STomH Xantom STomH Xantom RevON Xantom STomH Xantom RevOF Xantom ATabl Xantom BTabl Xantom CTabl Xantom DTabl Xantom SDrum Xantom AUdu Xantom AUdu Xantom AUdu Xantom ACong Xantom ACong Xantom ACong Xantom ACong Xantom ACong Xantom AHitL Xantom AHitL Xantom BHitL Xantom BHitL Xantom CHitL Xantom CHitU Xantom DHit Xantom ESnar Xantom FSnar Xantom GSnar Xantom ISnar Xantom ISnar Xantom JSnar Xantom KSnar Xantom HSnar 034 PassionDrums SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 Low Kick 3 Back Kick Car Pass PlasticKick3 TR909 Kick 4 R&B Rim 2 TR909 Snr 5 Back Snr Boys Snr 2 Reg.L.Tom TR606 CHH 2 Reg.M.Tom Lo-Bit PHH Reg.F.Tom Lite OHH Reg.M.Tom ConcertBD Crash Cym 2 Reg.H.Tom Jazz Ride TR909 Kick 3 Disc CHH CR78 Tamb Bang CHH ConcertBD Lp TR909 OHH 2 Cowbell TR606 Cym TR909 Crash Jazz Ride Filtered Hit P5 Sqr HD Custm Sqr HD TR808 Snr 3 Alpha Rave Jazz Crash Funk Clap TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Mute Tp Ride Cymbal MrchCmp Snr Pick Kick Lo-Bit Stk 1 TR909 Snr 3 Claptail Siren TR808 OHH 1 Rk CmpKick TR606 CHH 2 Syn Low Atk1 Low White Nz MG Zap 9 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR808 Snr 2 Club CHH 2 CR78 OHH LowDwn CHH Lo-Bit OHH 1 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 AnalogKick 3 MG Bass 2 TR808 Clap 1 Dist Clap Super Saw MG Zap Arpeggiate!? MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick Frenzy Kick Vinyl Kick Boys Kick Reg.Kick Reg.Kick Low Kick 2 TR909 Kick 3 Conga Hi Mt Jz Slap Bass Gtr Cut 3 Scratch 1 Scratch 7 Syn Swt Atk1 TablaBayam 1 Udo VoxKickSweep Vox Hihat 1 Cowbell Bongo Hi Mt ClassicHseHt Reg.CHH 1 Org Click 1 Digi Breath SynVox Noise JP8 Pls 3 HD Metal Vox W1 Harmonica Shamisen Flute Dyno Rhd mp SlwPick70s Cln Gtr Cut Hard Clav TVF Trigger Applause Euro Hit MG Zap 1 Syn Swt Atk2 Syn Hrd Atk2 GtrStroke Nz JDStrikePole Vint.Phone DistGtr Nz 1 Reg.M.Tom Jazz Lo Tom Reg.L.TomFlm TR909 Clap 2 Vox Snare 1 Cabasa Down SprgDrm Hit Digital Vox JD Nasty Vib Wave Kalimba JD Tabla JD Log Drum Bell Organ Gtr Cut 1 Eeh Formant Xylo Seq. Gun Shot TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell 036 De Facto Kit SBF Nz Lp Metal Vox L2 Org Leakage Gallop Org Click 1 Thunder River MG Noise Fx Heartbeat Car Slip Crash Seq. Car Pass Gun Shot Train Pass Airplane Laugh Scream Car Engine Door Slam Footsteps Machine Gun Laser DistGtr Nz 2 Ac.Bass Nz 2 Punch DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 3 GtrStroke Nz E.Bass Nz 2 ClassicHseHt 7th Hit OrangeHit 3 OrangeHit 1 Brassy Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O Skool Hit Philly Hit Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 MG Zap 1 MG Zap 10 MG Zap 2 Syn Low Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Cymbal Pa! Chiki! MC500 Beep 2 MC500 Beep 1 238

239 Ritme set lijst Note No C C C C C GM (GM2 Groep) 001 (PC: 1) GM2 STANDARD High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo (PC: 9) GM2 ROOM High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Room Tom 5 Close HiHat2 Room Tom 5 Pedal HiHat2 Room Tom 2 Open HiHat2 Room Tom 2 Room Tom 2 Crash Cym.1 Room Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo (PC: 17) GM2 POWER High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Power Kick1 Side Stick Dance Snare1 909 HandClap Elec Snare 3 Rock Tom 4 Close HiHat2 Rock Tom 4 Pedal HiHat2 Rock Tom 4 Open HiHat2 Rock Tom 4 Rock Tom 1 Crash Cym.1 Rock Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo (PC: 25) GM2 ELECTRIC High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Elec Kick 1 Side Stick Elec. Snare 909 HandClap Elec Snare 2 Synth Drum 2 Close HiHat2 Synth Drum 2 Pedal HiHat2 Synth Drum 2 Open HiHat2 Synth Drum 2 Synth Drum 2 Crash Cym.1 Synth Drum 2 Ride Cymbal ReverseCymbl Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo (PC: 26) GM2 ANALOG High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick TR-808 Kick 808 Rimshot 808 Snare HandClap Elec Snare Tom 2 TR-808 CHH 808 Tom chh 808 Tom 2 TR-808 OHH 808 Tom Tom Crash 808 Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. 808cowbe Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo 808 Conga 808 Conga 808 Conga High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa 808marac ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro 808clave Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo (PC: 33) GM2 JAZZ High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo PC: Program Change Number Bank Select MSB is all 120, LSB is all 0 239

240 Ritme set lijst Note No C C C C C GM (GM2 Groep) 007 (PC: 41) GM2 BRUSH High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Swirl Brush Slap1 Brush Swirl Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo (PC: 49) GM2 ORCHSTRA Close HiHat2 Pedal HiHat2 Open HiHat2 Ride Cymbal Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Concert BD ConcertBD Mt Side Stick Concert Snr Castanets Concert Snr Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Splash Cym. Cowbell Con.Cymbal2 Vibraslap Concert Cym. Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause 009 (PC: 57) GM2 SFX High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Gt.FretNoiz Gt.CutNoise Gt.CutNoise String Slap Fl.KeyClick Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Footsteps Applause Creaking Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog HorseGallop Bird Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble PC: Program Change Number Bank Select MSB is all 120, LSB is all 0 240

241 Waveform Lijst Nr. Wave naam 0001 Ac.Pno p A L 0002 Ac.Pno p A R 0003 Ac.Pno p B L 0004 Ac.Pno p B R 0005 Ac.Pno p C L 0006 Ac.Pno p C R 0007 Ac.Pno f A L 0008 Ac.Pno f A R 0009 Ac.Pno f B L 0010 Ac.Pno f B R 0011 Ac.Pno f C L 0012 Ac.Pno f C R 0013 JD Piano A 0014 JD Piano B 0015 JD Piano C 0016 Piano Atk Nz 0017 MKS Piano A 0018 MKS Piano B 0019 MKS Piano C 0020 Stage EP p A 0021 Stage EP p B 0022 Stage EP p C 0023 Stage EP f A 0024 Stage EP f B 0025 Stage EP f C 0026 Tine EP p A 0027 Tine EP p B 0028 Tine EP p C 0029 Tine EP mf A 0030 Tine EP mf B 0031 Tine EP mf C 0032 Tine EP ff A 0033 Tine EP ff B 0034 Tine EP ff C 0035 Dyno EP mp A 0036 Dyno EP mp B 0037 Dyno EP mp C 0038 Dyno EP mf A 0039 Dyno EP mf B 0040 Dyno EP mf C 0041 Dyno EP ff A 0042 Dyno EP ff B 0043 Dyno EP ff C 0044 Wurly mp A 0045 Wurly mp B 0046 Wurly mp C 0047 Wurly mf A 0048 Wurly mf B 0049 Wurly mf C 0050 Wurly ff A 0051 Wurly ff B 0052 Wurly ff C 0053 Lo-Fi Wurly 0054 Soft SA EP A 0055 Soft SA EP B 0056 Soft SA EP C 0057 Hard SA EP A 0058 Hard SA EP B 0059 Hard SA EP C 0060 SA EP Ens A 0061 SA EP Ens B 0062 SA EP Ens C 0063 SA E.Piano A 0064 SA E.Piano B 0065 SA E.Piano C s E.Pno s E.Pno Hard E.Pno 0069 Celesta 0070 Music Box 0071 Reg.Clav A 0072 Reg.Clav B 0073 Reg.Clav C 0074 Retro Clav A 0075 Retro Clav B 0076 Retro Clav C 0077 Tight Clav A 0078 Tight Clav B 0079 Tight Clav C 0080 Hard Clav A 0081 Hard Clav B 0082 Hard Clav C 0083 JD Clav 0084 Harpsi A 0085 Harpsi B 0086 Harpsi C 0087 JD Full Draw 0088 Org Basic Org Basic Ballad Org Nr. Wave naam rd Perc Org 0092 Lo-Fi Organ 0093 Perc Organ Perc Organ Rock Organ A 0096 Rock Organ B 0097 Rock Organ C 0098 RtryOrg1 A L 0099 RtryOrg1 A R 0100 RtryOrg1 B L 0101 RtryOrg1 B R 0102 RtryOrg1 C L 0103 RtryOrg1 C R 0104 RtryOrg2 A L 0105 RtryOrg2 A R 0106 RtryOrg2 B L 0107 RtryOrg2 B R 0108 RtryOrg2 C L 0109 RtryOrg2 C R 0110 LoFi RtryOrg 0111 Vint.Org Vint.Org Vint.Org Vint.Org Lite Dst Org 0116 Positive ' Pipe Organ 0118 Cathedrl Org 0119 Nylon Gtr1 A 0120 Nylon Gtr1 B 0121 Nylon Gtr1 C 0122 Nylon Gtr2 A 0123 Nylon Gtr2 B 0124 Nylon Gtr2 C 0125 Bright Gtr A 0126 Bright Gtr B 0127 Bright Gtr C 0128 Ac.Gtr mp A 0129 Ac.Gtr mp B 0130 Ac.Gtr mp C 0131 Ac.Gtr mf A 0132 Ac.Gtr mf B 0133 Ac.Gtr mf C 0134 Ac.Gtr ff A 0135 Ac.Gtr ff B 0136 Ac.Gtr ff C 0137 Ac.Gtr Sld A 0138 Ac.Gtr Sld B 0139 Ac.Gtr Sld C 0140 Ac.Gtr Hrm A 0141 Ac.Gtr Hrm B 0142 Ac.Gtr Hrm C 0143 Jazz Gtr A 0144 Jazz Gtr B 0145 Jazz Gtr C 0146 Clean Gtr A 0147 Clean Gtr B 0148 Clean Gtr C 0149 Clr Mt Gtr A 0150 Clr Mt Gtr B 0151 Clr Mt Gtr C 0152 E.Gtr Ld E.Gtr Ld Brt Strat A 0155 Brt Strat B 0156 Brt Strat C 0157 SlwPick70s A 0158 SlwPick70s B 0159 SlwPick70s C 0160 FstPick70s A 0161 FstPick70s B 0162 FstPick70s C 0163 Plk Strat A 0164 Plk Strat B 0165 Plk Strat C 0166 Strat Mute A 0167 Strat Mute B 0168 Strat Mute C 0169 Funk Gtr A 0170 Funk Gtr B 0171 Funk Gtr C 0172 Funk MtGtr A 0173 Funk MtGtr B 0174 Funk MtGtr C 0175 Easy Gtr A 0176 Easy Gtr B 0177 Easy Gtr C 0178 Nasty Gtr 0179 Clean TC A 0180 Clean TC B Nr. Wave naam 0181 Clean TC C 0182 Overdrive A 0183 Overdrive C 0184 Distortion A 0185 Distortion B 0186 Distortion C 0187 Dist Mute A 0188 Dist Mute B 0189 Dist Mute C 0190 Dist Chord A 0191 Dist Chord B 0192 Dist Chord C 0193 Dst Gtr Riff 0194 Gtr Trill 0195 Cln Gtr Cut 0196 Gtr Cut Gtr Cut Gtr Cut Gtr Cut Wah Gtr Riff 0201 E.Gtr Harm 0202 JD ScrapeGut 0203 Harp A 0204 Harp B 0205 Harp C 0206 Banjo A 0207 Banjo B 0208 Banjo C 0209 Sitar A 0210 Sitar B 0211 Sitar C 0212 Sitar Drn A 0213 Sitar Drn B 0214 Sitar Drn C 0215 E.Sitar A 0216 E.Sitar B 0217 E.Sitar C 0218 Santur A 0219 Santur B 0220 Santur C 0221 Dulcimer A 0222 Dulcimer B 0223 Dulcimer C 0224 Shamisen A 0225 Shamisen B 0226 Shamisen C 0227 Koto A 0228 Koto B 0229 Koto C 0230 Ac.Bass A 0231 Ac.Bass B 0232 Ac.Bass C 0233 FngrCmp Bs A 0234 FngrCmp Bs B 0235 FngrCmp Bs C 0236 Finger Bs A 0237 Finger Bs B 0238 Finger Bs C 0239 Precision Bs 0240 Jz Bs Soft A 0241 Jz Bs Soft B 0242 Jz Bs Soft C FngBsSft A FngBsSft B FngBsSft C 0246 ThumbMtBs pa 0247 ThumbMtBs pb 0248 ThumbMtBs pc 0249 ThumbMtBs fa 0250 ThumbMtBs fb 0251 ThumbMtBs fc 0252 Fretlss Bs A 0253 Fretlss Bs B 0254 Fretlss Bs C 0255 Fretlss SftA 0256 Fretlss SftB 0257 Fretlss SftC 0258 Pick Bass 1A 0259 Pick Bass 1B 0260 Pick Bass 1C 0261 Pick Bass Slap Bass 0263 Slap +Pull Slap +Pull Slap +Pull Jz Slap Bass 0267 Jz Slp+Pull Jz Slp+Pull Jz Slp+Pull MG Bass 1 A Nr. Wave naam 0271 MG Bass 1 B 0272 MG Bass 1 C 0273 DistTB Sqr 0274 DistTBSqr Lp 0275 Solid Bass 0276 MG Big Bass 0277 Jungle Bass 0278 Garage Bass 0279 SH-101 Bs A 0280 SH-101 Bs B 0281 SH-101 Bs C 0282 TB Natural 0283 Poly Bass 0284 Organ Bass 0285 Voco Bass 0286 MG Bass 2 A 0287 MG Bass 2 B 0288 MG Bass 2 C 0289 MG Bass MG Bass MC Bass A 0292 MC Bass B 0293 MC Bass C 0294 Atk Syn Bass 0295 Atk Flute A 0296 Atk Flute B 0297 Atk Flute C 0298 Flute A 0299 Flute B 0300 Flute C 0301 Piccolo A 0302 Piccolo B 0303 Piccolo C 0304 Pan Flute 0305 JD Rad Hose 0306 Shakuhachi 0307 JD Fl Push 0308 Clarinet A 0309 Clarinet B 0310 Clarinet C 0311 Oboe Mezzo A 0312 Oboe Mezzo B 0313 Oboe Mezzo C 0314 Oboe Forte A 0315 Oboe Forte B 0316 Oboe Forte C 0317 E.Horn A 0318 E.Horn B 0319 E.Horn C 0320 Bassoon A 0321 Bassoon B 0322 Bassoon C 0323 Recorder A 0324 Recorder B 0325 Recorder C 0326 SopranoSax A 0327 SopranoSax B 0328 SopranoSax C 0329 Alto Sax Vib 0330 Soft Alto A 0331 Soft Alto B 0332 Soft Alto C 0333 Wide Sax A 0334 Wide Sax B 0335 Wide Sax C 0336 BreathySax A 0337 BreathySax B 0338 BreathySax C 0339 Tenor Sax A 0340 Tenor Sax B 0341 Tenor Sax C 0342 Bari.Sax 1 A 0343 Bari.Sax 1 B 0344 Bari.Sax 1 C 0345 Bari.Sax 2 A 0346 Bari.Sax 2 B 0347 Bari.Sax 2 C 0348 Musette 0349 Harmonica A 0350 Harmonica B 0351 Harmonica C 0352 Blues G-harp 0353 Flugel A 0354 Flugel B 0355 Flugel C 0356 Trumpet A 0357 Trumpet B 0358 Trumpet C 0359 Wide Tp A 0360 Wide Tp B Nr. Wave naam 0361 Wide Tp C 0362 Mute Tp A 0363 Mute Tp B 0364 Mute Tp C 0365 Trombone A 0366 Trombone B 0367 Trombone C 0368 Tbn mf A 0369 Tbn mf B 0370 Tbn mf C 0371 Tuba A 0372 Tuba B 0373 Tuba C 0374 Sft F.Horn A 0375 Sft F.Horn B 0376 Sft F.Horn C 0377 French Hrn A 0378 French Hrn C 0379 F.HornSect A 0380 F.HornSect B 0381 F.HornSect C 0382 Tp Section A 0383 Tp Section B 0384 Tp Section C 0385 OctBrs p A L 0386 OctBrs p A R 0387 OctBrs p B L 0388 OctBrs p B R 0389 OctBrs p C L 0390 OctBrs p C R 0391 OctBrs f A L 0392 OctBrs f A R 0393 OctBrs f B L 0394 OctBrs f B R 0395 OctBrs f C L 0396 OctBrs f C R 0397 Brs Fall 1 L 0398 Brs Fall 1 R 0399 Brs Fall 2 L 0400 Brs Fall 2 R 0401 OrchUnis A L 0402 OrchUnis A R 0403 OrchUnis B L 0404 OrchUnis B R 0405 OrchUnis C L 0406 OrchUnis C R 0407 Violin Vib A 0408 Violin Vib B 0409 Violin Vib C 0410 Violin A 0411 Violin B 0412 Violin C 0413 Cello Vib A 0414 Cello Vib B 0415 Cello Vib C 0416 Cello A 0417 Cello B 0418 Cello C 0419 Vl Sect. A L 0420 Vl Sect. A R 0421 Vl Sect. B L 0422 Vl Sect. B R 0423 Vl Sect. C L 0424 Vl Sect. C R 0425 Vc Sect. A L 0426 Vc Sect. A R 0427 Vc Sect. B L 0428 Vc Sect. B R 0429 Vc Sect. C L 0430 Vc Sect. C R 0431 Full Str A L 0432 Full Str A R 0433 Full Str B L 0434 Full Str B R 0435 Full Str C L 0436 Full Str C R 0437 ChmbrStrAtkA 0438 ChmbrStrAtkB 0439 ChmbrStrAtkC 0440 ChmbrStrRevA 0441 ChmbrStrRevB 0442 ChmbrStrRevC 0443 Vls Pizz A 0444 Vls Pizz B 0445 Vls Pizz C 0446 VlsPizzRev A 0447 VlsPizzRev B 0448 VlsPizzRev C 0449 Vcs Pizz A 0450 Vcs Pizz B 241

242 Waveform Lijst Nr. Wave naam 0451 Vcs Pizz C 0452 VcsPizzRev A 0453 VcsPizzRev B 0454 VcsPizzRev C 0455 Unison Saw A 0456 Unison Saw B 0457 Unison Saw C 0458 Super Saw A 0459 Super Saw B 0460 Super Saw C 0461 Trance Saw A 0462 Trance Saw B 0463 Trance Saw C 0464 Alpha Rave 0465 Saw Sync A 0466 Saw Sync B 0467 Saw Sync C 0468 Warm Pad A 0469 Warm Pad B 0470 Warm Pad C 0471 OB2 Pad 1 A 0472 OB2 Pad 1 B 0473 OB2 Pad 1 C 0474 OB2 Pad 2 A 0475 OB2 Pad 2 B 0476 OB2 Pad 2 C 0477 SBF Vox A 0478 SBF Vox B 0479 SBF Vox C 0480 Female Ahs A 0481 Female Ahs B 0482 Female Ahs C 0483 Female Oos A 0484 Female Oos B 0485 Female Oos C 0486 Male Aahs A 0487 Male Aahs B 0488 Male Aahs C 0489 Jazz Doos A 0490 Jazz Doos B 0491 Jazz Doos C 0492 Jz Doos Lp A 0493 Jz Doos Lp B 0494 Jz Doos Lp C 0495 Gospel Hum A 0496 Gospel Hum B 0497 Gospel Hum C 0498 Soprano Vox 0499 Kalimba 0500 JD Klmba Atk 0501 JD Wood Crak 0502 JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Log Drum 0506 JD Hooky 0507 JD Tabla 0508 JD Xylo 0509 Marimba 0510 Vibraphone 0511 Glocken 0512 Steel Drums 0513 JD Pole Lp 0514 JD BottleHit 0515 D-50 Bell A 0516 D-50 Bell B 0517 D-50 Bell C 0518 D-50 Bell Lp 0519 Agogo Bell 0520 Finger Bell 0521 JD Cowbell 0522 Tubular Bell 0523 Church Bell 0524 Mild CanWave 0525 JD Crystal 0526 Bell Organ 0527 Old DigiBell 0528 JD Bell Wave 0529 TinyBellWave 0530 Vib Wave 0531 JD Brt Digi 0532 Med Digi 0533 Bagpipe 0534 Digital Vox 0535 JD WallyWave 0536 JD Brusky Lp 0537 Bright Form 0538 Mild Form 0539 JD Nasty 0540 Fat SparkVox Nr. Wave naam 0541 JD Spark Vox 0542 JD Cutters 0543 SBF Hrd Ld SBF Hrd Ld JD EML 5th 0546 TB303 Saw HD 0547 Custm Saw HD 0548 MG Saw HD 0549 OB2 Saw HD 0550 DigitalSawHD 0551 Calc.Saw 0552 Calc.Saw inv 0553 Synth Saw 0554 JD Syn Saw 0555 JD Fat Saw 0556 JP-8 Saw 0557 P5 Saw HD 0558 D-50 Saw 0559 Air Wave 0560 MG Sqr HD 0561 P5 Sqr HD 0562 OB2 Sqr HD 0563 Custm Sqr HD SubOsc HD 0565 TB303 Sqr HD 0566 Fat Square 0567 JP-8 Square 0568 JP8 Pls 1 HD 0569 JP8 Pls 2 HD 0570 JP8 Pls 3 HD 0571 JP8 Pls 4 HD 0572 Syn Pulse Syn Pulse MG Tri HD Triangle 0576 Syn Triangle 0577 JD Triangle 0578 ARP Sine HD 0579 Sine 0580 Digi Attack 0581 JD Fine Wine 0582 Digi Loop Digi Loop JD MetalWind 0585 Atmosphere 0586 DigiSpectrum 0587 JD Vox Noise 0588 SynVox Noise 0589 Shaku Noise 0590 Digi Breath 0591 Agogo Noise 0592 Polishing Nz 0593 Dentist Nz 0594 Vinyl Noise 0595 White Noise 0596 Pink Noise 0597 SBF Cym Lp 0598 SBF Bell Lp 0599 SBF Nz Lp 0600 SBF Vox Lp 0601 Aah Formant 0602 Eeh Formant 0603 Iih Formant 0604 Ooh Formant 0605 Uuh Formant 0606 Metal Vox W Metal Vox L Metal Vox W Metal Vox L Metal Vox W Metal Vox L JD Rattles 0613 Xylo Seq JD Tin Wave 0615 JD Anklungs 0616 JD Shami 0617 SynBassClick 0618 JD EP Atk 0619 EP Release 0620 Org Click Org Click Org Click Org Click Org Click Org Leakage 0626 MG Noise Fx 0627 JD Sm Metal 0628 JDStrikePole 0629 Ice Crash 0630 JD Switch Nr. Wave naam 0631 JD Tuba Slap 0632 JD Plink 0633 JD Plunk 0634 TVF Trigger 0635 Cutting Nz 0636 Ac.Bass Body 0637 Flute Pad Nz 0638 Applause 0639 River 0640 Thunder 0641 Monsoon 0642 Stream 0643 Bubble 0644 Bird Song 0645 Dog Bark 0646 Gallop 0647 Vint.Phone 0648 Office Phone 0649 Mobile Phone 0650 Door Creak 0651 Door Slam 0652 Car Engine 0653 Car Slip 0654 Car Pass 0655 Crash Seq Gun Shot 0657 Siren 0658 Train Pass 0659 Airplane 0660 Space Voyage 0661 Blow Loop 0662 Laugh 0663 Scream 0664 Punch 0665 Heartbeat 0666 Footsteps 0667 Machine Gun 0668 Laser 0669 Thunder Lp 0670 Ac.Bass Nz Ac.Bass Nz E.Bass Nz E.Bass Nz E.Bass Slide 0675 DistGtr Nz DistGtr Nz DistGtr Nz GtrStroke Nz 0679 Gtr Fret Nz Gtr Fret Nz Gtr Fret Nz ClassicHseHt 0683 OrangeHit OrangeHit OrangeHit th Hit 0687 Brassy Hit 0688 Drive Hit 0689 Filtered Hit 0690 Mild Hit 0691 Narrow Hit Narrow Hit Euro Hit 0694 Dist Hit 0695 Thin Beef 0696 Tao Hit 0697 Smear Hit Smear Hit LoFi Min Hit 0700 Orch. Hit 0701 Punch Hit 0702 O Skool Hit 0703 Philly Hit 0704 Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap 7 Nr. Wave naam 0721 MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Blip 0726 Beam HiQ 0727 MG Attack 0728 Syn Low Atk Syn Low Atk Syn Hrd Atk Syn Hrd Atk Syn Hrd Atk Syn Hrd Atk Syn Mtl Atk Syn Mtl Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Reg.Kick p L 0744 Reg.Kick p R 0745 Reg.Kick f L 0746 Reg.Kick f R 0747 Reg.Kick ffl 0748 Reg.Kick ffr 0749 Rock Kick p 0750 Rock Kick f 0751 Jazz Kick p 0752 Jazz Kick mf 0753 Jazz Kick f 0754 Dry Kick Tight Kick Tight Kick Old Kick 0758 Jz Dry Kick 0759 Bright Kick 0760 Dry Kick Dry Kick Power Kick 0763 R&B Kick L 0764 R&B Kick R 0765 Rk CmpKick L 0766 Rk CmpKick R 0767 MaxLow Kick MaxLow Kick MaxLow Kick Dist Kick 0771 FB Kick 0772 Rough Kick Rough Kick Rough Kick Click Kick 0776 Pick Kick 0777 Back Kick 0778 Vinyl Kick 0779 Low Kick Boys Kick 0781 Hippie Kick 0782 Frenzy Kick 0783 PlasticKick Swallow Kick 0785 Neck Kick s Kick 0787 Skool Kick 0788 Dance Kick 0789 HipHop Kick HipHop Kick Pin Kick 0792 Low Kick Low Kick AnalogKick PlasticKick PlasticKick TR909 Kick TR909 Kick AnalogKick TR909 Kick AnalogKick AnalogKick AnalogKick AnalogKick TR606DstKick 0806 TR808 Kick 0807 TR909 Kick TR909 Kick SH32 Kick 0810 TR707 Kick Nr. Wave naam 0811 TR909 Kick Roll Kick 0813 Reg.Snr1 p L 0814 Reg.Snr1 p R 0815 Reg.Snr1mf L 0816 Reg.Snr1mf R 0817 Reg.Snr1 f L 0818 Reg.Snr1 f R 0819 Reg.Snr1ff L 0820 Reg.Snr1ff R 0821 Reg.Snr2 p L 0822 Reg.Snr2 p R 0823 Reg.Snr2 f L 0824 Reg.Snr2 f R 0825 Reg.Snr2ff L 0826 Reg.Snr2ff R 0827 Reg.SnrFlm L 0828 Reg.SnrFlm R 0829 Amb.Snr1 p L 0830 Amb.Snr1 p R 0831 Amb.Snr1 f L 0832 Amb.Snr1 f R 0833 Amb.Snr2 p L 0834 Amb.Snr2 p R 0835 Amb.Snr2 f L 0836 Amb.Snr2 f R 0837 Piccolo Snr 0838 Maple Snr 0839 Natural Snr Natural Snr Dry Snr p 0842 Dry Snr f 0843 Ballad Snr 0844 Light Snr p 0845 Light Snr f 0846 Light Snr ff 0847 Light SnrRim 0848 Click Snr p 0849 Click Snr f 0850 Click Snr ff 0851 Rock Snr p 0852 Rock Snr mf 0853 Rock Snr f 0854 Rock Rim p 0855 Rock Rim mf 0856 Rock Rim f 0857 Reg.SnrGst L 0858 Reg.SnrGst R 0859 Rock Snr Gst 0860 Sft Snr Gst 0861 Jazz Snr p 0862 Jazz Snr mf 0863 Jazz Snr f 0864 Jazz Snr ff 0865 Jazz Rim p 0866 Jazz Rim mf 0867 Jazz Rim f 0868 Jazz Rim ff 0869 Jz Brsh Slap 0870 Jz Brsh Swsh 0871 Swish&Turn p 0872 Swish&Turn f 0873 Snr Roll 0874 Snr Roll Lp 0875 Soft Jz Roll 0876 BrushRoll Lp 0877 GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Grit Snr Grit Snr Grit Snr Grit Snr LoBit SnrFlm 0898 Lo-Bit Snr Lo-Bit Snr Lo-Bit Snr 3 242

243 Waveform Lijst Nr. Wave naam 0901 BmbCmp Snr 0902 MrchCmp Snr 0903 Frenzy Snr Frenzy Snr Slap Snr Keen Snr Reggae Snr 0908 DR660 Snr 0909 Pop Snr p 0910 Pop Snr f 0911 Pop Snr Rim 0912 Med Snare 0913 Jngl pkt Snr 0914 Pocket Snr 0915 Flange Snr 0916 Slap Snr Analog Snr Analog Snr Analog Snr Jam Snr 0921 Back Snr 0922 Keen Snr Boys Snr Slap Snr Neck Snr 0926 Artful Snr 0927 Pin Snr 0928 Chemical Snr 0929 Sizzle Snr 0930 Tiny Snare 0931 R&B Snare R&B Snare Cross Snr 0934 Grave Snr 0935 Boys Snr Boys Snr Low Down Snr 0938 TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR808 Snr TR808 Snr TR808 Snr TR808 Snr Lite Snare 0949 TR808 Snr TR808 Snr TR808 Snr TR606 Snr TR606 Snr CR78 Snare 0955 Urbn Sn Roll 0956 Jngl SnrRoll 0957 Reg.Stick L 0958 Reg.Stick R 0959 Soft Stick 0960 Hard Stick 0961 Wild Stick 0962 Rock Stick 0963 Lo-Bit Stk Lo-Bit Stk Lo-Bit Stk Lo-Bit Stk Dry Stick Dry Stick Dry Stick Dry Stick Dry Stick R8 Comp Rim 0973 R&B Rim R&B Rim R&B Rim Neck Rim 0977 Swag Rim 0978 Step Rim 0979 R&B Rim Street Rim 0981 Regular Rim 0982 TR909 Rim 0983 TR808 Rim 0984 Reg.F.Tom p 0985 Reg.F.Tom f 0986 Reg.L.Tom p 0987 Reg.L.Tom f 0988 Reg.M.Tom p 0989 Reg.M.Tom f 0990 Reg.H.Tom p Nr. Wave naam 0991 Reg.H.Tom f 0992 Reg.L.TomFlm 0993 Reg.M.TomFlm 0994 Reg.H.TomFlm 0995 Jazz Lo Tom 0996 Jazz Mid Tom 0997 Jazz Hi Tom 0998 Jazz Lo Flm 0999 Jazz Mid Flm 1000 Jazz Hi Flm 1001 Sharp Lo Tom 1002 Sharp Hi Tom 1003 Dry Lo Tom 1004 Dry Hi Tom 1005 TR909 Tom 1006 TR909 DstTom 1007 TR808 Tom 1008 TR606 Tom 1009 Deep Tom 1010 Reg.CHH 1 p 1011 Reg.CHH 1 mf 1012 Reg.CHH 1 f 1013 Reg.CHH 1 ff 1014 Reg.CHH 2 mf 1015 Reg.CHH 2 f 1016 Reg.CHH 2 ff 1017 Reg.PHH mf 1018 Reg.PHH f 1019 Reg.OHH mf 1020 Reg.OHH f 1021 Reg.OHH ff 1022 Rock CHH1 mf 1023 Rock CHH1 f 1024 Rock CHH2 mf 1025 Rock CHH2 f 1026 Rock PHH 1027 Rock OHH 1028 Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Modern CHH 1034 HipHop CHH Urban CHH 1036 Bang CHH 1037 LowDwn CHH 1038 Disc CHH 1039 Club CHH HipHop CHH TR909 CHH TR909 CHH Shaky CHH 1044 Club CHH TR808 CHH TR808 CHH TR606 CHH TR606 CHH TR606 DstCHH 1050 Lite CHH 1051 CR78 CHH 1052 DR55 CHH 1053 Neck CHH 1054 Dance CHH 1055 Street PHH 1056 Swallow PHH 1057 Hip PHH 1058 TR909 PHH TR909 PHH TR808 PHH 1061 TR606 PHH TR606 PHH Lo-Bit PHH 1064 Lo-Bit OHH Lo-Bit OHH Lo-Bit OHH Neck OHH 1068 Bang OHH 1069 HipHop OHH 1070 TR909 OHH TR909 OHH TR808 OHH TR808 OHH TR606 OHH 1075 Lite OHH 1076 CR78 OHH 1077 Crash Cym1 p 1078 Crash Cym1 f 1079 Crash Cym Rock Crash 1 Nr. Wave naam 1081 Rock Crash Splash Cym 1083 Jazz Crash 1084 TR909 Crash 1085 TR606 Cym 1086 Ride Cymbal 1087 Ride Bell 1088 Rock Rd Cup 1089 Rock Rd Edge 1090 Jazz Ride p 1091 Jazz Ride mf 1092 TR909 Ride 1093 TR707 Ride 1094 China Cymbal 1095 Concert Cym 1096 Hand Clap 1097 Club Clap 1098 Short Clap 1099 Real Clap 1100 Bright Clap 1101 R8 Clap 1102 Gospel Clap 1103 Amb Clap 1104 Hip Clap 1105 Funk Clap 1106 Group Clap 1107 Claptail 1108 Planet Clap 1109 Royal Clap 1110 Happy Clap 1111 TR808 Clap Disc Clap 1113 Dist Clap 1114 Old Clap 1115 TR909 Clap TR909 Clap TR808 Clap TR707 Clap 1119 Cheap Clap 1120 Finger Snap 1121 Club FinSnap 1122 Single Snap 1123 Snap 1124 Group Snap 1125 Vox Kick Vox Kick VoxKickSweep 1128 Vox Snare Vox Snare Vox Hihat Vox Hihat Vox Hihat Vox Cymbal 1134 Pa! 1135 Chiki! 1136 Cowbell 1137 Cowbell Mute 1138 Wood Block 1139 Claves 1140 TR808 Claves 1141 CR78 Beat 1142 Castanet 1143 Whistle 1144 Bongo Hi Mt 1145 Bongo Hi Slp 1146 Bongo Lo Slp 1147 Bongo Hi Op 1148 Bongo Lo Op 1149 Conga Hi Mt 1150 Conga Lo Mt 1151 Conga Hi Slp 1152 Conga Lo Slp 1153 Conga Hi Op 1154 Conga Lo Op 1155 Conga Slp Op 1156 Conga Efx 1157 Conga Thumb 1158 Timbale Timbale Cabasa Up 1161 Cabasa Down 1162 Cabasa Cut 1163 Maracas Maracas 1165 R8 Shaker R8 Shaker Shaker Shaker Bone Shake 1170 CR78 Guiro Nr. Wave naam 1171 Guiro Guiro Guiro Long 1174 TR727Quijada 1175 Vibraslap 1176 Tamborine Tamborine Tamborine CR78 Tamb 1180 TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam Cajon Cajon Cajon Udo 1191 Udu Pot Hi 1192 Udu Pot Slp 1193 SprgDrm Hit 1194 Op Pandeiro 1195 Mt Pandeiro 1196 Cuica 1197 Timpani p 1198 Timpani f 1199 Timpani Roll 1200 Timpani Lp 1201 ConcertBD p 1202 ConcertBD f 1203 ConcertBD ff 1204 ConcertBD Lp 1205 Triangle Triangle Tibet Cymbal 1208 Slight Bell 1209 Wind Chime 1210 Crotale 1211 R8 Click 1212 Metro Bell 1213 Metro Click 1214 MC500 Beep MC500 Beep DR202 Beep 1217 Low Saw Low Saw1 inv 1219 Low Saw Low Pulse Low Pulse Low Square 1223 Low Sine 1224 Low Triangle 1225 Low White Nz 1226 Low Pink Nz 1227 DC 1228 Reverse Cym 243

244 Arpeggio stijl lijst/akkoord vorm lijst Arpeggio stijl lijst USER (user groep) PRST (preset groep) Nr. Arpeggio Name 001 Basic Basic Basic Basic Tone Up Tone Up Tone Up Tone Down Tone Down Tone Down Tone Up&Down 012 Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Seq Pattern Bassline Bassline Bassline 3 Nr. Arpeggio Name 065 Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Guitar Arp Guitar Arp Guitar Arp Gtr Backing Gtr Backing Gtr Backing Gtr Backing Gtr Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Key Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Phrase Backing Whole Note Trig 125 Half Note Trig 126 Graphic Pattern1 127 Graphic Pattern2 128 Graphic Pattern3 * Arpeggio stijlen zijn gangbaar tussen Preset groep en User groep. Akkoord vorm lijst USER (user groep) PRST (preset groep) Nr. Chord Name Constituent Notes of Chord Forms (when C4 is pressed) 001 C C4, E4, G4 002 C 6 C4, E4, G4, A4 003 C Maj 7 C4, E4, G4, B4 004 C Maj 9 C4, E4, G4, B4, D5 005 C 6/9 C4, E4, G4, A4, D5 006 C aug C4, E4, G#4 007 C -5 C4, E4, F#4 008 C 7 C4, E4, G4, A#4 009 C 7+5 C4, E4, G#4, A#4 010 C 7-5 C4, E4, F#4, A#4 011 C 7-9 C4, E4, G4, A#4, C#5 012 C 9 C4, E4, G4, A#4, D5 013 C 7+9 C4, E4, G4, A#4, D#5 014 C 9+5 C4, E4, G#4, A#4, D5 015 C 9-5 C4, E4, F#4, A#4, D5 016 C 11 C4, E4, G4, A#4, D5, F5 017 C +11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5 018 C 13 C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5 019 C C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5 020 C m C4, D#4, G4 021 C m6 C4, D#4, G4, A4 022 C m Maj7 C4, D#4, G4, B4 023 C m Maj9 C4, D#4, G4, B4, D5 024 C m 6/9 C4, D#4, G4, A4, D5 025 C m7 C4, D#4, G4, A#4 026 C m7-5 C4, D#4, F#4, A#4 027 C m9 C4, D#4, G4, A#4, D5 028 C m9-5 C4, D#4, F#4, A#4, D5 029 C dim7 C4, D#4, F#4, A4 030 C dim9 C4, D#4, F#4, A4, D5 031 C sus4 C4, F4, G4 032 C 7sus4 C4, F4, G4, A#4 033 General 1 C3, G3, C4, E4 034 General 2 C3, G3, C4, D#4 035 General 3 C3, F3, A#4, D4 036 General 4 C3, G3, A#4, C4, D#4 037 General 5 C3, G3, A#4, D4, F4 038 General 6 C3, G#3, C4, D#4, G4 039 General 7 C3, B3, D4, E4, G4 040 General 8 C3, A#3, D4, E4, A4 041 General 9 C3, A#3, D4, F4, A4 042 General 10 C3, A#3, E4, A4, C5 043 General 11 C3, A#3, D4, D#4, G4 044 General 12 C3, A3, D4, D#4, G4 045 General 13 C3, A3, D4, G4 046 General 14 C2, G3, D#4, A#4, D5, F5 047 Cluster A#2, F3, G3, C4 048 For Arpeggio 1 C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4 049 For Arpeggio 2 C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4 050 For Arpeggio 3 C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6 051 For Arpeggio 4 C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6 052 Oct Stack 1 C4, C5 053 Oct Stack 2 C3, C th Stack 1 C4, G th Stack 2 G3, C th Stack 1 C4, F th Stack 2 F3, C4 058 Blue note Scale C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4 059 Bali Scale C4, C#4, D#4, G4, G#4 060 Chinese Scale C4, D4, E4, G4, A4 061 Japanese Scale C4, C#4, F4, G4, A#4 062 Ryukyu Scale C4, E4, F4, G4, B4 063 Gypsy Scale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4 064 Spanish Scale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4 * Akkoord vormen zijn gangbaar tussen Preset groep en User groep. * 1-32 zijn basisakkoorden. * zijn akkoorden, die voor de arpeggio stijl werken. 244

245 Ritme groep lijst USER (User Groep) Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 01 Pop 1 USER: 001 StandardKit3 BPM Pop 2 PRST: 001 StandardKit1 BPM Pop 3 PRST: 002 StandardKit2 BPM Pop 4 PRST: 020 Nu Technica BPM Pop 5 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Pop 6 PRST: 001 StandardKit1 BPM Pop 7 PRST: 001 StandardKit1 BPM Rock 1 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Rock 2 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Fusion PRST: 001 StandardKit1 BPM Funk PRST: 001 StandardKit1 BPM Jazz PRST: 006 Brash Jz Kit BPM HipHop 1 PRST: 010 HipHop Kit 1 BPM HipHop 2 PRST: 009 Limiter Kit BPM R&B 1 PRST: 014 R&B Kit BPM R&B 2 PRST: 012 HipHop&Latin BPM Break Beats PRST: 011 Hip Hop Kit2 BPM Big Beat PRST: 005 Rock Kit 2 BPM Drum n Bass PRST: 018 Kit-Euro: Pop BPM Step PRST: 018 Kit-Euro: Pop BPM Trance PRST: 021 Machine Kit2 BPM Techno PRST: 022 ArtificalKit BPM Electro PRST: Kit BPM Hardcore PRST: 022 ArtificalKit BPM House PRST: 019 House Kit BPM Disco PRST: 003 StandardKit3 BPM Reggae PRST: 001 StandardKit1 BPM Bossa PRST: 001 StandardKit1 BPM Latin PRST: 001 StandardKit1 BPM EL Samba PRST: 020 Nu Technica BPM Tabla Phrases PRST: 032 Scrh&Voi&Wld BPM *Graceful USER: 032 *PrstSmplKit BPM140 PRST (Preset Groep) Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 01 Pop 1 PRST: 002 StandardKit2 BPM Pop 2 PRST: 001 StandardKit1 BPM Pop 3 PRST: 002 StandardKit2 BPM Pop 4 PRST: 020 Nu Technica BPM Pop 5 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Pop 6 PRST: 001 StandardKit1 BPM Pop 7 PRST: 001 StandardKit1 BPM Rock 1 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Rock 2 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Fusion PRST: 001 StandardKit1 BPM Funk PRST: 001 StandardKit1 BPM Jazz PRST: 006 Brash Jz Kit BPM HipHop 1 PRST: 010 HipHop Kit 1 BPM HipHop 2 PRST: 009 Limiter Kit BPM R&B 1 PRST: 014 R&B Kit BPM R&B 2 PRST: 012 HipHop&Latin BPM Break Beats PRST: 011 Hip Hop Kit2 BPM Big Beat PRST: 005 Rock Kit 2 BPM Drum n Bass PRST: 018 Kit-Euro: Pop BPM Step PRST: 018 Kit-Euro: Pop BPM Trance PRST: 021 Machine Kit2 BPM Techno PRST: 022 ArtificalKit BPM Electro PRST: Kit BPM Hardcore PRST: 022 ArtificalKit BPM House PRST: 019 House Kit BPM Disco PRST: 003 StandardKit3 BPM Reggae PRST: 001 StandardKit1 BPM Bossa PRST: 001 StandardKit1 BPM Latin PRST: 001 StandardKit1 BPM EL Samba PRST: 020 Nu Technica BPM Tabla Phrases PRST: 032 Scrh&Voi&Wld BPM Perc Phrases PRST: 031 Percussion BPM120 * De geluidsgegevens (Ritme groep en Ritme set) met dit tekentje gebruiken de Preset samples. Om deze geluidsgegevens te kunnen spelen, moeten de Preset samples daarom geladen worden in de Fantom-Xa. 245

246 Ritme patroon lijst Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 001 Pop Pop Pop Pop 1-4 PRST: 002 StandardKit2 BPM Pop 1-5 (USER: 001 StandardKit3) 006 Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 2-4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 3-4 PRST: 002 StandardKit2 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 4-4 PRST: 020 Nu Technica BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 5-4 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 6-4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 7-4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Pop Pop Pop Pop Rock Rock Rock Rock 1-4 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock 2-4 PRST: 004 Rock Kit 1 BPM Rock Rock Rock Rock 2-8 Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 073 Fusion Fusion Fusion Fusion 4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Fusion Fusion Fusion Fusion Funk Funk Funk Funk 4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Funk Funk Funk Funk Jazz Jazz Jazz Jazz 4 PRST: 006 Brash Jz Kit BPM Jazz Jazz Jazz Jazz Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop 1-4 PRST: 010 HipHop Kit 1 BPM Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop 2-4 PRST: 009 Limiter Kit BPM Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop R&B R&B R&B R&B 1-4 PRST: 014 R&B Kit BPM R&B R&B R&B R&B R&B R&B R&B R&B 2-4 PRST: 012 HipHop&Latin BPM R&B R&B R&B R&B Break Beats Break Beats Break Beats Break Beats 4 PRST: 011 Hip Hop Kit2 BPM Break Beats Break Beats Break Beats Break Beats Big Beat Big Beat Big Beat Big Beat 4 PRST: 005 Rock Kit 2 BPM Big Beat Big Beat Big Beat Big Beat 8 246

247 Ritme patroon lijst Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 145 Drum n Bass Drum n Bass Drum n Bass Drum n Bass 4 PRST: 018 Kit-Euro: Pop BPM Drum n Bass Drum n Bass Drum n Bass Drum n Bass Step Step Step Step 4 PRST: 018 Kit-Euro: Pop BPM Step Step Step Step Trance Trance Trance Trance 4 PRST: 021 Machine Kit2 BPM Trance Trance Trance Trance Techno Techno Techno Techno 4 PRST: 022 ArtificalKit BPM Techno Techno Techno Techno Electro Electro Electro Electro 4 PRST: Kit BPM Electro Electro Electro Electro Hardcore Hardcore Hardcore Hardcore 4 PRST: 022 ArtificalKit BPM Hardcore Hardcore Hardcore Hardcore House House House House 4 PRST: 019 House Kit BPM House House House House Disco Disco Disco Disco 4 PRST: 003 StandardKit3 BPM Disco Disco Disco Disco Reggae Reggae Reggae Reggae 4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Reggae Reggae Reggae Reggae 8 Patroon Aanbevolen Aanbevolen Nr. naam Ritme set Tempo (BPM) 217 Bossa Bossa Bossa Bossa 4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Bossa Bossa Bossa Bossa Latin Latin Latin Latin 4 PRST: 001 StandardKit1 BPM Latin Latin Latin Latin El Samba El Samba El Samba El Samba 4 PRST: 020 Nu Technica BPM El Samba El Samba El Samba El Samba Tabla Phrase Tabla Phrase Tabla Phrase Tabla Phrase 4 PRST: 032 Scrh&Voi&Wld BPM Tabla Phrase Tabla Phrase Tabla Phrase Tabla Phrase 8 USER (User Group) Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 249 *Graceful *Graceful *Graceful *Graceful 4 USER: 032 *PrstSmpl Kit BPM *Graceful *Graceful *Graceful *Graceful 8 * De geluidsgegevens (Ritme patroon en Ritme set) met dit tekentje gebruiken de Preset samples. Om deze geluidsgegevens te kunnen spelen, moeten de Preset samples daarom in de Fantom-Xa geladen worden. PRST (Preset Group) Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 249 Perc Phrase Perc Phrase Perc Phrase Perc Phrase 4 PRST: 031 Percussion BPM Perc Phrase Perc Phrase Perc Phrase Perc Phrase 8 247

248 Over MIDI MIDI (Musical Instruments Digital Interface) is een standaard specificatie, die u in staat stelt om muzikale data uit te wisselen tussen elektronische muziekinstrumenten en computers. Met een MIDI kabel die MIDI apparaten apparaten verbindt die met MIDI aansluitingen uitgerust zijn, kunt u meerdere instrumenten met één enkele keyboard bespelen, meerdere MIDI instrumenten als een ensemble uit laten voeren, de instellingen zo programmeren dat ze automatisch veranderen om de perfomance te evenaren, terwijl de song verder gaat, en meer. Als u de Fantom-Xa voornamelijk gebruikt als op zichzelf staanhet keyboard, hoeft u niet zoveel te weten over MIDI. De volgende MIDI- gerelateerde informatie wordt echter geleverd, zodat u de Fantom-Xa als een extern MIDI apparaat kunt bespelen of andere geavanceerde technieken kunt gebruiken. Over MIDI aansluitingen De Fantom-Xa is voorzien van drie soorten MIDI connectoren, waarvan elke anders werkt. fig.midicon MIDI IN aansluiting Deze aansluiting ontvangt MIDI berichten, die via externe MIDI apparaten overgebracht worden. De Fantom-Xa kan deze berichten ontvangen om noten te spelen of geluiden te selecteren. MIDI OUT aansluiting Deze aansluiting brengt MIDI berichten over naar externe MIDI apparaten. De MIDI OUT aansluiting van de Fantom-Xa wordt gebruikt om zowel performance data van het keyboard controller sectie als data gebruikt voor het opslaan van verschillende instellingen en patronen te versturen. MIDI THRU aansluiting MIDI berichten ontvangen bij MIDI IN worden onveranderd opnieuw overgebracht via deze verbinding naar een extern MIDI apparaat. Gebruik dit in situaties, wanneer u meerdere MIDI apparaten gelijktijdig gebruikt. MIDI kanalen en multi-timbrale geluidsgeneratoren MIDI brengt vele soorten data over via één enkele MIDI kabel. Dit is mogelijk gemaakt door het concept van MIDI kanalen. MIDI kanalen stellen u in staat berichten bedoeld voor een bepaald instrument te onderscheiden van berichten die bedoeld zijn voor een ander instrument. In sommige gevallen lijken MIDI kanalen op televisiekanalen. Door het kanaal op een televisietoestel te veranderen, kunt u de pogramma s bekijken die door verschillende stations worden uitgezonden. Op dezelfde manier stelt MIDI een ander apparaat ook in staat om de informatie bedoeld voor dat apparaat te selecteren uit de verscheidenheid van informatie, die er door heen gestuurd wordt. fig.midich1.e MIDI gebruikt zestien kanalen; 1 tot16. Stel het ontvangstapparaat zo in dat het alleen het kanaal zal ontvangen dat het hoort te ontvangen. Voorbeeld: Stel de Fantom-Xa in om Channel 1 en Channel 2 te sturen, en stel dan geluidsmodule A in om alleen Channel 1 en geluidsmodule B in om alleen Kanaal B te ontvangen. Met deze setup kunt een ensembele performance verkrijgen met bijvoorbeeld een gitaargeluid van geluidsmodule A en bas van geluidsmodule B. fig.midich2.e Zender A Zender B Zender C De kabel van de antenne bevat de TV signalen van veel TV-zenders. De TV wordt ingesteld op het kanaal van het station dat u wilt bekijken. MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU Verzendkanaal: 1, 2 MIDI keyboard Geluidsmodule A Geluidsmodule B Ontvangstkanaal: 1 Ontvangstkanaal: 2 MIDI IN Wanneer gebruikt als geluidsmodule kan de Fantom-Xa maximaal zestien MIDI kanalen ontvangen. Geluidsmodules, zoals de Fantom-Xa die meerdere MIDI kanalen gelijktijdig kunnen ontvangen om verschillende geluiden op ieder kanaal te spelen, worden multitimbrale geluidsmodules genoemd. General MIDI General MIDI is een set aanbevelingen die een weg zoekt om de beperkingen van gepatenteerde ontwerpen voorbij te streven en het MIDI vermogen van geluidsgenerende apparaten te standaardiseren. Geluidsgenererende apparaten en muziekbestanden, die aan de General MIDI standaard voldoen dragen het General MIDI logo ( ). Muziekbestanden, die het General MIDI logo dragen, kunnen afgespeeld worden met behulp van een ander General MIDI geluidsgenerend apparaat om in essentie dezelfde muzikale performance te produceren. General MIDI 2 De opwaarts compatibele General MIDI 2 ( ) aanbevelingen beginnen waar de originele General MIDI is gebleven, en bieden verbeterde expressieve vermogens en nog grotere compatibiliteit. Onderwerpen die niet door de General MIDI aanbevelingen gedekt werden, zoals hoe geluiden bewerkt dienen te worden en hoe effecten gebruikt moeten worden zijn nu precies gedefinieerd. Bovendien zijn de beschikbare geluiden uitgebreid. General MIDI 2 compatibele geluidsgenerators zijn in staat om muziekbestanden, die het General MIDI of General MIDI 2 logo dragen, betrouwbaar af te spelen. In sommige gevallen wordt aan het conventionele logo van General MIDI, die de nieuwe verbeteringen niet bevat, gerefereerd als General MIDI 1 als een manier om het te onderscheiden van General MIDI

249 MIDI Implementation Chart Functie... MIDI Implementation Chart (Sound Generator Section) Model Fantom-Xa Versie : 1.00 MIDI Implementatiekaart Verzonden Herkend Opmerkingen Basic Channel Default Changed Memorized Mode Default Messages Altered Mode 3 Mono, Poly ************** Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) * 2 Note Number : True Voice ************** Velocity Note On Note Off O O O O After Touch Key s Channel s X O O *1 O *1 Pitch Bend O O *1 Control Change 0, , , , , 101 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X X *1 O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O (Tone 1 Level) O (Tone 2 Level) O (Tone 3 Level) O (Tone 4 Level) O O (Reverb) X O (Chorus) X X O X O *1 *1 *1 *1 *1 *1 Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold 2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser Pedal, Knob, D Beam NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB Program Change : True Number O *1 ************** O * Program No System Exclusive O O *1 System Common : Song Position : Song Select : Tune Request X X X X X X System Real Time : Clock : Commands X X X X Aux Messages Notes : All Sound Off : Reset All Controllers : Local On/Off : All Notes Off : Active Sensing : System Reset Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY X O *3 X O *3 O *1 X O O X O ( ) O X * 1 O X is selectable. * 3 Transmitted only when V-LINK is ON. * 2 Recognized as M=1 even if M 1. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Ja X : Nee 249

250 MIDI Implementation Chart (Sequencer Section) Model Fantom-Xa MIDI Implementatiekaart Versie : 1.00 Functie... Verzonden Herkend Opmerkingen Basic Channel Default Changed All channel X All channel 1 16 There is no specific basic channel. Mode Default Messages Altered X X ************** X X Note Number : True Voice ************** Velocity Note On Note Off O O O O After Touch Key s Channel s O O O *1 O *1 Pitch Bend O O * O O *1 Control Change Program Change : True Number O ************** O * System Exclusive System Common System Real Time : Quarter Frames : Song Position : Song Select : Tune Request : Clock : Commands O O *1 O *1 X O O *1 O *1 O *1 O *2 O *1 X O O *1 O *1 Aux Messages Notes : All Sound Off : Reset All Controllers : Local On/Off : All Notes Off : Active Sensing : System Reset Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY O O X *2 O *3 O X O O X O ( ) *3 O X *1 O X is selectable. *2 Not stored/transmitted when received, but can be created and transmitted using Microscope. *3 Mode Messages ( ) are recorded and transmitted, after all currently sounding notes are turned off. The All Note Message itself is not recorded or transmitted. However, it can be created in Microscope and transmitted. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Ja X : Nee 250

251 Specificaties Fantom-Xa: Synthesizer keyboard (Conformeert aan het General MIDI 2 System) Keyboard 61 toetsen (met aanslaggevoeligheid) Geluidsgenerator sectie Maximum polyfonie 128 stemmen (gedeeld met de sampling sectie) Parts 16 Parts Wave geheugen 64 M bytes (16-bit lineair equivalent) Waveforms 1228 Preset geheugen Patches: (GM2) Ritme sets: (GM2) Performances: 64 Gebruikersgeheugen Patches: 256 Ritme sets: 32 Performances: 64 Kaartgeheugen (PC kaart) Patches: 256 Ritme sets: 32 Performances: 64 Effecten: Multi-effecten: 3 processors, 78 types Chorus: 3 types Reverb: 5 types Input effecten: 6 types Mastering effecten: 3-band compressor Sampling sectie Data formaat 16-bit lineair (bestandstype:.wav/.aiff) Sampling frequentie 44.1 khz (vaststaand) Maximum sampling tijd Wanneer sampling geheugen niet is uitgebreid (4 MB) mono: ongeveer 47 sec., stereo: ongeveer 23,5 sec. Wanneer sampling geheugen is uitgebreid met DIMM (516 MB) mono: ongeveer 102 min., stereo: ongeveer 51 min. Aantal samples Gebruikersgeheugen: (maximum totaal ongeveer 4 MB) Kaartgeheugen: (PC kaart) Sequencer sectie Tracks Phrase tracks (16 MIDI kanalen per track): 16 Tempo track: 1 Beat track: 1 Patronen: 100 Resolutie 480 TPQN Tempo Noot capaciteit Ongeveer noten Song lengte maten Opnamemethode Realtime en Step opnamen 251

252 Specificaties Overige Arpeggiator Preset: 128 User: 128 Ritme patroon Preset: 256 (32 groepen) User: 256 (32 groepen) Akkoord geheugen Preset: 64 User: 64 Display Grafische 240 x 64 dots verlicht LCD (Kleur) Pad knoppen 10 Pads (Trigger/Categorie selectie/numerieke toetsen Controllers Pitch Bend/Modulation Lever Controller knop x 4 Assignable switch (Toewijsbare schakelaar) x 2 D Beam controller Aansluitingen Koptelefoon jack A (MIX) OUTPUT jacks (L/MONO, R): _ inch TRS B Output jacks (L, R): 1/4 Input jacks (L/MONO/MIC, R): 1/4 inch Hold Pedal jack (Half Pedal herkenning) Control Pedal jack (toekenbaar) MIDI aansluitingen (IN, OUT, THRU) USB connector (ondersteunt bestandstransfer en MIDI) adapter jack Uitbreidingsgleuven Uitbreiding van waveforms en Patches voor de interne geluidsgenerator SRX expansion board: 1 sleuf Uitbreiding van sample geheugen DIMM: 1 sleuf (ondersteunt 128 MB, 256 MB, 512 MB (3,3V)) Externe opslag toepassing PC kaart: 1 sleuf (ondersteunt SmartMedia en CompactFlash met gebruikmaking van een PC kaart adapter) Stroomtoevoer DC 9 V (Adapter) Stroomverbruik 1200 ma Afmetingen 1065 (W) x 358 (D) x 114 (H) mm Gewicht 10.9 kg Accessoires Gebruikershandleiding CD-ROM (Editor, USB MIDI driver) PC kaart beschermer adapter (PSB-1U) Opties Wave uitbreidingskaart: SRX serie Keyboard standaard: KS-12 Pedaalschakelaar: DP-2, DP-8 Voetschakelaar: BOSS FS-5U Expressie pedaal: EV-5 962a * In het belang van productverbetering zijn de specificaties en/of het uiterlijk van dit apparaat onderhevig aan verandering zonder voorafgaand bericht. * Er is ook een afzonderlijke publicatie getiteld MIDI uitvoering. Het geeft details over de manier waarop MIDI op dit apparaat is uitgevoerd. Als u deze publicatie nodig hebt (zoals wanneer u bytelevel programmering uit wilt voeren), dan kunt u contact opnemen met het dichtstbijzijnde Roland Service centrum of geautoriseerde Roland distributeur. 252

253 Index Symbolen.MID SVQ... 24, 204, 207.WAV , 204, 207 Numerieken 2BAND CHORUS BAND FLANGER BAND STEP FLANGER VOICE PITCH SHIFTER D CHORUS D DELAY D Effects D FLANGER D STEP FLANGER TAP PAN DELAY TAP PAN DELAY A Aansluiting Versterker en speaker systeem...15 Aantal stemmen...75 Aan/uit Externe Input A-Env Level 1 3 Patch...48 Ritme Set...64 A-Env T1 V-Sens Patch...48 Ritme Set A-Env T4 V-Sens Patch...48 Ritme Set...64 A-Env Time 1 4 Patch...48 Ritme Set...64 A-Env Time KF Afspelen Demo Song...17 Aftertouch Time Ctrl Sens AIFF , 204, 207 Alter Pan Depth Alternate Pan Depth AMP Analog Feel Arabian Scale Arp/Rhythm Sync Switch Arpeggio Assign to Keyboard Assign to Pad Assign Type Assignable D Beam...82 Attack Attack Time Offset Auto Chop Auto divide Sampling AUTO PAN Auto Punch-In AUTO TRIG Auto Trigger Level AUTO WAH B Base Note Beat Auto Chop Beat Indicator Mode Beat Track Bend Bender and Modulation Part Select Bestand Bestandsnaam Bewerken , 133 Sample Bias Patch...47 Bias Direction Bias Level Bias Position Booster Booster 1&2, 3& Booster Gain BPM Arpeggio...86 Rhythm Pattern...95 Sample Song...120, 123 Brightness Ctrl C Card Sample Card Format , 205 Categorie Center Canceler Ch Balance Chain Play Change Channel Change Duration Change Velocity CHOP Chop Type Chord Form Chord Memory CHORUS , Chorus... 22, 189 Chorus Level , 161 Chorus Output Assign , 161 Chorus Output Select , 161 Chorus Send Level Solo Synth... 81,

254 Index Chorus Source , 161 Chorus Type , 161, 189 Clip 1 Note No Clip Filter Color Cb Ctrl Color Cr Ctrl COMBINE Compare Functie Patch...36 Ritme Set...56 COMPRESSOR Compressor Continuous Hold Pedal... 85, 195 Contrast Control Pedal... 18, 85 Control Pedal Assign... 85, 195 Control Pedal Polarity... 85, 195 Control Setting Control Switch Controller Sectie Copy... 36, 56, 137, 148, 205 Count In Create Create Multisample Create Rhythm CTRL 1 4 Destination CTRL 1 4 Sens CTRL 1 4 Source CTRL 1 4 Switch Ctrl Tx Ch Cursor Curve Cutoff Frequency Patch...45 Ritme Set...62 Cutoff Keyfollow Cutoff Offset Cutoff V-Curve Patch...46 Ritme Set...62 Cutoff V-Sens Patch...46 Ritme Set...62 D D Beam Assignable...82 Pad Trigger...82 Solo Synth...81 D Beam Controller D Beam Part Select D Beam Sens Data Thin DEC De Clip Filter gebruiken Default File Type DELAY , Delay Delay Time Delay Time KF Delete , 205 Demo Song Depth Destination Device ID Display Dissolve Time DISTORTION , 185 Drop Format E Editor Effect Effecten , 160 EMPHASIS End End Point , 133 ENHANCER , Enhancer Envelope Pitch...44, 60 TVA...48, 64 TVF...46, 63 Equalize EQUALIZER Erase , 147 Exchange Extract F Factory Reset Fade Ctrl Fade Mode Fade Time Fantom-X Editor Fantom-X Librarian Favorite Patch F-Env Depth Patch...46 Ritme Set...63 F-Env Level 0 4 Patch...46 Ritme Set F-Env T1 V-Sens Patch...46 Ritme Set...63 F-Env T4 V-Sens Patch...46 Ritme Set...63 F-Env Time 1 4 Patch...46 Ritme Set...63 F-Env Time KF

255 Index F-Env V-Curve Patch...46 Ritme Set...63 F-Env V-Sens Patch...46 Ritme Set...63 File Utility Filter Type Patch...45 Ritme Set...62 Fine FLANGER , , Functieknop FXM... 43, 59 FXM Color Ritme Set...59 FXM Depth Ritme Set...59 FXM Switch Ritme Set...59 Initializing Geheugenkaart Patch instelling...36 Performance instelling...72 Ritme Set instelling...56 INPUT Input Effect Center Canceler Compressor Enhancer Equalizer Limiter Noise Suppressor Input Effect Setup Input Instelling Input Quantize Input Select , 193 Input Source Insert ISOLATOR G Gap Time , 193 GATE GATED REVERB Geheugen... 21, 216 Geheugenkaart... 22, 24, 218 Gelijke temperatuur Gelijktijdige Polyfonie Geluidsgenerator Sectie General MIDI General MIDI Grid Quantize Strength Grid Resolution GUITAR AMP SIMULATOR H HEXA-CHORUS Hi Attack Hi Level Hi Ratio Hi Release Hi Thresh High Freq High Gain Hold Functie Hold Pedal Hold Pedal Polarity... 85, 195 HUMANIZER I Import Audio , 208 In FX Type INC INFINITE PHASER K K.L K.U Kbd... 73, 75 Kbd Patch Rx/Tx Channel Key Fade Lower Key Fade Upper Key Range Lower Key Range Upper Key Trigger Keyboard switch Keyboard Velocity Knob C1 4 Assign Knob C1 C4 Assign Knob Part Select Knop Selecteren Kopiëren Patch (Toon) instelling...36 Ritme Toon instelling L Laden , 153 Sample LAYER Layer LCD Contrast... 16, 193 Legato Legato Retrigger Legato Switch Patch...41 Performance...76 Level Auto Chop Solo Synth...81,

256 Index Level V-Curve Patch...47 Ritme Set...64 Level V-Sens Patch...47 Ritme Set...64 LFO... 20, 52 Librarian LIMITER Limiter Lijst Patch Ritme Set Lo Level Load Load all Samples Load Demo Song at Startup Load Preset Samples at Startup Load Song Load Song+Smpls Load User Samples at Startup Local Switch Locate Position LOFI COMPRESS LOFI NOISE LOFI RADIO LONG DELAY LONG TIME CTRL DELAY Loop End Fine Loop Mode Loop Play Loop Point Loop Recording Loop Start Loop Start Fine Loop Tune Loop Waveform Loop/Punch Low Attack LOW BOOST Low Freq Low Frequency Oscillator Low Gain Low Ratio Low Release Low Thresh M Mac OS Manual Punch-In Master Key Shift Master Level Master Tune Mastering Effect... 22, 191 Matrix Control Merge Metronome Level Metronome Mode Metronome Sound MFX CvAY D FLANGER D STEP FLANGER TAP PAN DELAY TAP PAN DELAY AUTO PAN AUTO WAH CHORUS...171, COMPRESSOR DELAY...177, DISTORTION...175, 185 ENHANCER...166, EQUALIZER FLANGER...171, GATE GATED REVERB GUITAR AMP SIMULATOR HEXA-CHORUS HUMANIZER INFINITE PHASER ISOLATOR LIMITER LOFI COMPRESS LOFI NOISE LOFI RADIO LONG DELAY LONG TIME CTRL DELAY LOW BOOST MODULATION DELAY MULTI STAGE PHASER MULTI TAP DELAY OVERDRIVE...175, PHASER PHONOGRAPH PITCH SHIFTER REVERB REVERSE DELAY RING MODULATOR ROTARY SERIAL DELAY SHUFFLE DELAY SLICER SPACE-D SPEAKER SIMULATOR SPECTRUM STEP FILTER STEP FLANGER STEP PAN STEP PHASER STEP PITCH SHIFTER STEP RING MODULATOR SUPER FILTER SYMPATHETIC RESONANCE TAPE ECHO TELEPHONE

257 Index TIME CTRL DELAY TREMOLO TREMOLO CHORUS VK ROTARY VS DISTORTION VS OVERDRIVE MFX Chorus Send Level , 160 MFX Output Assign , 161 MFX Output Level , 160 MFX Reverb Send Level MFX Source MFX Structure , 163 MFX Type , 160 MFX Micro Edit Mid Attack Mid Level Mid Ratio Mid Release Mid Thresh MIDI Aansluiting MIDI Clock MIDI IN MIDI Kanaal , 248 MIDI Mode , 209 MIDI OUT MIDI THRU MIDI Update Mix Mix In Cho Send Level Mix In Output Asgn Mix In Output Level Mix In Rev Send Level Mix Sampling Mix/Parallel MIXER MMC Mode MMC Output Modulation Modus MODULATION DELAY Mono/Poly Patch...41 Performance...76 Monophonic Move , 205 MTC MTC Error Level MTC Frame Rate MTC Offset Time Frame MTC Offset Time Hour MTC Offset Time Minute MTC Offset Time Second MTC Sync Output MULTI STAGE PHASER MULTI TAP DELAY Multi-Effecten... 22, 162 Multi-Effects Control Multisample... 25, 114 Multi-timbrale geluidsgenerator Mute... 71, 132 Mute Group N Naam... 28, 149 Noise Suppressor Non-Drop Format NORMALIZE Note Pad Note Tx Ch O Octave Octave Shift... 18, 33, 40 Offset One Shot Mode One-shot Waveform Opnemen Song Opslaan Patch...37 Performance...72 Ritme Groep...99 Ritme Patroon...98 Ritme Set...57 Sample Systeeminstelling Org Key Output Output Gain Output Setting Patch...54 Ritme Set...65 OVERDRIVE , P Pad Sample Pad Common Velo Pad Control Mode Pad Exchange Pad Number D Beam...82 Pad Patch Rx/Tx Channel Pad Setting Pad Trigger Pad Velocity D Beam...82 PAN Pan Depth Pan Keyfollow Part

258 Index Part Chorus Send Level Part Output Assign Part Output Level Part Output MFX Select Part Reverb Send Level Part Scale Tune for C B Part Select , 160 Patch Patch Category Patch Coarse Tune Patch Fine Tune Patch Level PATCH LIST venster Patch Out Assign Patch Output Assign Patch Pan Patch Parameter PATCH PLAY venster Patch Remain Patch Scale Tune for C B PATCH SELECT Patch Modus... 26, 29 Pattern Beat Pattern Call Patroon PC Kaart beschermer PC Kaart sleuf P-Env Depth Patch...44 Ritme Set...60 P-Env Level 0 4 Patch...44 Ritme Set...60 P-Env T1 V-Sens Patch...44 Ritme Set...60 P-Env T4 V-Sens Patch...44 Ritme Set...60 P-Env Time 1 4 Patch...44 Ritme Set...60 P-Env Time KF P-Env V-Sens Patch...44 Ritme Set...60 Performance Performance Control Channel Performance Parameter Performance Modus Phase PHASER PHONOGRAPH Phrase Loop... 43, 59 Phrase Preview Phrase Track Pitch Bend Pitch Bend Range Down Pitch Bend Range Up Pitch Depth Pitch Envelope Patch...44 Ritme Set...60 Pitch Keyfollow PITCH SHIFTER Play Speed Ctrl Portament Portamento Portamento Mode Portamento Start Portamento Switch Patch...41 Performance...76 Portamento Time Patch...41 Performance...76 Portamento Type Post Gain Power Power Up Mode Pre Sample Time , 193 Preset Geheugen Preview Preview 1 4 Note Number Preview 1 4 Velocity Preview Functie Preview Mode Proef spelen Patch...31 Ritme Set...31 Punch-In Recording Q Quantize Quick Play R Rand Pitch Depth Random Pan Depth Patch...48 Range Solo Synth...81, 202 Range High Range Low Range Max D Beam...82, 201 Range Min D Beam...82, 201 Rate Rate Detune Realtime Control Knob Selecteren Realtime Controller Realtime Erase

259 Index Realtime Recording Realtime Time Stretch... 43, 59 Rec Mode , 128, 130 Rec Track , 128, 130 Rec Track Select Receive Bank Select Receive Exclusive Receive GM System On Receive GM2 System On Receive GS Reset Receive Program Change Recording Quantize Recording Select Redamper Sw Rehearsal Functie Release Release Time Offset Remote Keyboard Switch Repeat Times Re-Sampling Reset Grid functie Resonance Patch...45 Ritme Set...62 Resonance Offset Resonance V-Sens Patch...46 Ritme Set...62 REVERB Reverb... 22, 190 Reverb Level , 161 Reverb Output Assign , 161 Reverb Send Level Solo Synth...81, 202 Reverb Source , 161 Reverb Type , 161, 190 Rhythm Key Select Rhythm Level Rhythm Out Assign Rhythm Set Parameter Rhythm Tone Name RING MODULATOR Ring Modulator REVERSE DELAY Ritme Groep , 99 Ritme Patroon Ritme Set... 20, 55 Rolled Chord ROTARY Routing , 160 RPS Rx Bender Rx Expression Rx Hold Rx Pan Mode S Sample Wissen Laden Uitladen Sample Edit venster Sample Lijst Sample Parameters Sampler sectie Sampling... 25, 100 Sampling Length Sampling Mode Sampling Time Save Save all Samples Save as SMF Save Song Save Song+Smpls Scale Tune Arabische schaal...76 Gelijke temperatuur...76 Vaste temperatuur...76 Scale Tune Switch Selecteren Sample Selecteren Bewerken Patch Performance...67 Ritme Set Toon...33 Sens , 162 Sequencer Sequencer Sectie SERIAL DELAY Shift Clock SHUFFLE DELAY Shuffle Quantize Shuffle Resolution Skip Back Sampling Skip Back Time SLICER SMF S-MRC Formaat Soft Through Solo Solo Sampling Solo Synth Song Spelen Songbestand Song Clear Song Name , 151 Source SPACE-D SPEAKER SIMULATOR SPECTRUM

260 Index SPLIT Split Split Hi Split Lo Standaard MIDI Bestand Start Start Fine Start Point , 128, 130, 133 Step STEP FILTER STEP FLANGER STEP PAN STEP PHASER STEP PITCH SHIFTER Step Recording STEP RING MODULATOR Step Type Stereo Switch Stop Trigger Storage Mode Stretch Tune Depth Struct Struct 1 & 2, 3 & Structure SUPER FILTER SVQ... 24, 204, 207 Switch 1/2 Assign Switch 1 2 Assign SYMPATHETIC RESONANCE Sync Mode Sync Output Sys Ctrl 1 4 Source Systeem Informatie Systeemgeheugen System Exclusive bericht System Function System Parameter System Write T TAPE ECHO TELEPHONE Template Set Tempo Arpeggio...86 Ritme Patroon...95 Sample Song...120, 123, 148 Tempo Override Tempo Rec Sw Tempo Recording Tempo Track... 24, 121 Threshold Tijdelijk Gebied Time TIME CTRL DELAY Time Fit Time Signature , 149 TIME STRETCH Time Stretch Time Variant Amplifier Time Variant Filter Times TMT Key Range...42 Velocity Range...42 Tone On/Off...33 Tone Chorus Send Patch...54 Ritme Set...65 Tone Chorus Send Level Tone Coarse Tune Patch...44 Ritme Set...60 Tone Delay Tone Delay Mode Tone Delay Time Tone Env Mode Patch...51 Ritme Set...58 Tone Fine Tune Patch...44 Ritme Set...60 Tone Level Patch...47 Ritme Set...64 Tone Mix Velo Control Tone Out Assign Patch...54 Ritme Set...65 Tone Out Level Patch...54 Ritme Set...65 Tone Output Assign Tone Output Level Tone Pan Patch...47 Ritme Set...64 Tone Pitch Bend Range Tone Random Pitch Depth Tone Receive Expression Tone Receive Hold Tone Receive Pan Mode Tone Reverb Send Patch...54 Ritme...65 Tone Reverb Send Level Tone Select Touch Sens Track Track Edit Transmit Active Sensing Transmit Bank Select Transmit Edit Data

261 Index Transmit Program Change Transponeren... 18, 33, 138 TREMOLO TREMOLO CHORUS Trigger Level TRIM SW Trimming Switch TRUNCATE Truncate TVA TVA Depth TVA Envelope Patch...48 Ritme Set...64 TVF TVF Depth TVF Envelope Patch...46 Ritme Set...63 Type D Beam...82, 201 Input Effect Type U Uitbreiden Uitladen Sample USB Fantom-X Editor USB Mode USB Storage Mode USB-MIDI Thru User Backup User Memory... 22, 24 User Restore V VALUE Draaischijf Vaste temperatuur Velo Velo Fade Lower... 42, 61 Velo Fade Upper... 42, 61 Velo Range Lower... 42, 61 Velo Range Upper... 42, 61 Velocity Pad Velocity Control Velocity Sens Offset venstertje Verplaatsen Verdelingspunt VFX1 4 Ctrl Vib Rate View VK ROTARY V-LINK Voice Reserve Volume VS DISTORTION VS OVERDRIVE W WAV , 204, 207 Wave Alter Pan Sw Wave Bank Patch...43 Ritme Set...59 Wave Coarse Tune Wave uitbreidingskaart Wave Fine Tune Wave Form Wave Gain Patch...43 Ritme Set...59 Wave Generator Wave Group Patch...43 Ritme Set...59 Wave Level Wave No. L (Mono) Patch...43 Ritme Set...59 Wave No. R Patch...43 Ritme Set...59 Wave Pan Wave Rnd Pan Sw Wave Tempo Sync Patch...43 Ritme Set...59 Wegschrijven Pad Setting Patch...37 Performance...72 Ritme Groep...99 Ritme Patroon...98 Ritme Set...57 Sample Systeeminstelling WG Windows Wissen Sample Verdelingspunt Z Zoom Edit Patch...35 Ritme Set...55 Zoom In/Out

262 Index 262

263 Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC en LVD 73/23/EEC. FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT For the USA This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: Reorient or relocate the receiving antenna. Increase the separation between the equipment and receiver. Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. Consult the dealer or an experienced radio/tv technician for help. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment. This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit. NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS For Canada Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.

264 Informatie Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of erkend Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond. AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) SOUTH AFRICA That Other Music Shop(PTY)Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) FAX: (011) Paul Bothner(PTY)Ltd. 17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708 SOUTH AFRICA TEL: (021) ASIA CHINA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai , CHINA TEL: (021) Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 Anhuaxili Chaoyang District, Beijing CHINA TEL: (010) Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (GUANGZHOU OFFICE) 2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng, Guangzhou , CHINA TEL: (020) HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai , INDIA TEL: (022) INDONESIA PT Citra IntiRama J1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) KOREA Cosmos Corporation , Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) MALAYSIA BENTLEY MUSIC SDN BHD 140 & 142, Jalan Bukit Bintang Kuala Lumpur,MALAYSIA TEL: (03) PHILIPPINES G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) SINGAPORE Swee Lee Company 150 Sims Drive, SINGAPORE TEL: CRISTOFORI MUSIC PTE LTD Blk 3014, Bedok Industrial Park E, # , SINGAPORE TEL: TAIWAN ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) THAILAND Theera Music Co., Ltd. 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) VIETNAM Saigon Music Suite DP-8 40 Ba Huyen Thanh Quan Street Hochiminh City, VIETNAM TEL: (08) AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA/ NEW ZEALAND Roland Corporation Australia Pty.,Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA For Australia Tel: (02) For New Zealand Tel: (09) CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) BARBADOS A&B Music Supplies LTD 12 Webster Industrial Park Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (246) BRAZIL Roland Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) CHILE Comercial Fancy II S.A. Rut.: Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) COLOMBIA Centro Musical Ltda. Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 Medellin, Colombia TEL: (574) COSTA RICA JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: CURACAO Zeelandia Music Center Inc. Orionweg 30 Curacao, Netherland Antilles TEL:(305) DOMINICAN REPUBLIC Instrumentos Fernando Giraldez Calle Proyecto Central No.3 Ens.La Esperilla Santo Domingo, Dominican Republic TEL:(809) ECUADOR Mas Musika Rumichaca 822 y Zaruma Guayaquil - Ecuador TEL:(593-4) EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: GUATEMALA Casa Instrumental Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Ciudad de Guatemala Guatemala TEL:(502) HONDURAS Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. BO.Paz Barahona 3 Ave.11 Calle S.O San Pedro Sula, Honduras TEL: (504) MARTINIQUE Musique & Son Z.I.Les Mangle Le Lamantin Martinique F.W.I. TEL: Gigamusic SARL 10 Rte De La Folie Fort De France Martinique F.W.I. TEL: MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) NICARAGUA Bansbach Instrumentos Musicales Nicaragua Altamira D Este Calle Principal de la Farmacia 5ta.Avenida 1 Cuadra al Lago.#503 Managua, Nicaragua TEL: (505) PANAMA SUPRO MUNDIAL, S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: PARAGUAY Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (595) PERU Audionet Distribuciones Musicales SAC Juan Fanning 530 Miraflores Lima - Peru TEL: (511) TRINIDAD AMR Ltd Ground Floor Maritime Plaza Barataria Trinidad W.I. TEL: (868) URUGUAY Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: Montevideo, URUGUAY TEL: (02) VENEZUELA Instrumentos Musicales Allegro,C.A. Av.las industrias edf.guitar import #7 zona Industrial de Turumo Caracas, Venezuela TEL: (212) EUROPE AUSTRIA Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Austrian Office Eduard-Bodem-Gasse 8, A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (0512) BELGIUM/FRANCE/ HOLLAND/ LUXEMBOURG Roland Central Europe N.V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) CZECH REP. K-AUDIO Kardasovska 626. CZ Praha 9, CZECH REP. TEL: (2) DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Elannontie 5 FIN Vantaa, FINLAND TEL: (0) GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, Norderstedt, GERMANY TEL: (040) GREECE STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area DEPO Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) IRELAND Roland Ireland G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) ITALY Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, Arese, Milano, ITALY TEL: (02) NORWAY Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: POLAND MX MUSIC SP.Z.O.O. UL. Gibraltarska 4. PL Warszawa POLAND TEL: (022) PORTUGAL Roland Iberia, S.L. Portugal Office Cais das Pedras, 8/9-1 Dto , Porto, PORTUGAL TEL: ROMANIA FBS LINES Piata Libertatii 1, Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) RUSSIA MuTek 3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l Moscow, RUSSIA TEL: (095) SPAIN Roland Iberia, S.L. Paseo Garca Faria, Barcelona SPAIN TEL: SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S Nacka SWEDEN TEL: (0) SWITZERLAND Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) UKRAINE TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) MIDDLE EAST BAHRAIN Moon Stores No.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAIN TEL: CYPRUS Radex Sound Equipment Ltd. 17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUS TEL: (022) IRAN MOCO, INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) ISRAEL Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) JORDAN AMMAN Trading Agency 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDAN TEL: (06) KUWAIT EASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: LEBANON Chahine S.A.L. Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: Beirut, LEBANON TEL: (01) QATAR Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: SAUDI ARABIA adawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, SAUDI ARABIA P.O.Box 2154, Alkhobar SAUDI ARABIA TEL: (03) SYRIA Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) TURKEY Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve Ihracat Ltd Sti Siraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEY TEL: (0212) U.A.E. Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) NORTH AMERICA CANADA Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office) 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) U. S. A. Roland Corporation U.S S. Eastern Avenue Los Angeles, CA , U. S. A. TEL: (323)

Handleiding Plextalk PTN1. Handleiding Daisyspeler Plextalk PTN1

Handleiding Plextalk PTN1. Handleiding Daisyspeler Plextalk PTN1 Handleiding Daisyspeler Plextalk PTN1 1 DAISYSPELER PLEXTALK PTN1 Korte inleiding: Wij hopen dat u plezier zult beleven aan het beluisteren van de digitale boeken. Dit document beschrijft de hoofdfuncties

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-X6/X7/X8. Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, raden wij u aan de volgende secties zorgvuldig door te lezen: BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES

Nadere informatie

Controlelijst bij het uitpakken

Controlelijst bij het uitpakken Onderdeelnummer: 67P4583 Controlelijst bij het uitpakken Hartelijk gefeliciteerd met uw nieuwe IBM ThinkPad X Series computer. Controleer of u alle items in deze lijst hebt ontvangen. Mocht een van de

Nadere informatie

Bediening van de Memory Stick-speler

Bediening van de Memory Stick-speler Bediening Bediening van de Memory Stick-speler Over Memory Sticks Stel Memory Sticks niet bloot aan statische elektriciteit en elektrische bronnen. Dit om te voorkomen dat gegevens op de stick verloren

Nadere informatie

Bedieningen Dutch - 1

Bedieningen Dutch - 1 Bedieningen 1. Functieschakelaar Cassette/ Radio/ CD 2. Golfband schakelaar 3. FM antenne 4. CD deur 5. Schakelaar om zender af te stemmen 6. Bass Boost toets 7. CD skip/ voorwaarts toets 8. CD skip/ achterwaarts

Nadere informatie

3.5'' Digitale Fotolijst

3.5'' Digitale Fotolijst 3.5'' Digitale Fotolijst PL-DPF 351B User Manual Dank u voor het kiezen en kopen van deze digitale fotolijst. Leest u vooral eerst deze ebruikershandleiding zorgvuldig door, zodat mogelijke fouten en storingen

Nadere informatie

EnVivo EZ Converter. Gebruikershandleiding

EnVivo EZ Converter. Gebruikershandleiding EnVivo EZ Converter Gebruikershandleiding op met Teknihall support: 0900 400 2001 2 INHOUDSOPGAVE INTRODUCTIE... 4 OPMERKINGEN... 4 FUNCTIES... 5 SPECIFICATIES... 5 SYSTEEMEISEN... 5 INHOUD VAN DE VERPAKKING

Nadere informatie

HANDLEIDING NEDERLANDS ( 1 4 )

HANDLEIDING NEDERLANDS ( 1 4 ) 1 HANDLEIDING NEDERLANDS ( 1 4 ) ::: DMC2 Handleiding ::: Deze handleiding geeft uitleg hoe u de Numark DMC2 controller snel kunt aansluiten en bedienen. Neem svp een paar minuten de tijd om deze handleiding

Nadere informatie

Byzoo Sous Vide Turtle

Byzoo Sous Vide Turtle Byzoo Sous Vide Turtle ZAT01 Handleiding 220-240V, 50Hz 1300W BELANGRIJKE VEILIGHEIDSVOORSCHRIFTEN LEES ALLE INSTRUCTIES VOOR GEBRUIK EN BEWAAR VOOR TOEKOMSTIGE REFERENTIE Bij het gebruik van elektrische

Nadere informatie

Gebruik van de combinatie FC-300/GT-PRO

Gebruik van de combinatie FC-300/GT-PRO Wat u met de combinatie FC-300/GT-PRO kunt doen U kunt GT-PRO Patch wijzigingen aanbrengen. Nadat u gereed bent met Instellingen voor de FC-300 maken (Voorbereidingen voor het gebruik van de combinatie),

Nadere informatie

DF-705 Handleiding Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu

DF-705 Handleiding Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu DF-705 Handleiding Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu Dutch V1.0 1 Waarschuwingen Voorzorgsmaatregelen en onderhoud Alleen voor gebruik binnenshuis Stel het apparaat niet bloot aan vocht of

Nadere informatie

SNELLE START. Hoe gebruikt u deze handleiding? Hartelijk dank en gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland /

SNELLE START. Hoe gebruikt u deze handleiding? Hartelijk dank en gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland / SNELLE START Hartelijk dank en gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland /. Lees voor het gebruik van dit instrument aandachtig de volgende hoofdstukken: BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES (Gebruiksaanwijzing

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING

GEBRUIKERSHANDLEIDING GEBRUIKERSHANDLEIDING Informatie voor de gebruiker: HD (High Definition) en HFR (High Frame Rate) video-opname apparaten, zijn een zware belasting voor geheugenkaarten. Afhankelijk van de gebruikersinstellingen,

Nadere informatie

2015 Multizijn V.O.F 1

2015 Multizijn V.O.F 1 Dank u voor de aanschaf van de gloednieuwe SJ5000 Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende

Nadere informatie

Actieve stereo speaker met uniek LED sfeerlicht

Actieve stereo speaker met uniek LED sfeerlicht Handleiding Actieve stereo speaker met uniek LED sfeerlicht Belangrijk Wanneer het product is ingeschakeld, ziet u de functie On Mode geactiveerd. Echter, wanneer het product is aangesloten op een extern

Nadere informatie

Byzoo Sous Vide Hippo

Byzoo Sous Vide Hippo Byzoo Sous Vide Hippo handleiding 220-240V, 50Hz 800W BELANGRIJKE VEILIGHEIDSVOORSCHRIFTEN LEES ALLE INSTRUCTIES VOOR GEBRUIK EN BEWAAR VOOR TOEKOMSTIGE REFERENTIE 1 Lees alle instructies zorgvuldig voor

Nadere informatie

IDPF-700 HANDLEIDING

IDPF-700 HANDLEIDING IDPF-700 HANDLEIDING Kenmerken product: Resolutie: 480x234 pixels Ondersteunde media: SD/ MMC en USB-sticks Fotoformaat: JPEG Foto-effecten: kleur, mono, en sepia Zoomen en draaien van afbeeldingen Meerdere

Nadere informatie

Veiligheidsvoorschrift

Veiligheidsvoorschrift Waarschuwing Om schade aan de kaart of het toestel te voorkomen, moet u de stroom uitschakelen voor u de kaart verwijderd of plaatst Veiligheidsvoorschrift 1) Gebruik een 12V DC stroom adapter. 2) Zorg

Nadere informatie

AAN DE SLAG MET HERCULES DJCONTROLWAVE EN DJUCED DJW

AAN DE SLAG MET HERCULES DJCONTROLWAVE EN DJUCED DJW AAN DE SLAG MET HERCULES DJCONTROLWAVE EN DJUCED DJW HERCULES DJCONTROLWAVE OVERZICHT De Hercules DJControlWave is een 2-decks DJ-controller met Bluetooth draadloze technologie. Hiermee kunt u uiterst

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland MC-808 Sampling Groovebox. 201a Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN

Nadere informatie

NL Jam Plus. Hartelijk dank voor de aanschaf van de HMDX Jam Plus draadloze luispreker. Waar je een Jam vindt, vind je een feest!

NL Jam Plus. Hartelijk dank voor de aanschaf van de HMDX Jam Plus draadloze luispreker. Waar je een Jam vindt, vind je een feest! NL Jam Plus Hartelijk dank voor de aanschaf van de HMDX Jam Plus draadloze luispreker. Waar je een Jam vindt, vind je een feest! Lees deze instructies door en bewaar ze om ze later te kunnen raadplegen.

Nadere informatie

Instructies voor gebruik

Instructies voor gebruik Instructies voor gebruik Introductie van het product..3 Voorzorgsmaatregelen. 3 Inhoud 3 Onderdelen en functies.4 Deurbel installeren 5 Muziek toon..6 App Downloaden 7 Het product is gebaseerd op het Wi-Fi-netwerk

Nadere informatie

De informatie in deze gebruikershandleiding kan zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden.

De informatie in deze gebruikershandleiding kan zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden. i -1 Opmerking De informatie in deze gebruikershandleiding kan zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden. DE FABRIKANT OF DE VERDELER IS NIET VERANTWOORDELIJK VOOR FOUTEN OF OMISSIES IN DEZE HANDLEIDING

Nadere informatie

I. Specificaties. II Toetsen en bediening

I. Specificaties. II Toetsen en bediening I. Specificaties Afmetingen Gewicht Scherm Audioformaat Accu Play time Geheugen 77 52 11mm (W*H*D) 79g 1,3inch OLED-scherm MP3: bitrate 8Kbps-320Kbps WMA: bitrate 5Kbps-384Kbps FLAC:samplingrate 8KHz-48KHz,16bit

Nadere informatie

Prowise Tablet 10,1 Prowise 2012 1

Prowise Tablet 10,1 Prowise 2012 1 Prowise Tablet 10,1 Prowise 2012 1 Inhoudsopgave 3 Belangrijke veiligheidsinstructies 4 Eerste Kennismaking 4 Inhoud verpakking 5 Voor en zijkant 6 Achterkant 6 De tablet opladen 7 De eerste keer opstarten

Nadere informatie

2015 Multizijn V.O.F 1

2015 Multizijn V.O.F 1 Dank u voor de aanschaf van de SJ4000 WIFI Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-XR. Lees, voordat u dit apparaat in gebruik neemt, de hoofdstukken BELANGRIJKE VEILIG- HEIDSINSTRUCTIES (pag. 2) en HET APPARAAT OP

Nadere informatie

GIDS VOOR DE GEBRUIKER

GIDS VOOR DE GEBRUIKER GIDS VOOR DE GEBRUIKER Aangekoppelde Afstandsbediening MWR-TH00 MWR-TH01 Airconditioner Ne DB98-26319A(1) Veiligheidsvoorschriften Voordat u de aangekoppelde afstandsbediening gebruikt, leest u best deze

Nadere informatie

Gebruikersveiligheid. Elektrische veiligheid. Phaser 4500-laserprinter

Gebruikersveiligheid. Elektrische veiligheid. Phaser 4500-laserprinter Gebruikersveiligheid De printer en de aanbevolen verbruiksartikelen zijn getest en voldoen aan strikte veiligheidsnormen. Als u de volgende informatie in acht neemt, bent u verzekerd van een ononderbroken

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING

GEBRUIKERSHANDLEIDING GEBRUIKERSHANDLEIDING Inhoudsopgave 02 INHOUDSOPGAVE 03 INFORMATIE 04 OVERZICHT FRONTPANEEL 06 OVERZICHT ACHTERPANEEL 08 BEDIENING VAN DE R5 08 WEKKERINSTELLINGEN 09 SLEEP TIMER INSTELLINGEN 09 DIM 09

Nadere informatie

TRUST WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V

TRUST WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V 1 Inleiding Deze handleiding is bedoeld voor gebruikers van de TRUST WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V. De WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V kan gebruikt worden voor het draadloos door sturen

Nadere informatie

Nederlandse versie. Inleiding. Software installatie. MP502FM / MP504FM Sweex Black Onyx MP4 Player

Nederlandse versie. Inleiding. Software installatie. MP502FM / MP504FM Sweex Black Onyx MP4 Player MP502FM / MP504FM Sweex Black Onyx MP4 Player Inleiding Stel de Sweex Black Onyx MP4 Player niet bloot aan extreme temperaturen. Plaats het apparaat niet in direct zonlicht of in de dichte nabijheid van

Nadere informatie

NOVANEX G22 GEBRUIKSHANDLEIDING

NOVANEX G22 GEBRUIKSHANDLEIDING NOVANEX G22 GEBRUIKSHANDLEIDING BELANGRIJK! Lees de instructies aandachtig voordat u de versterker de eerste keer gebruikt. Bewaar deze instructies voor de toekomst. VERSTERKER EIGENSCHAPPEN - Volledig

Nadere informatie

CDN35. Professionele CD Speler. Quick Start Gebruiksaanwijzing

CDN35. Professionele CD Speler. Quick Start Gebruiksaanwijzing CDN35 Professionele CD Speler Quick Start Gebruiksaanwijzing DOOS INHOUD CD SPELER TRANSPORT UNIT CD SPELER CONTROL UNIT IEC STROOMSNOER RCA CINCH AANSLUISNOEREN (2 paar) MINI DIN CONTROLE SNOER Kenmerken

Nadere informatie

Handleiding MP Soundblaster

Handleiding MP Soundblaster Handleiding MP Soundblaster MP3-speler met krachtige luidspreker Leer de bedieningselementen op uw speler kennen Item Omschrijving Item Omschrijving 1 Luidspreker 7 (Afspelen / Pauzeren / AAN/UIT) 2 LED

Nadere informatie

Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding. Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen.

Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding. Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. NL Gebruiksaanwijzing TOETS AANDUIDINGEN 9 1 3 2 5 6 4 8 7 1 Vermogen AAN/UIT

Nadere informatie

GEBRUIKSAANWIJZING (NL)

GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Gebruiksaanwijzing GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Lees de handleiding goed door vóór gebruik en bewaar hem goed voor later gebruik. Mill HT600 Gebruiksaanwijzing Belangrijke veiligheidsinformatie Wanneer u elektrische

Nadere informatie

GEBRUIKSAANWIJZING (NL)

GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Gebruiksaanwijzing GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Lees de handleiding goed door vóór gebruik en bewaar hem goed voor later gebruik Mill HT5512 Gebruiksaanwijzing Belangrijke veiligheidsinformatie Wanneer u elektrische

Nadere informatie

Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL. 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen.

Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL. 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen. Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen. Introductie: Bedankt voor het aanschaffen van deze UHF- PLL 40 kanaals rondleidingsysteem en draadloze

Nadere informatie

2015 Multizijn V.O.F 1

2015 Multizijn V.O.F 1 Dank u voor de aanschaf van de gloednieuwe SJ5000 Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende

Nadere informatie

15.4-Inch TFT LCD. Overhead Monitor

15.4-Inch TFT LCD. Overhead Monitor 15.4-Inch TFT LCD Overhead Monitor Gebruikshandleiding Veiligheidswaarschuwingen - Lees de gebruiksaanwijzing voordat u de monitor monteert en/of in gebruik neemt. - Monteer de monitor op een locatie waar

Nadere informatie

Handleiding GuardCam-LED

Handleiding GuardCam-LED Handleiding GuardCam-LED Stap 1. Plaatsen / verwijderen SD kaart Stap 2. Installeren GuardCam LED Stap 3. Monteren GuardCam LED Stap 4. Aanpassen instellingen Stap 5. Instellen datum, tijd en video mode

Nadere informatie

SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing. SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe

SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing. SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe Bedankt voor het aanschaffen van het SingStar Microphone Pack. Lees voor u dit product gaat gebruiken

Nadere informatie

Handleiding Blackview Dual Dashcam GPS dashcam

Handleiding Blackview Dual Dashcam GPS dashcam Handleiding Blackview Dual Dashcam GPS dashcam Gefeliciteerd met de aankoop van uw dashcam! U heeft hiermee een kwaliteitsproduct aangeschaft waar u, mits u de dashcam verantwoord gebruikt, nog vele jaren

Nadere informatie

HET MODELNUMMER FIESTA2. Mp3 speler met luidspreker. Instructiehandleiding

HET MODELNUMMER FIESTA2. Mp3 speler met luidspreker. Instructiehandleiding Mp3 speler met luidspreker HET MODELNUMMER FIESTA2 Instructiehandleiding Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. NL Gebruiksaanwijzing TOETS AANDUIDINGEN 9 1 3 2

Nadere informatie

Schijfeenheden. Gebruikershandleiding

Schijfeenheden. Gebruikershandleiding Schijfeenheden Gebruikershandleiding Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. De informatie in deze documentatie kan zonder kennisgeving worden gewijzigd. De enige garanties voor HP producten

Nadere informatie

DUTCH GEBRUIKSAANWIJZING SCD-21 MP3 PORTABLE RADIO CD/MP3 PLAYER LENCO

DUTCH GEBRUIKSAANWIJZING SCD-21 MP3 PORTABLE RADIO CD/MP3 PLAYER LENCO DUTCH GEBRUIKSAANWIJZING SCD-21 MP3 PORTABLE RADIO CD/MP3 PLAYER LENCO WAARSCHUWING STEL DIT APPARAAT NOOIT BLOOT AAN REGEN OF VOCHT, OM HET ONTSTAAN VAN BRAND EN ELEKTRISCHE SCHOKKEN TE VOORKOMEN. BELANGRIJK

Nadere informatie

Aanvullende handleiding

Aanvullende handleiding MUSIC SYNTHESIZER Aanvullende handleiding Inhoud Nieuwe functies in MODX versie 1.10... 2 Play/Rec... 3 Part Edit (Edit)... 4 Utility... 5 Dialoogvenster Control Assign... 6 Functie Panel Lock... 7 NL

Nadere informatie

CCS COMBO 2 ADAPTER. Handleiding

CCS COMBO 2 ADAPTER. Handleiding CCS COMBO 2 ADAPTER Handleiding WAARSCHUWINGEN BEWAAR DEZE BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES. Dit document bevat belangrijke instructies en waarschuwingen die bij het gebruik van de CSS Combo 2-adapter

Nadere informatie

Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Pocket online speler

Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Pocket online speler Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Pocket online speler 1 Installatie van de PLEXTALK Pocket 1. Draai de PLEXTALK Pocket om. Vergewis u ervan dat de 2 gemarkeerde punten naar boven wijzen. Druk op de

Nadere informatie

PLL ALARM CLOCK RADIO Model : FRA252

PLL ALARM CLOCK RADIO Model : FRA252 PLL ALARM CLOCK RADIO Model : FRA252 NL HANDLEIDING NL HANDLEIDING WAARSCHUWING: OM HET RISICO OP BRAND OF ELEKTRISCHE SCHOKKEN TE REDUCEREN, STEL HET APPARAAT NIET BLOOT AAN REGEN OF VOCHT. LET OP Het

Nadere informatie

Gebruiksaanwijzing DM-16 DJ MINGLE

Gebruiksaanwijzing DM-16 DJ MINGLE Gebruiksaanwijzing DM-16 DJ MINGLE 16 Kanaals vrij te programmeren dimmer en schakel Controller DMX-512 DJ MINGLE DM-16 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 M MASTER A LEVEL SPEED AUDIO FADE TiME 6.99 Manual Midi Channel

Nadere informatie

2.1-KANAALS TORENLUIDSPREKER MET CD/MP3/USB/ BLUETOOTH/AUX IN/FM-RADIO T600CD HANDLEIDING

2.1-KANAALS TORENLUIDSPREKER MET CD/MP3/USB/ BLUETOOTH/AUX IN/FM-RADIO T600CD HANDLEIDING 2.1-KANAALS TORENLUIDSPREKER MET CD/MP3/USB/ BLUETOOTH/AUX IN/FM-RADIO T600CD HANDLEIDING Inhoudsopgave Veiligheidsinstructies... 27 Beschrijving van onderdelen... 28 Afstandsbediening & installatie...

Nadere informatie

Handleiding Monty-alarmzender

Handleiding Monty-alarmzender Handleiding Monty-alarmzender Voorwoord Hartelijk dank voor het gebruik van de Monty-alarmzender. Wij hebben met de grootste zorg deze applicatie en het device ontwikkeld, om u in staat te stellen alarm

Nadere informatie

Schijfeenheden. Gebruikershandleiding

Schijfeenheden. Gebruikershandleiding Schijfeenheden Gebruikershandleiding Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. De informatie in deze documentatie kan zonder kennisgeving worden gewijzigd. De enige garanties voor HP-producten

Nadere informatie

Digitale Video. Gebruikershandleiding

Digitale Video. Gebruikershandleiding Digitale Video Gebruikershandleiding Nl 2 Inhoud Aan de slag Kennismaken met uw digitale video... 3 Het paneel gebruiken... 4 Aan-/uitzetten... 5 Modi... 6 Modusschakelaar... 7 Modus Movie Films opnemen...

Nadere informatie

Welkom bij de Picture Package Producer 2

Welkom bij de Picture Package Producer 2 Handleiding voor Picture Package Producer2 Welkom bij de Picture Package Producer 2 Welkom bij de Picture Package Producer 2 Picture Package Producer 2 starten en afsluiten Stap 1: Beelden selecteren Stap

Nadere informatie

Handleiding. Versie 2.0 www.qwiek.nl

Handleiding. Versie 2.0 www.qwiek.nl Handleiding Versie 2.0 www.qwiek.nl Onverhoopt problemen met uw Qwiek.melody? www.qwiek.eu/faq Lees deze voorschriften voor het aansluiten en gebruiken van de Qwiek.up aandachtig door. Algemeen Lees deze

Nadere informatie

Calortrans CT3845(M) Handleiding.

Calortrans CT3845(M) Handleiding. Calortrans CT3845(M) Handleiding BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES Voor veilig gebruik van de Calortrans CT3845(M) transferpers moeten de volgende voorzorgsmaatregelen genomen worden: Vóór gebruik: Lees

Nadere informatie

SONOS DOCK Productgids AVL DESCHAMPS - Benedictijnenstraat 34-8970 Poperinge - T. 0475/97 90 20 - E. [email protected] - W. www.avldeschamps.

SONOS DOCK Productgids AVL DESCHAMPS - Benedictijnenstraat 34-8970 Poperinge - T. 0475/97 90 20 - E. stephan@avldeschamps.be - W. www.avldeschamps. SONOS DOCK Productgids DIT DOCUMENT BEVAT INFORMATIE DIE ZONDER VOORAFGAANDE KENNISGEVING KAN WORDEN GEWIJZIGD. Niets uit deze uitgave mag worden vermenigvuldigd of overgedragen in enige vorm of via enige

Nadere informatie

Comfort Contego Gebruikshandleiding

Comfort Contego Gebruikshandleiding Comfort Contego Gebruikshandleiding Lees de gebruikshandleiding voordat u dit product gaat gebruiken. Holland Comfort Contego T800 Zender Comfort Contego R800 Ontvanger 21 Inhoudsopgave Pagina Inleiding

Nadere informatie

Gebruikersveiligheid. Veiligheid bij het gebruik van elektriciteit. Phaser 7750-kleurenlaserprinter

Gebruikersveiligheid. Veiligheid bij het gebruik van elektriciteit. Phaser 7750-kleurenlaserprinter Gebruikersveiligheid De printer en de aanbevolen verbruiksartikelen zijn getest en voldoen aan strikte veiligheidsnormen. Als u de volgende informatie in acht neemt, bent u verzekerd van een ononderbroken

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. ROLAND PM-30

Uw gebruiksaanwijzing. ROLAND PM-30 U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de in de gebruikershandleiding (informatie, specificaties, veiligheidsaanbevelingen,

Nadere informatie

Handleiding voor Smart Pianist

Handleiding voor Smart Pianist Handleiding voor Smart Pianist Smart Pianist is een speciale app voor smartapparaten en biedt diverse muziekfuncties voor verbonden compatibele muziekinstrumenten. LET OP Als u Smart Pianist activeert

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Bedrade afstandsbediening MWR-VH02 ENERGIE RECOVERY VENTILATIE (ERV wtw ventilatie) Ne DB98-30694A(1) Veiligheidsmaatregelen Lees deze instructies aandachtig door voordat u deze bedrade

Nadere informatie

Veelgestelde vragen over Smart Pianist

Veelgestelde vragen over Smart Pianist Veelgestelde vragen over Smart Pianist Hieronder vindt u een lijst met veelgestelde vragen en de antwoorden. Meer informatie over het instrument en gebruiksinstructies vindt u in de gebruikershandleiding.

Nadere informatie

Nederlands. Geheugen. AppleCare. Instructies voor vervanging

Nederlands. Geheugen. AppleCare. Instructies voor vervanging Nederlands Instructies voor vervanging Geheugen AppleCare Volg de instructies in dit document nauwgezet. Als u dit niet doet, kan uw apparatuur beschadigd raken en de garantie komen te vervallen. Opmerking

Nadere informatie

Harde schijf (met montagebeugel) Gebruiksaanwijzing

Harde schijf (met montagebeugel) Gebruiksaanwijzing Harde schijf (met montagebeugel) Gebruiksaanwijzing CECH-ZHD1 7020228 Compatibele hardware PlayStation 3-systeem (CECH-400x-serie) Voorzorgsmaatregelen Lees om veilig gebruik van dit product te garanderen

Nadere informatie

Predia Soundbar. Model: SP-815. Gebruiksaanwijzing.

Predia Soundbar. Model: SP-815. Gebruiksaanwijzing. Predia Soundbar Model: SP-81 Gebruiksaanwijzing www.predia.nl Bedankt dat u heeft gekozen voor onze Predia Soundbar. Daarmee kiest u voor een fris geluid, perfecte kwaliteit en een krachtige dynamische

Nadere informatie

Handleiding. Sinner bluetooth scooterhelm

Handleiding. Sinner bluetooth scooterhelm Handleiding Sinner bluetooth helm Sinner bluetooth skihelm Sinner bluetooth scooterhelm Inhoudsopgave 1 Introductie bluetooth 1.1 Bluetooth helm controle knop 1.2 Ondersteunende profielen en functies 1.3

Nadere informatie

MK MIDI KEYBOARD HANDLEIDING 1. STROOMVOORZIENING

MK MIDI KEYBOARD HANDLEIDING 1. STROOMVOORZIENING KEYBOARD FOR COMPUTER MUSIC PITCH BEND MODULATION OF F ON MIN MA WHEEL ASSIGN. VEL. C UR VE BA NK L BA NK M RESET-A C G M -RESET CHANNEL PROGRAM ME MO RY 'POS ER OCTAVE MULTI DISPLAY 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Nadere informatie

Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Linio Pocket online speler

Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Linio Pocket online speler Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Linio Pocket online speler Het plaatsen van de batterij in de Linio Pocket 1. Draai de Linio Pocket om. Vergewis u ervan dat de 2 gemarkeerde punten naar boven wijzen.

Nadere informatie

HANDLEIDING ICR-232 WEKKERRADIO

HANDLEIDING ICR-232 WEKKERRADIO HANDLEIDING ICR-232 WEKKERRADIO www.-ices-electronics.com VEILIGHEIDSINSTRUCTIES Uitleg van symbolen: Dit symbool geeft aan dat er belangrijke bedienings- en onderhoudsinstructies zijn opgenomen in de

Nadere informatie

HD-CVI Verkorte handleiding

HD-CVI Verkorte handleiding HD-CVI Verkorte handleiding model 5104D-5208D-5216D Version 2.0.0 2015 HDCVI DVR Verkorte handleiding Welkom Dank u voor de aankoop van onze DVR! Deze verkorte handleiding helpt u wegwijs met onze DVR

Nadere informatie

8 digitale fotolijst PL-DPF 805B

8 digitale fotolijst PL-DPF 805B 8 digitale fotolijst PL-DPF 805B Gebruiksaanwijzing Wij danken u voor uw aankoop van deze 8 digitale fotolijst. U kunt uw favoriete foto s (* in.jpg) rechtstreeks van een geheugenkaart of USBstick afspelen,

Nadere informatie

Welkom bij de Picture Package Producer 2. Picture Package Producer 2 starten en afsluiten. Stap 1: Beelden selecteren

Welkom bij de Picture Package Producer 2. Picture Package Producer 2 starten en afsluiten. Stap 1: Beelden selecteren Welkom bij de Picture Package Producer 2 Picture Package Producer 2 starten en afsluiten Stap 1: Beelden selecteren Stap 2: Geselecteerde beelden controleren Stap 3: Voorbereidingen treffen om een korte

Nadere informatie

Xemio-760 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning,

Xemio-760 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning, Xemio-760 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.com 1. Bedieningselementen en aansluitingen (1) TFT LCD-display (2 inch; R,G,B) (2) M (Menu oproepen/ Submenu) (3) (Vorige / Terugspoelen,

Nadere informatie

Draadloze Muziekontvanger

Draadloze Muziekontvanger Draadloze Muziekontvanger ENV-1295 Gebruikershandleiding De gesprekskosten bedragen 0,18 /minuut 1 De gesprekskosten bedragen 0,18 /minuut 2 INHOUD INSTALLATIE... 7 Functies... 8 Aansluiten... 9 Paren

Nadere informatie

Bluetooth Auto Luidspreker

Bluetooth Auto Luidspreker ENVIVO Bluetooth Auto Luidspreker GEBRUIKERSHANDLEIDING INHOUDSOPGAVE INTRODUCTIE...4 WELKOM...4 ALGEMENE INFORMATIE EN VEILIGHEIDSINSTRUCTIES...5 WAARSCHUWING...5 PRODUCT AFBEELDING & BELANGRIJKSTE FUNCTIES...6

Nadere informatie

Onboard auto camera Caméra embarquée

Onboard auto camera Caméra embarquée Onboard auto camera Caméra embarquée ONBOARD CAR CAMERA ONBOARD-KFZ-KAMERA up to 32GB Video format Movie 2.0 LCD Screen Low illumination for night operation High speed recording quick response for light

Nadere informatie

Handleiding AC & BATTERY POWERED FET

Handleiding AC & BATTERY POWERED FET Handleiding AC DC AC & BATTERY POWERED FET 1 Hartelijk dank en gefeliciteerd met uw keuze voor de BOSS BD-2 Blues Driver. Lees voor gebruik van het apparaat eerst aandachtig de hoofdstukken getiteld: HET

Nadere informatie

TRUST WIRELESS OBSERVATION SYSTEM 100M

TRUST WIRELESS OBSERVATION SYSTEM 100M 1 Inleiding Deze handleiding is bedoeld voor gebruikers van de TRUST WIRELESS OBSERVATION SYSTEM 100M. De WIRELESS OBSERVATION SYSTEM 100M is te gebruiken als beveiliging van uw eigendommen. De set beschikt

Nadere informatie

Bestnr. 95 37 31 AIPTEK Digitale fotolijst 7 inch

Bestnr. 95 37 31 AIPTEK Digitale fotolijst 7 inch Bestnr. 95 37 31 AIPTEK Digitale fotolijst 7 inch Alle rechten, ook vertalingen, voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een automatische gegevensbestand, of openbaar

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP PC

Uw gebruiksaanwijzing. HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP PC U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP PC. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP

Nadere informatie

Handleiding. Systeem: Android 4.4 Processor: All Winner A31S Editie: V01

Handleiding. Systeem: Android 4.4 Processor: All Winner A31S Editie: V01 Handleiding Basis inleiding... 1 Knoppen en aansluitingen... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Basis specificaties... 1 Starten... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Opstarten en afsluiten... Fout!

Nadere informatie

BLUETOOTH SOUNDBAR MET SUBWOOFER

BLUETOOTH SOUNDBAR MET SUBWOOFER BLUETOOTH SOUNDBAR MET SUBWOOFER Snel installatiegids DA-10295 Welkom Dank u voor het kopen van Digitus Bluetooth Soundbar met subwoofer! Ongeacht hoe u dit product gebruikt of het nu voor het afspelen

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. LENCO MES-221 http://nl.yourpdfguides.com/dref/2321283

Uw gebruiksaanwijzing. LENCO MES-221 http://nl.yourpdfguides.com/dref/2321283 U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor LENCO MES-221. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de LENCO MES-221 in de gebruikershandleiding (informatie,

Nadere informatie

Hoofdkenmerken. Snelle, gemakkelijk en unieke manier van samplen! U kunt bijna alles samplen! Spelen met killer Realtime effecten!

Hoofdkenmerken. Snelle, gemakkelijk en unieke manier van samplen! U kunt bijna alles samplen! Spelen met killer Realtime effecten! Hoofdkenmerken Snelle, gemakkelijk en unieke manier van samplen! Sample op eenvoudige wijze naar de Pads of gebruik LOOP CAPTURE voor creatieve sound-onsound sampling. U kunt bijna alles samplen! U kunt

Nadere informatie

ipod tower 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu

ipod tower 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu ipod tower 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu VOORWOORD DANK Beste klant, Wij willen van de gelegenheid gebruik maken om u te bedanken voor de aankoop van deze speler.

Nadere informatie

EM8670-R2 Draadloze buitensirene

EM8670-R2 Draadloze buitensirene EM8670-R2 Draadloze buitensirene EM8670 R2 - Draadloze buitensirene 2 NEDERLANDS Inhoudsopgave 1.0 Introductie... 2 2.0 Instellingen... 3 2.1 Antisabotage schakelaar... 3 2.2 Schakelaar instellingen...

Nadere informatie

Instellingen wijzigen met de display-aanpassing

Instellingen wijzigen met de display-aanpassing Verscheidene instellingen Instellingen wijzigen met de display-aanpassing Het bewegende beeld veranderen Hiermee kunt u de helderheid van het display en de kleur van de knoppenverlichting aanpassen en

Nadere informatie