Gebruikershandleiding

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Gebruikershandleiding"

Transcriptie

1 Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-XR. Lees, voordat u dit apparaat in gebruik neemt, de hoofdstukken BELANGRIJKE VEILIG- HEIDSINSTRUCTIES (pag. 2) en HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN (pag. 3, 4) en BELANGRIJKE OPMERKINGEN (pag.4, 5) zorgvuldig door. Deze hoofdstukken bevatten belangrijke informatie betreffende het juiste gebruik van het apparaat. In aanvulling daarop verdient het aanbeveling om deze gebruikershandleiding in zijn geheel door te lezen, zodat u een goed beeld krijgt van alle mogelijkheden, die dit apparaat biedt. Bewaar de gebruikershandleiding om deze later te kunnen raadplegen. Naar de Demo songs luisteren fig Druk op [MENU], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt. Het Demo Menu scherm verschijnt. 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de demo song te selecteren. Als u ALL kiest, zullen de songs opeenvolgend afspelen, beginnend met de eerste. 3. Druk op [ENTER] om het afspelen van de demo te beginnen. Het afspelen stopt automatisch, wanneer de song afgelopen is. U kunt tijdens het afspelen op [EXIT] drukken om terug te keren naar het Demo Menu scherm. 4. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. 202 Copyright 2005 ROLAND CORPORATION Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze publicatie mag, op welke wijze dan ook, vermenigvuldigd worden zonder de schriftelijke toestemming van ROLAND CORPORATION.

2 CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR WAARSCHUWING: VERWIJDER HET DEKSEL (OF DE ACHTERKANT) NIET, OM HET RISICO OP EEN ELEKTRISCHE SCHOK TE REDUCEREN. BINNENIN BEVINDEN ZICH GEEN ONDERDELEN DIE DOOR DE GEBRUIKER ONDERHOUDEN KUNNEN WORDEN. LAAT HET ONDERHOUD AAN ERKEND ONDERHOUDSPERSONEEL OVER. Het symbool van de bliksemflits met pijl, binnen een gelijkzijdige driehoek, is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van niet geïsoleerd, gevaarlijk voltage binnenin het apparaat, welke krachtig genoeg kan zijn om een elektrische schok bij personen te veroorzaken. Het uitroepteken binnen een gelijkzijdige driehoek is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van belangrijke bedienings- en onderhoudsinstructies in de literatuur behorende bij het product. INSTRUCTIES MET BETREKKING TOT HET RISICO VAN BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF VERWONDINGEN AAN PERSONEN. BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES BEWAAR DEZE INSTRUCTIES WAARSCHUWING Tijdens het gebruik van elektrische producten moeten de voorzorgsmaatregelen altijd opgevolgd worden, inclusief de volgende: 1. Lees deze instructies. 2. Bewaar deze instructies. 3. Neem alle waarschuwingen serieus. 4. Volg alle instructies. 5. Gebruik dit apparaat niet in de buurt van water. 6. Maak dit apparaat alleen met een droge doek schoon. 7. De ventilatie openingen mogen niet geblokkeerd worden. Installeer in overeenstemming met de instructies van de fabrikant. 8. Installeer het apparaat niet in de buurt van warmtebronnen, zoals radiatoren, kachelschuiven, kachels of andere apparaten (inclusief versterkers) die warmte produceren. 9. De veiligheidsopzet van de gepolariseerde of aarde plug dient niet teniet gedaan te worden. Een gepolariseerde plug heeft twee polen, de één breder dan de andere. Een aardeplug heeft twee platte kanten en een derde aarde pin. De brede pool of de derde pin zijn voor uw veiligheid aangebracht. Wanneer de plug niet in uw stopcontact past, raadpleegt u een elektricien voor vervanging van het verouderde stopcontact. 10. Bescherm het netsnoer, zodat er niet overheen gelopen kan worden. Zorg dat het snoer, in het bijzonder bij de stekkers, stopcontactdozen en op het punt waar zij uit het apparaat komen, niet gedraaid of in elkaar gedrukt wordt. 11. Gebruik alleen door de fabrikant gespecificeerde aanhangsels of accessoires. 12. Gebruik het apparaat met een door de fabrikant gespecificeerde of bij het apparaat geleverde kar, standaard, statief, console of tafel. Voorzichtigheid is geboden tijdens het verplaatsen van de kar/ apparaat combinatie, zodat deze niet kan omvallen en daardoor stuk gaat. 13. Tijdens onweer of wanneer het apparaat gedurende een langere periode niet gebruikt zal worden, haalt u de stekker uit het stopcontact. 14. Laat al het onderhoud aan erkend onderhoudspersoneel over. Onderhoud is vereist, wanneer het apparaat op enigerlei wijze beschadigd is, bijvoorbeeld als het netsnoer of de stekker beschadigd is, er vloeistof of objecten in het apparaat terecht zijn gekomen, als het apparaat aan regen of vochtigheid heeft blootgestaan, niet normaal functioneert of is gevallen

3 USING THE UNIT OSAFELY G G U HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over WAARSCHUWING en VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen WAARSCHUWING VOORZICHTIG Wordt gebruikt bij instructies waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt. Wordt gebruikt bij instructies waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt. * Materiële schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden. NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt. Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden. Het wijst de gebruiker op onderdelen die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden. WAARSCHUWING 001 Voordat u het apparaat in gebruik neemt, leest u onderstaande instructies en de gebruikershandleiding b Maak het apparaat niet open, en voer geen interne modificaties uit. (Behalve waar deze handleiding specifieke instructies biedt welke gevolgd dienen te worden om extensies te installeren, zoals op p. 166, p. 168, p. 170, p. 172) Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe specifieke instructies in de handleiding staan.) Ga voor alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur, die u op de Informatie pagina kunt vinden Gebruik of berg het apparaat nooit op, op plaatsen die: aan extreme temperaturen onderhevig zijn (bijvoorbeeld in direct zonlicht, in een afgesloten voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte genererende apparatuur of die vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of natte vloeren hebben of die aan regen worden blootgesteld of die stoffig zijn of die aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn U dient dit product alleen te gebruiken met een rek dat door Roland wordt aangeraden Wanneer u dit product gebruikt met een rek of standaard die door Roland wordt aangeraden, dient u het zo te plaatsen dat het stabiel en waterpas is. Als u geen rek of standaard gebruikt dient u een locatie te kiezen die voldoende steun biedt, en wiebelen voorkomt a Het product hoort verbonden te zijn met een stroomvoorziening, zoals die beschreven staat in de instructies of die op het product aangegeven staat e Gebruik alleen de meegeleverde stroomkabel. De meegeleverde kabel dient u ook niet met andere apparaten te gebruiken.... WAARSCHUWING 001 Buig of draai het netsnoer niet overmatig, en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer beschadigen, waardoor afgebroken elementen en kortsluiting geproduceerd kan worden. Beschadigde snoeren betekenen een risico op brand en schokken! Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die in staat zijn permanent gehoorsverlies te veroorzaken. Werk nooit lange tijd achter elkaar op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Wanneer u een bepaalde mate van gehoorsverlies of een piep in de oren bemerkt, moet u het apparaat direct uitzetten en een oorarts consulteren Zorg dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen a: Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtst-bijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de Informatie pagina, indien: Het netsnoer of de stekker is beschadigd, of Er rook of een ongewone geur optreedt Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn gekomen, of Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere wijze nat is geworden), of Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een duidelijke verandering in werking laat zien In huishoudens met kleine kinderen moet een volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is de regels die essentieel zijn voor een veilige bediening van het apparaat op te volgen Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!)... 3

4 WAARSCHUWING 022a015 Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een stopcontact, waar een buitensporig aantal andere apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren de totale hoeveelheid stroom die door alle aangesloten apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken en uiteindelijk smelten Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de Informatie pagina.... Schakel het product altijd uit en haal de stekker uit het stopcontact, voordat u een circuit board wilt gaan installeren (SRX series; p. 166, p. 168, DIMM; p. 170, p. 172) SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD speler af. Het geluidsniveau, dat geproduceerd wordt, kan permanent gehoorsverlies veroorzaken. Dit kan resulteren in schade aan luidsprekers of andere systeemcomponenten Zet niets dat water bevat (bv. bloemvazen) op dit product. Vermijd ook het gebruik van insecticiden, parfums, alcohol, nagellak, spuitbussen e.d. in de buurt van dit product. Veeg snel alle vloeistoffen die op het product terecht komen af met een droge, zachte doek.... VOORZICHTIG 101a Het apparaat dient op een zodanige wijze geplaatst te worden, dat er voldoende ventilatieruimte beschikbaar is b Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat word gestoken of eruit wordt gehaald, houdt u deze altijd bij de stekker zelf vast.... VOORZICHTIG a: Haal de adapter regelmatig uit het stopcontact, en maak deze met een droge doek schoon om stof en andere opeenhopingen te verwijderen. Verwijder de adapter ook uit het stopcontact, wanneer u het apparaat langere tijd niet zult gebruiken. Ophoping van stof tussen de stekker en het stopcontact kan tot verminderde isolatie leiden en brand veroorzaken.... Probeer het in elkaar verwikkeld raken van snoeren en kabels te voorkomen. Bovendien zouden alle snoeren en kabels buiten het bereik van kinderen geplaatst moeten worden Ga nooit boven op dit apparaat staan, en plaats er geen zware objecten op b Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat word gestoken of eruit wordt gehaald, mogen uw handen nooit nat zijn a Voordat u het apparaat gaat verplaatsen, haalt u het netsnoer uit het stopcontact, en koppelt u de snoeren van alle apparaten los a Voordat u het apparaat gaat schoonmaken, zet u de stroom uit, en haalt u het netsnoer uit het stopcontact (p. 19) a Indien er onweer in uw omgeving wordt verwacht, haalt u het netsnoer uit het stopcontact a Installeer alleen de specifieke circuit board(s) (SRX series, DIMM). Verwijder alleen de aangegeven schroeven (p. 166, p. 168, p. 170, p. 172) Indien u de schroeven van het bovenpaneel verwijdert, bewaart u deze op een veilige plaats, buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per ongeluk kunnen inslikken (p. 166, p. 168, p. 170, p. 172) Bewaar de meegeleverde schroeven op een veilige plaats buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per ongeluk kunnen inslikken (p. 174).... BELANGRIJKE OPMERKINGEN 291b Naast de onderdele,n die onder BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES en HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN op pagina s 2-4 worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht nemen: Stroomvoorziening Gebruik dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact, dat door een apparaat gebruikt wordt dat een inverter gebruikt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetron of airconditioning) of dat een motor bevat. Afhankelijke van de manier waarop het apparaat gebruikt wordt, kan stroomvoorzieningruis ervoor zorgen dat dit product storingen krijgt of hoorbare ruis produceert. Als het onpraktisch is om een apart stopcontact te gebruiken dient u een filter te gebruiken voor storing van het stroomcircuit. Voordat dit apparaat op andere apparaten wordt aangesloten, zet u de stroom van alle apparaten uit. Dit zal storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten helpen voorkomen. Hoewel de LCD en LEDs niet branden wanneer de POWER knop uitgeschakeld, betekent dit niet dat het product helemaal van de krachtbron afgesloten is. Als u de stroom volledig uit wilt schakelen, dient u eerst de POWER knop uit te schakelen, en daarna de stroomkabel uit het stopcontact te halen. Hierom zou het stopcontact waar u het product op aansluit in handbereik moeten zijn. Plaatsing Het gebruik van dit apparaat in de nabijheid van versterkers (of andere apparatuur, die grote stroom transformatoren bevat) kan tot een brom leiden. Om dit probleem op te heffen, verandert u de richting van dit apparaat of zet het verder van de storingsbron weg. Dit apparaat kan de ontvangst van radio of televisie verstoren. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers. Ruis kan geproduceerd worden, wanneer draadloze communicatie apparaten, zoals mobiele telefoons, in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden tijdens bellen of gebeld worden of tijdens het converseren. Als u dit soort problemen ondervindt, moet u de draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat plaatsen of deze uitzetten. Stel dit apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet bij apparaten, die warmte verspreiden, laat het niet in een afgesloten voertuig achter, en stel het niet aan extreme temperaturen bloot. Door overmatige hitte kan het apparaat misvormen of verkleuren. Wanneer het apparaat naar een andere locatie wordt verplaatst, waar de temperatuur en/of vochtigheid verschilt van de vorige locatie, kunnen binnen het apparaat waterdruppels (condensatie) gevormd worden. Als u het apparaat in deze staat gebruikt, kunnen schade of storingen ontstaan. Voordat u het apparaat op de nieuwe locatie gaat gebruiken, laat u het enige uren acclimatiseren, totdat de condensatie volledig is verdampt. 4

5 BELANGRIJKE OPMERKINGEN Onderhoud Voor het dagelijks schoonmaken van het apparaat gebruikt u een droge, zachte doek of één die enigszins vochtig is. Voor het verwijderen van hardnekkig vuil, gebruikt u een doek met een mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Daarna veegt u het apparaat met een zachte, droge doek goed af. Gebruik nooit wasbenzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om de mogelijkheid van verkleuring en/of misvorming te voorkomen. Reparatie en data Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen verloren kan gaan als u het apparaat laat repareren. Van belangrijke gegevens moet u altijd een reservekopie maken, in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer), computer of op papier opgeschreven (indien mogelijk). Tijdens reparaties wordt getracht het verlies van data te vermijden. Echter, in bepaalde gevallen (wanneer het schakelsysteem van het geheugen zelf niet meer werkt) kan data helaas niet meer hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies. Aanvullende voorzorgsmaatregelen Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen door storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van belangrijke gegevens te beschermen, raden wij u aan om van tijd tot tijd een reservekopie van belangrijke gegevens, die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, te maken. De inhoud van data die in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer) of computer is opgeslagen, kan helaas niet meer hersteld worden, wanneer deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies. Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere regelaars van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid. Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden. Sla nooit op het beeldscherm, en voer er geen hoge druk op uit. U kunt een kleine hoeveelheid geluid verwachten van het display tijdens normaal gebruik. Bij het verbinden van alle kabels dient u de plug vast te pakken nooit de kabel zelf. U voorkomt op deze manier kortsluiting of schade aan de interne delen van de kabel. Er komt een kleine hoeveelheid warmte van het apparaat tijdens het gebruik. Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken ( s nachts in het bijzonder.) Wanneer u het apparaat moet vervoeren, verpakt u het in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken. Gebruik een Roland kabel om de aansluiting te maken. Als u een kabel van een ander merk gebruikt, neem dan notitie van onderstaande voorzorgsmaatregelen. Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels, kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen. Voordat u kaarten gebruikt Geheugenkaarten gebruiken Schuif de kaart voorzichtig naar binnen, totdat deze stevig vast zit. Raak nooit de contactpunten van de kaart aan. Zorg er ook voor, dat deze schoon blijven. Het geheugen van dit apparaat is compatibel met CompactFlash geheugenkaarten. Geheugenkaarten worden gefabriceerd met behulp van precieze gereedschappen, doe er voorzichtig mee, en let op het volgende. Voorkom schade aan de kaarten als gevolg van statische elektriciteit, zorg er daarom voor dat uzelf niet meer statisch bent, voordat u een kaart vast pakt. Zorg ervoor, dat er geen metaal in aanraking komt met de contactpunten van de kaart. Buig de kaarten nooit, laat ze nooit vallen, en stel ze niet bloot aan extreme schokken of trillingen. Stel de kaarten niet bloot aan direct zonlicht, bewaar ze nooit in afgesloten voertuigen of soortgelijke plekken. (Opslagtemperatuur: -25 tot 85 graden Celsius). Laat de kaarten niet nat worden. Verander de kaarten nooit, en haal ze nooit uit elkaar. Het behandelen van CD-ROM's Voorkom het aanraken van of het krassen op de glimmende onderkant van de disk. Beschadigde of vieze CD-ROM-disks worden mogelijkerwijs niet goed gelezen. Houd uw disks schoon met een commercieel verkrijgbaar CD-schoonmaakmiddel. Copyright Het ongeautoriseerd opnemen, distribueren, verkopen, uitlenen, publiek vertonen, uitzenden of soortgelijke dingen, van een werk (muzikale compositie, video, uitzending, show of publieke vertoning), gedeeltelijk of geheel, waarop copyright van derden op rust, is bij wet verboden. Wanneer geluidssignalen via een digitale verbinding met een extern instrument worden uitgewisseld, kan dit apparaat opnemen zonder beperkt te worden door de restricties van het Serial Copy Management System (SCMS).Dit is omdat het apparaat alleen bestemd is voor het produceren van muziek, en niet ontworpen is om onderhevig aan restricties te zijn zo lang het gebruikt wordt om muzikale stukken (zoals uw eigen composities) die geen inbreuk maken op copyrights van anderen op te nemen. (SCMS is een functie die verhindert dat er tweede-generatie en latere generaties kopiëen gemaakt worden via een digitale verbinding. Het is in MD recorders en andere digitale audio-apparaten ingebouwd als een copyright-bescherming.) Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, die mogelijk inbreuk op iemands copyright kunnen maken. Roland accepteert geen enkele verantwoordelijkheid aangaande inbreuk op copyrights van derden die door dit apparaat veroorzaakt zijn. * Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation. * Windows staat officieel bekend als Microsoft Windows operating system. * Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc. * MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc. * Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation. * Alle productnamen die in dit document vermeld worden zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken en zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren. * OMS is een geregistreerd handelsmerk van Opcode Systems, Inc. * SmartMedia is een handelsmerk van Toshiba Corp. * OMS is een geregistreerd handelsmerk van Opcode Systems, Inc. * CompactFlash en zijn handelsmerken van SanDisk Corporation en zijn gelicenseerd door de CompactFlash associatie. * Roland Corporation heeft een geautoriseerde licentie voor het gebruik van de CompactFlash(tm) en het CF logo handelsmerk. * Fugue 2004 Kyoto Software Research, Inc. All rechten voorbehouden. 5

6 Inhoud Belangrijke kenmerken...13 Paneel beschrijving...14 Voorzijde Achterzijde Voorbereidingen...16 Een versterker en speakersysteem aansluiten Inschakelen Het schermcontrast aanpassen (LCD contrast) Uitschakelen Terug naar standaard fabrieksinstellingen (Factory Reset) Snelle start Demo s beluisteren...22 Geluiden afspelen...23 Patches afspelen (Phrase Preview) Een Patch van een extern MIDI apparaat op de Fantom-XR afspelen (MIDI keyboard) Een Patch kiezen Basishandelingen om een Patch te kiezen Een groep kiezen Een Patch per categorie selecteren...25 Een Ritme set selecteren Basisprocedure om een Ritme set te selecteren Diverse verbindingsmogelijkheden...28 Verbinding voorbeeld 1: De Fantom-XR als geluidsmodule voor live uitvoeringen gebruiken Verbinding voorbeeld 2: Een compacte productie opstelling Verbinding voorbeeld 3: Muziek productie met meer dan een Fantom-XR

7 Inhoud Gevorderd gebruik Overzicht van de Fantom-XR...32 Patch mode en Performance mode Hoe de Fantom-XR ingedeeld is Classificatie van de Fantom-XR geluidstypes Over simultane polyfonie Over geheugen Tijdelijk geheugen Rewritable geheugen Non-rewritable geheugen Over ingebouwde effecten Effect types Hoe effecten units werken in verschillende modi Over de sample sectie Waar samples worden opgeslagen Basisfuncties van de Fantom-XR De geluidsgenerator mode instellen De cursor bewegen Een waarde aanpassen Over de [SHIFT] knop Een naam toewijzen Spelen in de Patch mode...40 Over het Patch play scherm Patches beluisteren (Phrase Preview) Een Patch selecteren Patches per categorie selecteren Een Patch uit de lijst selecteren Patches per categorie selecteren Patches/Ritme sets per groep selecteren Favoriete Patches selecteren Patches per keyword selecteren...44 (Keyword Search) Percussie-instrumenten afspelen Een Ritme set selecteren Een Patch creëren...46 Patch instellingen maken Patch Edit Menu scherm structuur Patch instellingen maken Een toon selecteren om aan te passen (Tone select) Selecteren van tonen die zullen klinken (Tone switch) Waarschuwing bij het selecteren van een waveform Functies van de Patch parameters Instellingen voor de gehele Patch (GENERAL) Veranderen hoe een toon klinkt (TMT) Waveforms aanpassen (WG) De helderheid van een geluid aanpassen door middel van een filter (TVF/TVF Env) Het volume instellen (TVA/TVA Env) Output instellingen Geluiden moduleren (LFO1/2/Step LFO) Controller-gerelateerde instellingen (CTRL) Matrix Control instellingen (Matrix Ctrl1 4) Patch instellingen initialiseren (Init) Patch (Tone) instellingen kopiëren (Copy) Patches opslaan, die u gemaakt heeft (Write)

8 Inhoud Een Ritme set creëren...71 Ritme set instellingen maken Ritme Edit Menu scherm structuur Ritme set instellingen maken De te veranderen wave/toets selecteren Voorzorgsmaatregelen bij het kiezen van een waveform Functies van Ritme set parameters Instellingen maken voor de gehele Ritme set (GENERAL) Waveforms veranderen (WG) Veranderen hoe een Rhythm Tone klinkt (WMT) Pitch Veranderen (PCH/PCH Env) De helderheid van van een geluid aanpassen met een filter (TVF/TVF Env) Het volume instellen (TVA/TVA Env) Output instellingen Ritme set instellingen initialiseren (Init) Rhythm (Tone) instellingen kopiëren (Copy)...82 Ritme sets opslaan die u gemaakt heeft (Write)...83 In Performance mode spelen...84 Over het Performance Play scherm Een Performance selecteren Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance) Een Part selecteren Het geluid voor een Part selecteren Over het Performance Mixer scherm Een Part selecteren De Part instellingen bewerken Performances maken met de Arpeggio/Rhythm functie MIDI-opdrachten voor elke Part bekijken (Part Information) Een Performance creëren...88 De Part instellingen in een lijst bekijken (Performance Part View) De parameters een Part aanpassen Parameter List Scale Tune instellingen Parameter lijst MIDI-gerelateerde instellingen Parameter lijst Andere instellingen (General) Parameter lijst De instellingen wijzigen van een Patch die aan een Part is toegewezen Performance instellingen initialiseren (Init) Performances opslaan, die u gemaakt heeft (Write)

9 Inhoud Arpeggios afspelen...97 Over Arpeggio Arpeggios afspelen Arpeggio in- en uitschakelen Een arpeggio vasthouden Arpeggio instellingen Styles selecteren voor arpeggio Performances (Arpeggio Style) Het tempo bepalen voor Arpeggio Performances De sterkte van het accent wijzigen (Accent Rate) Het bereik van de arpeggio instelling (Octave Range) De Beat en Shuffle veranderen (Grid) Staccato en Tenuto toepassen (Duration) Stijgende/dalende variaties selecteren (Verschillende manieren om de geluiden af te spelen) (Motif) De velocity van de arpeggio instellen (Velocity) Het kanaal specificeren, dat arpeggios in Performance mode af zal spelen (Arpeggio Channel) Uw eigen Styles maken Een nieuwe Arpeggio Style creëren (Arpeggio Style Recording) Een Arpeggio Style die u gemaakt heeft bewerken (Arpeggio Style Edit) De Styles die u heeft gemaakt opslaan (Write) Arpeggios op uw externe sequencer opnemen De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY) Over de Chord Memory functie Spelen met de Chord Memory functie De Chord Memory functie in/uitschakelen Akkoord patronen selecteren Een akoord laten klinken in de volgorde van zijn noten (Rolled Chord) Uw eigen Akkoord patronen creëren De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write) Akkoorden op uw externe sequencer opnemen Rhythms afspelen Over Ritme patronen Ritme groepen gebruiken Ritme bespelen Ritme aan- en uitzetten Selecteer de Ritme groep Het tempo voor een Ritme groep bepalen Uw eigen Styles creëren (Rhythm Group Edit) De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write) Ritme patroon instellingen Ritme patronen selecteren Het Tempo voor een Ritme patroon instellen (Tempo) De sterkte van het accent wijzigen (Rhythm Accent) De Beat en Shuffle veranderen (Grid) Staccato en Tenuity toepassen (Duration) De Velocity van een Ritme patroon veranderen (Velocity) Het kanaal bepalen dat het Ritme patroon in Performance mode af zal spelen (Rhy Ptn Channel) Uw eigen Styles creëren (Rhythm Pattern Edit) Een nieuw Ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Step Recording) Een Ritme patroon bewerken (Rhythm Pattern Edit) De patronen die u heeft gemaakt opslaan (Write) Ritme patronen op uw externe sequencer opnemen

10 Inhoud Sampling Externe input aan/uitzetten Input Source intellingen maken (MIX IN) Input Effet instellingen (Input Effect) Input effects aan/uitschakelen De Input Effect instellingen bewerken Output instellingen voor de External Input (Mix In Output) Samplingprocedure Een sample verdelen tijdens het samplen Een sample bewerken Een sample selecteren (Sample List) Een sample selecteren Een sample laden Alle samples laden Een sample uitladen Een sample wissen Een audiobestand importeren Het Sample Edit scherm weergeven De waveform display vergroten/verkleinen (Zoom In/Out) De Start/End punten van een sample instellen Instellingen maken voor een sample (Sample Parameters) Een Patch creëren van een sample (Create Patch) Als u begint vanuit Patch mode Als u begint vanuit Performance mode Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set) Als u begint vanuit de Patch mode Als u begint vanuit de Performance mode Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample) Ongewenste gedeeltes weglaten (Truncate) Het hogefrequentiebereik van de sample versterken/limiteren (Emphasis) Het volume van een sample maximaliseren (Normalize) Amp Een sample verlegen of inkorten (Time Stretch) Een sample in noten verdelen (Chop) Een sample opslaan Effecten toevoegen Effecten aan/uitzetten Effecten toepassen in Patch mode Signaalroute diagram (Routing) Effect Edit Menu scherm structuur Effect instellingen maken Functies van effect parameters Effecten toepassen in Performance mode Signaalroute diagram (Routing) Effect Edit Menu scherm structuur Effect instellingen maken Functies van effect parameters Instellen van de effect bron Instellen van de multi-effect structuur (MFX Structuur) Mastering effecten

11 Inhoud Verbinden met uw computer via USB (USB Mode) Over USB functies Wisselen tussen de USB Storage mode en de MIDI mode Verplaatsen van bestanden naar of van uw computer (Storage mode) Verbindingen Specificeer het verbinding-bestemming gebied Waarschuwingen betreffende folders en bestanden Verlaten van de Storage mode Annuleren van USB communicatie Voorbeelden van het gebruik van Storage mode Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI Mode) Bestand gerelateerde functies (File Utility) Selecteren van een bestand Kopiëren van een bestand (File Copy) Verplaatsen van een bestand (File Move) Verwijderen van een bestand (File Delete) Formatteren van een geheugenkaart (Card Format) Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) Hoe System Function instellingen te maken Opslaan van de systeem instellingen (Write) Functies van systeem parameters Data management functies Reset naar fabrieksinstellingen (Factory Reset) Basis procedure Opslaan van gebruikersdata (User Backup) Herstellen van gebruikersdata die u heeft opgeslagen (User Restore) Factory Reset Gebruiken van de Fantom-X Editor Installeren van de Fantom-X Editor op uw computer Verbinding maken Gebruiken van de Fantom-X Librarian Fantom-XR Editor systeem eisen Systeem eisen (Windows) Systeem eisen (Mac OS) Installeren van de Wave uitbreidingskaart Waarschuwingen voor het installeren van een Wave uitbreidingskaart Hoe een Wave uitbreidingskaart te installeren Controleren van geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten Installation de la carte d expansion Wave Précautions à prendre lors de l installation d une carte d expansion Wave Installation d une carte d expansion Wave Vérification des cartes d extension audio aprés installation Uitbreiden van het geheugen Waarschuwingen bij het uitbreiden van het geheugen Hoe het geheugen uit te breiden Verwijderen van het geheugen Controleren of het geheugen correct is geïnstalleerd

12 Inhoud Ajouter de la mémoire Précautions à prendre lors de l ajout de mémoire Installation du module de mémoire Retrait du module de mémoire Vérifier que la mémoire est installée correctement Gebruiken van een geheugenkaart Voordat u een geheugenkaart gebruikt Schrijven van data naar de kaart Installeren van de PC Kaart beschermer Appendix Problemen oplossen Effecten lijst Foutmeldingen Performance lijst Patch lijst Ritme set lijst Waveform Lijst Arpeggio stijl lijst Ritme patroon lijst Ritme groep lijst Over MIDI MIDI Implementatie Specificaties Index

13 Belangrijke kenmerken Innovatieve sound engine, die audio en MIDI verenigt De Fantom-XR erft dezelfde sound engine die op de Fantom-X6/X7/ X8 werd geroemd, en die synthesizer en sampler in een enkele geluidsgenerator verenigt. Gesampelde waveforms en waveforms, die vanuit een PC of andere externe bron worden geimporteerd, kunnen ook als synthesizer waveforms worden gebruikt. In aanvulling op de interne geluiden en gesamplede waveforms, kunt u tot zes SRX-series wave uitbreidingsborden installeren voor een directe toegang tot een nog grotere verzameling geluiden. Top-klasse 128-voice polyphony 128 polyfoon stemmen garanderen stress-vrije muziekproductie of live optredens. Hoogste kwaliteit 88-note gesampelde piano waveforms De Fantom-XR heeft een 88-note gesampelde piano, die nauwkeurig door professionele technici is opgenomen. Elke noot is in stereo met vier aanslag-switched lagen vastgelegd, wat betekent dat 704 samples worden gebruikt om het pianogeluid te creëren. Het heeft niet alleen toonkwaliteit maar ook een hoog presentieniveau, waardoor het meer dan ooit het echte werk benadert. Het interne waveform geheugen is dezelfde 128 MB als in de Fantom-X6/X7/X8. Dit voegt een ruime collectie geluiden toe, die zijn gecreëerd met de nadruk op kwaliteit met piano, strijkinstrumenten, nylonsnarige gitaren, drums en bas. * 88-note multisampling wordt alleen gebruikt voor de piano waveform. Volwaardige sampler Een complete set interfaces USB aansluiting voor een verbinding met uw computer. USB-MIDI ondersteuning maakt de uitwisseling van data met uw computer mogelijk en maakt tevens een gemakkelijke verbinding met PC apparatuur mogelijk. Zowel analoge als digitale input en output worden standaard geleverd voor verbindingen met audio appartuur. Voor samples kunt u zowel een analoge als digitale bron selecteren. Er is ook een PC kaart slot om back-ups van uw data te kunnen maken. Dit geeft u een ruime keuze in media, zoals SmartMedia en Compact Flash. Omdat media capaciteiten tot 1 GB worden ondersteund (wanneer u Compact Flash gebruikt), kunt u flexibel met data overdracht omgaan. Mastering functionaliteit Er worden 78 verschillende multi-effecten, chorus en galm aangeboden. Omdat de mastering effecten die onmisbaar zijn voor de laatste stap in het muziek productie proces ook worden aangeboden, kunt u muziek creëren die de kwaliteit van een commerciële CD evenaart. 160 x 48 pixel grafische LCD De Fantom-XR heeft een groot scherm voor gedetailleerde grafische weergave, met gegarandeerd uitstekende zichtbaarheid. Of u nu geluiden selecteert of waveforms wilt aanpassen, dankzij het ingebouwde scherm kunt u comfortabel werken. Inclusief Fantom-X Editor/Librarian Met de inbegrepen editor en bibliotheek software kunt u Fantom-XR geluiden van uw computer aanpassen en beheren. In aanvulling op sample en her-sample functionaliteit wordt ook waveform editing aangeboden, die concurreert met bekende samplers. Er is ook een Auto Sync functie, die automatisch de lengte van een maat aanpast aan het huidige tempo. 16 MB aan sample geheugen wordt standaard gegeven en u kunt uitbreiding DIMM modules installeren om het geheugen tot wel 528 MB uit te breiden. 13

14 Paneel beschrijving Voorzijde fig Q P O N M A B C D E F G H I J K L A PHONES Jack Hier kunt u koptelefoons aansluiten (afzonderlijk verkrijgbaar). (p. 16) H [ENTER] Gebruik deze knop om een handeling uit te voeren. B OUTPUT knop Past het volume aan van de output A (MIX) aan de achterzijde en van de koptelefoons. (p. 17) U kunt deze schakelaar gebruiken om naar het geluid te luisteren, zonder een extern keyboard of ander apparaat te gebruiken (PRE- VIEW). C INPUT/MIX IN knop Regelt het volume van de externe input. Gebruik de schakelaar om de externe input aan/uit te schakelen. (p. 115) * Druk op [SHIFT], en dan op deze knop om toegang te krijgen tot het External Source scherm. D Display Hier vindt u informatie over de te verrichten handeling. E MIDI MESSAGE indicator Dit zal oplichten, wanneer u via de MIDI verbinding informatie ontvangt. USB MESSAGE indicator Dit zal oplichten wanneer informatie via de USB verbinding wordt ontvangen, of wanneer bestandsoverdracht plaatsvindt in de Opslag mode. (p. 148) PEAK indicator Dit zal oplichten, wanneer het volume van de externe input te hoog is. F [EXIT] Keer terug naar vorig scherm. In sommige gevallen betekent dit, dat de op dat moment uitgevoerde functie wordt afgebroken. G VALUE/QUICK knop Hiermee kunnen waarden worden aangepast. Om een waarde sneller te veranderen, draait u de schakelaar, terwijl u deze ingedrukt houdt. I [ / / / ] (CURSOR) knop Beweegt de cursor naar boven/beneden/links/rechts. [LIST] knop Om een lijst te bekijken van geluiden of samples, druk op [SHIFT] en dan op deze knop. (p. 42, p. 120) [EDIT] knop U kunt de [SHIFT] knop indrukken en deze knop indrukken om een verscheidenheid aan parameters aan te passen. [WRITE] knop Om uw aangepaste instellingen op te slaan in het interne geheugen of een geheugen kaart, druk op [SHIFT] en dan op deze knop. (p. 69, p. 83, p. 96, p. 103, p. 106, p. 131, p. 155) J TONE SWITCH indicator Geeft de toon aan/uit status aan. (p. 47) K PC kaart slot Hier kan een geheugen kaart worden ingestoken. (p. 170, p. 172) * Steek de geheugen kaart hier voorzichtig geheel in, totdat hij stevig geplaatst is. L POWER schakelaar Zet de stroom aan/uit. (p. 17, p. 19) M [SAMPLING] Bekijk het Sample Menu scherm. (p. 117) [SAMPLE EDIT] Om een sample aan te passen, houdt u [SHIFT] ingedrukt en druk op deze knop (p. 122) 14

15 Paneel beschrijving N [MODE] Wisselt tussen Patch mode en Performance mode. [GROUP] Wisselt de Patch groep of andere groepen. Om de groep te wisselen, houd deze knop ingedrukt en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC]. [FX] Maakt effect-gerelateerde instellingen. Hier kunt u ook mastering instellingen maken. (p. 132) [ARP] Maakt instellingen voor arpeggios, akkoord geheugen en ritme. (p. 97, p. 104, p, 107) Toon schakelaars [1]-[4] Om tonen 1-4 aan/uit te schakelen, houd [SHIFT] ingedrukt en druk op deze knoppen. O [DEC], [INC] Hiermee kunt u waarden aanpassen. Wanneer u een knop ingedrukt houdt, terwijl u de andere indrukt, versnelt de waardeverandering. P [SHIFT] Deze knop wordt in combinatie met andere knoppen gebruikt om functies uit te voeren. Als u op [SHIFT] drukt, zal de knop oplichten en andere knoppen zullen dan een alternatieve set functies bieden. Om naar de originele functies terug te keren, druk nogmaals op deze knop en de indicator zal doven. Q [MENU] Opent het Menu. De inhoud van het menu hangt af van de huidige mode. Achterzijde fig R R S T U V W X AC ingang Sluit hier het bijgeleverde snoer aan (p. 17) * Voor details over stroomverbruik, zie p. 272 Het apparaat kan alleen op bronnen worden aangesloten, zoals aangegeven op de onderkant van het apparaat S DIGITAL IN/OUT aansluitingen Dit zijn coaxiale in/uit aansluitingen. Deze connecties voeren een digitaal geluidssignaal (stereo) in en uit. Het output signaal is identiek aan het output signaal van de Output A (Mix) pluggen. T MIDI aansluitingen (IN, OUT, THRU) Deze aansluitingen kunnen op andere MIDI apparaten worden aangesloten voor het verzenden of ontvangen van MIDI berichten. U OUTPUT B jacks (L, R) Deze jacks zenden een stereosignaal uit naar een aangesloten mixer/ versterker. V OUTPUT A (MIX) jacks (L (MONO), R) Deze jacks zenden het audiosignaal in stereo uit naar de aangesloten mixer of versterker. Voor een mono output gebruik de L-jack. (p. 16) INDIVIDUAL 1-4 jacks. Deze jacks zenden audiosignalen in mono uit naar de versterker of mixer. * Met de Output Assign instellingen kunt bepalen of deze jacks als stereo Output jacks worden gebruikt of als Individuele jacks. (p. 134, p. 140) W Input (Audio input) jack (L,R) Accepteert input of audiosignalen in stereo van externe apparaten. Wanneer u mono input wilt gebruiken, sluit u aan op de L jack. Wanneer u opnames maakt met een microfoon, sluit aan op de L jack en zet de Input Selectie (p. 115) op MICROPHONE. X USB aansluiting Met deze aansluiting kunt u uw computer op de Fantom-XR aansluiten. (p. 148) 15

16 Voorbereidingen Een versterker en speakersysteem aansluiten Omdat de Fantom-XR geen versterker of speakers heeft, zult u hem op audioapparatuur moeten aansluiten, zoals een keyboard versterker, monitor speaker systeem of stereoinstallatie of koptelefoons moeten gebruiken om het geluid te kunnen horen. 1. Voordat u iets aansluit, dient u na te gaan of alle apparaten uit staan. 2. Sluit een uiteinde van het stroomsnoer op de Fantom-XR aan en steek de andere kant in het stopcontact. 3. Sluit de Fantom-XR op uw versterker/speakers aan, zoals aangegeven in onderstaan diagram. fig e Naar stopcontact Om storing en/of schade aan de speakers of andere apparaten te voorkomen, dient u altijd het volume laag te zetten en tevens alle betrokken apparaten uit te zetten alvorens een aansluiting te maken. Stereo koptelefoon MIDI IN Extern MIDI-apparaat (MIDI keyboard, sequencer etc.) MIDI OUT Om het geluid van de Fantom- XR volledig te beleven, raden wij u aan een stereo versterker/speakersysteem te gebruiken. Wanneer u echter een monosysteem gebruikt, maak uw aansluitingen met de Output A (Mix) jack L (Mono) van de Fantom-XR. Audiokabels worden niet bijgeleverd. U dient deze aan te schaffen. Mixer etc. Eindversterker Monitor luidsprekers (versterkt) Voor details over het installeren van een Wave uitbreidingskaart (apart verkrijgbaar) zie Installeren van de Wave uitbreidingskaart (p. 166). 16

17 Voorbereidingen Inschakelen 941 Wanneer u de aansluitingen heeft voltooid (zie vorige pagina), kunt de apparaten in de aangegeven volgorde aanzetten. Wanneer u dit in de verkeerde volgorde doet, riskeert u storingen en/of schade aan de speakers of andere apparaten. 1. Voordat u de Fantom-XR aanzet, overweeg de volgende twee vragen: Zijn alle externe apparaten correct aangesloten? Zijn op alle apparaten de volume schakelaars op hun laagste stand gezet? 2. Zet m.b.v. de stroomschakelaar op de voorzijde de Fantom-XR aan. fig Let erop, dat u het volume niet te hoog zet, om schade aan uw versterker/speakersyteem of gehoor te voorkomen. 942 * Dit apparaat is voorzien van een beschermingscircuit. Nadat de stroom is ingeschakeld, is een korte pauze (een paar seconden) nodig, voordat het apparaat normaal kan functioneren. 3. Zet de aangesloten versterkers of speakers aan. 17

18 Voorbereidingen Het schermcontrast aanpassen (LCD contrast) fig Kort nadat het apparaat is aangezet of na langdurig gebruik, kunnen de tekens op het scherm moeilijk leesbaar zijn. Ook de hoek waaronder u kijkt of de belichting kunnen de zichtbaarheid beinvloeden. Pas in deze gevallen het contrast van het scherm als volgt aan. 1. In het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84), druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 2. Druk op of om System te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Het Systeem Setup scherm verschijnt. 4. De parameters zijn verdeeld over verschillende edit groepen. Gebruik of om System Startup te selecteren. 5. Druk op of om de cursor naar LCD contrast te bewegen. 6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Hogere waarden maken de tekens donkerder. Waarde: Om de nieuwe instellingen te bewaren, druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op om de Syteem instellingen te bewaren. Indien u niets wilt bewaren, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. De Systeeminstellingen opslaan (Write) (p. 155) 18

19 Voorbereidingen Uitschakelen 1. Voordat u de stroom uitzet, overweeg de volgende twee vragen: Zijn de volume schakelaars van de Fantom-XR en alle aangesloten apparaten op hun laagste stand gezet? Heeft u uw Fantom-XR geluiden of andere data die u gecreëerd heeft opgeslagen? 2. Zet de stroom van alle aangesloten apparaten uit. 3. Zet de stroom van de Fantom-XR uit. Terug naar standaard fabrieksinstellingen (Factory Reset) Dit herstelt alle data in de Fantom-XR naar de fabrieksinstellingen. (Factory Reset) 1. In het Patch play scherm (p. 40) of het Performance play scherm (p. 84), druk op [MENU] om het Top Menu te openen. 2. Druk op of om Utility te selecteren, en druk dan op [ENTER]. 3. Druk op of om Factory reset te selecteren en druk dan op [ENTER]. Een bericht vraagt om bevestiging. 4. Druk op [ENTER] om terug te keren naar de fabrieksinstellingen. * Druk op [EXIT] om te annuleren. 5. Wanneer Power off op het scherm verschijnt, zet dan de stroom uit en vervolgens weer aan. Wanneer er belangrijke data die u gecreëerd heeft in het geheugen van de Fantom-XR is opgeslagen, zal al deze data verloren gaan als u naar de fabrieksinstellingen terugkeert (de data van het interne gebruikersgeheugen gaat verloren). Wanneer u de bestaande data wil behouden, sla deze op een geheugenkaart (p. 162) of sla het via USB op op uw computer (p. 149). 19

20 Voorbereidingen 20

21 Snelle start 21

22 Demo s beluisteren De Fantom-XR heeft een demonstratie melodie ( demo ) die u kunt beluisteren door de Demo play functie van de Fantom-XR te gebruiken. Deze demo laat u kennis maken met de uitzonderlijke geluiden en effecten van de Fantom-XR. fig Terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, druk op [ENTER]. Het demo menu scherm verschijnt. fig a 2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de demo te selecteren. Wanneer u [All] kiest zullen de demo s achtereenvolgend worden afgespeeld, te beginnen bij de eerste. 3. Druk op [ENTER] om de demo te starten. Het afspelen zal automatisch beëindigd worden aan het einde van een demo. Wanneer u op [EXIT] drukt terwijl de demo speelt, zult u terug gaan naar het Demo menu scherm. Demo titel Componist Copyright 1 Holla If Ya Hear Me Scott Tibbs 2004 Roland Corporation 2 The Escape David Ahlund 2004 Roland Corporation 3 Moon Cluster Tatsuya Nishiwaki 2004 Roland Corporation 4 Still Solace Scott Tibbs 2004 Roland Corporation 5 Nu-Ages Christian Sales 2004 Roland Corporation 6 Cellular Tissue Hisashi Saito 2004 Roland Corporation 7 AKEBONO Satoshi Mishiba 2004 Roland Corporation 4. Druk op [EXIT] naar het vorige scherm terug te keren. U kunt ook bij het Demo Menu scherm komen door in het Patch Play scherm (p. 40) of in het Performance Play scherm (p. 84) op [MENU] te drukken om bij het Top Menu scherm te komen. Wanneer u de demo afspeelt, zal een Patch of Performance die u aan het bewerken was verloren gaan. Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerd gebruik van dit materiaal voor anders dan privédoeleinden is een schending van toepasbare wetten. Geen data voor de muziek die afgespeeld wordt zal vanaf MIDI OUT uitgevoerd worden. 22

23 Geluiden afspelen De Fantom-XR heeft een ruime keuze aan geluiden, de zogenaamde Patches. Luistert u naar een aantal Patches in de Patch mode. Patches afspelen (Phrase Preview) Zelfs wanneer er geen MIDI keyboard of sequencer is aangesloten, kunt u met de Fantom-XR geluiden selecteren door gebruik te maken van standaard segmenten (phrases), die perfect op elk van de Patches (categorie) aansluiten. fig , Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Zo komt u in de Patch mode en het Patch play scherm verschijnt. 2. Druk op de Output knop. Het segment met de geselecteerde Patch zal beginnen te spelen. 3. Druk nogmaals op de Output knop en het segment zal ophouden met spelen. Een Patch van een extern MIDI apparaat op de Fantom-XR afspelen (MIDI keyboard) De Fantom-XR produceert een geluid als gevolg van de MIDI berichten, die het ontvangt van een extern MIDI apparaat, zoals een MIDI keyboard of sequencer. Sluit uw MIDI keyboard aan en speel de geluiden op de Fantom-XR af. Het MIDI keyboard aansluiten Sluit het MIDI keyboard als volgt aan. fig e Fantom-XR MIDI IN MIDI OUT MIDI keyboard MIDI kanalen afstellen De Fantom-XR kan reageren op MIDI data van een extern MIDI apparaat, wanneer beide apparaten op hetzelfde MIDI kanaal/dezelfde MIDI kanalen zijn afgestemd. Laten we hier in Patch mode, beide apparaten instellen op MIDI kanaal 1. Wanneer u de fabrieksinstellingen heeft hersteld, schakelt u het ontvangstkanaal van de Fantom-XR naar 1. 23

24 Geluiden afspelen Een Patch kiezen Basishandelingen om een Patch te kiezen fig Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt. 2. Druk op of om de cursor naar het Patchnummer te verplaatsen. fig a.e Patch nummer 3. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch te selecteren. De waarde zal sneller veranderen als u aan de knop draait, terwijl u [VALUE] ingedrukt houdt. Een groep kiezen 1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt. 2. Druk op [Group] om de Patch groep te selecteren. De groep zal als volgt veranderen: User (gebruiker) -> PR-A (Preset A) -> -> PR-H (Preset H) -> GM (General MIDI) -> Card (Geheugenkaart) -> XP-A (Expansie A) -> -> XP-F (Expansie F). fig e XP-A tot XP-F verschijnen alleen als de corresponderende uitbreidingskaart is geïnstalleerd. Patch groep U kunt ook de cursor naar de Patchgroep verplaatsen en met de VALUE draaiknop of [INC][DEC] de Patchgroep selecteren. 24

25 Geluiden afspelen Een Patch per categorie selecteren De Patches van de Fantom-XR zijn per categorie geordend. Een Patch zoeken op categorie is een snelle manier om een Patch te vinden. fig , , 4 1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt. 2. Druk op [Cursor] om de cursor naar de Patch-categorie te verplaatsen. fig a.e Patch categorie 3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Patchgroep te selecteren. U kunt de volgende categorieën selecteren. Categorie Inhoud Categorie Inhoud No Assign Geen waarde SBR Synth Brass Synth. koperinstrumenten PNO AC.Piano Akoestische piano SAX Sax Saxofoon EP EL.Piano Elektrische piano HLD Hard Lead Hard synth. lead KEY Keyboards Andere keyboards SLD Soft Lead Zacht synth. lead (Clavecimbel etc.) BEL Bell Bel TEK Techno Techno synth. Synth MLT Mallet Mallet PLS Pulsating Pulserende synth. ORG Organ Elektrisch orgel en kerkorgel FX Synth FX Synth. FX (Geluidseffecten) ACD Accordion Accordeon SYN Other Synth Poly Synth HR Harmonica Harmonica, Blues harp BPD Bright Pad Helder pad synth. M AGT AC.Guitar Akoestische gitaar SPD Soft Pad Zacht pad synth. EGT EL.Guitar Elektrische gitaar VOX Vox Stem, koor DGT DIST.Guitar Distortie gitaar PLK Plucked Tokkelen (Harp etc. ) BS Bass Akoestische en elektrische ETH Ethnic Etnisch overig bas SBS Synth Bass Strijkers FRT Fretted Fretted inst. (Mandoline etc.) STR Strings Orkest ensemble PRC Percussion Percussie ORC Orchestra Orkest Hit, Hit SFX Sound FX Geluid FX HIT Hit&Stab Blaasinstrumenten (Hobo, BTS Beat&Groove Beat en groove klarinet etc.) WND Wind Fluit, Piccolo DRM Drums Drum set FLT Flute Akoestische koperinstrumenten BRS AC.Brass Geen waarde CMB Combination Andere Patches met Split en Layer. 25

26 Geluiden afspelen 4. Druk op [Cursor] om de cursor naar het Lock (slot) icoon te verplaatsen. fig e 5. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te vergrendelen. U kunt een categorie vergrendelen, zodat alleen de Patches binnen die categorie zullen verschijnen, wanneer u een Patch selecteert. Als u achtereenvolgens Patches selecteert, wanneer de categorie niet vergrendeld is, kunt u ongemerkt Patches beginnen te selecteren die ik de volgende categorie vallen. Het vergrendelen van de categorie zal dit voorkomen.. fig e Lock icoon: open Om een categorie te ontgrendelen gebruikt u de VALUE draaiknop of [DEC]. Lock icoon: vergrendeld 6. Druk op om de cursor maar het Patch nummer te verplaatsen. 7. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Patch te selecteren. U kunt geluiden binnen een categorie selecteren, ongeacht in welke Patch groep u zich bevindt. In Patch mode kunt u ook een aantal andere methoden gebruiken om de gewenste Patch te vinden. Voor details, zie Een Patch selecteren (p. 40) 26

27 Geluiden afspelen Een Ritme set selecteren Basisprocedure om een Ritme set te selecteren 1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch play scherm verschijnt. 2. Druk op [CURSOR] om de cursor naar het Patch type te verplaatsen. fig e Patch type 3. Gebruik de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch type om Rythm (ritme) te zetten. fig De waarde zal sneller veranderen, wanneer u de VALUE draaiknop draait terwijl u [Waarde] ingedrukt houdt. De rest van de procedure is gelijk aan het kiezen van een Patch. Er zijn geen ritme categorieën, dus u kunt ritme niet per categorie selecteren. 27

28 Diverse verbindingsmogelijkheden Verbinding voorbeeld 1: De Fantom-XR als geluidsmodule voor live uitvoeringen gebruiken Hier is een voorbeeld van hoe u de Fantom-XR kunt gebruiken in de opstelling van een live uitvoering. Gebruik de MIDI verbindingen om de Fantom-XR met uw keyboard en andere geluidsmodules te verbinden en gebruik USB aansluiting om de Fantom-XR Editor of bibliotheek aan te sluiten. Omdat u via de USB aansluiting geluiden kunt aanpassen of data kunt veranderen, kunt u op het laatste moment nog veranderingen aanbrengen tijdens een uitvoering. fig e MIDI keyboard/sequencer Computer Naar de USB aansluiting van uw computer MIDI OUT Geluiden aanpassen en data veranderen USB kabel MIDI IN MIDI THRU Andere geluidsmodule MIDI IN Naar DI, mixer of versterker Parameter instellingen op de Fantom-XR: USB mode: MIDI (wanneer u USB MIDI gebruikt)/storage (opslag) (wanneer u bestanden verzendt) -> Zet dit op MIDI mode, zodat de USB aansluiting voor de Fantom-XR kunt gebruiken. 28

29 Verbinding voorbeeld 2: Een compacte productie opstelling Hier is een voorbeeld van hoe u de Fantom-XR kunt gebruiken in een zeer goede muziek productie opstelling, die niet veel ruimte inneemt. Wanneer de Fantom-XR als geluidsmodule en sampler werkt en uw computer als hard disk recorder, heeft u een compacte opstelling met alle basisbenodigdheden. fig e Diverse verbindingsmogelijkheden MIDI controller keyboard Computer Naar de USB aansluiting van uw computer MIDI OUT Sequencer software zoals SONAR USB kabel MIDI kabel MIDI IN Naar speakers of versterker Naar geluidsbron, zoals een Cd-speler of ander instrument Parameter instellingen op de Fantom-XR: USB mode: MIDI (wanneer u USB MIDI gebruikt)/storage (opslag) (wanneer u bestanden verzendt) -> selecteer de manier, waarop u de USB aansluiting wilt gebruiken. USB MIDI Thru: ON -> Berichten van MIDI zullen onveranderd naar uw computer worden gezonden via USB MIDI. Gebruik deze opstelling wanneer u sequencer software gebruikt. Instellingen voor de sequencer sofware op uw computer: Schakel de parameter MIDI Thru of Thru (door) aan. -> MIDI berichten, die door uw sequencer software worden ontvangen, zullen onveranderd naar de Fantom-XR via USB MIDI worden gezonden. Hierdoor kunt u naar uw geluidsmodule luisteren, terwijl u met uw sequencer software opneemt. 29

30 Diverse verbindingsmogelijkheden Verbinding voorbeeld 3: Muziek productie met meer dan een Fantom-XR Door drie Fantom-XR units te gebruiken, kunt u een krachtige 384-stemmig muziekproductie opstelling samenstellen met slechts beperkte ruimte. Sluit de eerste Fantom-XR via USB aan. Deze Fantom-XR zal als MIDI interface fungeren en de tweede en derde Fantom-XR van data voorzien. Om data tussen de verschillende Fantom-XR units te verzenden, is het handig om CompactFlash of SmartMedia met een PC-kaart adapter te gebruiken. De meeste notebook computers hebben een PC-kaart aansluiting, wat deze methode bijzonder handig maakt. fig e MIDI controller Computer MIDI OUT Geluiden aanpassen en data veranderen en sequencer software gebruiken, zoals SONAR naar de USB aansluiting Naar de USB aansluiting van uw computer USB kabel Microfoon of instrument U heeft een aparte mixer nodig om de output van elke geluidsmodule te mixen Parameter instellingen op de Fantom-XR: Unit 1: USB mode: MIDI -> in dit voorbeeld gebruiken we de USB aansluiting in MIDI mode. USB MIDI Thru: On. -> in deze opstelling wordt data, die door de Fantom-XR s MIDI IN is ontvangen onveranderd naar uw computer gestuurd. Unit 2 en 3: geen bijzondere instellingen nodig. Dezelfde data wordt naar alle geluidsmodules gestuurd. Gebruik de Part Receive Switch (p. 92) instellingen om elke geluidsmodule alleen de data te laten spelen, die u wenst te gebruiken. Instellingen voor de sequencer sofware op uw computer: Schakel de parameter MIDI Thru of Thru (door) aan. -> MIDI berichten, die door uw sequencer software worden ontvangen, zullen onveranderd naar de Fantom-XR via USB MIDI worden gezonden. Hierdoor kunt u naar uw geluidsmodule luisteren, terwijl u met uw sequencer software opneemt. 30

31 Gevorderd gebruik 31

32 Overzicht van de Fantom-XR Patch mode en Performance mode De Fantom-XR heeft twee standen: Patch mode en Performance mode. Gebruik de mode, die van toepassing is. Patch mode het afspelen of creëren van een individueel geluid In de Patch mode kunt u met behulp van een aangesloten keyboard of ander apparaat een enkele Patch (p. 33) afspelen. Omdat u in de Patch mode tussen effecten op een enkele Patch kunt variëren, is het mogelijk zeer rijke texturen te vormen. In de Patch mode is het ook makkelijk het geselecteerde geluid aan te passen. Dus is deze mode van toepassing, wanneer u uw eigen geluiden wilt creëren of aanpassen. Performance mode het afspelen van meerdere geluiden/melodieën creëren In de Performance mode kunt u meerdere Patches of Ritme sets tegelijkertijd gebruiken. Een Performance bevat zestien Delen. U kunt aan elk deel een Patch of Ritme set toekennen en deze als ensemble gebruiken of de geluiden structureren zodat deze een rijke textuur vormen. Omdat u in de Performance mode een extern MIDI apparaat of sequencer sofware kunt gebruiken om elk van de zestien delen van de Fantom-XR onafhankelijk te besturen, is deze mode van toepassing, wanneer u een melodie creëert. * Wanneer de Fantom-XR wordt geleverd, is de Patch mode ingesteld. Wanneer u de Fantom-XR in deze stand laat staan en muziek data van een extern MIDI apparaat of sequencer software afspeelt, zult u slechts een deel van de melodie horen. In dit geval dient u de Fantom-XR in de Performance mode te zetten. zie Voor details over het wisselen tussen Patch mode en Performance mode, zie p. 37. Hoe de Fantom-XR ingedeeld is Classificatie van de Fantom-XR geluidstypes Wanneer u met de Fantom-XR werkt, zal het u opvallen dat een verzameling verschillende categorieën van toepassing is wanneer u met geluiden werkt. Hieronder volgt een beknopte uitleg van elke geluidscategorie. Tonen Op de Fantom-XR zijn tonen de kleinste geluidseenheden. Het is echter niet mogelijk een toon afzonderlijk te spelen. De Patch is de geluidseenheid, die kan worden afgespeeld, en de tonen zijn de bouwstenen van een Patch. fig e Tone WG Pitch Envelope TVF TVF Envelope audiosignaal besturingssignaal Tonen bestaan uit de volgende vijf componenten. WG (Wave Generator) LFO 1 LFO 2 TVA TVA Envelope Bepaald de PCM waveform (wave) die de basis van het geluid vormt en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal veranderen. De Fantom-XR heeft 1480 verschillende waveforms. Alle Patches van de Fantom-XR bestaan uit combinaties van tonen, gebaseerd op deze waveforms. Er zijn vier wave generators voor elk ritme (percussieinstrumenten). TVF (Time Variant Filter) Bepaalt hoe de frequentie componenten van het geluid zullen veranderen. TVA (Time Variant Amplifier) Bepaalt de veranderingen in volume en de positie van een geluid in een stereo geluidsveld. Envelope Gebruik Envelope om veranderingen te starten, die geleidelijk plaatsvinden. Er zijn afzonderlijke envelopes voor Pitch, TVF (filter) en TVA (volume). Als u bijvoorbeeld de manier wenst aan te passen, 32

33 Overzicht van de Fantom-XR waarop een geluid geleidelijk opkomt of afneemt, dient u de TVA envelope aan te passen. LFO (Low Frequency Oscillator) Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in een geluid te creëren. De Fantom-XR heeft twee LFO s. Elk kan gebruikt worden om de WG (toonhoogte), TVF (filter) en/of TVA (volume) te bepalen. Wanneer een LFO op de WG toonhoogte wordt toegepast, zal een vibrato effect worden geproduceerd. Wanneer een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt toegepast, zal een wah effect worden geproduceerd. Wanneer een LFO op de TVA volume wordt toegepast, zal een tremolo effect worden geproduceerd. fig e Ritme set Note nummer 98 (D7) Note nummer 97 (C#7) Note nummer 36 (C2) Note nummer 35 (B1) Ritme toon (percussie-instrument geluid) WG Pitch Envelope TVF TVF Envelope TVA TVA Envelope LFO is niet van toepassing op de ritme tonen (percussieinstrumenten). Patches Patches zijn de basis geluidsconfiguraties, die u tijdens een uitvoering kunt afspelen. Elke Patch kan geconfigureerd worden door tot vier tonen te combineren. Hoe de vier tonen worden gecombineerd, wordt bepaald door de Structure type parameter (p. 51). fig e Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4 Voorbeeld 1: Een Patch bestaande uit slecht een toon (Toon 2-4 zijn uitgeschakeld). Elke percussie-instrument betaat uit de volgende vier elementen. (Zie voor details de toelichting voor Tonen ). WG (Wave Generator) TVF (Time Variant Filter) TVA (Time Variant Amplifier) Envelope Performances Een Performance heeft een Patch of Ritme set toegekend gekregen aan elk van de 16 delen en kan 16 geluiden tegelijkertijd behandelen. Omdat de Fantom geluidsgenerator meerdere geluiden (instrumenten) kan besturen, heet het een Multi-timbral geluidsgenerator. fig e Performance Part 16 Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4 Voorbeeld 2: Een Patch bestaande uit vier tonen. Ritme sets Ritme sets zijn groepen met een aantal verschillende percussieinstrumenten. Omdat percussie-instrumenten gewoonlijk geen melodieën spelen, is het niet nodig dat een percussie-instrument geluid een toonladder op het keyboard kan spelen. Het is echter wel belangrijk, dat er zoveel mogelijk percussie-instrumenten tegelijkertijd beschikbaar zijn. Daarom zal elke toets (noot nummer) van een Ritme set een ander percussie-instrument produceren. Part Part 1 Patch/ Ritme set Op de Fantom-XR is een Part een geheugenplaats, waar u een Patch of Ritme set aan kunt toekennen. In de Performance mode heeft elke Performance zestien Parts en kunt u een Patch of Ritme set aan elke Part toekennen. 33

34 Overzicht van de Fantom-XR Over simultane polyfonie De Fantom-XR kan maximaal 128 geluiden tegelijkertijd afspelen. In de volgende paragrafen zal worden behandeld wat dit betekent en wat er zal gebeuren, wanneer meer dan 128 geluiden tegelijkertijd van de Fantom-XR worden geëist. Het aantal gebruikte stemmen berekenen De Fantom-XR kan maximaal 128 geluiden tegelijkertijd afspelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden), verwijst niet alleen naar het aantal Patches dat wordt gespeeld, maar verandert aan de hand van het aantal tonen dat in de Patches wordt gebruikt en het aantal waves dat in de tonen wordt gebruikt. De volgende methode wordt toegepast om het aantal geluiden te berekenen dat voor een Patch wordt gebruikt. (Aantal Patches die gespeeld worden) x (Aantal tonen die gebruikt worden in Patches) x (Aantal waves die in de tonen hoorbaar zijn) Bijvoorbeeld, een Patch die vier tonen combineert, die elk twee waves gebruiken zal acht polyfone tonen tegelijkertijd gebruiken. In de Performance mode wordt het aantal geluiden per deel geteld om een totale aantal geluiden van alle delen te krijgen. Hoe een Patch klinkt Wanneer de Fantom-XR meer dan 128 geluiden moet afspelen, zullen geluiden, die op dat moment spelen, worden uitgeschakeld om ruimte maken voor de nieuwe geluiden. De geluiden met de laagste prioriteit zullen als eerste worden uitgeschakeld. De volgorde van prioriteit wordt bepaald door de Patch Prioriteit instelling (p. 49). De Patch prioriteit kan op last (laatste) of loudest (luidst) worden gezet. Wanneer last is geselecteerd, zal een nieuwe noot die het 128 geluiden limiet overschrijdt ervoor zorgen, dat de toon die als eerste speelt van de op dat moment spelende tonen, worden uitgeschakeld. Wanneer loudest wordt geselecteerd zal de zachtste van de op dat moment spelende tonen worden uitgeschakeld. Normaliter wordt last geselecteerd. Noot prioriteit in performance mode Omdat perfomance mode normaalgesproken wordt gebruikt om een ensemble te spelen dat uit verschillende Patches bestaat, is het belangrijk te bepalen welke delen prioriteit hebben. De Prioriteit wordt bepaald door de Voice Reserve instellingen (p. 92). Wanneer een noot in een Patch uitgeschakeld moet worden om ruimte te maken voor een nieuwe noot, zullen de Patch prioriteit instellingen van de Patch van toepassing zijn (p. 49). Voice reserve De Fantom-XR heeft een Voice Reserve functie, die u in staat stelt een minimum aantal noten te reserveren dat altijd beschikbaar zal zijn voor elk deel. Wanneer de Voice Reserve voor deel 16 bijvoorbeeld op 10 is ingesteld, zal deel 16 altijd een geluidsproductie capaciteit van 10 noten beschikbaar hebben, zelfs wanneer er meer dan 128 noten (totaal van alle delen) gevraagd worden. Wanneer u de Voice Reserve instelt, houdt dan rekening met het aantal noten dat u op elk deel wilt spelen en ook met het aantal tonen dat door de geselecteerde Patch wordt gebruikt (p. 92). Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken, die meer dan 128 stemmen nodig hebben. Over geheugen Patch en Performance instellingen worden opgeslagen in het zogenaamde geheugen. Er zijn drie soorten geheugen: tijdelijk, rewritable (overschrijfbaar) en non-rewritable. fig e Fantom-XR EXP F Slot EXP E Slot EXP D Slot EXP C Slot EXP B Slot EXP A Slot Preset H (PR-H) Preset G (PR-G) Preset F (PR-F) Preset E (PR-E) Preset D (PR-D) Preset C (PR-C) Preset B (PR-B) Preset A (PR-A) Patch 128 Rhythm Set 40 * 1 Performance 64 * 1 Selecteren Patch Rhythm Set Selecteren Wave Uitbreidingskaart GM (GM2) Patch 256 Rhythm Set 9 Tijdelijk gebied * 2 Selecteren Selecteren Selecteren Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64 System User (USER) Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64 Geheugenkaart Schrijven Schrijven *1 Alleen in PR-A (PRST) *2 De geselecteerd Patches/Rhythm sets kunnen niet veranderd worden. 34

35 Overzicht van de Fantom-XR Tijdelijk geheugen Tijdelijk gebied Dit geheugen bevat de data van de Patch of Performance, die u door middel van de knoppen op het paneel heeft geselecteerd. Wanneer u de Fantom-XR afspeelt, wordt geluid geproduceerd op basis van de data in het tijdelijk geheugen. Wanneer u een Patch of Performance aanpast, past u niet de data in het geheugen aan, maar de data in het tijdelijk geheugen. Instellingen in het tijdelijk geheugen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan wanneer het apparaat wordt uitgezet of wanneer u een andere Patch/Performance selecteert. Om de gewijzigde instellingen op te slaan, dient u ze in het rewritable (herschrijfbaar) geheugen op te slaan. Rewritable geheugen Systeem geheugen In het systeem geheugen worden systeem parameter instellingen opgeslagen, die bepalen hoe de Fantom-XR functioneert. Gebruikersgeheugen In het gebruikersgeheugen wordt normaalgesproken de data opgeslagen die u nodig heeft. Geheugenkaart Patches, Ritme sets en Performances kunnen op een geheugenkaart worden opgeslagen op dezelfde manier als ze in het gebruikersgeheugen worden opgeslagen. Non-rewritable geheugen Preset geheugen Data in het preset geheugen kan niet worden overschreven. U kunt echter instellingen uit het preset geheugen oproepen in het tijdelijk geheugen, aanpassingen maken en deze aanpassingen opslaan in het rewritable geheugen (behalve GM2). Wave uitbreidingskaarten (Optioneel: SRX serie) Over ingebouwde effecten Effect types De Fantom-XR heeft ingebouwde effect units en u kunt de instellingen van elke unit apart veranderen. Multi-effecten De multi-effecten zijn multifunctionele effecten, die een signaal compleet veranderen door het geluid zelf te veranderen. Inbegrepen zijn 78 verschillende effect types. Selecteer en gebruik het type dat van toepassing is op uw wensen. In aanvulling op samengestelde effecten en simpele effecten, zoals Distortion, Flanger en dergelijke effecten, kunt u ook een groot aantal andere effecten instellen en zelfs effecten in serie of parallel met elkaar verbinden. Terwijl chorus en reverb zich bij de multi-effecten bevinden, worden de volgende chorus en reverb in een ander systeem bestuurd. In Performance mode kunnen drie multi-effecten tegelijkertijd worden gebruikt; deze worden MFX1, MFX2 en MFX3 genoemd. In de ptach mode kunt slecht een multi-effect gebruiken. Chorus Chorus geeft het geluid diepte en ruimtelijkheid. U kunt kiezen of u dit als een chorus effect of een vertraagd effect wilt gebruiken. Reverb (galm) Reverb geeft het effect van een hal of auditorium. Er zijn vijf verschillende selecteerbare types. Mastering effect Dit is een stereo compressor, die wordt toegepast op de uiteindelijke output van de Fantom-XR. Het heeft onafhankelijk hoog, midden en laag bereik. Onafhankelijk voor hoge frequentie, midden frequentie en lage frequenties beperkt dit alle geluiden, die het aangegeven niveau overschrijden, zodat het volume consistenter is. Input effect Dit is een effect bedoeld voor externe input. Het geeft effecten die vooral handig zijn voor het samplen van geluiden van een externe audio bron. De Fantom-XR kan met maximaal zes Wave uitbreidingskaarten (optioneel: SRX serie) worden uitgerust. Wave uitbreidingskaarten bevatten wave data en tevens Patches en Ritme sets, die deze wave data gebruiken, die direct in het tijdelijk geheugen kunnen worden opgeroepen en afgespeeld. 35

36 Overzicht van de Fantom-XR Hoe effecten units werken in verschillende modi In Patch mode De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen individueel voor elke Patch/Ritme set worden ingesteld. Door het, via de effect unit te verzenden, signaal niveau (Send Level) aan te passen heeft u controle over de intensiteit, die op elke toon wordt toegepast. fig Patch Rhythm Set TONE Multi-Effects Chorus Reverb Over de sample sectie De sample sectie neemt externe geluiden van een audio apparaat of microfoon as digitale data. Gesamplede geluiden kunnen worden afgespeeld als Patch of Ritme set. U knut ook WAV/AIFF format bestanden importeren en ze op dezelfde manier gebruiken. Samples Een sample bevat waveform data die is gesampled door de Fantom- XR. In aanvulling op de eigenlijk waveform data bevat een sample ook parameters zoals startpunt, loop start en loop einde. De Fantom- XR kan samples opslaan. fig e Sample Drum Sampling Wave (Sample) Automatisch toegevoegd Sample List 0001 User Sample A0 C8 RHYTHM TONE Multi-Effects Chorus Multisamples Reverb * Aan elke Part kunt een Patch of Ritme set toewijzen. In de Performance mode De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen individueel voor elke Performance worden ingesteld. De intensiteit van elk effect zal voor elk deel worden ingesteld. Wanneer u effecten in Performance mode toepast, zullen effect-instellingen van de Patch of Ritme set die aan een deel is toegekend worden genegeerd en zullen de effect-instellingen van de Performance worden gebruikt. De effecten voor een Patch of Ritme set zullen dus verschillen, wanneer ze in Patch mode en Performance mode worden gespeeld. U kunt echter, afhankelijk van de instellingen, effect-instellingen van de Patch of Ritme set die aan een deel is toegekend toepassen op de gehele Performance. fig e Twee of meer samples die aan het keyboard zijn toegekend, worden samen een multisample genoemd. Een multisample wordt verdeeld in 128 splits. Elke split bevat het nummer van de sample in de sample lijst het bevat niet de data zelf. De Fantom-XR heeft 128 interne samples (preset samples) en kan maximaal 128 gebruikerssamples opslaan op een apart verkrijgbare geheugenkaart. fig e Multisample Multisample sample No.001 Multisample sample No.002 No.001 No.128 sample No.003 Nummer in de sample lijst Een multisample is verdeeld in 128 sample No.127 sample No.128 Performance Part 1 Part16 Patch TONE Multi-Effects Chorus Reverb 36

37 Overzicht van de Fantom-XR Waar samples worden opgeslagen Samples, die u opneemt of importeert, worden opgeslagen in het samplegeheugen. Het samplegeheugen is tijdelijk en de data zal verloren gaan, wanneer het apparaat wordt uitgezet. Wanneer u de samples wilt bewaren, dient u ze op te slaan in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart. * U kunt data niet in het Preset geheugen opslaan. fig e Basisfuncties van de Fantom-XR De geluidsgenerator mode instellen De Fantom-XR heeft twee geluidsgenerator standen: Patch mode en Performance mode. U kunt de geluidsgenerator mode kiezen, die het beste past bij de manier, waarop u de Fantom-XR gebruikt. Gebruik de volgende procedure om tussen deze modus te wisselen. Schrijven Schrijven Sample geheugen Sampler Section Preset Group User Group Card Group Laden Schrijven Laden Schrijven Schrijven Preset geheugen Gebruikersgeheugen Patch mode Deze mode stelt u in staat individuele geluiden (Patches/Ritme sets) te spelen. Om Patch mode te selecteren 1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. fig _50 Laden/Schrijven Geheugenkaart Fantom-XR Sampling Performance mode Om performance mode te selecteren Deze mode stelt u in staat om meerder geluiden (Patches of Ritme sets) te combineren. 1. Druk op [MODE], zodat de knop groen oplicht. fig _50 37

38 Overzicht van de Fantom-XR De cursor bewegen Een enkel scherm toont de verschillende parameters of items voor selectie. Om een parameterinstelling te wijzigen, beweegt u de cursor naar de waarde van die parameter. Om een item te selecteren, beweegt u de cursor naar dat item. Wanneer geselecteerd met de cursor, zal de parameter waarde of andere selectie zijn gemarkeerd. fig e Cursor Een waarde aanpassen Om een waarde aan te passen, gebruikt u de VALUE draaiknop of de [INC][DEC] knoppen. fig Elke parameter heeft zijn eigen schaal van mogelijke waarden, dus kunt u de waarde niet lager dan de minimumwaarde en niet hoger dan de maximumwaarde instellen. VALUE draaiknop Beweeg de cursor met de,, en (cursor knoppen). fig Draai de VALUE draaiknop met de klok mee op de waarde te verhogen en tegen de klok in om deze te verlagen. Als u de schakelaar indrukt terwijl u draait zal de waarde in grotere stappen veranderen. [INC] en [DEC] : beweegt de cursor naar boven : beweegt de cursor naar beneden : beweegt de cursor naar links : beweegt de cursor naar rechts Druk op [INC] om de waarde te verhogen en op [DEC] om de waarde te verlagen. Houd de knop ingedrukt voor een ononderbroken verandering. Om de waarde sneller te verhogen, houdt u [INC] ingedrukt, waarna u op [DEC] drukt. Om de waarde sneller te verlagen, houdt u [DEC] ingedrukt, waarna u op [INC] drukt. Wanneer u een cursor knop ingedrukt houdt en tegelijkertijd de cursor knop in tegenovergestelde richting indrukt, zal de cursor sneller bewegen in de richting van de cursor knop, die u als eerste indrukte. Over de [SHIFT] knop De [SHIFT] knop van de Fantom-XR werkt in samenwerking met andere knoppen. Over het algemeen gebruikt u de [SHIFT] knop samen met functies die op het paneel in witte letters zijn afgebeeld (op een zwarte achtergrond). fig Wanneer u op [SHIFT] drukt, zal een scherm verschijnen, waarop u ziet welke knoppen u kunt indrukken om verschillende functies uit te voeren. Hierdoor kunt u de gewenste operaties vertrouwd uitvoeren, ongeacht welk scherm u zich in bevindt. Als u bijvoorbeeld in het Patch scherm op [SHIFT] drukt, zal het volgende scherm verschijnen. fig Dit scherm betekent dat u nu op [ ] [ ] [ ] kunt drukken om respectievelijk naar Lijst (een lijst bekijken), Edit (instellingen wijzigen) of Write (instellingen schrijven) te gaan. * Het scherm dat zal verschijnen, wanneer u op [SHIFT] drukt is afhankelijk van scherm dat geselecteerd heeft. 38

39 Overzicht van de Fantom-XR Een naam toewijzen Op de Fantom-XR kunt u een naam toewijzen aan elke Patch, Ritme set, Performance en sample. De procedure is hetzelfde voor elk type data. 1. Druk op of om de cursor te verplaatsen naar de locatie, waar u een teken wilt invoeren. fig a 2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het teken te selecteren. Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op [DEC]. Dit verwijdert het teken op de cursorlocatie en plaatst de daarop volgende tekens een positie naar voren. Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op [DEC]. Dit voegt een spatie in op de cursorlocatie. of Beweeg de cursor., Wisselt tussen grote en kleine lettertekens. * Als u beslist de input te verwijderen, drukt u op [EXIT]. Beschikbare tekens/symbolen: spatie, A Z, a z, 0 9,! # $ % & ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } Keywords gebruiken om een naam in te voeren U kunt ook individuele woorden (keywords) selecteren en invoeren die vaak in de naam van een Patch worden gebruikt. Dit is bijvoorbeeld een snelle manier om de namen van instrumenten als Piano of Gitaar of verwante termen als Control of Dance in te voeren. 1. In het scherm van stap 1 beweegt u de cursor naar de locatie, waar u het keyword wilt invoeren. 2. Druk op de VALUE draaiknop. De indicatie Keyword zal onderin het scherm verschijnen. 3. Draai de VALUE draaiknop om een keyword te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het keyword zal op de cursor locatie worden ingevoerd. 39

40 Spelen in de Patch mode De Patch mode wordt gebruikt om één geluid (Patch/Ritme set) af te spelen. Over het Patch play scherm Het Patch play scherm oproepen Om toegang te krijgen tot het Patch play scherm, volgt u de volgende procedure: 1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt. fig e Een Patch selecteren De Fantom-XR heeft acht Patch groepen, inclusief de gebruikersgroep en de Preset groepen A-H en GM en elke groep bevat 128b Patches (256 in GM, USER). U kunt uw opties verder uitbreiden door maximaal zes Wave uitbreidingskaarten te installeren (optioneel SRX serie), waardoor u uit een gigantische verzameling beschikbare Patches kunt kiezen. USER Dit is de groep binnen de Fantom-XR die overschreven kan worden. Patches, die u zelf heeft gecreëerd, kunt u in deze groep opslaan. De Fantom-XR heeft 256 preset Patches. PR-A-H (Preset A-H) Functies in het Patch Play scherm fig e Wisselt het keyboard Part en het Pad Part Dit is de groep binnen de Fantom-XR, die niet kan worden overschreven. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Patch wijzigen en de aanpaste Patch in het gebruikersgeheugen opslaan. De groepen A-H bevatten elk 128 kant en klare Patches, dus in totaal 1024 Patches. GM (GM2) MIDI ontvangst kanaal Selecteert de groep en nummer van de geselecteerde Patch. Deze interne groep Patches is verenigbaar met General MIDI 2, een systeem van MIDI functie specificaties, dat is ontworpen om verschillen tussen makers en machinetypes te overbruggen. Deze Patches kunnen niet worden overschreven. Ook kunnen instellingen van geselecteerde Patches niet worden gewijzigd. De Fantom-XR heeft 256 preset Patches. Geeft aan of multi-effecten (MFX1), chorus (CHO) en mastering (MASTER) aan of uit staan. Patches beluisteren (Phrase Preview) De Fantom-XR stelt u in staat Patches te kiezen door een segment van elk type Patch te beluisteren. 1. Druk op de Output knop. De Patch die geselecteerd is in het Patch list scherm zal worden afgespeeld. 2. Druk nogmaals op de Output knop en het segment zal gestopt worden. zie Indien u de manier, waarop het segment door de Phrase Preview wordt afgespeeld, wenst te wijzigen, kunt u de Preview mode parameter wijzigen (p. 160). CARD (Geheugenkaart) Deze groep stelt u in staat de Patches te gebruiken, die zijn opslagen op een geheugenkaart die in de daarvoor bestemde sleuf aan de voorzijde is gestoken. Omdat deze groep overschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om gecreëerde Patches in op te slaan. XP-A-F (Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd) Dit zijn de groepen, die worden gebruikt wanneer Patches opgeroepen zijn van Wave uitbreidingskaarten, die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd, en kunnen niet overschreven worden. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Patch wijzigen en de aanpaste Patch in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaan. Het aantal beschikbare Patches is afhankelijk van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten. XP-A-F Patches kunnen alleen geselecteerd worden, wanneer een Wave uitbreidingskaart SRX serie (apart verkrijgbaar) in de daarvoor bestemde sleuf is geïnstalleerd. 40

41 Spelen in de Patch mode * Zorg ervoor, dat het Patch type is ingesteld op Patch. Wanneer het is ingesteld op Rhythm, gebruikt u [CURSOR] om de cursor naar Rhythm te bewegen en draait u de VALUE draaiknop op drukt u op [DEC] om Patch te selecteren. 1. In het Patch Play scherm drukt u op [CURSOR] om de cursor naar de Patch groep te bewegen. fig e Patch type Patch groep Patch nummer, naam 2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch groep te selecteren. * U kunt ook [Group] gebruiken om een performance groep te selecteren. USER: Gebruiker PR-A H: Preset A H CARD: Geheugenkaart GM: Preset GM (GM2) XP-A F: Wave uitbreidingskaarten die in EEXP-A-F sleuven zijn geïnstalleerd) 3. Druk op of om de cursor naar het Patch nummer te bewegen. 4. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren. Patches per categorie selecteren De Fantom-XR heeft een Patch zoekfunctie, die u in staat stelt een type (categorie) Patch te specificeren, waardoor u sneller de gewenste Patch vindt. De volgende categorieen kunnen worden geselecteerd: Categorie Inhoud No Assign Niet toegewezen PNO AC.Piano Akoestische piano EP EL.Piano Elektrische piano KEY Keyboards Andere keyboards (Clav, Harpischord etc.) BEL Bell Bel, bel pad MLT Mallet Hamer ORG Organ Elektrisch - en kerkorgel ACD Accordion Accordeon HRM Harmonica Harmonica, Blues harp AGT AC.Guitar Akoestische gitaar EGT EL.Guitar Elektrische gitaar DGT DIST.Guitar Overdrive gitaar BS Bass Akoestische & elektrische bass SBS Synth Bass Synth bass STR Strings Strijkers ORC Orchestra Orkest ensemble HIT Hit&Stab Okest hit, hit WND Wind Blaasinstrumenten, (Hobo, clarinet etc.) FLT Flute Fluit, piccolo BRS AC.Brass Akoestisch koper SBR Synth Brass Synth koper SAX Sax Sax HLD Hard Lead Harde synth lead SLD Soft Lead Zachte synth lead TEK Techno Synth Techno synth PLS Pulsating Pulserende synth FX Synth FX Synth FX (Ruis etc.) SYN Other Synth Poly synth BPD Bright Pad Heldere pad synth SPD Soft Pad Zachte pad synth VOX Vox Vocaal, koor PLK Plucked Geplukt (harp etc.) ETH Ethnic Anders etnischs FRT Fretted Fret inst (Mandoline etc.) PRC Percussion Percussie SFX Sound FX Sound FX BTS Beat&Groove Beat en groove DRM Drums Drum set CMB Combination Andere Patches, die Split en Layer gebruiken 41

42 Spelen in de Patch mode 1. In het Patch play scherm drukt u op [Cursor] om de cursor naar de Patch categorie te bewegen. fig e 2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch categorie te wisselen. 3. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het Lock icoon te verplaatsen. fig e Patch categorie Een Patch uit de lijst selecteren U kunt een lijst met Patches weergeven en daar een Patch uit selecteren. U kunt een van de volgende methodes gebruiken om een Patch te selecteren: Patches per categorie selecteren (p. 42) Patches per groep selecteren (p. 43) Favoriete Patches selecteren (p. 43) Patches per keyword selecteren (p. 44) Ritme sets per groep selecteren (p. 43) Patches per categorie selecteren (p. 42) Patches per categorie selecteren 1. Druk in het Patch play scherm op [SHIFT], zodat deze 4. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te vergrendelen. U kunt een categorie vergrendelen, zodat alleen de Patches binnen die categorie zullen verschijnen, wanneer u een Patch selecteert. Wanneer u achtereenvolgens Patches selecteert, wanneer de categorie niet vergrendeld is, kunt u ongemerkt Patches beginnen te selecteren die ik de volgende categorie vallen. Het vergrendelen van de categorie zal dit voorkomen. fig e Lock icoon: open Lock icoon: vergrendeld oplicht en druk dan op. Het Patch List scherm verschijnt. fig e Patch categorie Patch groep Patch nummer, naam 2. Druk op of om de Patch categorie te wisselen en draai de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om de Patch te selecteren. 3. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren. Om te categorie te ontgrendelen, draai de VALUE draaiknop of gebruik [DEC]. 5. Druk op om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen. U kunt Patches op dezelfde manier selecteren door in stap 3 van Patches/Ritme sets per groep selecteren (p. 43) Patch List (Categ) te kiezen. 6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren. U kunt geluiden in een categorie selecteren, ongeacht de Patch groep. 42

43 Spelen in de Patch mode Patches/Ritme sets per groep selecteren 1. Druk in het Patch play scherm op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op. Het Patch lijst scherm verschijnt. 2. Druk op [MENU]. Het Patch List Menu scherm verschijnt. fig Favoriete Patches selecteren U kunt uw favoriete en meest gebruikte Patches samenbrengen door ze in de Favorite Patch te registreren. Met deze functie kunt u snel uw favoriete Patches selecteren in het interne geheugen of een Wave uitbreidingskaart. Indien een Patch van een Wave uitbreidingskaart is geregistreerd als favoriete Patch, kunt u deze alleen selecteren wanneer het betreffende Wave uitbreidingskaart is geïnstalleerd. 1. In stap 3 van Patches/Ritme sets per groep selecteren (p. 43) kiest u Favorite Patch. 3. Druk op of om Patch List (Group) te selecteren. Als u een Ritme set selecteert, selecteer Rhythm Set List. 4. Druk op [ENTER]. Het Patch lijst menuscherm of Ritme set lijst scherm verschijnt. 2. Druk op [ENTER]. Het Favorite Patch scherm verschijnt. fig Druk op of om de Patch groep te wisselen en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren. 6. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren. 3. Druk op of om de bank te wisselen en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te kiezen. 4. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren. 43

44 Spelen in de Patch mode Een favoriete Patch/Ritme set registreren U kunt in totaal 64 geluiden (8 geluiden x 8 banks) als favoriete Patches registreren. 1. Selecteer de Patch of Ritme set, die u wenst te registreren (p. 40). 2. Kies in stap drie van Patches/Ritme sets per groep selecteren (p. 43) de optie Favorite Patch. 3. Druk op [ENTER]. Het Favorite Patch scherm verschijnt. Patches per keyword selecteren (Keyword Search) Met de Fantom-XR kunt naar Patches zoeken met behulp van keywords in de naam van de Patch. Wanneer u bijvoorbeeld naar pianogeluiden zoekt met behulp van het keyword Piano, zult u een lijst vinden met geluiden met het woord Piano. 1. Kies in het Patch Play scherm een geluid dat een keyword bevat. * Wij kiezen het keyword Piano als voorbeeld. fig Druk op of om de Bank te selecteren. 5. Druk op of om een nummer te selecteren. 6. Druk op [MENU]. Het Favorite Patch Utility (diensten) scherm verschijnt. 7. Druk op of om de optie Regist te selecteren en druk op [ENTER]. De geselecteerde Patch of Ritme set zal in de Favorite Patch worden geregistreerd. 2. Kies in stap drie van Patches/Ritme sets per groep selecteren (p. 43) de optie Keyword Search (zoeken). 3. Druk op [ENTER]. Het Keyword Search scherm verschijnt. fig * Druk op [EXIT] om te annuleren. Door op de Output knop te drukken, kunt een het geluid van de geregistreerde Patch testen (Phrase Preview). Een Patch registratie afbreken Door Remove te selecteren in stap zeven hierboven, kunt u de Patch registratie afbreken die in het Favorite Patch scherm geselecteerd is. 4. Druk op of om een keyword te selecteren. Druk op om Piano te selecteren. fig Druk op of om keywords in de Fantom-XR in alfabetische volgorde te selecteren. Hierdoor kunt u keywords vinden, die lijken op het op dat moment geselecteerde keyword. 5. Druk op [ENTER]. Geluidsnamen met het woord Piano zullen verschijnen. fig Als de lijst niet het gewenste geluid bevat, kunt u op drukken om naar het vorige scherm terug te keren en een ander keyword te selecteren. 6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Patch te selecteren. 7. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren. 44

45 Spelen in de Patch mode Percussie-instrumenten afspelen U kunt in de Patch mode percussie-instrumenten afpelen. Elke Ritme set bevat vele verschillende instrumentale geluiden, waardoor u een grote verzameling percussie-instrumenten kunt afspelen. Een Ritme set selecteren De Fantom-XR heeft vier Ritme set groepen, waaronder de User (gebruiker) groep, Preset groep en GM groep. De User groep heeft 32 Ritme sets, de preset groep heeft 44 Ritme sets en de GM groep heeft 9 Ritme sets. Ritme sets kunnen ook worden opgeslagen op geheugenkaarten. Bovendien kunt u maximaal drie Wave uitbreidingskaarten (optioneel SRX serie) installeren om uw opties verder uit te breiden, waardoor u kunt selecteren uit een grote verzameling Ritme sets. USER Dit is de groep binnen de Fantom-XR die overschreven kan worden. Ritme sets, die u zelf heeft gecreëerd, kunt u in deze groep opslaan. De Fantom-XR heeft 32 Ritme sets. PRST (Preset) Dit is de groep binnen de Fantom-XR die niet kan worden overschreven. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Ritme set wijzigen en de aanpaste Ritme set in het gebruikersgeheugen opslaan. De Fantom-XR heeft 40 preset Ritme sets. CARD (geheugenkaart) Deze groep stelt u in staat de Patches te gebruiken, die zijn opslagen op een geheugenkaart, die in de daarvoor bestemde sleuf aan de voorzijde is gestoken. Omdat deze groep overschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om de gecreëerde Patches in op te slaan. GM (GM2) Deze interne groep Patches is verenigbaar met General MIDI 2, een systeem van MIDI functie specificaties, dat is ontworpen om verschillen tussen makers en machinetypes te overbruggen. Deze Ritme sets kunnen niet worden overschreven. Ook kunnen instellingen van geselecteerde Ritme sets niet worden gewijzigd. De Fantom-XR heeft negen preset Ritme sets. XP-A-F Ritme sets kunnen alleen geselecteerd worden, wanneer een Wave uitbreidingskaart SRX serie (apart verkrijgbaar) is geïnstalleerd. * Zorg ervoor, dat het Patch type is ingesteld op Rhythm. Wanneer het is ingesteld op Patch, gebruikt u [Cursor] om de cursor naar Patch te bewegen en draait u de VALUE draaiknop of drukt u op [DEC] om Rhythm te selecteren. 1. In het Patch play scherm drukt u op of om de cursor naar de Ritme set groep te bewegen. fig e Patch type Rhythm set groep Rhythm set nummer 2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme set groep te selecteren. * U kunt ook [Group] gebruiken om een performance groep te selecteren. USER: Gebruiker PRST: Preset CARD: Geheugenkaart GM: Preset GM (GM2) XP-A F: Wave uitbreidingskaarten die in EEXP-A-F sleuven zijn geïnstalleerd) 3. Druk op of om de cursor naar het Ritme set nummer te bewegen. 4. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme set te selecteren. U kunt favoriete Ritme sets op dezelfde manier selecteren als favoriete Patches. Voor details, zie Favoriete Patches selecteren (p. 43). XP-A-F (Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd) Dit zijn de groepen die worden gebruikt, wanneer Ritme sets zijn toegepast van Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd en kunnen niet overschreven worden. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Ritme set wijzigen en de aanpaste Ritme set in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaan. Het aantal beschikbare Ritme sets is afhankelijk van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten. 45

46 Een Patch creëren Met de Fantom-XR heeft u totale controle over een reeks aan instellingen. Alles wat ingesteld kan worden, wordt een parameter genoemd. In dit hoofdstuk worden de procedures om een Patch te creëren en de functies van de Patch parameters uitgelegd. De inbegrepen Fantom-XR editor laat u de instellingen van de Fantom-XR vanaf uw computer wijzigen, in een gemakkelijke grafische omgeving (p. 163). Patch instellingen maken Begin met een bestaande Patch en pas deze aan om een nieuwe Patch te creëren. Omdat een Patch uit een combinatie van maximaal vier tonen bestaat, is het verstandig eerst naar de vier afzonderlijke tonen te luisteren voordat u aanpassingen maakt. Vier tips om Patches aan te passen: Kies een Patch die lijkt op het geluid dat u wenst te creëren. (p. 40) Het is moeilijk een nieuw geluid te creëren dat precies is zoals u wenst, wanneer u zomaar een Patch selecteert en de parameters willekeurig wijzigt. Het is verstandig om met een geluid te beginnen, dat lijkt op wat u in gedachten heeft. Beslis welke tonen zullen klinken (p. 47) Wanneer u een Patch creëert is het belangrijk te weten, welke tonen u gaat gebruiken. Gebruik in het Patch edit scherm de Tone Switch funtie om te bepalen of een toon zal klinken (on) of niet (off). Het is ook belangrijk om ongebruikte tonen uit te schakelen om het verspillen van stemmen te voorkomen, waardoor het aantal noten dat u tegelijkertijd kunt spelen onnodig verminderd wordt. Controleer de Structure instelling (p. 51) De belangrijke Structure parameter bepaalt hoe de vier tonen worden gecombineerd. Voordat u nieuwe tonen selecteert, dient u ervoor te zorgen, dat u weet hoe de op dat moment geselecteerde tonen elkaar beïnvloeden. Schakel de effecten uit (p. 132) Omdat de effecten van de Fantom-XR de geluiden sterk beïnvloeden, dient u ze uit te schakelen om naar het geluid zelf te luisteren zodat u een betere evaluatie kunt maken van de aangebrachte veranderingen. Aangezien u het originele geluid zult horen, wanneer de effecten zijn uitgeschakeld, is het makkelijker om de resultaten van uw modificaties te horen. Soms kan het veranderen van de effecten al het gewenste geluid opleveren. Patch Edit Menu scherm structuur Het aanpassen van een Patch wordt in het Patch Edit Menu scherm (p. 46) gedaan. Het Patch Edit Menu scherm is als volgt ingedeeld: fig

47 Een Patch creëren Patch instellingen maken 1. Selecteer een Patch in het Patch play scherm (p. 40). U kunt geen Patches uit de GM2 groep veranderen. Wanneer u een Patch geheel zelf wilt creëren (in plaats van met een bestaande Patch te beginnen), die u de Initialize (begin) bewerking te starten (p. 69). 2. Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk op. Het Patch Edit Menu scherm verschijnt. fig evenredig veranderen. 7. Herhaal stap 3 (of 5) 7 om elke parameter in te stellen, die u wenst te veranderen. 8. Bewaar de gemaakte aanpassingen (p. 69). Indien u de veranderingen niet wilt opslaan, druk op [EXIT] terug te keren naar het Patch Play scherm. Als u naar het Patch Play scherm terugkeert zonder op te slaan, zal de indicatie E verschijnen in de rechter bovenhoek van het Patch Play scherm. Deze E indicatie zal verdwijnen, wanneer u de Patch in het interne gebruikersgeheugen van de Fantom- XR of op een geheugenkaart opslaat. Als u de stroom uitschakelt of een ander geluid selecteert terwijl de E indicatie wordt weergegeven, zullen de veranderingen aan de Patch verloren gaan. 3. Kijk naar Patch Edit Menu scherm structuur (p. 46) en draai de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met de parameter die u wenst aan te passen. 4. Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER]. Het Patch Edit scherm verschijnt. Het getoonde scherm is afhankelijk van de edit groep van de geselecteerde parameter. fig a Een toon selecteren om aan te passen (Tone select) Zo kunt u een bepaalde toon selecteren, als u de parameters van een specifieke toon wenst aan te passen. 1. Druk in het Patch edit scherm op [ENTER]. Het Tone select scherm verschijnt. fig Geselecteerde toon/tonen zie Functies van Patch parameters (p. 49) Druk op of om de cursor te verplaatsen naar de parameter, die u wenst aan te passen. U kunt ook op of drukken om naar een edit groep of andere parameter te bewegen. 5. Wanneer u een parameter wilt veranderen voor een specifieke toon, druk dan op of om de gewenste toon te selecteren. U kunt op [SHIFT] drukken, zodat deze oplicht en vervolgens op [INC] drukken om de toon aan de rechterkant van de geselecteerde toon te activeren. Druk op [DEC] om de toon uit te schakelen. zie Indien u een of meer tonen wenst te selecteren, gebruikt u het Tone select scherm (p. 47). 6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INCDEC] om de gewenste waarde te krijgen. Indien u meer dan een toon heeft geselecteerd, zal uw aanpassing de parameter waarden van alle geselecteerde tonen U kunt het Tone select scherm ook oproepen door in het Patch edit scherm op [MENU] te drukken om het Patch Utility scherm op te roepen en vervolgens Tone Select te kiezen en op [ENTER] te drukken. 2. Druk op of om een toon te selecteren en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de aan te passen toon aan of uit te schakelen. * U kunt niet alle tonen uitschakelen. 3. Wanneer u uw keuze heeft gemaakt, drukt u op [EXIT] om het Tone Select scherm te sluiten. Selecteren van tonen die zullen klinken (Tone switch) Omdat een Patch is opgebouwd uit een combinatie van vier tonen, kunt u ongewenste tonen (van de vier) uitschakelen om alleen het geluid van een specifieke toon te horen. 1. Selecteer de Patch in het Patch Play scherm (p. 40). 47

48 Een Patch creëren 2. Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk op [MODE] (toon 1), [Group] (toon 2), [FX] (toon 3) of [ARP] (toon 4) om de betreffende toon uit te schakelen. fig a Als een toon is geactiveerd, zal de indicator van die toon oplichten. Indien u een toon niet nodig heeft, bewaar dan de Patch terwijl deze toon is uitgeschakeld. Dit zal polyfonie besparen. Waarschuwing bij het selecteren van een waveform zou u een deel van het geluid veranderen, dat simpelweg niet bestaat en de envelope zou geen effect hebben. Waarschuwing bij het gebruik van een loop waveform Bij veel akoestische instrumenten, zoals de piano of sax vinden extreme timbrale veranderingen plaats tijdens het eerste gedeelte van de noot. Deze initiële attack bepaalt een groot deel van het karakter van het instrument. Bij dergelijke waveforms is het verstandig dit eerste gedeelte onveranderd te laten en alleen het verloopgedeelte met behulp van de envelope aan te passen. Indien u probeert de envelope te gebruiken om het eerste gedeelte ook te veranderen, kunnen de eigenschappen van de originele waveform voorkomen dat u het gewenste geluid bereikt. fig e Niveau Toonverandering die in de wave opgeslagen is Looped gedeelte De geluiden van de Fantom-XR zijn gebaseerd op complexe PCM waveforms en als u poogt instellingen te maken, die strijdig zijn met de originele waveform, zal het resultaat afwijken van wat u verwacht. De interne waveforms van de Fantom-XR zijn ingedeeld in de volgende twee groepen. One-Shot: Deze waveforms bevatten geluiden met een korte verlooptijd. Een one-shot waveform geeft de initiële stijging en daling van een geluid weer. Sommige oneshot waveforms op de Fantom-XR zijn complete geluiden, zoals de percussie-instrument geluiden. De Fantom-XR bevat ook vele one-shot waveforms, die onderdeel van andere geluiden zijn. Dit zijn onder andere attack componenten zoals piano-hammer en gitaar fret geluiden. Looped: Deze waveforms bevatten geluiden met een lange verlooptijd en verlengde geluiden. Loop waveforms spelen herhaaldelijk (loop) een deel van de waveform nadat het geluid een relatief stabiele staat heeft bereikt. De looped waveforms van de Fantom-XR bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals pianosnaar resonantie vibraties en de holle geluid van koperinstrumenten. Het volgende diagram toont een voorbeeld van een geluid (elektrisch orgel) met one-shot en looped waveforms. fig e TVA ENV voor een looped Organ waveform (sustain gedeelte) Level TVA ENV voor een one-shot Key-click waveform (attack gedeelte) Resulterende TVA ENV verandering Envelope voor de TVF filter Uiteindelijke toonverandering Tijd + = Note off Tijd Note off Waarschuwing bij het gebruik van een one-shot waveform Het is niet mogelijk de envelope te gebruiken om een one-shot waveform aan te passen, zodat deze een langere verlooptijd heeft dan de originele waveform of het in een verlengd geluid te veranderen. Als u zou proberen zo n envelope te programmeren, 48

49 Een Patch creëren Functies van de Patch parameters Dit hoofdstuk behandelt de functies van de verschillende Patch parameters en de samenstelling van deze parameters. Parameters die met een zijn gemarkeerd, kunnen met speciale MIDI berichten (Matrix Control) worden bestuurd. Instellingen in het Control scherm bepalen hoe deze parameters beswerkt zullen worden (p. 66). Instellingen voor de gehele Patch (GENERAL) Voor details over deze instellingen, zie Patch instellingen maken (p. 46). Patch algemeen Patch categorie Bepaalt het type (categorie) van een Patch. Het bepaalt ook het segment dat zal klinken, wanneer u de Phrase Preview functie gebruikt. zie Zie voor details over mogelijke categorie namen p. 41. Patch fine tune Past de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in 1-cent stappen (+/-50 cents). Waarde: Een cent is 1/100ste halve toon. Stretch tune depth Deze instelling stelt u in staat stretched tuning op een Patch toe te passen. (Stretched tuning is een methode, waarmee piano s normaliter worden gestemd, waardoor de lagere tonen lager worden en de hogere tonen hoger dan de mathematische stem-ratio gewoonlijk voorschrijft.) Wanneer de optie is uitgeschakeld, hebben de tonen in de Patch een gelijkwaardig temperatuur. Wanneer de optie op 3 is ingesteld, zal een groot verschil in de toonhoogte van de hoge en lage tonen worden bereikt. Waarde: Off, 1-3 Dit diagram toont de verandering in toonhoogte aan, in verhouding tot een gelijke temperatuur, dat zal plaatsvinden in hoog en laag bereik. Deze instelling zal een subtiel effect hebben op de manier waarop de akkoorden resoneren. fig e Toonhoogte verschil van equal temperament Parameter waarde Patch level Bepaalt het volume van een Patch. Waarde: OFF 1 OFF Patch Pan Bepaalt de hoek van de Patch. L64 is geheel links, 0 is het midden en 63R is geheel rechts. Waarde: L R Patch prioriteit Dit bepaalt hoe noten worden beheerd wanneer de maximale polyfonie wordt overschreden (128 stemmen). Waarde: LAST: De laatst gespeelde stemmen zullen prioriteit krijgen en de op dat moment spelende noten zullen op volgorde worden uitgeschakeld, beginnend bij de eerst gespeelde noot. LOUDEST: De stemmen met het hardste volume zullen prioriteit krijgen en de op dat moment spelende noten zullen worden uitgeschakeld, beginnend met het geluid met het laagste volume. Octave shift Past de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in octaven (+/- 3 octaven). Waarde: Patch coarse tune Past de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in halve toon stappen (+/- 4 octaven). Waarde: Laag bereik Analog feel (Analog feel diepte) Bepaalt de diepte van een 1/f modulatie die op een Patch wordt toegepast. (1/f modulatie is een plezierige en natuurlijke modulatieratio die u vindt in een kabbelend beekje of ruisende wind.) Door deze 1/f modulatie toe te voegen, kunt u de natuurlijke instabiliteit simuleren, die kenmerkend is voor een analoge synthesizer. Waarde: Cutoff Offset Hoog bereik Cutoff Fequency Offset verandert de cutoff frequentie van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de cutoff frequentie waarden, die voor elke toon in de Cutoff Frequency parameters zijn ingesteld, worden bewaard (p. 58). Bereik: Deze waarde wordt toegevoegd aan de cutoff frequentie waarde van een toon, dus als de cutoff frequentie waarde van een toon reeds op 127 (Maximum) is ingesteld, zullen positieve + instellingen geen verandering produceren. 49

50 Een Patch creëren Resonance Offset Resonance Offset verandert de resonantie van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de resonantie waarden, die voor elke toon in de Resonantie parameters zijn ingesteld, worden bewaard (p. 58). Bereik: * Resonantie: benadrukt de boventonen in het cutoff frequentie gebied, waardoor het geluid meer karakter krijgt. Deze waarde wordt toegevoegd aan de resonantie waarde van een toon, dus als de resonantie waarde van een toon reeds op 127 (Maximum) is ingesteld, zullen positieve + instellingen geen verandering produceren. Attack Time Offset Attack Time Offset verandert de attack time van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de attack time waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de A- Env Time 1 parameters (p. 62), F-Env Time 1 parameters (p. 60). Bereik: * Attack Time: de tijd die nodig is om het maximum volume te bereiken, nadat de toets is ingedrukt en het geluid is begonnen. Deze waarde wordt toegevoegd aan de attack time waarde van een toon, dus als de attack time waarde van een toon reeds op 127 (Maximum) is ingesteld, zullen positieve + instellingen geen verandering produceren. Release Time Offset Release Time Offset verandert de release time van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de release time waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de A- Env Time 4 parameters (p. 62), F-Env Time 4 parameters (p. 60). Bereik: * Release Time: de tijd tussen het moment, dat u de toets loslaat en het moment, dat het geluid verdwijnt. Deze waarde wordt aan de release time waarde van een toon toegevoegd. Dus als de release time waarde van een toon reeds op 127 (Maximum) is ingesteld, zullen positieve + instellingen geen verandering produceren. Velocity Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) Velocity Sensitivity Offset verandert de aanslaggevoeligheid van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de aanslaggevoeligheid waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de onderstaande parameters: Cutoff V-Sens parameter (p. 59) Level V-Sens parameter (p. 60) Bereik: * Velocity: De sterkte (aanslaggevoeligheid) waarmee een toets wordt ingedrukt. Deze waarde wordt toegevoegd aan de aanslaggevoeligheid waarde van een toon, dus als de aanslaggevoeligheid waarde van een toon reeds op +63 (Maximum) is ingesteld, zullen positieve + instellingen geen verandering produceren. Mono/Poly Specificeert of een toon polyfoon (Poly) of monofoon (Mono) zal spelen. De Mono instelling is nuttig, wanneer u een solo instrument Patch, zoals sax of fluit, speelt. Waarde MONO: Alleen de laatst gespeelde noot zal klinken. POLY: Twee of meer noten kunnen tegelijk worden gespeeld. Legato Switch Legato Switch is van toepassing wanneer de Mono/Poly parameter op MONO is ingesteld. Deze Instelling specificeert of de Legato Switch wordt gebruikt (ON) of niet (OFF). Als de Legato Switch parameter op ON staat, zal het drukken op een toets, terwijl u de vorige toets ingedrukt houdt ervoor zorgen, dat de toonhoogte verandert naar de toonhoogte van de laatst ingedrukte toets, die ondertussen klinkt. Dit creëert een geleidelijke overgang tussen noten, wat effectief is wanneer u de hammering-on en pulling-off technieken van een gitarist wenst te simuleren. Waarde: OFF, ON Legato Retrigger (Legato Retrigger Switch) Legato retrigger is van toepassing, wanneer de Mono/Poly parameter op MONO is ingesteld en de Legato Switch parameter op ON. Deze Instelling specificeert of geluiden worden herhaald (ON) of niet (OFF), wanner u legato uitvoert. Normaal laat u deze parameter aan ON. Wanneer uitgeschakeld OFF zal, wanneer een toets wordt ingedrukt, terwijl een andere ingedrukt blijft, alleen de toonhoogte veranderen, zonder de attack van de laatste toets. Schakel dit uit, wanneer u blaas of snaar segmenten gebruikt, of wanneer u modulatie met het mono synth keyboard geluid gebruikt. Waarde: OFF, ON Stel dat u de Legato Switch op ON heeft gezet en de Legato Retrigger op OFF. Wanneer u een legato probeert te laten klinken (door een hogere toets in te drukken, terwijl een lagere toets ingedrukt blijft), zal de toonhoogte soms niet kunnen stijgen naar de bedoelde toonhoogte (en in plaats daarvan halverwege stoppen). Dit kan gebeuren doordat de beperking op toonhoogte stijging, zoals bepaald het wave niveau, wordt overschreden. Bovendien, wanneer verschillende upper toonhoogte limieten worden gebruikt voor de waves die meerdere tonen gebruiken, kan het in MONO onhoorbaar worden. Zet de Legato Retrigger op ON, als u grote Portamento Switch Bepaalt of het Portomento effect wordt toegepast (ON) of niet (OFF). Waarde: OFF, ON Portamento Portamento is een effect die de toonhoogte van de eerst gespeelde toets geleidelijk verandert naar de volgende toets. Door portamento toe te passen, wanneer de Mono/Poly parameter op Mono staat, kunt u slide Performance technieken simuleren op een viool of gelijksoortig instrument. 50

51 Een Patch creëren Portamento Mode Bepaalt de Performance condities waaronder portamento zal worden toegepast. Waarde NORMAL: Portamento zal altijd worden toegepast. LEGATO: Portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt. (d.w.z. wanneer u de volgende toets indrukt voor de vorige los te laten.) Portamento type Bepaalt het type portamento effect. Waarde RATE: Hoe lang het duurt hangt af van de afstand tussen twee toonhoogtes. TIME: Hoe lang het duurt is constant, ongeacht hoe ver de toonhoogtes uit elkaar liggen. Portamento start Wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl een toonhoogte verandering, geproduceerd door portamento, gaande is, zal een nieuwe toonhoogte verandering beginnen. Deze instelling specificeert de toonhoogte waar de verandering zal beginnen. Waarde PITCH: Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl de toonhoogte verandert. fig e Toonhoogte C5 Waarde: Veranderen hoe een toon klinkt (TMT) U kunt de kracht, waarmee de toetsen worden gespeelt of MIDI berichten gebruiken om de manier waarop elke toon wordt gespeeld te controleren. Dit wordt Tone Mix Tabel (TMT) genoemd. zie Voor details over deze instellingen, zie Patch instellingen maken (p. 46). Patch TMT Structuur type 1 & 2, 3 & 4 Bepaalt hoe toon 1 en 2 of toon 3 en 4 zijn verbonden. Waarde: 1 10 De volgende 10 verschillende combinaties zijn mogelijk: fig Met dit type zijn toon 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type om PCM geluiden te behouden of om geluiden voor elke toon te creëren of te combineren. fig TYPE 1 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TVA WG TVF TVA TYPE 2 D4 C4 TONE 1 (3) WG TVA TVF NOOT: fig e druk C4 key in druk C5 key in druk D4 key in Portamento begint opnieuw vanaf de toonhoogte waar de huidige verandering zou eindigen. Toonhoogte C5 Tijd Dit type brengt de twee filters samen om de eigenschappen van de beide filters te versterken. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen. fig TONE 2 (4) TYPE 3 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TVA WG TVA TVF WG TVF TVA B D4 C4 Dit type mixt het geluid van toon 1 (3) en toon 2 (4), past een filter toe en past dan een booster toe om de waveform te vervormen. druk C4 key in druk C5 key in druk D4 key in Tijd Portamento Time Dit bepaalt, wanneer portamento wordt gebruikt, hoe lang het duurt voordat de toonhoogte verandert. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de toonhoogte verandering naar de volgende noot langer duurt. 51

52 Een Patch creëren fig fig TYPE 4 TYPE 9 TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVF TVA B R TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Dit type past een booster toe om een de waverform te vervormen en combineert dan de twee filters. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen en past het booster niveau aan. fig Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en combineert de twee filters. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen en past de diepte van de ring modulator aan. fig Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, mixt het geluid van toon 2 (of 4) en stapelt de twee filters. Aangezien het ring modulatie geluid met toon 2 (of 4 ) gemixt kan worden, kan de TVA van toon 1 (of 3) de hoeveelheid ring modulatie geluid aanpassen. fig Dit type past een filter toe op toon 1 (of 3) en creëert nieuwe boventonen door ring modulatie met toon 2 (4). fig TYPE 5 TONE 1 (3) TONE 2 (4) TYPE 6 TONE 1 (3) TONE 2 (4) TYPE 7 TONE 1 (3) TONE 2 (4) TYPE 8 WG TVA R TVF WG TVF TVA WG TVA R TVF WG TVF TVA WG TVF TVA WG TVF TVA R Dit type leidt het gefilterde geluid door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren. De TVA van toon 1 (3) zal de volume balans van de twee tonen bepalen door de diepte van de ring modulator aan te passen. fig TYPE 10 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TVA WG TVF TVA Dit type leidt het gefilterde geluid door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en mixt tevens het geluid van toon 2 (4). Omdat het gemoduleerde geluid gemixt kan worden met toon 2 (4), kan de TVA van toon 1 (3) de hoeveelheid gemoduleerd geluid aanpassen. Als TYPE 2-10 is geselecteerd en een van de twee tonen is uitgeschakeld zal de andere toon als een TYPE 1 klinken, ongeacht welke instelling is gekozen. Als u het keyboard gebied beperkt, waarin een toon zal klinken (Keyboard Range, p. 53) of het aanslag (kracht) bereik beperkt (Velocity Range, p. 54), is het resultaat in gebieden waar de toon niet zal klinken net alsof de toon is uitgeschakeld. Dit betekent dat wanneer TYPE 2-10 is geselecteerd en u een keyboard bereik of snelheidsbereik beperking heeft gecreëerd, noten die in dat gebied worden gespeeld klinken als een TYPE 1, ongeacht de gekozen instelling. Booster 1&2, 3&4 (Booster gain) Wanneer een structuur type van TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de diepte van de booster instellen. De booster vergroot het inputsignaal om het geluid te vervormen. Dit geeft een het vervormingeffect dat vaak bij elektrische gitaren wordt gebruikt. Hogere instellingen zullen meer vervorming produceren. Waarde: 0, +6, +12, +18 R TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TVA R WG TVF TVA Dit type zendt de gefilterde toon 1 (3) en toon 2 (4) door een ring modulator, mixt vervolgens het geluid van toon 2 (4) en past dan een filter op het resultaat toe. 52

53 Een Patch creëren Booster De Booster wordt gebruikt om het binnenkomende signaal te vervormen. fig e Booster level Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower) Dit bepaalt, wat er gebeurt met het toon niveau wanneer een toon wordt gespeeld die lager is dan het gespecificeerde keyboard bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere verandering in volume. Als u niet wilt dat een toon klinkt, wanneer een noot lager dan het keyboardbereik wordt gespeeld, zet dan de parameter op 0. Waarde: Key Range Lower (Keyboard Range Lower) In aanvulling op gebruik om vervorming te creëren, kunt u de waveform (WG1) van een van de tonen als een LFO gebruiken, die de andere waveform (WG2) naar boven of beneden beweegt om een modulatie te creëren die lijkt op PWM (pulse width modulation). Deze parameter werkt het beste in combinatie met de Wave Gain parameter (p. 54). fig e Gebruikt WG1 als LFO WG1 WG2 WG2 TVA Voegt aan WG1 toe Bepaalt WG1 output Booster Vervormd gebied van de Waveform verandert Bepaalt de laagste noot die voor elke toon hoorbaar is. Waarde: C-1-UPPER Key Range Upper (Keyboard Range Upper) Bepaalt de hoogste noot die voor elke toon hoorbaar is. Waarde: LOWER-G9 Als u probeert de laagste toon hoger dan de bovenste toets of lager dan de laagste toets te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast. Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper) Dit bepaalt, wat er gebeurt met het toon niveau wanneer een toon wordt gespeeld, die hoger is dan het gespecificeerde keyboard bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere verandering in volume. Als u niet wilt dat een toon klinkt, wanneer een noot lager dan het keyboardbereik wordt gespeeld, zet dan de parameter op 0. Waarde: fig e Niveau Verandering in waveform door WG1 Toonhoogte Ring Modulator Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper Een ring modulator vermenigvuldigt de waveforms van twee tonen met elkaar, zodat vele nieuwe boventonen worden gecreëerd die in geen van beide waveforms voorkomen. (Behalve wanneer een van de waveforms een sine wave is, zullen geen frequentie componenten op gelijke afstand worden gegenereerd). Als het toonhoogte verschil tussen twee waveforms de harmonische structuur verandert, zal dat resulteren in een metalen geluid zonder toonhoogte. Deze functie is geschikt om metalen geluiden te creëren zoals bellen. fig TMT Velocity Control (TMT Velocity Control Switch) TMT Velocity Cotrol bepaalt of een verschillende toon hoorbaar is (ON) of niet (OFF), afhankelijk van de kracht waarmee een toets wordt bespeeld. Wanneer ingesteld op RANDOM zullen de tonen van de Patch willekeurig klinken, ongeacht Velocity berichten. Wanneer ingesteld op CYCLE zullen de tonen van de Patch opeenvolgend klinken, ongeacht Velocity berichten. Waarde: OFF, ON, RANDOM, CYCLE In plaats van Velocity te gebruiken, kunt u ook tonen vervangen met de Matrix Control (p. 54). Echter, keyboard aanslag en Matrix Control kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt om verschillende tonen te maken. Zet de Velocity Control op OFF, wanneer u de Matrix Control gebruikt om tonen te wisselen. 53

54 Een Patch creëren Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Dit bepaalt wat er met het toon niveau gebeurt, wanneer de toon wordt gespeeld met een aanslag die lager is dan het gespecificeerde aanslag bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere overgang in volume. Indien u wilt, dat noten die buiten het gespecificeerde aanslag bereik vallen helemaal niet klinken, zet dan de parameter op 0. Waarde: Velo Range Lower (Velocity Range Lower) Dit stelt de laagste aanslag in, waarop de toon zal klinken. Stel dit in, wanneer u wilt dat verschillende tonen klinken, als reactie op noten die op verschillende sterktes worden gespeeld. Waarde: 1-UPPER Velo Range Upper (Velocity Range Upper) Dit stelt de hoogste aanslag in waarop de toon zal klinken. Stel dit in, wanneer u wilt dat verschillende tonen klinken, als reactie op noten die op verschillende sterktes worden gespeeld. Waarde: LOWER-127 Als u probeert de Lower aanslag limiet hoger dan Upper of de Upper lager dan de Lower te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast. Wanneer u de Matrix Control gebruikt om verschillende tonen te spelen, stel dan de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) in van de waarden van de MIDI berichten die gebruikt worden. Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Dit bepaalt wat er met het toon niveau gebeurt, wanneer de toon wordt gespeeld op een aanslag die hoger is dan het gespecificeerde aanslag bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere overgang in volume. Indien u wilt dat noten die buiten het gespecificeerde aanslag bereik vallen helemaal niet klinken, zet dan de parameter op 0. Waarde: fig e Niveau Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper TMT Control Sw (TMT Control Switch) Velocity (gevoeligheid) Gebruik de Matrix Control om het klinken van verschillende tonen aan (ON) of uit (OFF) te schakelen. Waarde: OFF, ON Waveforms aanpassen (WG) zie Voor details over deze instellingen, zie Patch instellingen maken (p. 46). Patch WG Wave Groep Selecteert de groep voor de waveform die de basis van de toon zal vormen. Waarde: INT: Waveforms opgeslagen in het interne geheugen EXP: SAMP: MSAM: Waveforms opgeslagen in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), geïnstalleerd in EXP slots. Sample waveforms Multisample waveforms U kunt geen waveform groep selecteren van een Wave uitbreidingskaart dat niet geïnstalleerd is. Wave Bank Selecteert de Wave bank. Waarde: Wanneer de groep INT is: A,B Wanneer de groep EXP is: A-F Wanneer de groep SAMP is: PRST, USER, CARD Wanneer de groep MSAM is: USER, CARD Wave Nr. L (Mono) (Wave nummer L (Mono)) Wave Nr. R (Wave nummer R) Selecteert de basis waveform voor een toon. De naam van de wave zal samen met het nummer van de wave op het scherm verschijnen. In de monoaurale mode is alleen de linker kant (L) gespecificeerd. In stereo is ook de rechterkant gespecificeerd. * Wanneer u een mutisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te specificeren. Waarde: ---, (De bovenste limiet is afhankelijk van de wave groep.) * Wanneer u een mutisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te specificeren. Wave Gain Stelt de gain (versterking) van de waveform in. De waarde verandert in 6 db (decibel) stappen een toename van 6 db verdubbeld de gain van de waveform. Als u van plan bent de booster te gebruiken om het geluid van de waveform te vervormen, zet dan de parameter op zijn maximale waarde (p. 53). Waarde: -6, 0, +6, U kunt ook verschillende tonen laten klinken afhankelijk van noten die op verschillende sterktes (aanslag) op het keyboard worden gespeeld (p. 53). Echter, keyboard aanslag en Matrix Control kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt om verschillende tonen te maken. Zet de Velocity Control op OFF (p. 53) wanneer u de Matrix Control gebruikt om tonen te wisselen.

55 Een Patch creëren Wave Tempo Sync Zet dit op ON wanneer u een Phrase loop wenst te synchroniseren met de klok (tempo). Dit geldt alleen wanneer een afzonderlijk verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart is geinstalleerd en wanneer een waveform is geselecteerd als het sample voor de toon, die een tempo aangeeft (BPM). Waarde: OFF, ON Als een waveform van een Wave uitbreidingskaarten is geselecteerd voor de toon, zal het inschakelen van de Wave Tempo Sync parameter ervoor zorgen, dat toonhoogtegerelateerde instellingen en FXM-gerelateerde instellingen worden genegeerd. Als een sample is geselecteerd voor een toon, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen. Als een sample is geselecteerd voor een toon, zijn voor Wave Tempo Sync twee keer zoveel stemmen nodig als normaal. Wanneer de Wave Tempo Sync parameter op ON staat, zet u de Delay Time parameter (P. 56) op 0. Met andere instellingen zullen er delay effecten worden toegepast en zult u niet in staat zijn te spelen zoals u verwacht. Phrase Loop Phrase loop verwijst naar het herhaaldelijk afspelen van een segment dat uit een muziekstuk is geselecteerd (bijv. door middel van een sampler). Een techniek waarbij Pharse Loops worden gebruikt, is het ontlenen van een segment van een bestaand muziekstuk in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek en het vervolgens creëren van een nieuwe melodie met dat segment als de basis. Dit wordt Break Beats genoemd. Waarde: 1-4 FXM Depth Bepaalt de diepte van de modulatie, die door FXM wordt geproduceerd. Waarde: 0-16 Tone Delay mode Selecteert het type toon delay. Waarde: NORM: De toon begint te spelen, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken. fig e HOLD: fig e Delay tijd Geen toonvertraging Note on Note off Hoewel de toon begint te spelen wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken, zal de toon niet spelen als de toets wordt losgelaten voordat de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken. Delay tijd Geen afgespeeld geluid Realtime Time Stretch Als de wave groep SAMP of MSAM is en de Wave Tempo Sync is ingeschakeld, kunt u de terugspeelsnelheid variëren zonder de toonhoogte te beïnvloeden. FXM Switch Dit bepaalt of de FXM wordt gebruikt (ON) of niet (OFF). Waarde: OFF, ON OFF-N: fig e Note on Note off In plaats van te spelen, wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon hoorbaar zijn, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken na het loslaten van de toets. Dit is effectief als u geluiden van bijvoorbeeld gitaren en andere instrumenten wilt nabootsen. FXM FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespcificeerde waveform om frequentie modulatie toe te passen op de op dat moment geselecteerde waveform, waardoor complexe boventonen worden gecreëerd. Dit is nuttig bij het maken van dramatische geluiden of geluidseffecten. Note on Note off Delay tijd FXM Color Bepaalt hoe FXM de frequentie modulatie zal uitvoeren. Hogere instellingen zorgen voor een korreliger geluid, terwijl lager instellingen een meer metalen geluid produceren. 55

56 Een Patch creëren OFF-D: fig e In plaats van te spelen wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon hoorbaar zijn, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken na het loslaten van de toets. Veranderingen in de TVA envelope zullen echter beginnen, wanneer de toets is ingedrukt, wat is veel gevallen betekent, dat alleen het geluid van het release gedeelte van de envelope wordt gehoord. Delay time Tone Coarse Tune Past de toonhoogte van het geluid van de toon naar boven of beneden aan in halve toon stappen (+/- 4 octaven). Waarde: Tone Fine Tune Past de toonhoogte van het geluid van de toon naar boven of beneden aan in 1-cent stappen (+/- 50 cents). Waarde: Note on Note off Als u een waveform heeft geselecteerd van het decay type (d.w.z. een geluid dat natuurlijk afneemt, zelfs als de toets niet wordt losgelaten), kan het selecteren van OFF-N of OFF-D het resultaat hebben dat geen enkel geluid wordt gehoord. Tone Delay Dit veroorzaakt een vertraging tussen het moment dat een toets wordt ingedrukt (of losgelaten) en het moment dat het geluid klinkt. U kunt ook instellingen maken die de timing veranderen, waarop elke toon klinkt. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, doordat u, door de geluidskwaliteit van de vertraagde tonen en de toonhoogte van elke toon te veranderen, een arpeggio-achtig effect kunt creëren door op een toets te drukken. U kunt de toon delay tijd ook synchroniseren met het tempo van de externe MIDI sequencer. Als u de Tone Delay niet gebruikt, zet dan de Delay mode para,meter op NORM en de Delay tijd op 0. Als de Structure parameters op 2-10 zijn ingesteld, zal de output van tonen 1 en 2 worden gecombineerd in toon 2 en de output van toon 3 en 4 in toon 4. Daarom zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen en toon 3 die van toon 4 (p. 51). Een cent is 1/100ste halve toon. Random Pitch Depth Dit bepaalt de breedte van de willekeurige toonhoogte afwijking die plaatsvindt, wanneer een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet dit dan op 0. Deze waarden zijn in eenheden van cents (1/100e van een halve toon). Waarde: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Pitch Keyfollow Dit bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering, die zal plaatsvinden als u een toets een octaaf hoger speelt (d.w.z. 12 toetsen hoger op het keyboard). Als u wilt dat de toonhoogte een octaaf stijgt zoals op een conventioneel keyboard, stel dit in op Als u wilt dat de toonhoogte twee octaven stijgt, stelt u +200 in. Stel een negatieve waarde in als u wilt dat de toonhoogte daalt. Met de instelling 0 zullen alle toetsen dezelfde toonhoogte produceren. Waarde: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, - 100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 fig e Toonhoogte Tone Delay Time Bepaalt de tijd tussen het moment, waarop de toets wordt ingedrukt (of, als de Delay mode is ingesteld op OFF-N of OFF-D, het moment dat de toets wordt losgelaten) en het moment dat het geluid zal klinken. Waarde: 0-127, Note Tone Delay Time specificeert de lengte van een beat voor het gesynchroniseerde tempo, wanneer het tempo dat de verstreken tijd tot het moment dat de toon klinkt (Patch Tempo) specificeert is gesynchroniseerd met het tempo dat is ingesteld op een externe MIDI sequencer. (Voorbeeld) Voor een tempo van 120 (120 kwart noten in 1 minuut (60 seconden)) C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Bend Range Up (Pitch Bend Range Up) Bepaalt de mate van verandering in toonhoogte met halve tonen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar rechts staat. Bijvoorbeeld, als deze parameter op 12 staat, zal de toonhoogte een octaaf stijgen, wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar rechts verplaatst wordt. Waarde: Toets Instelling (halve noot) (kwart noot) (achtste noot) Delay time 1 seconde (60/60 = 1 (seconde)) 0,5 seconde (60/120 = 0,5 (seconde)) 0,25 seconde (60/240 = 0,025 (seconde)) 56

57 Een Patch creëren Bend Range Down (Pitch Bend Range Down) Bepaalt de mate van verandering in toonhoogte met halve tonen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar links staat. Bijvoorbeeld, als deze parameter op -48 staat, zal de toonhoogte vier octaven dalen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar links verplaatst wordt. Waarde: Patch Pitch Env (Patch Pitch Envelope) P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) Past het effect van de Pitch envelope aan. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat de toonhoogte envelope een groter effect heeft. Negatieve instellingen (-) draaien de vorm van de envelope om. Waarde: P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) De speeldynamiek van een keyboard kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte envelope te bepalen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft op hard gespeeld noten, stelt u de parameter op een positieve waarde (+) in. Als u wilt dat de toonhoogte envelope minder effect heeft op hard gespeeld noten, stelt u de parameter op een negatieve waarde (-) in. Waarde: P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Hierdoor kan keyboard dynamiek de Time 1 van de Pitch envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterk gespeelde noten, zet u deze waarde op een positieve (+) waarde. Als u het wil vertragen, stelt u een negatieve waarde (-) in. Waarde: P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de toonhoogte envelope time (Time2-time4) wordt beïnvloed door de keyboard locatie. Gebaseerd op de toonhoogte envelope time voor de C4 toets, zullen positieve instellingen ervoor zorgen dat noten hoger dan C4 in toenemende mate kortere tijden hebben en negatieve instellingen ervoor zorgen, dat deze noten in toenemende mate langere tijden hebben. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig e Tijd C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 P-Env Time 1 4 (Pitch Envelope Time 1 4) Specificeert de toonhoogte envelope times (tijden) (Time 1 Time 4). Hogere instellingen resulteren in een langere tijd tot de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die het de toonhoogte kost om van niveau 1 naar niveau 2 te veranderen.) Waarde: fig e T1 T2 T3 T4 Toets P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u een toets loslaat de Time 4 van de Pitch envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, zet u deze waarde op een positieve (+) waarde. Als u het wil vertragen, stelt een negatieve waarde (-) in. Waarde: Toonhoogte L0 Tijd L1 L3 Note on Note off L2 L4 T: Tijd L: Niveau P-Env Level 0 4 (Pitch Envelope Level 0 4) Specificeert de toonhoogte envelope niveaus (Level 0- level4). Het bepaalt hoeveel de toonhoogte verandert van de oorspronkelijke toonhoogte (de waarde die is ingesteld met Coarse Tune of Fine Tune op het Pitch scherm) op elk punt. Positieve instellingen (+) zorgen ervoor dat de toonhoogte hoger wordt dan de standaard toonhoogte wordt en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat de toonhoogte lager wordt dan de standaard toonhoogte. Waarde:

58 Een Patch creëren De helderheid van een geluid aanpassen door middel van een filter (TVF/TVF Env) zie Voor details over deze instellingen, zie Patch instellingen maken (p. 46). Patch TVF Filter type Selecteert het type filter. Een filter snijdt en versterkt een bepaald frequentie gebied om de helderheid, dikte en andere kwaliteiten van een geluid te veranderen. Waarde: OFF: Er wordt geen filter gebruikt. LPF: BPF: HPF: PKG: LPF2: LPF3: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) om het geluid af te ronden of om het minder helder te maken. Dit is het meest voorkomende filter bij keyboards. Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties over in het aangegeven gebied (Cutoff Freq) en laat de rest weg. Dit kan nuttig zijn, wanneer u opvallende geluiden creëert. High Pass Filter. Dit schakelt de frequenties in het gebied onder de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) uit. Dit is nuttig om de hogere tonen van percussie geluiden te benadrukken. Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in het gebied van de aangegeven frequentie (Cutoff Freq). U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te produceren door een LFO toe te passen om de cutoff frequentie cyclisch te veranderen. Low Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) worden uitgeschakeld, is de gevoeligheid van dit filter de helft van de LPF. Dit maakt dit een relatief warmer low pass filter. Dit filter is goed voor het simuleren van instrument geluiden, zoals de akoestische piano. Low pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) worden uitgeschakeld, verandert de gevoeligheid van dit filter aan de hand van de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook goed is voor het simuleren van instrument geluiden, is de nuance anders dan die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF envelope instellingen. Cutoff Frequency Selecteert de frequentie, waarop de filter effect begint te hebben op de frequentiecomponenten van de waveform. Waarde: Met LPF/LPF2/LPF3 geselecteerd voor de Filter Type parameter, zorgen lagere cutoff frequentie-instellingen ervoor, dat de hogere harmoniek van een toon worden verminderd, wat zorgt voor een meer afgerond, warmer geluid. Hogere instellingen laten het geluid helderder klinken. Als BPF is geselecteerd, veranderen de harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit kan handig zijn, wanneer u kenmerkende geluiden wilt creëren. Als HPF is geselecteerd zorgen hogere Cutoff Frequency instellingen ervoor, dat de lagere harmoniek van een geluid wordt verminderd, wat de meer heldere delen van het geluid versterkt. Wanneer PKG is geselecteerd, hangen de te versterken harmonieën af van de Cutoff Frequency instelling. Om de hele Patch te bewerken zonder de relatieve Cutoff Frequency veranderingen voor elke toon te beïnvloeden, bewerkt u de Cutoff Offset parameter (p. 49). Resonance Versterkt het deel van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft. Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, waardoor ruis ontstaat. Waarde: fig e Om de hele Patch te bewerken zonder de relatieve Resonance veranderingen voor elke toon te beïnvloeden, bewerkt u de Resonance parameter (p. 50). LPF BPF HPF PKG Niveau Hoog parameter waarde Laag Frequentie Cutoff frequentie Als u LPF2 of LPF3 instelt, zal de instelling voor de Resonantie parameter (p. 58) worden genegeerd. 58

59 Een Patch creëren Cutoff Keyfollow Gebruik deze parameter als u wilt dat de cutoff frequentie verandert aan de hand van de ingedrukte toets. Gekoppeld aan de cutoff frequentie van de C4 toets zullen positieve (+) instellingen ervoor zorgen, dat de cutoff frequentie stijgt voor noten hoger dan C4 en negatieve (-) instellingen dat de cutoff frequentie afneemt voor noten hoger dan C4. Hogere instellingen produceren een grotere verandering. Waarde: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, - 100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 fig e Cutoff frequentie (octaaf) o C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets 0-50 Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity) Hierdoor beinvloedt de keyboard aanslag de hoeveelheid resonantie. Indien u wilt dat sterk gespeeld noten een groter resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op positieve waarden (+) in. Indien u wilt dat sterk gespeeld noten een zwakker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op negatieve waarden (-) in. Waarde: Patch TVF Env (Patch TVF Envelope) F-Env Depth (TVF Envelope Depth) Specificeert de diepte van de TVF envelope. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de TVF envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om. Waarde: F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) Selecteert een van de volgende curves die bepalen, hoe de dynamiek van uw keyboardspel de TVF envelope beïnvloeden. Stel dit op FIX in als u niet wilt dat de TVF Envelope door de keyboard aanslag beïnvloed wordt. Waarde: FIX, 1-7 fig Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) Selecteert één van de volgende zeven curves, die bepalen hoe keyboard speeldynamiek (aanslag) de cutoff frequentie beïnvloeden. Stel dit in op FIXED als u niet wilt dat de cutoff frequentie wordt beïnvloed door de keyboard aanslag. Waarde: FIXED, 1-7 fig Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter, wanneer u de cutoff frequentie verandert om te worden toegepast als het resultaat van veranderingen in speelaanslag. Als u wilt dat de cutoff frequentie van hard gespeelde noten toeneemt, stelt u deze parameter positief (+) in. Als u wilt dat de cutoff frequentie van hard gespeelde noten afneemt, stelt u deze parameter negatief (-) in. Waarde: Om de gehele Patch aan te passen, terwijl de relatieve veranderingen in de Cutoff Frequentie Velocity Sensitivity waarden voor elke toon bewaard blijven, stelt u de Velocity Sens Offset (p. 50) in. Deze instelling wordt echter gedeeld door de Level V-Sens parameter (p. 60) F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) Bepaalt hoe de dynamiek van uw keyboardspel de diepte van de TVF envelope zal beïnvloeden. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF envelope een groter effect heeft op sterk gespeelde noten, en negatieve (-) instellingen verminderen dit effect. Waarde: F-Env T1 V-Sens ( TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Hiermee kunt u uw keyboard dynamiek invloed laten hebben op Time 1 van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterk afgespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve waarde (+) in. Als u wilt dat het langzamer gaat, zet u dit op een negatieve (-) waarde. Waarde: F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Deze parameter gebruikt u, wanneer u de snelheid waarmee u de toetsen loslaat de Time 4 waarde van de TVF envelope wilt laten bepalen. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor noten, die u snel loslaat, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat het langzamer gaat zet u dit op een negatieve (-) waarde. Waarde:

60 Een Patch creëren F-Env Time KF (TVF Envelope Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA envelope tijden (Time 2-Time 4) beïnvloed worden door de keyboard locaties. Deze instelling is gebaseerd op de C4 toets (middelste C), en zorgt ervoor dat positieve (+) waardes als gevolg hebben dat noten die hoger dan C4 zijn toenemend kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat deze tijden langer worden. Grotere instellingen zorger voor grotere veranderingen. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig e Tijd -100 Het volume instellen (TVA/TVA Env) zie Zie voor meer details over deze instellingen Patch instellingen maken (p. 46). Patch TVA Tone Level Stelt het volume van de toon in. Deze instelling is hoofdzakelijk handig voor de volumebalans tussen de verschillende tonen in te stellen. Waarde: C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) U kunt uit zeven curves kiezen die bepalen hoe de sterkte, waarmee u het keyboard bespeelt, invloed heeft op het volume. Als u niet wilt dat de sterkte, waarmee u het keyboard bespeelt, invloedt heeft op het volume van de tonen, stelt u dit op FIXED in. Waarde: FIXED, 1-7 fig F-Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4) Specificeer de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen ervoor dat het langer duurt voordat het volgende cutoff frequentie niveau is bereikt. (Bijvoorbeeld: Time 2 bepaalt hoe lang het duurt voordat Level 1 naar Level 2 verandert.) Waarde: fig e T1 T2 T3 T Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) Stel dit in, als u wilt dat het volume van de tonen verandert met de sterkte, waarop u de toetsen indrukt. Stel deze instelling op een positieve (+) waarde in als u wilt dat de tonen steeds harder klinken naar mate u harder speelt; om de tonen dat zachter te laten klinken stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde: Cutoff Frequentie L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4 Tijd Als u instellingen voor de hele Patch wilt maken, terwijl u de relatieve waardes van TVA Level Velocity Sensitivity wilt behouden, dient u de Velocity Sens OffSet parameter (p. 50) in te stellen. Deze instelling is echter gedeeld met de Cutoff V-Sens parameter (p. 59). T: Tijd L: Niveau F-Env Level 0-4 (TVF Envelope 0-4) Bepaalt de TVF envelope levels (Level 0-Level 4). Deze instellingen bepalen hoe de cutoff frequentie op elk punt verandert, relatief aan de standaard cutoff frequentie (de waarde van de cutoff frequentie die in het TVF scherm ingesteld is). Waarde:

61 Een Patch creëren Pan Keyfollow Bias Bias zorgt ervoor, dat het volume wordt beïnvloed door de positie van het keyboard. Dit is handig voor het veranderen van het volume met de keyboard positie (toonhoogte), wanneer u akoestische instrumenten bespeelt. fig e LOWER UPPER Niveau + Niveau 0 Toets Toets C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 0 + Gebruik deze parameter als u wilt dat de positie van de toets de Panning beïnvloedt. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat noten, die hoger zijn dan de C4 toets (middelste C), toenemend verder naar rechts klinken, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat noten hoger dan de C4 toets (middelste C) toenemend verder naar links klinken. Grotere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Waarde: fig e Pan R LO&UP Niveau Toets Toets C-1 Bias positie G9 C-1 Bias positie G9 0 + ALL Niveau 0 + o 0-50 L -100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets Bias Level Bepaalt de hoek van de volume verandering, die zal optreden in de geselecteerde Bias Direction. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Negatieve (-) waardes zorgen ervoor dat de richting van de verandering omgekeerd is. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Bias Position Bepaalt de toets, waaraan het volume relatief wordt aangepast. Waarde: C-1-G9 Bias Direction Selecteert de richting waarin de verandering plaats zal vinden, beginnend op de Bias Position. Waarde LOWER: UPPER: LO&UP: ALL: Tone Pan Het volume zal veranderd worden voor het keyboard gedeelte onder het Bias Point. Het volume zal veranderd worden voor het keyboard gedeelte boven het Bias Point. Het volume zal symmetrisch veranderd worden naar de linker- en rechterkant van het Bias Point. Het volume verandert lineair met het bias point in het midden. Stelt de Pan van de toon in. L64 is uiterst links, 0 is midden, en 63R is uiterst rechts. Waarde: L R Random Pan Depth Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de stereo locatie elke keer willekeurig verandert als u een toets indrukt. Hogere instellingen zorgen voor meer verandering. Waarde: 0-63 Alternate Pan Depth Deze instelling zorgt ervoor dat de Panning wisselt tussen links en rechts, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. L of R instellingen zullen de volgorde omdraaien waarin de Pan tussen links en rechts wisselt. Als bijvoorbeeld twee tonen op L en R respectievelijk zijn ingesteld, zal de Panning van de twee tonen elke keer dat ze bespeeld worden wisselen. Waarde: L R Wanneer een waarde van Type 2-10 is gekozen voor de Structure parameter van de Pan KF, Rnd Pan Depth, Altter Pan Depth parameter instellingen, zal de output van tonen 1 en 2 samengevoegd worden in toon 2, en de output van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor zal toon 1 dezelfde instellingen als toon 2 hebben, en toon 3 dezelfde als toon 4 (p. 51). Patch TVA Env A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Hiermee kunt u de keyboard dynamiek invloed laten hebben op Time 1 van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker gespeelde tonen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer gaat stelt u dit in op een negatieve (-) waarde. Waarde: -63~+63 61

62 Een Patch creëren A-EnvT4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) De parameter die u gebruikt als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat, invloed heeft op Time 4 van de TVA Envelope. Als u dat Time 4 versneld wordt voor snel losgelaten tonen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat het langzamer gaat, stelt u de waarde op een negatieve (-) waarde in. Waarde: -63~+63 A-Env Time KF (TVA Envelope Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA envelope times (Time 2-Time 4) beïnvloed worden door de keyboard locatie. Deze instelling is gebaseerd op de TVA envelope times voor de C4 toets (middelste C) en zorgt ervoor dat noten die hoger dan C4 zijn toenemend kortere tijden hebben (bij positeve (+) waardes), en noten die lager dan C4 zijn toenemend langere tijden hebben. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig e Tijd +100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 A-Env Time 1-4 (TVA Envelope Time 1-4) Stelt de TVA envelope times in (Time 1- Time 4). Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt totdat het volgende volumeniveau bereikt wordt. (Bijvoorbeeld: Time 2 bepaalt hoe lang het duurt voordat Level 1 naar Level 2 verandert.) Waarde: A-Env Level 1-3 (TVA Envelope Level 1-3) Stelt de TVA envelope levels (Level 1-Level 3) in. Deze instellingen bepalen hoe het volume bij elk punt verandert, relatief aan het standaardvolume (de Tone Level waarde die in het TVA scherm bepaald wordt). Waarde: fig e T1 T2 T3 T4 Toets Output instellingen zie Zie voor meer informatie over deze instellingen Patch instellingen maken (p. 46). Patch Output Patch Out Assign Bepaalt de output van het directe geluid van elk Patch. Waarde: MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUT- PUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon. * Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. Tone Out Assign Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon. Waarde: MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUT- PUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. * Als de Patch Output Assign instelling op iets anders dan op TONE is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd. * Als de Structure Type parameter op Type 2-10, zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p. 51). Niveau L1 L2 Note on T: Tijd L: Niveau L3 Note off Tijd 62

63 Een Patch creëren * Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. * Als u Tone Out Assign op MFX heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan. * De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. * De outputbestemming van het signaal nadat het door de chorus heengaat stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Output Assign (p. 136). * De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign (p. 137). Tone Out Level Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, die in Tone Output Assign bepaald is. Waarde: Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Geluiden moduleren (LFO1/2/Step LFO) zie Zie voor meer details over deze instellingen Patch instellingen maken (p. 46). Een LFO (Lage Frequentie Oscillator) zorgt voor verandering in een cyclus van een geluid. Elke toon heeft twee LFO's, (LFO1/ LFO2), en deze kunnen gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en volume cyclisch te veranderen om zo modulatie-effecten te creëren, zoals vibrato, wah en tremolo. Beide LFO's hebben dezelfde parameters dus is er maar één uitleg nodig. Patch LFO 1/2 Selecteert de waveform van de LFO. Waarde SIN: Sinusgolf TRI: Driehoeksgolf SAW-U: Zaagtandgolf SAW-D: Zaagtandgolf (negatieve polariteit) SQR: Vierkante golf RND: Willekeurige golf BND-U: Zodra de LFO's aanval op de waveform output op een standaardmanier is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder. BND-D: Zodra het wegsterven van de LFO op de waveform output op een standaardmanier is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder. TRP: Trapeziumgolf S&H: Sample & Hold golf (eens per cyclus, LFO waarde is veranderd) CHAOS: Chaosgolf VSIN Gemodificeerde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt elke cyclus willekeurig veranderd. STEP: Een waveform, die gegenereerd wordt door de data gespecificeerd in LFO Step Dit zorgt voor een vast patroon met stapsgewijze veranderingen, zoals die van een stappenmodulator. Als u dit op BND-U of BND-D instelt, dient u de Key Trigger parameter op ON te zetten. Er is geen effect als deze uitgeschakeld is. 63

64 Een Patch creëren LFO Rate (LFO1/LFO2 Rate) Stelt de rate, ofwel snelheid, van de modulatie van de LFO in. Waarde: 0-127, Note LFO Rate stelt de beat lengte in voor het tempo dat gesynchroniseerd is met het tempo van een externe MIDI sequencer. (Voorbeeld) Voor een tempo van 120 (120 kwart noten per minuut (60 seconden)) Instelling (halve noot) (kwart noot) (achtste noot) LFO Rate 1 seconde (60 / 60 = 1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120 = 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240 = 0.25 (seconde)) Delay Time KF (LFO1/LFO2 Delay Time Keyfollow) Bepaalt de waarde voor de Delay Time parameter, die afhangt van de toetspositie, relatief aan de C4 toets (middelste C). Om de tijd te verkorten, voordat het LFO effect toegepast wordt (het effect loopt door) bij elke toets die in de hogere registers ingedrukt wordt, kiest u een positieve waarde. Om de tijd te verlengen kiest u een negatieve waarde. Grotere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Als u niet wilt dat de tijd, voordat het effect van de LFO wordt toegepast per ingedrukte toets verandert, stelt u deze waarde in op 0. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig e Tijd -100 Deze instelling wordt genegeerd als de Waveform parameter op CHAOS ingesteld is. Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune) LFO Rate Detune maakt subtiele veranderingen in de snelheid van de LFO cyclus (Rate parameter) elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Deze parameter kan niet gebruikt worden als Rate op note ingesteld staat. Waarde: Offset (LFO1/LFO2 Offset) C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Toets Verhoogt of verlaagt de LFO waveform relatief aan de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes hoger dan de centrale waarde. Negatieve (-) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes lager dan de centrale waarde. Waarde: -100, -50, 0, +50, +100 Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time) Delay Time (LFO Delay Time) bepaalt hoe lang het duurt, voordat het effect van de LFO toegepast wordt, nadat de toets is ingedrukt (of losgelaten). Waarde: zie Na het raadplegen van Hoe de LFO toe te passen (p. 65) kunt u de instelling veranderen, totdat het gewenste effect is bereikt. Wanneer u viool-, wind- of andere instrumentgeluiden in een Performance gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato pas toe te passen nadat de noot iets is uitgerekt, in plaats van dit direct na de noot te doen. Als u de Delay Time parameter in conjunctie met de Pitch Depth en Rate parameters instelt, zal de vibrato automatisch toegepast worden volgens een bepaald interval na het indrukken van de toets. Dit effect heet Delay Vibrato. Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode) Bepaalt hoe de LFO toegepast wordt. Waarde: ON <, ON >, OFF <, OFF > zie Na het raadplegen van Hoe de LFO toe te passen (p. 65) kunt u de instelling veranderen, totdat het gewenste effect is bereikt. Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time) Bepaalt hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum (minimum) bereikt. Waarde: zie Na het raadplegen van Hoe de LFO toe te passen (p. 65) kunt u de instelling veranderen totdat het gewenste effect is bereikt. Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger) Dit bepaalt of de LFO cyclus wel (ON) of niet (OFF) synchroon met het indrukken van de toets zal beginnen. Waarde: OFF, ON Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth) Bepaalt het effect van de LFO op de toonhoogte. Waarde: -63~+63 64

65 Een Patch creëren TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth) Bepaalt het effect van de LFO op de cutoff frequentie. Waarde: TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth) Bepaalt het effect van de LFO op het volume. Waarde: Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth) Bepaalt het effect van de LFO op de Pan parameter. Waarde: Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor de Depth parameter zorgen voor verschillende soorten verandering van pitch en volume. Zo kunt u bijvoorbeeld de Depth parameter voor een bepaalde toon op een positieve (+) waarde instellen, en voor een andere toon een waarde kiezen die numeriek hetzelfde, maar negatief is. Dit zal tot gevolg hebben dat de modulatie voor deze tonen precies tegenovergesteld is. Hiermee kunt u tussen twee tonen heen en weer schakelen, of gecombineerd met de Pan instelling de locatie van het geluid cyclisch te laten veranderen. Wanneer de Structure parameter op een waarde tussen 2 en 10 is ingesteld, wordt de output van tonen 1 en 2 gecombineerd in toon 2, en de output van tonen 3 en 4 in toon 4. Dit is van toepassing op de Pan Depth parameter instellingen. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, toon 3 van toon 4 (p. 51). Patch Step LFO Step Type (LFO Step Type) Wanneer er een LFO waveform gegenereerd wordt met de data in LFO Step1-16, kunt u hier instellen of het niveau abrupt verandert of dat de stappen lineair met elkaar verbonden worden. Waarde: TYPE1 (verandering als een traptrede), TYPE2 (lineaire verandering) Step 1-16 (LFO Step 1-16) Bepaalt de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth op +63 ingesteld staat, correspondeert elke +1 eenheid van de stap data met een toonhoogte van +50 cent. Waarde: Hoe de LFO toe te passen fig e De LFO geleidelijk toe te passen nadat de toets is ingedrukt hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan Delay tijd Note on Fade tijd Diepte fig e fig e fig e Delay Time: Fade Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is. De LFO direct toepassen wanneer de toets ingedrukt wordt, en daarna geleidelijk laten wegsterven hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan lager (minder) Fade Mode: ON > Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is. De LFO geleidelijk toe te passen nadat de toets is losgelaten hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan lager (minder) Note on Delay tijd Fade tijd Diepte Fade Mode: OFF < Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Fade Time: Hoe lang het duurt, voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is. De LFO toepassen vanaf het punt, waarop u de toets indrukt, totdat u hem loslaat, en na het loslaten geleidelijk laten wegsterven hoog (meer) Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan lager (minder) Note on Note on Note off Delay tijd Note off Delay tijd Fade tijd Fade tijd Diepte Diepte Fade Mode: OFF > Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt, nadat de Delay Time afgelopen is. lager (minder) Fade Mode: ON < 65

66 Een Patch creëren Controller-gerelateerde instellingen (CTRL) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen Patch instellingen maken (p. 46) Patch Ctrl Tone Env Mode (Tone Envelope Mode) Wanneer een loop waveform (p. 48) geselecteerd is zal het geluid normaliter doorgaan, totdat de toets losgelaten wordt. Als u wilt dat het geluid toch op een natuurlijke manier wegsterft terwijl de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op NO SUS. Waarde: NO SUS, SUST Tone Redamper Sw (Tone Redamper Switch) U kunt per individuele toon bepalen of het geluid vastgehouden wordt als een Hold-1 opdracht ontvangen wordt nadat een toets wordt losgelaten, maar nog voordat het tot stilte is weggestorven. Als u het geluid wilt laten blijven klinken, kiest u ON. Zet wanneer u deze functie gebruikt ook de Rx Hold-1 parameter op ON. Deze functie is ook effectief voor pianogeluiden. Waarde: OFF, ON Matrix Control instellingen (Matrix Ctrl1 4) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen Patch instellingen maken (p. 46) Als een Wave is geselecteerd van een one-shot type (p. 48), zal het geluid niet doorgaan, zelfs niet als deze parameter op SUST is ingesteld. Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch) Bepaal voor elke toon of MIDI Pitch Bend-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde: OFF, ON Tone Rx Expression (Tone Receive Expression Switch) Bepaal voor elke toon of MIDI Expression-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde: OFF, ON Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch) Bepaal voor elke toon of MIDI Hold-1-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde: OFF, ON Deze instelling heeft geen effect als NO SUS in gekozen voor de Env Mode parameter. Matrix Control Normaliter, als u toonparameters met een extern MIDI-apparaat wilt veranderen, hoort u Systeem exclusieve opdrachten opdrachten die speciaal voor de Fantom XR ontworpen zijn. Systeem exclusieve opdrachten zijn echter vrij ingewikkeld, en de hoeveelheid data die moet worden verstuurd kan groot worden. Hierom is een aantal van de typischere toonparameters van de Fantom XR zo ontworpen dat deze ook het gebruik van Control Change (of andere) MIDI-opdrachten accepteren om waardes te veranderen. Hierdoor heeft u verschillende manieren om veranderingen te maken in de manier, waarop Patches afgespeeld worden. U kunt bijvoorbeeld een Pitch Bend hendel gebruiken om de snelheid van de LFO-cyclus te veranderen of het keyboard gebruiken om een filter te openen of sluiten. Deze functie, die u toestaat om MIDI-opdrachten te versturen om in realtime veranderingen aan de toonparameters te maken, wordt de Matrix Control genoemd. U kunt maximaal vier Matrix Controls in een Patch gebruiken. Om de Matrix Control te gebruiken, dient u te specificeren welke MIDI-opdrachten (Source parameter) gebruikt zullen worden om te bepalen welke parameter (Destination parameter) veranderd wordt, het effect van deze verandering, (Sns parameter), en de toon waarop het effect toegepast wordt (Tone parameter). Tone Rx Pan Mode (Tone Receive Pan Mode) Bepaalt voor elke toon, hoe Pan opdrachten ontvangen worden. Waarde: CONT: Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, wordt de stereo positie van de toon veranderd. K-ON: De Pan van de toon wordt alleen veranderd, wanneer de volgende noot bespeeld wordt. Als een Pan opdracht wordt ontvangen terwijl een noot klinkt, zal de Panning niet veranderen totdat de volgende toets ingedrukt wordt. De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden dat ze geen Pan opdrachten ontvangen. 66

67 Een Patch creëren Patch Mtrx Control 1 4 Source (Patch Matrix Control 1 4) Control 1 4 Source (Matrix Control Source 1 4) Bepaalt de MIDI-opdracht die gebruikt wordt om de toonparameters met de Matrix Control te veranderen. Waarde OFF: Matrix Control wordt niet gebruikt CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, zie Zie voor meer informatie over Control Change-opdrachten MIDI Implementatie (p. 245). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI-opdrachten, die als normale matrix controls gebruikt worden. VELOCITY: KEYFOLLOW: Velocity (de druk, waarmee u een toets indrukt) Keyfollow (Keyboard positie met C4 als 0) TEMPO: Het systeemtempo (p. 156) of het tempo van een externe MIDI-sequencer. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope Velocity en Keyfollow corresponderen met Note-opdrachten. Er zijn parameters die u laten bepalen of specifieke MIDIopdrachten worden ontvangen voor elk kanaal in een Performance (p. 92). Wanneer een Patch met Matrix Control instellingen aan een Part is toegewezen, dient u te bevestigen of de MIDI-opdrachten, die voor Matrix Control gebruikt worden ontvangen zullen worden. Als de Fantom XR zo ingesteld is, dat het ontvangen van MIDI-opdrachten uitgeschakeld is, zal Matrix Control niet functioneren. CTRL Destination 1 4 (Matrix Control Destination 1 4) Matrix Control Destination selecteert de toonparameter die u wilt besturen met de Matrix Control. De volgende parameters kunnen bestuurd worden. Wanneer u parameters niet met de Matrix Control wilt besturen, zet u de instelling op OFF. U kunt maximaal vier parameters voor elke Matrix Control selecteren; deze kunnen tegelijkertijd bestuurd worden. In deze handleiding zijn parameters die met de Matrix Control bestuurd kunnen worden gemarkeerd met een. Het filter openen en sluiten CUTOFF: Verandert de cutoff frequentie. RESONANCE: Versterkt de boventonen in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft. Het volume, de Pan en de pitch veranderen LEVEL: Verandert het volumeniveau. PAN: Verandert de Pan. PITCH: Verandert de toonhoogte. Hoewel er geen MIDI-opdrachten voor LFO 1 zijn, die door TVA Envelope gestuurd worden, kunnen deze gebruikt worden als Matrix Control. In deze situatie kunt u de toon-instellingen realtime veranderen door Patches af te spelen. Als u algemene controllers voor de gehele Fantom-XR wilt gebruiken, selecteert u SYS CTRL1 - SYS CTRl4. MIDIopdrachten die als System Control 1-4 gebruikt worden stelt u met de System Ctrl1-4 Source parameters (p. 159). Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller Nummer 11 (Expression) en Controller Nummer 64 (Hold 1) ontvangen worden (p. 66). Wanneer deze instellingen op ON staan, en de MIDI-opdrachten ontvangen worden, zullen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen meeveranderen als er veranderingen gemaakt worden. Als u alleen de geselecteerde parameters wilt veranderen zet u deze instelling op OFF. Veranderen hoe effecten toegepast worden OUTPUT LEVEL: Verandert het volume van de output niveaus. CHORUS SEND: Verandert de hoeveelheid chorus. REVERB SEND: Verandert de hoeveelheid reverb. LFO toepassen om geluiden te moduleren LFO1/LFO PITCH DEPTH: Verandert de diepte van de vibrato. LFO1/LFO2 TVF DEPTH: Verandert de diepte van de wah. LFO1/LFO2 TVA DEPTH: Verandert de diepte van de tremolo. LFO1/LFO2 PAN DEPTH: Verandert het effect dat de LFO heeft op de Pan. LFO1/LFO2 RATE: Verandert de rate van de LFO's cyclus. Verandert de snelheid van de LFO's cyclus. De snelheid zal niet veranderen als LFO Rate op note ingesteld staat. 67

68 Een Patch creëren De pitch envelope veranderen PIT ENV A-Time: Verandert de Env Time 1 parameter van de toonhoogte envelope. PIT ENV D-Time: Verandert de Env Time 2 en Env Time 3 parameters van de toonhoogte envelope. PIT ENV R-Time: Verandert de Env Time 4 parameter van de toonhoogte envelope. De TVF envelope veranderen De hoeveelheid realtime stretch/shrink regelen TIME Deze instelling heeft geen effect als Realtime Time Stretch (p. 55) niet geselecteerd is. Als matrix control sensitivity op + is ingesteld wordt de stretch/shrink tijd korter, en op - wordt deze langer. TVF ENV A-Time: Verandert de Env Time 1 parameter van de TVF envelope. TVF ENV D-Time: Verandert de Env Time 2 en Env Time 3 parameters van de TVF envelope. TVF ENV R-Time: Verandert de Env Time 4 parameter van de TVF envelope. Specifieke multi-effects parameters veranderen MFX CTRL1-4: Verandert de parameter, die door de MFX Control 1-4 parameter gespecificeerd is. Tonen die afgespeeld worden splitsen TMT Als de Matrix Control gebruikt wordt om tonen te splitsen, dient u de TMT Vel Control paramter op OFF te zetten, en de TMT Control Switch paramter op ON (p. 53, p. 54). Als de Matrix Control gebruikt wordt om tonen te splitsen, raden we u aan om de Matrix Control Sens op +63 te zetten. Het selecteren van een lagere waarde kan voorkomen dat de toon wisselt. Als u het effect wilt omkeren, zet u de waarde op -63. Als u de matrix control wilt gebruiken om soepel tussen tonen te wisselen, dient u de Velo Fade Lower en Velo Fade Upper parameters in te stellen (p. 54). Des te hoger deze waarden zijn, des te soepeler is de overgang tussen tonen. Het veranderen van de diepte van de frequentiemodulatie voor FXM FXM DEPTH Als u de benodigde instellingen voor het gebruik van de multieffects niet heeft gemaakt, zal het multi-effect niet toegepast worden, zelfs niet als u het als Matrix Control-bestemming aangeeft. Als u Matrix Control niet gebruikt OFF: Matrix Control zal niet gebruikt worden. CTRL Sens 1 4 (Matrix Control Sens 1 4) Stelt de grootte in van het door de Matrix Control toegepaste effect. Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting wilt wijzigen, bijvoorbeeld een hogere waarde, naar rechts, sneller, etc. - vanuit zijn huidige waarde, kiest u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting wilt wijzigen, bijvoorbeeld een lagere waarde, naar links, langzamer, etc. - vanuit zijn huidige waarde, kiest u een negatieve (-) waarde. Voor positieve en negatieve waardes geldt allebei dat grotere absolute waardes zorgen voor grotere veranderingen in het geluid. Zet deze instelling op 0 als u dit effect niet wilt toepassen. Waarde: -63~+63 CTRL Tone 1-4 (Tone Control Switch 1-4) Matrix Control Tone selecteert de toon, waarop het wordt toegepast, wanneer u de Matrix Control gebruikt. Waarde OFF: Het effect wordt niet toegepast. ON: Het effect wordt toegepast. REVS: Het effect wordt achterstevoren toegepast. 68

69 Een Patch creëren Patch instellingen initialiseren (Init) 5. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, kies de Source (kopieerbron) groep en nummer, en Patch toon. fig Initialiseren betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar standaardwaardes. De Initialize bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden die in het gebruikersgeheugen opgeslagen zijn, worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer op hun fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162). 1. Druk in het Patch Edit Menu scherm op [MENU]. Het Patch Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Initialize te kiezen. fig U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie). * De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken. 7. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, selecteer de Destination (kopieerbestemming), het Patch toon nummer. 8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken. 3. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren. Patch (Tone) instellingen kopiëren (Copy) Deze bewerking kopieert de instellingen van een Patch naar de geselecteerde Patch. U kunt deze functie gebruiken om het editing-proces sneller en gemakkelijker te maken. 1. Selecteer in het Patch Play scherm de Patch, die u als kopieerbestemming wilt (p. 40). 2. Druk in het Patch Edit Menu scherm op [MENU]. Het Patch Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Tone Copy te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Patch Tone Copy scherm verschijnt. fig Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 10. Druk op [ENTER]. U keert naar het Patch Edit Menu scherm terug. Druk op [EXIT] om te annuleren. Patches opslaan, die u gemaakt heeft (Write) Veranderingen die u aan geluidsinstellingen maakt zijn tijdelijk, en raken verloren als u het product uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart. Als u de instellingen van een Patch bewerkt, wordt er een E weergegeven in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm. Deze E indicatie verdwijnt wanneer u de Patch opslaat in het interne geheugen, of op een geheugenkaart. Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan. 1. Controleer dat de Patch die u wilt opslaan geselecteerd is. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op. Het Patch Name scherm verschijnt. fig Wijs een naam aan de Patch toe. zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39). 69

70 Een Patch creëren 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen. fig Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card). * U kunt ook [GROUP] gebruiken als de write bestemming. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch nummer te selecteren. U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie). U kunt deze functie gebruiken, voordat u een Patch opslaat, om te controleren dat u niet per ongeluk een Patch wist, die u wilt houden. * De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt. 7. Draai aan de VALUE-knop of gebruik [DEC][INC] om de write bestemming te veranderen. 8. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. fig Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT]. Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen. 70

71 Een Ritme set creëren U heeft met de Fantom XR alle mogelijkheden om over een grote verscheidenheid aan instellingen te beschikken. Alles dat ingesteld kan worden staat bekend als een parameter. Dit hoofdstuk legt de procedures uit, waarin u Ritme sets creëert, en licht de functies van de Ritme set parameters toe. fig a Het scherm, dat u nu ziet, hangt af van de edit groep van de gekozen parameter. Met de meegeleverde Fantom-X editor kunt u de instellingen van de Fantom XR vanaf uw computer in een simpele grafische omgeving bewerken (p. 163). Ritme set instellingen maken Begin met een bestaande Ritme set en bewerk deze om een nieuw ritme te creëren. Ritme sets worden gemaakt van een collectie van meerdere ritme tonen (percussie-instrumenten). U kunt de toewijzingen van de ritme tonen voor elke toets wijzigen met Ritme set edit. De ritme toon die aan elke toets is toegewezen, bestaat uit maximaal vier waves. Ritme tonen en waves relateren aan elkaar op dezelfde manier als Patches en tonen dat doen. Ritme Edit Menu scherm structuur Ritme set editing gebeurt in het Ritme Edit Menu scherm. Het Ritme Edit Menu scherm is als volgt ingedeeld. fig zie Functies van Ritme set parameters (p. 73) 5. Druk op of om de cursor te bewegen naar de parameter, die u wilt bewerken. U kunt ook op of drukken om een naar een andere edit groep of een andere parameter te gaan. 6. Als u een parameter voor een bepaalde wave wilt bewerken, drukt u op of om de wave die u wilt bewerken te kiezen. U kunt op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en dan op [INC] drukken om vervolgens de wave die zich rechts van de geselecteerde wave bevindt aan te zetten. U schakelt de wave weer uit door op [DEC] te drukken. zie Gebruik het Wave Select scherm (p. 72) als u een of meerdere wave tonen wilt selecteren. 7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om de waarde in te stellen. 8. Herhaal stappen 3 (of 5) -7 om elke parameter in te stellen die u wilt bewerken. Ritme set instellingen maken 1. Selecteer de Ritme set in het Patch Play scherm (p. 45). U kunt de Ritme sets in de GM groep niet bewerken. Als u een Ritme set vanuit het niets wilt creëren (in plaats vanuit een bestaande Ritme set), voert u de Initialize bewerking uit (p. 82). 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Ritme Edit Menu scherm verschijnt. fig Sla de gemaakte veranderingen op (p. 83). Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT] om terug te keren naar het Patch Play scherm. Als u terugkeert naar het Patch Play scherm zonder op te slaan, zal de indicatie E in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm weergegeven worden. Deze E indicatie verdwijnt, wanneer u de Patch in het interne geheugen van de Fantom-XR of op een geheugenkaart opslaat. Als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid kiest, terwijl display E aangeeft, gaan de veranderingen verloren. 3. Zie Ritme Edit Menu scherm structuur (p. 71), en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te kiezen die de Ritme set parameter bevat die u wilt bewerken. 4. Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER]. 71

72 Een Ritme set creëren De te veranderen wave/toets selecteren Hier leest u, hoe u bepaalde waves of toetsen specificeert, wanneer u parameters aan het wijzigen bent die van toepassing zijn op een bepaalde wave. 1. Druk in het Ritme Edit Menu scherm op [ENTER]. 2. Druk op [ENTER]. Het Wave Select scherm verschijnt. fig Geselecteerde toets U kunt ook op een andere manier in het Wave Select scherm komen. Druk hiervoor op [MENU] in het Ritme Edit Menu scherm om in het Ritme Utility scherm te komen. Kies hier Wave/Key Select en druk op [ENTER]. 3. Druk op of om een wave te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de geselecteerde wave aan of uit te schakelen. * U kunt niet alle waves uitschakelen. 4. U kunt Key selecteren en een specifieke toets van de Ritme set kiezen. U kunt ook een toets kiezen door een noot op uw externe MIDI keyboard te bespelen. 5. Wanneer u uw keuze gemaakt heeft, drukt u op [EXIT] om het Wave Select scherm te sluiten. Voorzorgsmaatregelen bij het kiezen van een waveform De geluiden van de Fantom-XR zijn gebaseerd op complexe PCM waveforms, en als u instellingen maakt, die tegengesteld zijn aan het type van de originele waveform, zullen de resultaten niet zijn zoals u verwacht. De interne waveforms van de Fantom-XR zijn in twee groepen te verdelen: One-shot: Deze groep bevat waveforms met korte decays (wegsterftijden). Een one-shot waveform neemt het initïele aanzwellen en wegsterven van het geluid op. Sommige van de one-shot waveforms van de Fantom- XR zijn van zichzelf al compleet, zoals percussiegeluiden. De Fantom-XR bevat ook veel oneshot waveforms die elementen zijn van andere geluiden. Dit zijn bijvoorbeeld attack componenten, zoals piano-hamer geluiden en gitaar fret geluiden. Looped: Deze groep bevat zowel waveforms met lange decays (wegsterftijden) als wel constante geluiden. Loop waveforms blijven een deel van het geluid afspelen (loopen) als dat een relatief constant niveau heeft bereikt. De Fantom-XR's waveforms in loops bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals resonerende vibraties van pianosnaren en de holle geluiden van koperen instrumenten. Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een one-shot waveform Het is niet mogelijk de envelope te gebruiken om een one-shot waveform zo te bewerken, dat u een decay creëert die langer is dan de originele waveform of om er een constant geluid van te maken. Als u zo'n envelope zou programmeren, zou u proberen om een stuk geluid vorm te geven dat simpelweg niet bestaat, en heeft de envelope dus geen effect. 72

73 Een Ritme set creëren Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een loop waveform Bij veel akoestische instrumenten, zoals piano en sax, treden er extreme timbrale veranderingen op in de eerste momenten van een noot. Deze aanvankelijke attack bepaalt een groot deel van het karakter van het instrument. Het is voor zulke waveforms het beste om de complexe toonveranderingen intact te laten, en de envelope alleen te gebruiken om het decay-gedeelte te bewerken. Als u met de envelope probeert om het attack gedeelte te bewerken, kan het karakter van de originele waveform mogelijk voorkomen, dat u het gewenste geluid krijgt. fig e Niveau Toonverandering die in de wave opgeslagen is Envelope voor de TVF filter Uiteindelijke toonverandering Looped gedeelte Tijd Functies van Ritme set parameters Dit gedeelte licht de functies toe van de verschillende Ritme set parameters, en hoe deze in elkaar zitten. Instellingen maken voor de gehele Ritme set (GENERAL) zie Zie voor meer details over deze instellingen Ritme set instellingen maken (p. 71). Ritme Level is van invloed op de hele Ritme set. De andere parameters worden voor elke toon apart ingesteld. Rhythm General Ritme Level (Rhythm Set Level) Stelt het volume van de Ritme set in. Waarde: De volumeniveaus van de tonen, waar de Ritme set uit bestaat stelt u in met de Tone Level parameter (p. 80). De volumeniveaus van de Waves, waar de ritme tonen uit bestaan, stelt u in met de Wave Level parameter (p. 76). Rhythm Tone Name U kunt een naam van maximaal 12 tekens aan een ritme toon toewijzen. Gebruik [ ][ ] om de cursor te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop om een teken te kiezen. Waarde: spatie, A-Z, a-z, 0-9,! " # $ % & ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39). Assign Type Assign Type bepaalt de manier, waarop geluiden afgespeeld worden wanneer dezelfde toets een aantal keren ingedrukt wordt. Waarde MULTI: Zet het geluid van dezelfde toetsen in lagen. Zelfs met constante geluiden waar het geluid lang doorspeelt, zoals met crash cymbals zijn de geluiden in lagen, zonder dat de voorgaande geluiden geëlimineerd worden. SINGLE: Er kan slechts één geluid tegelijk afgespeeld worden, wanneer dezelfde toets nogmaals ingedrukt wordt. Met constante geluiden waar het geluid lang doorspeelt, zal het eerste geluid gestopt worden, voordat het volgende geluid afspeelt. 73

74 Een Ritme set creëren Mute Group Op een echte akoestische drumset kunnen een open hi-hat en een dichte hi-hat nooit tegelijk klinken. Om deze situatie na te bootsen, kunt u een Mute Group instellen. Met de Mute Group functie kunt u twee of meer ritme tonen aanwijzen, die niet tegelijk mogen klinken. U kunt maximaal 31 Mute Groups gebruiken. Ritme tonen, die niet bij een van deze groepen horen, dient u op OFF te zetten. Waarde: OFF, 1-31 Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode) Wanneer een loop waveform (p. 73) geselecteerd is, duurt een geluid normaliter zo lang als de toets ingedrukt is. Als u wilt dat het geluid natuurlijk wegsterft, zelfs als de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op NO SUS Waarde: NO-SUS, SUSTAIN Als de One Shot Mode (p. 74) op ON staat, zal de noot niet constant zijn, zelfs niet als de parameter op SUST staat. Tone Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range) Bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (4 octaven) die optreedt wanneer de Pitch Bend hendel bewogen wordt. De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel bewogen wordt, is hetzelfde voor de linker- en rechterkant. Waarde: 0-48 Tone Receive Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch) Voor elke ritme tone kunt u bepalen of MIDI Expression opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde: OFF, ON Tone Receive Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) Voor elke ritme tone kunt u bepalen of MIDI Hold-1-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde: OFF, ON Tone Receive Pan Mode (Rhythm Tone Receive Pan Mode) Bepaal voor elke Ritme tone hoe Pan opdrachten ontvangen worden. Waarde CONTINUOUS:Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, wordt de stereopositie van de toon veranderd. KEY-ON: De Pan van de toon verandert alleen, wanneer de volgende toon afgespeeld wordt. Als een Pan opdracht ontvangen wordt terwijl een toon klinkt, verandert de Pan niet, totdat de volgende toets ingedrukt wordt. De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden, zodat er geen Pan-opdrachten ontvangen worden. One Shot Mode Het geluid zal tot het einde van de waveform (of de envelope, welke eerst komt) klinken. Het resultaat zal hetzelfde zijn wanneer de Tone Env Mode parameter (p. 74) van de envelope op NO-SUS ingesteld staat. Als u Wave Group (p. 75) op Sample zet, wordt deze instelling op ONE SHOT geforceerd. Waarde: OFF, ON Aft Time Ctrl Sens (Aftertouch Time Control Sensitivity) Als Wave Group op SAMPLE ingesteld staat en Wave Tempo Sync (p. 75) op ON, zal aftertouch de hoeveelheid stretching/shrinking bepalen die door Time Stretch veroorzaakt wordt. Als Time Stretch niet toegepast wordt gebeurt er niets. Bij positieve (+) instellingen wordt de stretch/shrink tijd korter, en bij negatieve (-) instellingen wordt deze langer. Waarde: -63~+63 Waveforms veranderen (WG) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen Ritme set instellingen maken (p. 71). Als NO SUS is geselecteerd voor de Env Mode parameter (p. 74) heeft deze instelling geen effect. Bij ritme tonen worden geluiden gemaakt door het combineren van maximaal vier Waves (acht bij stereo). Tips voor het maken van een Rhythm Tone De Waves voor de bass drum, snare, hi-hat, toms en andere percussie instrumenten zijn elk aan één ritme tone toegewezen. Wanneer u 3D effecten aan het geluid toevoegt, dient u de Pan instellingen voor elke ritme toon apart te maken. 74

75 Een Ritme set creëren Rhythm Wave Wave Group Selecteert de groepen, die de Waves bevatten, waar de ritme tone uit bestaat. Waarde INT: Waveforms, die in het interne geheugen opgeslagen zijn EXP: Waveform, die opgeslagen is op een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), geïnstalleerd in EXP slots. SMAP: Sample waveforms MSAM: Multisample waveforms Als een sample voor een toon geselecteerd is, zal Wave Tempo Sync tweemaal het normale aantal voices nodig hebben. Phrase Loop Phrase Loop houdt het herhaalde afspelen van een phrase in dat uit een lied is gehaald (door bijvoorbeeld een sampler). Een bepaalde techniek die Phrase Loops gebruikt is het opnemen van een Phrase uit een al bestaand nummer van een bepaald genre, zoals dance, en die Phrase dan als het basismotief voor een nummer te gebruiken. Dit wordt Break Beats genoemd. U kunt geen waveform groep selecteren, die zich op een Wave uitbreidingskaart bevindt, dat niet geïnstalleerd is. Wave Bank Selecteert de Wave Bank. Waarde Wanneer de wave group INT is: Wanneer de wave group ESP is: Wanneer de wave group SAMP is: Wanneer de wave group MSAM is: A, B A-F PRST, USER, CARD USER, CARD Wave No. L (Mono) (Wave nummer L (Mono)) Wave NO. R (Wave nummer R) Hiermee selecteert u de Waves, waar de ritme tone uit bestaat. Samen met het Wave nummer, zal de naam van de wave weergegeven worden in het onderste deel van de display. Wanneer u in mono werkt, wordt alleen de linkerkant (L) gespecificeerd. Wanneer u in stereo werkt, wordt de rechterkant (R) ook gespecificeerd. Waarde: ---, (De bovenlimiet hangt af van de wave groep). * Wanneer u een multi sample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te geven. Wave Gain Stelt de gain (versterking) van de waveform in. De waarde verandert in stappen van 6 db (decibel) een toename van 6 db verdubbelt de versterking van de waveform. Waarde: -6, 0, +6, +12 Wave Tempo Sync Wanneer u een Phrase Loop met de klok wilt synchroniseren (tempo), stelt u dit in op ON. Dit is alleen geldig, wanneer een apart verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een waveform, die een tempo (BPM) als sample voor een wave heeft geselecteerd. Waarde: OFF, ON Als een waveform van een Wave uitbreidingskaart geselecteerd is voor de toon, zal het aanzetten van de Wave Tempo Sync parameter tot gevolg hebben, dat toonhoogte (p. 77) en FXMgerelateerde instellingen (p. 75) genegeerd worden. Als een sample voor een toon geselecteerd is, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen. Realtime Time Stretch Als de wave group op SAMP of MSAM staat, en de Wave Tempo Sync parameter op ON staat, kunt u de afspeelsnelheid van de waveform veranderen zonder dat dit invloed heeft op de toonhoogte. FXM Switch Dit stelt in of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt. Waarde: OFF,ON FXM FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een waveform om frequentiemodulatie toe te passen op de huidig geselecteerde waveform om complexe overtonen te creëren. Dit is handig voor het maken van dramatische geluiden of geluidseffecten. FXM Color Bepaalt hoe FXM de frequentiemodulatie toepast. Hogere instellingen zorgen voor een gruizig geluid, terwijl lagere instellingen zorgen voor een metalen geluid. Waarde: 1-4 FXM Depth Bepaalt de diepte van de modulatie van de FXM. Waarde: 0-16 Wanneer de Tempo Sync paramer op ON staat, worden de instellingen gerelateerd aan Pitch (p. 77) en FXM (p. 75) genegeerd. Wave Coarse Tune Bepaalt de toonhoogte van het geluid van de waveform in halve stappen (+/-4 octaven) Waarde: -48~+48 De Coarse Tune voor de gehele ritme tone wordt door de Tone Coarse parameter ingesteld (p. 77). 75

76 Een Ritme set creëren Wave Fine Tune Bepaalt de toonhoogte van het geluid van de waveform in stappen van 1-cent. (+/-50 cents). Waarde: -50~+50 Een cent is 1/100ste halve toon. De Fine Tune voor de gehele ritme tone wordt door de Tone Fine Tune parameter ingesteld (p. 77). Wave Level U kunt het volume van de waveform instellen. Waarde: Het volumeniveau van elke ritme tone wordt ingesteld met de Tone Level parameter; de volumeniveaus van de gehele Ritme set wordt ingesteld met de Ritme Level parameter. (p. 73). Wave Pan Dit bepaalt de Pan van de waveform. L63 is uiterst links, 0 is in het midden, 63R is uiterst rechts. Waarde: L R Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch) Gebruik deze instelling om ervoor te zorgen, dat de Panning van de waveform willekeurig verandert elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Waarde: OFF,ON * Het bereik van de Pan-verandering stelt u in met de Rnd Pan Depth parameter (p. 80). Wave Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch) Deze instelling zorgt ervoor dat de Panning van de waveform wisselt tussen links en rechts, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Stel Alternate Pan Switch in op ON om de Wave te pannen volgens de instellingen van de Alter Pan Depth parameter (p. 80) of op REV om de Panning andersom in te stellen. Als u niet wilt dat de Panning verandert elke keer dat u een toets indrukt, stelt u dit in op OFF. Waarde: OFF,ON,REV Veranderen hoe een Rhythm Tone klinkt (WMT) De WMT (Wave Mix Table) gebruikt toets aanslag om de vier waveforms, die aan ritme tone toegewezen zijn, te besturen. zie Zie voor meer details over deze instellingen Ritme set instellingen maken (p. 71). Rhythm WMT WMT Velocity Control (Velocity Control Switch) WMT Velocity Control bepaalt of een andere ritme tone wel (ON) of niet (OFF) afgespeeld wordt, afhangend van de kracht, waarmee de toets bespeeld wordt (aanslag). Wanneer dit op RND is ingesteld, zullen de tonen van de Ritme set willekeurig klinken, zonder rekening te houden met aanslagopdrachten. Waarde: OFF,ON,RANDOM Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Dit bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon als de toon wordt bespeeld met een aanslag die lager is dan zijn ingestelde aanslagbereik. Hogere instellingen zorgen voor een geleidelijkere verandering in volume. Als u wilt dat noten die buiten het ingestelde bereik van de toetsaanslag vallen helemaal niet afgespeeld worden, zet u deze instelling op 0. Waarde: Velo Range Lower (Velocity Range Lower) Dit stelt de laagste aanslag in waar de waveform nog hoorbaar blijft. Maak hier instellingen als u wilt dat verschillende waveforms spelen als reactie op noten, die op verschillende sterktes bespeeld worden. Waarde: 1-UPPER Velo Range Upper (Velocity Range Upper) Dit stelt de hoogste aanslag in waar de waveform nog hoorbaar blijft. Maak hier instellingen als u wilt dat verschillende waveforms spelen als reactie op noten, die op verschillende sterktes bespeeld worden. Waarde: LOWER-127 Als u de Lower aanslag limiet zo probeert in te stellen, dat deze hoger is dan de Upper of andersom, zal de andere waarde automatisch op dezelfde waarde ingesteld worden. 76

77 Een Ritme set creëren Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Dit bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon als de toon wordt bespeeld met een aanslag, die hoger is dan zijn ingestelde aanslagbereik. Hogere instellingen zorgen voor een geleidelijkere verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten het ingestelde bereik van de toetsaanslag vallen helemaal niet afgespeeld worden, zet u deze instelling op 0. Waarde: fig e Niveau Fade Lower Range Lower zie Zie voor meer details over deze instellingen Ritme set instellingen maken (p. 71). Rhythm Pitch Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune) Selecteert de toonhoogte, waar een ritme tone zal klinken. Waarde: C-1-G9 Stel de coarse tuning voor de waves, waar de ritme tonen uit bestaan met de Wave Coarse Tune parameter (p. 75). Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune) Stelt de toonhoogte van het geluid van de rhtyhm tone in stappen van 1-cent in (+/-50 cents). Waarde: -50~+50 Een cent is 1/100ste halve toon. Stel de fijn afstelling voor de waves waar de ritme tonen uit bestaan in met de Wave Fine Tune parameter (p. 76). Tone Random Pitch Depth Fade Upper Range Upper Velocity (gevoeligheid) Pitch Veranderen (PCH/PCH Env) Dit bepaalt het bereik van de willekeurige toonhoogte verandering die optreedt elke keer, dat een toets ingedrukt wordt. Als u niet wilt, dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u deze instelling op 0. Deze waardes zijn in eenheden van cents (1/100ste van een halve toon). Waarde:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Rhythm Pitch Env P-Env Depth (Envelope Depth) Stelt het effect van de Pitch Envelope in. Hogere instellingen zorgen ervoor dat toonhoogte envelope grotere veranderingen veroorzaakt. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om. Waarde: P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) Keyboard dynamiek kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte envelope te besturen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft op sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat de toonhoogte envelope minder effect heeft op sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (-) waarde in. Waarde: -63~+63 P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de Pitch envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Waarde: -63~+63 P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat invloed heeft op de Time 4 waarde van de toonhoogte envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde: -63~+63 P-Env Time 1-4 (Pitch Envelope Time 1-4) Bepaalt de toonhoogte envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot de volgende toonhoogte bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt voordat de toonhoogte verandert van Level 1 naar Level 2). Waarde:

78 Een Ritme set creëren P-Env Level 0 4 (Pitch Envelope Level 0 4) Bepaalt de toonhoogte envelope levels (Level 0-Level 4). Het bepaalt hoeveel de toonhoogte bij elk punt verandert vanaf de referentietoonhoogte (de waarde, die met Coarse Tune of Fine Tune op het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen zorgen ervoor, dat toonhoogte hoger wordt dan de standaardtoonhoogte, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat hij lager wordt. Waarde: -63~+63 fig e T1 T2 T3 T4 LPF3: boven de Cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden, verwijderd worden, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van de normale LPF. Hierdoor is het een relatief warme low pass filter. Dit filter is ook goed voor het simuleren van akoestische instrumentgeluiden zoals een akoestische piano. Low Pass Filter 3. Hoewel frequentiegebieden boven de Cutoff Frequentie (Cutoff Frequency) verwijderd worden, verandert de gevoeligheid van dit filter relatief aan de Cutoff frequentie. Dit filter is ook goed voor het simuleren van akoestische instrumentgeluiden, verschillen de nuances van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope-instellingen. Toonhoogte L0 L1 Note on De helderheid van van een geluid aanpassen met een filter (TVF/TVF Env) zie Zie voor meer details over deze instellingen Ritme set instellingen maken (p. 71). Rhythm TVF Filter Type T: Tijd L: Niveau L2 L3 Note off Kiest het type filter. Een filter versterkt of verwijdert een specifiek frequentiebereik om de helderheid, breedte of andere kwaliteiten van een geluid te veranderen. Waarde OFF: Er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass Filter. Dit filter vermindert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff Freq) met als doel het geluid af te ronden of minder helder te maken. Dit is meest gebruikt filter voor alle synthesizers. BPF: Band Pass Filter. Dit filter laat alleen de frequenties in het gebied van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) intact, en verwijdert de rest. Dit is handig voor het creëren van karakteristieke geluiden. HPF: High Pass Filter. Dit filter verwijdert de frequenties, die zich onder de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden. Dit is geschikt voor het creëren van percussiegeluiden, die de nadruk leggen op hogere tonen. PKG: Peaking Filter. Dit filter legt de nadruk op de frequenties, die zich in de buurt van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden. U kunt dit filter gebruiken om wah-wah effecten te creëren als u tegelijk een LFO filter gebruikt om de de cutoff frequentie cyclisch te veranderen. LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequentiegebieden die zich L4 Tijd Als u LPF2 of LPF3 selecteert wordt de instelling voor de Resonance parameter genegeerd. Cutoff Frequency Selecteert de frequentie, waarbij het filter effect begint te krijgen op de frequentiegebieden van de waveform. Waarde: Met LPF1/LPF2/LPF3 geselecteerd voor de Filter Type parameter, zorgen lagere cutoff frequenties ervoor, dat de hogere harmonische klanken van een toon verminderd worden, wat het geluid een meer afgerond en warmer karakter geeft. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het geluid helderder wordt. Als BPF geselecteerd is, veranderen harmonische componenten onder invloed van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit kan handig zijn voor het creëren van karakteristieke geluiden. Als HPF geselecteerd is, zorgen hogere Cutoff Frequenties ervoor dat de lagere harmonische klanken van een geluid verminderd wordt, wat de meer heldere delen van het geluid versterkt. Als PKG geselecteerd is, hangt het van de Cutoff Frequency instelling af welke harmonische klanken versterkt zal worden. Resonance (resonantie) Legt de nadruk op het gedeelte van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft. Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, dus ruis!. Waarde: fig e LPF BPF HPF PKG Niveau Hoog Frequentie Cutoff frequentie parameter waarde Laag 78

79 Een Ritme set creëren Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) Kiest een van de volgende zeven curves, die bepalen hoe de keyboard dynamiek (aanslag) invloed heeft op de cutoff frequentie. Zet deze instelling op FIXED als u niet wilt, dat de Cutoff frequentie beïnvloed wordt door de keyboard aanslag. Waarde: FIXED, 1-7 fig Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter, wanneer u de toe te passen cutoff frequentie verandert als gevolg van veranderinngen in de keyboard velocity. Als u wilt dat sterker gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, stelt u deze parameter op een negatieve (-) in. Waarde: -63~+63 RCutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Dit maakt het mogelijk dat de hoeveelheid resonatie geregeld wordt door de keyboard aanslag. Als u wilt dat sterker gespeelde noten een grotere resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten minder resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Waarde: -63~+63 Rhythm TVF Env F-Env Depth (TVF Envelope Depth) Bepaalt de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat de TVF evenlope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om. Waarde: -63~+63 F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) Kiest een van de volgende zeven curves, die bepalen hoe de keyboard dynamiek invloed heeft op de TVF envelope. Zet deze instelling op FIXED als u niet wilt dat de TVF Envelope door de keyboard aanslag beïnvloed wordt. Waarde: FIX, 1-7 fig F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker bespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Waarde: -63~+63 F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat, invloed heeft op de Time 4 waarde van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde: -63~+63 F-Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4) Bepaalt de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot de volgende cutoff frequentie bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt voordat Level 1 verandert naar Level 2). Waarde: F-Env Level 0 4 (TVF Envelope Level 0 4) Bepaalt de TVF envelope levels (Level 0-Level 4). Het bepaalt hoeveel de cutoff frequentie bij elk punt verandert, relatief aan de standaard cutoff frequentie (de waarde die op het TVF scherm is ingesteld). Waarde: fig e Cutoff Frequentie T1 T2 T3 T4 L0 L1 Note on L2 T: Tijd L: Niveau L3 Note off L4 Tijd F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) Stelt de invloed van de keyboard dynamiek op de diepte van de TVF envelope in. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF envelope meer effect heeft op sterker gespeelde noten, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat dit effect minder wordt. Waarde:

80 Een Ritme set creëren Het volume instellen (TVA/TVA Env) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen Ritme set instellingen maken (p. 71). Rhythm TVA Tone Level (Rhythm Tone level) Stelt het volume van de ritme tone in. Gebruik deze parameter om de volumebalans tussen de ritme tonen in te stellen. Waarde: De volumeniveaus van de Waves waar de ritme tone uit bestaat, worden ingesteld met de WMT1-4 Wave Level parameter (p. 76). Level V-Curve (Level Velocity Curve) U kunt uit zeven curves kiezen, bepalend voor hoe de kracht waarmee u het keyboard bespeelt van invloed is op het volume. Als u niet wilt dat het volume van de ritme tone beïnvloed wordt door de kracht waarmee u de toets indrukt, kiest u FIXED. Waarde: FIXED, 1-7 fig Level V-Sens (Level Velocity Sensitivity) Stelt dit in als u wilt dat het volume van de ritme verandert relatief aan de kracht, waarmee u de toetsen indrukt. Stel dit op een positieve (+) waarde in als u wilt dat de veranderingen in het ritme toon volume toenemen bij harder gespeelde tonen; om de toon zachter te laten spelen als u de toets harder indrukt, kiest u een negatieve (-) waarde. Waarde: -63~+63 Tone Pan (Rhythm Tone Pan) Stelt de Pan voor de ritme tone in. L64 is uiterst links, 0 is in het midden, en 63R is uiterst rechts. Waarde: L R Zet de Pan voor de Waves waar de ritme tonen uit bestaan met de Wave Pan parameter (p. 76). Random Pan Depth Gebruik deze parameter als u wilt dat de stereo locatie willekeurig verandert elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen zorgen voor meer verandering. Waarde: 0-63 Alternate Pan Depth Deze instelling zorgt ervoor, dat de Panning wisselt tussen links en rechts elke keer dat een toets ingedrukt wordt. Hogere instellingen zorgen voor meer verandering. L of R instellingen keren de volgorde om, waarin de Pan tussen links en rechts zal wisselen. Als bijvoorbeeld twee ritme tonen op L en R respectievelijk zijn ingesteld, zal de Panning van deze tonen wisselen, elke keer dat ze bespeeld worden. Waarde: L R Dit is alleen van toepassing op waves die de Wave Alter Pan Sw parameter (p. 76) op ON of REV hebben staan. Rhythm TVA Env A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker bespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Waarde: -63~+63 A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat invloed heeft op de Time 4 waarde van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde: -63~+63 A-Env Time 1-4 (TVA Envelope Time 1-4) Bepaalt de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot het volgende volumeniveau bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt, voordat Level 1 verandert naar Level 2). Waarde: A-Env Level 1-3 (TVA Envelope level 1-3) Bepaalt de TVA envelope levels (Level 1-Level 3). Deze instellingen bepalen hoe het volume bij elk verandert, relatief aan het standaardvolume (de Ritme Tone Level waarde die bepaald is in het TVA scherm). Waarde: fig e T1 T2 T3 T4 Dit is alleen van toepassing op waves die de Wave Rnd Pan Sw parameter (p. 76) op ON hebben staan. Niveau L1 L2 Note on T: Tijd L: Niveau L3 Note off Tijd 80

81 Een Ritme set creëren Output instellingen zie Zie voor meer informatie over deze instellingen Rhythm instellingen maken (p. 76). Rhythm Output Rhythm Out Assign Bepaalt de output van het directe geluid voor elke Ritme set. Waarde: MFX: Output in stereo met multi-effects. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door multi-effects gestuurd wordt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. Tone Out Assign Output Assign (p. 136). * De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign (p. 137). Tone Out Level Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd. De outputbestemming wordt ingesteld door Patch/ Tone Output Assign. Waarde: Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon. Waarde: MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. * Als de Rhythm Output Assign instelling op iets anders dan op TONE is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd. * Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. * Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. * Als u Tone Out Assign op MFX heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid, dat door de multi-effects is gegaan. * De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. * De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus 81

82 Een Ritme set creëren Ritme set instellingen initialiseren (Init) Initialiseren betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar een standaardset waardes. De Initialize-bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden, die in het gebruikersgeheugen opgeslagen zijn, worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer op hun fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162). 1. Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU]. Het Ritme Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Initialize te kiezen. fig Rhythm (Tone) instellingen kopiëren (Copy) Deze bewerking kopieert de instellingen van een Ritme set naar de geselecteerde Ritme set. U kunt deze functie gebruiken om het editing-proces sneller en gemakkelijker te maken. 1. Selecteer in het Patch Play scherm de Patch, die u als kopieerbestemming wilt (p. 40). 2. Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU]. Het Ritme Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Rhythm Tone Copy te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Ritme Tone Copy scherm verschijnt. fig Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 5. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, kies de Source (kopieerbron) groep en nummer, en Patch toon. fig Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren. Alleen een specifieke toets initialiseren Hier leest u, hoe u alleen een specifieke toets of Ritme set initialiseert. 1. Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU]. Het Ritme Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Rhythm Tone Init te kiezen. fig U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie). * De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken. 7. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, selecteer de Destination (kopieerbestemming), het Patch toon nummer. 8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken. 3. Druk op [ENTER]. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de toets (A0-C8) te kiezen, die u wilt initaliseren. U kunt ook de toets kiezen door een noot op uw externe MIDIkeyboard te spelen. 9. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 10. Druk op [ENTER]. U keert naar het Patch Edit Menu scherm terug. Druk op [EXIT] om te annuleren. 4. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 5. Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren. 82

83 Een Ritme set creëren Ritme sets opslaan die u gemaakt heeft (Write) Veranderingen, die u aan geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk en raken verloren als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart. Als u de instellingen van een Ritme set bewerkt, wordt er een E weergegeven in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm. Deze E indicatie verdwijnt wanneer u de Patch opslaat in het interne geheugen of op een geheugenkaart. 7. Draai aan de VALUE-knop of gebruik [DEC][INC] om de write bestemming te veranderen. 8. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. fig Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT]. Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen. Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan. 1. Controleer dat de Ritme set die u wilt opslaan geselecteerd is. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op. Het Ritme set Name scherm verschijnt. fig Wijs een naam aan de Ritme set toe. zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39). 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen. fig Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card). * U kunt ook [GROUP] gebruiken als de write bestemming. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch nummer te selecteren. U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifiëren (dit heet de Compare functie). U kunt deze functie gebruiken, voordat u een Patch opslaat, om te controleren dat u niet per ongeluk een Patch wist die u wilt houden. * De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt. 83

84 In Performance mode spelen Performance mode is ideaal als u een externe MIDI-sequencer wilt gebruiken om een song te maken of wanneer u song data af wilt spelen. Wanneer u songs aan het maken bent of song data afspeelt, wordt er aan elke Patch of Ritme set een apart MIDI-kanaal toegewezen. Zo'n set geluiden dat voor een Part geselecteerd is wordt een Performance genoemd. Naast de instellingen voor elke Part, kunnen de volgende instellingen ook voor een Performance opgeslagen worden. Arpeggio en Chord Memory nummer of instellingen Ritme groep nummer of instellingen Over het Performance Play scherm Performance Play scherm weergeven Om bij het Performance Play scherm te komen, neemt u de volgende stappen. 1. Druk op [MODE], zodat de knop groen oplicht. U bent nu in Performance mode en het Performance Play scherm verschijnt. fig e Een Performance selecteren De Fantom-XR heeft drie Performancegroepen: de User groep, de Preset groepen en de Card groep. User en Preset groepen bevatten 64 Performances, met een totaal van 128 Performances. USER Dit is de groep in de Fantom-XR, die overschreven kan worden. Performances die u zelf maakt worden in deze groep opgeslagen. De Fantom-XR bevat 64 vooraf ingestelde Performances. PRST (Preset) Dit is de groep in de Fantom-XR, die niet overschreven kan worden. U kunt echter wel de instellingen van de geselecteerde Performance wijzigen en dan de gewijzigde Performance in de User groep opslaan. De Fantom-XR bevat 64 vooraf ingestelde Performances. CARD (Geheugen Kaart) Deze groep stelt u in de gelegenheid om Patches te gebruiken die op een geheugenkaart staan opgeslagen, die u in de PC Kaart Poort in het voorpaneel steekt. 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk in het Performance Play scherm op of om de Part te selecteren. fig e Een Performance part selecteren 2. Druk op of om de cursor naar de Performancegroep te bewegen. fig e Performancegroep Performance nummer 3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Performancegroep te selecteren. Selecting a performance part U kunt in het Performance Play scherm op drukken, zodat het oplicht, en dan op [omhoog] om de cursor naar het Performancenummer te bewegen. Functies in het Performance Play scherm fig e Geeft aan of multi-effects ingeschakeld zijn (MFX1,2,3) chorus (CHO), reverb (REV) en mastering (MASTER). * U kunt ook [GROUP] gebruiken om een groep te kiezen. USER: User PRST: Preset CARD: Memory Card 4. Druk op of om de cursor naar het Performance nummer te bewegen. 5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Performance nummer te selecteren. Kiest de groep, en het nummer van de gekozen Performance. Geeft de patches weer, die aan de Parts toegewezen zijn. 84

85 In Performance mode spelen Performances uit de lijst selecteren U kunt een lijst van perstaties weergeven en daaruit een Performance kiezen. 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Performance List scherm verschijnt. fig _50 7. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Een favoriete performance registreren U kunt maximaal 64 Performances (8 geluiden x 8 banks) als favoriete Performance registreren. 1. Selecteer de Performance, die u wilt registreren. (p. 84). 2. Kies in stap 4 van Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance) (p. 85) Favorite Performance. 3. Druk op [ENTER]. Het Favorite Performance scherm verschijnt. 4. Druk op of om de Bank te kiezen. 3. Druk op of om tussen Performancegroepen te wisselen, en draai dan aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Performance te selecteren. * U kunt ook [GROUP] gebruiken om een groep te kiezen. 4. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance) U kunt uw favoriete en en Performances die u het meest gebruikt in één plaats zetten door ze te registreren in de Favorite Performance lijst. U kunt met deze functie snel uw favoriete Performances uit het interne geheugen selecteren. zie Zie voor meer informatie over het registreren van Favoriete Performances Een favoriete Performance registreren (p. 85). 5. Druk op of om een nummer te kiezen. 6. Druk op [MENU]. Het Favorite Perform Utility scherm verschijnt. 7. Gebruik of om Regist te kiezen, en druk dan op [ENTER]. De geselecteerde Performance wordt geregistreerd als favoriete Performance. * Druk om te annuleren op [EXIT]. Een Patch registratie annuleren Door Remove bij bovenstaande stap 7 te kiezen, annuleert u de Patch registratie die geselecteerd is in het Favorite Performance scherm. 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Performance List scherm verschijnt. 3. Druk op [MENU]. Het Performance List Menu scherm verschijnt. 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om Favorite Performance te selecteren. fig _50 5. Druk op [ENTER]. Het Favorite Performance scherm verschjnt. 6. Druk op of om van Performancegroep te wisselen, en druk op of om de performance te kiezen. 85

86 In Performance mode spelen Een Part selecteren Het geselecteerde Part wordt current Part genoemd. 1. Druk in het Performance Play scherm op of om de Part te selecteren. fig _50 Selecteren vanuit een display lijst 1. Selecteer de Part waarvan u het geluid wilt wisselen. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Patch List scherm verschijnt. fig a * Druk om te annuleren op [EXIT]. Het geluid voor een Part selecteren Als de Patch niet aan een Part is toegewezen u niet bevalt, is het simpel om van Patch te wisselen. 1. Selecteer de Part waarvan u het geluid wilt wisselen. 2. Druk op of om de cursor naar het Patch type te bewegen. fig a.e 3. Druk op of om van Patch groep te wisselen, en druk op of om de Patch te kiezen. U kunt een Patch laten klinken door op de OUTPUT knop te drukken, door een vooraf geselecteerde phrase te gebruiken die past bij dat type (categorie) Patch (Phrase Preview). 4. Druk op [ENTER] om het Patch list scherm te sluiten. zie Patches uit een lijst kiezen (p. 42) Over het Performance Mixer scherm fig e Patch Type: Patch De Fantom-XR heeft een mixer scherm, waarmee u instellingen, zoals level en Pan voor de zestien delen van een Performance kunt bewerken. Gebruik de volgende procedure om bij het Performance Mixer scherm te komen: 3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om te bepalen of het type geluid, dat aan de Part toegewezen wordt Patch of Rhythm is. 4. Druk op of om de cursor naar de Patch groep of het Patch nummer te bewegen. fig e Patch Type: Rhythm Patch groep Patch nummer 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [SHIFT], zodat dit oplicht, en druk dan op. Het Performance Mixer scherm verschijnt. fig b Een Part selecteren Het geselecteerde Part wordt current Part genoemd. 5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Patch groep of Patch nummer te selecteren. * U kunt ook [GROUP] gebruiken om een Patch group te kiezen. 1. Gebruik in het Performance Mixer scherm of om de Part te selecteren. fig Huidige Part zie Een Patch selecteren (p. 40) 86

87 In Performance mode spelen De Part instellingen bewerken De volgende Part parameters kunnen vanaf het Performance Mixer scherm bewerkt worden: Level (p. 88) Pan (p. 88) Chorus Send Level (p. 89) Reverb Send Level (p. 89) 1. Druk in het Performance mixer scherm op of om de parameter te selecteren. fig MIDI-opdrachten voor elke Part bekijken (Part Information) U kunt in Performance mode voor elke Part de ontvangststatus bekijken voor MIDI-opdrachten die verscheidene dingen besturen. Dit is handig, wanneer u wilt controleren of de geluidsgenerator correct reageert op de bewerkingen van een externe MIDI-controller. 1. Ga naar het Performance Play scherm (p. 84). 2. Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om Part Information te selecteren. 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Level: Level Pan: Pan Chorus: Chorus Send Level Reverb: Reverb Send Level Performances maken met de Arpeggio/Rhythm functie Zie voor meer details over de Arpeggio en Ritme functies Arpeggios afspelen (p. 97), en Rhythms afspelen (p. 107). 4. Druk op [ENTER]. de Part Information scherm verschijnt. fig Gebruik of om de opdrachten te selecteren, die u wilt controleren. Mod: Modulatie opdrachten Breath: Breath opdrachten Foot type: Foot type opdrachten Volume: Volume opdrachten Panpot: Panpot opdrachten Expression: Expression opdrachten Hold-1: Hold 1 opdrachten Pitch Bend: Pitch Bend opdrachten Aftertouch: Aftertouch opdrachten Voices: Voice opdrachten (het aantal gebruikte voices) 6. Gebruik of om de Part te selecteren. De parameterwaardes voor het geselecteerde Part worden weergegeven. fig Druk op [EXIT] om het scherm te sluiten. 87

88 Een Performance creëren U kunt met de Fantom-XR een grote verscheidenheid aan instellingen reguleren. Elke ingestelde functie heet een parameter. Dit hoofdstuk legt de procedures uit, die gebruikt worden bij het creëren van Performances, en de functies van de Performance parameters. De meegeleverde Fantom-XR editor stelt u in de gelegenheid de instellingen van de Fantom-XR te bewerken in een makkelijke grafische omgeving (p. 163). De Part instellingen in een lijst bekijken (Performance Part View) In Performance mode kunt u de Part instellingen in een lijst bekijken. Dit wordt het Part View scherm genoemd. In dit scherm kunt u dingen, zoals de Patch die aan een Part is toegewezen, bekijken en bewerken, en instellingen maken voor onder andere het volume en de Pan voor elke Part. 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Performance Mixer scherm verschijnt. fig kunt u op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op drukken om het Patch List scherm te openen en een Patch uit de lijst te kiezen (p. 42). Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is, kunt u op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op drukken om het Patch Edit scherm te openen en een Patch te bwerken (p. 95). Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is kunt u op [GROUP] drukken om de groep van de geselecteerde Patch te wisselen. De parameters een Part aanpassen 1. Druk in het Performance Part scherm op of om de Part te selecteren. 2. Druk op of om de cursor naar de parameter te bewegen, die u wilt veranderen. 3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter List Patch Type Stelt de toewijzing van een Patch (Patch) of Ritme set (Rhythm) in op een van de Parts. 3. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Performance Part scherm verschijnt. fig e Dit betekent dat er andere parameters zijn die niet weergegeven worden. Druk op [ ] om de cursor te bewegen. Geselecteerde parameter Naam van de geselecteerde parameter Geselecteerd part nummer * De naam van de parameter bij de cursor wordt in de onderste lijn van het Performance Part scherm weergegeven. Als u in het Performance Mixer scherm bent, kunt in het Performance Part scherm komen door op [MENU] te drukken en Part te kiezen uit dit menu. 4. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt u op [EXIT] om naar het Mixer scherm terug te keren. Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is, Patch Group Selecteert de groep, waar de geselecteerde Patch of Ritme set hoort. Waarde USR: User PRA-H: Preset A-H GM: GM (GM2) CRD: Memory card XPA-F: Wave uitbreidingskaarten, geïnstalleerd in de EXP- A-F slots Patch Number Selecteert de gewenste Patch of Ritme set met hun nummer. Waarde: 001- Level Bepaalt het volume van elke Part. Het hoofddoel van deze instelling is om de volumebalans tussen de Parts in te stellen. Waarde: Pan Stelt de Pan van elke Part in. L64 is uiterst links, 0 is midden, en 63R is uiterst rechts. Waarde: L R 88

89 Een Performance creëren Solo Switch Selecteer een Part waarmee u een geluid af wilt laten spelen. Zet het op SOLO als om de Part van uw keuze solo te laten spelen. Andere Parts zullen niet klinken. Waarde: -,SOLO Mute Switch Zet een geluid op stil (MUTE) of laat het klinken (OFF.). Waarde: OFF, MUTE De Mute Switch parameter schakelt niet de Part uit, maar zet het volume op een minimaal niveau, zodat er geen geluid klinkt. De MIDI-opdrachten worden echter nog wel ontvangen. Octave Shift Stelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in eenheden van een octaaf (+/-3 octaven). Waarde: Let op dat wanneer een Ritme set aan een Part is toegewezen, u de Octave Shift parameter niet meer kunt bewerken. Coarse Tune Stelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in eenheden van een halve toon (+/-3 octaven). Waarde: Coarse Tune en Octave Shift De Coarse Tune en Fine Tune parameters kunnen samen met de Octave Shift parameter beschouwd worden als instellingen, die hetzelfde effect op het geluid hebben, namelijk de toonhoogte van het geluid veranderen. Als bijvoorbeeld C4 (middelste) bespeeld wordt met de Coarse Tune parameter ingesteld op +12, zal de noot C5 zijn (één octaaf boven C4). Als bijvoorbeeld C4 (middelste) bespeeld wordt met de Octave Shift parameter ingesteld op +1, zal de noot C5 zijn (één octaaf boven C4). De functies verschillen echter intern. Wanneer de Coarse Tune parameter op +12 is ingesteld, wordt de toonhoogte een octaaf verhoogd. Aan de andere kant zorgt het instellen van de Octave Shift parameter op +1 er slechts voor, dat het indrukken van een toets die een octaaf hoger is hetzelfde effect teweegbrengt. Met andere woorden, u dient de Coarse Tune parameter te gebruiken, wanneer u het gehele keyboard wilt verplaatsen als er bijvoorbeeld niet genoeg toetsen beschikbaar zijn. Fine Tune Stelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in stappen van 1- cent (+/- 50 cent). Waarde: Een cent is een honderste halve toon. Output Assign Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon. Waarde MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. PAT: De outputbestemming van de Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of de Ritme set die aan de Part is toegewezen. Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. Als u Tone Out Assign op MFX heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen, wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan. De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Output Assign (p. 136). De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign. Output MFX Select (Part Output Multi-effects Select) Bepaal welke multi-effects tegelijk gebruikt worden, van de drie waarbij dat kan. Waarde: 1-3 (MFX-1-MFX-3) Output Level (Part Output Level) Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming gestuurd wordt, ingesteld met Part Output Assign. Waarde: Chorus Send Level (Part Chorus Send Level) Stelt voor elke Part het niveau van het signaal in dat naar de chorus wordt gestuurd. Waarde: Reverb Send Level (Part Reverb Send Level) Stelt voor elke Part het niveau van het signaal in dat naar de reverb wordt gestuurd. Waarde:

90 Een Performance creëren Cutoff Offset Stelt de cutoff frequentie voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen. Waarde: Patches hebben ook een Cutoff Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke Cutoff frequentie-waarde is het totaal van de Cutoff Frequency waarde voor de toon, en de waardes van de Cutoff Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de cutoff frequentie van de toon al op 127 (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Cutoff Offset op een positieve waarde in te stellen. Resonance Offset Stelt de resonantie voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen. Waarde: Patches hebben ook een Resonance Offset instelling (p. 49). De uiteindelijke resonantiewaarde is het totaal van de Resonance Offset waarde voor de toon, en de waardes van de Resonance Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de resonantie van de toon al op 127 (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Resonance Offset op een positieve waarde in te stellen. Attack Time Offset Stelt de TVA/TVF Envelope Attack Time voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen. Waarde: Patches hebben ook een Attack Time Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke TVA Envelope attack time waarde is het totaal van de TVA Envelope Time 1 waarde voor de toon, en de waardes van de Attack Time Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de Time 1 parameter van de toon al op 127 (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Attack Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope. Release Time Offset Stelt de TVA/TVF Envelope Release Time voor de Patch of de Ritme set in die aan een Part is toegewezen. Waarde: Patches hebben ook een Release Time Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke TVA Envelope release time waarde is het totaal van de TVA Envelope Time 4 waarde voor de toon, en de waardes van de Release Time Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de Time 4 parameter van de toon al op 127 (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Release Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope. Decay Time Offset Stelt de TVA/TVF Envelope Decay Time voor de Patch of de Ritme set in die aan een Part is toegewezen. Waarde: Mono/Poly Zet de instelling op MONO als u wilt dat de Patch, die aan de Part is toegewezen monofonisch afspeelt of op POLY als u wilt dat de Patch polyfonisch afgespeeld wordt. Als u de Mono/Poly instelling wilt gebruiken van de Patch die aan de Part is toegewezen (p. 50), zet u dit op PAT. Waarde: MONO, POLY, PAT Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen. Legato Switch U kunt legato toevoegen wanneer u monofonisch aan het spelen bent. Met de term legato wordt een speelstijl bedoeld, waarin tonen geleidelijk in elkaar overlopen om een vloeiend geluid te creëren. Dit zorgt voor gladde overgangen tussen tonen, wat effectief is als u de technieken, die door gitaristen gebruikt worden, wilt simuleren (hammering-on, pulling-off). Zet deze parameter op ON als u Legato wilt gebruiken, en OFF als u dit niet wilt. Als u de Legato Switch instelling van de Patch die aan de Part is toegewezen wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op PAT. Waarde: OFF, ON, PAT Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen. Portamento Switch Bepaalt of portamento toegepast wordt. Zet deze parameter op ON als u Portamento wilt toepassen, en OFF als u dit niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling van de Patch, die aan de Part is toegewezen wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op PAT. Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen. Portamento Time Wanneer portamento gebruikt wordt, kunt u hiermee de tijd bepalen, waarin de toonhoogte veranderd wordt. Hogere instellingen zorgen ervoor dat de toonhoogte-verandering naar de volgende noot langer duurt. Als u de Portamento Time instelling van de Patch, die aan de Part is toegewezen, wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op PAT. Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen. 90

91 Een Performance creëren Vibrato Rate Stel voor elke Part de vibrato-snelheid (de snelheid waarmee de toonhoogte gemoduleerd wordt) in. De toonhoogte wordt sneller gemoduleerd voor hogere instellingen, en langzamer voor lagere. Waarde: Vibrato Depth Stel voor elke Part de vibrato-diepte (de diepte waarop de toonhoogte gemoduleerd wordt) in. De toonhoogte wordt meer gemoduleerd voor hogere instellingen, en minder voor lagere. Waarde: Vibrato Delay Stel voor elk de tijdsvertraging in tot het vibrato effect (toonhoogtemodulatie) begint. Hogere instellingen zorgen voor een grotere vertraging, lagere instellingen voor een kortere. Waarde: Key Fade Lower (Part Keyboard Fade Width Lower) Bepaalt wat er met het niveau van de Part gebeurt, wanneer er een noot bespeeld wordt die lager is dan zijn gespecifeerde bereik. Hogere instellingen zorgen voor een meer geleidelijke volumeverandering. Als u niet wilt dat de Tone klinkt als u een noot bespeelt, die lager is dan het keyboard bereik, zet u deze parameter op 0. Waarde: fig e Niveau Key Range Lower (Part Keyboard Range Lower) Stelt de laagste noot in die voor elke Part zal klinken. Waarde: C-1-UPPER Key Range Upper (Part Keyboard Range Upper) Stelt de hoogste noot in die voor elke Part zal klinken. Waarde: LOWER-G9 fig e Wanneer de Key Range (het klankbereik) (p. 53) ingesteld is voor elke individuele toon in een Patch, worden geluiden geproduceerd in het gebied waar de Key Range voor elke toon, en de Key Range voor de Part elkaar overlappen. Toetsbereik ingesteld voor Performance Toetsbereik ingesteld voor Patch Het bereik waarin noten afspelen Als u probeert de laagste toon hoger dan de bovenste toets of lager dan de laagste toets te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast. Key Fade Lower (Part Keyboard Fade Width Lower) Key Fade Lower Key Range Lower Key Fade Upper Key Range Upper Toonhoog Bepaalt wat er met het niveau van de Part gebeurt, wanneer er een noot bespeeld wordt die hoger is dan zijn gespecifeerde bereik. Hogere instellingen zorgen voor een meer geleidelijke volumeverandering. Als u niet wilt dat de Tone klinkt als u een noot bespeelt die hoger is dan het keyboardbereik, zet u deze parameter op 0. Waarde: Receive Channel (Part Receive Channel) Stelt het MIDI receive-kanaal voor elke Part in. Waarde:

92 Een Performance creëren Voice Reserve Deze instelling specificeert het aantal stemmen, dat gereserveerd wordt voor elke Part, wanneer er meer dan 128 stemmen tegelijk afgespeeld worden. Waarde: 0-63, FUL Het is niet mogelijk dat de instellingen van alle Parts een totaal vormen dat groter dan 64 is. Het aantal overgebleven stemmen wordt weergegeven bij (rest=). Let hierop, als u Voice Reserveinstellingen maakt. Het aantal gebruikte stemmen berekenen De Fantom-XR kan maximaal 128 noten tegelijk afspelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden) refereert niet alleen aan het aantal geluiden dat afgespeeld wordt, maar verandert ook naar gelang het aantal tonen gebruikt in de Patches, en het aantal Waves per toon verandert. De volgende methode wordt gebruikt om het aantal geluiden te berekenen, dat voor één Patch afgespeeld wordt. (Aantal geluiden dat afgespeeld wordt) x (Aantal tonen gebruikt door de Patches die afgespeeld worden) x (Aantal waves gebruikt in de tonen) Receive Switch (Part Receive Switch) Stel voor elke Part in of MIDI-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Als dit op OFF staat zal de Part niet reageren. Normaliter dient u dit op ON te laten staan, maar u kunt het uitzetten als u niet wilt dat een bepaalde Part tijdens het afspelen van een song afgespeeld wordt. Waarde: OFF, ON Scale Tune instellingen De Fantom-XR stelt u in de gelegenheid om temperaturen te gebruiken, die anders zijn dan een gelijke temperatuur. Scale Tune instellingen kunnen apart opgeslagen worden voor elke Performance. 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Performance Mixer scherm verschijnt. 3. Druk op [MENU] Het Performance Edit Menu verschijnt. 4. Gebruik of om Scale Tune te kiezen. fig Part Velocity Sensitivity Offset Dit verandert het volume en de cutoff frequentie voor elke Part, afhangend voor de aanslag waarmee de toetsen ingedrukt worden. Als u wilt dat sterker gespeelde noten het volume/de cutoff frequentie verhogen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten het volume/de cutoff frequentie verlagen, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Zet aanslaggevoeligheid op 0 als u wilt dat geluiden met een constante cutoff frequentie en constant volume afgespeeld worden, ongeacht de kracht waarmee de toetsen ingedrukt worden. 5. Druk op [ENTER]. Het Perform Scale Tune scherm verschijnt. fig Patches hebben ook een Velocity Sensitivity Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke Velocity Sensitivity Offset waarde is het totaal van de Velocity Sensitivity Offset-parameters van de Part en de Patch. Hierdoor zullen er geen veranderingen optreden in de Velocity Sensitivity Offset van de Part, als de Velocity Sensitivity Offset parameter van de Patch al op 127 (het maximum) is ingesteld, zelfs niet als u deze op een positieve waarde instelt. 6. Gebruik of om de Part te selecteren. 7. Gebruik of om de cursor naar de temerpatuur dat u wilt veranderen te bewegen. 8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Part Pitch Bend Range Bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (2 octaven) die hoorbaar wordt, wanneer de Pitch Bend hendel bewogen wordt. De hoeveelheid verandering die optreedt, wanneer de hendel schuin wordt gehouden, is hetzelfde voor de linker- als de rechterkant. Als u de Pitch Bend Range instelling van de Patch die aan de Part is toegewezen (p. 54) wilt gebruiken, zet u dit op PAT. Waarde: 0-24, PAT 92

93 Een Performance creëren Parameter lijst Part Scale Tune C B Maakt schaalinstellingen voor elke Part. Waarde: zie Scale Tune wordt aan- en uitgeschakeld met de Scale Tune Switch parameter (p. 160). Gelijke temperatuur Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fantom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op OFF is ingesteld. MIDI-gerelateerde instellingen 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Performance Mixer scherm verschijnt. 3. Druk op [MENU]. Het Performance Edit Menu scherm verschijnt. 4. Gebruik of om MIDI te kiezen. fig Vaste temperatuur (Tonic of C) Vergeleken met de instelling van gelijke temperatuur klinkt een vaste temperatuur in deze stemming zuiver. Dit effect wordt echter alleen in één toets bereikt, en de drieklanken zullen dubbel klinken als u transponeert. 5. Druk op [ENTER]. Het Performance MIDI scherm verschijnt. fig a.e Ch1 16 Arabische schaal In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# eng# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur. De tussenpauze tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C# en Eb en F# hebben een natuurlijke derde- de interval tussen een derde majeur en een derde mineur. Bij de Fantom-Xa kunt een Arabische schaalgebruiken bij de drie toetsen van G, C en F. <Voorbeeld> Noot naam Gelijke temperatuur Vaste temperatuur Arabische schaal (tonic C) C C# D Eb E F F# G G# A Bb B off on * De naam van de parameter op de locatie van de cursor wordt weergegeven in de onderste lijn van het Performance MIDI scherm. 6. Gebruik of om het kanaal te selecteren. 7. Gebruik of om de cursor naar de parameter, die u wilt veranderen te bewegen. 8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter lijst Rx Program Change (Receive Program Change Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Program Change opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Bank Select opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Pitch Bend (Receive Pitch Bend Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Pitch Bend opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. 93

94 Een Performance creëren Rx Poly Key Pressure (Receive Key Pressure Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI polyfonische toetsdrukopdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Channel Pressure (Receive Channel Pressure Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Channel Pressureopdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Modulation (Receive Modulation Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Modulation opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Volume (Receive Volume Switch) Andere instellingen (General) 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Performance Mixer scherm verschijnt. 3. Druk op [MENU]. Het Performance Edit Menu scherm verschijnt. 4. Gebruik of om General te kiezen. fig Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Volume opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Pan (Receive Pan Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Pan opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Expression (Receive Expression Switch) 5. Druk op [ENTER]. Het Performance General scherm verschijnt. fig Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Expression-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Rx Hold-1 (Receive Hold 1 Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Hold 1 opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Phase Lock (Phase Lock Switch) Zet Phase Lock op ON als u bepaalde discrepanties in timing van Parts, die op eenzelfde MIDI-kanaal afgespeeld worden wilt onderdrukken. Wanneer de Phase Lock-parameter op ON staat, worden Parts op eenzelfde MIDI-kanaal neergezet op een manier dat hun timing gelijk is, wat ervoor zorgt dat ze tegelijk afgespeeld kunnen worden. Hierdoor kan er tijd verstrijken tussen het ontvangen van de Note-opdrachten en het afspelen van de geluiden. Zet deze instelling alleen op ON wanneer dit nodig is. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde te selecteren. Parameter lijst Recommended Tempo Als u wilt dat het systeemtempo verandert, wanneer u van Performance wisselt, bepaal dan het tempo dat op deze verandering zal volgen. Deze instelling kan gebruikt worden, wanneer de Seq Tempo Override parameter op ON staat. Om deze instelling te gebruiken dient u de Tempo Override parameter aan te zetten (p. 156). Waarde: Velocity Curve Type Velocity Curve selecteert voor elk MIDI-kanaal één van de volgende vier Velocity Curve types, die het meest overeenkomt met het verbonden MIDI-keyboard. Zet dit op OFF als u aanslag curve van het MIDI keyboard zelf gebruikt. Waarde: OFF, 1-4 fig

95 Een Performance creëren De instellingen wijzigen van een Patch die aan een Part is toegewezen Wanneer u Patches in de Performance mode gebruikt, worden bepaalde instellingen, zoals die voor effecten, beïnvloed door de Performance instellingen. Als u een Patch wilt bewerken, terwijl u hoort hoe deze in de Performance zal klinken, gebruikt u deze methode. * Hier wordt uitgelegd hoe de instellingen van een Patch dat aan een Part is toegewezen gewijzigd worden. De procedure voor het veranderen van Ritme sets is hetzelfde. Vervang Patch door Ritme set, wanneer u dit in een zin tegenkomt. 1. Druk in het Performance Play scherm op of om de Part te selecteren waarvan u de instellingen wilt veranderen. fig fig U kunt ook in het Performance Part scherm (p. 88) het scherm selecteren, zodat de Patch naam weergegeven wordt, en dan op of te drukken om de Part te selecteren waarvan u de Patch instellingen wilt wijzigen. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Patch Edit scherm verschijnt. fig De rest van de procedure is hetzelfde als voor het maken van veranderingen in Patch mode (p. 46). U kunt in het Patch Utility scherm, wanneer u in het scherm bij stap 2 op [MENU] drukt, Part Select kiezen en de Part opnieuw selecteren. Performance instellingen initialiseren (Init) Initialiseren betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar standaard waardes. De Initialize bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden die in het gebruikersgeheugen opgeslagen zijn worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer naar de fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162). 1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. 2. Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Sound Ctrl Init of Performance Init. fig Sound Ctrl Init: Initialiseert de waardes van de volgende Part parameters. Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato Delay Performance Init: Reset de huidig geselecteerde Performance in het tijdelijke geheugen naar de standaard waardes. Gebruik deze instelling als u een geluid vanuit het niets wilt creëren. 4. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 5. Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Om te annuleren, drukt u op [EXIT]. U kunt ook Init kiezen door op [MENU] te drukken in het Performance Mixer scherm (p. 86), het Performance Part scherm (p. 88), het Perform Scale Tune scherm, (p. 92), het Performance MIDI scherm (p. 93) of het Performance General scherm (p. 94). 95

96 Een Performance creëren Performances opslaan, die u gemaakt heeft (Write) Veranderingen, die u aan geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk, en gaan verloren als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart. Als u de instellingen van een Performance bewerkt, wordt er een E weergegeven in de rechterbovenhoek van het Performance Play scherm. Deze E indicatie verdwijnt, wanneer u de Performance opslaat in het interne geheugen of op een geheugenkaart. Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen. Wanneer u de instellingen verandert voor een Patch of Ritme set die aan Part in een Performance is toegewezen Als u een Patch of Ritme set die aan een Part in een Performance is toegewezen verandert, en daarna probeert de Performance op te slaan, zonder eerst de bewerkte Patch of Ritme set op te hebben geslagen, verschijnt het volgende bericht. fig Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan. 1. Controleer dat de Performance die u wilt opslaan geselecteerd is. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op. Het Performance Name scherm verschijnt. fig Sla in zulke gevallen eerst de Patches en Ritme sets op, en daarna de Performance. * Een bericht, zoals het bovenstaande, verschijnt ook als u de arpeggio, chord, rhythm patroon of rhythm groep niet opgeslagen heeft. 3. Wijs een naam aan de Performance toe. zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39). 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen. fig Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card). 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Performance nummer te selecteren. 7. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. fig Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren. * Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT]. 96

97 Arpeggios afspelen Over Arpeggio De Fantom-XR bevat een arpeggio functie, die automatisch arpeggios genereert. Door de arpeggio te gebruiken kunt u een arpeggio creëren door simpelweg één of meerdere toetsen ingedrukt te houden. De manier waar de arpeggio op gegenereerd wordt, wordt de Arpeggio Style genoemd. Wanneer de Fantom-XR geleverd wordt, bevat deze 128 preset arpeggio Styles en 128 user arpeggio Styles, waarin u uw eigen creaties op kunt slaan. Gebruiken in combinatie met de Chord Memory functie Wanneer u met de arpeggio ingeschakeld aan het spelen bent, kunt u het samen met de Chord Memory functie (p. 104) gebruiken. Nadat u de complexe Akkoord patronen (akkoorden) in het geheugen hebt opgeslagen, kunt u deze allemaal oproepen wanneer de Arpeggio functie aanstaat, en kunt u gemakkelijk complexe arpeggio-geluiden afspelen door simpelweg op een toets te drukken. Arpeggio Styles zijn niet een deel van een Patch of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een arpeggio Style voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden. In Performance mode kunt u gemakkelijk ensembles maken door de arpeggio in combinatie met Ritme patronen te gebruiken (p. 107). Arpeggios afspelen Een arpeggio vasthouden Door de volgende procedure te volgen, kunt u zelfs arpeggios creëren zonder het keyboard ingedrukt te houden. 1. Druk op [ARP]. Het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm in Performance mode) verschijnt. fig Arpeggio in- en uitschakelen 1. Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent * Selecteer als u in de Patch mode bent eerst een Patch. Het Arpeggio/Chord Switch scherm verschijnt. Als u in Performance mode bent Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt. 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om Arp te selecteren. fig Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om Hold te selecteren. 3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om hold aan/uit te schakelen. 4. Speel een akkoord op uw keyboard. Als u verschillende akkoorden of noten bespeelt, terwijl de arpeggio vastgehouden wordt, zal de arpeggio relatief aan de gespeelde noten veranderen. 3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om arpeggio aan of uit te schakelen. fig Als dit aanstaat, wordt er een arpeggio geproduceerd volgens de noten die u ingedrukt houdt op een extern MIDI keyboard. De Style (Arpeggio Style) (p. 98) is bij de arpeggio instellingen specifiek belangrijk. Het playback patroon van de arpeggio wordt hoofdzakelijk bepaald door deze instelling. zie Zie voor meer informatie over elke parameter Arpeggio instellingen (p. 98) 97

98 Arpeggios afspelen Arpeggio instellingen 1. Gebruik of in het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm in Performance mode) om Arp te selecteren. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Of, druk op [ENTER]. Het Arpeggio scherm verschijnt. fig e Arpeggio Style Styles selecteren voor arpeggio Performances (Arpeggio Style) Hiermee selecteert u de basis Performancestijl voor de arpeggio. De arpeggio Styles staan in het preset memory en het user memory. Waarde: U (User), P (Preset) U kunt op [GROUP] drukken om tussen User en Preset geheugen te wisselen. zie Zie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Arpeggio Styles in de Fantom-XR Arpeggio Style List (p. 239). U kunt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht terwijl dit scherm wordt weergegeven, en vervolgens op drukken om een lijst van de arpeggio Styles te bekijken. Een andere manier om het Arpeggio scherm te bereiken is door op [MENU] te drukken om in het Arpeggio/Chord Menu scherm (het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) te komen, en vervolgens Arpeggio te kiezen en op [ENTER] te drukken. 3. Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop [DEC][INC] om de instellingen te wijzigen. 4. Wanneer de instellingen gewijzigd heeft, drukt u op [EXIT]. U kunt in het Arpeggio scherm op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en vervolgens op [omhoog] om de cursor naar de arpeggio Style te bewegen. Door op de OUTPUT knop te drukken kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren. Wanneer u een Performance opslaat wordt de arpeggio aan/uit status, net als de instellingen van het Arpeggio scherm ook opgeslagen. Als u een specifieke combinatie van geluiden en arpeggio instellingen wilt maken, dient u uw instellingen in Performance mode te maken en op te slaan. Over Arpeggio Styles Een Arpeggio Style is een dataserie voor arpeggio basispatronen en akkoord Styles die opgeslagen worden in de vorm van een raster met een maximum van 32 stappen x 16 toonhoogtes. fig Noot 16 HOOG Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 Note 02 Note 01 STAP Elk raster bevat een deze data soorten: ON: Note On (met Velocity data) TIE: Tie (houd de vorige noot vast) REST: Rest (er wordt geen geluid afgespeeld) De toetsen die ingedrukt worden samen met de volgorde waarin ze ingedrukt worden, is relatief aan de toets met de laagste toonhoogte tijdens input. Hierdoor kunt u een Arpeggio Style in verschillende Patches en Performances tegelijk gebruiken. Een Arpeggio Style is geen deel van een Patch of Performance, maar is onafhankelijke data. U kunt maximaal 64 Arpeggio Styles opslaan. Het tempo bepalen voor Arpeggio Performances Dit stelt het arpeggio tempo in. * De Tempo instelling wijzigen zal de Systeem Tempo (p. 156) instelling wijzigen. De tempo instelling kan niet als een deel van de Arpeggio Style opgeslagen worden. Waarde:

99 Arpeggios afspelen De sterkte van het accent wijzigen (Accent Rate) Wanneer u arpeggios afspeelt, hangt de aanslag (aanslagkracht) van elke arpeggionoot af van de aanslag van de noten die in de arpeggio Style geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid ( spreiding ) van deze dynamische variatie aanpassen. Met een instelling van 100% zullen de arpeggionoten de precieze aanslag hebben van de geprogrammeerde arpeggio Style. Met een instelling van 0% worden alle arpeggionoten op een vaste aanslag afgespeeld. Waarde: 0-100% Het bereik van de arpeggio instelling (Octave Range) Dit voegt een effect toe, dat de arpeggio per cyclus verschuift, in een eenheden van een octaaf (octaaf bereik). U kunt het bereik van de verschuiving omhoog of omlaag instellen (met een maximum van drie octaven omhoog of omlaag). Waarde: De Beat en Shuffle veranderen (Grid) Dit stelt de nootverdeling en -resolutie in een single raster in, dat gebruikt wordt bij het creëren van een arpeggio in een Arpeggio Style, en hoeveel shuffle syncopatie er op (rastertype) toegepast zal worden (geen/zwak/sterk). * Raster instellingen worden gedeeld met het rhythm pattern. Waarde 1 /4: Kwart noot (een rastersecie = een beat) 1 /8: Achtste noot (twee rastersecties = een beat) 1 /8L: Achtste noot shuffle Light (twee rastersecties = een beat, met een lichte shuffle) 1 /8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee rastersecties = een beat, met een zware shuffle) 1 /12: Achtste noot triool (drie rastersecties = een beat) 1 /16: Zestiende noot (vier rastersecties = een beat) 1 /16L: Zestiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een lichte shuffle) 1 /16H: Zesntiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een zware shuffle) 1 /24: Zestiende noot triool (zes rastersecties = een beat) Staccato en Tenuto toepassen (Duration) Deze instelling (duur) bepaalt of de afgespeelde geluiden staccato zijn (kort en afgeknipt) of tenuto (helemaal uitgerekt). * Raster-instellingen worden gedeeld met het rhythm pattern. Waarde: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL : Als u deze instelling op bijvoorbeeld 30 instelt, is de lengte van de noot in een raster (of wanneer een serie rasters verbonden is met ties, het laatste grid) 30% van de volle lengte van de noot die in het rastertype ingesteld is. FULL: Zelfs als het verbonden raster niet met een tie verbonden is, zal dezelfde noot blijven klinken totdat het volgende geluid gespecificeerd is. Stijgende/dalende variaties selecteren (Verschillende manieren om de geluiden af te spelen) (Motif) Dit selecteert de method,e die gebruikt wordt om geluiden (motif) af te spelen, wanneer u een groter aantal noten heeft dan geprogrammeerd is voor de Arpeggio Style. Wanneer het aantal gespeelde toetsen kleiner is dan het aantal noten in de Style, zal de toets met de hoogste toonhoogte automatisch afgespeeld worden. Waarde UP (L): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt, en de noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. UP (L&H): Noten van de laagste en hoogste toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. UP (_): De noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld. DOWN (L): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. DOWN (L&H): Noten van beide de laagste en hoogste ingedrukte toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. DOWN (_): De noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. Er worden geen noten meerere keren afgespeeld. UP&DOWN (L): Noten zullen klinken van de laagste tot de hoogste toets die u indrukt, en daarna terug naar de laagste toets, waarbij alleen de laagste toets elke keer klinkt. UP&DOWN (L&H): Noten van de laagste en hoogste ingedrukte toetsen zullen elke keer klinken, en de noten spelen in de volgorde van de laagste ingedrukte 99

100 Arpeggios afspelen toets, en daarna terug in een volgorde die andersom is. UP&DOWN (_): De noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen, en daarna terug in een volgorde die andersom is. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld. RANDOM (L): Noten zullen willekeurig klinken van de toetsen, die u heeft ingedrukt, met alleen de laagste toets die elke keer klinkt. RANDOM (_): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt elke keer, de noten die u indrukt zullen willekeurig klinken. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld. PHRASE: Door op één toets te drukken, speelt u een phrase af, gebaseerd op de toonhoogte van die toets. Als u meerdere toetsen indrukt, wordt de laatste gebruikt. <Voorbeeld> Actie van een Style die begint van de laagste noot, wanneer de toetsen C-D-E-F-G worden afgespeeld Wanneer UP (L) als motief geselecteerd is: C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> herhaald) Wanneer UP (_) als motief geselecteerd is: C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> herhaald) Wanneer UP&DOWN (L&H) als motief geselecteerd is: C-D-G-F -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> herhaald) De velocity van de arpeggio instellen (Velocity) Stelt de kracht in waarmee de noten die u speelt klinken. Als u wilt dat de aanslag waarde van elke noot afhangt van hoe sterk u het keyboard bespeelt, zet u deze parameter op REAL. Als u wilt dat elke noot een vaste aanslag heeft, zonder dat de sterkte van uw keyboardspel daar invloed op heeft, zet u deze parameter op de gewenste waarde (1-127). Waarde: REAL, Het kanaal specificeren, dat arpeggios in Performance mode af zal spelen (Arpeggio Channel) Hier leest u, hoe u het kanaal kiest dat de arpeggio in Performance mode zal gebruiken. U kunt alleen één kanaal selecteren om arpeggios af te spelen. Het geselecteerde kanaal fungeert niet alleen als kanaal voor de arpeggio, maar ook voor de akkoord memory functies. Waarde: 1-16 Als de Arpeggio Channel en de Rhy Ptn Channel (p. 111) allebei op hetzelfde kanaal staan ingesteld, zal de Ritme functie niet gebruikt worden als de Arpeggio functie of de Chord Memory functie ingeschakeld zijn. Uw eigen Styles maken U kunt niet alleen de voorbereide interne Arpeggio Styles gebruiken, die bepalen hoe arpeggios afgespeeld worden, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u uw eigen originele arpeggios afspelen. Arpeggio Styles die u zelf maakt kunt u opslaan in het interne user geheugen. Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren. Een nieuwe Arpeggio Style creëren (Arpeggio Style Recording) Step Recording is de methode, waarbij u een extern MIDI-keyboard gebruikt om noten één voor één in te voeren. U heeft een extern MIDI-keyboard nodig om Arpeggio Step Recording te gebruiken. U kunt op deze manier geen arpeggio Style creëren met alleen de Fantom-XR. 1. Druk op [MENU] in het Arpeggio scherm. Het Arpeggio/Chord Menu scherm verschijnt. 2. Druk op of om Arpeggio Step Rec te kiezen. 3. Druk op [ENTER]. Het Arpeggio Step Rec scherm verschijnt. fig De Arpeggio Style initaliseren. 1. Druk in het Arpeggio Step Rec scherm op [MENU]. Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt. fig a 2. Gebruik of om Initialize te kiezen. 3. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk om te annuleren op [EXIT]. 100

101 Arpeggios afspelen 2. De lengte van een Arpeggio Style veranderen 1. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de arpeggio Style). fig e End Step Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step) Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle data bij die stap wist. 1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Clear Step te selecteren. Huidige Step 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen. Waarde End Step: Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER]. De clear stap bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren. Wanneer u een arpeggio Style initialiseert, zal de End Step op 16 ingesteld worden. 3. Uw externe MIDI-keyboard gebruiken om data in te voeren. 1. Druk op of om de cursor naar het rasterdisplay te bewegen. fig e Grid 2. Gebruik of om de stap te kiezen die u in wilt voeren. Om de zeventiende en volgende stappen te bekijken, drukt u op Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle noten op deze toonhoogte wist. 1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Clear Note te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER]. De clear note bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren. om het display te veranderen. 3. Bespeel uw externe MIDI-keyboard. De noten worden op de gekozen stap ingevoerd, en u gaat verder met de volgende. Om een rust in te voeren, drukt u op stap te gaan. om naar de volgende Om een akkoord in te voeren, drukt u op meer dan één toets, voordat u uw handen van het keyboard haalt. De kracht (aanslag), waarmee u de toets indrukt, wordt ook opgenomen. Hiermee kunt u dynamiek toevoegen aan de arpeggio die u creëert. U kunt maximaal zestien nootnummers (ingestelde toonhoogtes) gebruiken in een Arpeggio Style. zie Zie p. 103 om de gecreëerde Arpeggio Style op te slaan. 101

102 Arpeggios afspelen Een Arpeggio Style die u gemaakt heeft bewerken (Arpeggio Style Edit) De aanslag van de noot bewerken 1. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het raster te bewegen, waar u data wilt bewerken. fig a U kunt in de ingebouwde Styles of de Styles die u gemaakt heeft, bewerken met stap-recording. Door een bestaande arpeggio Style te bewerken, kunt u nieuwe arpeggio Styles creëren, zelfs zonder een een extern MIDIkeyboard. De lengte van een Arpeggio Style veranderen 1. Selecteer de Arpeggio Style, die u wilt bewerken. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Arpeggio Style Edit scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. 3. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de Arpeggio Style) fig e End Step 2. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. De huidige waarde wordt in de rechterbovenhoek van het scherm weergegeven. Door op [INC] te drukken wordt er 100 ingevoerd, het drukken op [DEC] heeft tot gevolg dat OFF ingevoerd wordt. Waarde: OFF, 1-127, TIE zie Als u de arpeggio Style die u gemaakt heeft wilt opslaan, zie P Alle data op de stap, waar de cursor zich bevindt, wissen (Clear Step) Zie p Huidige Step 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen. Waarde End Step: 1 32 De noten bewerken Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Zie p Een Arpeggio Style initialiseren Zie p Gebruik of om de cursor naar het nootnummer te bewegen dat u wilt veranderen. fig Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. Waarde: C-G9 U kunt ook uw externe MIDI keyboard gebruiken om het nootnummer te veranderen. U kunt het nootnummer niet veranderen naar een nootnummer dat al door de Style gebruikt wordt. 102

103 Arpeggios afspelen De Styles die u heeft gemaakt opslaan (Write) De Styles die u creëert zijn tijdelijk. Ze gaan verloren zo gauw u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. U kunt 128 arpeggio Styles in het User geheugen opslaan. 1. Bevestig dat u de huidige arpeggio Style op wilt slaan. 2. Ga naar het Arpeggio Style Edit scherm (p. 102) of het Arpeggio Step Rec scherm (p. 100). 3. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Arpeggio Style Name scherm verschijnt. fig b 4. Wijs een naam aan de arpeggio Style toe. zie Zie voor meer details over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39). 5. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt selecteren. fig Arpeggios op uw externe sequencer opnemen Een phrase met arpeggio, gegenereerd door de Fantom-XR kan op een externe sequencer opgeslagen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen, zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn, staan en maakt u alleen de volgende instellingen bij het opnemen van de phrase met arpeggio. Instellingen op de Fantom-XR USB-MIDI Thru: OFF Tx Note: ON In de Patch mode Instellingen op uw externe MIDI-keyboard Stel het verzendkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Patch Mode Rx Ch (p. 156) parameter van de Fantom-XR. Instellingen op uw externe sequencer Stel het ontvangstkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Patch Mode Rx Ch (p. 156) parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF die lijken op MIDI Thru of Thru. In de Performance mode Instellingen op uw externe MIDI keyboard Stel het verzendkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Arpeggio Channel (p. 100) parameter van de Fantom-XR. 6. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. fig Instellingen op uw externe sequencer Stel het ontvangstkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Arpeggio Channel parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF die lijken op MIDI Thru of Thru. 7. Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren. * Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT]. * Wanneer u klaar bent met het opnemen van de arpeggio en verder wilt gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug naar de oorspronkelijke staat. Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt. Arpeggio Styles zijn niet een deel van een Patch of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een arpeggio Style voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden. 103

104 De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY) Over de Chord Memory functie Chord Memory is een functie die u in de gelegenheid stelt om akkoorden te spelen die gebaseerd zijn op voorgeprogrammeerde Akkoord patronen, door simpelweg een toets op het keyboard in te drukken. De Fantom-XR kan 64 vooraf ingestelde akkoord patronen en 64 user akkoord patronen opslaan. U kunt desgewenst de 64 user akkoord patronen overschrijven met uw eigen akkoord patronen. De Chord Memory functie wordt toegepast op het arpeggio kanaal in Performance mode. U kunt dit ook gebruiken om ritmes af te spelen. Wanneer u de Chord Memory functie met een toon gebruikt waarvan de Mono/Poly parameter (p. 50) op Mono is ingesteld, zal er maar één geluid van de akkoord afgespeeld worden. Zet de Mono/Poly parameters op Poly als u de Chord Memory functie gebruikt. Gebruiken in combinatie met de Arpeggio Functie Wanneer u met de Chord Form functie aan het spelen bent, kunt u de functie ook gebruiken in combinatie met de Arpeggio functie (p. 97). Nadat u de complexe Akkoord patronen in het geheugen hebt opgeslagen, kunt u ze oproepen wanneer Arpeggio aan staat en kunt u gemakkelijk complexe arpeggio geluiden creëren door simpelweg op een toets te drukken. 3. Gebruik de VALUE draaiknop of gebruikt [INC][DEC] om de Chord Memory functie aan of uit te schakelen. fig Als u dit inschakelt en speelt op uw externe MIDI-keyboard, zal er een akkoord van het huidig geselecteerde Akkoord patroon afgespeeld worden. Wanneer u op de C4 (middelste C) drukt, wordt het akkoord afgespeeld volgens de exacte akkoord structuur, opgenomen in de het Akkoord patroon. Dit is relatief aan de C4 toets; parallelle akkoorden worden afgespeeld door op andere toetsen te drukken. Akkoord patronen selecteren Het akkoord patroon veranderen zal de noten in het akkoord ook veranderen. 1. Druk in het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/ Rhy Switch scherm in Performance mode) op of om Chord te selecteren. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Of, druk op [ENTER]. Het Akkoord patroon scherm verschijnt. fig Spelen met de Chord Memory functie De Chord Memory functie in/ uitschakelen 1. Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent * Selecteer eerst een Patch in Patch mode, voordat u verder gaat. Het Arpeggio/Chord Switch scherm verschijnt. Als u in Performance mode bent Het Arp/Chd Switch scherm verschijnt. Een andere manier om in het Akkoord patroon scherm te komen is door in het Arpeggio/Chord Menu scherm (het Arp/ Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) op [MENU] te drukken, en dan Chord Form te kiezen en op [ENTER] te drukken. 3. Gebruik of om de cursor naar het akkoord patroon te bewegen. fig e Akkoord patroon 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om Chord te selecteren. fig U kunt terwijl dit scherm weergegeven wordt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht en daarna op akkoord patronen te zien. om een lijst van de 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het akkoord patroon te veranderen. 104

105 De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY) De noten van het akkoord worden weergegeven. Waarde: P01-64 (Preset), U01-64 (User) U kunt op [GROUP] drukken om te wisselen tussen het User en het Preset geheugen. 5. Wanneer u klaar bent met het maken van de instelling, drukt u op [EXIT]. zie Zie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Akkoord patronen de Akkoord patroon List (p. 239) Een akoord laten klinken in de volgorde van zijn noten (Rolled Chord) Dit zorgt ervoor, dat de noten in een akkoord achter elkaar aan afgespeeld worden, in plaats van tegelijk. Omdat de afspeelsnelheid zal veranderen naar gelang de sterkte waarmee u het keyboard bespeeld, kunt u uw speeldynamiek variëren om een realistische simulatie van een gitaar maken. 1. Druk in het Chord Form scherm op of om de cursor naar Rolled Chord te bewegen. fig Uw eigen Akkoord patronen creëren U kunt niet alleen de voorgeprogrammeerde interne Akkoord patronen gebruiken, welke de opeenvolgende noten van akkoorden bepalen en afgespeeld worden met de Chord Memory functie, maar u kunt ze ook zelf creëren en wijzigen. 1. Selecteer het Akkoord patroon dat u wilt bewerken. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Chord Form Edit scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. fig Gebruik uw externe MIDI-keyboard om het gewenste akkoord in te voeren. Wanneer u het keyboard bespeelt, verschijnen er symbolen op de corresponderende toetsen op het scherm. Als u toets per ongeluk invoert, kunt u dit annuleren door de toets simpelweg nog een keer in te drukken. 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waard te veranderen Rolled Chord Waarde OFF: De Rolled Chord functie is uitgeschakeld. UP: Noten klinken in een volgorde van de laagste naar de hoogste. DOWN: Noten klinken in een volgorde van de hoogste naar de laagste. ALTERNATE: De volgorde, waarin de noten klinken, verandert elke keer dat u het keyboard bespeelt. U kunt ook de VALUE draaiknop gebruiken om de geselecteerde toets te verplaatsen en door op de VALUE draaiknop te drukken of door op [INC][DEC] te drukken deze in- en uitschakelen. U kunt op de OUTPUT knop drukken om het akkoord te beluisteren. 4. Als u het akkoord patroon dat u gemaakt heeft op wilt slaan, gaat u verder met stap 2 van De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write) (p. 106). Als u het niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT]. 105

106 De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY) De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write) De Akkoord patronen die u maakt zijn tijdelijk. Ze worden gewist nadat u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. Als u een akkoord patroon wilt opslaan, dient u hem in het gebruikersgeheugen van de Fantom-XR op te slaan. 1. Bevestig dat het geselecteerde akkoord patroon opgeslagen dient te worden. 2. Druk in het Chord Form Edit scherm (p. 105) op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Chord Name scherm verschijnt. fig Akkoorden op uw externe sequencer opnemen De door de Fantom-XR gegenereerde akkoorden kunnen op een externe sequencer opgenomen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn staan, en maakt u alleen de volgende instellingen bij het spelen met de Chord Memory functie. Instellingen op de Fantom-XR USB-MIDI Thru: OFF Tx Note: ON In de Patch mode Instellingen op uw externe MIDI-keyboard Zet het verzendkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Patch Mode Rx Ch (p. 156) parameter van de Fantom-XR. 3. Wijs een naam aan het akkoord patroon toe. zie Zie voor meer details over het invoeren van namen Een naam toewijzen (p. 39) 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Er verschijnt een scherm, waarin u de write bestemming kunt kiezen. fig Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. fig Instellingen op uw externe sequencer Zet het ontvangstkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Patch Mode Rx Ch (p. 156) parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF, die lijken op MIDI Thru of Thru. In de Performance mode Instellingen op uw externe MIDI keyboard Zet het verzendkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Arpeggio Channel (p. 100) parameter van de Fantom-XR. (Chord Memory gebruikt de Part, die door Arpeggio Channel ingesteld is.) Instellingen op uw externe sequencer Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Arpeggio Channel parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF die lijken op MIDI Thru of Thru. 6. Druk op [ENTER] om het opslaan uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT]. * Wanneer u klaar bent met de Chord Memory functie en verder wilt gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug naar hun oorspronkelijke staat. Schakel de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt. Akkoord patronen zijn geen deel van een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een akkoord patroon patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden. 106

107 Rhythms afspelen Over Ritme patronen Deze functie stelt u in de gelegenheid om een variëteit aan Ritme patronen te produceren door simpelweg op een toets te drukken. U kunt de ingebouwde Ritme patronen gebruiken, en u kunt ook uw eigen Ritme patronen creëren. Bij levering bevat de Fantom-XR 256 preset Ritme patronen, en 256 user Ritme patronen waarin u uw eigen creaties op kunt slaan. Ritme patronen zijn geen deel van een Part of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een Ritme patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden. Ritme bespelen Ritme aan- en uitzetten 1. Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent * In Patch mode dient u eerst een Ritme set te selecteren, voordat u verder gaat. Het Ritme Switch scherm verschijnt. fig Ritme groepen gebruiken Instellingen die bepalen of een pattern, dat ingeschakeld wordt door een van de twaalf toetsen, samen een group heet. Wanneer de Fantom-XR geleverd wordt, zijn er tweeëndertig preset ritme groepen en tweeëndertig user ritme groepen waarin u uw eigen creaties op kunt slaan. fig Als u in Performance mode bent Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om Rhythm te selecteren. Ritme groepen zijn geen deel van een Ritme set of een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een Ritme patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden. 2. Gebruik de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om rhythm aan/uit te zetten. fig Als dit aan staat, zal het toegewezen Ritme patroon volgens de ingedrukte toets op uw MIDI-keyboard afspelen. Het volume van de Ritme patronen verandert ook naar gelang de sterkte, waarmee u de toets indrukt. Het pattern of de ritme tone, die door elke toets afgespeeld wordt, kan in Ritme Group Edit (p. 109) ingesteld worden. 3. Om het rhythm pattern te stoppen, drukt u op de toets die toegewezen is aan PTN STOP (p. 109). U kunt ook de Ritme functie uitschakelen. 107

108 Rhythms afspelen Selecteer de Ritme groep 1. Ga naar het Rhythm Switch scherm. * In Performance mode, ga naar het Arp/Chd/Rhy Switch scherm en 5. Als er een extern MIDI-keyboard verbonden is, kunt u uw keyboard bespelen om de ritme patronen, die aan de noten zijn toegewezen, te beluisteren. fig e gebruik of om Rhythm te selecteren. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Of, druk op [ENTER]. Het Ritme Group scherm verschijnt. fig Een andere manier om in het Ritme Group scherm te komen, is door op [MENU] te drukken om bij het Ritme Menu scherm te komen (het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode), dan Ritme Group te kiezen en op [ENTER] te drukken. 3. Druk op of om de cursor naar de Ritme groep te bewegen. fig e Rhythm groep Deze toetsen functioneren precies hetzelfde als op het keyboard U kunt de Ritme patronen ook vooraf beluisteren met alleen de Fantom-XR, zonder externe apparatuur. Beweeg de cursor naar Note en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een noot te selecteren. Druk dan op de OUTPUT knop om het Ritme patroon, die aan die noot toegewezen is, te beluisteren. De Ritme patronen, die aan noten zijn toegewezen, worden onder Note weergegeven. Zie als u het Ritme patroon wilt veranderen Ritme patronen selecteren (p. 110). 6. Wanneer u klaar bent met het maken van de instelling, drukt u op [EXIT]. zie Zie voor meer informatie over de vooraf ingestelde Ritme groepen Ritme groep List (p. 243). Het tempo voor een Ritme groep bepalen U kunt terwijl dit scherm weergegeven wordt op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en daarna op om een lijst van de Ritme groepen te zien. 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme groep te selecteren. Waarde: P01-32 (Preset), U01-32 (User) U kunt ook op [GROUP] drukken om te wisselen tussen het User en het Preset geheugen. Hiermee stelt u het Ritme group tempo in. 1. Druk in het Ritme groep scherm op of om de cursor naar Tempo te bewegen. 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het tempo te veranderen. Waarde: fig e Tempo * De Tempo instelling wijzigen zal een Systeem Tempo (p. 156) instelling wijzigen. De tempo instelling kan niet als een deel van de Ritme groep opgeslagen worden. 108

109 Rhythms afspelen Uw eigen Styles creëren (Rhythm Group Edit) U kunt niet alleen de vooraf ingestelde Ritme groepen gebruiken, die bepalen hoe het ritme afgespeeld wordt, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u uw eigen originele ritme group maken. 1. Selecteer in het Ritme groep scherm de Ritme groep, die u wilt bewerken. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Ritme Group Edit scherm verschijnt. fig maken, dient u de Performance mode te gebruiken om uw eigen instellingen te creëren en op te slaan. De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write) De Ritme groepen die u maakt zijn tijdelijk. Ze worden gewist wanneer u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. U kunt 32 Ritme groepen in het User geheugen opslaan. 1. Bevestig dat de geslecteerde Ritme groep opgeslagen dient te worden. 2. Druk in het Ritme groep Edit scherm (p. 109) op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Ritme Group Name scherm verschijnt. fig Gebruik of om de cursor naar Note te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken. Note Stel de noot in, waaraan u een pattern wilt toewijzen. Waarde: C-B * U kunt ook een noot selecteren van een extern MIDI-keyboard. 4. Druk op of om de cursor naar de parameter te bewegen die u wilt bewerken, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling in te stellen voor de noot die u in stap 3 heeft gekozen. Mode Bepaalt wat er gebeurt wanneer u deze noot bespeelt. Als u PTN START kiest, zal het pattern dat u in Ritme Pattern Number heeft geselecteerd beginnen met spelen. Als u PTN STOP kiest, zal deze noot het afspelende pattern stoppen. Waarde: PTN START, PTN STOP Ptn (Rhythm Pattern Number) Bepaalt het Ritme patroon nummer dat zal klinken, als u de toets indrukt. Bereik: U (User), P (Preset) 3. Wijs een naam aan de Ritme groep toe. zie Zie voor meer details over het invoeren van namen Een naam toewijzen (p. 39) 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Er verschijnt een scherm, waarin u de write bestemming kunt kiezen. fig Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. fig U kunt op [GROUP] drukken om tussen het User geheugen en het Preset geheugen te wisselen. Velocity (Rhythm Pattern Velocity) Stelt de aanslag in van het Ritme patroon dat zal klinken, als u de toets indrukt. Als dit op REAL is ingesteld, kunt u dynamiek toevoegen door de sterkte van uw spel te veranderen. Bereik: REAL, Als u de Ritme groep die u gemaakt heeft op wilt slaan, gaat u verder met stap 2 van De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write) (p. 109). Als u het niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT]. Wanneer u een Performance opslaat, wordt de Ritme Pattern on/off status, het Ritme Group nummer, en de instellingen van het Ritme Pattern scherm (p. 111) ook opgeslagen. Als u een combinatie van geluiden en Ritme patroon instelling wilt 6. Druk op [ENTER] om het opslaan uit te voeren. * Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT]. Schakel de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt. Ritme Group instellingen zijn geen deel van een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt, in dat u een Ritme patroon kunt gebruiken met verschillende Ritme sets en Performances. 109

110 Rhythms afspelen Ritme patroon instellingen 1. Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent * In Patch mode, selecteer eerst een Patch, voordat u verdergaat. Het Arpeggio/CHord Switch scherm verschijnt. Als u in Performance mode bent Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt. 2. Druk op [MENU]. Het Ritme Menu scherm (Het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) verschijnt. 3. Druk op of om Ritme patroon te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Ritme Pattern scherm verschijnt. fig e Ritme patroon U kunt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht terwijl dit scherm wordt weergegeven, en vervolgens op drukken om een lijst van de Ritme patronen te bekijken. 5. Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop [DEC][INC] om de instellingen te wijzigen. Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van het Ritme patroon beluisteren. 6. Wanneer de instellingen gewijzigd heeft, drukt u op [EXIT]. U kunt in het Ritme Pattern scherm op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en vervolgens op om de cursor naar het Ritme patroon te bewegen. Wanneer u een Performance opslaat wordt de Ritme Pattern aan/uit status, het Ritme Group nummer, en als de instellingen van het Ritme Pattern scherm (p. 111) ook opgeslagen. Als u een specifieke combinatie van geluiden en Ritme patroon instellingen wilt maken, dient u uw instellingen in Performance mode te maken en op te slaan. Ritme patronen selecteren zie Zie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Ritme patronen in de Fantom-XR Ritme patroon List (p. 240). Het Tempo voor een Ritme patroon instellen (Tempo) Dit stelt het Ritme Pattern tempo in. * De Tempo instelling wijzigen zal de Systeem Tempo (p. 156) instelling wijzigen. Een tempo instelling kan niet als een deel van de Arpeggio Style opgeslagen worden. Waarde: De sterkte van het accent wijzigen (Rhythm Accent) Wanneer u Ritme patronen afspeelt, hangt de aanslag van elke noot af van de aanslag van de noten die in de arpeggio Style geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid ( spreiding ) van deze dynamische variatie aanpassen. Met een instelling van 100% zullen de arpeggio noten de precieze aanslag hebben van het geprogrammeerde Ritme patroon. Met een instelling van 0% worden alle noten op een vaste aanslag afgespeeld. Waarde: 0-100% De Beat en Shuffle veranderen (Grid) Dit stelt de nootverdeling en resolutie in een single raster in, dat gebruikt wordt bij het creëren van het patroon in een Ritme Pattern, en hoeveel shuffle syncopatie er op (rastertype) toegepast zal worden (geen/zwak/sterk). * Raster instellingen worden gedeeld met de arpeggio (p. 199). Waarde 1 /4: Kwart noot (een rastersecie = een beat) 1 /8: Achtste noot (twee rastersecties = een beat) 1 /8L: Achtste noot shuffle Light (twee rastersecties = een beat, met een lichte shuffle) 1 /8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee rastersecties = een beat, met een zware shuffle) 1 /12: Achtste noot triool (drie rastersecties = een beat) 1 /16: Zestiende noot (vier rastersecties = een beat) 1 /16L: Zestiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een lichte shuffle) 1 /16H: Zesntiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een zware shuffle) 1 /24: Zestiende noot triool (zes rastersecties = een beat) Selecteert een standaard speelstijl van het ritme. Waarde: P (Preset), U (User) U kunt op [GROUP] drukken om tussen het User en het Preset geheugen te wisselen. 110

111 Rhythms afspelen Staccato en Tenuity toepassen (Duration) Deze instelling (duur) bepaalt of de afgespeelde geluiden staccato zijn (kort en afgeknipt) of tenuity (helemaal uitgerekt). * Raster-instellingen worden gedeeld met de arpeggio (p. 111). Waarde: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL : Als u deze instelling op bijvoorbeeld 30 instelt, is de lengte van de noot in een raster (of wanneer een serie rasters verbonden is met ties, het laatste grid) 30% van de volle lengte van de noot die in het rastertype ingesteld is. FULL: Zelfs als het verbonden raster niet met een tie verbonden is, zal dezelfde noot blijven klinken, totdat het volgende geluid gespecificeerd is. Dit heeft geen effect als de Tone Env Mode parameter (p. 74) op No Sus is ingesteld. Uw eigen Styles creëren (Rhythm Pattern Edit) U kunt niet alleen de voorgeprogrammeerde interne Ritme patronen gebruiken, die bepalen hoe Ritme patronen afgespeeld worden, maar u kunt ze ook zelf maken. Op deze manier kunt u genieten van uw eigen originele Ritme patronen. Een gecreëerd Ritme patroon kan in het interne gebruikersgeheugen worden opgeslagen. Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren. Een nieuw Ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Step Recording) Step Recording is de opnamemethode, waarbij een extern MIDI-keyboard gebruikt wordt om noten een voor een in te voeren. De Velocity van een Ritme patroon veranderen (Velocity) Dit bepaalt de sterkte, waarmee de indrukte toetsen zullen klinken. Als u wilt dat de aanslag verandert naar gelang de sterkte waarmee u de toetsen indrukt, zet u dit op REAL. Als u wilt dat de aanslag op een vaste waarde blijft, ongeacht de speelsterkte, stelt u dit op de gewenste waarde in. (1-127). Waarde: REAL, Het kanaal bepalen dat het Ritme patroon in Performance mode af zal spelen (Rhy Ptn Channel) U heeft een extern MIDI-keyboard nodig om Ritme Pattern Step Recording te gebruiken. U kunt op deze manier geen arpeggio Style creëren met alleen de Fantom-XR. 1. Druk op [MENU] in het Ritme patroon scherm. Het Ritme Menu scherm verschijnt. 2. Druk op of om Rhythm Step Rec te kiezen. 3. Druk op [ENTER]. Het Ritme Step Rec scherm verschijnt. fig Hier kunt u het kanaal instellen, dat het Ritme Pattern zal gebruiken in Performance mode. Waarde: 1-16 Als het Arpeggio Channel (p. 100) en het Rhy Ptn Channel op hetzelfde kanaal staan ingesteld, zal de Ritme functie niet werken als de Arpeggio functie of de Chord Memory functie ingeschakeld is. 111

112 Rhythms afspelen 1. Het Ritme patroon initialiseren 1. Druk in het Rhythm Step Rec scherm op [MENU]. Het Ritme Pattern Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Initialize te kiezen. fig Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk om te annuleren op [EXIT]. 2. De lengte van een Ritme patroon veranderen 1. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de rhythm pattern). fig e 2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen. Waarde End Step: 1-32 Wanneer u een Ritme patroon initialiseert, wordt de End Step op 16 ingesteld. 3. Gebruik uw externe MIDI keyboard om data in te voeren 1. Druk op of om de cursor naar het scherm met het raster te bewegen. fig e End Step Current Step Raster Om de zeventiende en volgende stappen te zien, drukt u op om het display te verschuiven. 3. Bespeel uw externe MIDI-keyboard. De noten worden op de gekozen stap ingevoerd en u gaat verder met de volgende. Om een rust in te voeren, drukt u op stap te gaan. om naar de volgende Om een akkoord in te voeren, drukt u op meer dan één toets voordat u uw handen van het keyboard haalt. De kracht (aanslag), waarmee u de toets indrukt wordt ook opgenomen. Hiermee kunt u dynamiek toevoegen aan een gecreëerd Ritme patroon. U kunt een maximum van zestien nootnummers (ingestelde toonhoogtes) gebruiken in een Style. zie Zie p. 114 om de Ritme Pattern die u gecreëerd hebt op te slaan. Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step) Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle data bij deze stap wist. 1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Ritme Pattern Style Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Clear Step te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER]. De clear stap bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren. Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle noten in deze toonhoogte wist. 1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Ritme Pattern Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Clear Note te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER]. De clear note bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren. 2. Druk op of om de stap te kiezen, die u wilt invoeren. 112

113 Rhythms afspelen Een Ritme patroon bewerken (Rhythm Pattern Edit) U kunt de ingebouwde Ritme patronen of Ritme patronen, die u met stap recording gemaakt heeft, bewerken. De aanslag van een noot bewerken 1. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het raster te bewegen, waar u data wilt bewerken. fig Door een bestaand Ritme patroon te bewerken, kunt u een nieuw Ritme patroon maken zonder een extern MIDI keyboard. De lengte van een Ritme patroon veranderen 1. Selecteer het Ritme patroon die u wilt bewerken. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Ritme Pattern Edit scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. 3. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de rhythm pattern). fig e End Step 2. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. De huidige waarde wordt in de rechterbovenhoek van het scherm weergegeven. Door op [INC] te drukken, wordt er 100 ingevoerd, het drukken op [DEC] heeft tot gevolg dat OFF ingevoerd wordt. Waarde: OFF, 1-127, TIE zie Als u een gecreëerde Ritme patroon wilt opslaan, zie p. 114 Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Zie p Current Step 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van het rhythm pattern te veranderen. Value End Step: 1 32 Een noot wijzigen Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step) Zie p Een rhythm pattern initialiseren Zie p Wanneer u Ritme patronen aan het bewerken bent, kunt u gemakkelijk een snaargeluid veranderen naar een ander snaargeluid. 1. Gebruik of om de cursor naar het nootnummer te bewegen, dat u wilt veranderen. fig Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. Waarde: C-G9 U kunt ook uw externe MIDI-keyboard gebruiken om het nootnummer te veranderen. U kunt dit niet veranderen naar een nootnummer, dat al door de Style gebruikt wordt. 113

114 Rhythms afspelen De patronen die u heeft gemaakt opslaan (Write) De Ritme patronen die u creëert zijn tijdelijk. Ze gaan verloren zodra u het apparaat uitschakelt of een ander Ritme patroon selecteert. U kunt 256 Ritme patronen in het User geheugen opslaan. 1. Selecteer in het Ritme groep scherm de Ritme groep, die u wilt opslaan. 2. Ga naar het Ritme patroon Edit scherm (p. 113) of het Ritme patroon Step Rec scherm (p. 111), druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Ritme Pattern Name scherm verschijnt. fig Wijs een naam aan de rhythm pattern toe. zie Zie voor meer details over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39). 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt selecteren. fig Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. fig Ritme patronen op uw externe sequencer opnemen Ritme patronen gegenereerd door de Fantom-XR kunnen op een externe sequencer opgeslagen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn staan, en maakt u alleen de volgende instellingen bij het opnemen van de Ritme patronen Instellingen op de Fantom-XR USB-MIDI Thru: OFF Tx Note: ON In de Patch mode Instellingen op uw externe MIDI-keyboard Zet het verzendkanaal zo dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Patch Mode Rx Ch (p. 156) parameter van de Fantom-XR. Instellingen op uw externe sequencer Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Patch Mode Rx Ch (p. 156) parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF die lijken op MIDI Thru of Thru. Zet instellingen op OFF die lijken op MIDI Thru of Thru. In de Performance mode Instellingen op uw externe MIDI keyboard Zet het verzendkanaal zo dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Arpeggio Channel (p. 100) parameter van de Fantom-XR. Instellingen op uw externe sequencer Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de Arpeggio Channel parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF die lijken op MIDI Thru of Thru. 6. Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren. * Om de bewerking te annuleren drukt u op [EXIT]. * Wanneer u met het opnemen van de Ritme patronen klaar bent, en verder wilt gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug naar hun oorspronkelijke staat. Zet de Fantom-XR nooit uit terwijl er data opgeslagen wordt. Ritme patronen zijn geen deel van de Perfomance date, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat Ritme patronen voor meer dan één Ritme sets en Performances gebruikt kan worden. 114

115 Sampling De Fantom-XR stelt u in de gelegenheid om audiobronnen, zoals een audioapparaat, microfoon of CD te samplen. Dit hoofdstuk legt de sample procedure uit en wat de parameters inhouden. 3. Druk op [ENTER]. Het Input Setting Menu scherm verschijnt. 4. Selecteer MIX IN (Mix In). fig Externe input aan/uitzetten 1. Druk op de INPUT knop. fig Druk op [ENTER]. Het Mix In scherm verschijnt. 2. Om het uit te schakelen, drukt u nogmaals op de INPUT knop. fig a Input Source intellingen maken (MIX IN) 1. Verbind het Input-apparaat waarvan u de klank wilt samplen (bv. Een CD-speler of microfoon) met de INPUT jacks of met de DIGITAL IN verbinding op het achterpaneel van de Fantom-XR. Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een microfoon Microfoons kunnen een huilend geluid (feedback) veroorzaken bij bepaalde locaties, relatief aan de speakers. Dit kunt u oplossen door: 1. De plaatsen van de microfoon(s) veranderen 2. De microfoon(s) op een grotere afstand van de speakers plaatsen. 3. Het volume lager zetten. U kunt ook bij het Mix In scherm komen door Mix In te kiezen in het MixIn/InputFx Switch scherm menu, en dan op [ENTER] te drukken. 6. Gebruik of om de cursor naar de parameters te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken. Input Select Specificeert de inputbron van het te samplen geluid. Waarde DIGITAL IN: DIGITAL IN verbinding LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo) LINE IN L: INPUT jack L (mono) MICROPHONE: INPUTJACK L (mono, mic level) Digital Input Level Als u Input Select op DIGITAL IN heeft gezet, stelt dit het inputniveau in van de DIGITAL IN verbinding. Waarde: Speel de externe inputbron af. 8. Als u INPUT jacks gebruikt, draai dan aan de INPUT knop om het volume bij te stellen. * Als u DIGITAL IN gebruikt, is dit niet nodig. * Als het volume van de externe bron te hoog is, zal de PEAK-indicatie oplichten. Als dit gebeurt, dient u de LEVEL knop lager te zetten, totdat de PEAK-indicatie niet meer oplicht. 9. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op de INPUT knop. Het MixIN/InputFX Switch scherm verschijnt. fig De externe input kan in dit scherm ook aan- en uitschakeld worden. Druk op of om Mix-In Sw te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de externe input aan/uit te schakelen. 115

116 Sampling Input Effet instellingen (Input Effect) U kunt een gereserveerd effect (Input Effect) op de externe audio input toepassen. Input effects aan/uitschakelen 1. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op de INPUT knop. Het MixIN/InputFX Switch scherm verschijnt. 2. Druk op of om Input FX te kiezen, en druk op de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om Input Effect aan of uit te schakelen. fig De Input Effect instellingen bewerken 1. Druk in het MixIn/InputFX scherm op [MENU]. Het Input Setting Menu scherm verschijnt. 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC]/[DEC] om het input effect type te selecteren. Type (Input Effect Type) Selecteert het input effect type. Parameter Uitleg 1: EQUALIZER Stelt de tonen bij van de lage frequentie en de hoge frequentiegebieden. 2: ENHANCER Verandert het harmonische deel van het hoge frequentiebereik om het geluid een sprankelend karakter te geven. 3: COMPRESSOR Vermindert hoge niveaus en versterkt de lage niveaus om het algemene geluid meer consistent te maken. 4: LIMITER Drukt het geluid samen wanneer het een bepaald volume overschrijdt, om storing te voorkomen. 5: NOISE SUPPRESSOR Vermindert storing tijdens stille periodes. 6: CENTER CANCELER Verwijdert de geluiden, die zich in het midden van de stereo-input bevinden. Dit is een handige manier om een stem te verwijderen. In dit instellingenscherm kunt u parameters bewerken voor het gekozen type effect. 2. Gebruik of om IN FX (Input Effect) te selecteren. fig Zie voor meer details over de parameters, die bewerkt kunnen worden Input Effect Parameters (p. 217). 5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. 3. Druk op [ENTER]. Het Input Effect scherm verschijnt. U kunt in het Input Effect scherm op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op [omhoog] om de cursor naar het Input Effect type te bewegen. fig U kunt in dit scherm op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en dan op bekijken. drukken om een lijst van de Input Effect types te U kunt ook bij het Input Effect scherm komen door Input FX in het MixIn/InputFX Switch scherm te kiezen, en op [ENTER] te drukken. 116

117 Sampling Output instellingen voor de External Input (Mix In Output) 1. Druk in het MixIn/InputFX Switch scherm op [MENU]. Het Input Setting Menu scherm verschijnt. Samplingprocedure 1. Druk op [SAMPLING] om in het Sampling Menu scherm te komen. fig Gebruik of om Mix In Output te selecteren. fig Het onderste deel van het scherm geeft de hoeveelheid vrij geheugen weer. Als het vrije geheugen 0% bereikt, kunt u niet meer samplen. 3. Druk op [ENTER]. Het Mix In Output scherm verschijnt. fig a 4. Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken. Output Assign (Mix In Output Assign) Outputbestemming van het extern ingevoerde geluid dat wordt ingemixt. Waarde DRY: Output naar OUTPUT (A) jacks zonder door de effects gestuurd te worden MFX: Output door multi-effects Wanneer u MFX selecteert, dient u ook te kiezen welke van de drie multi-effects gebruikt worden. Output Level (Mix In Output Level) Volumeniveau van het extern ingevoerde geluid. Waarde: Chorus Send Level (Mix In Chorus Send Level) Bepaalt de diepte van chorus dat op de externe inputbron toegepast wordt. Zet dit op 0 als u geen chorus wilt toepassen. Waarde: Reverb Send Level (Mix in Reverb Send Level) Bepaalt de diepte van reverb dat op de externe inputbron toegepast wordt. Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen. Waarde: Druk op of om Sampling mode te selecteren. Sampling Sample een geluid van een externe inputbron. Re-Sampling Resamplet het geluid van de interne geluidsgenerator. De externe audiobron wordt niet ingevoerd. * Het volume van een gesampelde phrase kan lager zijn dan het volume van de oorpsronkelijke phrase. Voer zonodig het Normalize commando (p. 128) uit om het volume te verhogen. Mix-Sampling Sample de gecombineerde geluiden van de interne geluidsgenerator en een externe inputbron. Auto Divide (Auto Divide Sampling) Sample een externe bron, en verdeel de sample automatisch in meerdere samples bij stille gedeeltes. Als de sample stilte bevat, wordt het op dat punt verdeeld, en zal het volgende deel toegewezen worden aan het volgende samplenummer. Solo sampling Terwijl u de interne geluidsgenerator normaal bespeelt, samplet u alleen het geluid van de externe inputbron. * Effecten kunnen niet op het extern ingevoerde geluid toegepast worden. 3. Druk op [ENTER]. Het sampling standby scherm verschijnt. Druk om te annuleren op [EXIT]. * U kunt niet het geluid samplen, dat van de OUTPUT B jacks komt. U dient parameters in te stellen, zodat het geluid dat u wilt samplen uitgevoerd wordt van de OUTPUT A (MIX) jacks. 5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. 117

118 Sampling 4. Gebruik of om parameters te selecteren die de inputbron of triggering methode bepalen voor het geluid dat u wilt samplen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. fig Auto Trigger Sw (Auto Trigger Switch) Als dit op ON staat, begint het samplen automatisch, wanneer de inputgeluid gedetecteerd wordt. Waarde: ON, OFF Input Select Specificeert de inputbron van het te samplen geluid. Waarde DIGITAL IN: DIGITAL IN verbinding LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo) LINE IN L: INPUT jack L (mono) MICROPHONE: INPUTJACK L (mono, mic level) * Dit kan niet bij het resamplen ingesteld worden. Stereo Switch Bepaalt of het geluid in stereo of mono wordt gesampled. Mono sampling gebruikt de helft van de geheugenruimte. Waarde MONO: Het geluid wordt als één wave gesampled. Als het geluid stereo is, worden de linker- en rechterkanalen gemixt. STEREO: Het geluid wordt als twee waves gesampled, L en R. Pre Sample Time De lengte van het geluid, dat voorafgaat aan het moment waarop sampling handmatig of automatisch begint, wordt in de sample opgenomen. Hiermee kunt u voorkomen dat het attack gedeelte van het geluid uit de sample ontbreekt. Waarde: ms Stop Trigger Bepaalt hoe sampling eindigt. Waarde MANUAL: Gaat door met samplen tot u op [SAMPLING] drukt. BEAT: Sample het ingestelde nummer beats op het huidige tempo (BPM). TIME: Samplet een ingestelde hoeveelheid seconden. Length U kunt dit instellen als de Stop Trigger op BEAT of TIME ingesteld staat. Waarde Sampling Lengte Wanneer de Stop Trigger op BEAT : staat: Aantal beats om te samplen Wanneer Stop Trigger op TIME :00' staat. De tijd om door te gaan met samplen. De sampling hangt af van de hoeveelheid geheugen. Voer de volgende stappen uit voordat u Auto Trig inschakelt om het inputniveau in te stellen. Auto Trigger Level Dit bepaalt het volume waarop de sampling begint, wanneer Auto Trigger Sw op ON staat. Waarde: 0-7 (Een instelling van 0 is het minimum.) Gap Time Bepaalt de lengte van de stiltes waarop de sample gedeeld zal worden als de Sampling Mode op Auto Divide staat. Wanneer er een stil gedeelte is dat langer is dan de ingestelde tijd, wordt de sample op dat punt verdeeld, en wordt het volgende geluid toegewezen aan het volgende samplenummer. Waarde: 500, 1000, 1500, 2000 ms * Deze parameter is alleen geldig, wanneer u Auto Divide Sampling gebruikt. Trimming Switch Als dit is ingeschakeld zullen de Start en End punten (p. 122) automatisch bijgesteld worden, nadat het samplen voltooid is, waardoor stille gedeeltes aan het begin en het einde van de sample weggelaten worden. 5. Speel de externe inputbron af. Als u aan het resamplen bent, speelt u de interne geluidsgenerator af. * Als Auto Trigger Sw op ON staat, begint het samplen automatisch. 6. Als u geluid via de INPUT jacks aan het invoeren bent, dient u aan de INPUT knop te draaien om het inputniveau van de externe bron bij te stellen. * Dit is niet nodig als u DIGITAL IN gebruikt. * Als het volume van de externe bron te hoog is, zal de PEAK-indicatie oplichten. Als dit gebeurt, dient u de LEVEL knop lager te zetten, totdat de PEAK-indicatie niet meer oplicht. * Als de niveaumeter in het display dicht bij CLIP oplicht, is het niveau van het geluid dat u aan het samplen bent te hoog. Stel in dit geval het niveau bij door het effect niveau te verlagen, of de mastering parameters bij te stellen. * Het gebruik van een verbindingskabel met een weerstand kan ervoor zorgen dat het geluidsniveau laag is. Gebruik een verbindingskabel zonder weerstand. 7. Druk op [SAMPLING] om met samplen te beginnen. 118

119 Sampling 8. Als Stop Trigger op MANUAL is ingesteld, drukt u op [SAMPLING] om te stoppen met samplen. Het Sample Edit (p 122) scherm verschijnt. * Als u de sample wilt bewerken, zie p fig fig Wanneer u klaar bent met het samplen, wordt de sample automatisch aan de sample lijst toegevoegd. U kunt de sample lijst bekijken door op [SHIFT] te drukken zodat het oplicht, en dan op te drukken. Opgenomen Samples gaan verloren wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u uw sample wilt houden, wees er dan zeker van dat u de sample opslaat (. 131). Samples met een N in de sample lijst zijn nog niet opgeslagen. 9. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan. Een sample verdelen tijdens het samplen 1. Druk tijdens het samplen op [ENTER]. De sample wordt verdeeld op het punt, waar u op de knop drukte, en het materiaal dat erop volgt zal gesampled worden als een sample met het volgende nummer. * Wanneer u in mono samplet, kunt u het materiaal in maximaal 256 samples verdelen. Wanneer u in stereo samplet, kunt u het materiaal in maximaal 128 samples verdelen (L/R totaal 256 samples). Sampling tijd De Fantom-XR bevat 16 MB geheugen, wat ongeveer 180 seconden mono en 90 seconden stereo sampling kan bevatten. Als u een sample wilt opnemen die langer duurt, dient u apart verkocht geheugen te installeren (DIMM) (p. 179, ). 119

120 Een sample bewerken Dit hoofdstuk legt uit hoe u een sample kunt bewerken, die u opgenomen/geïmporteerd heeft. Het bewerken wordt in het sample geheugen uitgevoerd-- een gedeelte van het geheugen dat aan samples is toegewezen. (p. 37). Een sample selecteren (Sample List) Selecteer een sample uit de lijst. Een sample selecteren 1. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt. fig Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Sample List scherm verschijnt. fig Gebruik of om de groep te kiezen, waaruit u een sample wilt kiezen. * U kunt ook [GROUP] gebruiken om een Performancegroep te kiezen. Preset: Kies uit vooraf ingestelde samples. User: Kies uit gebruikerssamples. Card: Kies uit samples, die op een geheugenkaart opgeslagen zijn. * U kunt vooraf ingestelde samples niet bewerken. 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een sample te kiezen. U kunt op de OUTPUT knop drukken om de sample eerst te beluisteren. 5. Druk op [ENTER]. Het Sample Edit scherm verschijnt. fig De sample lijst geeft de huidige staat van de samples weer. fig M: Mono kanaal L: Stereo L-kanaal R: Stereo R-kanaal N (New): Dit is een sample die u opgenomen heeft. Het is nog niet opgeslagen, en zal verloren gaan als u het apparaat uitschakelt. Hetzelfde geldt voor samples die als WAV/AIFF geïmporteerd zijn. U (Unload): De sample is opgeslagen, maar nog niet geladen in het sample geheugen. E (Edit): Dit is een sample, die u geladen of opgenomen heeft en aan het bewerken bent. Uw bewerkingen gaan verloren als u het apparaat uitschakelt. Als u ze wilt behouden, dient u de sample middels de Write bewerking op te slaan. MARKED: Dit is een sample waaraan een vinkje is toegewezen. De Fantom-XR heeft een parameter (Startup w/ User Samp, (p. 156)) die bepaalt of de samples in het gebruikersgeheugen, de samples op een geheugenkaart of de vooraf ingesteld samples automatisch geladen worden, wanneer u het apparaat aanzet. Als Sample Default Load uitgeschakeld is, worden er geen samples geladen wanneer u het apparaat aanzet. U dient in dit geval zelf de samples te laden. Als u een sample weer uit het geheugen gehaald heeft (unload), dient u dit ook opnieuw te laden, voordat u deze sample opnieuw kunt selecteren. Een sample laden Hier leest u, hoe een sample kunt naar het sample geheugen kunt laden van het gebruikersgedeelte, een geheugenkaart of een vooraf ingestelde sample. 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt laden. Als u twee of meer samples wilt selecteren, kunt u een sample selecteren en op [INC] drukken. Dit zorgt ervoor dat er een vinkje ( ) aan de geselecteerde sample wordt toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u weer op [DEC]. Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Load Sample te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 120

121 Een sample bewerken 5. Druk op [ENTER] om de sample te laden. * Druk om te annuleren op [EXIT]. * U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en Load Sample selecteren om de sample te laden, die op het moment weergegeven wordt. Alle samples laden Hier leest u hoe u alle samples in het gebruikersgeheugen en een geheugenkaart tegelijk kunt laden. Wanneer u Load All Samples uitvoert, worden alle samples die niet opgeslagen zijn gewist. Als de totale grootte van de data in de gebruikersgroep en de card groep groter is dan het geheugen, zullen de samples van de gebruikersgroep eerst geladen worden. Hierna worden zoveel mogelijk samples van de geheugenkaart geladen, waarbij begonnen wordt met de sample met het laagste nummer. 1. Druk in het Sample Edit scherm (p. 122) of het Sample List scherm op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Load All Samples te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 4. Druk op [ENTER] om uit te voeren. * Druk om te annuleren op [EXIT]. Een sample uitladen Hier leest u, hoe een sample uit het sample geheugen kunt uitladen. Het opgeslagen sample bestand wordt niet gewist. 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt uitladen. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC]. Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Unload Sample te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 5. Druk op [ENTER] om de sample te laden. * Druk om te annuleren op [EXIT]. * U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en Unload Sample selecteren om de sample uit te laden die op het moment weergegeven wordt. Een sample wissen Hier leest u, hoe een sample kunt wissen. * U kunt de vooraf ingestelde samples niet wissen. 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt wissen. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC]. Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Delete Sample te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 5. Druk op [ENTER] om de actie uit te voeren. * Druk om te annuleren op [EXIT]. * U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en Delete Sample selecteren om de sample te wissen, die op het moment weergegeven wordt. Een audiobestand importeren Hier leest u, hoe u een audiobestand (WAV/AIFF) als sample kan worden geladen. Zet de audiobestanden in de TMP/AUDIO_IMPORT map in het gebruikersgeheugen of een geheugenkaart. Zie p. 148 voor meer details over hoe u uw computer kunt gebruiken om een bestand naar het gebruikersgeheugen van een geheugenkaart kunt kopiëren. 1. Druk in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Import Audio te selecteren. 3. Druk op [MENU[. Het Import Audio scherm verschijnt. 121

122 Een sample bewerken 4. Druk op [GROUP] om het Import-bron gedeelte te kiezen. User: Selecteer een bestand van het gebruikersgedeelte. Card: Selecteer een bestand van een geheugenkaart. 5. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar TMP/ AUDIO_IMPORT te bewegen. 6. Druk op of om het bestand te selecteren, dat u wilt importeren. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC]. Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. 7. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 8. Druk op [ENTER] om de actie uit te voeren. * Druk om te annuleren op [EXIT]. Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample lijst toegevoegd, als een sample. Deze sample is tijdelijk, en gaat verloren wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u het wilt behouden, dient u de data op te slaan (p. 131). Het Sample Edit scherm weergeven 1. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt. fig Samples die u bewerkt gaan verloren, wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u ze wilt houden, moet u ze Saven (p. 131). De waveform display vergroten/ verkleinen (Zoom In/Out) Hier kunt u de vergroting van de sample display veranderen. 1. Druk op of om de waveform display te vergroten of te verkleinen. Horizontale as (tijd-as) 1/1-1/65536 De Start/End punten van een sample instellen U kunt instellen welk deel van een sample zal klinken. U kunt ook instellen welk deel herhaald (looped) zal worden. 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken. 2. Druk op [ENTER] of houd [SHIFT] ingedrukt, zodat het oplicht en druk dan op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt. fig Gebruik of om de parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde te krijgen die u wilt. Het is gemakkelijk om in te zoomen, wanneer u kleine veranderingen maakt, en uit te zoomen wanneer u grote veranderingen moet maken (p. 122). Start Point: Dit is het punt, waarop het afspelen zal starten. Stel dit zo in dat ongewenste gedeeltes aan het begin van de sample overgeslagen worden, en het geluid dus op het gewenste moment begint. Loop Start: Dit is het punt, waarop loop playback (tweede en volgende keren afspelen) zal beginnen. Stel dit in als u het geluid wilt loopen vanaf een ander punt dan het start punt. End Point: Dit is het punt, waarop het afspelen eindigt. Stel dit zo in dat ongewenste gedeeltes aan het eind van de sample weggelaten worden. Loop Mode Stelt in hoe de sample afgespeeld zal worden. Waarde FWD (Forward) Nadat de sample van het Start naar het End punt is gespeeld, wordt hij herhaaldelijk vooruit afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het End punt. fig Start P. Loop Start P. End P. ONE-SHOT De sample wordt één keer afgespeeld, van het Start punt tot het End punt. Druk op Druk op om de vergroting van de display te verlagen om de vergroting van de display te vergroten 122

123 Een sample bewerken fig Start P. Loop Start P. End P. Instellingen maken voor een sample (Sample Parameters) Hier kunt u verschillende instellingen voor de sample maken. fig REV (Reverse) Wanneer de sample van het End tot het Start punt is afgespeeld, wordt hij herhaaldelijk achteruit afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het Start punt. Start P. Loop Start P. End P. 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Sample Parameter te kiezen. 4. Druk op [ENTER]. Het Sample Parameter scherm verschijnt. fig fig REV-ONE (Reverse One-shot) De sample wordt één keer achteruit afgespeeld van het End punt naar het Start punt. Start P. Loop Start P. End P. U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren. Druk nogmaals op de knop om het geluid te stoppen. Als u de OUTPUT knop ingedrukt houdt, terwijl u het start/ loop/end punt bewerkt, zal dat punt herhaaldelijk afgespeeld worden. Omdat het geluid meerdere keren wordt afgespeeld in het gebied dat u aan het bewerken bent, is dit een makkelijke manier om uw instelling te controleren. (In- of uitzoomen heeft effect op het gedeelte, dat afgespeeld wordt.) Bewerkingen die samples veranderen (Chop, Normalize, etc.) zijn van invloed op de hele sample. Zelfs als u een start of end punt instelt, worden deze genegeerd. Als u de bewerking alleen effect wilt laten hebben op het gedeelte tussen het start en end point, dient u de Truncate functie te gebruiken om de ongewenste gedeelten van de sample te wissen en vervolgens de bewerking uit te voeren. U kunt het Sample Parameter scherm ook bereiken vanuit het Sample Edit scherm door op [MENU] te drukken om bij de Sample Utility te komen, Sample Parameter uit het menu te kiezen, en op [ENTER] te drukken. 5. Gebruik of om de parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te krijgen. Loop Tune Stelt de toonhoogte van het loop gedeelte in. Waarde: * Maak fijne instellingen in stappen van een cent (1/100ste halve toon). Original Key Het nootnummer dat de sample af zal spelen op de toonhoogte waarmee het opgenomen is. Waarde: 0 (C-1)-127 (G9) U kunt de toets ook instellen door een noot op uw externe MIDI keyboard te spelen. BPM (TEMPO) Stelt het originele tempo van de sample in. Om de BPM (tempo) in te stellen, kunt u de VALUE draaiknop indrukken en draaien of op de VALUE draaiknop drukken en [INC][DEC] gebruiken om de waarde per decimaal in te stellen. Waarde: * Om het tempo te synchroniseren, moet Wave Tempo Sync (p. 55) ingeschakeld zijn. Time Stretch Type Bepaalt, hoe het tempo gesynchroniseerd wordt. Deze waarde veminderen maakt het geluid optimaal voor snellere phrases, en het vermeerderen van deze waarde heeft tot gevolg, dat het geluid optimaal wordt voor langzamere phrases. Waarde: TYPE01-TYPE10 123

124 Een sample bewerken Start Fine Fijne wijzigingen van het Start punt. Waarde: Loop Start Fine Fijne wijzigingen van het Loop Start punt. Waarde: Loop End Fine Fijne wijzigingen van het End punt. Waarde: Druk op [EXIT] wanneer u klaar bent. Een Patch creëren van een sample (Create Patch) Hier leest u, hoe u de geselecteerde sample kunt gebruiken om een Patch te maken. * U kunt dit uitvoeren met meer dan één sample geselecteerd. Als u begint vanuit Performance mode 1. Selecteer in het Sample scherm de sample, waarmee u een Patch wilt creëren. U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Create Patch te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt. 5. Druk op of om de Part te kiezen, waaraan de nieuwe Patch toegewezen gaat worden. fig Als u begint vanuit Patch mode 1. Selecteer in het Sample scherm de sample, waarmee u een Patch wilt creëren. U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren. 6. Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt. fig Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Create Patch te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt. fig Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Tempo Sync waarde te veranderen. Als dit op ON staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Patch ook aanstaan. 8. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 9. Druk op [ENTER]. Druk om te annuleren op [EXIT]. 5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Tempo Sync waarde te veranderen. Als dit op ON staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Patch ook aan staan. Als u een andere Patch kiest, zal de toegewezen Patch erdoor vervangen worden. Als u een gecreëerde Patch wilt bewaren, dient u het op te slaan. 6. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 7. Druk op [ENTER]. Druk om te annuleren op [EXIT]. 124

125 Een sample bewerken Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set) Hier leest u, hoe u de sample(s) kunt gebruiken om een Ritme set te maken. Deze bewerking wordt Create Rhythm Set genoemd. Wanneer u Create Ritme set uitvoert, worden de samples een Ritme set en worden ze aan een Part toegewezen. U kunt bijvoorbeeld een sample opnemen, de Chop functie gebruiken om hem te verdelen, en dan deze Create Ritme set functie gebruiken om de verdeelde samples aan een Part toe te wijzen, als Ritme set. U kunt ook een markering aanbrengen bij twee of meer samples in de sample lijst, en Create Ritme set uitvoeren om de samples aan een Part toe te wijzen, als Ritme set. De samples worden vanaf de C2 toets opeenvolgend toegewezen. Als u begint vanuit de Patch mode 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een Ritme set wilt maken. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC]. Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. Als u begint vanuit de Performance mode 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een Ritme set wilt maken. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC]. Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Create Rhythm Set te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Create Ritme scherm verschijnt. 5. Druk op of om de Part te kiezen, waaraan de nieuwe Ritme set toegewezen gaat worden. fig U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 6. Druk op [ENTER]. Het Create Ritme set scherm verschijnt. fig Gebruik of om Create Rhythm Set te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Create Ritme set scherm verschijnt. fig Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Tempo Sync waarde te veranderen. Als dit op ON staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Ritme set ook aanstaan. 6. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 7. Druk op [ENTER]. De sample wordt als Ritme set gemaakt. Druk om te annuleren op [EXIT]. 7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Tempo Sync waarde te veranderen. Als dit op ON staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Ritme set ook aanstaan. 8. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 9. Druk op [ENTER]. De sample wordt als Ritme set gemaakt. Druk om te annuleren op [EXIT]. Als u een andere Ritme set kiest, zal de toegewezen Ritme set erdoor vervangen worden. Als u een gecreërde Ritme set wilt bewaren, dient u het op te slaan. 125

126 Een sample bewerken Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample) Twee of meer samples die aan verschillende toetsen zijn toegewezen heten samen een multisample. Een multisample kan maximaal 128 samples toewijzen, verdeeld ( split ) over de noten van het keyboard. Om een multisample te beluisteren, dient u het aan een Part als Patch toe te wijzen. Kies de gewenste samples om de multisample te creëren, en wijs ze dan als een Patch aan een Part toe. fig e Multisample Multisample sample No.001 Multisample sample No.002 No.001 No.128 sample No.003 Nummer in de sample lijst Een multisample is verdeeld in 128 sample No.127 sample No.128 Als er bijvoorbeeld maar een noot (bv. het geluid van de C4 toets) opgenomen is van een instrument met een groot bereik, zoals een piano, en toegewezen is aan het hele toetsbereik, zal het geluid onnatuurlijk klinken, wanneer het ver boven of onder de originele toonhoogte wordt afgespeeld. Als het instrument op verschillende toonhoogtes is gesampled en aan verschillende delen van het toetsbereik is toegewezen, kan dit onnatuurlijke effect geminimaliseerd worden. fig e Multisample 128 split (128 key) sample No.001 sample sampleno.003 originele toets No.002 originele toets C3 C5 originele toets C4 split punt split punt : originele toets Wanneer u een multisample maakt, worden de split punten automatisch vastgesteld, afhangend van de originele toets van elke sample. Voordat u met dit proces begint, dient u de originele toets van elke sample op het bereik in te stellen, waar u het toegewezen wilt hebben. Een sample zal niet hoorbaar zijn op een toonhoogte, die hoger is dan een octaaf boven de originele toets. 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een multisample wilt maken. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC]. Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren. * Als het totale aantal vinkjes uit meer dan 128 vinkjes bestaat, zal de multisample gemaakt worden van de 128 vinkjes met de laagste nummers. * U kunt geen multisample creëren met samples uit meer dan één groep. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. Gebruik of om Create Multisample te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt. 5. Wijs een naam aan de multisample toe. fig zie Zie voor meer details over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39) 6. Druk op [ENTER] na het invoeren van de naam. Een scherm verschijnt, waarin de de bestemming voor de write kunt instellen. 7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de write bestemming te selecteren. Multisamples die bestaan uit User samples worden naar User geschreven, en multisamples die uit geheugenkaart samples bestaan worden naar Card geschreven. 8. Druk op [ENTER]. Een bericht verschijnt, waarin u de bewerking dient te bevestigen. fig Als u zeker weet dat u de multisample wilt maken, drukt u op [ENTER]. 126

127 Een sample bewerken Als u besluit om te annuleren, drukt u op [EXIT]. Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt. 10. Het Create Patch scherm verschijnt zodra de data opgeslagen is. Als u de multisample als een Patch wilt gebruiken, maak de Patch dan volgens stap 4 en verder van Een Patch creëren van een sample (Create Patch) (p. 124). Als u de multisample niet als een Patch wilt gebruiken, drukt u simpelweg op [EXIT]. * U kunt niet naar een multisample luisteren als u deze niet aan een Part als Patch heeft toegewezen. Als u op dit punt op [EXIT] drukt, wordt de multisample wel opgeslagen, maar kunt u hem niet afspelen totdat u de opgeslagen multisample aan een Patch volgens een aparte procedure toewijst (p. 124). Een multisample aan de gewenste toetsen toewijzen Om een multisample aan de gewenste toetsen toe te wijzen, dient u de Original Key van elke sample aan de gewenste toetsen toe te wijzen. Dan kunt u de Create Multisample bewerking uitvoeren,. vervolgens wijst de Fantom-XR de samples aan het keyboard toe en stelt de split punten automatisch in. 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een multisample wilt maken. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. beschreven in Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample) (p. 126). Ongewenste gedeeltes weglaten (Truncate) Deze bewerking knipt de delen van de sample, die zich voor het Start punt, en na het Loop End punt bevinden. * U kunt deze bewerking uitvoeren met meer dan één geselecteerde sample. 1. Selecteer in he Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken. 2. Druk op [ENTER] of drukt op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt. 3. Stel de start en end punten van de sample in, zoals beschreven in De Start/End punten van een sample instellen (p. 122). 4. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Sample Modify Menu scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. 5. Gebruik of om Truncate te selecteren. 6. Druk op [ENTER]. fig Gebruik of om Sample Parameter te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. Het Sample Parameter scherm verschijnt. fig Druk op [ENTER]. U kunt op de OUTPUT knop drukken om het deel van het geluid te beluisteren, dat u in stap 3 heeft ingesteld. 5. Zet de Original Key (oorspronkelijke toonhoogte) op het nootnummer van de toets, waaraan u de sample toe wilt wijzen. 6. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Sample List scherm verschijnt. Kies de volgende sample. 7. Druk op [ENTER]. Het Sample Parameter scherm verschijnt. Stel de Original Key van de geselecteerde sample in. * Als u het Sample List scherm opent vanaf het Sample Parameter scherm, kunt u op [ENTER] drukken om direct terug te keren naar het Sample Parameter scherm. Dit is handig, wanneer u de Original Key van meerdere samples aan het instellen bent. 8. Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld. Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample. 9. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 10. Druk op [ENTER] om de Truncate bewerking uit te voeren. * Druk om te annuleren op [EXIT]. 8. Herhaal stappen 5-7 om de Original Key van elke sample in te stellen. 9. Wanneer u klaar bent met het instellen van de Original Key voor alle samples, maak dan de multisample zoals is 127

128 Een sample bewerken Het hogefrequentiebereik van de sample versterken/ limiteren (Emphasis) De audiokwaliteit van een sample kan in sommige gevallen verbeterd worden als u het hoge frequentiebereik ervan versterkt. Soms kan het hoge frequentiebereik van een sample versterkt worden als u een sampler gebruikt van een andere fabrikant. In dit geval kunt u de verandering in toonkarakter minimaliseren door het hoge frequentiebereik te veranderen. * U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. 1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Sample Modify menu scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. 2. Gebruik of om Emphasis te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Het volume van een sample maximaliseren (Normalize) Deze bewerking verhoogt zoveel mogelijk het volumeniveau van de gehele sample, zonder het maximale niveau te overschrijden. In sommige gevallen kan het volume van een phrase die u geresampled hebt lager zijn dan het volume van de originele phrase. In dit geval is het een goed idee om het volume te versterken door middel van de Normalize bewerking. * U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. 1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Sample Modify menu scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. 2. Gebruik of om Normalize te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. fig Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het emphasis type te kiezen. fig Druk op [ENTER]. PreEmphasis: Versterkt het het hoge frequentiebereik. DeEmphasis: Verzwakt het hoge frequentieberik. 5. Druk op [ENTER]. U kunt op de OUTPUT knop drukken om het geluid van de onbewerkte sample te beluisteren. 6. Druk op of om te selecteren hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld. Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample. U kunt op de OUTPUT knop drukken om het geluid van de onbewerkte sample te beluisteren. 5. Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld. Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample. 6. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 7. Druk op [ENTER] om de Normalize bewerking uit te voeren. * Druk om te annuleren op [EXIT]. 7. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 8. Druk op [ENTER] om de Emphasis bewerking uit te voeren. * Druk om te annuleren op [EXIT]. 128

129 Een sample bewerken Amp Deze bewerking past een envelope (varianten in tijd) op het volume van de sample toe. U kunt ook het volume van de gehele sample aanpassen. * U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. 1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Sample Modify menu scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. 2. Gebruik of om Amp te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. fig Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de mode te selecteren. Mode Waarde WHOLE: fig Het volume van de hele sample wordt bijgesteld. 8. Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld. Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample. 9. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 10. Druk op [ENTER] om de bewerking uit te voeren. * Druk om te annuleren op [EXIT]. Een sample verlegen of inkorten (Time Stretch) Deze bewerking verlengt of kort een sample in om de lengte of het tempo te wijzigen.u kunt de sample maximaal verlengen of inkorten met een factor van de helft van de lengte ervan. * U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. 1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Sample Modify menu scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. fig POINT: U kunt 1-4 punten binnen de sample specificeren, en de hoeveelheid versterking instellen, die op elk punt optreedt, relatief aan het huidige volume. 2. Gebruik of om Time Stretch te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. fig Druk op. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Point (Wanneer Mode op POINT is ingesteld) Selecteer het nummer van een punt dat u in wilt stellen. Waarde: 1-4 Location (Wanneer Mode op POINT is ingesteld) Stel de locaties van de punten 1-4 in. Waarde: 0- Rate Bepaalt de ratio van de versterking van de gehele sample of van elk punt. Waarde: 0-400% 7. Druk op [ENTER]. 4. Druk op of om de parameter te selecteren. Edit Time Stretch VALUE BPM: Verander de BPM van de sample naar een ingestelde BPM. Time: Stel de lengte van de sample in als een tijdswaarde. Rate: Stel de lengte in, relatief aan de huidige lengte van de sample. VALUE: % Type Lagere instellingen bij deze instelling maakt het geluid geschikter voor snelle phrases en hogere instellingen maakt het geluid geschikter voor langzamere phrases. Waarde: TYPE01-TYPE10 Quality Adjust Maak fijne wijzigingen in de tonale kwaliteit van de Time Stretch. Waarde: Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het tempo of de lengte in te stellen. 129

130 Een sample bewerken Om de BPM (tempo) in te stellen, kunt u de VALUE draaiknop gebruiken of [INC][DEC] om de waarde van de decimalen in te stellen. 6. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 7. Druk op [ENTER] om de bewerking uit te voeren. De lengte van de sample wordt veranderd, zoals u het heeft ingesteld. * Druk om te annuleren op [EXIT]. Een sample in noten verdelen (Chop) De chop functie verdeelt een sample waveform in aparte noten. * De Create Rhythm Set functie (p. 125) maakt het gemakeklijk om een Ritme set van een gechopte sample te maken. * U kunt deze bewerking niet uitvoeren met meer dan één geselecteerde sample. 1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op. Het Sample Modify menu scherm verschijnt. * U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. 2. Gebruik of om Chop te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. fig Times (Als het Chop Type Divide x is) Aantal samples waarin de sample verdeeld dient te worden. Waarde: Druk op [ENTER]. De sample wordt automatisch verdeeld volgens uw instelling, en de punten worden ingesteld. Er kunnen maximaal 15 punten ingesteld worden (16 delen). Druk om te annuleren op [EXIT]. 8. Beluister de sample zoals beschreven in het gedeelte De verdeelde samples beluisteren (p. 130) Als u opnieuw instellingen wilt maken, verplaatst u het punt. zie Een verdeelpunt verplaatsen (p. 131) 9. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. 10. Druk om de verdeling uit te voeren op [ENTER]. * Druk om te annuleren op [EXIT]. Wanneer u de Chop bewerking uitvoert, wordt u in een bericht gevraagd of u Create Ritme set ook uit wilt voeren. 11. Als u Create Rhythm Set uit wilt voeren drukt u op [ENTER]. Zie voor de rest van de procedure Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set) (p. 125). 12. Als u Create Rhythm Set niet uit wilt voeren, drukt u op [EXIT]. U keert terug naar het Sample Edit scherm. De verdeelde samples beluisteren 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de methode te kiezen waarmee de sample verdeeld wordt. Chop Type Stelt in hoe de sample verdeeld wordt. Waarde Level: Verdeelt de sample naar het volume Beat: Verdeelt de sample bij beats, gebaseerd op het BPM (p. 123) van de sample. Divide x: Verdeelt de sample in een 'x' aantal delen van gelijke lengte. 5. Druk op. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Level (Als het Chop Type Level is) Het niveau, waarop de sample verdeeld dient te worden. Lagere instellingen zorgen ervoor dat de sample fijner verdeeld wordt. Waarde: 1-10 Beat (Als het Chop Type Beat is) Beat interval waarop de sample verdeeld dient te worden. Waarde: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 Na het verdelen van de sample kunt u op de OUTPUT knop drukken om elk van de verdeelde samples te beluisteren. Vanaf de sample, die zich het dichtste bij het start punt bevindt, worden de samples afgespeeld volgens [TOP], [1],..[15] Beweeg de cursor naar het nummer van het punt, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de sample te kiezen, die u wilt beluisteren. Een verdeelpunt wissen U leest hier hoe u een ongewenst verdeelpunt kunt wissen nadat deze ingesteld zijn. 1. Nadat de verdeelpunten ingesteld zijn, kunt u een ongewenst verdeelpunt wissen. 2. Druk op of om de cursor naar Point te bewegen. 3. Draai aan de VALUE draaiknop om het punt te selecteren, dat u wilt wissen. 4. Druk op [MENU]. Het Chop Utility scherm verschijnt. 5. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. * Druk om te annuleren op [EXIT]. 130

131 Een sample bewerken Een verdeelpunt verplaatsen fig Nadat u de verdeelpunten voor de sample heeft ingesteld, kunt u ze als volgt verplaatsen: 1. Druk op of om de cursor naar Point No. te bewegen. 2. Draai aan de VALUE draaiknop om het punt te selecteren dat u wilt bewegen. De punten zijn vanaf het start punt genummerd als 1,2, Druk op. 4. Draai an de VALUE draaiknop om het verdeelpunt te bewegen. Een sample opslaan 5. Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het gebruikersgedeelte van het interne geheugen van de Fantom-XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card). * U kunt ook op [GROUP] drukken om de write bestemming te kiezen. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het samplenummer te kiezen. 7. Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevaagd. fig Een nieuwe geladen sample gaat, net als de veranderingen die u voor een sample maakt, verloren bij het uitschakelen van het apparaat. Als u deze data wilt bewaren, dient u het als volgt op te slaan: 1. Selecteer in het Sample List scherm de sample die u op wilt slaan. Samples die als N (NEW) of E (EDIT) weergegeven worden zijn nog niet opgeslagen. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteer dan een sample en druk op [INC]. Een vinkje ( ) zal aan de sample toegevoegd worden. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC]. 2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op. Het Sample Name scherm verschijnt. fig Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren. Om te annuleren, drukt u op [EXIT]. Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt. * U kunt geen andere samples overschrijven. * Om een stereo sample op te slaan, heeft u twee opeenvolgende samplenummers nodig. Als u meer dan een sample heeft geselecteerd, verschijnt er een bericht, waarin u de write-bewerking dient te bevestigen. Samples worden geschreven naar het identieke nummer, wat correspondeert met de groepen van de sample lijst. Sample namen worden automatisch toegewezen. Als u de samples op wilt slaan, drukt u op [ENTER]. Als u wilt annuleren, drukt u op [EXIT]. 3. Wijs een naam aan de sample toe. zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen Een naam toewijzen (p. 39). 4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen. 131

132 Effecten toevoegen Dit hoofdstuk legt de procedures uit die nodig zijn voor het toevoegen van effecten in elke mode. zie Zie voor meer details over de ingebouwde effecten van de Fantom-XR Over de ingebouwde effecten (p. 35). De meegeleverde Fantom-XR editor stelt u in de gelegenheid om de instellingen van de Fantom-XR met uw computer in een gemakkelijke grafische omgeving te veranderen. (p. 163). Effecten aan/uitzetten De ingebouwde effecten kunnen als geheel aan- en uitgezet worden. Zet deze instellingen op OFF als u naar het onbewerkte geluid wilt luisteren als u dit aan het creëren bent of wanneer u externe geluidsprocessors wilt gebruiken in plaats van de ingebouwde effecten. De MFX, CHO, en REV on/off instellingen zijn tijdelijk. Ze worden niet opgeslagen in de Patch, Performance of System instellingen. (Wanneer u de Fantom-XR inschakelt, staan deze wel allemaal aan.) De MST (mastering) on/off instelling wordt als een System instelling (p. 155) opgeslagen. Hiermee kunt u wijzigingen instellen, die u altijd op het geluid van de Fantom-XR wilt toepassen. U kunt bijvoorbeeld instellen dat enige compressie altijd toegepast wordt op het middelste frequentiebereik, om het geluid wat extra kracht te geven. 1. Druk op [FX]. Het Effect Switch scherm verschijnt. Als u in Patch mode bent fig Als u in Performance mode bent fig Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om de effect switch te selecteren. 3. Druk op de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om elke effect switch aan of uit te schakelen. De switch wisselt tussen aan en uit bij elke keer dat u op de knop drukt. fig

133 Effecten toevoegen Effecten toepassen in Patch mode U kunt in Patch mode multi-effecten (MFX), chorus en reverb gebruiken. In de Signal Flow Diagram (Routing) hieronder corresponderen de nummers 1-17 met de Effect Edit Menu schermen van de Fantom-XR (p. 134). Zie voor alle details over de parameters 1-17 Functies van de effect parameters (p. 134), en voor alle procedures Effect instellingen maken (p. 134). Signaalroute diagram (Routing) fig Tone 4 Tone 3 Tone 2 Patch (Rhythm) Output 1 4 Tone MFX MFX Output Chorus Output Chorus REV 13 MAIN 14 Reverb Output Reverb Mastering OUTPUT A OUTPUT B

134 Effecten toevoegen Effect Edit Menu scherm structuur Effectbewerking wordt gedaan in het Effect Edit Menu scherm. fig Functies van effect parameters Patch Output (Patch/Rhythm Output) Hier kunt u output-instellingen maken voor de Patch en Ritme set. * Deze parameters zijn hetzelfde als de corresponderen Patch instellingen. Zie voor meer details p. 62. fig Tone Output Level Stel het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, ingesteld door Output Assign ( 4, 5 ). Waarde: Effect instellingen maken U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken. 1. Selecteer de Patch of Ritme set, waarop u effecten wilt toepassen. 2. Druk op [FX]. Het Effect Switch scherm verschijnt. 3. Druk op [MENU]. Het Effect Edit Menu scherm verschijnt. 4. Zie de Signal Flow Diagram (Routing) (p. 133) en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met een effect parameter, die u wilt bewerken. 5. Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [ENTER]. Het effectbewerking scherm hangt af van de edit groep van de parameter die, u gekozen heeft. U kunt altijd bij de effect parameter schermen komen door op [ENTER] te drukken in het Effect Switch scherm. zie Functies van effect parameters (p. 134, p. 140) 6. Gebruik of om de parameter te selecteren Tone Chorus Send Level (MFX, non MFX) Stelt het niveau van het signaal in dat voor elke toon naar de chorus wordt gestuurd. Waarde: Tone Reverb Send Level (MFX, non MFX) Stelt het niveau van het signaal in dat voor elke toon naar de reverb wordt gestuurd. Waarde: Patch Output Assign Bepaalt de output van het directe geluid van elke Patch. Waarde: MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon. Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. U kunt ook op of drukken om naar de edit groep van een andere parameter te gaan. 7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde in te stellen. Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. Deze parameter is Rhythm Output Assign, wanneer een Ritme set geselecteerd wordt. U kunt voor elke Ritme set de output van het directe geluid instellen. 8. Wanneer u klaar bent met het wijzigen, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. 134

135 Effecten toevoegen 5 Tone Output Assign MFX Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon. Waarde: MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUT- PUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. Als de Patch Output Assign ( 4 ) instelling op iets anders dan op TONE is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd. Als de Structure Type parameter op Type 2-10, zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p. 51). Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. Als u Tone Out Assign op MFX heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter ( 10 ) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan. De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. De outputbestemming van het signaal nadat het door de chorus heengaat stelt u in met Chorus Output Select ( 13 ) en Chorus Output Assign ( 14 ). De outputbestemming van het signaal nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign ( 17 ). fig MFX Type (Multi-Effects Type) Gebruik deze paraemeter om te kiezen uit de 78 beschikbare multi-effecten. Zie voor meer details over mulit-effects parameters Multi-effects parameter (p. 193). Waarde: 0 (Tot)-78 MFX Output fig a MFX Output Level (Multi-Effects Output Level) Bepaalt het volume van het geluid dat door multi-effects is gestuurd. Waarde: MFX Chorus Send Level (Multi-Effects Chorus Send Level) Bepaalt de hoeveelheid chorus voor het geluid dat door multieffects wordt gestuurd. Als u geen chorus effect wilt toevoegen, zet u dit op 0. Waarde: MFX Reverb Send Level (Multi-Effects Reverb Send Level) Bepaalt de hoeveelheid reverb voor het geluid dat door multieffects wordt gestuurd. Als u geen reverb effect wilt toevoegen, zet u dit op 0. Waarde: MFX Output Assign (Multi-Effects Output Assign) Stelt de outputbestemming van het geluid in dat door de multi-effects is gestuurd. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo. Als de Mix/Parallel parameter op MIX is ingesteld, gaat al het geluid naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158). 135

136 Effecten toevoegen Chorus fig Chorus Output Assign Selecteert het koppel OUTPUT jacks waar het chorus geluid 11 Chorus Type Selecteer chorus of delay. Waarde 0 (Off): Chorus en delay worden beide niet gebruikt. 1 (Chorus): Chorus wordt gebruikt. 2 (Delay): Delay wordt gebruikt. 3 (GM2 Chorus): General MIDI 2 chorus naartoe wordt gestuurd wanneer Chorus Ouput Select t ( 13 ) op MAIN of M+R staat ingesteld. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo. Wanneer Chorus Output Select t ( 13 ) op REV staat ingesteld heeft deze instelling geen effect. Als de Mix/Parallel parameter op MIX staat ingesteld, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158). Chorus Output fig a Reverb fig Chorus Output Level Bepaalt het volume van het geluid dat door chorus gaat. Waarde: Reverb Type Selecteert het type reverb. Waarde 13 Chorus Output Select Stelt in hoe het geluid dat door de chorus gestuurd wordt uitgevoerd wordt. Waarde MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo. REV: Output naar reverb, in mono. M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo, en naar de reverb in mono. Wanneer dit op MAIN of M+R staat ingesteld, wordt de OUTPUT jack waar het geluid uitgevoerd wordt ingesteld met Chorus Output Assign ( 14 ). 0 (Off): Reverb wordt niet gebruikt. 1 (Reverb): Normale reverb 2 (SRV Room): Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek. 3 (SRV Hall): Deze reverb simuleert typische concerthal akoestiek. 4 (SRV Plate): Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb, die zijn geluid ontleent aan de vibratie van een metalen plaat. U kunt ook ongebruikelijke metaalachtige geluiden creëren door deze reverb te gebruiken. 5 (GM2 Reverb): General MIDI 2 reverb. 136

137 Effecten toevoegen Reverb Output fig a Mastering Effect fig Reverb Output Level Stelt het volume van het geluid in dat door reverb heen gaat. Waarde: Reverb Output Assign Bepaalt, hoe het geluid dat door de reverb gestuurd wordt, klinkt. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo. Als de Mix/Parallel parameter op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks (p. 158). Mastering effect instellingen hebben invloed op de gehele Fantom- XR. Deze instellingen zijn niet voor individuele Patches of Performances. Zie voor meer details over het Mastering Effect Mastering effecten (p. 146). MFX Control Om bij het MFX Control scherm te komen 1. Draai in het Effect Edit Menu scherm aan de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om CTRL te selecteren. fig Druk op [ENTER]. Control 1-4 Src (Multi-Effects Control Source 1-4) Stelt in welke MIDI-opdracht gebruikt wordt om de multi-effects parameter te veranderen met de multi-effects control. Waarde OFF: Multi-effects control wordt niet gebruikt. CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, zie Zie voor meer informatie over Control Change-opdrachten Midi implementatie (p. 245). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI-opdrachten, die gebruikt worden als algemene multi-effects instellingen. 137

138 Effecten toevoegen Als u de Common Controllers wilt gebruiken voor de hele Fantom-XR, selecteert u SYS CTRL1 - SYS CTRL 4. MIDIopdrachten, die gebruikt worden als System Control 1-4 worden ingesteld met de Sys Ctrl 1-4 Source parameters (p. 159). Er zijn in de Patch/ritme set mode parameters, die voor elke toon/ritme toon bepalen of Pitch Bend, Controller Number 11 (Expression) en Controller Number 64 (Hold 1) ontvangen worden (p. 66). Wanneer deze instellingen op ON staan, en de MIDI-opdrachten worden ontvangen, zullen wanneer een instelling veranderd wordt van een gewenste parameter, de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instelling ook tegelijk veranderen. Als u alleen de gewenste parameters wilt veranderen, zet u dit op OFF. Control 1-4 Dest (Multi-Effects Control 1-4 Destination) Stelt de multi-effects parameters in die bestuurd gaan worden met de multi-effects control. De multi-effects parameters die voor controle beschikbaar zullen afhangen van het type multi-effect. Zie voor meer details Multi-effects parameter (p. 193). Control 1-4 Sensitivity (Multi-Effects Control 1-4 Sensitivity) Stelt de hoeveelheid in van het effect, dat toegepast wordt door de controle van de multi-effects. Om de geselecteerde waarde te laten toenemen (hogere waardes, naar rechts, toegenomen snelheid, enzovoort), selecteert u een positieve waarde. Om de geselecteerde waarde te laten verminderen (lagere waardes, naar links, afgenomen snelheid, enzovoort), selecteert u een negatieve waarde. Hogere absolute waardes zorgen voor meer verandering bij zowel positieve als negatieve waardes. Zet dit op 0 als u het effect niet toe wilt passen. Waarde: Multi-Effects control Als u het volume van multi-effect geluiden wilt veranderen of de delay time ervan of soortgelijke instellingen, met een extern MIDI-pparaat, zou u Systeem exclusieve boodschappen die speciaal voor de Fantom-XR ontworpen zijn, moeten versturen. Systeem exclusieve opdrachten zijn echter vrij ingewikkeld, en de hoeveelheid data die moet worden verstuurd kan groot worden. Hierom is een aantal van de typischere toonparameters van de Fantom XR zo ontworpen dat deze ook het gebruik van Control Change (of andere) MIDI-opdrachten accepteren om waardes te veranderen. U kunt bijvoorbeeld een Pitch Bend hendel gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen of het keyboard gebruiken om de delay time van Delay in te stellen. De parameters, die veranderd kunnen worden, zijn vooraf ingesteld voor elk type multi-effect; deze worden in Multi-effects parameter (p. 193) met een # aangegeven. In het multi-effect instellingen scherm wordt er een c symbool links van de parameter weergegeven. Deze functie, die u toestaat om MIDI-opdrachten te versturen om in realtime veranderingen aan de toonparameters te maken, wordt de Multi-effects Control genoemd. U kunt maximaal vier Matrix Controls gebruiken in een Patch/Ritme set/performance. Wanneer de multi-effects control gebruikt wordt, kunt u de hoeveelheid controle (Sens parameter) die toegepast wordt bepalen, en de geselecteerde parameter (Destination parameter) en de gebruikte MIDI-opdracht (Source parameter) instellen. Door de Matrix Control te gebruiken in plaats van de Multi-effects Control, kunt ook de parameters van sommige populaire multi-effects in realtime veranderen. 138

139 Effecten toevoegen Effecten toepassen in Performance mode U kunt in Performance mode de drie multi-effects (MFX1, MFX2, MFX3), een chorus en een reverb gebruiken. U kunt voor de chorus, de reverb en alledrie multi-effects instellen volgens de effect instellingen van de Performance of volgens de effect instellingen van de Patch of Ritme set die u aan de Part heeft toegewezen. De drie multi-effects kunnen apart gebruikt worden of u kunt er twee of drie in een serie verbinden. In de Signal Flow Diagram (Routing) corresponderen de nummers 1-17 met de Effect Edit Menu schermen van de Fantom-XR (p. 140). Zie voor details over alle parameters 1-17 Functies van de effect parameters (p. 140) en voor alle procedures Effect instellingen maken (p. 140). Signaalroute diagram (Routing) fig Part 16 Part 3 Part 2 Part 1 Patch /Rhythm Patch (Rhythm) Output MFX Output MFX MFX MFX Chorus Chorus Output MAIN 14 REV Reverb Output Reverb Mastering OUTPUT A OUTPUT B

140 Effecten toevoegen Effect Edit Menu scherm structuur Effectbewerking wordt gedaan in het Effect Edit Menu scherm. fig Functies van effect parameters Part Output fig Hier kunt u outputinstellingen maken voor de Performance. * Deze parameters zijn hetzelfde als de corresponderende Performance instellingen. Zie voor meer details Output Level (Part Output level) (p. 89). 1 Part Output Level Effect instellingen maken U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken. 1. Selecteer de Performance, waarop de effecten wilt toepassen. 2. Druk op [FX]. Het Effect Switch scherm verschijnt. 3. Druk op [MENU]. Het Effect Edit Menu scherm verschijnt. 4. Zie de Signal Flow Diagram (Routing) (p. 139) en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met de effect parameter die u wilt bewerken. 5. Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER]. Het effectbewerking scherm hangt af van de edit groep van de parameter, die u geselecteerd hebt. U kunt ook bij de effect parameter schermen komen door vanaf het Effect Switch scherm op [ENTER] te drukken. 6. Druk op [CURSOR] om de parameter te selecteren. 7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te krijgen. 8. Wanneer u met het wijzigen klaar bent, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren Stelt het niveau van het signaal dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, ingesteld door Part Output Assign ( 4 ). Waarde: Part Chorus Send Level Stelt het niveau van het signaal in, dat voor elke Part naar chorus gestuurd wordt. Waarde: Part Reverb Send Level Stelt het niveau van het signaal in, dat voor elke Part naar reverb gestuurd wordt. Waarde: Part Output Assign Stelt voor elke Part in, hoe het directe geluid uitgevoerd wordt. Waarde MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. PAT: De outputbestemming van de Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of Ritme set die aan de Part is toegewezen. Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack. 140

141 Effecten toevoegen Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. MFX1 3 Output (Multi-Effects 1 3 Output) fig a Als u Tone Out Assign op MFX heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter ( 10 ) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan. De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select ( 13 ) en Chorus Output Assign ( 14 ). De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign ( 17 ). 5 Part Output MFX Select (Part Output Multi-Effects Select) Van de drie systemen multi-effects, die tegelijk gebruikt worden, kunt u instellen welke multi-effects gebruikt worden. Waarde: 1-3(MFX-1-MFX-3) MFX1 3 Voor de volgende parameters 6 10 kunnen instellingen individueel gemaakt worden voor de drie multi-effects systemen (MFX1- MFX3). fig MFX Output Level (Multi-Effects Output Level) Bepaalt het volume van het geluid, dat door de multi-effects gaat. Waarde: MFX Chorus Send Level (Multi-Effects Chorus Send Level) Bepaalt de hoeveelheid chorus voor het geluid, dat door multieffects gaat. Als u het Chorus effect niet wilt toevoegen aan het geluid, zet u dit op 0. Waarde: MFX Reverb Send Level (Multi-Effects Reverb Send Level) Bepaalt de hoeveelheid reverb voor het geluid, dat door multieffects gaat. Als u het Reverb effect niet wilt toevoegen aan het geluid, zet u dit op 0. Waarde: MFX Output Assign (Multi-Effects Output Assign) 6 MFX Type (Multi-Effects Type) Gebruik deze parameter om uit de 78 beschikbare multi-effects te kiezen. Zie voor meer details over multi-effects parameters (Multi-Effects parameter (p. 193). Waarde: 0 (Tot)-78 Bepaalt de outputbestemming van het geluid, dat door de multi-effects gaat. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo. Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op MIX ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. Voor sommige instellen van MFX Structure, zal het geluid dat door de multi-effects wordt gestuurd naar een ander multieffect gestuurd worden en zal de MFX Output Assign instelling genegeerd worden. 141

142 Effecten toevoegen Chorus fig Chorus Output Assign Selecteert het koppel OUTPUT jacks waar het chorus geluid 11 Chorus Type naartoe wordt gestuurd wanneer Chorus Ouput Select t ( 13 ) op MAIN of M+R staat ingesteld. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo. Selecteert chorus of delay. Waarde 0 (Off): Chorus en delay worden niet gebruikt. 1 (Chorus): Chorus wordt gebruikt. 2 (Delay): Delay wordt gebruikt. 3 (GM2 Chorus): General MIDI 2 chorus Chorus Output fig a Wanneer Chorus Output Select t ( 13 ) op REV staat ingesteld heeft deze instelling geen effect. Als de Mix/Parallel parameter o MIX staat ingesteld, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158). Reverb fig Chorus Output Level Bepaalt het volume van het geluid, dat door chorus is gestuurd. Waarde: Chorus Output Select Bepaalt hoe het geluid, dat door chorus is gestuurd uitgevoerd zal worden. Waarde MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo. REV: Output naar reverb, in mono. M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo, en naar de reverb in mono. Wanneer dit op MAIN of M+R staat ingesteld, wordt de OUTPUT jack waar het geluid uitgevoerd wordt ingesteld met Chorus Output Assign ( 14 ). 15 Reverb Type Selecteert het type reverb. Waarde 0 (Off): Reverb wordt niet gebruikt. 1 (Reverb): Normale reverb 2 (SRV Room): Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek. 3 (SRV Hall): Deze reverb simuleert typische concerthal akoestiek. 4 (SRV Plate): Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb, die zijn geluid ontleent aan de vibratie van een metalen plaat. U kunt ook ongebruikelijke metaalachtige geluiden creëren door deze reverb te gebruiken. 5 (GM2 Reverb): General MIDI 2 reverb. 142

143 Effecten toevoegen Reverb Output fig a Mastering Effect Mastering effect instellingen zijn op de hele Fantom-XR van toepassing. Deze instellingen zijn niet voor individuele toepassingen of Performances. Voor details over Mastering Effect, kijk bij Mastering Effects (p. 146). fig Reverb Output Level Wijzigt het volume van het geluid dat door de reverb is gegaan. Waarde: Reverb Output Assign Specificeert de output van het geluid, dat door de reverb zal worden gerouteerd. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo. Als de Mix/ Parallel parameter op MIX staat ingesteld, dan komt al het geluid uit de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158). MFX Control Toegang tot het MFX Control scherm 1. In het Effect Edit Menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om CTRL te selecteren. fig Druk op [ENTER] Control 1 4 Src (Multi-Effects Control Source 1 4) Stelt MIDI boodschappen in, die gebruikt worden om de multieffects parameter te wijzigen met de multi-effects instellingen. Waarde OFF: Multi-effects instellingen wordt niet gebruikt. CC01-31,33-95: controller nummers 1-31, zie Zie voor meer informatie over Control Wijzigingsboodschappen, MIDI Implementatie (p. 245). PITCH BEND: Pitch bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI boodschappen, die worden gebruikt als algemene instellingen. 143

144 Effecten toevoegen Als u de gemeenschappelijke controllers wilt gebruiken voor de gehele Fantom-XR, kies dan SYS CTRL 1 - SYS CTRL 4. MIDI boodschappen die als System Control 1-4 zijn ingesteld met de Sys CTL 1-4 Source Parameters (p. 159). In Patch / ritme mode bepalen parameters voor elke toon/ ritmetoon of Pitch Band, Controller Nummer 11 (Expressie) en Controller nummer 64 (Hold 1), wel of niet worden ontvangen (p. 66). Als deze instellingen op ON staan en MIDI boodschappen worden ontvangen, dan worden veranderingen van de instellingen van die parameter, ook automatisch toegepast op de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen. Als u de bedoelde parameter alleen wilt veranderen, laat deze instelling dan op OFF staan. Er zijn parameters, die bepalen of specifieke MIDI boodschappen al dan niet op elk MIDI kanaal (p. 66) worden ontvangen. Wanneer u de multi-effects control gebruikt, dient u te controleren of de MIDI-berichten voor de multi-effects control worden ontvangen. Als de Fantom-XR zo is ingesteld, dat het geen MIDI boodschappen kan ontvangen, dan zal de multi-effects control niet werken. Control 1 4 Dest (Multi-Effects Control 1 4 Destination) Stelt de multi-effects parameters in om te worden aangestuurd met de multi-effects control. De multi-effect parameters beschikbaar voor aansturing, hangt af van het multi-effects type. Voor details zie Multi Effects Parameter (p. 193). Control 1 4 Sens (Multi-Effects Control 1 4 Sensitivity) Multi-Effects control Als u het volume van de multi-effect geluiden, de Delay Time, etc. wilt veranderen, terwijl u een extern MIDI apparaat gebruikt, dan dient u Systeem Exclusieve boodschappen MIDI boodschappen speciaal ontworpen voor de Fantom-XR te versturen. Systeem Exclusieve boodschappen zijn vaak ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verstuurd moet worden kan vrij groot zijn. Daarom zijn een aantal typische Fantom-XR multi-effects parameters zo ontworpen dat zij, om de waarden te kunnen wijzigen, Control Change (of andere) MIDI boodschappen ook accepteren. Bijvoorbeeld, u kunt de Pitch Band schuif gebruiken om de hoeveelheid vervorming te verminderen of het toetsenbord s touch panel gebruiken om de delay time van Delay te wijzigen. Deze parameters zijn vooraf ingesteld voor elk type multi-effect; zie de parameters gemarkeerd met een # onder Multi-Effects Parameter (p. 193). In het multi-effects instellingen scherm, geeft een c symbool links van de parameter dit aan. De functie, die u toestaat MIDI boodschappen te sturen om real time instellingen te veranderen, heet Multi-effects Control. Maximaal vier multi-effects controls kunnen in een enkele Patch/ Ritme set/ Performance gebruikt worden. Als u de multi-effects control gebruikt, dan kunt u de hoeveelheid (Sens parameter), de gekozen parameter (Destination parameter) en soort MIDI boodschappen (Source parameter) instellen. Door de Matrix Control in plaats van de Multi-Effects Control te gebruiken kunt u ook de parameters van enkele populaire effecten in realtime veranderen (p. 66). Stelt het effect in van de multi-effects control. Om het effect van de geselecteerde waarde te verhogen (voor hogere waarden, beweeg naar rechts, verhoog waarde, enzovoorts), selecteer een positieve waarde. Om een verlaging te bewerkstelligen (voor lagere waarden, beweeg naar links, verlaag waarden, enzovoorts), selecteer een negatieve waarde. Voor zowel negatieve als positieve waarden, geldt dat grotere absolute waarden meer effect hebben. Zet deze instelling op 0 als u geen effect wilt. Waarde: MFX Control Channel (Multi-Effects Control Channel) Dit bepaalt het kanaal gebruikt voor ontvangst, als de Multi-effects control wordt gebruikt om de multi-effects parameters rechtstreeks te wijzigen, als de MFX1-3 Source parameter (p. 145) op PRF staat ingesteld. Zet deze op OFF als de Multi-effects parameter niet wordt gebruikt. Waarde: 1-16, OFF Deze parameter vindt u niet in Patch Mode. 144

145 Effecten toevoegen Instellen van de effect bron Voor elk van de multi-effects, het chorus en de reverb kunt u instellen of deze werken volgens de effectinstellingen of de Performance of volgens de effectinstellingen van de Patch of ritme dat is toegewezen aan een gespecifieerde Part. 1. Vanuit het Effect Edit menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om SOURCE te selecteren. fig Druk de VALUE draaiknop in of [ENTER]. Het Effect Source scherm zal verschijnen. fig Chorus bron Stelt de chorus parameter in, die gebruikt wordt door de Performance. Als u de Performance instellingen wilt wijzigen, selecteer PRF. Als u de instellingen van een Patch/ Ritme set wilt toewijzen aan een bepaald gedeelte van de Performance, selecteer een nummer. Waarde: PRF, P1-P16 Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerd Als de Patch of Ritme set s chorusinstellingen zijn geselecteerd, dan worden deze in elk van de Performance s chorusinstellingen schermen getoond. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set chorus parameterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set selecteert. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83). Reverb bron 3. Gebruik of om de parameter te selecteren. 4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te selecteren. 5. Als u klaar bent met instellen, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan. MFX 1-3 Source (multi-effects 1-3 Source) Selecteert de multi-effects parameter instellingen, die door de Performance worden gebruikt. Als u de Performance instellingen wilt gebruiken, selecteer PRF. Als u de instellingen van een Patch/ Ritme set wilt gebruiken die een bepaald gedeelte zijn toegewezen, selecteer het nummer van dat gedeelte. Waarde: PRF, P1-P16 Selecteert de reverb parameter instellingen, die voor de Performance gebruikt zullen worden. Als u de Performance instellingen wilt gebruiken, selecteer PRF. Als u de instellingen van de Patch/ Ritme set wilt gebruiken die aan een deel zijn toegewezen, selecteer dan het nummer van dit gedeelte. Waarde: PRF, P1-P16 Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerd Als u de Patch of Ritme set s reverb-instellingen selecteert, dan worden deze in elk van de Performance s reverb-instellingen schermen getoond. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set reverb parameterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set kiest. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83). Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerd Als de Patch of Ritme set multi-effect instellingen zijn geselecteerd, dan worden deze getoond in elk van de Performance multi-effect instellingen schermen. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set multi-effect parameterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set selecteert. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83). 145

146 Effecten toevoegen Instellen van de multi-effect structuur (MFX Structuur) Het instellen van de MFX 1-3 verbinding. Deze parameter vindt u niet in Patch Mode. 1. Vanuit het Effect Edit menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om STRUCT te selecteren. fig Mastering effecten Dit is een stereo compressor (limiter), die is toegepast op de uiteindelijke output van de Fantom-XR. Het heeft een onafhankelijk hoog, midden en laag bereik. Onafhankelijk van de hoog frequent, midden frequentie en lage frequentie regio s, comprimeert deze elk geluid dat de gespecificeerde waarde overschrijdt om het volume consistent te maken. Als u mixt naar MD of DAT of wanneer u uw eigen CD creëert, kunt u op deze manier een optimaal niveau masteren. * Mastering effect instellingen gelden voor de hele Fantom-XR. Deze instellingen zijn niet voor individuele gedeelten of Performances in te stellen. * Het mastering effect wordt toegepast op geluid dat uit de OUTPUT A (MIX) jacks komt, niet voor geluid uit de OUTPUT B jacks. 2. Druk de VALUE draaiknop in of [ENTER]. Het MFX Structure scherm zal verschijnen. fig Toegang tot het Mastering scherm 1. Vanuit het Effect Edit Menu scherm, draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om MASTERING te selecteren. fig Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te selecteren. 4. Als u klaar bent met instellen, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan. MFX Structuur (MFX structuur type) Specificeert hoe MFX1-3 zal worden verbonden. Waarde: Type 01-Type Druk op [ENTER]. Het Mastering scherm verschijnt. fig Split Freq High (Split Frequency High) Frequentie, waarop de hoog frequentie (HI) en de midden frequentie (MID) banden zijn gescheiden Waarde: Hz Split Freq Low (Split Frequency Low) Frequentie, waarop de laag frequentie (LO) en de midden frequentie (MID) banden zijn gescheiden Waarde: Hz 146

147 Effecten toevoegen Low/Mid/High Attack Tijd tussen het omhoog gaan van het volume tot de drempelwaarde, totdat het compressor effect start Waarde: ms Low/ Mid/ High Release Opslaan van de Mastering instellingen Opslaan van de huidige instellingen als gebruikersinstellingen. Slechts een set gebruikersinstellingen kan worden opgeslagen. 1. In het Mastering scherm, druk op [SHIFT] tot het oplicht, druk dan op. Tijd vanaf wanneer het volume onder de drempelwaarde valt, totdat de compressor ophoudt Waarde: ms Low/ Mid/ High Threshold Volume waarop de compressor begint Waarde: db Low/ Mid/ High Ratio Compressie ratio Waarde: 1.00:1-INF:1 (INF: oneindig) Low/ Mid/ High Level Output volume Waarde: 0-24 db Over THRESHOLD en RATIO Zoals getoond in het onderstaande diagram, bepalen deze parameters hoe het volume wordt gecomprimeerd. fig e 1:1 RATIO Outputniveau 2:1 4:1 INF:1 DREMPEL Inputniveau In het Mastering scherm, kunt u [MENU] indrukken om de volgende menu onderdelen uit te voeren. Preset [Hard Comp] Preset [Soft Comp] Preset [Lo Boost] Preset [Mid Boost] Preset [Hi Boost] Gebruiker Preset instellingen voor elk type vaststellen. Opgeslagen gebruikersinstellingen vaststellen. 147

148 Verbinden met uw computer via USB (USB Mode) Over USB functies De Fantom-XR heeft twee typen USB functionaliteit: opslag mode voor het versturen van bestanden, en MIDI mode voor het versturen en ontvangen van MIDI boodschappen. U moet wisselen tussen deze twee modes op de Fantom-XR, ze kunnen niet tegelijkertijd gebruikt worden. De USB mode (bestanden versturen/ MIDI communicatie) moet worden aangezet, voordat u de Fantom-XR met de computer verbindt. Elke mode kan worden gebruikt met de volgende besturingssystemen. Besturingssysteem Storage Mode MIDI Mode Windows XP/ 2000/ Me of hoger Windows 98/ 98SE Niet ondersteund Mac OS 9 (9.04 of hoger) Mac OS X * Bij sommige typen computers kan werkt dit mogelijk niet correct. Wisselen tussen de USB Storage mode en de MIDI mode Selecteren van USB Storage mode U moet de Fantom-XR op USB Storage mode zetten, voordat u de Fantom-XR kunt verbinden met een computer via een USB kabel. 1. Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu scherm verschijnt. 2. of om System te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. 4. Druk op of om het System USB scherm te tonen. 7. Druk op [ENTER] om uit te voeren. USB Storage mode wordt geselecteerd. fig j * Om te annuleren, druk op [EXIT]. 8. Als u wilt dat de Fantom-XR in USB Storage mode opstart de volgende keer dat u het apparaat aanzet, druk dan op [SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op om de Systeem instellingen op te slaan. zie Voor details over hoe USB Storage mode werkt, zie Het versturen van bestanden naar of van uw computer (Storage Mode) (p. 149). Selecteren van MIDI mode U moet de Fantom-XR op MIDI Mode zetten, voordat u de Fantom-XR met uw computer via een USB kabel verbindt. Als USB MIDI is geselecteerd en USB-MIDI Thru staat op ON, dan kunt u de Fantom-XR niet vanaf een extern MIDI keyboard bespelen, tenzij uw sequencer software of Fantom-X Editor aanstaat. 1. Vanuit het Patch Play scherm (p.40) of het Performance Play scherm (p. 84), drukt u op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 2. of om System te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. 4. Druk op of om het System USB scherm te tonen. 5. of om USB Mode te selecteren. 6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om MIDI te selecteren. Een boodschap vraagt u om bevestiging. fig j 5. of om USB Mode te selecteren. 6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om STORAGE te selecteren. Een boodschap vraagt u om bevestiging. fig j 148

149 Verbinden met uw computer via USB (USB Mode) 7. Druk op [ENTER] om uit te voeren. MIDI mode wordt geselecteerd. fig j * Om te annuleren, druk op [EXIT]. 8. of om USB MIDI-Thru te selecteren. 9. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om instellingen voor de USB-MIDI Thru schakelaar te wijzigen. Deze schakelaar specificeert of MIDI boodschappen, ontvangen door de USB of de MIDI In poort, worden doorgestuurd vanaf de USB of de MIDI OUT poort (ON) of niet (OFF). 10. Als u wilt dat de Fantom-XR de volgende keer dat u het apparaat aanzet in USB MIDI mode opstart, druk dan op [SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op om de Systeem instellingen op te slaan. zie Zie Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI mode) (p. 151). Verplaatsen van bestanden naar of van uw computer (Storage mode) Bij het verbinden van de Fantom-XR met uw computer via een USB kabel, kunt u bestanden verplaatsen naar het interne geheugen of een geheugenkaart, naar of van de harde schijf of andere media van uw computer om uw data te kunnen backuppen. U kunt software gebruiken op uw computer om wave data te wijzigen, die u op de Fantom-XR heeft gemaakt. Tegelijkertijd kan wave data, die u op uw computer heeft gemaakt, gebruikt worden op de Fantom-XR. Op deze manier laat USB Storage mode u bestanden verplaatsen als Patch of waves naar of van een verbonden computer. Verbind of verwijder de USB kabel alleen als de Fantom-XR is uitschakeld. Verbind of verwijder de kabel nooit, en schakel nooit het apparaat uit in USB mode of terwijl data wordt verstuurd. Verbindingen 1. Start uw computer, terwijl met de Fantom-XR niet verbonden. 2. Gebruik een USB kabel om de Fantom-XR met uw computer te verbinden. 3. Zet de Fantom-XR aan (POWER schakelaar). Specificeer het verbindingbestemming gebied Als de Fantom-XR met uw computer is verbonden, kunt u kiezen waar de verbinding mee wordt gemaakt; ofwel het interne geheugen of de geheugenkaart. 1. Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 2. of om USB Storage te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Het USB Storage Menu verschijnt. fig * Als de USB instelling niet op Storage mode staat, verschijnt de waarschuwing The USB is in MIDI Mode!, als u in stap 3 op [ENTER] drukt. Druk op [ENTER], als u wilt wisselen tussen USB Storage Mode (Het USB instellingen menu verschijnt). Als u besluit te annuleren, druk op [EXIT]. 4. Druk op of om de verbinding met uw computer te kiezen. 149

150 Verbinden met uw computer via USB (USB Mode) Internal: PC Card: Verbindt naar het gebruikersgeheugen Verbindt naar de geheugenkaart Verlaten van de Storage mode * Om te annuleren, druk op [EXIT]. 5. Druk op [ENTER] om de computer en de Fantom-XR te verbinden. fig Windows Me/ 2000/ XP gebruikers 1. Klik rechts in Mijn Computer op het verwijderbare harde schijf icoon en voer Remove uit. Macintosh gebruikers 1. Sleep het Fantom-XR icoon naar de vuilnisbak. 6. De display verandert naar gelang welk besturingssysteem u gebruikt. Windows Me/ 2000 gebruikers Een drive genaamd Verwijderbare schijf verschijnt binnen Mijn Computer. Daaronder verschijnen folders genaamd ROLAND en TMP. Macintosh, Windows XP gebruikers Een icoon genaamd FANX USER verschijnt op de desktop. Als de geheugenkaart is verbonden, verschijnt de volume naam van de geheugenkaart. Daaronder ziet u folders genaamd ROLAND en TMP. Waarschuwingen betreffende folders en bestanden U dient de volgende punten in acht te houden, wanneer de Fantom- XR via USB met uw computer is verbonden. Gebruik uw computer niet om bestanden van de Fantom-XR te verplaatsen of verwijderen. Gebruik uw computer niet om de Fantom-XR s gebruikersgeheugen of geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of bewerkingen zoals Scan Disc uit te voeren. De Fantom-XR kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan. Alleen de volgende bestandstypen kunnen tussen de Fantom- XR en uw computer verstuurd worden. Standaard MIDI bestanden Audiobestanden (.WAV/ AIFF) Om deze bestanden te kunnen gebruiken, volg de methode hieronder beschreven. Annuleren van USB communicatie Als u de Fantom-XR wilt uitschakelen, terwijl hij nog met uw computer in Storage mode is verbonden, dan dient u eerst de USB Communicatie met uw computer annuleren, zoals hieronder beschreven. Windows Me/ 2000/ XP gebruikers 1. Gebruik de eject knop in de taakbalk (rechts beneden) van uw computerscherm om de verbinding met de Fantom-XR te verbreken. Macintosh gebruikers 1. Controleer of het Fantom-XR icoon zich niet op uw desktop bevindt. Voorbeelden van het gebruik van Storage mode Importeren van audiobestanden (Import Audio) Zo kunt u een audiobestand importeren. Ten einde een bestand te kunnen importeren, dient u het in de volgende folder op uw desktop te plaatsen. Windows Me/ 2000/ XP gebruikers Verwijderbare disc/ TMP/ AUDIO_IMPORT folder Macintosh gebruikers FANX USER/ TMP/ AUDIO_IMPORT folder Standard MIDI Files (SMF format 0, 1) Audiobestanden Versleep de bestanden van uw computer naar de volgende locatie. ROLAND/SEQ/SNG Versleep de bestanden van uw computer naar de volgende locatie. TMP/AUDIO_IMPORT folder Importeer vervolgens de audiobestanden. Als u wilt dat u computer samples, geschreven door de Fantom-XR, uitleest, voer deze bewerking dan uit binnen de ROLAND/ SMPL folder. * / staat voor het niveau in de directory. 1. Druk op [SHIFT], totdat het oplicht, druk dan op [SAMP- LING]. Het Sample Edit scherm verschijnt. 2. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt. 3. of om Import Audio te selecteren. Gebruik uw computer, via de USB kabel verbonden met de Fantom-XR, niet om bestanden binnen de ROLAND/ SMPL folder te verwijderen of te wijzigen. 150

151 Verbinden met uw computer via USB (USB Mode) fig Druk op [ENTER]. Het Import Audio scherm verschijnt. 5. Druk op [GROUP] om de import-bestemming te selecteren. USER: Importeren vanaf gebruikersgeheugen CARD: Importeren vanaf een geheugenkaart. 6. Druk op of en selecteer het bestand dat u wilt importeren. Als u meerdere bestanden wenst te importeren, selecteer een bestand en druk op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan het geselecteerde bestand toegevoegd. Om de check markering te verwijderen, druk op [DEC]. Om een vinkje ( ) aan alle samples uit een geselecteerde groep toe te voegen, druk op [SHIFT] tot het oplicht en druk dan op [INC]. Om deze check markering te verwijderen, druk op [DEC]. 7. Druk op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. 8. Druk op [ENTER]. Het bestand wordt geïmporteerd, en het Sample List scherm verschijnt. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample list als een sample toegevoegd. Dit sample staat hier tijdelijk en verdwijnt wanneer u de Fantom-XR uitschakelt. Als u het sample wilt opslaan, druk op Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI Mode) Driver installatie en instellingen Om te Fantom-XR als een USB MIDI apparaat vanaf uw computer te gebruiken, dient u eerst de USB MIDI driver te installeren. De USB MIDI driver is te vinden op de Fantom-XR Driver CD-ROM. Ten einde USB in MIDI mode te kunnen gebruiken, dient u deze driver vanaf de bijgevoegde CD-ROM op uw computer te installeren. De juiste driver en installatie procedure hangt af van uw systeem en overige programma s, die u gebruikt. Lees het Readme bestand op de CD-ROM, voordat u de driver installeert. Windows XP/2000 \Win2kXP\Readme_e.htm Windows Me/98/98SE \Win98Me\Readme_e.htm Mac OS 9 (9.04 of hoger) \Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm Mac OS X \Fantom-X Driver OSX (E)\Readme_e.htm Waarschuwing bij het verwijderen van de USB kabel U dient u computer uit te schakelen alvorens de USB kabel te verwijderen. Verwijderen van de kabel, terwijl uw computer is ingeschakeld, kan zijn functioneren verhinderen. [SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op op te slaan. om het sample 151

152 Verbinden met uw computer via USB (USB Mode) Wat is de USB MIDI driver? De USB MIDI driver is software, die helpt data te versturen tussen de Fantom-XR en de applicatie (sequenser software etc.), die op de aangesloten computer draait. De USB MIDI Driver verstuurt data van de applicatie naar de Fantom-XR, en van de Fantom-XR naar de applicatie. fig Applicatie USB MIDI Driver USB connector Computer USB kabel USB connector Fantom-XR 152

153 Bestand gerelateerde functies (File Utility) Hier kunt u verschillende acties uit voeren, gerelateerd aan de bestanden opgeslagen in de Fantom-XR s gebruikersgeheugen, en op geheugenkaarten. U kunt kopiëren, verwijderen of bestanden verplaatsen, en geheugenkaarten formatteren. De folderstructuur van het gebruikersgebied en de geheugenkaart is als volgt opgebouwd. fig (Gebruiker, Kaart) ROLAND PNL SEQ SNG SMPL SND TMP AUDIO_IMPORT BMP TEXT : Wordt niet gebruikt voor de Fantom-XR Selecteren van een bestand 1. In het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84), druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 2. Druk op of om File Utility te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Het File Utility scherm verschijnt. fig Druk op [GROUP] om de bestandsgroep te selecteren. USER: bestanden in gebruikersgeheugen CARD: bestanden op de geheugenkaart U dient de volgende punten in acht te nemen, wanneer de Fantom-XR via USB met uw computer is verbonden. Gebruik uw computer niet om bestanden van de Fantom-XR te verplaatsen of verwijderen. Gebruik uw computer niet om de Fantom-XR s gebruikersgeheugen of geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of bewerkingen zoals Scan Disc uit te voeren. De Fantom-XR kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan. Gebruik uw computer niet om de bestanden in de ROLAND/ SND folder te verwijderen of te overschrijven. Als u bestanden van uw computer naar de Fantom-XR s gebruikersgeheugen of geheugenkaart kopieert, plaats ze in de volgende folders. 5. Druk op [CURSOR] om een folder of bestand te selecteren. fig De directory van de geselecteerde bestand/ folder is hier te vinden Selecteren van meerdere bestanden Selecteer een bestand en druk op [INC]. Een vinkje ( ) wordt aan het geselecteerde bestand toegevoegd. Om de check markering te verwijderen, druk op [DEC]. fig Computer Standaard MIDI bestand (SMF format 0, 1) Audio file (WAV/AIFF) Fantom-XR ROLAND/SEQ/SNG TMP/AUDIO_IMPORT folder Plaats geen bestanden van andere formaten in het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart. Om een vinkje ( ) aan alle bestanden uit een geselecteerde folder toe te voegen, druk dan op [SHIFT] tot het oplicht en druk vervolgens op [INC]. Om deze check markering te verwijderen, druk op [SHIFT], totdat het oplicht en dan op [DEC]. 153

154 Bestand gerelateerde functies (File Utility) Kopiëren van een bestand (File Copy) Hier wordt uitgelegd, hoe u bestanden of folders met een vinkje ( ) naar een andere folder kunt kopiëren. 1. Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt kopiëren. 2. Druk op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt. 3. Druk op of om File Copy te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de folder kunt selecteren maar het bestand naartoe gekopieerd dient te worden. 4. Om het bestand te kopiëren, druk op [ENTER]. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. Formatteren van een geheugenkaart (Card Format) Hier wordt uitgelegd hoe u een geheugenkaart kunt initialiseren. Als u de Format bewerking uitvoert, dan wordt de data op de geheugenkaart geheel gewist. 1. Druk in het File Utility scherm op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt. 2. Druk op of om Card Format te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging. 3. Om de kaart te formatteren, druk op [ENTER]. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. Verplaatsen van een bestand (File Move) Hier wordt uitgelegd hoe u bestanden of folders met een vinkje ( ) kunt verplaatsen naar een andere folder. 1. Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt verplaatsen. 2. Druk op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt. 3. Druk op of om File Move te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een scherm verschijnt waarin u de folder kunt selecteren maar het bestand naartoe verplaatst dient te worden. 4. Om het bestand te verplaatsen, druk op [ENTER[. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. Verwijderen van een bestand (File Delete) Hier wordt uitgelegd hoe u bestanden of folders met een vinkje ( ) kunt verwijderen. [F3 (Card Format)]: Formatteren (initialiseren) van een geheugenkaart. 1. Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt verwijderen. 2. Druk op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt. 3. Druk op of om File Delete te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging. 4. Om het bestand te verwijderen, druk op [ENTER]. 154

155 Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) Instellingen, die het gehele besturingssysteem van de Fantom-XR beïnvloeden, inclusief stemming en MIDI boodschappen ontvangst, worden system functions genoemd. Deze sectie licht toe hoe instellingen voor de System functions gewijzigd kunnen worden, en beschrijft de functies van de verschillende systeem parameters. Hoe System Function instellingen te maken Opslaan van de systeem instellingen (Write) Veranderingen, die u in de System function instellingen maakt, zijn slechts tijdelijk als u de Fantom-XR uitschakelt,worden zij gewist. Als u de wijzigingen wilt bewaren, die u in de systeem instellingen heeft aangebracht, dan dient u ze in het interne systeem geheugen op te slaan. 1. Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu verschijnt. 2. Druk op of om System te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Het System Setup scherm verschijnt. fig Als u deze bewaarprocedure uitvoert, dan gaat de vorige data verloren. Desalniettemin kunnen de fabrieksinstellingen door middel van de Factory Reset procedure worden hersteld. 1. Na het wijzigen van de Systeem instellingen in de vorige schermen, druk op [SHIFT], totdat het oplicht en dan op. Een boodschap vraagt u om bevestiging. 2. Om de instellingen op te slaan, druk op [ENTER]. * Om te annuleren, druk op [EXIT] fig De parameters zijn georganiseerd in verschillende wijzigingsgroepen. Gebruik of om te wisselen tussen de groepen. 5. Druk of om de cursor te verplaatsen naar de parameter die u wilt wijzigen. De display toont System Write Completed! De data is opgeslagen, en u bent teruggekeerd naar het System Setup scherm. 6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om de waarde in te stellen. 7. Herhaal stappen 4-6 om elke systeem parameter in te stellen, die u wilt wijzigen. 155

156 Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) Functies van systeem parameters Deze sectie licht toe wat verschillende systeem parameters doen, en hoe deze parameters zijn georganiseerd. zie Voor details over de instellingen, kijk bij Hoe System Function instellingen te maken (p. 155). System Startup Parameter Waarde Omschrijving LCD Contrast 1 20 Dit past het contrast/helderheid van de display aan. Hogere waardes maken de tekens donkerder. Startup w/presetsamp (Load Preset Samples at Startup) Startup w/user Samp (Load User Samples at Startup) OFF, ON OFF, ON Bepaalt of de vooraf ingestelde samples naar het geheugen worden geladen bij het opstarten (ON) of niet (OFF). Bepaalt of de samples in het gebruikersgedeelte en de geheugenkaart naar het geheugen worden geladen bij opstarten (ON) of niet (OFF). Power Up Mode PATCH, PERFORM Deze instelling geeft u de mogelijkheid de mode te kiezen waar u wenst dat de Fantom-XR zich bij het opstarten in bevindt. PATCH: De Fantom-XR staat in Patch mode, als u opstart. PERFORM: De Fantom-XR staat in Performance mode, als u opstart. System Sync/Tempo Parameter Waarde Omschrijving Sync Mode MASTER, SLAVE Bepaalt de synchronisatie boodschap, die de Fantom-XR tijdens inschakeling zal gebruiken. MASTER: De Fantom-XR is master. Kies deze instelling, wanneer u de Fantom-XR zelfstandig gebruikt, zodat synchronisatie aan een ander apparaat niet nodig is. SLAVE: De Fantom-XR is slave. Kies deze instelling, wanneer u wenst dat de Fantom-XR met MIDI klok boodschappen synchroniseert, verstuurd door een extern MIDI apparaat. Tempo (System Tempo) Stelt het systeem tempo in. * Als Sync mode op SLAVE staat ingesteld, synchroniseert het tempo met de klok boodschappen, ontvangen vanaf een extern MIDI apparaat. Deze tempo waarde wordt dan genegeerd. * Deze tempo waarde wordt niet opgeslagen, al bewaart u de wijzigingen in de systeem instellingen. Tempo Override OFF, ON Specificeert of het systeem tempo zal veranderen (ON) of niet (OFF), wanneer u van Performance wisselt. System MIDI Parameter Waarde Omschrijving Device ID (Device ID Number) Als u Systeem Exclusieve boodschappen wilt versturen of ontvangen, stel deze parameter hetzelfde in als de Device ID van het andere MIDI apparaat. Performance Ctrl Ch (Performance Control Channel) 1 16, OFF Performance Ctrl Ch selecteert het MIDI ontvangstkanaa,l dat tijdens wisseling van Performances wordt gebruikt, als er MIDI boodschappen (Program Change/ Bank Select) vanaf een extern MIDI apparaat worden verstuurd. Stel deze op OFF in als Performances niet vanaf een extern MIDI apparaat mogen worden gewisseld. Alleen als een programmaverandering wordt ontvangen, en als Performance Ctrl Ch parameter instelling met het MIDI ontvangstkanaal van een Performance overeenkomt, wordt er prioriteit gegeven aan het wisselen van de Performance. 156

157 Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) System MIDI Parameter Waarde Omschrijving Patch Mode Rx Ch (Patch Mode Receive Channel) 1 16 Specificeert het kanaal, dat wordt gebruikt om MIDI boodschappen in Patch mode te ontvangen. Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch) OFF, ON Specificeert of veranderingen, gemaakt in de instellingen van een Patch of Performance, als een systeem exclusieve boodschap worden verstuurd (ON) of niet wordenverstuurd (OFF). Tx Note (Transmit Note Switch) OFF, ON Specificeert of Performance data gegenereerd door Arpeggio, Ritme Pattern, en Chord Memory functies vanaf MIDI OUT worden verstuurd. Rx Program Change (Receive Program Change Switch) OFF, ON Specificeert of Program Change boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Rx Bank Select OFF, ON Specificeert of Bank Select boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). (Receive Bank Select Switch) Receive Exclusive (Receive System Exclusive Switch) OFF, ON Specificeert of System Exclusive boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Rx GM System On (Receive GM System On Switch) OFF, ON Specificeert of General MIDI System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Rx GM2 System On (Receive GM2 System On Switch) OFF, ON Specificeert of General MIDI 2 System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Rx GS Reset (Receive GS Reset Switch) OFF, ON Specificeert of GS Reset boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). System USB Parameter Waarde Omschrijving USB Mode STORAGE, MIDI Selecteert de mode, waarin de USB verbinding zal worden gebruikt. Storage: Storage mode. Selecteer, als u bestanden wilt versturen. MIDI: MIDI mode. Selecteer, als u MIDI boodschappen met een sequencer of een ander programma wilt uitwisselen. U dient te USB mode aan te zetten, voordat u de Fantom-XR op uw computer via een USB kabel kunt aansluiten. Als u deze instelling wijzigt, terwijl uw computer al is aangesloten, dan bestaat de mogelijkheid dat de computer de Fantom-XR niet goed herkent. zie Voor meer informatie over verbindingen met uw computer in USB mode, zie Verbindingen (p. 149). USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch) OFF, ON Als de USB mode op staat MIDI ingesteld, dan regelt deze parameter of MIDI boodschappen, die worden ontvangen op de MIDI poort, verder zullen worden verstuurd via de MIDI OUT poort (ON) of niet (OFF). MIDI OUT MIDI IN USB OUT Sound Generator Section USB IN Fantom-XR MIDI OUT MIDI IN USB OUT Sound Generator Section USB IN Fantom-XR f i g e e USB-MIDI Thru Sw=OFF USB-MIDI Thru Sw=ON 157

158 Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) Systeem Sound Parameter Waarde Omschrijving Master Tune Hz Wijzigt de algehele tuning van de Fantom-XR. De display toont de frequentie van de A4 noot (center A). Master Level Past het volume van de gehele FANTOM-XR AAN. Dit scherm, bedoeld om het Master Level te wijzigen, kan ook vanaf het Top Menu scherm worden geopend. Voor details, zie Aanpassen van het Master Level (p. 159). zie Hoe pas ik het volume aan? (p. 159) Output Gain Dit wijzigt de Output Gain vanaf de Fantom-XR s Analog Out en Digital Out. Als er bijvoorbeeld weinig stemmen klinken, kan het verhogen van de Output Gain het juiste output level voor opnames en andere doeleinden bereiken. Mix/Parallel MIX, PARALLEL Specificeert hoe de sound van de hele Fantom-XR zal klinken. MIX: Stel deze in voor collectieve output van al het sound vanaf de OUTPUT A (MIX) jacks. Als u het uiteindelijke output sound wilt controleren, stel deze parameter op MIX in. Sound, ingesteld in Output Assign op de INDIVIDUAL 3 jack, komt uit de linker OUTPUT A (MIX) jack. Sound, ingesteld op de INDIVIDUAL 4 jack, komt uit de rechter OUTPUT A (MIX) jack. Sound, dat uit de PHONES jack komt, is hetzelfde als dat uit de OUT- PUT A (MIX) jacks komt. Sound, dat dus in Output Assign op de OUT- PUT B jacks wordt ingesteld, komt nooit uit de PHONES jack. Let op dat het sound, dat u door de koptelefoons wilt horen, op MIX staat ingesteld. PARALLEL: Output volgens de Output Assign instellingen. Master Key Shift Verschuift de algemene toonhoogte van de Fantom-XR in semi-toon stappen. Patch Remain (Patch Remain Switch) OFF, ON Specificeert of huidig klinkende noten doorklinken, als een andere Patch of ritmesectie wordt geselecteerd (ON) of niet (OFF). Tevens, als deze instelling op ON staat, worden wijzigingen doorgegeven, die via externe MIDI boodschappen binnenkomen, geproduceerd door de verschillende controllers, zoals Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), toon kwaliteit en volume veranderingen. Effecten instellingen wijzigen, als u overgaat naar een nieuwe Patch of Ritme set, zonder dat deze door de Patch Remain instelling wordt beïnvloed. Hierdoor kunnen sommige effectinstellingen ervoor zorgen, dat bepaalde noten, die u tot dan toe kon horen, niet meer klinken, al staat de Patch Remain instelling op on. 158

159 Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) Hoe pas ik het volume aan? Het Master Level past het volume aan van de OUTPUT A jacks en de DIGITAL OUT jack. De OUTPUT knop op het voorpaneel past alleen het volume van de OUTPUT A jacks aan. Hier wordt uitgelegd, wat u dienst aan te passen naar gelang de output jacks die u gebruikt. fig Sound Generator (OUTPUT A in the Routing screen) Master Level OUTPUT knob Als u de DIGITAL OUT jack gebruikt: aanpassen via het Master Level Master Level regelt beide de OUTPUT A jacks en de DIGITAL OUT jack. Dit betekent, dat als u geluid uit de DIGITAL OUT laat komen, u het Master Level gebruikt om het volume te controleren. Aanpassen van het Master Level 1. Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu scherm verschijnt. 2. of om Master Level te selecteren fig DIGITAL OUT OUTPUT A (MIX)/PHONES Als u de OUTPUT A jacks gebruikt: aanpassen via de OUTPUT knop De OUTPUT knop op het voorpaneel regelt het volume van de OUTPUT A jacks. Dit betekent, dat als u het geluid uit de OUT- PUT A jacks laat komen, dan is de makkelijkste manier de OUT- PUT knop te gebruiken om het volume te controleren, terwijl u het Master Level op 127 (standaard instelling) laat staan. 3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om het Master Level aan te passen. De Master Level instelling is tijdelijk, en gaat verloren als u het apparaat uitschakelt. Als u de Master Level instelling wilt bewaren, sla de master level instelling dan in het interne geheugen op. Opslaan van de systeem instellingen (Write) (p. 155) System Control Parameter Waarde Omschrijving Source 1 4 OFF, CC01 31, 33 95, System Control Assign selecteert de MIDI boodschap, gebruikt als System Control. PITCH BEND OFF: De systeem control knop wordt niet gebruikt AFTERTOUCH CC01-31, 33-95:Controller nummers 1-31, zie Voor details over control wijzigingsboodschappen, zie MIDI implementatie (p. 245). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH:Aftertouch System Control Deze functie, die afwijkt van vorige methodes, staat u toe MIDI boodschappen te gebruiken om tooninstellingen in realtime te wijzigen, wordt Matrix Control genoemd (p. 66). Tegelijkertijd, de functie die u toestaat om MIDI boodschappen te gebruiker om multi-effects instellingen in realtime te wijzigen, wordt Multi-effects Control genoemd (p. 138). normaalgesproken wordt de Matrix Control gebruikt om Patch instellingen te maken, en de Multi-effects control om instellingen voor Patches, Ritme sets, en Performances te maken. Alhoewel, als het niet nodig is voor u om MIDI boodschappen, gebruikt voor matrix control of multi-effects control door elke Patch/ Ritme set/ Performance, te wijzigen of als u een specifieke MIDI boodschap voor matrix control of multi-effects control wilt gebruiken, dan kunt u gebruik maken van System Control. Met andere woorden de System Controls zijn globaal gezien de Matrix Control/ Multi-effects control voor de hele Fantom-XR. U kunt maximaal vier System Controls gebruiken. 159

160 Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) System Preview Parameter Waarde Omschrijving Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE SINGLE: Noten, gespecificeerd door de Note Nummer 1-4 parameter, klinken achtereenvolgens één voor één. CHORD: Noten, gespecificeerd door de Note Nummer 1-4 parameter, klinken tegelijkertijd. PHRASE: De Phrase, gelinkt aan de Patch s type/ categorie, wordt afgespeeld. Preview 1 4 Note (Preview 1 4 Note Number) C-1 G9 Specificeert de toonhoogte van de 4 noten, die klinken als de Preview mode parameter op SINGLE OF CHORD is ingesteld. Preview 1 4 Velo (Preview 1 4 Velocity) OFF, Deze instellingen hebben geen effect als PHRASE voor de Preview mode parameter is geselecteerd. Specificeert de aanslag van de 4 noten die klinken als de Preview mode parameter is ingesteld op SINGLE OF CHORD. Deze instellingen hebben geen effect als PHRASE is geselecteerd voor de Preview mode parameter. System Scale Tune Parameter Waarde Omschrijving Scale Tune Switch OFF, ON Zet deze instelling aan, als u een stemmingschaal anders dan gelijke temperatuur wilt gebruiken. Een set van Scale Tune instellingen kan in Patch Mode worden gemaakt. In Performance mode, kan deze voor elk deel van de Performance (p. 93) worden ingesteld. De Fantom-XR laat u het keyboard bespelen met de mogelijkheid andere temperaturen dan gelijke temperatuur te gebruiken. De toonhoogte wordt in one-cent eenheden relatief aan de toonhoogte van gelijke temperatuur gespecificeerd. One-cent is 1/100ste van een halve toon. De geselecteerde schaal heeft betrekking op MIDI boodschappen, ontvangen van een extern MIDI apparaat. Patch Scale Tune for C B Maak scale tune instellingen voor Patch mode. Voor meer informatie over deze instellingen, zie Hoe System Function instellingen te maken (p. 155) Gelijke temperatuur Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fantom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op OFF is ingesteld. Vaste temperatuur (Tonic of C) Vergeleken met de instelling van gelijke temperatuur klinkt een vaste temperatuur in deze stemming zuiver. Dit effect wordt echter alleen in één toets bereikt, en de drieklanken zullen dubbel klinken als u transponeert. Arabische schaal In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# eng# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur. De tussenpauze tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C# en Eb en F# hebben een natuurlijke derdede interval tussen een derde majeur en een derde mineur. Bij de Fantom- Xa kunt een Arabische schaalgebruiken bij de drie toetsen van G, C en F. <Voorbeeld> Noot naam Gelijke temperatuur Vaste temperatuur (Tonic of C) C C# D Eb E F F# G G# A Bb B Arabische schaal 160

161 Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) System Sampling Parameter Waarde Omschrijving Default File Type WAV, AIFF Specificeert het bestandsformaat, dat wordt gebruikt om een sample te bewaren. Pre Sample Time ms De lengte van het geluid, voor het moment dat sampling handmatig of automatisch begint, wordt meegenomen in het sample. Zo kunt u voorkomen, dat het begin van het geluid van het sample wordt verwijderd. Trigger Level 0 7 Volume waarde, waarop sampling begint als Auto Trig op ON staat. 0 is de minimale instelling. Gap Time 500, 1000, 1500, 2000 ms Lengte van stiltes, waarop het sample verdeeld zal worden. Als een stil gedeelte langer dan de gespecificeerde tijd duurt, wordt het sample op dat punt verdeeld, en het volgende sample nummer aan het opvolgende geluid wordt toegewezen. Deze parameter werkt alleen als u Auto Divide Sampling gebruikt. Input Select DIGITAL IN, Input bron van het extern input sound LINE-L/R, DIGITAL IN: DIGITAL INPUT jack LINE-L, LINE-L/R: INPUT jacks L/R (stereo) MICROPHONE LINE-L: INPUT jack L (mono) MICROPHONE:INPUT jack (mono, mic waarde) Trimming Switch OFF, ON Als deze aan staat, worden Start point en End point instellingen automatisch aangepast als het sample is gespeeld, zodat stille gedeelten aan het begin of einde van het sample automatisch wegvallen. System Memory Info Toont de hoeveelheid geïnstalleerd geheugen. System SRX Info Toont de naam van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart. System Version Info Toont de versie van de Fantom-XR. 161

162 Data management functies Reset naar fabrieksinstellingen (Factory Reset) Basis procedure 1. Druk in het Patch Play scherm (p. 40) of in het Performance Play scherm (p. 84) op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 2. Gebruik of om Utility te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Het Utility Menu scherm verschijnt fig Herstellen van gebruikersdata die u heeft opgeslagen (User Restore) Hier kunt u gebruikersdata, opgeslagen op een geheugenkaart via de User Backup functie, opnieuw in het gebruiksgeheugen van de Fantom-XR laden. Als u User Restore uitvoert, wordt de huidige inhoud van het gebruiksgedeelte volledig gewist. 1. Stop de geheugenkaart, waar u de gebruikersdata op heeft bewaard, in het slot. 4. Gebruik of om de bewerking, die u wilt uitvoeren te selecteren. User Backup Bewaart gebruikersdata op een geheugenkaart. User Restore Laadt gebruikersdata van een geheugenkaart. Factory Reset Herstelt fabrieksinstellingen. Opslaan van gebruikersdata (User Backup) Hier wordt uitgelegd, hoe gebruikersdata op een geheugenkaart kan worden opgeslagen. De volgende gebruikersdata kunnen worden bewaard. Performances Patches Ritme sets Ritmepatronen Ritmegroepen Multi samples Samples Patronen sets RPS sets Arpeggio stijlen Akkoordschema s Systeeminstellingen Standaard MIDI bestanden * Om de User Backup functie te kunnen uitvoeren, dient de geheugenkaart 16 MB of meer vrij geheugen beschikbaar te hebben. 2. Selecteer User Restore in het Utility Menu scherm en druk op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging. 3. Om de restauratie uit te voeren, druk op [ENTER]. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. 4. Als de display Power Off toont, schakel de Fantom-XR uit, en vervolgens weer aan. Factory Reset Deze functie herstelt alle data in de Fantom-XR naar de originele fabrieksinstellingen. (Factory Reset). Als er belangrijke data, die u heeft gecreëerd, is opgeslagen op de Fantom-XR s interne geheugen, dan gaat deze verloren als u Factory Reset uitvoert. Als u de bestaande data wilt bewaren, bewaar deze dan op een geheugenkaart (p. 162) of sla het op uw computer op via USB (p. 149). 1. Selecteer Factory Reset in het Utility Menu scherm, en druk op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging. 2. Druk op [ENTER] om Factory Reset uit te voeren. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. 3. Als de display Power Off toont, schakel de Fantom-XR uit, en vervolgens weer aan. 1. Stop een geheugenkaart in het slot 2. Selecteer User Backup in het Utility Menu scherm en druk op [ENTER]. Een boodschap zal u om bevestiging vragen. 3. Om de backup uit te voeren, druk op [ENTER]. * Om te annuleren, druk op [EXIT]. 162

163 Gebruiken van de Fantom-X Editor Om u te helpen meer voordeel van de functionaliteit te verkrijgen, wordt de Fantom-XR met Fantom-X Editor software geleverd. Fantom-X Editor wijst parameters toe aan schuiven en knoppen op het computer scherm, wat u toestaat efficiënt te werken in een grafische editing omgeving. Installeren van de Fantom-X Editor op uw computer Gedetailleerde instructies over het installeren van de software kan gevonden worden in de online handleiding, die op de Fantom-X Editor CD-ROM staat. Windows gebruikers Op de Fantom-X Editor CD-ROM, open Readme_E.txt. Macintosh gebruikers Op de Fantom-X Editor CD-ROM, open Readme(English).txt. Verbinding maken Om de Fantom-X Editor te gebruiken, gebruik een USB kabel (apart verkrijgbaar) om de Fantom-XR en uw computer te verbinden. fig USB Fantom-XR Gebruiken van de Fantom-X Librarian Fantom-X Librarian is software, die u het mogelijk maakt de bibliotheken van de Fantom-XR parameter data op uw computer te managen. Het voorziet u van een efficiënte manier om Patch, Ritme set en Performance data te managen. Om de librarian op de Fantom-X Editor CD-ROM te kunnen gebruiken, dient u de Fantom-XR in Librarian Mode te zetten. * Ditzelfde geldt als u een apart verkrijgbare librarian wilt gebruiken. 1. Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 2. Gebruik [omhoog] en om Librarian te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Librarian mode is geselecteerd. In Librarian mode, kunnen systeem exclusieve boodschappen verstuurd door een extern MIDI apparaat, de instellingen in het gebruiksgeheugen overschrijven. U kunt het paneel van de Fantom-XR niet bedienen. 4. Druk op [EXIT] om Librarian mode te verlaten en terug te keren naar de normale status. De Now Writing boodschap wil zeggen, dat het gebruiksgeheugen wordt overschreven. Voer geen bewerkingen uit op de Fantom-XR als deze boodschap wordt getoond. USB Windows Macintosh 163

164 Gebruiken van de Fantom-X Editor Fantom-XR Editor systeem eisen Systeem eisen (Windows) Besturingssysteem Microsoft Windows XP Microsoft Windows Me Microsoft Windows 2000 Professional Microsoft Windows 98/ 98SE Processor Pentium/ Celeron processor 400 MHz of hoger Pentium III 500 MHz of hoger (aanbevolen) Geheugen (RAM) 128 M bytes of meer 256 M bytes of meer (aanbevolen) Display (kleuren) 800 x 600 of hoger/ kleuren (16 bit High Colors) of hoger 1024 x 768 of hoger (aanbevolen) Harde schijf 120 MB of meer * Microsoft en Windows zijn geregistreerde merken van de Microsoft Corporation. * Windows is officieel bekend als: Microsoft Windows operating system. * Pentium is een geregistreerd merk van Intel Corporation. Systeem eisen (Mac OS) Besturingssysteem Mac OS (Classic) 8.6 en 9.x Mac OS (X) 10.2 of hoger Processor PowerPC G3 233 MHz of hoger (Classic) PowerPC G3 500 MHz of hoger (X) Geheugen (RAM) 128 MB of meer 256 MB of meer (aanbevolen) Display (kleuren) 800 x 600 of hoger/ kleuren of hoger 1024 x 768 of hoger (aanbevolen) Harde schijf 120 MB of meer Overigen OMS 2.0 of hoger (Classic) * Apple en Macintosh zijn geregistreerde merken van Apple Computer Inc. * MacOS is een merk van Apple Computer Inc. * OMS is een merk van Opcode Systems, Inc. 164

165 Afspelen van SMF data (Song Play) De Fantom-XR kan Standaard MIDI bestanden (SMF) data (bestandsextensie.mid), opgeslagen in het gebruiksgeheugen of op een geheugenkaart, afspelen. Als u een standaard MIDI bestand afspeelt, dan raden wij u aan om de sound generator in Performance Mode te gebruiken. In Performance Mode kunnen zestien verschillende geluiden apart worden afgespeeld door de zestien verschillende delen. Deze maken dit model ideaal om songs af te spelen, die uit multiinstrumentele delen bestaan, drums, bass, piano, etc. 1. Druk op [MENU] in het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu scherm verschijnt. 2. Druk op of om Song Play te selecteren. 3. Druk op [ENTER]. Het Song Play scherm verschijnt. 4. Druk op [GROUP] om de bestandsgroep, die u wilt afspelen, te selecteren. USER: Bestanden in gebruiksgeheugen CARD: Bestanden op de geheugenkaart 5. Draai aan de Value knop of gebruik [DEC][INC] om het bestand, dat u wilt afspelen, te selecteren. fig Door [SHIFT] in te drukken, totdat het oplicht en op [DEC][INC] te drukken, kunt u naar het begin of einde van de song lijst springen. 6. Druk op [ENTER] om te beginnen met afspelen. Als het geselecteerde bestand klaar is met afspelen, zal het volgende bestand in de lijst automatisch beginnen. Als het laatste bestand heeft gespeeld, begint het eerste nummer van de lijst weer met afspelen. Als u het afspelen wilt stoppen, druk op [EXIT]. Als u songs afspeelt, verliest u wijzigingen aan Patches of Performances, die u op dat moment aan het wijzigen was. Geen data voor de song, die afspeelt, komt uit MIDI OUT. 165

166 Installeren van de Wave uitbreidingskaart Maximaal zes Wave uitbreidingskaarten (SRX serie) kunnen worden geïnstalleerd in de Fantom-XR. Wave uitbreidingskaarten slaan Wave data, Patches en Ritme sets op, en door de Fantom-XR uit te rusten met deze kaarten, kunt u het geluidspalet flink uitbreiden. Waarschuwingen voor het installeren van een Wave uitbreidingskaart 901 Om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door statische elektriciteit te voorkomen, volg alstublieft de volgende instructies, als u de kaart hanteert. Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle statische elektriciteit, die u bij u draagt, wordt ontladen. Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische componenten of connectoren niet aan. Bewaar de verpakking, waarin de kaart is aangeleverd, en stop de kaart daar altijd in terug als u het dient op te slaan of vervoeren. Gebruik een 4-blads schroevendraaier, geschikt voor de maat van de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroevendraaier, wordt de kop van de schroef gestript. Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de schroeven met de klok mee. fig e Hoe een Wave uitbreidingskaart te installeren Om een wave uitbreidingskaart te installeren, dient u het bovenste paneel te verwijderen. Kaarten kunnen worden geïnstalleerd in de EXP A-EXP F poorten. Deze poorten corresponderen met de Wave uitbreidingskaart groepen (XP-A-XP-F), als de Wave, Patches en Ritme sets uitbreiding worden gebruikt. 1. Alvorens een Wave uitbreidingskaart te installeren, schakel de Fantom-XR en alle verbonden apparaten uit en haal de stekkers uit het stopcontact. 2. Verwijder van de Fantom-XR de schroeven, zoals aangegeven in het onderstaande diagram, en verwijder het bovenste paneel. fig e Schroeven die verwijderd dienen te worden losdraaien vastdraaien Als u de Wave uitbreidingskaart installeert, verwijder dan alleen de gespecificeerde schroeven. Voorkom dat de schroeven, die u verwijdert, in de Fantom-XR vallen. Plaats de bodem plaat weer terug, als u klaar bent met het installeren van de Wave uitbreidingskaart. Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de opening, terwijl u de kaart installeert. Raak de circuits op de printplaat en de elektronische componenten niet aan. Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een circuit bord. Als het in eerste instantie niet goed past, verwijder de kaart en probeer het opnieuw. Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd. Schakel het apparaat uit en haal de stekker uit het stopcontact, alvorens u een circuit bord (SRX serie) gaat installeren. Installeer de gespecificeerde kaarten (SRX serie). Verwijder alleen de aangegeven schroeven. 3. Er zijn 6 poorten in de Fantom-XR. Zoals getoond in de volgende illustratie, plug de connector van de Wave uitbreidingskaart in de connector van het bijbehorende slot en tegelijkertijd de bordhouder door de passende uitsparing in de Wave uitbreidingskaart. fig e Kaarthouder Houd de kaart aldus voordat u hem installeert Connector Wave uitbreidingskaart (SRX serie) Als u uitbreidingskaarten van hetzelfde type installeert, wordt er maar een bord automatisch herkend. 4. Gebruik het installatie gereedschap, dat is meegeleverd met de Wave uitbreidingskaart om de houders in de LOCK richting te draaien, zodat de kaart vast op zijn plaats zit. 166

167 Installeren van de Wave uitbreidingskaart fig e Installatie gereedschap VAST Controleren van geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten Na het installeren van de Wave uitbreidingskaart, controleer of de kaarten correct worden herkend. 1. Schakel de Fantom-XR in, zoals aangegeven in Inschakelen (p. 17). 5. Gebruik de schroeven, die u heeft verwijderd in stap 2, om het dekpaneel weer vast op zijn plaats te zetten. 2. Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 3. Druk op of om System te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. 5. Druk op of om het System SRX Info scherm te tonen. Het System scherm verschijnt. Verifieer dat de naam van de Wave uitbreidingskaart wordt getoond. fig _50 Als u --- naast de geïnstalleerde poortnaam ziet, dan is het mogelijk dat het geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart niet correct wordt herkend. Installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw. 6. Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten. 167

168 Installation de la carte d expansion Wave (French Language for Belgian Safety Standard) Un maximum de trois cartes d expansion Wave (six cartes SRX) peuvent être installées dans le Fantom-XR. Les cartes d expansion Wave emmagasinent des données Wave, correctifs et rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-XR, il est possible d élargir considérablement la palette de sons. Précautions à prendre lors de l installation d une carte d expansion Wave 901 Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d éviter tout risque d endommagement des pièces internes par l électricité statique. 1 Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l électricité statique que vous auriez pu accumuler. 2 Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Installation d une carte d expansion Wave Pour installer une carte d expansion Wave, il faut retirer le couvercle supérieur. Les cartes peuvent être installées dans les emplacements SRX-A SRX-F. Ces fentes correspondent aux groupes de cartes d expansion Wave (XP-A XP-F) lorsque l expansion Wave, les correctifs et rythmes sont utilisés. 1. Avant d installer la carte d expansion Wave, coupez l alimentation du Fantom-XR et de tous les appareils branchés, et débranchez tous les câbles du Fantom-XR, y compris le câble d alimentation. 2. Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montrées dans le diagramme ci-dessous et détacher le couvercle supérieur. fig f Vis à enlever Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs. 5 Conservez le sachet d origine dans lequel était la carte lors de l envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter. Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d une montre. fig f desserrer resserrer Pour installer les cartes d expansion Wave, retirer uniquement les vis mentionnées. Assurez-vous que les vis retirées ne tombent pas dans le Fantom-XR. Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. S assurer de l avoir rattacher apres avoir installe le disque dur. Faites attention de ne pas vous couper sur l ouverture d installation de la carte. 911(F) Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912(F) Ne jamais forcer lors de l installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l installation. 913(F) Quand l installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé. 914(F) Toujours éteindre et débrancher l appareil avant de commencer l installation de la carte. (SRX series). 915(F) N installez que les cartes de circuits imprimes spécifiées (SRX series). Enlevez seulement les vis indiquées. 3. Il y a six emplacements à l intérieur. Comme le montre l illustration ci-dessous, branchez le connecteur de la carte d expansion Wave dans la fente appropriée et, en même temps, insérez le support de carte de circuits imprimés dans l ouverture de la carte d expansion Wave. fig f Support à carte Avant l installation, orienter les supports à carte tel qu indiqué sur le schéma. Connecteur Carte d extension Wave (serie SRX) Si plusieurs cartes d expansion du même type sont installées, une seule sera détectée. 168

169 Installation de la carte d expansion Wave 4. Utilisez l outil d installation fourni avec la carte d expansion Wave pour tourner les supports en position LOCK (verrouillé) afin de retenir la carte en place. fig f Outil d installation LOCK Vérification des cartes d extension audio aprés installation Lorsque l installation des cartes d extension audio est terminée, procéder à une vérification pour s assurer que l ordinateur les identifie correctement. 1. Mettre sous tension de la façon décrite sous Turning On the Power (p. 17). 2. Appuyer sur [MENU]. Le menu principal s affichera à l écran. 5. Remettez le couvercle en place à l aide des vis retirées à l étape Appuyer sur ou sur pour sélectionner System. 4. Appuyer sur [ENTER]. 5. Appuyer sur ou sur pour afficher l écran System SRX Info. L écran System Edit s affiche. Vérifiez que le nom de la carte d expansion Wave installeé s est affiché. fig Si est affiché à côté du nom de la fente dans laquelle la carte est installée, il est possible que la carte d extension audio installée ne soit pas reconnue correctement. Réinstaller correctement la carte d extension audio. 6. Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du système. 169

170 Uitbreiden van het geheugen De Fantom-XR wordt geleverd met 16 MB geheugen, waar samples in kunnen worden geladen. In sommige gevallen zal 16 MB geheugen te weinig zijn om grote hoeveelheden data te laden. In dit geval dient u geheugen dat apart verkocht wordt (DIMM) toe te voegen. Geheugen kan worden uitgebreid naar 64/ 128/ 256/ 512 MB. Alvorens u het geheugen uitbreidt, overleg met uw dealer, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een geautoriseerde Roland dealer. Waarschuwingen bij het uitbreiden van het geheugen 901 Om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door statische elektriciteit te voorkomen, volg alstublieft de volgende instructies als u de kaart hanteert. Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle statische elektriciteit die u meedraagt, wordt ontladen. Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische componenten of connectoren niet aan. Bewaar de verpakking, waarin de kaart is aangeleverd, en stop de kaart daar altijd bij eventueel vervoer. Gebruik een 4-blads schroevendraaier, geschikt voor de maat van de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroevendraaier, wordt de kop van de schroef beschadigd. Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de schroeven met de klok mee. fig e Hoe het geheugen uit te breiden Om een geheugen module te installeren, dient u het bovenste paneel te verwijderen. 1. Alvorens u het geheugen uitbreidt, schakel de Fantom-XR en alle verbonden apparaten uit en haal de stekkers uit het stopcontact. 2. Verwijder van de Fantom-XR de schroeven. zoals aangegeven in het onderstaande diagram, en verwijder het bovenste paneel. fig e 3. Druk de witte clips naar buiten aan elke kant van de voet, deze dient naar beneden gericht te zijn. fig Schroeven die verwijderd dienen te worden losdraaien vastdraaien Voorkom dat de schroeven die u verwijdert in de Fantom-XR vallen. Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de opening, terwijl u de kaart installeert. 4. Terwijl u let op de inkeping van een geheugenmodule en de richting, plaats het verticaal in de randen aan elke kant van de voet. fig Raak de circuits op de printplaat en de metalen onderdelen niet aan. Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een Circuit Board. Als het in eerste instantie niet goed past, verwijder de kaart dan en probeer het opnieuw. Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd. Schakel het apparaat uit en haal de stekker uit het stopcontact, alvorens u een geheugen DIMM bord gaat installeren. Plaats de bodemplaat altijd terug als u klaar bent met het installeren van een geheugenmodule. Als u moeite heeft met het correct invoegen van de geheugenmodule, verander de richting een beetje en voeg een kant tegelijk in. 5. Beweeg de witte clips omhoog en druk deze in, totdat de geheugenmodule vast op zijn plaats zit. fig Gebruik de schroeven, die u in stap 2 heeft verwijderd, om de deksel weer op zijn plaats te zetten. 170

171 Uitbreiden van het geheugen Verwijderen van het geheugen Om een geheugenmodule te verwijderen, draai de installatie procedure om. 1. Druk tegelijkertijd de witte clips aan het einde van de voet naar buiten. fig Controleren of het geheugen correct is geïnstalleerd 1. Schakel de Fantom-XR in, zoals aangegeven in Inschakelen (p. 17). 2. Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt. 2. Verwijder de module van de voet. 3. Druk op of om System te selecteren. 4. Druk op [ENTER]. 5. Druk op of om het System Memory Info scherm te tonen. Verifieer dat het scherm de hoeveelheid geheugen laat zien, die u heeft geïnstalleerd. fig Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten. Als de juiste hoeveelheid geheugen niet wordt getoond, wordt het geheugen waarschijnlijk niet goed herkend. Schakel de Fantom-XR uit, zoals beschreven in Uitschakelen (p. 19) en installeer het geheugen correct. Specificaties van de geheugen uitbreiding (DIMM) die kan worden gebruikt. Aantal pinnen: Snelheid: Voltage: Capaciteit: Bord hoogte: 168-pin 00 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3) 3,3 V 64/ 128/ 256/ 512 MB 38 mm of minder De Fantom-XR kan werken met standaard geheugen, dat aan de bovenstaande eisen voldoet. Desalniettemin kunnen we niet garanderen dat alle soorten geheugen, die voldoen aan deze specificaties, correct zullen werken. Verschillen in ontwerp van de module of gebruiksvoorwaarden kunnen ervoor zorgen, dat de module niet geschikt is. 171

172 Ajouter de la mémoire (French Language for Belgian Safety Standard) Le Fantom-XR est livré avec une mémoire de 16 Mo dans laquelle les échantillons audio peuvent être chargés. Toutefois, dans certains cas, une mémoire de 16 Mo sera insuffisante pour charger de grandes quantités de données. Il faudra alors ajouter des modules de mémoire vendus séparément (DIMM). La mémoire est extensible jusqu à 64/128/256/512 Mo. Avant d ajouter de la mémoire, consulter le détaillant, le centre de service Roland le plus proche ou un distributeur autorisé Roland. Précautions à prendre lors de l ajout de mémoire fig.french-csa 901 (F) Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d éviter tout risque d endommagement des pièces internes par l électricité statique. 1 Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un Installation du module de mémoire Pour installer un module de mémoire, il faut retirer le couvercle supérieur 1. Avant d installer la mémoire additionnelle, mettez hors tension le Fantom-XR et tous les périphériques connectés et débranchez tous les câbles, y compris le câble d alimentation du Fantom-XR. 2. Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montrées dans le diagramme ci-dessous et détacher le couvercle supérieur. fig f Vis à enlever tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l électricité statique que vous auriez pu accumuler. 2 Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs. 5 Conservez le sachet d origine dans lequel était la carte lors de l envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter. Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d une montre. fig f 3. Appuyez sur les clips blancs à l extrémité de la prise qui devraient être orientés vers le bas. fig desserrer resserrer Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à l intérieur du Fantom-XR. Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle ou de l ouverture lorsque vous retirez le couvercle. 911(F) Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912(F) Ne jamais forcer lors de l installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l installation. 913(F) Quand l installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé. 914(F-Modified) Avant de procéder à l installation d un module DIMM, il faut toujours mettre l unité hors tension et débrancher le câble d alimentation. 915(F-Modified) Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez uniquement les vis spécifiées. Une fois l installation du module terminée, remettez le couvercle en place. 4. Prenez bien note de l emplacement et de l orientation de l encoche du module de mémoire et insérez-le verticalement à l intérieur des guides qui se trouvent de chaque côté de la prise. fig * Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire, inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois. 5. Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus jusqu à ce que le module de mémoire soit verrouillé en place. fig À l aide des vis retirées à l étape 2, remettez le couvercle en place. 172

173 Ajouter de la mémoire Retrait du module de mémoire Pour retirer le module de mémoire, procédez à l inverse de la procédure d installation. 1. Appuyez simultanément, vers l extérieur, sur les clips blancs situés aux extrémités de la prise. fig Vérifier que la mémoire est installée correctement 1. Mettre sous tension de la façon décrite sous Turning On the Power (p. 17). 2. Appuyer sur [MENU]. Le menu principal s affichera à l écran. 3. Appuyer sur ou sur pour sélectionner System. 2. Retirez le module de mémoire de la prise. 4. Appuyer sur [ENTER]. 5. Appuyer sur ou sur pour afficher l écran System Memory Info. S assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous avez installée. fig Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du menu du système. Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n est pas exacte, il est possible que la mémoire n ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que décrit sous Turning Off the Power (p. 19), et réinstaller la mémoire conformément aux instructions. Spécifications des modules de mémoire (DIMM) qui peuvent être utilisés Nombre de broches: Vitesse: Tension: Capacité: Hauteur de la carte: 168-pin 100 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3) 3.3 V 64/128/256/512 MB 38 mm ou moins Il a été confirmé que le Fantom-XR fonctionne avec la mémoire standard possédant les spécifications ci-dessus. Nous ne pouvons toutefois pas certifier que toutes les mémoires possédant ces spécifications fonctionneront correctement. Il faut se rappeler que même si les spécifications sont identiques, des différences dans la conception du module de mémoire ou les conditions d utilisation peuvent faire en sorte qu il n est pas possible d utiliser le module de mémoire. 173

174 Gebruiken van een geheugenkaart De Fantom-XR heeft een PC kaart poort, die u toestaat niet alleen PC type geheugenkaarten te gebruiken, maar ook andere typen media, zoals CompactFlash en SmartMedia kaarten, via de juiste PC kaart adapter. Voordat u een geheugenkaart gebruikt Verzeker u ervan, dat de juiste zijde van de kaart naar boven wijst, en stop hem in de Fantom-XR s PC kaart poort. Als u de kaart wilt verwijderen, druk dan op de eject knop naast de kaart. fig.31a-001 Installeren van de PC Kaart beschermer De Fantom-XR biedt een PC kaart beschermer om diefstal van de kaart te voorkomen. Om deze te installeren, volg deze procedure. 1. Stop de geheugenkaart in de PC KAART poort. 2. Gebruik de bijbehorende schroeven om de PC kaart beschermer vast te maken zoals hieronder getoond. fig.31a-002 PC KAART Uitwerpen Geheugenkaart Schrijven van data naar de kaart Patches, Ritme sets, Performances en samples kunnen naar de kaart worden geschreven. Voor details over deze procedure, zie de uitleg bij deze parameters. 174

175 Appendix 175

176 Problemen oplossen Als de Fantom-XR niet goed functioneert, controleer dan eerst de volgende punten. Als dat het probleem niet oplost, neem dan contact op met uw dealer of een Roland Service Centrum. * Als een boodschap wordt getoond tijdens een bewerking op het scherm, zie Foutmeldingen (p. 218). Problemen die de hele Fantom-XR betreffen Hij schakelt niet in Verzeker u ervan, dat de stroomdraad correct verbonden is met de stroom ingang en aan het stopcontact (p. 16). Problemen met geluid Draaien aan de OUTPUT knop verandert het volume niet. Als u de DIGITAL OUT gebruikt, dan verandert de OUTPUT knop het volume niet. Pas het Master Level aan (p. 158). Er is geen geluid. Controleer de volgende punten: Staat er stroom op de aangesloten versterkers en staan de speakers aan? Staat het volume uit? Staat de OUTPUT knop helemaal uit? Is alles correct aangesloten? Hoort u geluid door de koptelefoon? Als er geluid uit de koptelefoon komt, is het mogelijk dat kabels zijn gebroken of dat uw versterker/ mixer niet goed functioneert. Controleer uw kabels en versterker/ mixer nogmaals. Is het juiste MIDI ontvangst kanaal ingesteld? Verzeker u ervan dat het MIDI kanaal van de aangesloten apparatuur, overeenkomt met het ontvangst kanaal van de Fantom-XR (p. 156). Staan alle tonen van de Patch uit? Zet Tone Switch op ON (p. 47). De Part level instellingen kunnen te laag zijn. Ga naar de Level parameter en controleer de waarde van elke Part (p. 88). Zijn de Effect instellingen correct? Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect Balance of Level (p. 132). Zijn de instellingen voor output bestemming correct? Controleer de verschillende output assign instellingen (p. 89). Is de Wave uitbreidingskaart correct geïnstalleerd? Als u de instellingen selecteert die het gebruik van de EXP-A-F waves, Patches of Ritme sets bepalen, controleer dan of die Wave uitbreidingskaart correct in die specifieke poort is geïnstalleerd (p. 166, p. 168). Is het volume omlaag gegaan door MIDI boodschappen (volume boodschappen of expressie boodschappen) ontvangen van een extern MIDI apparaat? In Performance mode, kunt u de waarde van de volume boodschappen (Volume) en expressie boodschappen (Expression) zien in de Part Information venster (p. 87). Zijn de samples correct geladen? (p. 120) Een specifiek Part klinkt niet Controleer de volgende punten: Is het volume niveau van dit Part omlaag gezet? Pas de Level parameter aan om het volume te laten toenemen van het gedeelte dat nu niet te horen is (p. 88). Staat dit Part op stil? Zet de Mute Switch parameter op OFF (p. 89). Bepaalde toonhoogte reeksen klinken niet. Is er een beperkte reeks noten ingesteld? Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleer de Key Range instellingen voor de Patch Tone en de Performance Part. Tone Key Range Key Range onderste/ bovenste parameter (p. 53) Part Key Range Key Range onderste/ bovenste parameter (p. 91) Het geluid klinkt verstoord. Controleer de volgende punten: Wordt er een vervorming effect toegepast? Als het geluid voor een bepaalde Patch of Part verstoord klinkt, verlaag het volume voor dat Part. Als alle geluiden verstoord klinken, gebruik de OUTPUT knop om het volume te verlagen. Gebruik de Sound parameter in System om de Output Gain te verlagen. De toonhoogte in onjuist Controleer de volgende punten: Is de stemming van de Fantom-XR juist? Controleer de Master Tune parameter instelling (p. 158) Is de toonhoogte gewijzigd door Pitch Bend boodschappen, verstuurd door een extern apparaat? In Performance Mode kan de waarde van de Pitch Bend boodschappen (Pitch Bend) worden bekeken in de Part Information scherm (p. 87). Zijn de Coarse Tune of Fine Tune parameters voor specifieke Parts ingesteld? Controleer de Coarse Tune en Fine Tune parameter instellingen (p. 89). 176

177 Problemen oplossen Het geluid is onderbroken Geluiden worden onderbroken als meer dan 128 verschillende stemmen tegelijk klinken. Verminder het aantal tonen, dat u gebruikt. Verhoog de Voice Reserve instelling, voor het aantal tonen dat niet weg mag vallen (p. 92). Het geluid stopt als ik overschakel naar Patches in Patch mode Hoewel u een groot aantal multi-effecten kunt toepassen binnen de Fantom-XR s multi-effects, veroorzaakt het wisselen van Patch ook een wisseling van de gebruikte multi-effects. In zo n geval kunnen verschillen tussen het geproduceerde geluid en multi-effects ontstaan. Geluid zal dan anders gaan klinken dan bedoeld, dus geluiden geproduceerd met gewisselde Patches zouden niet kunnen klinken, als fabrieksinstellingen nog aanstaan. In deze gevallen laat de Patch Remain parameter op ON staan (p. 158), dan kunt u van Patches wisselen zonder dat geluiden verstommen. Bij het wisselen van Patches in Patch mode werd het volume en andere parameters met Control Changes gereset. Zet de Patch Remain parameter (p. 158) op ON. Zelfs als u nu van Patch wisselt, worden Control Change boodschappen doorgegeven, zodat zelfs het wisselen van een Patch wiens niveau helemaal omlaag is gezet door een Control Change volume boodschap, dan blijft dat niveau gelijk. Als de Tone Delay tijdswaarde is ingesteld op de noot, wijzigt deze delay time dan niet voorbij een vaste lengte als het tempo omlaag gaat? Er is een maximale waarde voor de Delay Time parameter (p. 64). Dus als het tempo omlaag gaat en de maximale waarde wordt bereikt, dan kan het niet verder verlaagd worden. De bovenste tijdslimiet is de maximale waarde, die kan worden ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat. Zelfs als ik de Pan voor elke Patch helemaal naar een kant zet, komt er nog steeds geluid uit het andere kanaal. De Fantom-XR s interne effecten zijn in stereo, dus als u effecten toepast op een Patch, dan kunt u nog steeds geluid horen van het effect op het andere kanaal. Soms, bij spelen in legato, stijgt de toonhoogte niet. Waarom? Als de Legato Switch parameter (p. 50) op ON staat en de Legato Retrigger parameter (p. 50) op OFF, en u houdt de toetsen ingedrukt in het hoge register om in legato te spelen, dan kan de bovengrens van de wave worden overstegen. De toonhoogte stijgt dan niet zover als u zou verwachten, maar stopt op een bepaald punt. Verder, als verschillende bovengrenzen worden gebruikt voor de waves van een Patch die meerdere tonen gebruikt, kunt u hem mogelijk niet meer in MONO horen. Als u grote toonhoogte wijzigingen maakt, stel de Legato Retrigger parameter dan op ON. De noten klinken vreemd in de bovenste registers van het keyboard. Soms stoppen de geluiden van de toetsen van het bovenste deel van de Fantom-XR s keyboard tijdens het spelen of stopt de klank met stijgen, of is er af en toe geluid te horen bij sommige toetsen. Dit gebeurt vooral als de bovengrens van de Fantom- XR s toonhoogte wordt bereikt, het zal niet voorkomen in de normaal gebruikte reeksen. Maar in ieder geval betekent het niet, dat er iets kapot is. Alhoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt het anders bij afspelen in Performance mode. In Performance mode kunnen parameters van elk deel van de Performance verdere modificatie toevoegen, zoals Pan, octaaf, en filter, dit gerelateerd aan de instellingen gespecificeerd in de Patch. Aldus, Patches in een Performance kunnen anders klinken dan in Patch mode. Om deze instellingen naar hun eerdere instellingen te laten terugkeren, selecteer de Patch pas nadat u een Factory Reset Temporary for de Performance heeft uitgevoerd (p. 162). Alhoewel een Patch tonen kan bevatten, die zijn gecreëerd met het gebruik van de multi-effecten, klinken de multi-effecten in de Performance anders dan de multi-effecten geselecteerd door de Patch. Controleer de multi-effect instelling van de Performance. Doe dit ook voor Chorus en Reverb instellingen. Het volume van een instrument verbonden aan de Fantom-XR is te zacht. Gebruikt u wellicht een verbinding die een weerstand bevat? Gebruik een kabel zonder weerstand. 177

178 Problemen oplossen Problemen met effecten Effecten worden niet toegepast Controleer de volgende punten: De MFX, CHO, REV of MST effecten zijn uitgeschakeld. Zet ze aan in het Effect Switch scherm (p. 132) Zijn de effect instellingen correct? (p. 132) Als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het effect niet toegepast. Controleer de instellingen. Zelfs als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het effect niet toegepast als de Multi-effects Output Level, het Chorus Level of het Reverb Level op 0 is ingesteld. Controleer iedere instelling. Als Output Assign is ingesteld op iets anders dan MFX, dan zal het Multi-effects geluid niet klinken. Als Output Assign is ingesteld op Patch voor elk deel van de Performance, dan klinkt het geluid zoals ingesteld in de Output Assign instellingen van de Patch (voor elke toon) die is toegewezen aan die Parts. Dit betekent, dat als Output Assign voor de Patch (elke toon) is ingesteld op iets anders dan MFX, dan klinkt het Multi-effects sound niet. De modulator of andere controller staat altijd aan (p. 66) De Fantom-XR laat u de Matrix Control gebruiken in realtime. De Matrix Control functioneert als de controle bron voor de Control Change, en andere MIDI boodschappen ontvangen door de Fantom-XR en wijzigt de instellingen van de verschillende Patch parameters, gebaseerd op deze boodschappen. Afhankelijk van deze instellinge kan de Fantom-XR reageren op MIDI boodschappen, verstuurd door een extern apparaat, waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld. Verhogen van de chorus of reverb send waarde voor elk deel van de Performance maakt nog steeds niet dat het effect voldoende wordt toegepast. Alhoewel u de Send waarde instellingen voor de Chorus en Reverb voor elk individueel deel van de Performance kunt wijzigen, bepalen deze waarden alleen de bovengrens van de Chorus en Reverb waarden voor de gebruikte Patch. Overeenkomstig, zelfs als de waarde is ingesteld op het maximum van 127, dan is er geen effect als de Send waarde wordt verlaagd in de gebruikte Patch. Verder, verschillende Patch Chorus en reverb Send waarde instellingen kunnen worden gebruikt, ongeacht of er multi-effecten worden gebruikt. Bij het gebruik van de Matrix Control om de LFO te wijzigen, ontstaat er vervorming als de Pan plotseling verandert. Verlaag de wijziging in snelheid (LFO rate). Door het speciale proces dat er voor Pan wordt gebruikt, wat het volume in elk van de linker en rechterkant wijzigt, kunnen snel Pan bewegingen ervoor zorgen, dat er grote volume wijzigingen plaatsvinden en ruis kan dan soms ineens hoorbaar zijn. Multi-effect 43: TAP DELAY of andere delay tijdswaarde is gesteld voor deze noot en het tempo wordt verlaagd, verandert de delay time dan niet voorbij een vaste lengte? Deze Delay tijdsinstellingen hebben een bovengrens, dus als de bovengrens van een waarde ingesteld op de noot wordt overschreden, dan kan de bovengrens niet verder stijgen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat. Problemen betreffende het opslaan van data De Performance klinkt anders dan dat het was geschreven. Controleer de volgende punten: Als u de instellingen van een Patch, gebruikt door een Performance, heeft aangepast met een extern MIDI apparaat, dan dienen deze Patches ook opgeslagen te worden. Als Patches gebruikt door een Performance zijn gewijzigd, terwijl u de Performance schreef, dan zal de Fantom-XR u vragen dit weg te gooien. In dit geval, sla eerst de Patch op (p. 69) of de Ritme set (p. 83) en sla dan de Performance opnieuw op (p. 96). De Mastering Effect instellingen zijn gewijzigd (deze instellingen worden niet opgeslagen als deel van de Performance). Patches klinken anders dan geschreven. Controleer de volgende punten: De Write bewerking kan niet worden gebruikt om Patches op te slaan door Control Change boodschappen te gebruiken vanaf een extern MIDI apparaat. zie Zie MIDI Implementatie (p. 245) voor meer informatie over ontvangen Control Change boodschappen. De Mastering Effect instellingen kunnen zijn gewijzigd. (Deze instellingen worden niet opgeslagen als deel van een Patch). De Arpeggio instellingen in de Performance zijn anders dan die in de Patch. De Fantom-XR slaat de arpeggio instellingen op voor elke nieuwe Performance, en de Performance zal dus klinken zoals ze waren gespecificeerd. 178

179 Problemen oplossen Problemen met MIDI en externe apparaten Performance van de externe sequences zijn vertraagd of onderbroken. Problemen met vertraagde of onderbroken Performances kunnen voorkomen als de gebruikte sequencer of soundgenerator, veel grote databestanden moet afhandelen. Algemene oorzaken en mogelijke oplossingen staat hieronder. Spelen er meer dan 128 stemmen tegelijk? Verlaag het aantal stemmen. De samenstelling van de Fantom- XR s Patches is zo ingesteld, dat acht Waves voor één Patch gebruikt kunnen worden. Bij het gebruik van deze Patches, worden acht geluiden tegelijkertijd afgespeeld, al hoort u er maar één. Verder worden sommige geluiden, al zijn ze voor u nog niet hoorbaar, wel al verwerkt in het afspeelproces. In dit geval kan Performance data afwijken van het actuele aantal stemmen. In de Part Information scherm kunt u het aantal noten, dat eigenlijk wordt verwerkt, zien (p. 87). Gebruikt u een Patch die veel LFO verbruikt? Verander naar een andere Patch. LFO verwerking vraagt veel van de machine, zodat zwaar gebruik van de LFO, de hele Fantom-XR vertraagd. Dit kan effect hebben opde tonale klank. Zit de data geconcentreerd in het begin van de beats van de sequence data? Vermijdt overlappende data met dezelfde timing. Stel in plaats daarvan een offset van 1-2 tellen in. Data kan makkelijk worden geconcentreerd in het begin van de beats in de song data, als bijvoorbeeld de song data wordt ingevoerd door gebruik van Step Recording of als de data is gekwantificeerd na realtime met een keyboard te zijn ingevoegd. Hierdoor worden grote hoeveelheden data naar de Fantom-XR gestuurd en vertraagd de geluidsverwerking. Is er een Program Change op het punt waar de Performance traag wordt? Verander de positie van de Program Change. Als Program Change wordt ingevoegd in songs, wordt de verwerkingstijd voor het wisselen van Patches vergroot, waardoor de Performance vertraagd kan klinken. Is er een systeem exclusieve boodschap op de plaats waar de Performance vertraagd klinkt? Verplaats de data. Systeem exclusieve boodschappen bevatten grote hoeveelheden data, en plaatst daarmee een zware last op sequencers en geluidsmodules. Verplaats de data en verander systeem exclusieve boodschappen in Control Changes. Staat er een Aftertouch of een dergelijk groot Control Change op de plaats waar de song Performance vertraagd is? Verplaats de data. Als de data niet meer nodig is, verwijder hem. In sommige gevallen, bij het gebruiken van een keyboard dat de functionaliteit bezit om met aftertouch data in te voeren, kunt u per ongeluk grote hoeveelheden data invoeren. Deze grote hoeveelheden plaatsen een zware last op uw sequencer en geluidsmodule. Kan MIDI boodschappen niet correct ontvangen. Controleer de volgende punten Is de Fantom-XR ingesteld om MIDI data te kunnen ontvangen? In Patch mode Patch Mode Rx Channel parameter (p. 156) In Performance mode Performance Part Reveice Channel parameter (p. 91) Performance Part Receive Switch parameter (p. 92) Exclusieve boodschappen worden niet ontvangen. Controller de volgende punten: Is het instrument ingesteld om exclusieve boodschappen te kunnen ontvangen? Stel de Rx Exclusive parameter op ON in (p. 157). Komt het Device ID nummer van het versturende apparaat overeen met het Device ID nummer van de Fantom-XR? Controleer de Device ID parameter (p. 156). Wilt u schrijven naar het User gedeelte? Data kan alleen in Librarian mode naar het User gedeelte worden geschreven. Ik heb een externe sequencer of MIDI keyboard verbonden met de MIDI IN poort, en geprobeerd een Fantom-XR Ritme set te spelen, maar er klonk geen geluid, waarom? Controleer of het MIDI Transmit kanaal van het externe MIDI apparaat en de Fantom-XR s MIDI Receive kanaal overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal gebruikt door de Fantom-XR in Patch mode wordt ingesteld met de Patch mode Rx Channel parameter (p. 156). Ritme set Performance data wordt meestal ontvangen op MIDI kanaal 10. Als de Bend Range voor een Patch toeneemt (48), stijgt de toonhoogte niet voldoende, zelfs als er een MIDI Pitch Bend boodschap wordt ontvangen. Bend Ranges kunnen worden ingesteld tussen 0 en 48, maar bij bepaalde Waves, waarvan de toonhoogte wordt verhoogd (in de + richting), kan de toonhoogte niet toenemen boven een bepaalde hoogte. De waarde 12 is de bovengrens voor toonhoogtes, wees voorzichtig bij het instellen van de Bend Range boven dit getal. 179

180 Problemen oplossen Problemen met sampelen Extern ingevoerd geluid is niet te horen/ volume is te laag Controleer de volgende punten: Staat de MIX IN instelling op off? Druk [INPUT] om het op on te zetten. Het niveau van het extern ingevoerde geluid kan zijn verlaagd. Als u aan het samplen bent, gebruik dan de INPUT knop om het juiste niveau in te stellen. Controleer de Level instelling in het Sampling scherm (p. 118). Het volume van het apparaat verbonden aan AUDIO INPUT kan zijn verlaagd. Pas het aan naar het juiste niveau. Zijn de audio kabels goed verbonden? Controleer de verbindingen Er kan een audio kabel gebroken zijn. Gebruikt u een audio kabel met ingebouwde weerstand? Gebruik een kabel, die geen weerstand bevat (bijv Roland PCS serie). Extern geluid is niet stereo/ niet mono Controleer de volgende punten: Stereo Switch parameter (p. 118) kan op mono staan (stereo). Is de Input Select parameter in het Sampling scherm (p. 118) ingesteld op LINE IN L of MICROPHONE? Stel het in op LINE IN L/R. Microfoon geluid is niet hoorbaar/ te zacht Controleer de volgende punten: Is de microfoon kabel correct verbonden? Controleer de verbinding De microfoon kabel kan gebroken zijn De input bron kan op iets anders zijn ingesteld dan microfoon. Stel de Input Select parameter in het Sampling scherm (p. 118) in op microfoonrophone. Het volume niveau van de microfoon kan zijn verlaagd. Terwijl u aan het samplen bent, pas het niveau aan met de INPUT knop. Controleer de volgende punten: Is het input niveau correct? Als het input niveau te hoog is, kan het gesampelde geluid vervormen. Als het te laag is, kan er ruis optreden. Als u sampelt, draai aan de LEVEL knop in het Sampling Stand-by scherm (p. 117) om de waarde aan te passen terwijl u de parameter bekijkt in de bovenkant van het scherm. Als de parameter in het display oplicht nabij CLIP, dan is het niveau van het geluid dat u sampelt te hoog. Verlaag de waarde of pas Mastering parameters aan. Zijn de effect instellingen correct? Sommige typen effect kunnen de waarde laten stijgen boven het niveau van het originele sample of vervormen expres het geluid. Sommige effecten zorgen ervoor dat ruis beter hoorbaar is. Zet alle effecten uit en controleer of het sample zelf vervorming of ruis bevat. Pas dan de effect instellingen aan. Spelen er meerdere samples tegelijkertijd? Zelfs als het niveau van elk individueel sample correct is, dan kunnen tegelijkertijd afspelende samples ervoor zorgen dat het algehele niveau te hoog is, wat voor vervorming zorgt. Verlaag de waarde van elk sample, zodat het geluid niet vervormt. Problemen met een geheugenkaart Kan geen data van de kaart selecteren Controleer de volgende punten: Is de geheugenkaart correct ingestoken? Schakel het apparaat uit, verwijder de geheugenkaart en plaats hem opnieuw. Is de kaart van het juiste type? De Fantom-XR kan PC geheugenkaarten gebruiken of andere types via een PC kaart adapter. Kan de geheugenkaart niet gebruiken Is de kaart geformatteerd? En ongeformatteerde kaart kan niet worden gebruikt. Voer de Format bewerking uit. Kan het sample niet opnemen. Controleer de volgende punten: Is er genoeg geheugen capaciteit vrij? Als er onvoldoende sample geheugen beschikbaar is, verschijnt er een boodschap Sample Memory Full!, terwijl u probeert te samplen (p. 121) Wis onbenodigde samples om de hoeveelheid vrije ruimte te vergroten. Als dit niet afdoende is, voeg extra geheugen toe (DIMM modules). (p. 170, p. 172) Gesampled geluid bevat ruis of vervorming. 180

181 Parameter lijst Patch parameters Patch General (p. 49) Parameter Waarde Patch Name Invullen tijdens het schrijven spatie, A Z, a z, 0 9,! # $ % & ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } Patch Category Patch Level Patch Pan L R Patch Priority LAST, LOUDEST Octave Shift Patch Coarse Tune Patch Fine Tune Stretch Tune Depth OFF, 1 3 Analog Feel Analog Feel Depth Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Velocity Sens Offset Mono/Poly MONO, POLY Legato Switch OFF, ON Legato Retrigger OFF, ON Portamento Switch OFF, ON Portamento Mode NORMAL, LEGATO Portamento Type RATE, TIME Portamento Start PITCH, NOTE Portamento Time Patch TMT (p. 51) Parameter Waarde Structure Type 1 & Booster 1 & 2 Booster Gain 1 & 2 0, +6, +12, +18 Structure Type 3 & Booster 3 & 4 Booster Gain 3 & 4 0, +6, +12, +18 Key Fade Lower Keyboard Fade Width Lower Key Range Lower Keyboard Range Lower C-1 UPPER Key Range Upper Keyboard Range Upper LOWER G9 Key Fade Upper Keyboard Fade Width Upper TMT Velocity Control TMT Velocity Control Switch OFF, ON, RANDOM, CYCLE Velo Fade Lower Velocity Fade Width Lower Velo Range Lower Velocity Range Lower 1 UPPER Velo Range Upper Velocity Range Upper LOWER 127 Velo Fade Upper Velocity Fade Width Upper TMT Control Switch OFF, ON 181

182 Parameter lijst Patch WG (p. 54) Parameter Wave Group Wave Bank Waarde INT, EXP, SAMP, MSAM Als de wave groep INT is: A of B, als de wave groep EXP is: A-F, als de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD, als de wave groep MSAM is: USER, CARD Wave No.L (Mono) Wave Number L (Mono) ----, (De bovengrens hangt af van de wave groep) Wave No.R Wave Number R ----, (De bovengrens hangt af van de wave groep) Wave Gain -6, 0, +6, +12 Wave Tempo Sync OFF, ON FXM Switch OFF, ON FXM Color 1 4 FXM Depth 0 16 Tone Delay Mode NORM, HOLD, OFFN, OFFD Tone delay tijd 0 127, Note Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Random Pitch Depth 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Pitch Keyfollow -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Down Pitch Bend Range Down Patch Pitch Env (p. 57) Parameter Waarde P-Env Depth Pitch Envelope Depth P-Env V-Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity P-Env T1 V-Sens Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity P-Env T4 V-Sens Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity P-Env Time KF Pitch Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 P-Env Time 1-4 Pitch Envelope Time P-Env Level 0-4 Pitch Envelope Level Patch TVF (p. 58) Parameter Waarde Filter Type OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Cutoff Frequency Resonance Cutoff Keyfollow Cutoff Frequency Keyfollow -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, - 90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 Cutoff V-Curve TVF Envelope Velocity Curve FIXED, 1 7 Cutoff V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity Resonance V-Sens Resonance Velocity Sensitivity

183 Parameter lijst Patch TVF Env (p. 59) Parameter Waarde F-Env Depth TVF Envelope Depth F-Env V-Curve TVF Envelope Velocity Curve F-Env V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity F-Env T1 V-Sens TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity F-Env T4 V-Sens TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity F-Env Time KF TVF Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 F-Env Time 1-4 TVF Envelope Time F-Env Level 0-4 TVF Envelope Level Patch TVA (p. 60) Parameter Waarde Tone Level Level V-Curve TVA Level Velocity Curve FIXED, 1 7 Level V-Sens TVA Level Velocity Sensitivity Bias Level -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Bias Position C-1 G9 Bias Direction LWR, UPR, L&U, ALL Tone Pan L R Pan Keyfollow Random Pan Depth 0 63 Alter Pan Depth Alternate Pan Depth L R Patch TVA Env (p. 61) Parameter Waarde A-Env T1 V-Sens TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity A-Env T4 V-Sens TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity A-Env Time KF TVA Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 A-Env Time 1-4 TVA Envelope Time A-Env Level 1-3 TVA Envelope Level Patch Output (p. 62) Parameter Waarde Patch Out Assign Patch Output Assign MFX, A, B, 1 4, TONE Tone Out Assign Tone Output Assign MFX, A, B, 1 4 Tone Out Level Tone Output Level Tone Chorus Send (MFX) Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send (MFX) Tone Reverb Send Level Tone Chorus Send (nonmfx) Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send (nonmfx) Tone Reverb Send Level Patch LFO1/2 (p. 63) Parameter Waarde Waveform LFO1/LFO2 Waveform SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP S&H, CHS, VSIN, STEP Rate LFO1/LFO2 Rate 0 127, Note Rate Detune LFO1/LFO2 Rate Detune Offset LFO1/LFO2 Offset -100, -50, 0, +50, +100 delay tijd LFO1/LFO2 delay tijd

184 Parameter lijst Parameter Waarde delay tijd KF LFO1/LFO2 delay tijd Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Fade Mode LFO1/LFO2 Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF > Fade Time LFO1/LFO2 Fade Time Key Trigger LFO1/LFO2 Key Trigger OFF, ON Pitch Depth LFO1/LFO2 Pitch Depth TVF Depth LFO1/LFO2 TVF Depth TVA Depth LFO1/LFO2 TVA Depth Pan Depth LFO1/LFO2 Pan Depth Patch Step LFO (p. 65) Parameter Waarde Step Type LFO Step Type TYP1, TYP2 Step 1-16 LFO Step Patch Ctrl (p. 66) Parameter Tone Env Mode Tone Rx Bender Tone Rx Expression Tone Rx Hold-1 Tone Rx Pan Mode Tone Redamper Sw Waarde NSUS, SUST OFF, ON OFF, ON OFF, ON CONT, K-ON OFF, ON Patch Mtrx Ctrl 1-4 (p. 67) Parameter Waarde Ctrl 1-4 Source Matrix Control 1 4 Source OFF, CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1 SYS CTRL4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV Ctrl 1-4 Destination 1-4 Matrix Control 1-4 Destination 1 4 OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1 PCH DEPTH, LFO2 PCH DEPTH, LFO1 TVF DEPTH, LFO2 TVF DEPTH, LFO1 TVA DEPTH, LFO2 TVA DEPTH, LFO1 PAN DEPTH, LFO2 PAN DEPTH, LFO1 RATE, LFO2 RATE, PIT ENV A-TIME, PIT ENV D-TIME, PIT ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1, MFX CTRL2, MFX CTRL3, MFX CTRL4, TIME Ctrl 1-4 Sens 1-4 Matrix Control 1-4 Sens Ctrl 1-4 Switch 1-4 Tone Control 1-4 Switch 1 4 OFF, ON, REVERSE Effects (p. 134) Parameter Waarde MFX Type Multi-Effects Type 00 THRU 78 SYMPATHETIC RESONANCE MFX Output Output Level Multi-Effects Output Level Output Assign Multi-Effects Output Assign A, B Chorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level MFX Control Control 1 4 Src Multi-Effects Control Source 1 4 OFF, CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1 SYS CTRL4 Control 1 4 Dest Multi-Effects Control Destination 1 4 OFF, DEPTH, DAMPER 184

185 Parameter lijst Parameter Waarde Control 1 4 Sens Multi-Effects Control Sens Chorus Type 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus) Chorus Output Output Level Output Assign A, B Output Select MAIN, REV, M+R Reverb Type 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb) Reverb Output Output Level Output Assign A, B Rhythm set parameters Ritme algemeen (p. 73) Parameter Waarde Ritme set Name Invullen tijdens het schrijven spatie, A Z, a z, 0 9,! # $ % & ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } Ritme Level Ritme set Level Ritme Tone Name spatie, A Z, a z, 0 9,! # $ % & ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } Assign Type MULTI, SINGLE Mute Group OFF, 1 31 Tone Env Mode Ritme Tone Envelope Mode NO-SUS, SUSTAIN Tone Pitch Bend Range Ritme Tone Pitch Bend Range 0 48 Tone Receive Expression Ritme Tone Receive Expression Switch OFF, ON Tone Receive Hold-1 Ritme Tone Receive Hold-1 Switch OFF, ON Tone Receive Pan Mode Ritme Tone Receive Pan Mode CONTINUOUS, KEY-ON One Shot Mode OFF, ON Aft Time Ctrl Sens Aftertouch Time Control Sensitivity Rhythm Wave (p. 75) Parameter Wave Group Wave Bank Waarde INT, EXP, SAMP, MSAM Als de wave groep INT is: A of B, als de wave groep EXP is: A-F, als de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD, als de wave groep MSAM is: USER, CARD Wave No.L (Mono) Wave Number L (Mono) ----, (De bovengrens hangt af van de wave groep) Wave No.R Wave Number R ----, (De bovengrens hangt af van de wave groep) Wave Gain -6, 0, +6, +12 Wave Tempo Sync OFF, ON FXM Switch OFF, ON FXM Color 1 4 FXM Depth 0 16 Wave Coarse Tune Wave Fine Tune Wave Level Wave Pan L R Wave Rnd Pan Sw Wave Random Pan Switch OFF, ON Wave Alter Pan Sw Wave Alternate Pan Switch OFF, ON, REVS 185

186 Parameter lijst Rhythm WMT (p. 76) Parameter Waarde WMT Velocity Control Velocity Control Switch OFF, ON, RANDOM Velo Fade Lower Velocity Fade Width Lower Velo Range Lower Velocity Range Lower 1 UPPER Velo Range Upper Velocity Range Upper LOWER 127 Velo Fade Upper Velocity Fade Width Upper Rhythm Pitch (p. 77) Parameter Waarde Tone Coarse Tune Ritme Tone Coarse Tune C-1 G9 Tone Fine Tune Ritme Tone Fine Tune Tone Random Pitch Depth 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Rhythm Pitch Env (p. 77) Parameter Waarde P-Env Depth Pitch Envelope Depth P-Env V-Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity P-Env T1 V-Sens Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity P-Env T4 V-Sens Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity P-Env Time 1-4 Pitch Envelope Time P-Env Level 0-4 Pitch Envelope Level Rhythm TVF (p. 78) Parameter Waarde Filter Type OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Cutoff Frequency Resonance Cutoff V-Curve Cutoff Frequency Velocity Curve FIXED, 1 7 Cutoff V-Sens Cutoff Velocity Sensitivity Resonance V-Sens Resonance Velocity Sensitivity Rhythm TVF Env (p. 79) Parameter Waarde F-Env Depth TVF Envelope Depth F-Env V-Curve TVF Envelope Velocity Curve FIX, 1 7 F-Env V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity F-Env T1 V-Sens TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity F-Env T4 V-Sens TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity F-Env Time 1-4 TVF Envelope Time F-Env Level 0-4 TVF Envelope Level

187 Parameter lijst Rhythm TVA (p. 80) Parameter Waarde Tone Level Ritme Tone level Level V-Curve Level Velocity Curve FIXED, 1 7 Level V-Sens Level Velocity Sensitivity Tone Pan Ritme Tone Pan L R Random Pan Depth 0 63 Alternate Pan Depth L R Rhythm TVA Env (p. 80) Parameter Waarde A-Env T1 V-Sens TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity A-Env T4 V-Sens TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity A-Env Time 1-4 TVA Envelope Time A-Env Level 1-3 TVA Envelope Level Rhythm Output (p. 81) Parameter Waarde Ritme Out Assign Ritme Output Assign MFX, A, B, 1 4, TONE Tone Out Assign Tone Output Assign MFX, A, B, 1 4 Tone Out Level Tone Output Level Tone Chorus Send (MFX) Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send (MFX) Tone Reverb Send Level Tone Chorus Send (nonmfx) Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send (nonmfx) Tone Reverb Send Level Effects (p. 134) Parameter Waarde MFX Group Type Multi-Effects Type 00 THROUGH 78 SYMPATHETIC RESONANCE MFX Output Output Level Multi-Effects Output Level Output Assign Multi-Effects Output Assign A, B Chorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level MFX Control Control 1 4 Src Multi-Effects Control Source 1 4 OFF, CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1 SYS CTRL4 Control 1 4 Dest Multi-Effects Control Destination 1 4 OFF, LOW GAIN, HIGH GAIN, LEVEL Control 1 4 Sens Multi-Effects Control Sens Chorus Group Type 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus), Chorus Output Output Level Output Assign A, B Output Select MAIN, REV, M+R Reverb Group Type 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb) Reverb Output Output Level Output Assign A, B 187

188 Parameter lijst Performance parameters Algemeen (p. 94) Parameter Waarde Performance Name Invullen tijdens het schrijven. spatie, A Z, a z, 0 9,! # $ % & ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } Recommended Tempo Part (p. 88) Parameter Waarde Patch Type _, R Patch Group USR, PRA H, GM, CRD, XPA XPF Patch Number 001 Level Pan L R Solo Switch -, SOLO Mute Switch OFF, MUTE Octave Shift Coarse Tune Fine Tune Output Assign MFX, A, B, 1 4, PAT Output MFX Select 1 3 (MFX-1 MFX-3) Output Level Chorus Send Level Reverb Send Level Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Decay Time Offset Mono/Poly MONO, POLY, PAT Legato Switch OFF, ON, PAT Portamento Switch OFF, ON, PAT Portamento Time 0 127, PATCH Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay Key Fade Lower Keyboard Fade Lower Key Range Lower C-1 UPPER Key Range Upper LOWER G9 Key Fade Upper Keyboard Fade Upper Receive Channel 1 16 Voice Reserve 0 63, FUL Velocity Sens Offset Pitch Bend Range 0 24, PAT Receive Switch OFF, ON Scale Tune (p. 92) Parameter Waarde Part Scale Tune for C - B

189 Parameter lijst MIDI (p. 93) Parameter Waarde Rx Program Change OFF, ON Rx Bank Select OFF, ON Rx Pitch Bend OFF, ON Rx Poly Key Pressure OFF, ON Rx Channel Pressure OFF, ON Rx Modulation OFF, ON Rx Volume OFF, ON Rx Pan OFF, ON Rx Expression OFF, ON Rx Hold-1 OFF, ON Phase Lock OFF, ON Velocity Curve Type OFF, 1-4 Arpeggio (p. 97) Parameter Waarde Switch Arpeggio Switch OFF, ON Style U001 U128, P001 P128 Accent Rate Octave Range Grid 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( ), 1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( ) Duration 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100, 120, FULL Motif UP (L), UP (L&H), UP (_), DOWN (L), DOWN (L&H), DOWN (_), UP&DOWN (L), UP&DOWN (L&H), UP&DOWN (_), RANDOM (L), RANDOM (_), PHRASE Velocity REAL, Arpeggio Channel 1 16 Chord Memory (p. 104) Parameter Chord Switch Chord Form Rolled Chord Waarde OFF, ON U01 U64, P01 P64 OFF, UP, DOWN, ALT Ritme groep (p. 109) Parameter Waarde Ritme Group No. Ritme Group Number U01-32, P01-32 Note C B Mode PTN START, PTN STOP Ritme Pattern Number Ritme Pattern Number U001 U256, P001 P256 Velocity Ritme Pattern Velocity REAL, Ritme patroon (p. 111) Parameter Waarde Switch OFF, ON Pattern U , P001 P256 Accent Rate Grid 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( ), 1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( ) Duration 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL Velocity REAL, Rhy Ptn Channel Ritme Pattern Channel

190 Parameter lijst Effect (p. 140) Parameter Waarde Effect Source MFX1 Source Multi-Effects 1 Source PERFORM, PART1 P16 MFX2 Source Multi-Effects 2 Source PERFORM, PART1 P16 MFX3 Source Multi-Effects 3 Source PERFORM, PART1 P16 Chorus Source PERFORM, PART1 P16 Reverb Source PERFORM, PART1 P16 MFX Structure MFX Structure Multi-Effects Structure TYPE01-16 MFX1 3 Group Type 0-78 MFX1 3 Output Output Level Multi-Effects Output Level Output Assign Multi-Effects Output Assign A, B Chorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level MFX1 3 Control Control 1 4 Src Multi-Effects Control Source 1 4 OFF, CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1 SYS CTRL4 Control 1 4 Dest Multi-Effects Control Destination 1 4 OFF, DEPTH, DAMPER Control 1 4 Sens Multi-Effects Control Sens Control Channel Multi-Effects Control Channel 1 16, OFF Chorus Type 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus) Chorus Output Output Level Output Assign A, B Output Select MAIN, REV, MAIN+REV Reverb Type 0 (Off), 1 (Reverb) 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb) Reverb Output Output Level Output Assign A, B Sample parameters Sample (p. 122) Parameter Waarde Sample Name spatie, A Z, a z, 0 9,! # $ % & ( ) +, -. / : ; < = [ \ ] ^ _ ` { } Start Point Loop Start Point End Point Loop Mode FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONE Loop Tune Original Key 0 (C-1) 127 (G9) BPM tempo Time Stretch Type TYPE01 TYPE10 Start Fine Loop Start Fine Loop End Fine

191 Parameter lijst System parameters System Startup (p. 156) Parameter Waarde LCD Contrast 1-20 Startup w/preset Samp Load Preset Samples at Startup OFF, ON Startup w/user Samp Load User Samples at Startup OFF, ON Power Up Mode PATCH, PERFORM System Sync/Tempo (p. 156) Parameter Waarde Sync Mode MASTER, SLAVE Tempo Tempo Override OFF, ON System MIDI (p. 156) Parameter Waarde Device ID Device ID Number Performance Ctrl Ch Performance Control Channel 1-16, OFF Patch Mode Rx Ch Patch Mode Receive Channel 1-16 Tx Edit Data Transmit Edit Data Switch OFF, ON Tx Note Transmit Note Switch OFF, ON Rx Program Change Receive Program Change Switch OFF, ON Rx Bank Select Receive Bank Select Switch OFF, ON Receive Exclusive Receive System Exclusive Switch OFF, ON Rx GM System On Receive GM System On Switch OFF, ON Rx GN2 System On Receive GM2 System On Switch OFF, ON Rx GS Reset Receive GS Reset Switch OFF, ON System USB (p. 157) Parameter Waarde USB Mode STORAGE, MIDI, USB-MIDI Thru USB-MIDI Thru Switch OFF, ON System Sound (p. 158) Parameter Waarde Master Tune Hz Master Level Output Gain db Mix/Parallel MIX, PARALLEL Master Key Shift Patch Remain Patch Remain Switch OFF, ON System Control (p. 159) Parameter Waarde Source 1-4 System Control 1-4 Source OFF, CC01 31, 33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH 191

192 Parameter lijst System Preview (p. 160) Parameter Waarde Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE Preview 1-4 Note C- G9 Preview 1-4 Velo OFF, System Scale Tune (p. 160) Parameter Waarde Scale Tune Switch OFF, ON Patch Scale Tune C - B System Sampling (p. 161) Parameter Waarde Default File Type WAV, AIFF Pre Sample Time 0, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1000 ms Trigger Level 0 7 Gsp Time 500, 1000, 1500, 2000 ms Input Select DIGITAL IN LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE Trimming Switch OFF, ON System Mastering Effect (p. 146) Parameter Split Freq Low Split Freq High Low/Mid/High Attack Low/Mid/High Release Low/Mid/High Threshold Low/Mid/High Ratio Low/Mid/High Level Waarde Hz Hz ms ms db 1.00:1 INF:1 (INF: Infinity) 0 24 db Input Setting (p. 115) Parameter Waarde Mix In Input Select LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE Digital Input Level Input Effect Type EQ, ENHANCER, COMP, LIMITER, NOISE SUP, C CAN- CELER Mix In Output Output Assign MFX, DRY Output MFX Select 1-3 Output Level Chorus Send Level Reverb Send Level

193 Effecten lijst Multi-Effect parameter De multi-effects functie bevat 78 verschillende effecten. Sommige bestaan uit twee of meer verschillende effecten in serie. Parameters gemarkeerd met een # kunnen worden bediend met een specifieke controller (twee instellingen veranderen tegelijkertijd voor #1 en #2 ). FILTER (10 types) 01 EQUALIZER P SPECTRUM P ISOLATOR P LOW BOOST P SUPER FILTER P STEP FILTER P ENHANCER P AUTO WAH P HUMANIZER P SPEAKER SIMULATOR P.196 MODULATION (12 types) 11 PHASER P STEP PHASER P MLT STAGE PHASER P INFINITE PHASER P RING MODULATOR P STEP RING MOD P TREMOLO P AUTO PAN P STEP PAN P SLICER P ROTARY P VK ROTARY P.199 CHORUS (12 types) 23 CHORUS P FLANGER P STEP FLANGER P HEXA-CHORUS P TREMOLO CHORUS P SPACE-D P D CHORUS P D FLANGER P D STEP FLANGER P BAND CHORUS P BAND FLANGER P BAND STEP FLNGR P.203 DYNAMICS (8 types) 35 OVERDRIVE P DISTORTION P VS OVERDRIVE P VS DISTORTION P GUITAR AMP SIMULATOR P COMPRESSOR P LIMITER P GATE P.204 DELAY (13 types) 43 DELAY P LONG DELAY P SERIAL DELAY P MODULATION DELAY P TAP PAN DELAY P TAP PAN DELAY P MULTI TAP DELAY P REVERSE DELAY P SHUFFLE DELAY P D DELAY P TIME CTRL DELAY P LONG T CTL DELAY P TAPE ECHO P.208 LO-FI (5 types) 56 LOFI NOISE P LOFI COMPRESS P LOFI RADIO P TELEPHONE P PHONOGRAPH P.210 PITCH (3 types) 61 PITCH SHIFTER P VOI PCH SHIFTER P STEP PCH SHIFTER P.211 REVERB (2 types) 64 REVERB P GATED REVERB P.211 COMBINATION (12 types) 66 OD CHORUS P OD FLANGER P OD DELAY P DST CHORUS P DST FLANGER P DST DELAY P ENH CHORUS P ENH FLANGER P ENH DELAY P CHORUS DELAY P FLANGER DELAY P CHORUS FLANGER P.214 PIANO (1 type) 78 SYMPATHETIC RESO P.214 Over Note Sommige effect parameters (zoals Rate of delay tijd) kunnen worden ingesteld met een noot waarde. Deze parameters hebben een num/note schakelaar,waarmee u kunt instellen of u een nummer of een nootwaarde als numerieke waarde wilt. Als u Rate (delay tijd) als een numerieke waarde wilt instellen, zet de num/note schakelaar dan op Hz ( msec ). Als u hem wilt instellen als een nootwaarde, zet de num/note schakelaar dan op NOTE. num/note schakelaar Als een parameter waarvan de num/note schakelaar is ingesteld op NOTE, wordt ingesteld als een bestemming voor een multieffect control, dan kunt u de multi-effect control niet gebruiken voor deze parameter. Als u de delay tijd als een nootwaarde instelt, dan verandert de delay tijd niet door het tempo te verlagen voorbij een bepaalde lengte. Dit is omdat er een bovengrens is voor de delay tijd. Als de delay tijd wordt gespecificeerd als een nootwaarde en u vertraagt het tempo tot aan de bovengrens, dan kan de delay tijd niet verder veranderen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden gespecificeerd als u de delay tijd als een numerieke waarde heeft ingesteld. 193

194 Effecten lijst Als dit scherm wordt getoond, dan kunt u [SHIFT] indrukken, totdat het oplicht. Druk dan op om een lijst van alle MFZ types te zien. 03: ISOLATOR Dit is een equalizer, die het volume verlaagt, zodat u een speciaal geluid effect kan toevoegen door het volume te verlagen in verschillende reeksen. fig.mfx-03 Als dit scherm wordt getoond, dan kunt u [SHIFT] indrukken, totdat het oplicht. Druk dan op om de cursor naar het MFZ type te verplaatsen. L in R in Isolator Isolator Low Boost Low Boost L out R out 01: EQUALIZER Dit is een 4-band stereo equalizer (laag, mid x2, hoog). fig.mfx-01 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeksen Low Gain # db Gain van de lage reeksen Mid1 Freq Hz Frequentie van de middelste 1 reeks Mid1 Gain db Gain van de middelste 1 reeks Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van de middelste 1 reeks Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te verkleinen Mid2 Freq Hz Frequentie van de middelste 2 reeks Mid2 Gain db Gain van de middelste 2 reeks Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van de middelste 2 reeks Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te verkleinen High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeksen High Gain # db Gain van de hoge reeksen Level # Uitgangsniveau 02: SPECTRUM Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een soort filter, dat het timbre modificeert door het niveau op specifieke frequenties te dempen of versterken. fig.mfx-02 L in R in 4-Band EQ 4-Band EQ Spectrum Spectrum L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Band1 (250Hz) db Gain van elke frequentie band Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Past simultaan de breedte van de aangepast reeksen voor de gehele frequentie band Level # Uitgangsniveau Parameter Waarde Omschrijving Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Anti Phase Low OFF, ON Sw Anti Phase Low Level 04: LOW BOOST Versterkt het volume van de lagere reeksen, waardoor krachtige lage geluiden worden gecreëerd. fig.mfx db Deze versterkt of knipt de hoog, midden en lage frequentie reeksen. Op 60 db, wordt het geluid onhoorbaar. 0 db is gelijk aan het inputniveau van het geluid. Zet de Anti-Phase functie aan en uit voor de laag frequentie reeksen. Bij aan, wordt het andere kanaal van het stereo geluid omgedraaid en toegevoegd aan het signaal Past de niveau instellingen aan voor de laag frequentie reeksen. Aanpassen van dit niveau voor sommige frequentie laat u nadruk leggen op verschillende delen (alleen effectief voor stereo geluid). OFF, ON Instellingen van de Anti-Phase functie voor de middelste frequentie reeksen Deze parameters zijn hetzelfde als voor de laag frequentie reeksen. Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level Low Boost Sw OFF, ON Zet Low Booster aan/ uit. Dit legt de nadruk op de lage reeksen, waardoor een zwaar bass geluid wordt gecreëerd. Low Boost Level Het verhogen van deze waarde heeft tot gevolg dat het lage einde zwaarder wordt. * Dit effect kan moeilijk te herkennen zijn, afhankelijk van de Isolator en filter instellingen. Level Uitgangsniveau L in R in Low Boost Low Boost 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Parameter Waarde Omschrijving Boost Frequency # Hz Centrum frequentie waarop de lage reeksen worden versterkt. Boost Gain # db Aantal waarbij de lage reeksen worden versterkt. Boost Width WIDE, MID, NARROW Breedte van de lage reeksen die worden versterkt. Low Gain db Gain van de lage frequentie reeks High Gain db Gain van de hoge frequentie reeks Level Uitgangsniveau 194

195 Effecten lijst 05: SUPER FILTER Dit is een filter met een extreem steile helling. De cutoff frequentie kan cyclisch variëren. fig.mfx-05 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter type Frequentie reeks die door elk filter passeert. LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties nabij de cutoff HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: frequenties niet in het cutoff gebied Filter Slope -12, -24, -36 db Afname per octaaf. -36 db: extreem stijl -24 db: stijl -12 db: subtiel Filter Cutoff # Filter Resonance # 06: STEP FILTER Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie kan worden gemoduleerd in stappen. U kunt het patroon specificeren, waarmee de cutoff frequentie zal veranderen. fig.mfx Cutoff frequentie van het filter Toename van deze waarde stijgt boven de cutoff frequentie Filter resonantie niveau Toename van deze waarde legt de nadruk op het gebied nabij de cutoff frequentie. Filter Gain db Hoeveelheid versterking voor de filter uitgang Modulation Sw OFF,ON Aan/ uit knop voor cyclische verandering Modulation Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Hoe de cutoff frequentie wordt gemoduleerd TRI: driehoeksgolf SQR: vierkante golf SIN: Sinus golf SAW1: Zaagtandgolf (omhoog) SAW2: Zaagtandgolf (omlaag) SAW1 SAW2 Rate # Hz, Snelheid van modulatie note Depth Diepte van modulatie Attack # Snelheid waarop de cutoff frequentie zal veranderen. Dit is effectief als Modulation Wave is SQR, SAW1 of SAW2. Level Uitgangsniveau L in R in Super Filter Super Filter Step Filter Step Filter L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Step Cutoff frequentie bij elke stap Rate # Hz, Snelheid van modulatie note Attack # Snelheid waarop de cutoff frequentie tussen stappen activeert. Parameter Waarde Omschrijving Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter type Frequentie die elk filter passeert. LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties nabij de cutoff HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: frequenties niet in het cutoff gebied Filter Slope -12, -24, -36 db Afname per octaaf. -12 db: subtiel -24 db: stijl -36 db: extreem stijl Filter Resonance # U kunt multi-effect control gebruiken om deze stap sequence opnieuw te laten afspelen vanaf het begin (p. 215). 07: ENHANCER Controleert de boventonen structuur van de hoge frequenties, welke het geluid sprankelend en strak maakt. fig.mfx-07 08: AUTO WAH Cyclische controle van een filter om cyclische wisseling in timbre te bewerkstelligen. fig.mfx Filter resonantie niveau Toename van deze waarde zal nadruk leggen op de regio nabij de cutoff frequentie. Filter Gain db Hoeveelheid versterking voor de filter uitgang Level Uitgangsniveau L in R in Parameter Waarde Omschrijving Sens # Gevoeligheid van de enhancer Mix # Niveau van de boventonen gegenereerd door de enhancer Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Level Uitgangsniveau L in R in Enhancer Enhancer Auto Wah Auto Wah Mix Mix 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Filter Type LPF, BPF Type filter LPF: Het wah effect wordt over een brede frequentie reeks toegepast. BPF: Het wah effect wordt over een smalle frequentie reeks toegepast. Manual # Aanpassen van de centrum frequentie waarop het effect wordt toegepast. Peak Past de hoeveelheid wah effect aan die wordt toegepast in de reeks van de centrum frequentie. Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te versmallen. Sens # Past de gevoeligheid aan, waarmee het filter wordt gecontroleerd. 195

196 Effecten lijst Parameter Waarde Omschrijving Polarity UP, DOWN Stelt de richting in waarop de frequentie zal veranderen, wanneer de auto-wah is gemoduleerd. UP: Het filter zal veranderen richting een hogere frequentie DOWN: Het filter zal veranderen richting een lagere frequentie. Rate # Hz, Frequentie van moduleren note Depth # Diepte van moduleren Phase # deg Aanpassen van de graden van het linker en rechter geluid als het wah effect wordt toegepast. Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Level Uitgangsniveau 09: HUMANIZER Voegt een klank karakter toe aan het geluid, zodat het lijkt op een menselijke stem. fig.mfx-09 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Drive Sw OFF, ON Zet Drive aan/ uit Drive # Mate van vervorming Wijzigt ook het volume Vowel1 a, e, i, o, u Selecteert de klank Vowel2 a, e, i, o, u Rate # Hz, note Frequentie waarop twee klinkers wisselen Depth # Effect diepte Input Sync Sw 10: SPEAKER SIMULATOR Simuleert het speaker type en de mic instellingen die gebruikt zijn om het speaker geluid op te nemen. fig.mfx-10 Overdrive Formant 2-Band EQ L out Pan L Pan R R out OFF, ON Stelt vast of de LFO voor het wisselen van de klinkers wordt gereset door het input signaal (ON) of niet (OFF) Volume waarop reset wordt toegepast Input Sync Threshold Manual # Punt waarop klinker 1/ 2 zullen wisselen 49 of minder: klinker 1 duurt langer 50: klinker 1 en 2 duren even lang 51 of meer: klinker 2 duurt langer Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Pan # L64 63R Stereo locatie van de uitgang Level Uitgangsniveau L in R in Speaker Speaker L out R out Parameter Waarde Omschrijving Speaker Type (See the table right.) Type speaker Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de mic aan die het geluid van de speaker opneemt. Dit kan worden aangepast in drie stappen, waarbij de mic achtereenvolgend steeds verder klinkt bij 1,2 en 3. Mic Level # Volume van de microfoon Direct Level # Volume van het directe geluid Parameter Waarde Omschrijving Level # Uitgangsniveau Specificaties voor iedere speaker De speaker kolom geeft de parameter van iedere speaker unit aan (in inches) en de hoeveelheid units. Type Kast Speaker Microfoon SMALL 1 kleine kast met open 10 dynamische achterkant SMALL 2 kleine kast met open 10 dynamische achterkant MIDDLE kast met open achterkant 12 x 1 dynamische JC-120 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 1 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 2 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 3 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 4 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 5 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BG STACK 1 afgesloten kast 12 x 2 condensator BG STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 2 condensator MS STACK 1 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator MS STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator METAL STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator 2-STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator 3-STACK grote driedubbele stack 12 x 4 condensator 11: PHASER Een phase-shifted geluid wordt aan het origineel toegevoegd en gemoduleerd. fig.mfx-11 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12- Aantal niveaus in de phaser STAGE Manual # Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt gemoduleerd. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Polarity INVERSE, SYNCHRO Selecteert of rechter en linker phase van de modulatie hetzelfde zullen zijn of het tegenovergestelde. INVERSE: De linker en rechter phase zijn tegenovergesteld. Als u een mono bron gebruikt, dan verspreidt dit het geluid. SYNCHRO: De linker en rechter phase zijn gelijk Selecteer deze als u een stereo bron gebruikt. Resonance # Hoeveelheid feedback Cross Feedback Phaser Phaser Mix Mix 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out % Past de verhouding van phaser geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve instellingen draaien de phase om. Mix # Niveau van het phase shifted geluid Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Level Uitgangsniveau 196

197 Effecten lijst 12: STEP PHASER Het phaser effect varieert gradueel. fig.mfx-12 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12- Aantal niveaus in de phaser STAGE Manual # Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt gemoduleerd. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Polarity INVERSE, SYNCHRO Selecteert of rechter en linker phase van de modulatie hetzelfde zullen zijn of het tegenovergestelde. INVERSE: De linker en rechter phase zijn tegenovergesteld. Als u een mono bron gebruikt, dat verspreidt dit het geluid. SYNCHRO: De linker en rechter phase zijn gelijk. Selecteer deze als u een stereo bron gebruikt. Resonance # Hoeveelheid feedback Cross Feedback 13: MLT STAGE PHASER (MULTI STAGE PHASER) Extreem hoge instellingen van het phase difference die een diep phaser effect creëert. fig.mfx-13 Step Phaser L out R out % Past de verhouding van phaser geluid aan, dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve instellingen draaien de phase om. Step Rate # Hz, note Niveau van de step-wise verandering in het phaser effect Mix # Niveau van het phase shifted geluid Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Level Uitgangsniveau L in R in Step Phaser Multi Stage Phaser Resonance Parameter Waarde Omschrijving Mode 4-STAGE, 8-STAGE, Aantal niveaus in de phaser 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE Manual # Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt gemoduleerd. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Resonance # Hoeveelheid feedback Mix # Niveau van het phase shifted geluid Pan # L64 63R Stereo locatie van het uitgangsgeluid Low Gain db Gain van de lage reeksen Mix Mix Mix 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out Pan L Pan R R out Parameter Waarde Omschrijving High Gain db Gain van de hoge reeksen Level Uitgangsniveau 14: INFINITE PHASER Een phaser die constant stijgt/ verlaagt op de frequentie, waarop het geluid wordt gemoduleerd. fig.mfx-14 L in R in Parameter Range UITLEG Mode 1, 2, 3, 4 Hogere waardes creëren een dieper phaser effect Speed # Snelheid, waarop de frequentie stijgt of daalt waarop het geluid wordt gemoduleerd. (+: omhoog/ -: omlaag) Resonance # Hoeveelheid feedback Mix # Volume van het phase shifted geluid Pan # L64 63R Panning van het uitgangsgeluid Low Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoog frequentie reeks High Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks Level Uitgangsniveau 15: RING MODULATOR Dit heeft een effect dat amplitude modulatie (AM) in het input signaal voegt, en zodoende bel-achtige geluiden produceert. U kunt ook de modulatie frequentie wijzigen, als reactie op wijzigingen in het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd. fig.mfx-15 L in R in Ring Mod Ring Mod Infinite Phaser 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out Pan L Pan R R out Parameter Waarde Omschrijving Frequency # Wijzigt de frequentie waarop modulatie wordt toegepast. Sens # Wijzigt de hoeveelheid toegepaste frequentie modulatie. Polarity UP, DOWN Bepaalt of de frequentie modulatie richting hogere frequenties beweegt (UP) of richting de lagere frequenties (DOWN). Low Gain db Gain van de lagere frequentie reeksen High Gain db Gain van de hogere frequentie reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Level Uitgangsniveau 197

198 Effecten lijst 16: STEP RING MOD (STEP RING MODULATOR) Dit is een ring modulator die een 16-stappen sequence gebruikt om de modulerende frequentie te variëren. fig.mfx-16 L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out 18: AUTO PAN Cyclisch moduleren van de stereo locatie van het geluid. fig.mfx-18a L in Auto Pan 2-Band EQ L out R in Auto Pan 2-Band EQ R out R in Parameter Range UITLEG Step Frequentie van de ring modulatie bij elke stap Rate # Hz, note Snelheid waarmee de 16-stappen sequence zal circuleren Attack # Snelheid waarmee de modulatie frequentie verandert tussen stappen Low Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de lage frequentie reeks High Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoge frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en het effect geluid (W) Level Uitgangsvolume U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125). 17: TREMOLO Cyclisch moduleren van het volume om tremolo effect aan het geluid toe te voegen. fig.mfx-17a L in R in Step Ring Mod Tremolo Tremolo 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out R out Parameter Waarde Omschrijving Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Modulatie Wave TRI: driehoeksgolf SQR: vierkante golf SIN: Sinus golf SAW1/2: Zaagtandgolf SAW1 SAW2 Parameter Waarde Omschrijving Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Modulatie Wave TRI: driehoeksgolf SQR: vierkante golf SIN: Sinus golf SAW1/2: Zaagtandgolf Rate # Hz, note Frequentie van de verandering Depth # Diepte waarop het effect wordt toegepast Low Gain db Gain van de lage reeks High Gain db Gain van de hoge reeks Level Uitgangsniveau 19: STEP PAN Dit gebruikt een 16-stappen sequence om de Panning van het geluid te variëren. fig.mfx-19 L in R in SAW1 R L Step Pan Step Pan SAW2 R Parameter Range UITLEG Step L64 63R Pan bij elke stap Rate # Hz, note Snelheid waarmee de 16-stappen sequence zal circuleren Attack # Snelheid waarmee de Pan verandert tussen stappen Input Sync Sw OFF, ON Specificeert of een input noot ervoor zorgt dat de sequence vanaf de eerste stap begint (ON) of niet (OFF) Input Sync Threshold Volume waarop een input noot wordt gedetecteerd Level Uitgangsvolume L L out R out Rate # Hz, note Frequentie van de verandering Depth # Diepte waarop het effect wordt toegepast Low Gain db Gain van de lage reeks High Gain db Gain van de hoge reeks Level Uitgangsniveau U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125). 198

199 Effecten lijst 20: SLICER Door opvolgende demping aan het geluid toe te voegen, verandert dit effect een normaal geluid in een geluid dat schijnbaar afspeelt als een achtergrond geluid. Dit is heel effectief, wanneer gebruikt bij sustain geluiden. fig.mfx-20 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Step L64 63R Niveau bij iedere stap Rate # Hz, note Snelheid waarmee de 16-stappen sequence zal circuleren Attack # Snelheid waarmee het niveau verandert tussen stappen Input Sync Sw OFF, ON Specificeert of een input noot aangeeft dat de sequence vanaf de eerste stap begint (ON) of niet (OFF) Input Sync Threshold Volume waarop een input noot wordt gedetecteerd Mode LEGATO, SLASH Stelt de manier in waarop volume wijzigingen in een stap voortschrijden naar de volgende LEGATO: De wijziging in volume van het niveau van de ene stap naar de andere blijft ongewijzigd. Als het niveau van een opvolgende stap hetzelfde is als de vorige, dan wijzigt het volume niet. SLASH: Het niveau is momenteel ingesteld op 0 voor er doorgegaan wordt naar het niveau van de volgende stap. Deze wijziging in volume vindt zelfs plaats als het niveau van de opvolgende stap hetzelfde is als de vorige stap. Shuffle # Timing van de volume wijzigingen in niveaus voor stappen met even nummers (stap 2, stap 4, stap 6 ). Des te hoger de waarde, des te later de beat zich voortzet. Level Uitgangsniveau U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125). 21: ROTARY Het Rotary effect simuleert het geluid van ronddraaiende speakers, die vroeger veel gebruikt werden bij elektronische orgels. De beweging van de hoge reeks en de lage reeks rotoren kan afzonderlijk worden ingesteld. Het unieke effect van dit type modulatie kan vrij nauwkeurig worden gesimuleerd. Dit effect is meest geschikt voor elektronische orgels. fig.mfx-21 L in R in Slicer Slicer Rotary L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Wf Slow Speed Hz Lage snelheid (SLOW) van de lage frequentie rotor. Wf Fast Speed Hz Hoge snelheid van de lage frequnentie rotor Wf Acceleration 0 15 Past de tijd aan die de lage frequentie rotor in beslag neemt om de nieuwe snelheid te bereiken, bij het wisselen van Fast naar Slow of andersom. Lagere waardes nemen meer tijd in beslag. Wf Level Volume van de lage frequentie rotor Tw Slow Speed Hz Instellingen van de hoge frequentie Tw Fast Speed Hz rotor Tw Acceleration 0 15 De parameters zijn hetzelfde Tw Level voor de lage frequentie rotor Separation Ruimtelijke verspreiding van het geluid Level # Uitgangsniveau 22: VK ROTARY Dit type biedt gemodificeerde reactie voor de rotary speaker, waarbij de lage reeks verder wordt versterkt. Dit effect biedt dezelfde specificatie als de VK-7 s ingebouwde rotary speaker. fig.mfx-22 L in R in Rotary 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Parameter Waarde Omschrijving Speed # SLOW, FAST Snelheid van roteren voor de rotary speaker Brake # OFF, ON Wijzigt de rotatie voor de rotary speaker. Als dit om aan staat, dan stop de rotatie langzaam. Als het wordt uitgeschakelt, dan start de rotatie weer langzaam. Wf Slow Speed Hz Lage snelheid rotatie van de woofer Wf Fast Speed Hz Hoge snelheid rotatie van de woofer Wf Trans Up Past de snelheid aan waarmee de woofer rotatie wijzigt van Slow naar Fast Wf Trans Down Past de snelheid aan waarmee de woofer rotatie wijzigt van Fast naar Slow Wf Level Volume van de woofer Tw Slow Speed Hz Instellingen van de tweeter Tw Fast Speed Hz De parameters zijn hetzelfde Tw Trans Up als die van de woofer Tw Trans Down Tw Level Spread 0 10 Stelt de rotary speaker stereo image in. Des te hoger de waarde, des te wijder het geluid wordt verspreid. Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Level # Uitgangsniveau Parameter Waarde Omschrijving Speed # SLOW, FAST De rotary snelheid wisselt tegelijkertijd voor de hoge en lage reeks frequentie rotor. SLOW: Vertraagt de rotatie naar Slow Rate FAST: Versnelt de rotatie naar Fast Rate 199

200 Effecten lijst 23: CHORUS Dit is een stereo chorus. Een filter biedt u de mogelijkheid om het timbre van het chorus geluid aan te passen. fig.mfx-23 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke verdeling van het geluid Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 24: FLANGER Dit is een stereo flanger (de LFO heeft dezelfde phase voor links en rechts). Het produceert een metalige resonantie die stijgt en daalt als een vliegtuig voor start en landing. Een filter geeft u de mogelijkheid om het timbre van het flanged geluid aan te passen. fig.mfx-24 L in R in Chorus Chorus Flanger Balance D Feedback Feedback Flanger Balance D Balance D Balance D Balance W Balance W 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke verdeling van het geluid Feedback # % Pas de proportie van het flanged geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. Low Gain db Gain van de lage reeksen Parameter Waarde Omschrijving High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 25: STEP FLANGER Dit is een flanger die de bewerkte toonhoogte in stappen wijzigt. De snelheid, waarmee de toonhoogte wijzigt, kan ook worden gespecificeerd in een nootwaarde van het gespecificeerde tempo. fig.mfx-25 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke verdeling van het geluid Feedback # % Pas de proportie van het flanged geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. Step Rate # Hz, note Snelheid (periode) van de pitch wijziging Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 26: HEXA-CHORUS Gebruikt een zes-phase chorus (zes lagen van chorused geluid) om volheid en ruimtelijke verdeling aan het geluid te geven. fig.mfx-26 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Pre Delay ms Past de delay tijd van het directe geluid aan tot het chorus geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Pre Delay Deviation 0 20 Past de verschillen in Pre Delay tussen elk chorus geluid aan. Depth Deviation Step Flanger Feedback Feedback Step Flanger Balance D Balance D Balance D Hexa Chorus Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out Balance W Balance W R out L out R out Past de verschillen in modulatie diepte aan tussen elk chorus geluid. 200

201 Effecten lijst Parameter Waarde Omschrijving Pan Deviation 0 20 Past de verschillen in stereo locatie aan tussen elk chorus geluid. 0: Alle chorus geluiden zijn in het centrum 20: Elk chorus geluid wordt verdeelt op 60 graden intervals vanaf het centrum. Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 27: TREMOLO CHORUS Dit is een chorus effect dat Tremolo (cyclisch moduleren van het volume) toevoegd. fig.mfx-27 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Pre Delay ms Past de delay tijd aan tot het chorus geluid klinkt. Chorus Rate # Hz, note Frequentie van modulatie van het chorus effect Chorus Depth Diepte van modulatie van het chorus effect Tremolo Rate # Hz, note Frequentie van modulatie van het tremolo effect. Tremolo Separation Verspreiding van het tremolo effect Tremolo Phase deg Verspreiding van het tremolo effect Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 28: SPACE-D Dit is een multiple chorus effect dat twee-phase modulatie toepast in stereo. Het geeft geen modulatie, maar creëert een transparant chorus effect. fig.mfx-28 L in R in Tremolo Chorus Space D Space D Balance D Balance D Balance D Balance D L out Balance W Balance W Balance W Balance W R out 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Parameter Waarde Omschrijving Pre Delay ms Past de delay tijd aan tot het chorus geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke verdeling van het geluid Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 29: 3D CHORUS Dit past een 3D effect toe aan het chorus geluid. Het chorus geluid zal 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd worden. fig.mfx-29 L R Parameter Waarde Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid, totdat het chorus geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie van het chorus effect Phase deg Ruimtelijke verdeling van het geluid Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 30: 3D FLANGER Dit past een 3D effect toe aan de flanger. Het flanged geluid zal wordt gepositioneerd 90 graden links en 90 graden rechts. fig.mfx-30 L R 3D Chorus 3D Flanger 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke verdeling van het geluid Feedback # % Past de proportie aan van het flanged geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden keren de phase om. 201

202 Effecten lijst Parameter Waarde Omschrijving Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 31: 3D STEP FLANGER Dit past een 3D effect toe aan het stap flanger geluid. Het flanger geluid wordt 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd. fig.mfx-31 L R Parameter Waarde Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke verdeling van het geluid Feedback # % Past de proportie aan van het flanged geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden keren de phase om. Step Rate # Hz, note Snelheid (periode) van pitch wijzigingen Output Mode 32: 2BAND CHORUS PITCH Een chorus effect, waarmee u een effect kunt toepassen, onafhankelijk dat de lage frequentie reeksen en de hoge frequentie reeksen. fig.mfx-32 SPEAKER, PHONES Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUT- PUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAK- ERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in 3D Step Flanger Split Split High Band Chorus Low Band Chorus High Band Chorus Low Band Chorus 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Parameter Range UITLEG Split Freq Hz Frequentie waarop de lage en hoge frequenties worden verdeeld. Low Pre Delay ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks chorus geluid klinkt. Low Rate # Hz, note Snelheid waarmee het lage reeks chorus wordt gemoduleerd. Low Depth Modulatie diepte voor het lage reeks chorus geluid. Low Phase deg Ruimte in het lage reeks chorus geluid. High Pre Delay ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks chorus geluid klinkt. High Rate # Hz, note Snelheid waarmee het hoge reeks chorus wordt gemoduleerd. High Depth Modulatie diepte voor het hoge reeks chorus geluid. High Phase deg Ruimte in het hoge reeks chorus geluid. Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau 33: 2BAND FLANGER Een flanger, waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van het lage en hoge reeks frequenties. fig.mfx-33 L in R in Parameter Range UITLEG Split Freq Hz Frequentie waarop de lage en hoge frequenties worden verdeeld. Low Pre Delay ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks flanger geluid klinkt. Low Rate # Hz, note Snelheid waarmee het lage reeks flanger wordt gemoduleerd. Low Depth Modulatie diepte voor het lage reeks flanger geluid. Low Phase deg Ruimte in het lage reeks flanger geluid. Low Feedback # Split Split High Band Flanger High Band Feedback Low Band Flanger Low Band Feedback High Band Feedback High Band Flanger Low Band Feedback Low Band Flanger L out R out % Proportie van het lage reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) High Pre Delay ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks flanger geluid klinkt. High Rate # Hz, note Snelheid waarmee het hoge reeks flanger wordt gemoduleerd. High Depth Modulatie diepte voor het hoge reeks flanger geluid. 202

203 Effecten lijst Parameter Range UITLEG High Phase deg Ruimte in het hoge reeks flanger geluid. High Feedback # % Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W) Level Uitgangsniveau 34: 2BAND STEP FLNGR (2BAND STEP FLANGER) Een step flanger waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van het lage en hoge reeks frequenties. fig.mfx-34 L in R in Parameter Range UITLEG Split Freq Hz Frequentie waarop de lage en hoge frequenties worden verdeeld. Low Pre Delay ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks flanger geluid klinkt. Low Rate # Hz, note Snelheid waarmee het lage reeks flanger wordt gemoduleerd. Low Depth Modulatie diepte voor het lage reeks flanger geluid. Low Phase deg Ruimte in het lage reeks flanger geluid. Low Feedback # Low Step Rate # % Proportie van het lage reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Hz, note Snelheid waarmee de stappen zullen rouleren voor het lage reeks flanger geluid High Pre Delay ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks flanger geluid klinkt. High Rate # Hz, note Snelheid waarmee het hoge reeks flanger wordt gemoduleerd. High Depth Modulatie diepte voor het hoge reeks flanger geluid. High Phase deg Ruimte in het hoge reeks flanger geluid. High Feedback # High Step Rate # Split Split High Band Step Flanger High Band Feedback Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback High Band Step Flanger Low Band Feedback Low Band Step Flanger L out R out % Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Hz, note Snelheid waarmee de stappen zullen rouleren voor het hoge reeks flanger geluid Parameter Range UITLEG Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W) Level Uitgangsniveau 35: OVERDRIVE Creëert een zachte vervorming geluid aan dat geproduceerd door vacuüm buizenversterkers. fig.mfx-35 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Drive # Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume Amp Type 36: DISTORTION Produceert een intensere vervorming dan Overdrive. De parameters zijn hetzelfde als 35: OVERDRIVE. fig.mfx-36 37: VS OVERDRIVE Dit is een overdrive die sterke vervorming geeft. fig.mfx-37 Amp Simulator SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK Type gitaarversterker SMALL: kleine versterker BUILT-IN: losse versterker 2-STACK: grote dubbele versterker 3-STACK: grote driedubbele versterker Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Pan # L64 63R Stereo locatie van het uitgangsgeluid Level Uitgangsniveau L in R in L in R in Over drive Distortion Overdrive Amp Simulator Amp Simulator Parameter Waarde Omschrijving Drive # Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume Tone # Sound kwaliteit van het Overdrive effect Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/ uit. Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2- STACK, 3-STACK 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out Pan L Pan R R out L out Pan L Pan R R out L out Pan L Pan R R out Type gitaarversterker SMALL: kleine versterker BUILT-IN: losse versterker 2-STACK: grote dubbele versterker 3-STACK: grote driedubbele versterker Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Pan # L64 63R Stereo locatie van het uitgangsgeluid Level Uitgangsniveau 203

204 Effecten lijst 38: VS DISTORTION Een vervorming effect, die zware vervorming geeft. De parameters zijn hetzelfde als 37: VS OVERDRIVE. fig.mfx-38 L in R in 39: GUITAR AMP SIMULATOR Dit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker nabootst. fig.mfx-39 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Pre Amp Sw OFF, ON Zet de versterker aan/ uit. Pre Amp Type JC-120, Type gitaarversterker CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ Pre Amp Volume # Volume en hoeveelheid vervorming van de versterker Pre Amp Volume van de voorversterker Master # Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Hoeveelheid vervorming in de voorversterker Pre Amp Bass Toon van de bas/ mid/ treble frequentie reeks. * Middel kan niet worden ingesteld als Match Drive als Pre Amp Type is gekozen. Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright Distortion Pre Amp Amp Simulator (MATCH DRIVE: ) OFF, ON Speaker 2-Band EQ Toon voor de ultra hoog frequentie reeks Zet deze op ON om een scherper en helderder geluid te produceren. * Deze parameter is van toepassing op de JC-120, Clean Twin en de BG Lead Pre Amp types. Speaker Sw OFF, ON Bepaalt of het signaal door de speaker gaat (ON) of niet (OFF). Speaker Type (See the table below.) Type speaker. Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de mic aan, die het geluid van de speaker registreert. * Dit kan worden aangepast in drie stappen, van 1 naar 3 waarbij de mic verder weg komt te staan als de waarde toeneemt. Mic Level Volume van de microfoon Direct Level Volume van het directe geluid Pan # L64 63R Stereo locatie van de uitgang Level # Uitgangsniveau Specificaties voor ieder speaker type L out Pan L Pan R R out L out Pan L Pan R R out De speaker kolom geeft de diameter van iedere speaker aan (in inches) en het aantal units. Type Kast Speaker Microfoon SMALL 1 kleine kast met open 10 dynamische achterkant SMALL 2 kleine kast met open 10 dynamische achterkant MIDDLE kast met open achterkant 12 x 1 dynamische JC-120 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 1 kast met open achterkant 12 x 2 dynamische BUILT-IN 2 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 3 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 4 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BUILT-IN 5 kast met open achterkant 12 x 2 condensator BG STACK 1 afgesloten kast 12 x 2 condensator BG STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 2 condensator MS STACK 1 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator MS STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 4 condensator METAL STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator 2-STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator 3-STACK grote driedubbele stack 12 x 4 condensator 40: COMPRESSOR Vermindert hoge waardes en versterkt lage waardes, zodat fluctuaties in het volume worden rechtgetrokken. fig.mfx-40 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Attack # Stelt de snelheid in waarop compressie start Threshold # Past het volume aan waarop compressie begint Post Gain db Past de uitgang gain aan Low Gain db Gain van de lage frequentie reeksen High Gain db Gain van de hoge frequentie reeksen Level # Uitgangsniveau 41: LIMITER Comprimeert signalen, die een bepaald volume niveau overstijgen, zodat er geen vervorming kan ontstaan. fig.mfx-41 L in R in Compressor Compressor Limiter Limiter 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Release # Past de tijd aan waarna het signaal onder het Threshold Level valt en compressie niet meer wordt toegepast. Threshold # Stelt het volumeniveau in waarop de compressie begint Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, Compressie ratio 100:1 Post Gain db Past de uitgang gain aan Low Gain db Gain van de lage frequentie reeksen High Gain db Gain van de hoge frequentie reeksen Level # Uitgangsniveau 42: GATE Stopt de delay van de reverb volgens het volume van het geluid, dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruikt dit als u een kunstmatig klinkende toename wilt creëren in het wegsterven van de reverb. 204

205 Effecten lijst fig.mfx-42 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Threshold # Volume waarop het gate begint te sluiten Mode GATE, DUCK Type gate GATE: De gate sluit als het volume van het originele geluid afneemt, waarbij het originele geluid uitsterft. DUCK (Ducking): het gate zal sluiten als het volume van het originele toeneemt, waarbij het originele geluid uitsterft. Attack Past de tijd aan die het duurt voor de gate om volledig te openen na te zijn geactiveerd. Hold Past de tijd aan voor de gate om te starten met sluiten, na te zijn geactiveerd. Release Past de tijd aan die het duurt voor de gate om volledig te sluiten na de hold tijd. Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W). Level Uitgangsniveau 43: DELAY Dit is een stereo delay Als de Feedback Mode op NORMAL staat: fig.mfx-43a L in R in Balance D Als de Feedback Mode op CROSS staat: fig.mfx-43b L in R in Parameter Waarde Omschrijving Delay Left ms, Past de tijd aan totdat het delay geluid Delay Right note klinkt Phase Left NORMAL, INVERSE Phase van de delay geluid Phase Right Feedback Mode Gate Gate Delay Feedback Feedback Delay Delay Feedback Feedback Delay NORMAL, CROSS Balance D Balance D Balance D Balance W Balance W L out 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ Balance W Balance W R out 2-Band EQ L out R out L out R out Selecteert de manier waarop het delay geluid wordt teruggevoerd in het effect (zie figuur boven). Feedback # % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt weglaten, stel deze parameter dan in op BYPASS. Low Gain db Gain van de lage frequentie reeks Parameter Waarde Omschrijving High Gain db Gain van de hoge frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W). Level Uitgangsniveau 44: LONG DELAY Een delay, die een langere delay tijd biedt fig.mfx-44 L in R in Parameter Range UITLEG delay tijd ms, note delay tijd vanaf wanneer het originele geluid klinkt, tot wanneer het delay geluid klinkt Phase NORMAL, INVERSE Phase van de delay (NORMAL: niet-omgedraaid, INVERT: omgedraaid) Feedback # % Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het input (negatieve waarden draaien de phase om). HF Damp 45: SERIAL DELAY Deze delay verbindt twee delay units in serie. Feedback kan onafhankelijk voor elke unit worden toegepast, zodat u ingewikkelde delay geluiden kunt produceren. fig.mfx Hz, BYPASS Frequentie waarop de hoog frequentie inhoud van het delayed geluid, wordt weggelaten (BY- PASS: geen demping ) Pan # L64 63R Panning van het delay geluid Low Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks High Gain db Hoeveelheid versterking/ demping de hoog frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en delay geluid (W) Level Uitgangsvolume L in R in Parameter Range UITLEG Delay1 Time ms, note delay tijd vanaf wanneer het geluid wordt ingevoerd in delay 1, tot wanneer het delay geluid klinkt Delay1 Feedback # Delay1 HF Damp Long Delay Feedback Delay 1 Feedback % Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het input van delay 1 (negatieve waarden draaien de phase om) Hz, BYPASS Pan L Pan R Delay 2 Feedback 2 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Pan L Pan R L out R out Frequentie waaarop de hoog frequentie inhoud van het delayed geluid van delay 1 wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) Delay2 Time ms, note delay tijd vanaf wanneer het geluid wordt ingevoerd in delay 2, tot wanneer het delay geluid klinkt 205

206 Effecten lijst Parameter Range UITLEG Delay2 Feedback # % Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het input van delay 2 (negatieve waarden draaien de phase om). Delay2 HF Damp 46: MODULATION DELAY Moduleert het delayed geluid. Als Feedback Mode op NORMAL staat: fig.mfx-46a R in Balance D Als Feedback Mode op CROSS staat: fig.mfx-46b Hz, BYPASS Frequentie waarop de hoog frequentie inhoud van het delayed geluid van delay 2, wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) Pan # L64 63R Panning van het delay geluid Low Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks High Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoog frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en delay geluid (W) Level Uitgangsvolume L in L in R in Parameter Waarde Omschrijving Delay Left ms, note Past de tijd aan totdat het delay geluid klinkt Delay Right Feedback Mode NORMAL, CROSS Selecteert de manier waarop het delay geluid wordt teruggevoerd in het effect (zie figuur boven). Feedback # % Past de hoeveelheid aan van het delay geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. HF Damp Delay Feedback Feedback Delay Delay Feedback Feedback Delay Hz, BYPASS Balance D Modulation Modulation Balance D Modulation Modulation Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out R out L out R out Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Frequentie van modulatie Rate # Hz, note Depth Diepte van modulatie Phase deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Low Gain db Gain van de lage frequentie reeks High Gain db Gain van de hoge frequentie reeks Balance # D100:0W Volume balans tussen het directe geluid D0:100W (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsniveau 47: 3TAP PAN DELAY Produceert drie verschillende delay geluiden: centrum, links en rechts. fig.mfx-47 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Delay Left/ Right/Center ms, note Past de tijd aan, totdat het delay geluid klinkt Center Feedback # % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. HF Damp 48: 4TAP PAN DELAY Dit effect heeft 4 delays fig.mfx-48a Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Left/Right/ Volume van elke delay Center Level Low Gain db Gain van de lage frequentie reeks High Gain db Gain van de hoge frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in 1 L fig.mfx-48b Stereo locatie van elke delay Parameter Waarde Omschrijving Delay 1 4 Time ms, note Past de tijd aan, totdat het delay geluid klinkt Delay 1 Feedback # % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. HF Damp Triple Tap Delay Feedback 2 3 Feedback Hz, BYPASS Left Tap Right Tap Balance D Center Tap Quadruple Tap Delay 4 R Delay 1 Delay 4 Balance D Delay 2 Delay 3 2-Band EQ Balance W Balance D Balance W 2-Band EQ Balance D L out R out L out Balance W Balance W R out Past de frequentie aan, waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Delay 1 4 Level Volume van elke delay Low Gain db Gain van de lage frequentie reeks High Gain db Gain van de hoge frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsniveau 206

207 Effecten lijst 49: MULTI TAP DELAY Dit effect biedt vier delays. Elk van de delay tijd parameters kan worden ingesteld op een nootlengte, gebaseerd op het geselecteerde tempo. U kunt ook de Panning en niveau van elk delay geluid instellen. fig.mfx-49 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Delay 1 4 Time ms, note Past de tijd aan totdat Delays 1-4 geluid klinken Delay 1 Feedback # % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. HF Damp 50: REVERSE DELAY Dit is een reverse delay, die een omgedraaid en delay geluid aan de input geluid toevoegt. Een tap delay wordt onmiddellijk verbonden na de reverse delay. fig.mfx Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Delay 1 4 Pan L64 63R Stereo locatie van Delays 1-4 Delay 1 4 Level Uitgangsniveau van Delays 1-4 Low Gain db Gain van de lage frequentie reeks High Gain db Gain van de hoge frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Parameter Range UITLEG Threshold Begin volume waarop de reverse delay zal worden toegepast Rev Dly Time ms, note delay tijd vanaf wanneer het geluid wordt ingevoerd in de reverse delay, totdat het delay geluid klinkt. Rev Dly Feedback # Rev Dly HF Damp Feed back Delay 1 Delay 3 Multi Tap Delay Feedback Delay 2 Rev. Delay Delay % Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar de input van de reverse delay (negatieve waarden draaien de phase om) Hz, BYPASS Balance D Balance D Rev D1 Delay D2 D3 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Frequentie waarop de hoog frequentie inhoud van het reversedelayed geluid, wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) Rev Dly Pan L64 63R Panning van het reverse delay geluid Rev Dly Level Volume van het reverse delay geluid L out R out Parameter Range UITLEG Delay 1 3 Time ms, note delay tijd vanaf wanneer geluid wordt ingevoerd in de tap delay totdat het delay geluid klinkt Delay 3 Feedback # 51: SHUFFLE DELAY Voegt een shuffle toe aan het delay geluid, waardoor het geluid een op en neergaand effect meekrijgt met een swing. fig.mfx % Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar de input van de tap delay (negatieve waarden draaien de phase om) Delay HF Damp Hz, BYPASS Frequentie waarop de laag frequentie inhoud van het tap delay geluid wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) Delay 1 Pan, Delay 2 Pan L64 63R Panning van het tap delay geluid Delay 1 Level, Delay 2 Level Volume van het tap delay geluid Low Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks High Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoog frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsvolume L in R in Parameter Waarde Omschrijving delay tijd # ms, note Past de tijd aan totdat het delay geluid klinkt Shuffle Rate # % Past de ratio aan (als een percentage) van de tijd die verstrijkt voordat Delay B klinkt, relatief aan de tijd voordat delay A klinkt. Op 100% is de delay tijd hetzelfde Acceleration 0 15 Past de tijd aan die het duurt voor de delay tijd om te veranderen van de huidige instelling naar de nieuwe instelling. Feedback # % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. HF Damp Feedback Delay Hz, BYPASS Delay A Delay B Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Pan A/B Stereo locatie van Delay A/B Level A/B Volume van delay A/B Low Gain db Gain van de laag frequentie reeks High Gain db Gain van de hoog frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect soun (W) Level Uitgangsniveau A B 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out 207

208 Effecten lijst 52: 3D DELAY Dit past een 3D effect toe aan het delay geluid. De delay geluid zal worden gepositioneerd 90 gaden links en 90 graden rechts. fig.mfx-52 L R Parameter Waarde Omschrijving Delay Left ms, note Past de delay tijd aan vanaf wanneer het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Delay Right Delay Center Center Feedback # 53: TIME CTRL DELAY Een stereo delay waarin de delay tijd geleidelijk kan worden gevarieerd. fig.mfx-53 3D Delay L 3D Delay C Feedback 3D Delay R Level 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. IAls u de hoge frequenties niet wilt wissen, zet u dit op BYPASS. Left Level Uitgangsniveau van het delay Right Level Center Level Output Mode SPEAKER, PHONES geluid Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Low Gain db Gain van de lage reeksen High Gain db Gain van de hoge reeksen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Time Ctrl Delay Feedback Feedback Time Ctrl Delay Pan L Pan R 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Parameter Waarde Omschrijving delay tijd # ms, note Past de tijd aan tot de delay klinkt Acceleration 0 15 Past de tijd aan die het duurt voor de delay tijd om van instelling te veranderen. De snelheid van veranderen voor de delay tijd heeft direct effect op de snelheid van de pitch wijziging. Feedback # % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Parameter Waarde Omschrijving HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Low Gain db Gain van de laag frequentie reeks High Gain db Gain van de hoog frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsniveau 54: LONG T CTL DELAY (LONG TIME CONTROL DELAY) Een delay waarbij de delay tijd geleidelijk kan worden gevarieerd, en een extra delay kan worden geproduceerd. fig.mfx-54 L in R in Parameter Waarde Omschrijving delay tijd # ms, Past de tijd aan tot de delay klinkt note Acceleration 0 15 Past de tijd aan die het duurt voor de delay tijd om van instelling te veranderen. De snelheid van veranderen voor de delay tijd heeft direct effect op de snelheid van de pitch wijziging. Feedback # % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Pan # L64 63R Stereo locatie van de delay Low Gain db Gain van de laag frequentie reeks High Gain db Gain van de hoog frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsniveau 55: TAPE ECHO Een virtuele tape echo die een realistisch tape delay geluid produceert. Dit stimuleert het tape echo gedeelte van een Roland RE-201 Space Echo. fig.mfx-55 L in R in Balance D Time Control Delay Feedback Tape Echo Direct Level Direct Level Balance D Echo Level Echo Level 2-Band EQ Balance W Balance W L out R out 2-Band EQ L out R out Parameter Waarde Omschrijving Mode S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen. Selecteer van drie verschillende koppen met verschillende delay tijden S: kort, M: middel, L: lang Repeat Rate # Tape snelheid Toename van deze waarde verkort de ruimte in het delay geluid. Intensity # Hoeveelheid delay herhalingen 208

209 Effecten lijst Parameter Waarde Omschrijving Bass db Versterking/ demping voor de lage reeks van het echo geluid Treble db Versterking/ demping voor de hoge reeks van het echo geluid Head S Pan L64 63R Onafhankelijke panning voor de short, Head M Pan Head L Pan Tape Distortion 0 5 middel en lange afspeelkoppen Hoeveelheid tape afhankelijke vervorming die kan worden toegevoegd. Dit simuleert de lichte toon variaties die kunnen worden opgevangen door signaal analyse apparatuur. Verhogen van de waarde vermeerdert de vervorming. Wow/Flutter Rate 56: LOFI NOISE Samen met het lo-fi effect, voegt dit variabele types ruis toe zoals witte ruis en disc ruis. fig.mfx Snelheid va de wow/ flutter (complexe variaties in de pitch veroorzaken verslijten van de tapes en roterende onregelmatigheden Diepte van de wow/ flutter Wow/Flutter Depth Echo Level # Volume van het echo geluid Direct Level # Volume van het originele geluid Level Uitgangsniveau L in R in Parameter Waarde Omschrijving LoFi Type 1 9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De geluidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt. Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff Filter Cutoff Hz Centrum frequentie van het filter W/P Noise WHITE, PINK Wisseling tussen witte ruis en roze ruis Type W/P Noise LPF Hz, BYPASS Centrum frequentie van de low pass filter die wordt toegepast op de witte/ roze ruis (BYPASS: geen demping) W/P Noise Level # Volume van de witte/ roze ruis Disc Noise Type Disc Noise LPF Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Lo-Fi Noise Gen. Lo-Fi LP, EP, SP, RND Hz, BYPASS Type opname ruis De frequentie waarop de ruis hoorbaar is, hangt af van het geselecteerde type. Past de cutoff frequentie aan van het low pass filter dat wordt toegepast op de opname ruis. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY- PASS Volume van de opname ruis 50 Hz, 60 Hz Frequentie van de fluister ruis Hz, BYPASS 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Centrum frequentie van de low pass filter, toegepast op de fluister ruis (BYPASS: geen demping) Hum Noise Volume van de fluister ruis Level # Low Gain db Gain van de laag frequentie reeks High Gain db Gain van de hoog frequentie reeks Parameter Waarde Omschrijving Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Level Uitgangsniveau 57: LOFI COMPRESS Dit is een effect dat doelbewust de geluidskwaliteit vermindert voor creatief gebruik. fig.mfx-57 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Pre Fil Type 1 6 Selecteert het type filter toegepast op het geluid, voordat het door de Lo-fi effect gaat. LoFi Type 1 9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De geluidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt. Post Fil Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff Post Fil Cutoff Hz Basis frequentie van het Post Filter Low Gain db Gain van de laag frequentie reeks High Gain db Gain van de hoog frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Level # Uitgangsniveau 58: LOFI RADIO Als toevoeging aan het Lo-Fi effect, genereert dit effect ook radio ruis. fig.mfx-58 L in R in Parameter Waarde Omschrijving LoFi Type 1 9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De geluidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt. Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff Filter Cutoff Hz Basis frequentie van het Post Filter Radio Detune # Compressor Compressor Radio Lo-Fi Lo-Fi Lo-Fi Lo-Fi 2-Band EQ 2-Band EQ Simuleert het tuning geluid van een radio. De tuning schuift verder bij het verhogen van de waarde Volume van het radiogeluid Radio Noise Level # Balance # D100:0W D0:100W Level Uitgangsniveau 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) 209

210 Effecten lijst 59: TELEPHONE fig.mfx-59 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Voice 0 15 Audio kwaliteit van de telefoon stem Quality # Treble db Bandwijdte van de telefoon stem Balance # D100:0 D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Level Uitgangsniveau 60: PHONOGRAPH Simuleert een geluid opgenomen met analoge opname apparatuur, afgespeeld op een platenspeler. Dit effect simuleert ook de verschillende typen ruis die typerend zijn voor een plaat, zelf de onregelmatigheden van een oude draaitafel. fig.mfx-60 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Signal Diepte van de vervorming Distortion Frequency Range Frequentie reactie van het afspeelsysteem. Verlagen van deze waarde produceert het gevoel van een oud systeem met een slechte frequentie response Disc Type LP, EP, SP Rotatie snelheid van een draaitafel Dit heeft invloed op de frequentie van de krassende ruis Scratch Noise Level Hoeveelheid ruis veroorzaakt door krassen op de plaat. Dust Noise Level Volume van de ruis door stof op de plaat Hiss Noise Level Volume van contante hiss Total Noise Level Volume van de ruis algemeen # Wow Diepte van de onregelmatigheden in het langdurig ronddraaien Flutter Diepte van de onregelmatigheden in het kortdurende ronddraaien Random Diepte van de onregelmatigheden in het oneindige ronddraaien Total Wow/ Flutter # Diepte van de onregelmatigheden in het ronddraaien algemeen Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Level Uitgangsniveau 61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Een stereo toonhoogte shifter. fig.mfx-61 L in R in Telephone Telephone Phonograph Phonograph Pitch Shifter Pitch Shifter Balance D Balance D Balance W Balance W L out R out L out R out 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Parameter Waarde Omschrijving Coarse # semi Past de pitch aan van het pitch shifted geluid in halve toon stappen. Fine # cent Past de pitch aan van het pitch shifted geluid in 2-cent stappen. delay tijd ms, note Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het pitch shifted geluid klinkt. Feedback # % Past het deel van het pitch shifted geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Low Gain db Gain van de lage reeks High Gain db Gain van de hoge reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans van het directe geluid (D) en het pitch shifted geluid (W) Level Uitgangsniveau 62: 2VOI PCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER) Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-voice toonhoogte shifter heeft twee toonhoogte shifters, en kan twee toonhoogte shift geluiden aan het originele geluid toevoegen. fig.mfx-62 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Pitch 1: Coarse # semi Past de toonhoogte van Pitch Shift 1 aan in halve toon stappen. Pitch 1:Fine # cent Past de toonhoogte van Pitch Shift Pitch 1 aan in 2-cent stappen. Pitch 1:Delay ms, note Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het Pitch Shift 1 geluid klinkt. Pitch 1:Feedback # Level 1 Pan 1 R 2Voice Pitch Shifter Pan 2 L Level 1 Balance D Pan 1 L Pan 2 R Balance D L out Balance W Balance W R out % Past het deel van het pitch shifted geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Pitch 1:Pan # L64-63R Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid Pitch 1:Level Volume van het Pitch Shift 1 geluid Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine # semi cent Instellingen van het Pitch Shift 2 geluid De parameters zijn hetzelfde als Pitch 2:Delay ms, note voor het Pitch Shift 1 geluid Pitch 2:Feedback % # Pitch 2:Pan # L64-63R Pitch 2:Level Low Gain db Gain van de lage reeks High Gain db Gain van de hoge reeks Level Balance A100:0B-A0:100B Volume balans tussen de Pitch Shift 1 en pitch shift 2 geluiden Balance D100:0W-D0:100W Volume balans van het directe geluid (D) en het pitch shifted geluid (W) Level Uitgangsniveau 210

211 Effecten lijst 63: STEP PCH SHIFTER (STEP PITCH SHIFTER) Een toonhoogte shifter waarvan de hoeveelheid toonhoogte shift wordt gevarieerd door een 16-stap sequence. fig.mfx-63 L in R in Parameter Range UITLEG Step semi Hoeveelheid pitch shift bij elke stap Rate # Hz, note Snelheid waarop de 16-stap sequence zal variëren. Attack # Snelheid waarmee de hoeveelheid pitch shift verandert tussen stappen in. Gate Time # Duur van het pitch shifted geluid bij elke stap Fine cent Pitch shift aanpassing voor alle stappen (2-cent units) delay tijd ms, note Delay tijd van het originele geluid tot het geluid klinkt waarvan de pitch verschoven is Feedback # % Deel van het pitch-shifted geluid dat wordt teruggestuurd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Low Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de lage frequentie reeks High Gain db Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoge frequentie reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans van het originele geluid (W) en het pitch-shifted geluid (W) Level Uitgangsvolume U kunt van de multi-effect control gebruik maken om de stap volgorde weer vanaf het begin te laten afspelen (p. 215). 64: REVERB Voegt echo aan het geluid toe, wat een akoestische ruimte simuleert. fig.mfx-64 L in R in Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter Balance D Reverb Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 Type reverb ROOM 1: stevige reverb die snel wegsterft ROOM 2: matige reverb die snel wegsterft STAGE 1: reverb met grotere en latere nagalm STAGE 2: reverb met snelle sterke nagalm HALL 1: reverb met heldere nagalm HALL 1: reverb met rijke nagalm Parameter Waarde Omschrijving Pre Delay ms Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het reverb geluid klinkt. Time # Tijdsduur van de reverb HF Damp 65: GATED REVERB Dit is een speciaal type reverb waar het nagalm geluid wordt afgekapt voor het zijn natuurlijke lengte kan bereiken. fig.mfx-65 66: OD CHORUS (OVERDRIVE CHORUS) fig.mfx Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven het reverb geluid zal stoppen Als de frequentie lager wordt gezet, worden meer hogere frequenties uitgefilterd, dit resulteert in een zachter en stillere reverb. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BY- PASS. Low Gain db Gain van de lage reeks High Gain db Gain van de hoge reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (W) en het reverb geluid (W) Level Uitgangsniveau L in R in Parameter Waarde Omschrijving Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Type reverb NORMAL: conventionele gated reverb REVERSE: achterstevoren reverb SWEEP 1: de nagalm beweegt van rechts naar links SWEEP 2: de nagalm beweegt van links naar rechts Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid tot het reverb geluid klinkt. Gate Time ms Past de tijd aan vanaf wanneer de reverb klinkt totdat het verdwijnt Low Gain db Gain van de lage reeks High Gain db Gain van de hoge reeks Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het direct geluid (D) en het reverb geluid (W) Level # Uitgangsniveau L in R in Gated Reverb Overdrive Balance D Balance D Balance D Chorus Balance D 2-Band EQ Balance W Balance W 2-Band EQ L out Balance W Balance W R out L out R out Parameter Waarde Omschrijving Od Drive # Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume. Od Pan # L64 63R Stereo locatie van het overdrive geluid 211

212 Effecten lijst Parameter Waarde Omschrijving Cho Pre Delay ms Past de delay tijd van het direct geluid aan tot het chorus geluid klinkt. Cho Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Cho Depth Diepte van modulatie Cho Balance # D100:0W D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat wordt verstuurd door de chorus (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D). Level Uitgangsniveau 67: OD FLANGER (OVERDRIVE FLANGER) fig.mfx-67 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Od Drive # Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume. Od Pan # L64 63R Stereo locatie van het overdrive geluid Fln Pre Delay ms Past de delay tijd aan vanaf dat het directe geluid begint totdat het flanger geluid klinkt. Fln Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Fln Depth Diepte van modulatie Fln Feedback # % Past de hoeveelheid aan van het flanger geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Fln Balance # D100:0W D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat wordt verstuurd door de flanger (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). Level Uitgangsniveau 68: OD DELAY (OVERDRIVE DELAY) fig.mfx-68 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Od Drive # Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume. Od Pan # L64 63R Stereo locatie van het overdrive geluid delay tijd ms, note Past de delay tijd aan vanaf dat het directe geluid begint totdat het delay geluid klinkt. Delay Feedback # Overdrive Overdrive Balance D Feedback Flanger Balance D Balance D Delay Feedback Balance D L out Balance W Balance W R out L out Balance W Balance W R out % Past de hoeveelheid aan van delay geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Parameter Waarde Omschrijving Delay HF Damp Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY- PASS. Delay Balance # D100:0W D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat wordt verstuurd door de delay (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Level Uitgangsniveau 69: DST CHORUS (DISTORTION CHORUS) De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als 66: OD CHORUS, met als uitzondering de volgende twee. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan fig.mfx-69 L in R in 70: DST FLANGER (DISTORTION FLANGER) The parameters are essentially the same as in 67: OD FLANGER, with the exception of the following two. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan fig.mfx-70 L in R in 71: DST DELAY (DISTORTION DELAY) De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als 68: OD DELAY, met als uitzondering de volgende twee. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan fig.mfx-71 L in R in Distortion Distortion Distortion Balance D Chorus Balance D Balance D Feedback Flanger Balance D Balance D Delay Feedback Balance D L out Balance W Balance W R out L out Balance W Balance W R out L out Balance W Balance W R out 212

213 Effecten lijst 72: ENH CHORUS (ENHANCER CHORUS) fig.mfx-72 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Enh Sens # Gevoeligheid van de enhancer Enh Mix # Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd Cho Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Cho Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Cho Depth Diepte van modulatie Cho Balance # D100:0W D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D). Level Uitgangsniveau 73: ENHANCER FLANGER (ENH FLANGER) fig.mfx-73 L in R in Enhancer Enhancer Enhancer Enhancer Mix Mix Mix Mix Balance D Chorus Balance D Balance D Feedback Flanger Balance D L out Balance W Balance W R out L out Balance W Balance W R out Parameter Waarde Omschrijving Enh Sens # Gevoeligheid van de enhancer Enh Mix # Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd Fln Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanger geluid klinkt. Fln Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Fln Depth Diepte van modulatie Fln Feedback # % Past het deel van het flanged geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (- ) draaien de phase om. Fln Balance # D100:0W D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). Level Uitgangsniveau Parameter Waarde Omschrijving Enh Sens # Gevoeligheid van de enhancer Enh Mix # Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd delay tijd ms, note Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # 75: CHORUS DELAY fig.mfx % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om Hz, BYPASS D100:0W D0:100W Level Uitgangsniveau L in R in Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Parameter Waarde Omschrijving Cho Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Cho Rate # Hz, Frequentie van modulatie note Cho Depth Diepte van modulatie Cho Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W). delay tijd ms, note Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # Balance D Balance W Chorus Balance W Balance D % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om Hz, BYPASS D100:0W D0:100W Balance D Delay Feedback Balance D Level Uitgangsniveau L out Balance W Balance W R out Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). 74: ENH DELAY (ENHANCER DELAY) fig.mfx-74 L in R in Enhancer Enhancer Mix Mix Balance D Delay Feedback Balance D L out Balance W Balance W R out 213

214 Effecten lijst 76: FLANGER DELAY fig.mfx-76 L in R in Parameter Waarde Omschrijving Fln Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanger geluid klinkt. Fln Rate # Hz, note Frequentie van modulatie Fln Depth Diepte van modulatie Fln Feedback # % Past het deel van het flanger geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Fln Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W). delay tijd ms, note Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # 77: CHORUS FLANGER fig.mfx % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om Hz, BYPASS D100:0W D0:100W Level Uitgangsniveau L in R in Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY- PASS. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Parameter Waarde Omschrijving Cho Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Cho Rate # Hz, Modulatie frequentie van chorus effect note Cho Depth Diepte van modulatie van het chorus effect Cho Balance # D100:0W D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W). Fln Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanger geluid klinkt. Fln Rate # Hz, Modulatie frequentie van flanger effect note Fln Depth Diepte van modulatie van het chorus effect Fln Feedback # % Past het deel van het flanger geluid aan dat wordt teruggevoerd naar het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Fln Balance # Balance D Feedback Flanger Balance D Balance D Balance W Chorus Balance W Balance D D100:0W D0:100W Balance W Balance W Level Uitgangsniveau Balance D Delay Feedback Balance D Balance D Feedback Flanger Balance D L out Balance W Balance W R out L out Balance W Balance W R out Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). 78: SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC RESONANCE) Als u de demper pedalen van een akoestische piano ingedrukt houdt, resoneren andere snaren mee met de noten die u speelt. Dit geeft een rijke en ruimtelijke resonantie. Dit effect simuleert deze sympathieke resonantie. fig.mfx-78 L in R in Parameter Range UITLEG Depth # Diepte van het effect Damper # Diepte van het indrukken van het demper pedaal (controleert het resonerend geluid) Pre LPF Pre HPF Hz, BYPASS BYPASS, Hz Frequentie van de filter die de hoge frequentie inhoud van het input geluid uitfiltert (BYPASS: geen demping) Frequentie van de filter die de lage frequentie inhoud van het input geluid uitfiltert (BYPASS: geen demping) Peaking Freq Hz Frequentie van de filter die een specifieke regio van het input geluid versterkt/ filtert Peaking Gain db Hoeveelheid versterking/ demping geproduceerd door het filter op de specifieke frequentie regio van het input geluid Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 BreeBreedtedte van de frequentie regio die door de Peaking Gain wordt versterkt/ gefilterd (hogere waarden maken deze regio nauwer) HF Damp LF Damp Syn. Resonance Hz, BYPASS BYPASS, Hz 3-Band EQ 3-Band EQ L out R out Frequency at which the high-frequency content of the resonant geluid will be cut (BYPASS: no cut) Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het geresoneerde geluid wordt uitgefilterd (BYPASS: geen demping) Lid 1 6 Dit stimuleert de eigenlijke veranderingen in geluid die voorkomen als het deksel van een grote piano op verschillende hoogten wordt gezet. EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks EQ EQ Low Gain db Hoeveelheid van de lage reeks versterking/ demping EQ Mid Freq Hz Frequentie van de midden reeks EQ EQ Mid Gain db Hoeveelheid van de midden reeks versterking/ demping EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van de midden reeks (hogere waarden maken de regio nauwer) EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeks EQ EQ High Gain db Hoeveelheid van de hoge reeks versterking/ demping Level Uitgangsniveau 214

215 Effecten lijst Bij het gebruik van 3D effecten De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space) technologie om een ruimtelijkheid te creëren, die niet door delay, reverb, chorus geproduceerd kan worden. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Als u deze effecten gebruikt, raden wij u aan dat u uw speakers als volgt plaatst. Verzeker u er tevens van, dat de speakers voldoende afstand hebben van de muren aan weerszijde. fig Over de STEP RESET functie 06: STEP FILTER 16: STEP RING MOD 19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PCH SHIFTER Deze vijf typen bevatten een zestien-stappen sequencer. Voor deze typen kunt u de multi-effect control gebruiken om de sequence te resetten en af te spelen vanaf de eerste stap. Om dit te doen, zet de multi-effect control Destination op Step Reset Bijvoorbeeld, als u de modulatie hendel gebruikt om het effect te reguleren, stel hem als volgt in: Source: CC01: MODULATION Destination: Step Reset Sens: +63 Met deze instelling speelt de sequencer af vanaf de eerste stap dat u de modulation schakelaar bedient. Als de linker en rechter speakers te ver apart staan of als er teveel nagalm is, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen. Elk van deze instellingen heeft een Output Mode parameter. Als u het geluid van de Output jacks door de speakers wilt te horen, zet deze parameter op SPEAKER. Als u het geluid door de koptelefoon wilt horen, zet deze parameter op PHONES. Hierdoor hoort u het optimale 3D effect. Als deze parameter niet juist is ingesteld, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen. noot: fig.mfx-note2.e_88 (64ste triool), (64ste noot), (32ste triool), (32ste noot), (16e triool), (Gepuncteerde 32ste noot), (16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot), (8ste noot), (Kwartentriool), (Gepuncteerde 8ste noot), (Kwartnoot), (Halve triool), (Gepuncteerde kwartnoot), (Halve noot), (Hele noot triool), (Gepuncteerde halve noot), (Hele noot), (Dubbele noot triool), (Gepuncteerde hele noot), (Dubbele noot) 215

216 Effecten lijst Chorus parameters De Fantom-XR s Chorus effect unit kan ook gebruikt worden als een stereo delay unit. Deze instellingen laten u chorus of delay kiezen en de karakteristieken van het geselecteerde type. Parameter Waarde Omschrijving Chorus Type 0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS) Selecteert chorus of Delay 0 (OFF): Noch Chorus of Delay wordt gebruikt. 1 (CHORUS): Chorus wordt gebruikt. 2 (DELAY): Delay wordt gebruikt. 3 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus wordt gebruikt. Delay Right Delay Center Center Feedback HF Damp Type: 1 (CHORUS) Rate Hz, note Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Pre Delay ms Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Feedback Past de hoeveelheid chorus geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Cutoff Freq Hz Basis frequentie van het filter Phase Ruimtelijke spreiding van het geluid Type: 2 (DELAY) Delay Left ms, note Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY- PASS. Left Level Volume van elk delay geluid Right Level Center Level Type: 3 (GM2 CHORUS) Pre-LPF 0 7 Filtert de hoge frequentie reeks weg uit van het geluid dat de chorus binnenkomt Hogere waarden dempen meer van de hogere frequenties. Level Volume van het chorus geluid Feedback Past de hoeveelheid van het chorus geluid aan dan in het effect wordt teruggevoerd. Delay Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt Rate Frequentie van modulatie Depth Diepte van modulatie Send Level To Reverb Past de hoeveelheid chorus geluid aan dat teruggevoerd wordt naar de reverb. Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, dan wijzigt de delay tijd, bij het vertragen van het tempo niet voorbij een bepaalde lengte. Er is een bovengrens voor de delay tijd. Als de delay tijd is gespecificeerd als een nootwaarde en u vertraagt het tempo, totdat deze bovengrens is bereikt, dan kan de delay tijd niet verder veranderen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden gespecificeerd als de delay tijd als een numerieke waarde is ingesteld. noot: fig.mfx-note2.e e Reverb parameters Deze instelling laat u het gewenste type reverb (galm) en karakteristieken kiezen. Parameter Waarde Omschrijving Reverb Type 0 (OFF), 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB) Type: 1 (REVERB) Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Type reverb 1 (OFF): Reverb wordt niet gebruikt 2 (REVERB): Normale reverb 3 (SRV ROOM): Dit simuleert typische kamer akoestische reflecties. 4 (SRV HALL): Dit simuleert typische hal akoestische reflecties. 5 (SRV PLATE): Dit simuleert een reverb plaat, een populair type kunstmatige reverb unit die geluid verkrijgt van de vibraties van een metalen plaat. 6 (GM2 REVERB): GM2 Reverb Type reverb/ delay ROOM1: korte reverb met hoge intensiteit ROOM2: korte reverb met lage intensiteit STAGE2: reverb met sterke snelle reflecties HALL1: zeer helder klinkende reverb HALL2 rijke reverb DELAY: conventioneel delay effect PAN-DELAY: delay effect met echo s die zich links en rechts richten Time Tijdslengte van reverb (Type: ROOM1 HALL2) delay tijd (Type: DELAY, PAN-DELAY) HF Damp Delay Feedback (64ste triool), (64ste noot), (32ste triool), (32ste noot), (Dubbele noot triool), (16e triool), Hz, BYPASS (Gepuncteerde 32ste noot), (16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot), (8ste noot), (Kwartnoot), (Hele noot triool), (Kwartentriool), (Halve triool), (Gepuncteerde halve noot), (Gepuncteerde 8ste noot), (Gepuncteerde kwartnoot), (Gepuncteerde hele noot), (Hele noot), (Halve noot), (Dubbele noot) Past de frequentie aan waarboven de hoog frequentie inhoud van het reverb geluid wordt uitgefilterd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS Pas de hoeveelheid delay feedback aan als de type instelling op DELAY of PAN-DE- LAY staat. Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE) Pre Delay ms Past de frequentie aan waarboven de hoog frequentie inhoud van het reverb geluid wordt uitgefilterd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS. Time Pas de hoeveelheid delay feedback aan als de type instelling op DELAY of PAN-DE- LAY staat. 216

217 Effecten lijst Parameter Waarde Omschrijving Size 1 8 Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat de reverb geluid klinkt. High Cut 160 Hz 12.5 khz, Tijdsduur van reverb BYPASS Density Maat van de gesimuleerde kamer of hal Diffusion Past de frequentie aan waarboven de hoogfrequente inhoud van de reverb wordt verminderd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BYPASS. LF Damp Hz Dichtheid van de reverb Freq LF Damp Gain db Past de verandering in dichtheid van de reverb aan. Des te hoger de waarde, des te meer de dichtheid toeneemt in tijd. (Dit effect is het meest duidelijk met langere reverb tijden.) HF Damp Freq HF Damp Gain 4000 Hz 12.5 khz Past de frequentie aan waaronder de laag frequentie inhoud van de reverb geluid zal worden verminderd of gedempt db Past de hoeveelheid demping aan, toepast op de frequentie reeks geselecteerd met HF Damp. Met een instelling van 0, is er geen vermindering van de reverb s hoog frequentie inhoud. Type: 5 (GM2 REVERB) Character 0 7 Type reverb 0-5:reverb 6,7: delay Pre-LPF 0 7 Dempt de hoog frequentie reeks van het geluid dat de reverb binnenkomt. Hogere waardes dempen meer van de hoge frequenties. Level Uitgangsniveau van de nagalm Time Tijdsduur van de nagalm Delay Feedback Past de hoeveelheid van het delay geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect als de Reverb Character instelling is 6 of 7. Input effect parameters Selecteert het type effect, dat wordt toegepast op de externe input bron. 01: EQUALIZER Past de toon aan van de lage frequentie en hoge frequentie reeksen Parameter Range UITLEG Attack Tijd vanaf wanneer de input de Treshold overschrijdt, totdat het volume begint te comprimeren. Threshold Volume niveau waarop compressie begint Post Gain db Niveau van het uitgangsgeluid 04: LIMITER Comprimeert het geluid wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om te voorkomen dat vervorming ontstaat. Parameter Range UITLEG Release Tijd vanaf wanneer de input onder de Treshold valt tot compressie ophoudt, Threshold Volume waarop compressie begint Post Gain db Niveau van het uitgangsgeluid 05: NOISE SUPPRESSOR Onderdrukt ruis tijdens stiltes Parameter Range UITLEG Threshold Volume waarop ruis onderdrukking begint Release Tijd vanaf waanneer ruis onderdrukking begint totdat het volume 0 bereikt. 06: CENTER CANCELER Verwijdert het geluid dat is gelokaliseerd in het centrum van de stereo input. Dit is een handige manier om een stem te verwijderen. Parameter Range UITLEG Ch Balance Volume balans van de L (linker) en R (rechter) kanalen voor geluidsverwijdering Range Low Hz Lage frequentie limiet voor de band, om te worden verwijderd. Range High Hz1 Hoge frequentie limiet voor de band, om te worden verwijderd. Parameter Range UITLEG Low Freq 200, 400 Hz Centrum frequentie van de laag frequentie reeks Low Gain db Hoeveelheid laag frequentie versterking/ demping High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Centrum frequentie van de hoog frequentie reeks High Gain db Hoeveelheid van de hoog frequentie versterking/ demping 02: ENHANCER Modificeert het harmonische effect van de hoog frequentie reeks om sprankeling aan het geluid toe te voegen. Parameter Range UITLEG Sens Diepte van enhancer effect Mix Volume van boventonen die worden gegenereerd 03: COMPRESSOR Vermindert hoge niveaus en versterkt lage niveaus om het algehele volume meer constant te maken. 217

218 Foutmeldingen Als een onjuiste bewerking is uitgevoerd of als verwerking niet kan plaatsvinden, zoals u specificeert, verschijnt er een foutmelding. Kijk hier voor de toelichting bij foutmeldingen, en onderneem de juiste actie. Boodschap Betekenis Actie Cannot Edit Preset Sample! Dit is een vooraf ingesteld sample, kan niet worden gewijzigd. Cannot Edit GM Patch Dit is een GM Patch, kan niet worden gewijzigd. Cannot Write GM Patch Dit is een GM Patch, kan niet worden opgeslagen. Card Not Ready! Er is geen geheugenkaart in het slot gestoken. Stop een geheugenkaart in de poort Empty Sample! Het sample bevat geen data Selecteer een sample dat data bevat File Name Duplicate Er bestaat al een bestand met dezelfde naam. Verwijder het bestand dat dezelfde naam bevat van de disk, en als u de data overschrijft of opslaat, sla dan alleen het bestand op. Als u het bestand met dezelfde naam wilt bewaren, sla het bestand dan onder een andere naam op. Illegal File! De Fantom-XR kan dit bestand niet gebruiken. Memory Damaged! De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn. Voer de Factory Reset bewerking uit. Als dit het probleem niet oplost, neem dan contact op met uw dealer of het meest dichtbijzijnde Roland Service Center. Memory Full! Opslaan is niet mogelijk, omdat er onvoldoende ruimte Verwijder data, die u niet meer nodig hebt. in het gebruiksgeheugen of op de geheugenkaart beschikbaar is. MIDI Offline! Er is een probleem met de MIDI kabel verbinding. Check of de MIDI kabel niet is losgegaan of gebroken. No More Sample Numbers! Het sample kan niet verder verdeeld worden. Verwijder onbenodigde samples om 256 of meer Omdat er minder dan 256 opvolgende sample nummers beschikbaar zijn, kan er niet verder gesampled worden. opeenvolgende nummers vrij te maken. Permission Denied! Het bestand is beveiligd. Sample Length Too Short! Het sample is te kort, en kan daarom niet goed gewijzigd worden. Als het sample extreem kort is, dan zal wijzigen niet het gewenste resultaat bereiken. Sample Memory Full! Er is niet genoeg sample geheugen, dus verder sampelen Verwijder onbenodigde samples. of wijzigen is niet mogelijk. Too Many Sample Selected! Deze bewerking kan niet worden uitgevoerd, omdat er markeringen zijn toegevoegd aan meer dan een sample. Verwijder de markeringen of markeer alleen een sample. Unformatted! De geheugenkaart bevat een formaat, dat niet wordt ondersteund Formatteer de geheugenkaart. 218

219 Performance lijst USER groep Nr. Naam 001 Seq:Template 002 Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Rock Seq:Rock Seq:Fusion 012 Seq:Funk 013 Seq:Jazz 014 Seq:HipHop Seq:HipHop Seq:R&B Seq:R&B Seq:BrkBeats 019 Seq:Big Beat 020 Seq:DnB 021 Seq:2 Step 022 Seq:Trance 023 Seq:Techno 024 Seq:Electro 025 Seq:Hardcore 026 Seq:House 027 Seq:Disco 028 Seq:Reggae 029 Seq:Bossa 030 Seq:Latin 031 Seq:EL Samba 032 Gated Drums Nr. Naam 033 GM2 Template 034 Piano+Str X 035 Arctic Zone 036 FrozenRhodes 037 Strings Orch 038 PopBrsStack 039 IcebergGroov 040 Sad Tale 041 ChillyPlanes 042 TwilightSong 043 Anonymous 044 Ancient Wind 045 AutoSequence 046 PhaseRhodes1 047 PhaseRhodes2 048 EP Multi 049 Rotary Multi 050 Bass Multi 051 Dist Gt Mult 052 Burning Lead 053 Highland 054 Marshland 055 Rv Piano Pad 056 Old EP Vinyl 057 Delay Santur 058 EpicTrncySyn 059 Multi Mod Ld 060 Robot Bass 061 Slice Rv Hit 062 AutoNoiseOSC 063 Eurodance 064 SlapBs Trig PRESET groep Nr. Naam 001 Seq:Template 002 Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Pop Seq:Rock Seq:Rock Seq:Fusion 012 Seq:Funk 013 Seq:Jazz 014 Seq:HipHop Seq:HipHop Seq:R&B Seq:R&B Seq:BrkBeats 019 Seq:Big Beat 020 Seq:DnB 021 Seq:2 Step 022 Seq:Trance 023 Seq:Techno 024 Seq:Electro 025 Seq:Hardcore 026 Seq:House 027 Seq:Disco 028 Seq:Reggae 029 Seq:Bossa 030 Seq:Latin 031 Seq:EL Samba 032 Seq:TabraPhr Nr. Naam 033 Seq:Perc Phr 034 Piano+Str X 035 Arctic Zone 036 FrozenRhodes 037 Strings Orch 038 PopBrsStack 039 IcebergGroov 040 Sad Tale 041 ChillyPlanes 042 TwilightSong 043 Anonymous 044 Ancient Wind 045 AutoSequence 046 PhaseRhodes1 047 PhaseRhodes2 048 EP Multi 049 Rotary Multi 050 Bass Multi 051 Dist Gt Mult 052 Burning Lead 053 Highland 054 Marshland 055 Rv Piano Pad 056 Old EP Vinyl 057 Delay Santur 058 EpicTrncySyn 059 Multi Mod Ld 060 Robot Bass 061 Slice Rv Hit 062 AutoNoiseOSC 063 Gated Drums 064 GM2 Template De geluidsdata (Performance, Patch en Ritme Group), Ritme Pattern) met een markering voor de naam, gebruiken de vooraf ingestelde samples. Om deze geluidsdata te kunnen afspelen, dienen de Preset Samples in de Fantom-XR geladen te worden. 219

220 Patch lijst USER (User groep) Nr. Naam Voice Categorie Nr. Naam Voice Categorie Nr. Naam Voice Categorie Nr. Naam Voice Categorie 001 UltimatGrand 2 AC.PIANO 002 Strobot 2 PULSATING 003 Full Strings 4 STRINGS 004 The VorteX 2 SYNTH FX 005 Purple Organ 5 ORGAN 006 X Brs Sect 1 6 AC.BRASS 007 FlamencoGt X 3 AC.GUITAR 008 EuroPhrSeq 6 BEAT&GROOVE 009 SquareSphere 2 PULSATING 010 HimalayaThaw 4 BELL 071 So true.. 2 AC.PIANO 072 Are U ready? 4 PULSATING 073 Mellow Tron 3 STRINGS 074 Shangri-La 5 SYNTH FX 075 BluesHrp V/S 1 HARMONICA 076 EuronalSynth 2 SOFT LEAD 077 Alto Sax 1 SAX 078 SBF Nozer 2 TECHNO SYNTH 079 Nu Romance 4 OTHER SYNTH 080 Ring Worldz 2 BRIGHT PAD 141 Ooh La La 5 BRIGHT PAD 142 Solo Tb 1 AC.BRASS 143 Psycho EP 4 EL.PIANO 144 SBF Lead 4 HARD LEAD 145 Flange Dream 4 SOFT PAD 146 X Picked Bs 2 BASS 147 Classic Lead 4 HARD LEAD 148 LongDistance 1 ETHNIC 149 X Pure Grand 2 AC.PIANO 150 Da Chronic 2 SYNTH BASS 211 Reso SynBass 3 SYNTH BASS 212 South Pole 2 SYNTH FX 213 Studio Grand 2 AC.PIANO 214 VirtualHuman 4 PULSATING 215 Darmstrat X 5 DIST.GUITAR 216 Ending Scene 4 ORCHESTRA 217 Distro FXM 3 HARD LEAD 218 FullDraw Org 3 ORGAN 219 Alien Voice 2 SYNTH FX 220 Stadium SBF 1 OTHER SYNTH 011 Nu RnB Bass 1 SYNTH BASS 012 Killerbeez 4 TECHNO SYNTH 013 Angel Pipes 2 OTHER SYNTH 014 GTR Heroes 5 DIST.GUITAR 015 Symphonika 8 ORCHESTRA 016 Cut Thru Wah 2 EL.GUITAR 017 Mr. Nasty 2 SYNTH BASS 018 ParisRomance 4 ACCORDION 019 Spr SideBand 6 BRIGHT PAD 020 Tre Rhodes 5 EL.PIANO 081 Rezo Sync 3 HARD LEAD 082 Over-D6 3 KEYBOARDS 083 Orange Skin 4 HIT&STAB 084 Atk Flute 2 FLUTE 085 FiestaBeat 4 BEAT&GROOVE 086 Lounge Kit 2 COMBINATION 087 Galaxadin 2 PULSATING 088 Tornrubber 2 SYNTH BASS 089 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR 090 Pop Brs Stac 2 AC.BRASS 151 Tenor Sax 2 SAX 152 Dancefloor 4 PULSATING 153 Shroomy 3 TECHNO SYNTH 154 Ethno Keys 2 MALLET 155 Simply Nasty 4 HARD LEAD 156 Beat Vox 1 VOX 157 AMP Rhodes 5 EL.PIANO 158 Contrabass 4 STRINGS 159 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS 160 Modular 2 OTHER SYNTH 221 Good Old Day 3 WIND 222 FS Slap Bass 2 BASS 223 Skydiver 2 PLUCKED 224 Harmon Mute 1 AC.BRASS 225 PeakArpSine 1 SOFT LEAD 226 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH 227 Twin StratsB 2 EL.GUITAR 228 Orbiting 3 PULSATING 229 Sahara Str 4 STRINGS 230 Fundamental 3 SYNTH BASS 021 Epic Lead 2 HARD LEAD 022 Motion Pad 4 SOFT PAD 023 VKHold4Speed 4 ORGAN 024 Double Track 2 EL.GUITAR 025 Nylon Gtr VS 2 AC.GUITAR 026 AirPluck 4 MALLET 027 Nu RnB Saw 1 4 SYNTH BASS 028 X Finger Bs2 2 BASS 029 SolarPleXus 2 SYNTH FX 030 Arie Piano 4 AC.PIANO 091 Sweet House 4 TECHNO SYNTH 092 Celebrated 4 SYNTH FX 093 Digitvox 2 BRIGHT PAD 094 Viola 3 STRINGS 095 Optik Synth 2 HARD LEAD 096 Crystal Rhd 2 EL.PIANO 097 xcultural 3 COMBINATION 098 Control Room 4 SYNTH FX 099 Pearly Harp 4 PLUCKED 100 Machine Str 2 STRINGS 161 Dirty D/A 3 SOFT LEAD 162 Tekno Tone 1 PULSATING 163 Nu Bace 2 SYNTH BASS 164 Mod Scanner 2 SYNTH FX 165 Fantomas Pad 5 PULSATING 166 FS Fretnot 1 2 BASS 167 Solo Tp 2 AC.BRASS 168 Farewell 6 ORCHESTRA 169 Wezcoast 2 HARD LEAD 170 FS Flute 2 FLUTE 231 SA Dance Pno 2 AC.PIANO 232 Dirty Saw 2 HARD LEAD 233 X-panda 2 OTHER SYNTH 234 Saturn Siren 5 BRIGHT PAD 235 Orch & Horns 5 ORCHESTRA 236 Amore Story 4 AC.GUITAR 237 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH 238 Soulfinger 2 BASS 239 Landing Pad 3 SYNTH FX 240 Virtual RnBs 2 SYNTH BASS 031 StellarTreck 4 PULSATING 032 Larsen /Aft 2 DIST.GUITAR 033 Moody Tron 3 STRINGS 034 Magic Wave 2 SYNTH FX 035 DigimaX 2 OTHER SYNTH 036 X Perc Organ 3 ORGAN 037 Mini Growl 2 SOFT LEAD 038 Snappy Clav 2 KEYBOARDS 039 Staccato VS 4 STRINGS 040 Life-on 4 BRIGHT PAD 101 X Mute Bass 2 BASS 102 Bass Drive 3 SYNTH BASS 103 Dance Steam 2 HIT&STAB 104 Riven Pad 5 SOFT PAD 105 Vint Clavier 3 OTHER SYNTH 106 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR 107 When I m 64 2 COMBINATION 108 SideBandBell 4 BELL 109 D n Bass 1 SYNTH BASS 110 La Seine 4 ACCORDION 171 Theramax 1 SOFT LEAD 172 Mojo Man 2 HIT&STAB 173 Solo Sop Sax 1 SAX 174 Timeline 4 BRIGHT PAD 175 Wet TC 1 EL.GUITAR 176 Underneath 4 SYNTH BASS 177 Lazer Points 2 SYNTH FX 178 Wire Sync 3 HARD LEAD 179 JD-800 Piano 1 AC.PIANO 180 Cross Talk 1 PULSATING 241 Clarence.net 2 WIND 242 PanningFrmnt 2 PULSATING 243 Quiet River 4 PLUCKED 244 OB Slow Str 2 SOFT PAD 245 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR 246 X Finger Bs1 2 BASS 247 VelPanWurly 2 EL.PIANO 248 Syn Opera 4 VOX 249 Modular Lead 3 SOFT LEAD 250 With Love 4 AC.GUITAR 041 Powerline 2 SYNTH BASS 042 Disto Stab! 5 HIT&STAB 043 Piano Oz 4 AC.PIANO 044 Space & Time 4 PULSATING 045 Cello 1 STRINGS 046 CerealKiller 1 SYNTH FX 047 EP Belle 3 EL.PIANO 048 Trancy X 4 OTHER SYNTH 049 HimalayaPipe 4 FLUTE 050 JP8000 Brass 7 SYNTH BRASS 111 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD 112 Wired Synth 8 OTHER SYNTH 113 5th Pad X 5 SOFT PAD 114 FS SoapOpera 1 ORGAN 115 NylonGt /HO 1 AC.GUITAR 116 Dark Grand 4 AC.PIANO 117 Auto Sync 2 PULSATING 118 Film Cue 4 VOX 119 Violin 1 STRINGS 120 Minty Fresh 3 PULSATING 181 Nu Pad 2 PULSATING 182 Phase Clavi 2 KEYBOARDS 183 Anadroid 1 TECHNO SYNTH 184 Phono Organ 2 ORGAN 185 Dirt & Grime 3 SYNTH BASS 186 Rockin Dly 3 DIST.GUITAR 187 Mr. Fourier 3 PULSATING 188 NewAge Frtls 3 BASS 189 Evolution X 2 SOFT PAD 190 Baritone Sax 1 SAX 251 JP-8 Phase 4 SOFT PAD 252 Pop Brs watk 4 AC.BRASS 253 Cicada Piano 4 AC.PIANO 254 X StrSection 4 STRINGS 255 Jupiter-X 5 SOFT PAD 256 Bending Logo 8 SYNTH FX 051 WithALtlHelp 5 AC.GUITAR 052 Strobe X 5 PULSATING 053 Trancepire 1 TECHNO SYNTH 054 TubyRuesday 2 BELL 055 Exhale 2 OTHER SYNTH 056 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 057 Follow 2 SOFT PAD 058 Grand Pipe 3 ORGAN 059 Sad ceremony 8 VOX 060 BodyElectric 3 HARD LEAD 121 StakDraw Org 4 ORGAN 122 F.Horns Sect 3 AC.BRASS 123 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA 124 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR 125 Comp Picker 2 BASS 126 exisdance 4 PULSATING 127 Dreaming Box 4 BELL 128 Andes Mood 1 FLUTE 129 Dust Bass 4 SYNTH BASS 130 Survivoz 4 BRIGHT PAD 191 Hall Oboe 1 WIND 192 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH 193 GuitaratiuG 3 EL.GUITAR 194 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH 195 ChoruSE ONE 1 SYNTH BASS 196 Sinetific 2 SOFT LEAD 197 Wired Rez 3 TECHNO SYNTH 198 FS Marimba 1 MALLET 199 SlippingSaws 3 HARD LEAD 200 Choral Sweep 3 VOX 061 Doubled Bass 3 BASS 062 Xtrem Sine 1 SOFT LEAD 063 Mod Chord 2 HIT&STAB 064 Filament 5 SYNTH BASS 065 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH 066 FS Wurly 2 EL.PIANO 067 Mash Pad 5 BRIGHT PAD 068 Vocastic 8 PULSATING 069 Bon Voyage 3 HARD LEAD 070 Visionary 4 BRIGHT PAD 131 Backing PhEP 2 EL.PIANO 132 Tutti 8 HIT&STAB 133 ActualAnalog 2 HARD LEAD 134 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 135 Ivan s 4 TECHNO SYNTH 136 Triple X 2 OTHER SYNTH 137 DelicatePizz 4 STRINGS 138 SubOscar 3 SYNTH BASS 139 FS Sitar 1 4 PLUCKED 140 Punker 1 2 DIST.GUITAR 201 Flugel Horn 1 AC.BRASS 202 TDreamTouch 3 OTHER SYNTH 203 Polar Morn 4 BRIGHT PAD 204 Drop Bass 3 SYNTH BASS 205 Pop Orch 7 ORCHESTRA 206 Nyl-Intro 2 AC.GUITAR 207 Morph Filter 3 SOFT PAD 208 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR 209 Downright Bs 3 BASS `SteelDrms 4 MALLET 220

221 Patch lijst PR-A (Preset A groep) PR-B (Preset B groep) Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie 001 So true.. 2 AC.PIANO 002 ConcertPiano 3 AC.PIANO 003 Warm Piano 2 AC.PIANO 004 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO 005 Warm Str Pno 6 AC.PIANO 006 BealeSt Walk 4 AC.PIANO 007 Rapsody 7 AC.PIANO 008 JD-800 Piano 1 AC.PIANO 009 SA Dance Pno 2 AC.PIANO 010 FS E-Grand 4 AC.PIANO 071 Synergy MLT 2 MALLET 072 Steel Drums 2 MALLET 073 Xylosizer 2 MALLET 074 Toy Box 3 MALLET 075 FullDraw Org 3 ORGAN 076 StakDraw Org 4 ORGAN 077 FullStop Org 3 ORGAN 078 FS Perc Org 4 ORGAN 079 Euro Organ 2 ORGAN 080 Perky Organ 1 ORGAN 001 GK Dubguitar 4 EL.GUITAR 002 & Scratchee 4 EL.GUITAR 003 Touch Drive 1 DIST.GUITAR 004 FS Chunk 4 DIST.GUITAR 005 Trem-o-Vibe 2 DIST.GUITAR 006 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR 007 LP Dist 2 DIST.GUITAR 008 Hurtling Gtr 3 DIST.GUITAR 009 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 010 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR 071 FS Unison Bs 2 SYNTH BASS 072 TexturedBusy 3 SYNTH BASS 073 Detune Bass 2 SYNTH BASS 074 Lo Bass 3 SYNTH BASS 075 SQ Pan 2 SYNTH BASS 076 FS GarageBs1 3 SYNTH BASS 077 FS GarageBs2 2 SYNTH BASS 078 Sub Sonic 4 SYNTH BASS 079 FS Jungle Bs 2 SYNTH BASS 080 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS 011 FS Blend Pno 5 AC.PIANO 012 LA Piano 3 AC.PIANO 013 FS Rhodes 5 EL.PIANO 014 StageRhdTrem 2 EL.PIANO 015 Back2the60s 2 EL.PIANO 016 Tine Rhodes 1 EL.PIANO 017 LEO Rhodes 4 EL.PIANO 018 LonesomeRoad 2 EL.PIANO 019 Age n Tines 2 EL.PIANO 020 Brill TremEP 2 EL.PIANO 081 LoFi PercOrg 1 ORGAN 082 Rochno Org 4 ORGAN 083 R&B Organ 1 2 ORGAN 084 R&B Organ 2 4 ORGAN 085 Zepix Organ 4 ORGAN 086 Peep Durple 5 ORGAN 087 FS Dist Bee 1 ORGAN s Org 1 2 ORGAN s Org 2 2 ORGAN 090 FS SoapOpera 1 ORGAN 011 FS Plugged!! 1 DIST.GUITAR 012 Punker 1 2 DIST.GUITAR 013 FS PowerChd 2 DIST.GUITAR 014 Punker 2 2 DIST.GUITAR 015 Ulti Ac Bass 2 BASS 016 Downright Bs 3 BASS 017 Ultimo Bass 3 BASS 018 Roomy Bass 2 BASS 019 Comp d JBass 2 BASS 020 FingerMaster 2 BASS 081 Beepin Bass 2 SYNTH BASS 082 MC-TB Bass 2 SYNTH BASS 083 Acdg Bass 2 SYNTH BASS 084 Loco Voco 2 SYNTH BASS 085 TBasic 1 SYNTH BASS 086 Unplug it! 1 SYNTH BASS 087 V.Form Bass 1 SYNTH BASS 088 S&H Bass 3 SYNTH BASS 089 Destroyed Bs 2 SYNTH BASS 090 FS Acid Bs 2 SYNTH BASS 021 Crystal Rhd 2 EL.PIANO 022 Celestial EP 4 EL.PIANO 023 Spirit Tines 3 EL.PIANO 024 Psycho EP 4 EL.PIANO 025 Mk2 Stg phsr 3 EL.PIANO 026 SA Stacks 5 EL.PIANO 027 Backing PhEP 2 EL.PIANO 028 Balladeer 3 EL.PIANO 029 Remember 2 EL.PIANO 030 FS Wurly 2 EL.PIANO 091 Chapel Organ 2 ORGAN 092 Grand Pipe 3 ORGAN 093 Masked Opera 6 ORGAN 094 Pipe Org/Mod 6 ORGAN 095 Vodkakordion 3 ACCORDION 096 Squeeze Me! 2 ACCORDION 097 Guinguette 3 ACCORDION 098 HarWonderca 2 HARMONICA 099 BluesHrp V/S 1 HARMONICA 100 Green Bullet 2 HARMONICA 021 CompressBass 2 BASS 022 All Round Bs 2 BASS 023 R&B Bs/Slide 2 BASS 024 Thumb Up! 1 BASS 025 Tubby Mute 2 BASS 026 Chicken Bass 3 BASS 027 Snug Bass 2 BASS 028 Return2Base! 1 BASS 029 A Big Pick 3 BASS 030 Basement 1 BASS 091 Lo-Fi TB 1 SYNTH BASS 092 Violin 1 STRINGS 093 Viola 3 STRINGS 094 Cello 1 STRINGS 095 Contrabass 4 STRINGS 096 Dolce Qrt 2 STRINGS 097 Chamber Str 3 STRINGS 098 Small Str 7 STRINGS 099 Studio Sect. 4 STRINGS 100 Stringz STRINGS 031 Wurly Trem 3 EL.PIANO 032 Super Wurly 3 EL.PIANO 033 Pulse EPno 3 EL.PIANO 034 Fonky Fonky 2 EL.PIANO 035 FM Rhodes 5 EL.PIANO 036 FM EL.PIANO 037 FM EPad 3 EL.PIANO 038 D6 Clavi 3 KEYBOARDS 039 Cutter Clavi 2 KEYBOARDS 040 FS Clavi 2 KEYBOARDS 101 SoftNyln Gtr 2 AC.GUITAR 102 FS Nylon Gt 2 AC.GUITAR 103 Wet Nyln Gtr 3 AC.GUITAR 104 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR 105 Thick Steel 2 AC.GUITAR 106 Uncle Martin 2 AC.GUITAR 107 Wide Ac Gtr 4 AC.GUITAR 108 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR 109 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR 110 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR 031 FS Fretnot 1 2 BASS 032 FS Fretnot 2 3 BASS 033 RichFretless 2 BASS 034 Got Pop? 1 BASS 035 JBass v/thmb 2 BASS 036 FS Slap Bass 2 BASS 037 LEO Bass 1 BASS 038 Smooth Bass 2 SYNTH BASS 039 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS 040 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS 101 Crossed Bows 5 STRINGS 102 FS Strings 8 STRINGS way Sect. 2 STRINGS 104 Warm Strings 5 STRINGS 105 Stacc mp Str 4 STRINGS 106 Magnolia Str 3 STRINGS 107 Movie Scene 4 STRINGS 108 Gang Strangs 6 STRINGS 109 Clustered!?! 8 STRINGS 110 DramaSect/sw 4 STRINGS 041 Funky D 2 KEYBOARDS 042 Phase Clavi 2 KEYBOARDS 043 BPF Clavi Ph 2 KEYBOARDS 044 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS 045 Analog Clavi 1 KEYBOARDS 046 Reso Clavi 2 KEYBOARDS 047 Harpsy Clavi 2 KEYBOARDS 048 FS Harpsi 4 KEYBOARDS 049 Amadeus 8 KEYBOARDS 050 FS Celesta 1 KEYBOARDS 111 So good! 2 AC.GUITAR 112 Muted Gtr Pk 2 EL.GUITAR 113 StratSeq nce 3 EL.GUITAR 114 Fixx it 1 EL.GUITAR 115 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR 116 DynoJazz Gtr 1 EL.GUITAR 117 Wet TC 1 EL.GUITAR 118 Clean Gtr 1 EL.GUITAR 119 Crimson Gtr 2 EL.GUITAR 120 Touchee Funk 2 EL.GUITAR 041 FS Syn Bass1 3 SYNTH BASS 042 Electro Rubb 2 SYNTH BASS 043 R&B Bass 1 2 SYNTH BASS 044 Enorjizor 2 SYNTH BASS 045 LowFat Bass 3 SYNTH BASS 046 Doze Bass 1 SYNTH BASS 047 FS Flat Bs 3 SYNTH BASS 048 Saw&MG Bass 4 SYNTH BASS 049 R&B Bass 2 1 SYNTH BASS 050 Foundation 2 SYNTH BASS 111 DelicatePizz 4 STRINGS 112 Vls PizzHall 4 STRINGS 113 Orch Pizz 4 STRINGS 114 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA 115 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA 116 Farewell 6 ORCHESTRA 117 Orch & Horns 5 ORCHESTRA 118 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA 119 Soft Orch 2 7 ORCHESTRA 120 Henry IX 4 ORCHESTRA 051 FS Glocken 1 BELL 052 Music Bells 2 BELL 053 FS Musicbox 1 BELL 054 MuBox Pad 4 BELL 055 Kalimbells 2 BELL 056 Himalaya Ice 2 BELL 057 Dreaming Box 4 BELL 058 Step Ice 4 BELL 059 FS Bell 1 4 BELL 060 FS Bell 2 2 BELL 121 Plug n Gig 1 EL.GUITAR 122 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR 123 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR 124 Strat Gtr 1 EL.GUITAR 125 JC Strat Bdy 2 EL.GUITAR 126 Twin StratsB 2 EL.GUITAR 127 BluNoteStrat 1 EL.GUITAR 128 FS Funk Gtr 2 EL.GUITAR 051 R&B Bass 3 2 SYNTH BASS 052 HipHop Bs 1 2 SYNTH BASS 053 HipHop Bs 2 3 SYNTH BASS 054 Solid Goa 1 SYNTH BASS 055 ResoSyn Bs 1 2 SYNTH BASS 056 SH-1 Bass 2 SYNTH BASS 057 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS 058 FS Syn Bass2 2 SYNTH BASS 059 Poly Bass 1 SYNTH BASS 060 Punch MG 1 2 SYNTH BASS 121 Ending Scene 4 ORCHESTRA 122 Good Old Day 3 WIND 123 FS WindWood 3 WIND 124 Clarence.net 2 WIND 125 FS Oboe 1 WIND 126 Hall Oboe 1 WIND 127 English Horn 1 WIND 128 Bassoon 1 WIND 061 Candy Bell 2 BELL 062 FS Chime 1 BELL 063 Bell Ring 4 BELL 064 Tubular Bell 1 BELL 065 5th Key 2 BELL 066 Vibrations 2 MALLET 067 FS Vibe 1 MALLET 068 FS Marimba 1 MALLET 069 FS Xylo 1 MALLET 070 Ethno Keys 2 MALLET 061 Gashed Bass 2 SYNTH BASS 062 Q Bass 3 SYNTH BASS 063 FS Rubber Bs 3 SYNTH BASS 064 ResoSyn Bs 2 2 SYNTH BASS 065 Super-G DX 3 SYNTH BASS 066 Punch MG 2 2 SYNTH BASS 067 Kickin Bass 2 SYNTH BASS 068 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS 069 Glide-iator 2 SYNTH BASS 070 MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS 221

222 Patch lijst PR-C (Preset C groep) PR-D (Preset D groep) Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie 001 FS Flute 2 FLUTE 002 Atk Flute 2 FLUTE 003 Piccolo 2 FLUTE 004 Andes Mood 1 FLUTE 005 Pan Pipes 2 FLUTE 006 Solo Tp 2 AC.BRASS 007 Horn Chops 2 AC.BRASS 008 Flugel Horn 1 AC.BRASS 009 Spit Flugel 3 AC.BRASS 010 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS 071 Mod Lead 4 SOFT LEAD 072 Digital Ld 1 3 SOFT LEAD 073 Chubby Lead 2 SOFT LEAD 074 Sneaky Leady 2 SOFT LEAD 075 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD 076 Clone Zone 2 SOFT LEAD 077 Legato Tkno 1 SOFT LEAD 078 DC Triangle 2 HARD LEAD 079 Sqr-Seqence 1 HARD LEAD 080 Griggley 2 HARD LEAD 001 HPF Sweep 2 TECHNO SYNTH 002 Moon Synth 2 TECHNO SYNTH 003 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH 004 R-Trance 7 TECHNO SYNTH 005 Alfa Retro 3 TECHNO SYNTH 006 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH 007 Hoovercraft 4 TECHNO SYNTH 008 Braatz.. 6 TECHNO SYNTH 009 AllinOneRiff 7 TECHNO SYNTH 010 YZ Again 7 TECHNO SYNTH 071 TB Booster 2 OTHER SYNTH 072 Syn-Orch/Mod 6 OTHER SYNTH 073 Pressyn 2 OTHER SYNTH 074 High Five 2 OTHER SYNTH 075 4DaCommonMan 4 OTHER SYNTH 076 Orgaenia 5 OTHER SYNTH 077 Sleeper 4 OTHER SYNTH 078 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH 079 Ice Palace 4 OTHER SYNTH 080 Story Harp 7 OTHER SYNTH 011 Harmon Mute 1 AC.BRASS 012 Soft Tb 2 AC.BRASS 013 Solo Tb 1 AC.BRASS 014 Solo Bone 2 AC.BRASS 015 Grande Tuba 2 AC.BRASS 016 FS Tuba 1 AC.BRASS 017 StackTp Sect 4 AC.BRASS 018 Tb Section 5 AC.BRASS 019 TpTb Sect. 2 AC.BRASS 020 FS Brass 7 AC.BRASS 081 Pure Square 2 HARD LEAD 082 Legato Saw 2 HARD LEAD 083 Lone Prophat 1 HARD LEAD 084 Porta SoloLd 2 HARD LEAD 085 FS Saw Ld 1 2 HARD LEAD 086 FS Saw Ld 2 2 HARD LEAD 087 Wind Syn Ld 2 HARD LEAD 088 Dual Profs 2 HARD LEAD 089 Gwyo Press 2 HARD LEAD 090 Q DualSaws 2 HARD LEAD 011 Flazzy Lead 8 TECHNO SYNTH 012 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH 013 Sweet House 4 TECHNO SYNTH 014 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH 015 LowFreqHit 3 TECHNO SYNTH 016 Fred&Barney 6 TECHNO SYNTH 017 Periscope 4 TECHNO SYNTH 018 Electrostars 4 TECHNO SYNTH 019 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH 020 LoFiSequence 2 TECHNO SYNTH 081 LostParadise 5 OTHER SYNTH 082 Magnetic 5th 2 OTHER SYNTH 083 Jazz Doos 4 VOX 084 Beat Vox 1 VOX 085 Scat Beats 1 VOX 086 Choir Aahs 1 4 VOX 087 Choir Aahs 2 4 VOX 088 ChoirOoh/Aft 4 VOX 089 Angels Choir 4 VOX 090 Angelique 4 VOX 021 DynamicBrass 8 AC.BRASS 022 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS 023 Brass & Sax 5 AC.BRASS 024 BrassPartOut 6 AC.BRASS 025 Simple Tutti 2 AC.BRASS 026 Full sforza 4 AC.BRASS 027 F.Horns Sect 3 AC.BRASS 028 Stereo Brass 4 AC.BRASS 029 Brass Fall 2 AC.BRASS 030 FS Saw Brass 4 SYNTH BRASS 091 Mogulator Ld 2 HARD LEAD 092 DirtyVoltage 2 HARD LEAD 093 Clean? 2 HARD LEAD 094 Distortion 4 HARD LEAD 095 FS Syn Ld 2 HARD LEAD 096 SynLead HARD LEAD 097 Digital Ld 2 3 HARD LEAD 098 X-Sink Delay 3 HARD LEAD 099 Noized Lead 3 HARD LEAD 100 Space Lead 3 HARD LEAD 021 DreamInColor 3 TECHNO SYNTH 022 MelodicDrums 2 TECHNO SYNTH 023 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH 024 TB Wah 1 TECHNO SYNTH 025 Waving TB303 3 TECHNO SYNTH 026 Digi Seq 3 TECHNO SYNTH 027 Seq Saw 1 TECHNO SYNTH 028 Reso Seq Saw 1 TECHNO SYNTH 029 DetuneSeqSaw 2 TECHNO SYNTH 030 Technotribe 2 TECHNO SYNTH 091 Gospel Oohs 2 VOX 092 Uhmmm 8 VOX 093 Aah Vox 2 VOX 094 Morning Star 3 VOX 095 Syn Opera 4 VOX 096 BeautifulOne 4 VOX 097 Ooze 2 VOX 098 Aerial Choir 4 VOX 099 3D Vox 3 VOX 100 FS Sqr Pad 4 SOFT PAD 031 Wide SynBrss 2 SYNTH BRASS 032 DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS 033 J-Pop Brass 6 SYNTH BRASS 034 Brash! 4 SYNTH BRASS 035 Jump For KY 3 SYNTH BRASS 036 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS 037 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS 038 Silky JP 2 SYNTH BRASS 039 Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS 040 FatSynBrass 4 SYNTH BRASS 101 Destroyed Ld 2 HARD LEAD 102 SyncModulate 3 HARD LEAD 103 Sync Tank 2 HARD LEAD 104 Squareheads 2 HARD LEAD 105 Distorted MG 1 HARD LEAD 106 SonicVampire 2 HARD LEAD 107 Blue Meanie 2 HARD LEAD 108 Defcon 2 HARD LEAD 109 Stimulation 4 HARD LEAD 110 Sub Hit 3 HIT&STAB 031 MetalVoxBox 4 TECHNO SYNTH 032 Teethy Grit 3 TECHNO SYNTH 033 Repertition 4 TECHNO SYNTH 034 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH 035 Cue Tip 1 OTHER SYNTH 036 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH 037 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH 038 Squeepy 1 OTHER SYNTH 039 Atmorave 4 OTHER SYNTH 040 DOC Stack 2 OTHER SYNTH 101 FS Hollow 4 SOFT PAD 102 Silk Pad 3 SOFT PAD 103 WarmReso Pad 2 SOFT PAD 104 FS Soft Pad 3 SOFT PAD 105 Soft Breeze 2 SOFT PAD 106 JP Strings 1 3 SOFT PAD 107 JP Strings 2 5 SOFT PAD 108 FS Syn Str 5 SOFT PAD 109 Syn Strings 2 SOFT PAD 110 OB Slow Str 2 SOFT PAD 041 Soprano Sax 1 SAX 042 Solo Sop Sax 1 SAX 043 Alto mp 1 SAX 044 Alto Sax 1 SAX 045 Solo AltoSax 1 SAX 046 AltoLead Sax 1 SAX 047 Tenor Sax 2 SAX 048 Fat TenorSax 3 SAX 049 Baritone Sax 1 SAX 050 Sax Sect. 1 3 SAX 111 Blue Ice 2 HIT&STAB Orch 2 HIT&STAB 113 In da Cave 2 HIT&STAB 114 BlastfrmPast 2 HIT&STAB 115 Smear Hit 1 2 HIT&STAB 116 Smear Hit 2 2 HIT&STAB 117 Good Old Hit 4 HIT&STAB 118 Mix Hit 1 4 HIT&STAB 119 Philly Hit 1 HIT&STAB 120 Mojo Man 2 HIT&STAB 041 Sweep Lead 2 OTHER SYNTH 042 Digitaless 2 OTHER SYNTH 043 Flip Pad 3 OTHER SYNTH 044 Short Detune 2 OTHER SYNTH 045 forsequence 2 OTHER SYNTH 046 Memory Pluck 2 OTHER SYNTH 047 Metalic Bass 2 OTHER SYNTH 048 Aqua 2 OTHER SYNTH 049 Big Planet 2 OTHER SYNTH 050 Wet Atax 2 OTHER SYNTH 111 Super SynStr 2 SOFT PAD 112 Strings Pad 2 SOFT PAD 113 R&B SoftPad 2 SOFT PAD 114 Reso Pad 3 SOFT PAD 115 Phat Pad 2 SOFT PAD 116 FS PhaserPad 2 SOFT PAD 117 Mystic Str 5 SOFT PAD 118 Glass Organ 3 SOFT PAD 119 Wind Pad 4 SOFT PAD 120 Combination 4 SOFT PAD 051 Sax Sect. 2 4 SAX 052 Horny Sax 2 SAX 053 R&B TriLead 1 SOFT LEAD 054 PeakArpSine 1 SOFT LEAD 055 Theramax 1 SOFT LEAD 056 FS Sqr Lead 2 SOFT LEAD 057 Dawn Of Pan 4 SOFT LEAD 058 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD 059 FS SoftLead 2 SOFT LEAD 060 Mid Saw Ld 4 SOFT LEAD 121 Cheezy Movie 4 HIT&STAB 122 Mix Hit 2 4 HIT&STAB 123 Lo-Fi Hit 4 HIT&STAB 124 2ble Action 2 HIT&STAB 125 Funk Chank 2 HIT&STAB 126 Venus 2 HIT&STAB 127 AluminmWires 3 TECHNO SYNTH 128 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH 051 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH 052 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH 053 TranceSaws 4 OTHER SYNTH 054 Trancy Synth 2 OTHER SYNTH 055 Saw Stack 2 OTHER SYNTH 056 Frgile Saws 2 OTHER SYNTH 057 Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH 058 RAVtune 2 OTHER SYNTH 059 Bustranza 2 OTHER SYNTH 060 AftTch Ji-n 2 OTHER SYNTH 121 HumanKindnes 4 SOFT PAD 122 Atmospherics 2 SOFT PAD 123 Terra Nostra 8 SOFT PAD 124 OB Aaahs 4 SOFT PAD 125 Vulcano Pad 8 SOFT PAD 126 Cloud #9 3 SOFT PAD 127 Lostscapes 2 SOFT PAD 128 Organic Pad 3 SOFT PAD 061 FS ResoLead 3 SOFT LEAD 062 Dig-n-Duke 2 SOFT LEAD 063 Modulated Ld 1 SOFT LEAD 064 Waspy Lead 1 SOFT LEAD 065 Mew Lead 1 SOFT LEAD 066 Violin Lead 2 SOFT LEAD 067 Oscillo Lead 2 SOFT LEAD 068 JP Saw Lead 2 SOFT LEAD 069 MG Sqr Lead 2 SOFT LEAD 070 Tristar 2 SOFT LEAD 061 JP OctAttack 2 OTHER SYNTH 062 Oct Unison 6 OTHER SYNTH 063 Xtatic 4 OTHER SYNTH 064 Dirty Combo 2 OTHER SYNTH 065 FM s Attack 3 OTHER SYNTH 066 Impression 4 OTHER SYNTH 067 Digi-vox Syn 1 OTHER SYNTH 068 Fairy Factor 6 OTHER SYNTH 069 Tempest 2 OTHER SYNTH 070 X-Racer 2 OTHER SYNTH 222

223 Patch lijst PR-E (Preset E groep) PR-F (Preset F groep) Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie 001 Digital Aahs 3 SOFT PAD 002 FreezinNight 5 SOFT PAD 003 FS MovinPad 8 SOFT PAD 004 Seq-Pad 1 8 SOFT PAD 005 Digi-Swell 3 BRIGHT PAD 006 Stringship 4 BRIGHT PAD 007 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD 008 India Garden 6 BRIGHT PAD 009 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD 010 Sonic Surfer 2 BRIGHT PAD 071 FS Sitar 2 5 PLUCKED 072 Sitar on C 6 PLUCKED 073 Sitar Baby 1 PLUCKED 074 EasternDlite 2 PLUCKED 075 Elec Sitar 3 PLUCKED 076 Neo Sitar 2 PLUCKED 077 Bosporus 3 PLUCKED 078 Santur Stack 4 PLUCKED 079 Aerial Harp 2 PLUCKED 080 Harpiness 2 PLUCKED 001 ConcertGrand 2 AC.PIANO 002 Hall Concert 2 AC.PIANO 003 Bright Tune 2 AC.PIANO 004 Mellow Tune 2 AC.PIANO 005 Back E-Grand 2 EL.PIANO 006 Rhodes mki 3 EL.PIANO 007 Stage Rhodes 4 EL.PIANO 008 MKS20EnsemEP 4 EL.PIANO 009 UltimatGrand 2 AC.PIANO 010 X Pure Grand 2 AC.PIANO 071 NylonGt /HO 1 AC.GUITAR 072 Nylon 4way 1 AC.GUITAR 073 Nyl-Intro 2 AC.GUITAR 074 Nylon Dreams 4 AC.GUITAR 075 With Love 4 AC.GUITAR 076 Amore Story 4 AC.GUITAR 077 Interlude 5 AC.GUITAR 078 Sweet Tears 4 AC.GUITAR 079 WithALtlHelp 5 AC.GUITAR 080 Double Track 2 EL.GUITAR Point 2 7 BRIGHT PAD Pad 7 BRIGHT PAD 013 New Year Day 4 BRIGHT PAD 014 Mod Dare 4 BRIGHT PAD 015 Neuro-Drone 7 BRIGHT PAD 016 In The Pass 3 BRIGHT PAD 017 Polar Night 4 BRIGHT PAD 018 Electric Pad 3 BRIGHT PAD 019 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD 020 Voyager 4 BRIGHT PAD 081 TroubadorEns 4 PLUCKED 082 Jamisen 2 PLUCKED 083 Koto 8 PLUCKED 084 Monsoon 4 PLUCKED 085 Bend Koto 2 PLUCKED 086 LongDistance 1 ETHNIC 087 Ambi Shaku 3 ETHNIC 088 FS PipeDream 4 ETHNIC 089 FS Lochscape 2 ETHNIC 090 FS Far East 4 ETHNIC 011 Studio Grand 2 AC.PIANO ConcertPno 2 AC.PIANO 013 DryStudio88 4 AC.PIANO 014 First Choice 2 AC.PIANO 015 Rokkin pf 2 AC.PIANO 016 Dark Grand 4 AC.PIANO 017 Piano Oz 4 AC.PIANO 018 Grand Hall 5 AC.PIANO 019 X Piano +Str 4 AC.PIANO 020 Arie Piano 4 AC.PIANO 081 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR 082 Cut Thru Wah 2 EL.GUITAR 083 GuitaratiuG 3 EL.GUITAR 084 WahGt Riff 1 EL.GUITAR 085 Larsen /Aft 2 DIST.GUITAR 086 Darmstrat X 5 DIST.GUITAR 087 Rockin Dly 3 DIST.GUITAR 088 DistGt Mt 2 DIST.GUITAR 089 GTR Heroes 5 DIST.GUITAR 090 X Mute Bass 2 BASS 021 Cosmic Rays 4 BRIGHT PAD 022 Gritty Pad 1 BRIGHT PAD 023 Distant Sun 4 BRIGHT PAD 024 Filmscape 5 BRIGHT PAD 025 BillionStars 4 BRIGHT PAD 026 Sand Pad 2 BRIGHT PAD 027 Fat Stacks 4 BRIGHT PAD 028 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD 029 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD 030 Metal Swell 5 BRIGHT PAD 091 Banjo 2 FRETTED 092 Breath Slice 5 SYNTH FX 093 Lazer Points 2 SYNTH FX 094 Chaos SYNTH FX 095 SoundOnSound 1 SYNTH FX 096 Low Beat-S 5 SYNTH FX 097 Control Room 4 SYNTH FX 098 FS Try This! 3 SYNTH FX 099 OutOf sortz 5 SYNTH FX 100 Seq 4 SYNTH FX 021 Cicada Piano 4 AC.PIANO 022 Clare Voyent 5 AC.PIANO 023 X Piano +Pad 4 AC.PIANO 024 X Piano +Vox 4 AC.PIANO 025 FX Piano 4 AC.PIANO 026 AmbientPiano 4 AC.PIANO 027 Tre Rhodes 5 EL.PIANO 028 Stage Phazer 2 EL.PIANO 029 StageCabinet 2 EL.PIANO 030 AMP Rhodes 5 EL.PIANO 091 Nu Finger Bs 1 BASS 092 Soulfinger 2 BASS 093 X Finger Bs1 2 BASS 094 StickyOctave 3 BASS 095 Bass & Amp 2 BASS 096 Chorus Bass 2 BASS 097 X 5String Bs 2 BASS Pack Stick 2 BASS 099 Nu Pick Bass 2 BASS 100 Comp Picker 2 BASS 031 ShapeURMusic 5 PULSATING 032 Synth Force 4 PULSATING 033 Trance Split 2 PULSATING 034 Step Trance 1 PULSATING 035 Chop Synth 2 PULSATING 036 Euro Teuro 6 PULSATING 037 Auto Trance 2 PULSATING 038 Eureggae 1 PULSATING 039 Sorry4theDLY 1 PULSATING 040 Beat Pad 3 PULSATING 101 Scatter 7 SYNTH FX 102 WaitnOutside 2 SYNTH FX 103 Ambience 3 SYNTH FX 104 Fantom Noise 4 SYNTH FX 105 Breath Echo 1 SYNTH FX 106 SoundStrange 3 SYNTH FX 107 Cosmic Pulse 5 SYNTH FX 108 Faked Piano 4 SYNTH FX 109 Tubulence 3 SYNTH FX 110 South Pole 2 SYNTH FX 031 VelPanWurly 2 EL.PIANO 032 Mr.AXXE 3 EL.PIANO EP 4 EL.PIANO 034 EP Stack 4 EL.PIANO 035 EP Belle 3 EL.PIANO 036 Chocolate EP 6 EL.PIANO 037 Abstract EP 3 EL.PIANO 038 Ringy EP 2 EL.PIANO 039 Hipchord 4 EL.PIANO 040 Snappy Clav 2 KEYBOARDS 101 X Finger Bs2 2 BASS 102 X Picked Bs 2 BASS 103 Mutation 2 BASS 104 X Slap Bass 3 BASS 105 Fuzz Mute 2 BASS 106 Doubled Bass 3 BASS 107 NewAge Frtls 3 BASS 108 Powerline 2 SYNTH BASS 109 Reso SynBass 3 SYNTH BASS 110 Synth Bassic 2 SYNTH BASS 041 FS ResoStep 5 PULSATING 042 TMT Seq Pad 4 PULSATING 043 ZipDoggyDoDa 7 PULSATING 044 ForYourBreak 4 PULSATING 045 HPF Slicer 3 PULSATING 046 DarknessSide 6 PULSATING 047 Sliced Choir 6 PULSATING 048 Digi-Doo 2 PULSATING 049 PanningFrmnt 2 PULSATING 050 Dirty Beat 7 PULSATING 111 FS Crystal 2 SYNTH FX 112 ResoSweep Dn 1 SYNTH FX 113 Zap B3 & C4 1 SYNTH FX 114 PolySweep Nz 4 SYNTH FX 115 New Planetz 4 SYNTH FX 116 Strange Land 6 SYNTH FX 117 Trancer 4 SYNTH FX 118 S&H Voc 2 SYNTH FX th Planet 2 SYNTH FX 120 Ambidextrous 2 SOUND FX 041 Over-D6 3 KEYBOARDS 042 CoupleHarpsi 7 KEYBOARDS 043 HimalayaThaw 4 BELL 044 Ballad Bells 4 BELL 045 Bell Monitor 2 BELL 046 SideBandBell 4 BELL 047 SBF Saw Bell 4 BELL 048 TubyRuesday 2 BELL 049 Music Box 2 2 BELL 050 AirPluck 4 MALLET 111 Down 4 It 1 SYNTH BASS 112 Glider Bass 1 SYNTH BASS 113 Fundamental 3 SYNTH BASS 114 Artus Bass 3 SYNTH BASS 115 Sweet & Low 2 SYNTH BASS 116 Change It 3 SYNTH BASS 117 the ONE 1 SYNTH BASS 118 ChoruSE ONE 1 SYNTH BASS 119 Eyes Bass 2 SYNTH BASS 120 Secret Bass 3 SYNTH BASS 051 Hellrazor 3 PULSATING 052 Electrons 1 PULSATING 053 Protons 2 PULSATING 054 FS Alfa Rave 5 PULSATING 055 Brisk Vortex 3 PULSATING 056 FS Throbulax 2 PULSATING 057 FS Lonizer 4 PULSATING 058 FS Strobe 4 PULSATING 059 VirtualHuman 4 PULSATING 060 FS Line 1 PULSATING 121 En-co-re 4 SOUND FX 122 Mobile Phone 1 SOUND FX 123 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE 124 StepLFO Ens 4 BEAT&GROOVE 125 Timpani+Low 4 PERCUSSION 126 Timpani Roll 2 PERCUSSION 127 Bass Drum 4 PERCUSSION 128 Techno Craft 3 COMBINATION 051 Airie Vibez 4 MALLET 052 Ringy Vibes 2 MALLET `SteelDrms 4 MALLET 054 VKHold4Speed 4 ORGAN 055 X Perc Organ 3 ORGAN 056 Rocky Organ 2 ORGAN 057 Purple Organ 5 ORGAN 058 Phono Organ 2 ORGAN 059 Mid Pipe Org 4 ORGAN 060 ParisRomance 4 ACCORDION 121 Base BoX 2 SYNTH BASS 122 Nu RnB Bass 1 SYNTH BASS 123 D n Bass 1 SYNTH BASS 124 DnB Bass 1 2 SYNTH BASS 125 Fat Bottom 4 SYNTH BASS 126 Deep S-E 1 SYNTH BASS 127 Nu Bace 2 SYNTH BASS 128 Mini Like! 2 SYNTH BASS 061 StepPitShift 2 PULSATING 062 Sever 7 PULSATING 063 Pad Pulses 3 PULSATING 064 Dub Tales 2 PULSATING 065 Seq-Pad 2 8 PULSATING 066 Nice Kalimba 1 PLUCKED 067 Quiet River 4 PLUCKED 068 Teky Drop 4 PLUCKED 069 Pat is away 5 PLUCKED 070 FS Sitar 1 4 PLUCKED 061 La Seine 4 ACCORDION 062 VntgAccrdion 3 ACCORDION 063 Oktoberfest 3 ACCORDION 064 NaturalNylon 2 AC.GUITAR 065 Nylon Gtr VS 2 AC.GUITAR 066 Double Nylon 4 AC.GUITAR 067 Mellow Nylon 2 AC.GUITAR 068 FlamencoGt X 3 AC.GUITAR 069 El Toro Gtr 2 AC.GUITAR 070 Dyna Nylon 2 AC.GUITAR 223

224 Patch lijst PR-G (Preset G groep) PR-H (Preset H groep) Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie Nr. Naam Voices Categorie 001 Da Chronic 2 SYNTH BASS 002 Virtual RnBs 2 SYNTH BASS 003 Not a Bass 2 SYNTH BASS 004 Nu RnB Saw 1 4 SYNTH BASS 005 Nu RnB Saw 2 4 SYNTH BASS 006 Buzzy Bs 2 SYNTH BASS 007 SBF Saw Bs 3 SYNTH BASS 008 Party Bass 3 SYNTH BASS 009 Tornrubber 2 SYNTH BASS 010 Drop Bass 3 SYNTH BASS 071 Classic Lead 4 HARD LEAD 072 Optik Synth 2 HARD LEAD 073 Feat Lead 2 HARD LEAD 074 X Sync Mod 2 HARD LEAD 075 SBF Lead 4 HARD LEAD 076 Hard Sync 4 HARD LEAD 077 Rezo Sync 3 HARD LEAD 078 Wire Sync 3 HARD LEAD 079 Distro FXM 3 HARD LEAD 080 Epic Lead 2 HARD LEAD 001 Minor Thirds 2 PULSATING 002 Strobe X 5 PULSATING 003 Orbiting 3 PULSATING 004 FX World 2 PULSATING 005 Mr. Fourier 3 PULSATING 006 Nu Trance X 2 PULSATING 007 exisdance 4 PULSATING 008 Are U ready? 4 PULSATING 009 Minty Fresh 3 PULSATING 010 Spectrums 4 PULSATING 071 Side Band X 5 BRIGHT PAD 072 Mashy Scene 4 BRIGHT PAD 073 Spr SideBand 6 BRIGHT PAD 074 Digitvox 2 BRIGHT PAD 075 Oral exam 4 BRIGHT PAD 076 Timeline 4 BRIGHT PAD 077 Whisper Pad 3 BRIGHT PAD 078 Orchipad 5 BRIGHT PAD 079 Visionary 4 BRIGHT PAD 080 Rave Stringy 4 BRIGHT PAD 011 Filament 5 SYNTH BASS 012 Dust Bass 4 SYNTH BASS 013 Mr. Nasty 2 SYNTH BASS 014 Bass Drive 3 SYNTH BASS 015 Underneath 4 SYNTH BASS 016 Dirt & Grime 3 SYNTH BASS 017 Down & Dirty 2 SYNTH BASS 018 SubOscar 3 SYNTH BASS 019 Full Strings 4 STRINGS 020 X StrSection 4 STRINGS 081 Crumble Syn 2 HARD LEAD 082 SlippingSaws 3 HARD LEAD 083 Bag Lead 3 HARD LEAD 084 Dirty Saw 2 HARD LEAD 085 Wezcoast 2 HARD LEAD 086 X-Saw Lead 2 HARD LEAD 087 ActualAnalog 2 HARD LEAD 088 SBF Reso 4 HARD LEAD 089 SliCed Lead 2 SOFT LEAD 090 Synthi Fizz 2 SOFT LEAD 011 Shape of X 5 PULSATING 012 Auto 5thSaws 4 PULSATING 013 Strobot 2 PULSATING 014 Dreamswirl 3 PULSATING 015 Galaxadin 2 PULSATING 016 Welcome2X 1 PULSATING 017 Space & Time 4 PULSATING 018 Cross Talk 1 PULSATING 019 Lava Flows 6 PULSATING 020 Steppin Faze 2 PULSATING 081 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD 082 Jupiter BRIGHT PAD 083 Light Phaser 5 BRIGHT PAD 084 Life-on 4 BRIGHT PAD 085 Polar Morn 4 BRIGHT PAD 086 Saturn Rings 4 BRIGHT PAD 087 Ooh La La 5 BRIGHT PAD 088 Flying X 5 BRIGHT PAD 089 Motion Pad 4 SOFT PAD 090 Mash Pad 5 BRIGHT PAD 021 Oct Strings 6 STRINGS 022 Sahara Str 4 STRINGS 023 Random Mood 6 STRINGS 024 X Hall Str 8 STRINGS 025 Strings Flow 4 STRINGS 026 Biggie Bows 6 STRINGS 027 Staccato VS 4 STRINGS 028 So Staccato 4 STRINGS 029 Pizz Stac VS 6 STRINGS 030 Mellow Tron 3 STRINGS 091 Mini Growl 2 SOFT LEAD 092 Jupiter Lead 1 SOFT LEAD 093 X-Pulse Lead 2 SOFT LEAD 094 Jupi Square 2 SOFT LEAD 095 TriStac Lead 2 SOFT LEAD 096 Modular Lead 3 SOFT LEAD 097 Sinetific 2 SOFT LEAD 098 Dirty D/A 3 SOFT LEAD 099 EuronalSynth 2 SOFT LEAD 100 Xtrem Sine 1 SOFT LEAD 021 Reanimation 2 PULSATING 022 VoX Chopper 2 PULSATING 023 SquareSphere 2 PULSATING 024 Auto Sync 2 PULSATING 025 Vocastic 8 PULSATING 026 Bending Logo 8 SYNTH FX 027 SolarPleXus 2 SYNTH FX 028 Scare 7 SYNTH FX 029 Chaoism 3 SYNTH FX 030 Hillside 1 SYNTH FX 091 Xtragalactic 4 SOFT PAD 092 Morph Filter 3 SOFT PAD 093 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 094 Follow 2 SOFT PAD 095 Jupiter-X 5 SOFT PAD 096 Riven Pad 5 SOFT PAD 097 Consolament 3 SOFT PAD 098 Spacious Pad 4 SOFT PAD 099 JD Pop Pad 3 SOFT PAD 100 Silhouette 3 SOFT PAD 031 Moody Tron 3 STRINGS 032 Tronic Str 2 STRINGS 033 Machine Str 2 STRINGS 034 Symphonika 8 ORCHESTRA 035 Pop Orch 7 ORCHESTRA 036 Contemp Orch 8 ORCHESTRA 037 Orange Skin 4 HIT&STAB 038 Tutti 8 HIT&STAB 039 Brass Ditt 2 HIT&STAB 040 Housechord 3 HIT&STAB 101 Killerbeez 4 TECHNO SYNTH 102 Freeze Synth 5 TECHNO SYNTH 103 JamPacked! 4 TECHNO SYNTH 104 SawStac Chd 3 TECHNO SYNTH 105 Trancepire 1 TECHNO SYNTH 106 Acid Lead 2 TECHNO SYNTH 107 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH 108 Anadroid 1 TECHNO SYNTH 109 Shroomy 3 TECHNO SYNTH 110 SBF Nozer 2 TECHNO SYNTH 031 Alien Voice 2 SYNTH FX 032 What What? 4 SYNTH FX 033 Beyond Here 3 SYNTH FX 034 Mod Scanner 2 SYNTH FX 035 Gasp 8 SYNTH FX 036 Neverville 6 SYNTH FX 037 Landing Pad 3 SYNTH FX 038 Celebrated 4 SYNTH FX 039 ResoSweep Up 1 SYNTH FX 040 The VorteX 2 SYNTH FX 101 JP-8 Phase 4 SOFT PAD 102 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD 103 Forever 5 SOFT PAD 104 Flange Dream 4 SOFT PAD 105 Guild Vox 3 SOFT PAD 106 5th Pad X 5 SOFT PAD 107 Evolution X 2 SOFT PAD 108 Chariots 4 SOFT PAD 109 Trevor s Pad 4 PULSATING 110 Nu Pad 2 PULSATING 041 Mod Chord 2 HIT&STAB 042 Dance Steam 2 HIT&STAB 043 Disto Stab! 5 HIT&STAB 044 Fairy Flute 3 FLUTE 045 Chiffed Toot 1 FLUTE 046 Hop Flute 2 FLUTE 047 HimalayaPipe 4 FLUTE 048 X Brs Sect 1 6 AC.BRASS 049 Pop Stak Brs 8 AC.BRASS 050 X Brs Sect 2 4 AC.BRASS 111 Voxulizer 2 TECHNO SYNTH 112 Wired Rez 3 TECHNO SYNTH 113 Noize R us 2 TECHNO SYNTH 114 Inner Voices 4 TECHNO SYNTH 115 Beep Melodie 4 TECHNO SYNTH 116 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH 117 Steel Wire 2 TECHNO SYNTH 118 Rav-i-Toid 3 TECHNO SYNTH 119 Rez Therapy 4 TECHNO SYNTH 120 Ivan s 4 TECHNO SYNTH 041 Magic Wave 2 SYNTH FX 042 Shangri-La 5 SYNTH FX 043 CerealKiller 1 SYNTH FX 044 DigimaX 2 OTHER SYNTH 045 Trancy X 4 OTHER SYNTH 046 X Sweep Saws 3 OTHER SYNTH 047 X-Trance 3 OTHER SYNTH 048 JP-8000 Saws 2 OTHER SYNTH 049 X Super Saws 3 OTHER SYNTH 050 Exhale 2 OTHER SYNTH 111 Fantomas Pad 5 PULSATING 112 Film Cue 4 VOX 113 Choral Sweep 3 VOX 114 Paradise 4 VOX 115 Sad ceremony 8 VOX 116 Lost Voices 4 VOX 117 Talk 2 Me 2 VOX 118 Pearly Harp 4 PLUCKED 119 Nylon Harp 3 PLUCKED 120 Skydiver 2 PLUCKED 051 Pop Brs watk 4 AC.BRASS 052 Hybrid Brass 8 AC.BRASS 053 Nu Stab Brs 5 AC.BRASS 054 Heavy Brs 1 3 AC.BRASS 055 Heavy Brs 2 4 AC.BRASS 056 Wonder Brass 6 AC.BRASS 057 Pop Brs Sfz 4 AC.BRASS 058 Pop Brs Stac 2 AC.BRASS 059 Brass Fall / 2 AC.BRASS 060 X-Saw Brass1 2 SYNTH BRASS 121 Morpher 8 TECHNO SYNTH 122 StellarTreck 4 PULSATING 123 Tekno Tone 1 PULSATING 124 Generator 2 PULSATING 125 ARP x Race 1 PULSATING 126 DSP Chaos 1 PULSATING 127 Phraserblade 2 PULSATING 128 Dancefloor 4 PULSATING 051 SBF Voices 2 OTHER SYNTH 052 Stadium SBF 1 OTHER SYNTH 053 Master X 4 OTHER SYNTH 054 X-panda 2 OTHER SYNTH 055 TDreamTouch 3 OTHER SYNTH 056 Smooth Synth 3 OTHER SYNTH 057 Stereotype 2 OTHER SYNTH 058 Saw Keystep 2 OTHER SYNTH 059 4mant Cycle 1 OTHER SYNTH 060 Trance Sweep 3 OTHER SYNTH 121 Unpluck d 3 PLUCKED 122 Ethno Plucks 3 PLUCKED 123 SaraswatiRvr 3 PLUCKED 124 Drone X 4 PLUCKED 125 Lounge Kit 2 COMBINATION 126 Gospel Trio 3 COMBINATION 127 xcultural 3 COMBINATION 128 When I m 64 2 COMBINATION 061 JP8000 Brass 7 SYNTH BRASS 062 X-Saw Brass2 4 SYNTH BRASS 063 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS 064 Sax Heavy 6 SAX 065 FXM Alto Sax 1 SAX 066 Simply Nasty 4 HARD LEAD 067 Deep Wine 3 HARD LEAD 068 Bon Voyage 3 HARD LEAD 069 Xpress Lead 2 HARD LEAD 070 BodyElectric 3 HARD LEAD 061 Modular 2 OTHER SYNTH 062 Triple X 2 OTHER SYNTH 063 Angel Pipes 2 OTHER SYNTH 064 Vint Clavier 3 OTHER SYNTH 065 Wired Synth 8 OTHER SYNTH 066 Nu Romance 4 OTHER SYNTH 067 Survivoz 4 BRIGHT PAD 068 Ring Worldz 2 BRIGHT PAD 069 Mashed!? :0) 4 BRIGHT PAD 070 Saturn Siren 5 BRIGHT PAD 224

225 Patch lijst GM (GM2 groep) No. Name Voice LSB PC No. Name Voice LSB PC No. Name Voice LSB PC No. Name Voice LSB PC 001 Piano Piano 1w European Pf Piano Piano 2w Piano Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk E.Piano St.Soft EP FM+SA EP s Rhodes E.Piano Detuned EP St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps Harpsi.w Harpsi.o Clav Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ Trem. Organ s Organ s E.Organ Organ Chorus Or Perc. Organ Organ Church Org Church Org Church Org Reed Organ Puff Organ Accordion Fr Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt Steel-str.Gt str.Gt Mandolin Steel + Body Jazz Gt Pedal Steel Clean Gt Chorus Gt Mid Tone GTR Muted Gt Funk Pop Funk Gt Jazz Man Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs Fingered Bs Finger Slap Picked Bass Fretless Bs Slap Bass Slap Bass Synth Bass SynthBass Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass Beef FM Bass RubberBass Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr Harp Yang Qin Timpani Orche str Orchestra s Strings Slow Strings Syn.Strings Syn.Strings Syn.Strings Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit th Hit Euro Hit Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet French Horns Fr.Horn Brass Brass Synth Brass Pro Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass SynBrass sfz Velo Brass Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Square Wave MG Square Sine Saw Wave OB2 Saw Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox th Saw Wave Bass & Lead Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell Echo Pan Star Theme Sitar Sitar Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom Melo. Tom Synth Drum Tom Elec Perc Reverse Cym Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Click Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird Telephone Telephone DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Voice: number of voice LSB: Bank Select LSB, MSB is all 121 PC: Program Change Number 225

226 Ritme set lijst USER (User groep) PRSET (Preset groep) GM2 (GM2 groep) Nr. Naam 001 StudioX Kit1 002 StudioX Kit2 003 X Euro Kit 004 X Hybrid Kit 005 Neo-Wrld Kit 006 PassionDrums 007 Organic Kit 008 Arpeggiate! 009 StandardKit1 010 StandardKit2 011 StandardKit3 012 Rock Kit Rock Kit Brush Jz Kit 015 Orch Kit Kit 017 Limiter Kit 018 HipHop Kit HipHop Kit HipHop&Latin 021 Machine&Hip 022 R&B Kit 023 HiFi R&B Kit 024 Machine Kit Kit MIX 026 Kit-Euro:POP 027 House Kit 028 Nu Technica 029 Machine Kit2 030 ArtificalKit 031 Eurodance 032 Smpl Trig Nr. Naam 001 StandardKit1 002 StandardKit2 003 StandardKit3 004 Rock Kit Rock Kit Brush Jz Kit 007 Orch Kit Kit 009 Limiter Kit 010 HipHop Kit HipHop Kit HipHop&Latin 013 Machine&Hip 014 R&B Kit 015 HiFi R&B Kit 016 Machine Kit Kit MIX 018 Kit-Euro:POP 019 House Kit 020 Nu Technica 021 Machine Kit2 022 ArtificalKit 023 Noise Kit 024 Kick Menu 025 Snare Menu Snare Menu HiHat Menu 028 Rim&Tom Menu 029 Clp&Cym&Hit 030 FX/SFX Menu 031 Percussion 032 Scrh&Voi&Wld 033 StudioX Kit1 034 StudioX Kit2 035 X Euro Kit 036 X Hybrid Kit 037 Neo-Wrld Kit 038 PassionDrums 039 Organic Kit 040 Arpeggiate! Nr. Naam 001 GM2 STANDARD 002 GM2 ROOM 003 GM2 POWER 004 GM2 ELECTRIC 005 GM2 ANALOG 006 GM2 JAZZ 007 GM2 BRUSH 008 GM2 ORCHESTRA 009 GM2 SFX 226

227 Ritme set lijst Prst: User: Note No C C C C C C StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH mf Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.Tom Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym 2 Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.SnrGst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Udo Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 HipHop Kick2 Frenzy Kick Low Down Snr TR707 Kick Frenzy Snr 1 TR606DstKick Reg.PHH Low Kick 1 Old Kick Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap Med Snare Jazz Lo Tom Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 CR78 Guiro Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Urban CHH Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Triangle 1 Triangle 2 Cajon Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 TR909 Kick 1 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr R&B Kick Rk CmpKick Snr Roll Bright Kick Snr Roll Lp SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Rock PHH Rock CHH 2 TablaBayam 1 Rock CHH 1 TablaBayam 2 Rock OHH TablaBayam 5 Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 Pop Snr Rim Power Kick Med Snare Bright Kick Rock CHH 2 Rock Kick Rk CmpKick Rock Stick Maple Snr Sft Snr Gst Rock Snr Sharp L.Tom6 Rock CHH 1 Sharp L.Tom5 Rock PHH Sharp L.Tom4 Rock OHH Sharp H.Tom3 Sharp H.Tom2 Crash Cym 1 Sharp H.Tom1 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dst Gtr Riff Gtr Trill Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Dist Mute Dist Chord DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2 TR909 Kick 1 TR909 Kick Jz Brsh Slap Old Kick Soft Jz Roll R&B Kick Reg.PHH Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Jazz Crash Reg.H.Tom Jazz Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom p Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride China Cymbal Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell Timpani Roll ConcertBD Shaker 2 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Lp Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Snr Roll Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Crash Cym 1 Ride Cymbal Crash Cym 1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Slight Bell Vibraslap Crotale Applause Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Church Bell Church Bell 227

228 Ritme set lijst Prst: User: Note No C C C C C C Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 TR808 Kick TR808 Kick TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR606 Cym TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH TR606 OHH CR78 Tamb CR78 OHH Cowbell Mute CR78 OHH Syn Swt Atk5 TR808 OHH Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Easy Gtr MG Zap Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick Skool Kick HipHop Kick1 Dry Stick 1 Low Kick 3 Dry Stick 4 Boys Kick Swallow PHH Rough Kick 3 R&B Kick Lo-Bit Stk 4 Grit Snr 2 Dist Clap Lo-Bit Snr 3 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Jazz Ride Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Neck Kick Hip PHH TR808 Kick Neck Kick Neck Rim Neck Snr R8 Clap Boys Snr 1 TR808 Tom Shaky CHH TR808 Tom Shaky CHH TR606 Tom L Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L TR606 Tom H Crash Cym 2 TR606 Tom H Jazz Ride Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Cymbal Vox Hihat 3 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Wah Gtr Riff Wah Gtr Riff PlasticKick2 Low Kick 2 Snr Roll Lp AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Bang CHH TR707 Kick Skool Kick Lo-Bit Stk 4 Ballad Snr Old Clap Lo-Bit Snr 2 TR909 Tom L Urban CHH Deep Tom L Swallow PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym 1 Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap Udo Op Pandeiro Mt Pandeiro Guiro Long Guiro Short2 Guiro Short1 Shaker 2 Shaker 1 Bone Shake Vibraslap Vox Kick 1 Vox Snare 1 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Hihat 1 Vox Cymbal Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 OrangeHit 2 LoFi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Pa! R8 Shaker 1 Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 LowDwn CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym HipHop Kick1 HipHop Kick2 Grit Snr 4 FB Kick Boys Snr 2 Low Kick 2 Lo-Bit PHH Skool Kick Low Kick 1 Swag Rim Back Snr Planet Clap R&B Snare 1 TR808 Tom L Bang CHH TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom M Reg.OHH ff TR808 Tom M TR808 Tom H TR909 Crash TR808 Tom H Jazz Ride Crash Cym 1 Ride Cymbal Lo-Bit Snr Lo-Bit PHH HipHop OHH TR808 PHH Euro Hit Low Kick 3 HipHop Kick1 R&B Rim 2 Jngl pkt Snr Claptail Dirty Snr 6 Scratch 1 HipHop CHH 1 Scratch 1 Urban CHH Scratch 4 Neck OHH Scratch 5 Syn Mtl Atk1 Crash Cym 1 Syn Mtl Atk2 TR909 Ride DistGtr Nz 1 Rough Kick 3 Reg.Snr1 Funk Clap Real Clap Happy Clap Gospel Clap SBF Hrd Ld 1 MG Zap 4 Scratch 9 Crotale HipHop OHH OrangeHit 3 DistGtr Nz 3 Drive Hit JD ScrapeGut Office Phone Bird Song Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 7 Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 9 Lo-Bit Snr 1 Neck OHH Lo-Bit Snr 2 Syn Low Atk1 Rk CmpKick Grit Snr 1 HipHop Kick2 Jz Brsh Swsh Pin Kick Lo-Bit CHH 1 Back Kick Back Kick R&B Rim 4 Pocket Snr Old Clap Grit Snr 1 CR78 Guiro LowDwn CHH 7th Hit Swallow PHH DistGtr Nz 1 Reg.OHH Pick Kick Skool Kick Regular Rim Keen Snr 2 Hip Clap Boys Snr 1 Funk Clap Bang CHH Real Clap Street PHH Gospel Clap Bang OHH Boys Kick Low Kick 1 Lo-Bit Stk 1 GoodOld Snr1 LoBit SnrFlm Dirty Snr 6 Grit Snr 2 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 8 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 2 Lo-Bit OHH 3 Lo-Bit Snr 2 Cajon 3 TablaBayam 6 Cajon 1 Shaker 2 Cajon 2 Timbale Hi Conga Lo Mt Timbale Hi Conga Lo Op Timbale Low Conga Slp Op Timbale Low Cowbell Low Triangle Mt Cowbell Hi Triangle Op Claves Castanet Club Clap Guiro 2 Cabasa Down Crash Cym 1 TR707 Ride TR606 Cym CR78 OHH Agogo Bell H Agogo Bell L Wood Block H Wood Block L Tamborine 2 Whistle Conga Thumb TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Chemical Snr AnalogKick 6 TR808 Snr 1 70 s Kick TR808 PHH SH32 Kick Low Kick 2 TR808 Rim Lite Snare Short Clap CR78 Snare CR78 Tamb Lite CHH CR78 Tamb Lite OHH CR78 Beat Lite OHH CR78 Beat CR78 Guiro TR606 Cym CR78 Guiro Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 Low Kick 3 Low Kick 2 R&B Rim 2 Keen Snr 2 TR808 Clap 2 Back Snr TR606 Tom L HipHop CHH 2 TR606 Tom L TR808 PHH TR606 Tom M TR808 OHH 2 TR606 Tom M TR606 Tom H Lo-Bit OHH 3 TR606 Tom H Lo-Bit OHH 1 TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op OrangeHit 1 Punch MG Zap 1 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz Vibraslap Door Creak Filtered Hit TR909 Ride EP Release Syn Low Atk1 AnalogKick 6 70 s Kick Skool Kick Urbn Sn Roll HipHop Kick2 Slap Snr 2 Old Kick HipHop CHH 2 Filtered Hit Vinyl Kick Dry Stick 4 Dirty Snr 3 Frenzy Snr 1 Boys Snr 2 VoxKickSwepL Club CHH 1 Reg.F.Tom Neck CHH VoxKickSwepM Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom VoxKickSwepH Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Low Down Snr Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 Digi Loop 2 Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. 7th Hit Mild Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Vox Cymbal Chiki! Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise CR78 Guiro Metro Click Metro Bell Wind Chime Slight Bell Crash Cym 1 TR909 Crash CR78 OHH Lite OHH 228

229 Ritme set lijst Prst: User: Note No C C C C C C HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1 MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick Swallow Kick Low Kick 1 Boys Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Shaky CHH Slap Snr 3 Club CHH 2 Keen Snr 1 Reg.OHH Keen Snr 1 BmbCmp Snr TR606 Cym GoodOld Snr6 TR606 Cym White Noise SBF Cym Lp CR78 Tamb SBF Bell Lp JD Sm Metal TR606 Cym Syn Swt Atk3 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Short Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker 2 Tamborine 2 Shaker 1 Bone Shake Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave JDStrikePole JD Plunk Syn Swt Atk2 GtrStroke Nz River Bubble Train Pass Dentist Nz Org Leakage Agogo Noise SBF Vox Lp SynVox Noise R8 Click Syn Swt Atk1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Back Kick DR660 Snr Pick Kick TR808 PHH AnalogKick 6 Pick Kick TR808 Rim Jngl pkt Snr Funk Clap Jngl pkt Snr MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym Beam HiQ Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 Back Kick R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Boys Snr 3 TR606 Tom L Neck CHH TR606 Tom Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom L Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash TR606 Tom H Lite OHH TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 OrangeHit 1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick 6 FB Kick Pick Kick Tiny Snare TR606DstKick TR808 Snr 7 Hippie Kick TR606 PHH 2 SH32 Kick TR707 Kick R&B Rim 4 Dirty Snr 6 TR808 Clap 2 Keen Snr 1 TablaBayam 7 Lo-Bit CHH 3 TablaBayam 7 TR606 PHH 1 TR909 DstTom TR606 OHH Skool Kick Low Kick 1 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 R8 Clap Boys Snr 1 Bongo Hi Mt Reg.OHH Bongo Hi Mt TR606 PHH 1 Bongo Lo Op Reg.OHH ff TR909 Kick 3 Click Kick Swag Rim Cross Snr Snap R&B Snare 1 Vox Snare 1 Reg.CHH 2 Vox Snare 2 Hip PHH Triangle 1 Reg.OHH AnalogKick 5 TR808 Kick Scratch 5 Grit Snr 3 Happy Clap Grit Snr 3 Snap CR78 CHH Snap CR78 OHH TablaBayam 3 CR78 OHH TablaBayam 3 Udu Pot Hi TR606 Cym Udu Pot Hi Lo-Bit OHH 1 Crash Cym 1 TR707 Ride Maracas TR707 Ride Scratch 6 TR606 Cym SBF Nz Lp SBF Cym Lp Agogo Noise TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh JD Triangle AnalogKick 6 TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick Artful Snr PlasticKick2 Shaky CHH Swallow Kick TR909 Kick 6 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 Urban CHH Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal TR707 Ride Tamborine 3 Crash Cym 1 Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym Bongo Lo Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Conga Efx Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 CR78 Beat Cabasa Cut Shaker 1 Street PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Drive Hit Tao Hit Filtered Hit Euro Hit Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Polishing Nz Car Slip Group Snap Laser ConcertBD Lp AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash TR909 D.TomH TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 PlasticKick3 Low Kick 1 TR707 Kick PlasticKick3 SH32 Kick TR909 Snr 5 TR909 Snr 2 Flange Snr Disc Clap Dance CHH TR606 DstCHH TR909 PHH 2 TR606 PHH 2 TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7 MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Street PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD Wood Crak Piano Atk Nz JD Wood Crak DR202 Beep JD Wood Crak Saw Sync B DR202 Beep OrangeHit 1 E.Gtr Harm Filtered Hit Euro Hit Jazz Tom L TR909 D.TomL Jazz Tom M TR909 D.TomM Jazz Tom H TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6 TR909 CHH 2 TR606 DstCHH Dance CHH TR606 PHH 2 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 MG Blip JD EML 5th TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7 AnalogKick 5 AnalogKick 6 Analog Snr 1 AnalogKick 1 TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick 6 AnalogKick 6 Swag Rim TR909 Snr 1 TR707 Clap Frenzy Snr 1 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 AnalogKick 1 AnalogKick 4 Urbn Sn Roll Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker 1 TR909 CHH 2 R8 Shaker 1 TR909 PHH 2 SBF Bell Lp1 TR909 OHH 2 SBF Bell Lp2 SBF Bell Lp3 TR909 Crash SBF Bell Lp4 TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Easy Gtr Crotale MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh Office Phone AnalogKick 6 229

230 Ritme set lijst Prst: User: Note No C C C C C C ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu Rim&Tom Menu TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Boys Snr 3 FB Kick TR606 Cym AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Digi Loop 2 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise1 White Noise2 TR606 Cym MG Blip MG Blip Rev. Polishing Nz Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef 7th Hit Alpha Rave DistTB Sqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker 1 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym China Cymbal TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 SBF Nz Lp TR909 Kick 1 Syn Swt Atk7 SBF Vox Kick SBF Vox Kick Laser SBF Nz Lp Train Pass SBF Nz Lp Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Digi Loop 1 MG Zap 6 Syn Low AtkL Syn Low AtkH MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Crotale MG Zap 6 Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Udo Conga Thumb Easy Gtr A Digi Loop 1 MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 Scream Cajon 1 Filtered Hit Laugh ConcertBD Lp Timpani Lp Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Reg.Kick Rock Kick p Rock Kick mf Rock Kick Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Jazz Kick Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick Rk CmpKick MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70 s Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Roll Kick Reg.Snr1 p Reg.Snr1 mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1 ff Reg.Snr1 Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2 ff Reg.Snr2 Reg.Snr Flm Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr1 Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2 Dry Snr p Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Snr Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Rock Rim Reg.SnrGst Rock Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Snr Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jazz Rim Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Swish&Turn Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8 Dirty Snr 9 Dirty Snr 10 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f Pop Snr Rim Pop Snr Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr Back Snr Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 1 Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.CHH 2 Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH1 Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock CHH2 Rock PHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.PHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Rock OHH Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Reg.OHH Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Click Snr p Click Snr f Click Snr ff Dry Stick 4 Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.F.Tom Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.L.Tom Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.M.Tom Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.H.Tom Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom 230

231 Ritme set lijst Prst: User: Note No C C C C C C Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld StudioX Kit1 StudioX Kit2 X Euro Kit Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 1 Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit Drive Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Philly Hit Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click Finger Snap Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp ConcertBD Triangle1 Mt Triangle1 Op Triangle2 Mt Triangle2 Op Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale Agogo Bell H Agogo Bell L Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica JD Anklungs Dry Kick 3 Hush Kick2 Br.Snr RS Wide Kick2 WoodSnr Wide Kick1 Reg.PHH Warm Kick Hush Kick WoodSideStk TitanSnr T.Snr Ghst T.Snr RS Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime WoodSnr Op WoodSnr RS Br.Snr Gst Br.Snr Dry Kick 3 Jazz Kick Dry Kick 3 Reg.SnrFlm Power Kick Med Snare Vinyl Kick TR707 Kick Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 Dry Kick 3 Hush Kick2 WoodSnr Gst Wide Kick2 IronSnr Wide Kick1 Reg.PHH Reg.Kick Hush Kick Br.SideStk Br.Snr IronSnrGst Br.Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime WoodSnr Op WoodSnr RS Br.Snr Gst Br.Snr Dry Kick 2 Old Kick Tight Kick 2 Reg.SnrFlm Tight Kick 1 Med Snare Dry Kick 1 70 s Kick Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 TR909 Kick 1 TR909 Kick Jz Brsh Slap Old Kick TitanSnr R&B Kick Reg.PHH Wide Kick2 Hush Kick Br.SideStk WoodSnr Hand Clap TitanSnr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Jazz Crash Reg.H.Tom Jazz Ride Concert Cym Ride Edge Tamborine Shaker 2 Cowbell Mute Cowbell Mute Cowbell Hi Vox Cymbal Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Dry Kick 3 Dry Kick 2 WoodSideStk Reg.Snr2 Lo-Bit Snr 2 Dirty Snr 6 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Low White Nz ConcertBD Lp ConcertBD VoxKickSweep MaxLow Kick2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 VoxKickSweep Hip Clap Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 R8 Click 231

232 Ritme set lijst Prst: User: Note No C C C C C C X Hybrid Kit Neo-Wrld Kit PassionDrums Organic Kit Arpeggiate! Eurodance Smpl Trig Dist Kick R&B Kick R&B Rim 2 TR808 Kick R&B Rim 1 TR808 Kick TR606 PHH 2 AnalogKick 1 Hush Kick WoodSideStk Grit Snr 2 Royal Clap Grit Snr 2 MG Blip CR78 CHH Beam HiQ CR78 CHH MG Zap 5 CR78 OHH MG Zap 6 MG Zap 6 TR909 Crash MG Zap 2 TR606 PHH 1 TR606 Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR606 OHH TR727Quijada JD EML 5th TR606 PHH 1 JD EML 5th JD EML 5th Br.SideStk MG Attack Amb Clap Analog Snr 1 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR606 Tom L TR808 OHH 1 TR606 Tom L TR606 Tom H Crash Cym 2 TR606 Tom H Ride Cymbal Splash Cym TR707 Ride CR78 Tamb 808 Maracas TR808 Clap 1 Metro Bell MC500 Beep 1 JD Plunk SBF Cym Lp White Noise MG Zap 2 MG Zap 1 MG Zap 10 Syn Hrd Atk4 SBF Nz Lp Metal Vox L2 Vox Hihat 2 Vox Cymbal Vox Hihat 3 VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 Dist Kick R&B Kick R&B Rim 2 TR808 Kick R&B Rim 1 TR808 Kick Hip PHH Rough Kick3 Hush Kick WoodSideStk Grit Snr 2 Royal Clap Grit Snr 2 TablaBayam 1 Shaky CHH TablaBayam 4 Shaky CHH Cajon 3 Lo-Bit OHH 2 Cajon 1 Cajon 1 Tibet Cymbal Cajon 2 Sitar Drn Guiro 2 Guiro Long TablaBayam 7 China Cymbal Bone Shake Hush Kick TR606 PHH 1 Warm Kick Hush Kick2 Br.SideStk Keen Snr 1 Short Clap Vox Snare 1 SprgDrm Hit Vox Hihat 1 SprgDrm Hit Vox Hihat 2 SprgDrm Hit Vox Hihat 3 SprgDrm Hit SprgDrm Hit Crash Cym 2 SprgDrm Hit Jazz Ride Splash Cym Rock Rd Edge Mt Pandeiro Op Pandeiro Gospel Clap Crotale Wind Chime Conga Thumb Conga Lo Op Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Hi Slp Conga Efx Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Hi Mt Vox Cymbal Vox Hihat 3 VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 Low Kick 3 Back Kick Car Pass PlasticKick3 TR909 Kick 4 R&B Rim 2 TR909 Snr 5 Back Snr Boys Snr 2 Reg.L.Tom TR606 CHH 2 Reg.M.Tom Lo-Bit PHH Reg.F.Tom Lite OHH Reg.M.Tom ConcertBD Crash Cym 2 Reg.H.Tom Jazz Ride TR909 Kick 3 Disc CHH CR78 Tamb Bang CHH ConcertBD Lp TR909 OHH 2 Cowbell TR606 Cym TR909 Crash Jazz Ride Filtered Hit P5 Sqr HD Custm Sqr HD TR808 Snr 3 Alpha Rave Jazz Crash Funk Clap TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Mute Tp Ride Cymbal MrchCmp Snr Pick Kick Lo-Bit Stk 1 TR909 Snr 3 Claptail Siren TR808 OHH 1 Rk CmpKick TR606 CHH 2 Syn Low Atk1 Low White Nz MG Zap 9 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR808 Snr 2 Club CHH 2 CR78 OHH LowDwn CHH Lo-Bit OHH 1 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 AnalogKick 3 MG Bass 2 TR808 Clap 1 Dist Clap Super Saw MG Zap 7 MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick Heartbeat Lo-Bit Stk 1 Pin Snr Urbn Sn Roll TitanSnr MG Noise Fx White Noise Scratch 7 TR606 PHH 2 LowDwn CHH CR78 OHH DR202 Beep MC500 Beep 1 Group Snap Skool Kick Funk Clap China Cymbal TR909 Ride Tamborine 1 Splash Cym JD Cowbell Church Bell DigiSpectrum TR707 Ride Conga Efx Conga Thumb Conga Slp Op Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal CR78 Tamb Guiro Long MG Attack MG Zap 5 Org Leakage EP Release Eeh Formant Syn Swt Atk3 Vinyl Noise Polishing Nz VoxKickSweep Scratch 8 MG Zap 9 Scream Gun Shot Syn Low Atk1 Syn Mtl Atk1 TR727Quijada Vibraslap Gtr Fret Nz3 Bird Song SBF Vox Lp Door Slam JD Anklungs TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick Frenzy Kick Vinyl Kick Boys Kick Reg.Kick Reg.Kick Low Kick 2 TR909 Kick 3 Conga Hi Mt Jz Slap Bass Gtr Cut 3 Scratch 1 Scratch 7 Syn Swt Atk1 TablaBayam 1 Udo VoxKickSweep Vox Hihat 1 Cowbell Bongo Hi Mt ClassicHseHt Reg.CHH 1 Org Click 1 Digi Breath SynVox Noise JP8 Pls 3 HD Metal Vox W1 Harmonica Shamisen Flute Dyno Rhd mp SlwPick70s Cln Gtr Cut Hard Clav TVF Trigger Applause Euro Hit MG Zap 1 Syn Swt Atk2 Syn Hrd Atk2 GtrStroke Nz JDStrikePole Vint.Phone DistGtr Nz 1 Reg.M.Tom Jazz Lo Tom Reg.L.TomFlm TR909 Clap 2 Vox Snare 1 Cabasa Down SprgDrm Hit Digital Vox JD Nasty Vib Wave Kalimba JD Tabla JD Log Drum Bell Organ Gtr Cut 1 Eeh Formant Xylo Seq. Gun Shot TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell Synth Kick Open HiHat Lo-Bit Stk 2 Impact Perc DeepWah Rhd Brass Hit Sweep Up Sync Sweep Rhythm Loop Synth Bs Lp Synth Riff Seq Phrase 1 Seq Phrase 2 Seq Phrase 3 Seq Phrase 4 Seq Phrase 5 Bs Phr 01/16 Bs Phr 02/16 Bs Phr 03/16 Bs Phr 04/16 Bs Phr 05/16 Bs Phr 06/16 Bs Phr 07/16 Bs Phr 08/16 Bs Phr 09/16 Bs Phr 10/16 Bs Phr 11/16 Bs Phr 12/16 Bs Phr 13/16 Bs Phr 14/16 Bs Phr 15/16 Bs Phr 16/16 Reg.Kick 1 Reg.Kick 3 Wild Stick Rock Snr Reg.SnrGst Pop Snr Rim Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.Tom Rock Ride China Cymbal 232

233 Ritme set lijst Note No C C C C C GM (GM2 Group) 001 (PC: 1) 002 (PC: 9) 003 (PC: 17) 004 (PC: 25) 005 (PC: 26) 006 (PC: 33) GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Room Tom 5 Close HiHat2 Room Tom 5 Pedal HiHat2 Room Tom 2 Open HiHat2 Room Tom 2 Room Tom 2 Crash Cym.1 Room Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Power Kick1 Side Stick Dance Snare1 909 HandClap Elec Snare 3 Rock Tom 4 Close HiHat2 Rock Tom 4 Pedal HiHat2 Rock Tom 4 Open HiHat2 Rock Tom 4 Rock Tom 1 Crash Cym.1 Rock Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Elec Kick 1 Side Stick Elec. Snare 909 HandClap Elec Snare 2 Synth Drum 2 Close HiHat2 Synth Drum 2 Pedal HiHat2 Synth Drum 2 Open HiHat2 Synth Drum 2 Synth Drum 2 Crash Cym.1 Synth Drum 2 Ride Cymbal ReverseCymbl Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick TR-808 Kick 808 Rimshot 808 Snare HandClap Elec Snare Tom 2 TR-808 CHH 808 Tom chh 808 Tom 2 TR-808 OHH 808 Tom Tom Crash 808 Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. 808cowbe Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo 808 Conga 808 Conga 808 Conga High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa 808marac ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro 808clave Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo PC: Program Change Number Bank Select MSB is all 120, LSB is all 0 233

234 Ritme set lijst Note No C C C C C GM (GM2 Group) 007 (PC: 41) 008 (PC: 49) 009 (PC: 57) GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFX High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Swirl Brush Slap1 Brush Swirl Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle Close HiHat2 Pedal HiHat2 Open HiHat2 Ride Cymbal Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Concert BD ConcertBD Mt Side Stick Concert Snr Castanets Concert Snr Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Splash Cym. Cowbell Con.Cymbal2 Vibraslap Concert Cym. Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Gt.FretNoiz Gt.CutNoise Gt.CutNoise String Slap Fl.KeyClick Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Footsteps Applause Creaking Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog HorseGallop Bird Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble 234

235 Waveform Lijst 1. Wave Bank A Nr. Golf naam 0001 Ac.Pno p A L 0002 Ac.Pno p A R 0003 Ac.Pno p B L 0004 Ac.Pno p B R 0005 Ac.Pno p C L 0006 Ac.Pno p C R 0007 Ac.Pno f A L 0008 Ac.Pno f A R 0009 Ac.Pno f B L 0010 Ac.Pno f B R 0011 Ac.Pno f C L 0012 Ac.Pno f C R 0013 JD Piano A 0014 JD Piano B 0015 JD Piano C 0016 Piano Atk Nz 0017 MKS Piano A 0018 MKS Piano B 0019 MKS Piano C 0020 StageRhd p A 0021 StageRhd p B 0022 StageRhd p C 0023 StageRhd f A 0024 StageRhd f B 0025 StageRhd f C 0026 Tine Rhd p A 0027 Tine Rhd p B 0028 Tine Rhd p C 0029 Tine Rhd mfa 0030 Tine Rhd mfb 0031 Tine Rhd mfc 0032 Tine Rhd ffa 0033 Tine Rhd ffb 0034 Tine Rhd ffc 0035 Dyno Rhd mpa 0036 Dyno Rhd mpb 0037 Dyno Rhd mpc 0038 Dyno Rhd mfa 0039 Dyno Rhd mfb 0040 Dyno Rhd mfc 0041 Dyno Rhd ffa 0042 Dyno Rhd ffb 0043 Dyno Rhd ffc 0044 Wurly mp A 0045 Wurly mp B 0046 Wurly mp C 0047 Wurly mf A 0048 Wurly mf B 0049 Wurly mf C 0050 Wurly ff A 0051 Wurly ff B 0052 Wurly ff C 0053 Lo-Fi Wurly 0054 Sft SA Rhd A 0055 Sft SA Rhd B 0056 Sft SA Rhd C 0057 Hrd SA Rhd A 0058 Hrd SA Rhd B 0059 Hrd SA Rhd C 0060 SA Rhd Ens A 0061 SA Rhd Ens B 0062 SA Rhd Ens C 0063 SA E.Piano A 0064 SA E.Piano B 0065 SA E.Piano C s E.Pno s E.Pno Hard E.Pno 0069 Celesta 0070 Music Box 0071 Reg.Clav A 0072 Reg.Clav B 0073 Reg.Clav C 0074 Retro Clav A 0075 Retro Clav B 0076 Retro Clav C 0077 Tight Clav A 0078 Tight Clav B 0079 Tight Clav C 0080 Hard Clav A 0081 Hard Clav B 0082 Hard Clav C 0083 JD Clav 0084 Harpsi A 0085 Harpsi B 0086 Harpsi C 0087 JD Full Draw 0088 Org Basic Org Basic Ballad Org Nr. Golf naam rd Perc Org 0092 Lo-Fi Organ 0093 Perc Organ Perc Organ Rock Organ A 0096 Rock Organ B 0097 Rock Organ C 0098 RtryOrg1 A L 0099 RtryOrg1 A R 0100 RtryOrg1 B L 0101 RtryOrg1 B R 0102 RtryOrg1 C L 0103 RtryOrg1 C R 0104 RtryOrg2 A L 0105 RtryOrg2 A R 0106 RtryOrg2 B L 0107 RtryOrg2 B R 0108 RtryOrg2 C L 0109 RtryOrg2 C R 0110 LoFi RtryOrg 0111 Vint.Org Vint.Org Vint.Org Vint.Org Lite Dst Org 0116 Positive Pipe Organ 0118 Cathedrl Org 0119 Nylon Gtr1 A 0120 Nylon Gtr1 B 0121 Nylon Gtr1 C 0122 Nylon Gtr2 A 0123 Nylon Gtr2 B 0124 Nylon Gtr2 C 0125 Bright Gtr A 0126 Bright Gtr B 0127 Bright Gtr C 0128 Ac.Gtr mp A 0129 Ac.Gtr mp B 0130 Ac.Gtr mp C 0131 Ac.Gtr mf A 0132 Ac.Gtr mf B 0133 Ac.Gtr mf C 0134 Ac.Gtr ff A 0135 Ac.Gtr ff B 0136 Ac.Gtr ff C 0137 Ac.Gtr Sld A 0138 Ac.Gtr Sld B 0139 Ac.Gtr Sld C 0140 Ac.Gtr Hrm A 0141 Ac.Gtr Hrm B 0142 Ac.Gtr Hrm C 0143 Jazz Gtr A 0144 Jazz Gtr B 0145 Jazz Gtr C 0146 Clean Gtr A 0147 Clean Gtr B 0148 Clean Gtr C 0149 Clr Mt Gtr A 0150 Clr Mt Gtr B 0151 Clr Mt Gtr C 0152 E.Gtr Ld E.Gtr Ld Brt Strat A 0155 Brt Strat B 0156 Brt Strat C 0157 SlwPick70s A 0158 SlwPick70s B 0159 SlwPick70s C 0160 FstPick70s A 0161 FstPick70s B 0162 FstPick70s C 0163 Plk Strat A 0164 Plk Strat B 0165 Plk Strat C 0166 Strat Mute A 0167 Strat Mute B 0168 Strat Mute C 0169 Funk Gtr A 0170 Funk Gtr B 0171 Funk Gtr C 0172 Funk MtGtr A 0173 Funk MtGtr B 0174 Funk MtGtr C 0175 Easy Gtr A 0176 Easy Gtr B 0177 Easy Gtr C 0178 Nasty Gtr 0179 Clean TC A 0180 Clean TC B Nr. Golf naam 0181 Clean TC C 0182 Overdrive A 0183 Overdrive C 0184 Distortion A 0185 Distortion B 0186 Distortion C 0187 Dist Mute A 0188 Dist Mute B 0189 Dist Mute C 0190 Dist Chord A 0191 Dist Chord B 0192 Dist Chord C 0193 Dst Gtr Riff 0194 Gtr Trill 0195 Cln Gtr Cut 0196 Gtr Cut Gtr Cut Gtr Cut Gtr Cut Wah Gtr Riff 0201 E.Gtr Harm 0202 JD ScrapeGut 0203 Harp A 0204 Harp B 0205 Harp C 0206 Banjo A 0207 Banjo B 0208 Banjo C 0209 Sitar A 0210 Sitar B 0211 Sitar C 0212 Sitar Drn A 0213 Sitar Drn B 0214 Sitar Drn C 0215 E.Sitar A 0216 E.Sitar B 0217 E.Sitar C 0218 Santur A 0219 Santur B 0220 Santur C 0221 Dulcimer A 0222 Dulcimer B 0223 Dulcimer C 0224 Shamisen A 0225 Shamisen B 0226 Shamisen C 0227 Koto A 0228 Koto B 0229 Koto C 0230 Ac.Bass A 0231 Ac.Bass B 0232 Ac.Bass C 0233 FngrCmp Bs A 0234 FngrCmp Bs B 0235 FngrCmp Bs C 0236 Finger Bs A 0237 Finger Bs B 0238 Finger Bs C 0239 Precision Bs 0240 Jz Bs Soft A 0241 Jz Bs Soft B 0242 Jz Bs Soft C FngBsSft A FngBsSft B FngBsSft C 0246 ThumbMtBs pa 0247 ThumbMtBs pb 0248 ThumbMtBs pc 0249 ThumbMtBs fa 0250 ThumbMtBs fb 0251 ThumbMtBs fc 0252 Fretlss Bs A 0253 Fretlss Bs B 0254 Fretlss Bs C 0255 Fretlss SftA 0256 Fretlss SftB 0257 Fretlss SftC 0258 Pick Bass 1A 0259 Pick Bass 1B 0260 Pick Bass 1C 0261 Pick Bass Slap Bass 0263 Slap +Pull Slap +Pull Slap +Pull Jz Slap Bass 0267 Jz Slp+Pull Jz Slp+Pull Jz Slp+Pull MG Bass 1 A Nr. Golf naam 0271 MG Bass 1 B 0272 MG Bass 1 C 0273 DistTB Sqr 0274 DistTBSqr Lp 0275 Solid Bass 0276 MG Big Bass 0277 Jungle Bass 0278 Garage Bass 0279 SH-101 Bs A 0280 SH-101 Bs B 0281 SH-101 Bs C 0282 TB Natural 0283 Poly Bass 0284 Organ Bass 0285 Voco Bass 0286 MG Bass 2 A 0287 MG Bass 2 B 0288 MG Bass 2 C 0289 MG Bass MG Bass MC Bass A 0292 MC Bass B 0293 MC Bass C 0294 Atk Syn Bass 0295 Atk Flute A 0296 Atk Flute B 0297 Atk Flute C 0298 Flute A 0299 Flute B 0300 Flute C 0301 Piccolo A 0302 Piccolo B 0303 Piccolo C 0304 Pan Flute 0305 JD Rad Hose 0306 Shakuhachi 0307 JD Fl Push 0308 Clarinet A 0309 Clarinet B 0310 Clarinet C 0311 Oboe Mezzo A 0312 Oboe Mezzo B 0313 Oboe Mezzo C 0314 Oboe Forte A 0315 Oboe Forte B 0316 Oboe Forte C 0317 E.Horn A 0318 E.Horn B 0319 E.Horn C 0320 Bassoon A 0321 Bassoon B 0322 Bassoon C 0323 Recorder A 0324 Recorder B 0325 Recorder C 0326 SopranoSax A 0327 SopranoSax B 0328 SopranoSax C 0329 Alto Sax Vib 0330 Soft Alto A 0331 Soft Alto B 0332 Soft Alto C 0333 Wide Sax A 0334 Wide Sax B 0335 Wide Sax C 0336 BreathySax A 0337 BreathySax B 0338 BreathySax C 0339 Tenor Sax A 0340 Tenor Sax B 0341 Tenor Sax C 0342 Bari.Sax 1 A 0343 Bari.Sax 1 B 0344 Bari.Sax 1 C 0345 Bari.Sax 2 A 0346 Bari.Sax 2 B 0347 Bari.Sax 2 C 0348 Musette 0349 Harmonica A 0350 Harmonica B 0351 Harmonica C 0352 Blues G-harp 0353 Flugel A 0354 Flugel B 0355 Flugel C 0356 Trumpet A 0357 Trumpet B 0358 Trumpet C 0359 Wide Tp A 0360 Wide Tp B Nr. Golf naam 0361 Wide Tp C 0362 Mute Tp A 0363 Mute Tp B 0364 Mute Tp C 0365 Trombone A 0366 Trombone B 0367 Trombone C 0368 Tbn mf A 0369 Tbn mf B 0370 Tbn mf C 0371 Tuba A 0372 Tuba B 0373 Tuba C 0374 Sft F.Horn A 0375 Sft F.Horn B 0376 Sft F.Horn C 0377 French Hrn A 0378 French Hrn C 0379 F.HornSect A 0380 F.HornSect B 0381 F.HornSect C 0382 Tp Section A 0383 Tp Section B 0384 Tp Section C 0385 OctBrs p A L 0386 OctBrs p A R 0387 OctBrs p B L 0388 OctBrs p B R 0389 OctBrs p C L 0390 OctBrs p C R 0391 OctBrs f A L 0392 OctBrs f A R 0393 OctBrs f B L 0394 OctBrs f B R 0395 OctBrs f C L 0396 OctBrs f C R 0397 Brs Fall 1 L 0398 Brs Fall 1 R 0399 Brs Fall 2 L 0400 Brs Fall 2 R 0401 OrchUnis A L 0402 OrchUnis A R 0403 OrchUnis B L 0404 OrchUnis B R 0405 OrchUnis C L 0406 OrchUnis C R 0407 Violin Vib A 0408 Violin Vib B 0409 Violin Vib C 0410 Violin A 0411 Violin B 0412 Violin C 0413 Cello Vib A 0414 Cello Vib B 0415 Cello Vib C 0416 Cello A 0417 Cello B 0418 Cello C 0419 Vl Sect. A L 0420 Vl Sect. A R 0421 Vl Sect. B L 0422 Vl Sect. B R 0423 Vl Sect. C L 0424 Vl Sect. C R 0425 Vc Sect. A L 0426 Vc Sect. A R 0427 Vc Sect. B L 0428 Vc Sect. B R 0429 Vc Sect. C L 0430 Vc Sect. C R 0431 Full Str A L 0432 Full Str A R 0433 Full Str B L 0434 Full Str B R 0435 Full Str C L 0436 Full Str C R 0437 ChmbrStrAtkA 0438 ChmbrStrAtkB 0439 ChmbrStrAtkC 0440 ChmbrStrRevA 0441 ChmbrStrRevB 0442 ChmbrStrRevC 0443 Vls Pizz A 0444 Vls Pizz B 0445 Vls Pizz C 0446 VlsPizzRev A 0447 VlsPizzRev B 0448 VlsPizzRev C 0449 Vcs Pizz A 0450 Vcs Pizz B 235

236 Waveform Lijst Nr. Golf naam 0451 Vcs Pizz C 0452 VcsPizzRev A 0453 VcsPizzRev B 0454 VcsPizzRev C 0455 Unison Saw A 0456 Unison Saw B 0457 Unison Saw C 0458 Super Saw A 0459 Super Saw B 0460 Super Saw C 0461 Trance Saw A 0462 Trance Saw B 0463 Trance Saw C 0464 Alpha Rave 0465 Saw Sync A 0466 Saw Sync B 0467 Saw Sync C 0468 Warm Pad A 0469 Warm Pad B 0470 Warm Pad C 0471 OB2 Pad 1 A 0472 OB2 Pad 1 B 0473 OB2 Pad 1 C 0474 OB2 Pad 2 A 0475 OB2 Pad 2 B 0476 OB2 Pad 2 C 0477 SBF Vox A 0478 SBF Vox B 0479 SBF Vox C 0480 Female Ahs A 0481 Female Ahs B 0482 Female Ahs C 0483 Female Oos A 0484 Female Oos B 0485 Female Oos C 0486 Male Aahs A 0487 Male Aahs B 0488 Male Aahs C 0489 Jazz Doos A 0490 Jazz Doos B 0491 Jazz Doos C 0492 Jz Doos Lp A 0493 Jz Doos Lp B 0494 Jz Doos Lp C 0495 Gospel Hum A 0496 Gospel Hum B 0497 Gospel Hum C 0498 Soprano Vox 0499 Kalimba 0500 JD Klmba Atk 0501 JD Wood Crak 0502 JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Log Drum 0506 JD Hooky 0507 JD Tabla 0508 JD Xylo 0509 Marimba 0510 Vibraphone 0511 Glocken 0512 Steel Drums 0513 JD Pole Lp 0514 JD BottleHit 0515 D-50 Bell A 0516 D-50 Bell B 0517 D-50 Bell C 0518 D-50 Bell Lp 0519 Agogo Bell 0520 Finger Bell 0521 JD Cowbell 0522 Tubular Bell 0523 Church Bell 0524 Mild CanWave 0525 JD Crystal 0526 Bell Organ 0527 Old DigiBell 0528 JD Bell Wave 0529 TinyBellWave 0530 Vib Wave 0531 JD Brt Digi 0532 Med Digi 0533 Bagpipe 0534 Digital Vox 0535 JD WallyWave 0536 JD Brusky Lp 0537 Bright Form 0538 Mild Form 0539 JD Nasty 0540 Fat SparkVox Nr. Golf naam 0541 JD Spark Vox 0542 JD Cutters 0543 SBF Hrd Ld SBF Hrd Ld JD EML 5th 0546 TB303 Saw HD 0547 Custm Saw HD 0548 MG Saw HD 0549 OB2 Saw HD 0550 DigitalSawHD 0551 Calc.Saw 0552 Calc.Saw inv 0553 Synth Saw 0554 JD Syn Saw 0555 JD Fat Saw 0556 JP-8 Saw 0557 P5 Saw HD 0558 D-50 Saw 0559 Air Wave 0560 MG Sqr HD 0561 P5 Sqr HD 0562 OB2 Sqr HD 0563 Custm Sqr HD SubOsc HD 0565 TB303 Sqr HD 0566 Fat Square 0567 JP-8 Square 0568 JP8 Pls 1 HD 0569 JP8 Pls 2 HD 0570 JP8 Pls 3 HD 0571 JP8 Pls 4 HD 0572 Syn Pulse Syn Pulse MG Tri HD Triangle 0576 Syn Triangle 0577 JD Triangle 0578 ARP Sine HD 0579 Sine 0580 Digi Attack 0581 JD Fine Wine 0582 Digi Loop Digi Loop JD MetalWind 0585 Atmosphere 0586 DigiSpectrum 0587 JD Vox Noise 0588 SynVox Noise 0589 Shaku Noise 0590 Digi Breath 0591 Agogo Noise 0592 Polishing Nz 0593 Dentist Nz 0594 Vinyl Noise 0595 White Noise 0596 Pink Noise 0597 SBF Cym Lp 0598 SBF Bell Lp 0599 SBF Nz Lp 0600 SBF Vox Lp 0601 Aah Formant 0602 Eeh Formant 0603 Iih Formant 0604 Ooh Formant 0605 Uuh Formant 0606 Metal Vox W Metal Vox L Metal Vox W Metal Vox L Metal Vox W Metal Vox L JD Rattles 0613 Xylo Seq JD Tin Wave 0615 JD Anklungs 0616 JD Shami 0617 SynBassClick 0618 JD EP Atk 0619 EP Release 0620 Org Click Org Click Org Click Org Click Org Click Org Leakage 0626 MG Noise Fx 0627 JD Sm Metal 0628 JDStrikePole 0629 Ice Crash 0630 JD Switch Nr. Golf naam 0631 JD Tuba Slap 0632 JD Plink 0633 JD Plunk 0634 TVF Trigger 0635 Cutting Nz 0636 Ac.Bass Body 0637 Flute Pad Nz 0638 Applause 0639 River 0640 Thunder 0641 Monsoon 0642 Stream 0643 Bubble 0644 Bird Song 0645 Dog Bark 0646 Gallop 0647 Vint.Phone 0648 Office Phone 0649 Mobile Phone 0650 Door Creak 0651 Door Slam 0652 Car Engine 0653 Car Slip 0654 Car Pass 0655 Crash Seq Gun Shot 0657 Siren 0658 Train Pass 0659 Airplane 0660 Space Voyage 0661 Blow Loop 0662 Laugh 0663 Scream 0664 Punch 0665 Heartbeat 0666 Footsteps 0667 Machine Gun 0668 Laser 0669 Thunder Lp 0670 Ac.Bass Nz Ac.Bass Nz E.Bass Nz E.Bass Nz E.Bass Slide 0675 DistGtr Nz DistGtr Nz DistGtr Nz GtrStroke Nz 0679 Gtr Fret Nz Gtr Fret Nz Gtr Fret Nz ClassicHseHt 0683 OrangeHit OrangeHit OrangeHit th Hit 0687 Brassy Hit 0688 Drive Hit 0689 Filtered Hit 0690 Mild Hit 0691 Narrow Hit Narrow Hit Euro Hit 0694 Dist Hit 0695 Thin Beef 0696 Tao Hit 0697 Smear Hit Smear Hit LoFi Min Hit 0700 Orch. Hit 0701 Punch Hit 0702 O Skool Hit 0703 Philly Hit 0704 Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap 7 Nr. Golf naam 0721 MG Zap MG Zap MG Zap MG Zap MG Blip 0726 Beam HiQ 0727 MG Attack 0728 Syn Low Atk Syn Low Atk Syn Hrd Atk Syn Hrd Atk Syn Hrd Atk Syn Hrd Atk Syn Mtl Atk Syn Mtl Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Syn Swt Atk Reg.Kick p L 0744 Reg.Kick p R 0745 Reg.Kick f L 0746 Reg.Kick f R 0747 Reg.Kick ffl 0748 Reg.Kick ffr 0749 Rock Kick p 0750 Rock Kick f 0751 Jazz Kick p 0752 Jazz Kick mf 0753 Jazz Kick f 0754 Dry Kick Tight Kick Tight Kick Old Kick 0758 Jz Dry Kick 0759 Bright Kick 0760 Dry Kick Dry Kick Power Kick 0763 R&B Kick L 0764 R&B Kick R 0765 Rk CmpKick L 0766 Rk CmpKick R 0767 MaxLow Kick MaxLow Kick MaxLow Kick Dist Kick 0771 FB Kick 0772 Rough Kick Rough Kick Rough Kick Click Kick 0776 Pick Kick 0777 Back Kick 0778 Vinyl Kick 0779 Low Kick Boys Kick 0781 Hippie Kick 0782 Frenzy Kick 0783 PlasticKick Swallow Kick 0785 Neck Kick s Kick 0787 Skool Kick 0788 Dance Kick 0789 HipHop Kick HipHop Kick Pin Kick 0792 Low Kick Low Kick AnalogKick PlasticKick PlasticKick TR909 Kick TR909 Kick AnalogKick TR909 Kick AnalogKick AnalogKick AnalogKick AnalogKick TR606DstKick 0806 TR808 Kick 0807 TR909 Kick TR909 Kick SH32 Kick 0810 TR707 Kick Nr. Golf naam 0811 TR909 Kick Roll Kick 0813 Reg.Snr1 p L 0814 Reg.Snr1 p R 0815 Reg.Snr1mf L 0816 Reg.Snr1mf R 0817 Reg.Snr1 f L 0818 Reg.Snr1 f R 0819 Reg.Snr1ff L 0820 Reg.Snr1ff R 0821 Reg.Snr2 p L 0822 Reg.Snr2 p R 0823 Reg.Snr2 f L 0824 Reg.Snr2 f R 0825 Reg.Snr2ff L 0826 Reg.Snr2ff R 0827 Reg.SnrFlm L 0828 Reg.SnrFlm R 0829 Amb.Snr1 p L 0830 Amb.Snr1 p R 0831 Amb.Snr1 f L 0832 Amb.Snr1 f R 0833 Amb.Snr2 p L 0834 Amb.Snr2 p R 0835 Amb.Snr2 f L 0836 Amb.Snr2 f R 0837 Piccolo Snr 0838 Maple Snr 0839 Natural Snr Natural Snr Dry Snr p 0842 Dry Snr f 0843 Ballad Snr 0844 Light Snr p 0845 Light Snr f 0846 Light Snr ff 0847 Light SnrRim 0848 Click Snr p 0849 Click Snr f 0850 Click Snr ff 0851 Rock Snr p 0852 Rock Snr mf 0853 Rock Snr f 0854 Rock Rim p 0855 Rock Rim mf 0856 Rock Rim f 0857 Reg.SnrGst L 0858 Reg.SnrGst R 0859 Rock Snr Gst 0860 Sft Snr Gst 0861 Jazz Snr p 0862 Jazz Snr mf 0863 Jazz Snr f 0864 Jazz Snr ff 0865 Jazz Rim p 0866 Jazz Rim mf 0867 Jazz Rim f 0868 Jazz Rim ff 0869 Jz Brsh Slap 0870 Jz Brsh Swsh 0871 Swish&Turn p 0872 Swish&Turn f 0873 Snr Roll 0874 Snr Roll Lp 0875 Soft Jz Roll 0876 BrushRoll Lp 0877 GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr GoodOld Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Dirty Snr Grit Snr Grit Snr Grit Snr Grit Snr LoBit SnrFlm 0898 Lo-Bit Snr Lo-Bit Snr Lo-Bit Snr 3 236

237 Waveform Lijst Nr. Golf naam 0901 BmbCmp Snr 0902 MrchCmp Snr 0903 Frenzy Snr Frenzy Snr Slap Snr Keen Snr Reggae Snr 0908 DR660 Snr 0909 Pop Snr p 0910 Pop Snr f 0911 Pop Snr Rim 0912 Med Snare 0913 Jngl pkt Snr 0914 Pocket Snr 0915 Flange Snr 0916 Slap Snr Analog Snr Analog Snr Analog Snr Jam Snr 0921 Back Snr 0922 Keen Snr Boys Snr Slap Snr Neck Snr 0926 Artful Snr 0927 Pin Snr 0928 Chemical Snr 0929 Sizzle Snr 0930 Tiny Snare 0931 R&B Snare R&B Snare Cross Snr 0934 Grave Snr 0935 Boys Snr Boys Snr Low Down Snr 0938 TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR909 Snr TR808 Snr TR808 Snr TR808 Snr TR808 Snr Lite Snare 0949 TR808 Snr TR808 Snr TR808 Snr TR606 Snr TR606 Snr CR78 Snare 0955 Urbn Sn Roll 0956 Jngl SnrRoll 0957 Reg.Stick L 0958 Reg.Stick R 0959 Soft Stick 0960 Hard Stick 0961 Wild Stick 0962 Rock Stick 0963 Lo-Bit Stk Lo-Bit Stk Lo-Bit Stk Lo-Bit Stk Dry Stick Dry Stick Dry Stick Dry Stick Dry Stick R8 Comp Rim 0973 R&B Rim R&B Rim R&B Rim Neck Rim 0977 Swag Rim 0978 Step Rim 0979 R&B Rim Street Rim 0981 Regular Rim 0982 TR909 Rim 0983 TR808 Rim 0984 Reg.F.Tom p 0985 Reg.F.Tom f 0986 Reg.L.Tom p 0987 Reg.L.Tom f 0988 Reg.M.Tom p 0989 Reg.M.Tom f 0990 Reg.H.Tom p Nr. Golf naam 0991 Reg.H.Tom f 0992 Reg.L.TomFlm 0993 Reg.M.TomFlm 0994 Reg.H.TomFlm 0995 Jazz Lo Tom 0996 Jazz Mid Tom 0997 Jazz Hi Tom 0998 Jazz Lo Flm 0999 Jazz Mid Flm 1000 Jazz Hi Flm 1001 Sharp Lo Tom 1002 Sharp Hi Tom 1003 Dry Lo Tom 1004 Dry Hi Tom 1005 TR909 Tom 1006 TR909 DstTom 1007 TR808 Tom 1008 TR606 Tom 1009 Deep Tom 1010 Reg.CHH 1 p 1011 Reg.CHH 1 mf 1012 Reg.CHH 1 f 1013 Reg.CHH 1 ff 1014 Reg.CHH 2 mf 1015 Reg.CHH 2 f 1016 Reg.CHH 2 ff 1017 Reg.PHH mf 1018 Reg.PHH f 1019 Reg.OHH mf 1020 Reg.OHH f 1021 Reg.OHH ff 1022 Rock CHH1 mf 1023 Rock CHH1 f 1024 Rock CHH2 mf 1025 Rock CHH2 f 1026 Rock PHH 1027 Rock OHH 1028 Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Lo-Bit CHH Modern CHH 1034 HipHop CHH Urban CHH 1036 Bang CHH 1037 LowDwn CHH 1038 Disc CHH 1039 Club CHH HipHop CHH TR909 CHH TR909 CHH Shaky CHH 1044 Club CHH TR808 CHH TR808 CHH TR606 CHH TR606 CHH TR606 DstCHH 1050 Lite CHH 1051 CR78 CHH 1052 DR55 CHH 1053 Neck CHH 1054 Dance CHH 1055 Street PHH 1056 Swallow PHH 1057 Hip PHH 1058 TR909 PHH TR909 PHH TR808 PHH 1061 TR606 PHH TR606 PHH Lo-Bit PHH 1064 Lo-Bit OHH Lo-Bit OHH Lo-Bit OHH Neck OHH 1068 Bang OHH 1069 HipHop OHH 1070 TR909 OHH TR909 OHH TR808 OHH TR808 OHH TR606 OHH 1075 Lite OHH 1076 CR78 OHH 1077 Crash Cym1 p 1078 Crash Cym1 f 1079 Crash Cym Rock Crash 1 Nr. Golf naam 1081 Rock Crash Splash Cym 1083 Jazz Crash 1084 TR909 Crash 1085 TR606 Cym 1086 Ride Cymbal 1087 Ride Bell 1088 Rock Rd Cup 1089 Rock Rd Edge 1090 Jazz Ride p 1091 Jazz Ride mf 1092 TR909 Ride 1093 TR707 Ride 1094 China Cymbal 1095 Concert Cym 1096 Hand Clap 1097 Club Clap 1098 Short Clap 1099 Real Clap 1100 Bright Clap 1101 R8 Clap 1102 Gospel Clap 1103 Amb Clap 1104 Hip Clap 1105 Funk Clap 1106 Group Clap 1107 Claptail 1108 Planet Clap 1109 Royal Clap 1110 Happy Clap 1111 TR808 Clap Disc Clap 1113 Dist Clap 1114 Old Clap 1115 TR909 Clap TR909 Clap TR808 Clap TR707 Clap 1119 Cheap Clap 1120 Finger Snap 1121 Club FinSnap 1122 Single Snap 1123 Snap 1124 Group Snap 1125 Vox Kick Vox Kick VoxKickSweep 1128 Vox Snare Vox Snare Vox Hihat Vox Hihat Vox Hihat Vox Cymbal 1134 Pa! 1135 Chiki! 1136 Cowbell 1137 Cowbell Mute 1138 Wood Block 1139 Claves 1140 TR808 Claves 1141 CR78 Beat 1142 Castanet 1143 Whistle 1144 Bongo Hi Mt 1145 Bongo Hi Slp 1146 Bongo Lo Slp 1147 Bongo Hi Op 1148 Bongo Lo Op 1149 Conga Hi Mt 1150 Conga Lo Mt 1151 Conga Hi Slp 1152 Conga Lo Slp 1153 Conga Hi Op 1154 Conga Lo Op 1155 Conga Slp Op 1156 Conga Efx 1157 Conga Thumb 1158 Timbale Timbale Cabasa Up 1161 Cabasa Down 1162 Cabasa Cut 1163 Maracas Maracas 1165 R8 Shaker R8 Shaker Shaker Shaker Bone Shake 1170 CR78 Guiro Nr. Golf naam 1171 Guiro Guiro Guiro Long 1174 TR727Quijada 1175 Vibraslap 1176 Tamborine Tamborine Tamborine CR78 Tamb 1180 TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam TablaBayam Cajon Cajon Cajon Udo 1191 Udu Pot Hi 1192 Udu Pot Slp 1193 SprgDrm Hit 1194 Op Pandeiro 1195 Mt Pandeiro 1196 Cuica 1197 Timpani p 1198 Timpani f 1199 Timpani Roll 1200 Timpani Lp 1201 ConcertBD p 1202 ConcertBD f 1203 ConcertBD ff 1204 ConcertBD Lp 1205 Triangle Triangle Tibet Cymbal 1208 Slight Bell 1209 Wind Chime 1210 Crotale 1211 R8 Click 1212 Metro Bell 1213 Metro Click 1214 MC500 Beep MC500 Beep DR202 Beep 1217 Low Saw Low Saw1 inv 1219 Low Saw Low Pulse Low Pulse Low Square 1223 Low Sine 1224 Low Triangle 1225 Low White Nz 1226 Low Pink Nz 1227 DC 1228 Reverse Cym 237

238 Waveform Lijst 2. Wave Bank B In waveform nummers , nootnummers zijn ingesteld op Damper Free om nauwkeurig de karakteristieken van een akoestische piano te kunnen simuleren. Nr. Golf naam 0090 NylonGtr p C Nr. Golf naam 0180 PopBrsAtkC R Nr. Golf naam 0001 JzPnop A L 0002 JzPnop A R 0003 JzPnop B L 0004 JzPnop B R 0005 JzPnop B L 0006 JzPnop B R 0007 JzPnop C L 0008 JzPnop C R 0009 JzPnop C L 0010 JzPnop C R 0011 JzPnomf A L 0012 JzPnomf A R 0013 JzPnomf B L 0014 JzPnomf B R 0015 JzPnomf B L 0016 JzPnomf B R 0017 JzPnomf C L 0018 JzPnomf C R 0019 JzPnomf C L 0020 JzPnomf C R 0021 JzPnof A L 0022 JzPnof A R 0023 JzPnof B L 0024 JzPnof B R 0025 JzPnof B L 0026 JzPnof B R 0027 JzPnof C L 0028 JzPnof C R 0029 JzPnof C L 0030 JzPnof C R 0031 JzPnoff A L 0032 JzPnoff A R 0033 JzPnoff B L 0034 JzPnoff B R 0035 JzPnoff B L 0036 JzPnoff B R 0037 JzPnoff C L 0038 JzPnoff C R 0039 JzPnoff C L 0040 JzPnoff C R 0041 JzPno p A L 0042 JzPno p A R 0043 JzPno p B L 0044 JzPno p B R 0045 JzPno p B L 0046 JzPno p B R 0047 JzPno p C L 0048 JzPno p C R 0049 JzPno p C L 0050 JzPno p C R 0051 JzPno mf A L 0052 JzPno mf A R 0053 JzPno mf B L 0054 JzPno mf B R 0055 JzPno mf B L 0056 JzPno mf B R 0057 JzPno mf C L 0058 JzPno mf C R 0059 JzPno mf C L 0060 JzPno mf C R 0061 JzPno f A L 0062 JzPno f A R 0063 JzPno f B L 0064 JzPno f B R 0065 JzPno f B L 0066 JzPno f B R 0067 JzPno f C L 0068 JzPno f C R 0069 JzPno f C L 0070 JzPno f C R 0071 JzPno ff A L 0072 JzPno ff A R 0073 JzPno ff B L 0074 JzPno ff B R 0075 JzPno ff B L 0076 JzPno ff B R 0077 JzPno ff C L 0078 JzPno ff C R 0079 JzPno ff C L 0080 JzPno ff C R 0081 Accord 4 A 0082 Accord 4 B 0083 Accord 4 C 0084 Accord 8 A 0085 Accord 8 B 0086 Accord 8 C 0087 Accord PadNz 0088 NylonGtr p A 0089 NylonGtr p B 0091 NylonGtr mfa 0092 NylonGtr mfb 0093 NylonGtr mfc 0094 NylonGtr f A 0095 NylonGtr f B 0096 NylonGtr f C 0097 NylonGtrSldA 0098 NylonGtrSldB 0099 NylonGtrSldC 0100 NylonGtrHrmA 0101 NylonGtrHrmB 0102 NylonGtrHrmC 0103 NylonGtrHOnA 0104 NylonGtrHOnB 0105 NylonGtrHOnC 0106 NGtr Nz Menu 0107 NGtr Nz Splt 0108 NGtr Nz NGtr Nz NGtr Nz NGtr Strm Nz 0112 Fingerd Bs A 0113 Fingerd Bs B 0114 Fingerd Bs C 0115 MuteFng Bs A 0116 MuteFng Bs B 0117 MuteFng Bs C 0118 Picked Bs A 0119 Picked Bs B 0120 Picked Bs C 0121 MutePck Bs A 0122 MutePck Bs B 0123 MutePck Bs C 0124 Bs Gls Menu 0125 GlsDown/Splt 0126 Bs Gls Down Bs Gls Down Bs Gls Down GlsUpDn/Splt 0130 BsGls UpDwn BsGls UpDwn BsGls UpDwn BsGls UpDwn Bs Nz Menu 0135 Bs Nz /Splt 0136 Bs Rel Nz Bs Rel Nz Bs Rel Nz Bs Squeak Bs Squeak OctSynBass A 0142 OctSynBass B 0143 OctSynBass C 0144 OctSynBassLp 0145 ForceSynBs A 0146 ForceSynBs B 0147 ForceSynBs C 0148 ForceSynBsLp 0149 TrunkSynBs A 0150 TrunkSynBs B 0151 TrunkSynBs C 0152 TrunkSynBsLp 0153 F.Str mf A L 0154 F.Str mf A R 0155 F.Str mf B L 0156 F.Str mf B R 0157 F.Str mf C L 0158 F.Str mf C R 0159 F.Str mf lpl 0160 F.Str mf lpr 0161 F.Str ff A L 0162 F.Str ff A R 0163 F.Str ff B L 0164 F.Str ff B R 0165 F.Str ff C L 0166 F.Str ff C R 0167 F.Str ff lpl 0168 F.Str ff lpr 0169 F.StrStacA L 0170 F.StrStacA R 0171 F.StrStacB L 0172 F.StrStacB R 0173 F.StrStacC L 0174 F.StrStacC R 0175 PopBrsAtkA L 0176 PopBrsAtkA R 0177 PopBrsAtkB L 0178 PopBrsAtkB R 0179 PopBrsAtkC L 0181 PopBrass A L 0182 PopBrass A R 0183 PopBrass B L 0184 PopBrass B R 0185 PopBrass C L 0186 PopBrass C R 0187 SBF Saw 0188 LostParadise 0189 Morph Shape 0190 SBF Noise 0191 Warm Kick p 0192 Warm Kick f 0193 Hush Kick p 0194 Hush Kick f 0195 Wide Kick1 p 0196 Wide Kick1 f 0197 Wide Kick2 p 0198 Wide Kick2 f 0199 Hush Kick2 p 0200 Hush Kick2 f 0201 TitanSnr p L 0202 TitanSnr p R 0203 TitanSnr f L 0204 TitanSnr f R 0205 TitanSnr ffl 0206 TitanSnr ffr 0207 T.Snr RS p L 0208 T.Snr RS p R 0209 T.Snr RS f L 0210 T.Snr RS f R 0211 T.Snr Ghst L 0212 T.Snr Ghst R 0213 T.Snr Flm L 0214 T.Snr Flm R 0215 Br.Snr p L 0216 Br.Snr p R 0217 Br.Snr mf L 0218 Br.Snr mf R 0219 Br.Snr ff L 0220 Br.Snr ff R 0221 Br.Snr RS L 0222 Br.Snr RS R 0223 Br.Snr Gst L 0224 Br.Snr Gst R 0225 Br.Snr Flm L 0226 Br.Snr Flm R 0227 Br.SideStk L 0228 Br.SideStk R 0229 IronSnr mf L 0230 IronSnr mf R 0231 IronSnr ff L 0232 IronSnr ff R 0233 IronSnrGst L 0234 IronSnrGst R 0235 IronSnrFlm L 0236 IronSnrFlm R 0237 WoodSnr mf L 0238 WoodSnr mf R 0239 WoodSnr ff L 0240 WoodSnr ff R 0241 WoodSnr Op L 0242 WoodSnr Op R 0243 WoodSnr RS L 0244 WoodSnr RS R 0245 WoodSnr GstL 0246 WoodSnr GstR 0247 WoodSideStkL 0248 WoodSideStkR 0249 Mute Snr p L 0250 Mute Snr p R 0251 Mute Snr f L 0252 Mute Snr f R 238

239 Arpeggio stijl lijst/akkoord patroon lijst Arpeggio stijl lijst USER (User groep) PRST (Preset groep) Nr. Arpeggio naam 001 Basic Basic Basic Basic Tone Up Tone Up Tone Up Tone Dn Tone Dn Tone Dn Tone Up&Dn 012 Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Seq Ptn Bassline Bassline Bassline 3 Nr. Arpeggio naam 065 Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Bassline Guitar Arp Guitar Arp Guitar Arp Gtr Backing Gtr Backing Gtr Backing Gtr Backing Gtr Backing KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking KeyBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking PhrBacking WholeNoteTrig 125 HalfNote Trig 126 GraphicPtn1 127 GraphicPtn2 128 GraphicPtn3 * Arpeggio Styles komen veel voor tussen Preset Group en User Group. Akkoord patroon lijst USER (User groep) PRST (Preset groep) Nr. Akkoord naam Hoofdtonen van de akkoord vormen (als C4 is ingedrukt) 001 C C4, E4, G4 002 C 6 C4, E4, G4, A4 003 C Maj 7 C4, E4, G4, B4 004 C Maj 9 C4, E4, G4, B4, D5 005 C 6/9 C4, E4, G4, A4, D5 006 C aug C4, E4, G#4 007 C -5 C4, E4, F#4 008 C 7 C4, E4, G4, A#4 009 C 7+5 C4, E4, G#4, A#4 010 C 7-5 C4, E4, F#4, A#4 011 C 7-9 C4, E4, G4, A#4, C#5 012 C 9 C4, E4, G4, A#4, D5 013 C 7+9 C4, E4, G4, A#4, D#5 014 C 9+5 C4, E4, G#4, A#4, D5 015 C 9-5 C4, E4, F#4, A#4, D5 016 C 11 C4, E4, G4, A#4, D5, F5 017 C +11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5 018 C 13 C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5 019 C C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5 020 C m C4, D#4, G4 021 C m6 C4, D#4, G4, A4 022 C m Maj7 C4, D#4, G4, B4 023 C m Maj9 C4, D#4, G4, B4, D5 024 C m 6/9 C4, D#4, G4, A4, D5 025 C m7 C4, D#4, G4, A#4 026 C m7-5 C4, D#4, F#4, A#4 027 C m9 C4, D#4, G4, A#4, D5 028 C m9-5 C4, D#4, F#4, A#4, D5 029 C dim7 C4, D#4, F#4, A4 030 C dim9 C4, D#4, F#4, A4, D5 031 C sus4 C4, F4, G4 032 C 7sus4 C4, F4, G4, A#4 033 General 1 C3, G3, C4, E4 034 General 2 C3, G3, C4, D#4 035 General 3 C3, F3, A#4, D4 036 General 4 C3, G3, A#4, C4, D#4 037 General 5 C3, G3, A#4, D4, F4 038 General 6 C3, G#3, C4, D#4, G4 039 General 7 C3, B3, D4, E4, G4 040 General 8 C3, A#3, D4, E4, A4 041 General 9 C3, A#3, D4, F4, A4 042 General 10 C3, A#3, E4, A4, C5 043 General 11 C3, A#3, D4, D#4, G4 044 General 12 C3, A3, D4, D#4, G4 045 General 13 C3, A3, D4, G4 046 General 14 C2, G3, D#4, A#4, D5, F5 047 Cluster A#2, F3, G3, C4 048 For Arpg 1 C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4 049 For Arpg 2 C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4 050 For Arpg 3 C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6 051 For Arpg 4 C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6 052 Oct Stack 1 C4, C5 053 Oct Stack 2 C3, C th Stack 1 C4, G th Stack 2 G3, C th Stack 1 C4, F th Stack 2 F3, C4 058 Blues Scale C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4 059 Bali Scale C4, C#4, D#4, G4, G#4 060 Chinese Scale C4, D4, E4, G4, A4 061 Japan Scale C4, C#4, F4, G4, A#4 062 Ryukyu Scale C4, E4, F4, G4, B4 063 Gypsy Scale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4 064 SpanishScale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4 * Akkoord vormen komen veel voor tussen Preset Group en User Group * 1-32 zijn basisakkoorden * zijn akkoorden effectief voor de arpeggio stijl 239

240 Ritme patroon lijst PRST (Preset groep) Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 001 Pop Pop Pop Pop 1-4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 2-4 PRST:034 StudioX Kit2 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 3-4 PRST:002 StandardKit2 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 4-4 PRST:020 Nu Technica BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 5-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 6-4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop Pop 7-4 PRST:001 StandardKit1 BPM Pop Pop Pop Pop Rock Rock Rock Rock 1-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Rock Rock Rock Rock 1-8 Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 065 Rock Rock Rock Rock 2-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Rock Rock Rock Rock Fusion Fusion Fusion Fusion 4 PRST:001 StandardKit1 BPM Fusion Fusion Fusion Fusion Funk Funk Funk Funk 4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM Funk Funk Funk Funk Jazz Jazz Jazz Jazz 4 PRST:006 Brash Jz Kit BPM Jazz Jazz Jazz Jazz Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop 1-4 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop 2-4 PRST:009 Limiter Kit BPM Hip Hop Hip Hop Hip Hop Hip Hop R&B R&B R&B R&B 1-4 PRST:014 R&B Kit BPM R&B R&B R&B R&B R&B R&B R&B R&B 2-4 PRST:012 HipHop&Latin BPM R&B R&B R&B R&B

241 Ritme patroon lijst Nr. 129 BreakBeats BreakBeats BreakBeats BreakBeats 4 PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM BreakBeats BreakBeats BreakBeats BreakBeats Big Beat Big Beat Big Beat Big Beat 4 PRST:005 Rock Kit 2 BPM Big Beat Big Beat Big Beat Big Beat Drum n Bass1 146 Drum n Bass2 147 Drum n Bass3 148 Drum n Bass4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM Drum n Bass5 150 Drum n Bass6 151 Drum n Bass7 152 Drum n Bass Step Step Step Step 4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM Step Step Step Step Trance Trance Trance Trance 4 PRST:021 Machine Kit2 BPM Trance Trance Trance Trance Techno Techno Techno Techno 4 PRST:038 PassionDrums BPM Techno Techno Techno Techno Electro Electro Electro Electro 4 PRST: Kit BPM Electro Electro Electro Electro 8 Patroon naam 185 Hardcore Hardcore Hardcore Hardcore 4 PRST:022 ArtificalKit BPM Hardcore Hardcore Hardcore Hardcore 8 Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 193 House House House House 4 PRST:019 House Kit BPM House House House House Disco Disco Disco Disco 4 PRST:003 StandardKit3 BPM Disco Disco Disco Disco Reggae Reggae Reggae Reggae 4 PRST:034 StudioX Kit2 BPM Reggae Reggae Reggae Reggae Bossa Bossa Bossa Bossa 4 PRST:001 StandardKit1 BPM Bossa Bossa Bossa Bossa Latin Latin Latin Latin 4 PRST:001 StandardKit1 BPM Latin Latin Latin Latin El Samba El Samba El Samba El Samba 4 PRST:020 Nu Technica BPM El Samba El Samba El Samba El Samba Tabla Phr Tabla Phr Tabla Phr Tabla Phr 4 PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM Tabla Phr Tabla Phr Tabla Phr Tabla Phr Perc Phr Perc Phr Perc Phr Perc Phr 4 PRST:031 Percussion BPM Perc Phr Perc Phr Perc Phr Perc Phr 8 241

242 Ritme patroon lijst USER (User groep) Ritme Patroon nr komen veel voor bij Preset Group en User Group. Ritme Patroon nr verschillen bij Preset Group en User Group. Nr. Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 241 Eurodance Eurodance Eurodance Eurodance 4 USER:031 Eurodance BPM Eurodance Eurodance Eurodance Eurodance Smpl Trig Smpl Trig Smpl Trig Smpl Trig 4 USER:032 Smpl Trig BPM Smpl Trig Smpl Trig Smpl Trig Smpl Trig 8 242

243 Ritme groep lijst USER (User groep) PRST (Preset groep) Aanbevolen Aanbevolen Nr. Patroon naam Ritme set Tempo (BPM) 01 Pop 1 PRST:033 StudioX Kit1 BPM Pop 2 PRST:034 StudioX Kit2 BPM Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM Funk PRST:033 StudioX Kit1 BPM Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM Drum n Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM Techno PRST:038 PassionDrums BPM Electro PRST: Kit BPM Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM House PRST:019 House Kit BPM Disco PRST:003 StandardKit3 BPM Reggae PRST:034 StudioX Kit2 BPM Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM Latin PRST:001 StandardKit1 BPM EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM Eurodance USER:031 Eurodance BPM Smpl Trig USER:032 Smpl Trig BPM120 Aanbevolen Aanbevolen Nr. Patroon naam Ritme set Tempo (BPM) 01 Pop 1 PRST:033 StudioX Kit1 BPM Pop 2 PRST:034 StudioX Kit2 BPM Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM Funk PRST:033 StudioX Kit1 BPM Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM Drum n Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM Techno PRST:038 PassionDrums BPM Electro PRST: Kit BPM Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM House PRST:019 House Kit BPM Disco PRST:003 StandardKit3 BPM Reggae PRST:034 StudioX Kit2 BPM Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM Latin PRST:001 StandardKit1 BPM EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM Tabra Phrases PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM Perc Phrases PRST:031 Percussion BPM

244 Over MIDI MIDI (Musical Instruments Digital Interface) is een standaard toepassing, die u in staat stelt om muzikale data uit te wisselen tussen elektronische muziekinstrumenten en computers. Met een MIDI kabel, die MIDI apparaten apparaten verbindt, toegerust met MIDI aansluitingen, kunt u meerdere instrumenten met één enkele keyboard bespelen, meerdere MIDI instrumenten als een ensemble uit laten voeren, de instellingen zo programmeren dat ze automatisch veranderen om de Perfomance te evenaren, terwijl de song verder gaat en meer. Als u de Fantom-X voornamelijk als op zichzelf staande keyboard gebruikt, hoeft u misschien niet zoveel te weten over MIDI. De volgende MIDI- gerelateerde informatie wordt echter geleverd, zodat u de Fantom-X als een extern MIDI apparaat kunt bespelen of andere geavanceerde technieken kunt gebruiken. Over MIDI aansluitingen De Fantom-X is voorzien van drie MIDI aansluitingen, waarvan elke anders werkt. fig fig e Station C De TV is ingesteld op het kanaal van het station, dat u wilt bekijken. MIDI gebruikt zestien kanalen; 1 tot 16. Stel het ontvangstapparaat zo in, dat het alleen het kanaal zal ontvangen, dat het hoort te ontvangen. Voorbeeld: Stel de Fantom-X in om Kanaal 1 en Kanaal 2 te sturen, en stel dan geluidsmodule A in om alleen Kanaal 1 en geluidsmodule B in om alleen Kanaal B te ontvangen. Met deze setup kunt een Ensemble Performance verkrijgen met bijvoorbeeld een gitaargeluid van geluidsmodule A en bas van geluidsmodule B. fig e Station A Station B De kabel van de antenne draagt het TV signaal van vele uitzendstations. MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU Verzendkanaal: 1, 2 Geluidsmodule A Ontvangstkanaal: 1 MIDI IN aansluiting Deze aansluiting ontvangt MIDI berichten, die overgebracht zijn via externe MIDI apparaten. De Fantom-X kan deze berichten ontvangen om noten te spelen of geluiden te selecteren. MIDI OUT aansluiting Deze aansluiting brengt MIDI berichten over naar externe MIDI apparaten. De MIDI OUT aansluiting van de Fantom-X wordt gebruikt om zowel Performance data van de keyboard Controller sectie als data gebruikt voor het opslaan van verschillende instellingen en patronen te versturen. MIDI THRU aansluiting MIDI berichten ontvangen bij MIDI IN worden onveranderd opnieuw overgebracht via deze verbinding naar een extern MIDI apparaat. Gebruik dit in situaties, wanneer u meerdere MIDI apparaten gelijktijdig gebruikt. MIDI kanalen en multi-timbrale geluidsgeneratoren MIDI brengt vele typen data over via één enkele MIDI kabel. Dit is mogelijk gemaakt door het concept van MIDI kanalen. MIDI kanalen stellen u in staat berichten bedoeld voor een bepaald instrument te onderscheiden van berichten, die bedoeld zijn voor een ander instrument. In sommige gevallen worden MIDI kanalen met televisiekanalen vergeleken. Door het kanaal op een televisietoestel te veranderen, kunt u de programma s bekijken die door verschillende stations worden uitgezonden. Op dezelfde manier stelt MIDI een ander apparaat ook in staat om de informatie bedoeld voor dat apparaat te selecteren uit de verscheidenheid van informatie. MIDI keyboard Geluidsmodule Ontvangstkanaal: 2 MIDI IN B Wanneer gebruikt als geluidsmodule, kan de Fantom-X maximaal zestien MIDI kanalen ontvangen. Geluidsmodules, zoals de Fantom- X die meerdere MIDI kanalen gelijktijdig kunnen ontvangen om verschillende geluiden op ieder kanaal te spelen, worden multi-timbrale geluidsmodules genoemd. General MIDI General MIDI is een set aanbevelingen, die een manier zoekt om de beperkingen van gepatenteerde ontwerpen voorbij te streven en het MIDI vermogen van geluidsgenerende apparaten te standaardiseren. Geluidsgenererende apparaten en muziekbestanden die aan de General MIDI standaard voldoen dragen het General MIDI logo ( ). Muziekbestanden, die het General MIDI logo dragen, kunnen m.b.v. een ander General MIDI geluidsgenerend apparaat afgespeeld worden om in essentie dezelfde muzikale Performance te produceren. General MIDI 2 De opwaarts compatibele General MIDI 2 ( ) aanbevelingen vertrekken waar de originele General MIDI is gebleven en bieden verbeterde expressieve vermogens en nog grotere compatibiliteit. Onderwerpen, die niet gedekt werden door de General MIDI, zoals hoe geluiden bewerkt dienen te worden en hoe effecten gebruikt moeten worden, zijn nu precies gedefinieerd. Bovendien zijn de beschikbare geluiden uitgebreid. General MIDI 2 geluidsgenerators zijn in staat om muziekbestanden, die het General MIDI of General MIDI 2 logo dragen, betrouwbaar af te spelen. In sommige gevallen wordt aan het conventionele logo van General MIDI, die de nieuwe verbeteringen niet bevat, gerefereerd als General MIDI 1 als een manier om het te onderscheiden van General MIDI

245 MIDI Implementatie 1. Receive Data Channel Voice Messages * Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ PART) is OFF. Note off Status 2nd byte 3rd byte 8nH kkh vvh 9nH kkh 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) kk = note number: 00H - 7FH (0-127) vv = note off velocity: 00H - 7FH (0-127) * Not received when the Tone Envelope Mode parameter (PATCH/CTRL and RHYTHM/ CTRL) is NO-SUS. Note on Status 2nd byte 3rd byte 9nH kkh vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) kk = note number: 00H - 7FH (0-127) vv = note on velocity: 01H - 7FH (1-127) Polyphonic Key Pressure Status 2nd byte 3rd byte AnH kkh vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) kk = note number: 00H - 7FH (0-127) vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0-127) * Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. Control Change * If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1-4), the corresponding effect will occur. * If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (SYSTEM/CONTROL) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1-4) is set to SYS-CTRL1, SYS- CTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4. Bank Select (Controller number 0, 32) Status 2nd byte 3rd byte BnH 00H mmh BnH 20H llh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) * Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is OFF. * The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows. * The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner s manual. BANK SELECT PROGRAM GROUP NUMBER MSB LSB NUMBER GM Patch : GM Patch User Performance Card Performance Preset Performance User Rhythm Card Rhythm Preset Rhythm User Patch User Patch Card Patch Card Patch Preset Patch A Preset Patch B : : SRX Rhythm : : SRX Patch : : GM Rhythm GM Patch Modulation (Controller number 1) Status 2nd byte 3rd byte BnH 01H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0-127) * Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. Breath type (Controller number 2) Status 2nd byte 3rd byte BnH 02H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) Foot type (Controller number 4) Status 2nd byte 3rd byte BnH 04H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) Portamento Time (Controller number 5) Status 2nd byte 3rd byte BnH 05H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0-127) * In Performance mode the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will change. Data Entry (Controller number 6, 38) Status 2nd byte 3rd byte BnH 06H mmh BnH 26H llh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB Volume (Controller number 7) Status 2nd byte 3rd byte BnH 07H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Volume: 00H - 7FH (0-127) * Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change. Balance (Controller number 8) Status 2nd byte 3rd byte BnH 08H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Balance: 00H - 7FH (0-127) Panpot (Controller number 10) Status 2nd byte 3rd byte BnH 0AH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right), * Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change. Expression (Controller number 11) Status 2nd byte 3rd byte BnH 0BH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Expression: 00H - 7FH (0-127) * Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/GENERAL or RHYTHM/GENERAL) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. 245

246 MIDI Implementatie Hold 1 (Controller number 64) Status 2nd byte 3rd byte BnH 40H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) 0-63 = OFF, = ON Cutoff (Controller number 74) Status 2nd byte 3rd byte BnH 4AH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ) * Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/CTRL or RHYTHM/ CTRL) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. Portamento (Controller number 65) Status 2nd byte 3rd byte BnH 41H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) 0-63 = OFF, = ON * In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will change. Sostenuto (Controller number 66) Status 2nd byte 3rd byte BnH 42H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) 0-63 = OFF, = ON Soft (Controller number 67) Status 2nd byte 3rd byte BnH 43H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) 0-63 = OFF, = ON Legato Foot Switch (Controller number 68) Status 2nd byte 3rd byte BnH 44H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) 0-63 = OFF, = ON * In Performance mode the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will change. Hold-2 (Controller number 69) Status 2nd byte 3rd byte BnH 45H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) * A hold movement isn t done. Resonance (Controller number 71) Status 2nd byte 3rd byte BnH 47H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ), * In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will change. Release Time (Controller number 72) Status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ), * In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change. Decay Time (Controller number 75) Status 2nd byte 3rd byte BnH 4BH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ) * In Performance mode the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change. Vibrato Rate (Controller number 76) Status 2nd byte 3rd byte BnH 4CH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ) * In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change. Vibrato Depth (Controller number 77) Status 2nd byte 3rd byte BnH 4DH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ) * In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will change. Vibrato Delay (Controller number 78) Status 2nd byte 3rd byte BnH 4EH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ) * In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will change. General Purpose Controller 5 (Controller number 80) Status 2nd byte 3rd byte BnH 50H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change. General Purpose Controller 6 (Controller number 81) Status 2nd byte 3rd byte BnH 51H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change. General Purpose Controller 7 (Controller number 82) Status 2nd byte 3rd byte BnH 52H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) * In Performance mode the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change. Attack time (Controller number 73) Status 2nd byte 3rd byte BnH 49H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH ( ), * In Performance mode the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change. * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change. General Purpose Controller 8 (Controller number 83) Status 2nd byte 3rd byte BnH 53H vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Control value: 00H - 7FH (0-127) * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change. 246

247 MIDI Implementatie Portamento control (Controller number 84) Status 2nd byte 3rd byte BnH 54H kkh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) kk = source note number: 00H - 7FH (0-127) * A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. * If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the pitch of that Note-on. * The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value. Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91) Status 2nd byte 3rd byte BnH 5BH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0-127) * In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will change. Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93) Status 2nd byte 3rd byte BnH 5DH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0-127) * In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will change. RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101) Status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmh BnH 64H llh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN 7FH, 7FH ---, --- RPN null RPN and NRPN will be set as unspecified. Once this setting has been made, subsequent parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored Program Change Status 2nd byte CnH pph n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) * Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. Channel Pressure Status 2nd byte DnH vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0-127) * Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. Pitch Bend Change Status 2nd byte 3rd byte EnH llh mmh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H H - 7F 7FH ( ) * Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/CTRL) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. <<< RPN >>> Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended. When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need. This device receives the following RPNs. RPN Data entry MSB, LSB MSB, LSB Notes 00H, 00H mmh, llh Pitch Bend Sensitivity mm: 00H - 18H (0-24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. * In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change. 00H, 01H mmh, llh Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H H H (-4096 x 100 / x 100 / 8192 cent) * In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change. 00H, 02H mmh, llh Channel Coarse Tuning mm: 10H - 40H - 70H ( semitones) ll: ignored (processed as 00H) * In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change. 00H, 05H mmh, llh Modularion Depth Range mm: 00 00H H ( x 600 / cent) * Not received in Patch mode. 247

248 MIDI Implementatie Channel Mode Messages * Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. All Sounds Off (Controller number 120) Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) * When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off. Reset All Controllers (Controller number 121) Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) * When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. Controller Reset value Pitch Bend Change +/-0 (center) Polyphonic Key Pressure 0 (off) Channel Pressure 0 (off) Modulation 0 (off) Breath Type 0 (min) Expression 127 (max) However the controller will be at minimum. Hold 1 0 (off) Sostenuto 0 (off) Soft 0 (off) Hold 2 0 (off) RPN unset; previously set data will not change NRPN unset; previously set data will not change All Notes Off (Controller number 123) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) * When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off. OMNI OFF (Controller number 124) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON (Controller number 125) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on. MONO (Controller number 126) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7EH mmh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) mm = mono number: 00H - 10H (0-16) System Realtime Message Timing Clock Status F8H * This is received when Sync Mode parameter (SYSTEM/SYNC/TEMPO) is MIDI. Active Sensing Status FEH * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted. System Exclusive Message Status Data byte Status F0H iih, ddh,...,eeh F7H F0H: System Exclusive Message status ii = ID number: An ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland s manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). dd,..,ee = data: 00H - 7FH (0-127) F7H: EOX (End Of Exclusive) Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set (DT1) messages will be set automatically. Universal Non-realtime System Exclusive Messages Identity Request Message Status Data byte Status F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H Byte Explanation F0H Exclusive status 7EH ID number (Universal Non-realtime Message) dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) 06H Sub ID#1 (General Information) 01H Sub ID#2 (Identity Request) F7H EOX (End Of Exclusive) * When this message is received, Identity Reply message (p. 251) will be transmitted. GM1 System On Status Data byte Status F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H Byte Explanation F0H Exclusive status 7EH ID number (Universal Non-realtime Message) 7FH Device ID (Broadcast) 09H Sub ID#1 (General MIDI Message) 01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On) F7H EOX (End Of Exclusive) * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. * In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change. POLY (Controller number 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. * In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change. 248

249 MIDI Implementatie GM2 System On Status Data byte Status F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H Master Coarse Tuning Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llh, mmh F7 Byte Explanation F0H Exclusive status 7EH ID number (Universal Non-realtime Message) 7FH Device ID (Broadcast) 09H Sub ID#1 (General MIDI Message) 03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On) F7H EOX (End Of Exclusive) * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. GM System Off Status Data byte Status F0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H Byte Explanation F0H Exclusive status 7FH ID number (universal realtime message) 7FH Device ID (Broadcast) 04H Sub ID#1 (Device Control) 04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) llh Master Coarse Tuning LSB mmh Master Coarse Tuning MSB F7H EOX (End Of Exclusive) llh: ignored (processed as 00H) mmh: 28H - 40H - 58H ( [semitones]) * The Master Key Shift parameter (SYSTEM/SOUND) will change. Byte F0H 7EH 7FH 09H 02H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive) Global Parameter Control * Not received in Patch mode. Reverb Parameters Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H 01H, 01H, 01H, pph, vvh * When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode. Universal Realtime System Exclusive Messages Master Volume Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llh, mmh F7H Byte F0H 7FH 7FH 04H 01H llh mmh F7H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive) * The lower byte (llh) of Master Volume will be handled as 00H. * The Master Level parameter (SYSTEM/SOUND) will change. Master Fine Tuning Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llh, mmh F7H Byte F0H 7FH 7FH 04H 03H llh mmh F7H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning) Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) mm, ll: 00 00H H - 7F 7FH ( [cents]) * The Master Tune parameter (SYSTEM/SOUND) will change. Byte Explanation F0H Exclusive status 7FH ID number (universal realtime message) 7FH Device ID (Broadcast) 04H Sub ID#1 (Device Control) 05H Sub ID#2 (Global Parameter Control) 01H Slot path length 01H Parameter ID width 01H Value width 01H Slot path MSB 01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) pph Parameter to be controlled. vvh Value for the parameter. pp=0 Reverb Type vv = 00H Small Room vv = 01H Medium Room vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate pp=1 Reverb Time vv = 00H - 7FH F7H EOX (End Of Exclusive) Chorus Parameters Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H 01H, 01H, 02H, pph, vvh Byte Explanation F0H Exclusive status 7FH ID number (universal realtime message) 7FH Device ID (Broadcast) 04H Sub ID#1 (Device Control) 05H Sub ID#2 (Global Parameter Control) 01H Slot path length 01H Parameter ID width 01H Value width 01H Slot path MSB 02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) pph Parameter to be controlled. vvh Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1 vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger 249

250 MIDI Implementatie pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH F7H EOX (End Of Exclusive) Channel Pressure Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, pph, rrh F7H Byte Explanation F0H Exclusive status 7FH ID number (universal realtime message) 7FH Device ID (Broadcast) 09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting) 01H Sub ID#2 (Channel Pressure) 0nH MIDI Channel (00-0F) pph Controlled parameter rrh Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0-200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0-100% F7H EOX (End Of Exclusive) Controller Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, cch, pph, rrh F7H Byte Explanation F0H Exclusive status 7FH ID number (universal realtime message) 7FH Device ID (Broadcast) 09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting) 03H Sub ID#2 (Control Change) 0nH MIDI Channel (00-0F) cch Controller number (01-1F, 40-5F) pph Controlled parameter rrh Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0-200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0-100% F7H EOX (End Of Exclusive) Scale/Octave Tuning Adjust Status Data byte Status F0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffh, ggh, hhh, ssh.. F7 Byte Explanation F0H Exclusive status 7EH ID number (Universal Non-realtime Message) 7FH Device ID (Broadcast) 08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) 08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form) ffh Channel/Option byte 1 bits 0 to 1 = channel 15 to 16 bit 2 to 6 = Undefined ggh Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14 hhh Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7 ssh 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B 00H = -64 [cents] 40H = 0 [cents] (equal temperament) 7FH = +63 [cents] F7H EOX (End Of Exclusive) Key-based Instrument Controllers Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkh, nnh, vvhf7h Byte Explanation F0H Exclusive status 7FH ID number (universal realtime message) 7FH Device ID (Broadcast) 0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control) 01H Sub ID#2 (Controller) 0nH MIDI Channel (00-0FH) kkh Key Number nnh Control Number vvh Value nn=07h Level vv = 00H - 7FH 0-200% (Relative) nn=0ah Pan vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute) nn=5bh Reverb Send vv = 00H - 7FH (Absolute) nn=5d Chorus Send vv = 00H - 7FH (Absolute) : : F7 EOX (End Of Exclusive) * This parameter affects drum instruments only. Data Transmission This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 6BH. Data Request 1 RQ1 (11H) This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted. status data byte status F0H 41H, dev, 00H, 6BH, 11H, aah, bbh, cch, F7H ddh, ssh, tth, uuh, vvh, sum Byte Remarks F0H Exclusive status 41H ID number (Roland) dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) 00H model ID #1 (Fantom-XR) 6BH model ID #2 (Fantom-XR) 11H command ID (RQ1) aah address MSB bbh address cch address ddh address LSB ssh size MSB tth size uuh size vvh size LSB sum checksum F7H EOX (End Of Exclusive) * The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). * For the checksum, refer to (p. 269). * Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. 250

251 MIDI Implementatie Data set 1 DT1 (12H) Status Data byte Status F0H 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aah, bbh, F7H cch, ddh, eeh,.. ffh, sum 2. Data Transmission Channel Voice Messages Byte Explanation F0H Exclusive status 41H ID number (Roland) dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) 00H Model ID #1 (Fantom-XR) 6BH Model ID #2 (Fantom-XR) 12H Command ID (DT1) aah Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent bbh Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent cch Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent ddh Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. eeh Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : : ffh Data sum Checksum F7H EOX (End Of Exclusive) * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 269) * Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. Status Data byte Status F0H 41H, dev, 42H, 12H, aah, bbh, cch, F7H ddh,.. eeh, sum Byte Explanation F0H Exclusive status 41H ID number (Roland) dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) 42H Model ID (GS) 12H Command ID (DT1) aah Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data bbh Address: middle byte of the starting address of the transmitted data cch Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data ddh Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : : eeh Data sum Checksum F7H EOX (End Of Exclusive) The following messages are transmitted when using the Arpeggio, the Chord Memory function, or the Rhythm function. * This message is not sent when Tx Note parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. Note off Status 2nd byte 3rd byte 8nH kkh vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) kk = note number: 00H - 7FH (0-127) vv = note off velocity: 00H - 7FH (0-127) Note on Status 2nd byte 3rd byte 9nH kkh vvh n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1-16) kk = note number: 00H - 7FH (0-127) vv = note on velocity: 01H - 7FH (1-127) System Exclusive Messages Universal Non-realtime System Exclusive Message and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the Fantom-XR Universal Non-realtime System Exclusive Message Identity Reply Message (Fantom-XR) Receiving Identity Request Message, the Fantom-XR send this message. Status Data byte Status F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, F7H 00H, 01H, 03H, 00H, 00H, 00H Byte Explanation F0H Exclusive status 7EH ID number (Universal Non-realtime Message) dev Device ID (dev: 10H - 1FH) 06H Sub ID#1 (General Information) 02H Sub ID#2 (Identity Reply) 41H ID number (Roland) 6BH 01H Device family code 00H 01H Device family number code 03H 00H 00H 00H Software revision level F7H EOX (End of Exclusive) * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 269) * Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. 251

252 MIDI Implementatie Data Transmission Data set 1 DT1 (12H) Status Data byte Status F0H 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aah, bbh, F7H cch, ddh, eeh,.. ffh, sum Byte Explanation F0H Exclusive status 41H ID number (Roland) dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) 00H Model ID #1 (Fantom-XR) 6BH Model ID #2 (Fantom-XR) 12H Command ID (DT1) aah Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent bbh Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent cch Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent ddh Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. eeh Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : : ffh Data sum Checksum F7H EOX (End Of Exclusive) * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. 3. Parameter Address Map * Transmission of # marked address is diviedd to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divied to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order. * <> marked adddress or parameters are ignored when the Fantom-XR received them. 1. Fantom-XR (ModelID = 00H 6BH) + + Start Address Description Setup System Temporary Performance Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) : Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) 1E Temporary Rhythm Pattern 1E Temporary Arpeggio (Performance Mode) 1E Temporary Chord (Performance Mode) 1E Temporary Rhythm Group (Performance Mode) 1E Temporary Arpeggio (Patch Mode) 1E Temporary Chord (Patch Mode) 1E Temporary Rhythm Group (Patch Mode) 1F Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) + + System + + Offset Address Description System Common System Mastering System External Input + + Temporary Patch/Rhythm + + Offset Address Description Temporary Patch Temporary Rhythm + + Performance + + Offset Address Description Performance Common Performance Common MFX Performance Common Chorus Performance Common Reverb Performance Common MFX2 00 0A 00 Performance Common MFX Performance MIDI (Channel 1) Performance MIDI (Channel 2) : 00 1F 00 Performance MIDI (Channel 16) Performance Part (Part 1) Performance Part (Part 2) : 00 2F 00 Performance Part (Part 16) Performance Controller + + Patch + + Offset Address Description Patch Common Patch Common MFX Patch Common Chorus Patch Common Reverb Patch TMT (Tone Mix Table) Patch Tone (Tone 1) Patch Tone (Tone 2) Patch Tone (Tone 3) Patch Tone (Tone 4) + + Rhythm + + Offset Address Description Rhythm Common Rhythm Common MFX Rhythm Common Chorus Rhythm Common Reverb Rhythm Tone (Key # 21) Rhythm Tone (Key # 22) : 01 3E 00 Rhythm Tone (Key # 108) + + Arpeggio + + Offset Address Description Arpeggio Common Arpeggio Pattern (Note 1) Arpeggio Pattern (Note 2) : 00 1F 00 Arpeggio Pattern (Note 16) + + Chord + + Offset Address Description Chord Pattern

253 MIDI Implementatie Rhythm Group + + Offset Address Description Rhythm Group + + Setup + + Offset Address Description aaa Sound Mode (0-4) PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS aaa aaaa Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0-127) aaa aaaa Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0-127) aaa aaaa Performance Program Number (PC) (0-127) aaa aaaa Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0-127) aaa aaaa Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0-127) aaa aaaa Patch Program Number (PC) (0-127) aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> A a MFX1 Switch (0-1) BYPASS, ON 00 0B a MFX2 Switch (0-1) BYPASS, ON 00 0C a MFX3 Switch (0-1) BYPASS, ON 00 0D a Chorus Switch (0-1) 00 0E a Reverb Switch (0-1) 00 0F a Input Effect Switch (0-1) a (reserve) <> a (reserve) <> aaaa (reserve) <> aaa (reserve) <> aaa (reserve) <> aa (reserve) <> a (reserve) <> aaa aaaa Arp/Ptn Grid (0-8) 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, 16_, 16L, 16H, 16t aaa aaaa Arp/Ptn Duration (0-9) 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FUL a Arpeggio Switch (0-1) 00 1A 0aaa aaaa Arpeggio Bank (0-1) USER, PRESET 00 1B 0aaa aaaa Arpeggio Style (0-127) C 0aaa aaaa Arpeggio Motif (0-11) UP/L, UP/H, UP/_, dn/l, dn/h, dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/l, rn/_, PHRASE 00 1D aaa Arpeggio Octave Range (61-67) E a Arpeggio Hold (0-1) 00 1F 0aaa aaaa Arpeggio Accent Rate (0-100) aaa aaaa Arpeggio Velocity (0-127) REAL, a Rhythm Pattern Switch (0-1) aaa aaaa Rhythm Pattern Bank (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Rhythm Pattern Style (0-255) a Rhythm Pattern Group Bank (0-1) USER, PRESET aaa aaaa Rhythm Pattern Group Number (0-31) aaa aaaa Rhythm Pattern Accent Rate (0-100) aaa aaaa Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Chord Switch (0-1) 00 2A 0aaa aaaa Chord Bank (0-1) USER, PRESET 00 2B 00aa aaaa Chord Form (0-63) C a (reserve) <> 00 2D a (reserve) <> 00 2E a (reserve) <> 00 2F a (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> a Rolled Chord (0-1) aa Rolled Chord Type (0-2) UP, DOWN, ALTERNATE aa aaaa Arpeggio Step (0-32) AUTO, Total Size + + System Common + + Offset Address Description + # aaaa 0000 dddd Master Tune ( ) [cent] aa aaaa Master Key Shift (40-88) aaa aaaa Master Level (0-127) a Scale Tune Switch (0-1) a Patch Remain (0-1) a Mix/Parallel (0-1) MIX, PARALLEL a aaaa Performance Control Channel (0-16) 1-16, OFF 00 0A 0000 aaaa Patch Receive Channel (0-15) B 0000 aaaa (reserve) <> C 0aaa aaaa Patch Scale Tune for C (0-127) D 0aaa aaaa Patch Scale Tune for C# (0-127) E 0aaa aaaa Patch Scale Tune for D (0-127) F 0aaa aaaa Patch Scale Tune for D# (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for E (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for F (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for F# (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for G (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for G# (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for A (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for A# (0-127) aaa aaaa Patch Scale Tune for B (0-127) aaa aaaa System Control 1 Source (0-97) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT aaa aaaa System Control 2 Source (0-97) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT 00 1A 0aaa aaaa System Control 3 Source (0-97) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT 00 1B 0aaa aaaa System Control 4 Source (0-97) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT C a Receive Program Change (0-1) 00 1D a Receive Bank Select (0-1) E Total Size + + System Mastering + + Offset Address Description a Mastering Switch (0-1) aaa aaaa Low band Attack time (0-100) aaa aaaa Low band Release time (0-100) aa aaaa Low band Threshold (0-36) -36, -35, -34, -33, -32, -31, -30, -29, -28, -27, -26, -25, -24, -23, -22, -21, -20, -19, -18, -17, -16, -15, -14, -13, -12, -11, -10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [db] aaaa Low band Ratio (0-13) 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, 1:16, 1:INF a aaaa Low band Level (0-24) 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 [db] aaa aaaa Mid band Attack time (0-100) aaa aaaa Mid band Release time (0-100) aa aaaa Mid band Threshold (0-36) -36, -35, -34, -33, -32, -31, -30, -29, -28, -27, -26, -25, -24, -23, -22, -21, -20, -19, -18, -17, -16, -15, -14, -13, -12, -11, -10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [db] aaaa Mid band Ratio (0-13) 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, 1:16, 1:INF 00 0A 000a aaaa Mid band Level (0-24) 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 [db] 00 0B 0aaa aaaa High band Attack time (0-100) 00 0C 0aaa aaaa High band Release time (0-100) 00 0D 00aa aaaa High band Threshold (0-36) -36, -35, -34, -33, -32, -31, -30, -29, -28, -27, -26, -25, -24, -23, -22, -21, -20, -19, -18, -17, -16, -15, -14, -13, -12, -11, -10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [db] 00 0E 0000 aaaa High band Ratio (0-13) 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, 1:16, 1:INF 00 0F 000a aaaa High band Level (0-24) 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 [db] aaa Split Freq Low (0-6) 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800 [Hz] aaa Split Freq High (0-6) 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 [Hz] Total Size + + System External Input + + Offset Address Description aaa aaaa External Dry Send Level (0-127) aaa aaaa External Chorus Send Level (0-127) aaa aaaa External Reverb Send Level (0-127) aaaa External Output Assign (0-1) MFX, DRY aa External Output MFX Select (0-2) MFX1, MFX2, MFX aaaa Input Effect Type (1-6) + + # aaaa 253

254 MIDI Implementatie 0000 dddd Input Effect Parameter 1 ( ) # 00 0A 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 2 ( ) # 00 0E 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 3 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 5 ( ) # 00 1A 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 6 ( ) # 00 1E 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 7 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 9 ( ) # 00 2A 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 10 ( ) # 00 2E 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 11 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 13 ( ) # 00 3A 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 14 ( ) # 00 3E 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 15 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 17 ( ) # 00 4A 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 18 ( ) # 00 4E 0000 aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 19 ( ) # aaaa 0000 dddd Input Effect Parameter 20 ( ) Total Size + + Performance Common + + Offset Address Description aaa aaaa Performance Name 1 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 2 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 3 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 4 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 5 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 6 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 7 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 8 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 9 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Performance Name 10 (32-127) [ASCII] 00 0A 0aaa aaaa Performance Name 11 (32-127) [ASCII] 00 0B 0aaa aaaa Performance Name 12 (32-127) [ASCII] C 00aa aaaa Solo Part Select (0-16) OFF, D 000a aaaa MFX1 Control Channel (0-16) 1-16, OFF 00 0E a (reserve) <> (1-0) 00 0F a (reserve) <> (1-0) aaa aaaa Voice Reserve 1 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 2 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 3 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 4 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 5 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 6 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 7 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 8 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 9 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa Voice Reserve 10 (0-64) 0-63, FULL 00 1A 0aaa aaaa Voice Reserve 11 (0-64) 0-63, FULL 00 1B 0aaa aaaa Voice Reserve 12 (0-64) 0-63, FULL 00 1C 0aaa aaaa Voice Reserve 13 (0-64) 0-63, FULL 00 1D 0aaa aaaa Voice Reserve 14 (0-64) 0-63, FULL 00 1E 0aaa aaaa Voice Reserve 15 (0-64) 0-63, FULL 00 1F 0aaa aaaa Voice Reserve 16 (0-64) 0-63, FULL aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aaa aaaa (reserve) <> (0-64) 00 2A 0aaa aaaa (reserve) <> (0-64) 00 2B 0aaa aaaa (reserve) <> (0-64) 00 2C 0aaa aaaa (reserve) <> (0-64) 00 2D 0aaa aaaa (reserve) <> (0-64) 00 2E 0aaa aaaa (reserve) <> (0-64) 00 2F 0aaa aaaa (reserve) <> (0-64) aa aaaa MFX1 Source (0-16) PERFORM, aa aaaa MFX2 Source (0-16) PERFORM, aa aaaa MFX3 Source (0-16) PERFORM, aa aaaa Chorus Source (0-16) PERFORM, aa aaaa Reverb Source (0-16) PERFORM, aa aaaa MFX2 Control Channel (0-16) 1-16, OFF aa aaaa MFX3 Control Channel (0-16) 1-16, OFF aaaa MFX Structure (0-15) Total Size + + Performance Common MFX + + Offset Address Description aaa aaaa MFX Type (0-127) aaa aaaa MFX Dry Send Level (0-127) aaa aaaa MFX Chorus Send Level (0-127) aaa aaaa MFX Reverb Send Level (0-127) aa MFX Output Assign (0-3) A, B, ---, aaa aaaa MFX Control 1 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS aaa aaaa MFX Control 1 Sens (1-127) aaa aaaa MFX Control 2 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS aaa aaaa MFX Control 2 Sens (1-127) aaa aaaa MFX Control 3 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4 00 0A 0aaa aaaa MFX Control 3 Sens (1-127) B 0aaa aaaa MFX Control 4 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4 00 0C 0aaa aaaa MFX Control 4 Sens (1-127) D 000a aaaa MFX Control Assign 1 (0-16) OFF, E 000a aaaa MFX Control Assign 2 (0-16) OFF, F 000a aaaa MFX Control Assign 3 (0-16) OFF, a aaaa MFX Control Assign 4 (0-16) OFF, 1-16 # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 1 ( ) # aaaa 254

255 MIDI Implementatie 0000 dddd MFX Parameter 2 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 3 ( ) # 00 1D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 6 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 7 ( ) # 00 2D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 10 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 11 ( ) # 00 3D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 14 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 15 ( ) # 00 4D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 18 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 19 ( ) # 00 5D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 20 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 21 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 22 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 23 ( ) # 00 6D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 24 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 25 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 26 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 27 ( ) # 00 7D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 28 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 29 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 30 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 31 ( ) # 01 0D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 32 ( ) Total Size + + Performance Common Chorus + + Offset Address Description aaaa Chorus Type (0-3) aaa aaaa Chorus Level (0-127) aa Chorus Output Assign (0-3) A, B, ---, aa Chorus Output Select (0-2) MAIN, REV, MAIN+REV + + # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 2 ( ) # 00 0C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 3 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 6 ( ) # 00 1C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 7 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 10 ( ) # 00 2C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 11 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 14 ( ) # 00 3C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 15 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 18 ( ) # 00 4C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 19 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 20 ( ) Total Size

256 MIDI Implementatie Performance Common Reverb + + Offset Address Description aaaa Reverb Type (0-5) aaa aaaa Reverb Level (0-127) aa Reverb Output Assign (0-3) A, B, ---, # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 2 ( ) # 00 0B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 3 ( ) # 00 0F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 6 ( ) # 00 1B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 7 ( ) # 00 1F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 10 ( ) # 00 2B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 11 ( ) # 00 2F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 14 ( ) # 00 3B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 15 ( ) # 00 3F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 18 ( ) # 00 4B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 19 ( ) # 00 4F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 20 ( ) Total Size + + Performance MIDI + + Offset Address Description a Receive Program Change (0-1) a Receive Bank Select (0-1) a Receive Bender (0-1) a Receive Polyphonic Key Pressure (0-1) a Receive Channel Pressure (0-1) a Receive Modulation (0-1) a Receive Volume (0-1) a Receive Pan (0-1) a Receive Expression (0-1) a Receive Hold-1 (0-1) A a Phase Lock (0-1) 00 0B aaa Velocity Curve Type (0-4) OFF, C Total Size + + Performance Part + + Offset Address Description aaaa Receive Channel (0-15) a Receive Switch (0-1) (reserve) <> (1-0) (reserve) <> (1-0) aaa aaaa Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0-127) aaa aaaa Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0-127) aaa aaaa Patch Program Number (PC) (0-127) aaa aaaa Part Level (CC# 7) (0-127) aaa aaaa Part Pan (CC# 10) (0-127) L64-63R aaa aaaa Part Coarse Tune (RPN# 2) (16-112) A 0aaa aaaa Part Fine Tune (RPN# 1) (14-114) B aa Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0-2) MONO, POLY, PATCH 00 0C aa Part Legato Switch (CC# 68) (0-2) OFF, ON, PATCH 00 0D 000a aaaa Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0-25) 0-24, PATCH 00 0E aa Part Portamento Switch (CC# 65) (0-2) OFF, ON, PATCH # 00 0F 0000 aaaa 0000 bbbb Part Portamento Time (CC# 5) (0-128) 0-127, PATCH aaa aaaa Part Cutoff Offset (CC# 74) (0-127) aaa aaaa Part Resonance Offset (CC# 71) (0-127) aaa aaaa Part Attack Time Offset (CC# 73) (0-127) aaa aaaa Part Release Time Offset (CC# 72) (0-127) aaa Part Octave Shift (61-67) aaa aaaa Part Velocity Sens Offset (1-127) aaa aaaa Keyboard Range Lower (0-127) C-1 - UPPER aaa aaaa Keyboard Range Upper (0-127) LOWER - G aaa aaaa Keyboard Fade Width Lower (0-127) 00 1A 0aaa aaaa Keyboard Fade Width Upper (0-127) 00 1B a Mute Switch (0-1) OFF, MUTE C 0aaa aaaa Part Dry Send Level (0-127) 00 1D 0aaa aaaa Part Chorus Send Level (CC# 93) (0-127) 00 1E 0aaa aaaa Part Reverb Send Level (CC# 91) (0-127) 00 1F 0000 aaaa Part Output Assign (0-13) MFX, A, B, ---, ---, 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, PATCH aa Part Output MFX Select (0-2) MFX1, MFX2, MFX aaa aaaa Part Decay Time Offset (CC# 75) (0-127) aaa aaaa Part Vibrato Rate (CC# 76) (0-127) aaa aaaa Part Vibrato Depth (CC# 77) (0-127) aaa aaaa Part Vibrato Delay (CC# 78) (0-127) aaa aaaa Part Scale Tune for C (0-127) aaa aaaa Part Scale Tune for C# (0-127) aaa aaaa Part Scale Tune for D (0-127) aaa aaaa Part Scale Tune for D# (0-127) aaa aaaa Part Scale Tune for E (0-127) A 0aaa aaaa Part Scale Tune for F (0-127) B 0aaa aaaa Part Scale Tune for F# (0-127) C 0aaa aaaa Part Scale Tune for G (0-127) D 0aaa aaaa Part Scale Tune for G# (0-127) E 0aaa aaaa Part Scale Tune for A (0-127) F 0aaa aaaa Part Scale Tune for A# (0-127) aaa aaaa Part Scale Tune for B (0-127) Total Size + + Performance Controller + + Offset Address Description a (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> 00 0A 0aaa aaaa (reserve) <> 00 0B 0aaa aaaa (reserve) <> 00 0C 0aaa aaaa (reserve) <> D a (reserve) <> 00 0E 0aaa aaaa Arp/Ptn Grid (0-8) 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, 256

257 MIDI Implementatie 16_, 16L, 16H, 16t 00 0F 0aaa aaaa Arp/Ptn Duration (0-9) 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FUL a Arpeggio Switch (0-1) aaa aaaa Arpeggio Bank (0-1) USER, PRESET aaa aaaa Arpeggio Style (0-127) aaa aaaa Arpeggio Motif (0-11) UP/L, UP/H, UP/_, dn/l, dn/h, dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/l, rn/_, PHRASE aaa Arpeggio Octave Range (61-67) a Arpeggio Hold (0-1) aaa aaaa Arpeggio Accent Rate (0-100) aaa aaaa Arpeggio Velocity (0-127) REAL, aaaa Arpeggio Ctrl Channel (0-15) a Rhythm Pattern Switch (0-1) 00 1A 0aaa aaaa Rhythm Pattern Group Bank (0-1) USER, PRESET 00 1B 0aaa aaaa Rhythm Pattern Group Number (0-31) C 0aaa aaaa Rhythm Pattern Accent Rate (0-100) 00 1D 0aaa aaaa Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, E a Chord Switch (0-1) 00 1F 0aaa aaaa Chord Group (0-1) USER, PRESET aa aaaa Chord Form (0-63) aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> a aaaa Rhythm Pattern Ctrl Channel (0-15) aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> 00 2A 0aaa aaaa (reserve) <> 00 2B 0aaa aaaa (reserve) <> 00 2C 0aaa aaaa (reserve) <> 00 2D 0aaa aaaa (reserve) <> 00 2E 0aaa aaaa (reserve) <> 00 2F 0aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> 00 3A 0aaa aaaa (reserve) <> 00 3B 0aaa aaaa (reserve) <> 00 3C 0aaa aaaa (reserve) <> 00 3D 0aaa aaaa (reserve) <> 00 3E 0aaa aaaa (reserve) <> 00 3F 0aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> 00 4A 0aaa aaaa (reserve) <> 00 4B 0aaa aaaa (reserve) <> 00 4C 0aaa aaaa (reserve) <> 00 4D 0aaa aaaa (reserve) <> 00 4E 0aaa aaaa (reserve) <> 00 4F 0aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> + + # aaaa 0000 bbbb Recommended Tempo (20-250) a Rolled Chord (0-1) aa Rolled Chord Type (0-2) UP, DOWN, ALTERNATE Total Size + + Arpeggio Common + + Offset Address Description + # aaaa 0000 bbbb End Step (1-32) aaa aaaa Arpeggio Name 1 (32-127) aaa aaaa Arpeggio Name 2 (32-127) aaa aaaa Arpeggio Name 3 (32-127) aaa aaaa Arpeggio Name 4 (32-127) aaa aaaa Arpeggio Name 5 (32-127) aaa aaaa Arpeggio Name 6 (32-127) aaa aaaa Arpeggio Name 7 (32-127) aaa aaaa Arpeggio Name 8 (32-127) 00 0A 0aaa aaaa Arpeggio Name 9 (32-127) 00 0B 0aaa aaaa Arpeggio Name 10 (32-127) 00 0C 0aaa aaaa Arpeggio Name 11 (32-127) 00 0D 0aaa aaaa Arpeggio Name 12 (32-127) 00 0E 0aaa aaaa (reserve) <> 00 0F 0aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> Total Size + + Arpeggio Pattern + + Offset Address Description + # aaaa 0000 bbbb Original Note (0-128) + + # aaaa 0000 bbbb Step1 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step2 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step3 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step4 Data (0-128) # 00 0A 0000 aaaa 0000 bbbb Step5 Data (0-128) # 00 0C 0000 aaaa 0000 bbbb Step6 Data (0-128) # 00 0E 0000 aaaa 0000 bbbb Step7 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step8 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step9 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step10 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step11 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step12 Data (0-128) # 00 1A 0000 aaaa 0000 bbbb Step13 Data (0-128) # 00 1C 0000 aaaa 0000 bbbb Step14 Data (0-128) # 00 1E 0000 aaaa 0000 bbbb Step15 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step16 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step17 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step18 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step19 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step20 Data (0-128) # 00 2A 0000 aaaa 0000 bbbb Step21 Data (0-128) # 00 2C 0000 aaaa 0000 bbbb Step22 Data (0-128) # 00 2E 0000 aaaa 0000 bbbb Step23 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step24 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step25 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step26 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step27 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step28 Data (0-128) # 00 3A 0000 aaaa 0000 bbbb Step29 Data (0-128) # 00 3C 0000 aaaa 0000 bbbb Step30 Data (0-128) # 00 3E 0000 aaaa 0000 bbbb Step31 Data (0-128) # aaaa 0000 bbbb Step32 Data (0-128) Total Size + + Chord Pattern + + Offset Address Description a Chord Note1 (0-1) a Chord Note2 (0-1) a Chord Note3 (0-1) a Chord Note4 (0-1) a Chord Note5 (0-1) a Chord Note6 (0-1) a Chord Note7 (0-1) a Chord Note8 (0-1) a Chord Note9 (0-1) a Chord Note10 (0-1) 00 0A a Chord Note11 (0-1) 00 0B a Chord Note12 (0-1) 00 0C a Chord Note13 (0-1) 00 0D a Chord Note14 (0-1) 00 0E a Chord Note15 (0-1) 00 0F a Chord Note16 (0-1) a Chord Note17 (0-1) a Chord Note18 (0-1) a Chord Note19 (0-1) a Chord Note20 (0-1) a Chord Note21 (0-1) a Chord Note22 (0-1) a Chord Note23 (0-1) a Chord Note24 (0-1) 257

258 MIDI Implementatie a Chord Note25 (0-1) a Chord Note26 (0-1) 00 1A a Chord Note27 (0-1) 00 1B a Chord Note28 (0-1) 00 1C a Chord Note29 (0-1) 00 1D a Chord Note30 (0-1) 00 1E a Chord Note31 (0-1) 00 1F a Chord Note32 (0-1) a Chord Note33 (0-1) a Chord Note34 (0-1) a Chord Note35 (0-1) a Chord Note36 (0-1) a Chord Note37 (0-1) a Chord Note38 (0-1) a Chord Note39 (0-1) a Chord Note40 (0-1) a Chord Note41 (0-1) a Chord Note42 (0-1) 00 2A a Chord Note43 (0-1) 00 2B a Chord Note44 (0-1) 00 2C a Chord Note45 (0-1) 00 2D a Chord Note46 (0-1) 00 2E a Chord Note47 (0-1) 00 2F a Chord Note48 (0-1) a Chord Note49 (0-1) a Chord Note50 (0-1) a Chord Note51 (0-1) a Chord Note52 (0-1) a Chord Note53 (0-1) a Chord Note54 (0-1) a Chord Note55 (0-1) a Chord Note56 (0-1) a Chord Note57 (0-1) a Chord Note58 (0-1) 00 3A a Chord Note59 (0-1) 00 3B a Chord Note60 (0-1) 00 3C a Chord Note61 (0-1) 00 3D a Chord Note62 (0-1) 00 3E a Chord Note63 (0-1) 00 3F a Chord Note64 (0-1) a Chord Note65 (0-1) a Chord Note66 (0-1) a Chord Note67 (0-1) a Chord Note68 (0-1) a Chord Note69 (0-1) a Chord Note70 (0-1) a Chord Note71 (0-1) a Chord Note72 (0-1) a Chord Note73 (0-1) a Chord Note74 (0-1) 00 4A a Chord Note75 (0-1) 00 4B a Chord Note76 (0-1) 00 4C a Chord Note77 (0-1) 00 4D a Chord Note78 (0-1) 00 4E a Chord Note79 (0-1) 00 4F a Chord Note80 (0-1) a Chord Note81 (0-1) a Chord Note82 (0-1) a Chord Note83 (0-1) a Chord Note84 (0-1) a Chord Note85 (0-1) a Chord Note86 (0-1) a Chord Note87 (0-1) a Chord Note88 (0-1) a Chord Note89 (0-1) a Chord Note90 (0-1) 00 5A a Chord Note91 (0-1) 00 5B a Chord Note92 (0-1) 00 5C a Chord Note93 (0-1) 00 5D a Chord Note94 (0-1) 00 5E a Chord Note95 (0-1) 00 5F a Chord Note96 (0-1) a Chord Note97 (0-1) a Chord Note98 (0-1) a Chord Note99 (0-1) a Chord Note100 (0-1) a Chord Note101 (0-1) a Chord Note102 (0-1) a Chord Note103 (0-1) a Chord Note104 (0-1) a Chord Note105 (0-1) a Chord Note106 (0-1) 00 6A a Chord Note107 (0-1) 00 6B a Chord Note108 (0-1) 00 6C a Chord Note109 (0-1) 00 6D a Chord Note110 (0-1) 00 6E a Chord Note111 (0-1) 00 6F a Chord Note112 (0-1) a Chord Note113 (0-1) a Chord Note114 (0-1) a Chord Note115 (0-1) a Chord Note116 (0-1) a Chord Note117 (0-1) a Chord Note118 (0-1) a Chord Note119 (0-1) a Chord Note120 (0-1) a Chord Note121 (0-1) a Chord Note122 (0-1) 00 7A a Chord Note123 (0-1) 00 7B a Chord Note124 (0-1) 00 7C a Chord Note125 (0-1) 00 7D a Chord Note126 (0-1) 00 7E a Chord Note127 (0-1) 00 7F a Chord Note128 (0-1) aaa aaaa Chord Pattern Name 1 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 2 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 3 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 4 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 5 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 6 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 7 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 8 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 9 (32-127) aaa aaaa Chord Pattern Name 10 (32-127) 01 0A 0aaa aaaa Chord Pattern Name 11 (32-127) 01 0B 0aaa aaaa Chord Pattern Name 12 (32-127) 01 0C 0aaa aaaa (reserve) <> 01 0D 0aaa aaaa (reserve) <> 01 0E 0aaa aaaa (reserve) <> 01 0F 0aaa aaaa (reserve) <> Total Size + + Rhythm Group + + Offset Address Description aaa aaaa Rhythm Group Name 1 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 2 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 3 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 4 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 5 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 6 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 7 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 8 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 9 (32-127) aaa aaaa Rhythm Group Name 10 (32-127) 00 0A 0aaa aaaa Rhythm Group Name 11 (32-127) 00 0B 0aaa aaaa Rhythm Group Name 12 (32-127) 00 0C 0aaa aaaa (reserve) <> 258

259 MIDI Implementatie 00 0D 0aaa aaaa (reserve) <> 00 0E 0aaa aaaa (reserve) <> 00 0F 0aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 1 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 1 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 1 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 1 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 2 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP 00 1A 0aaa aaaa (reserve) <> 00 1B 0aaa aaaa Note 2 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, C a Note 2 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # 00 1D 0000 aaaa 0000 bbbb Note 2 Rhythm Pattern Number (0-255) 00 1F 0aaa aaaa Note 3 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 3 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 3 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 3 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 4 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 4 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 4 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 4 Rhythm Pattern Number (0-255) 00 2B 0aaa aaaa Note 5 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP 00 2C 0aaa aaaa (reserve) <> 00 2D 0aaa aaaa Note 5 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, E a Note 5 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # 00 2F 0000 aaaa 0000 bbbb Note 5 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 6 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 6 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 6 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 6 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 7 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 7 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, A a Note 7 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # 00 3B 0000 aaaa 0000 bbbb Note 7 Rhythm Pattern Number (0-255) 00 3D 0aaa aaaa Note 8 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP 00 3E 0aaa aaaa (reserve) <> 00 3F 0aaa aaaa Note 8 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 8 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 8 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 9 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 9 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 9 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 9 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 10 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP 00 4A 0aaa aaaa (reserve) <> 00 4B 0aaa aaaa Note 10 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, C a Note 10 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # 00 4D 0000 aaaa 0000 bbbb Note 10 Rhythm Pattern Number (0-255) 00 4F 0aaa aaaa Note 11 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 11 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 11 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 11 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 12 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 12 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 12 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 12 Rhythm Pattern Number (0-255) 00 5B 0aaa aaaa Note 13 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP 00 5C 0aaa aaaa (reserve) <> 00 5D 0aaa aaaa Note 13 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, E a Note 13 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # 00 5F 0000 aaaa 0000 bbbb Note 13 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 14 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 14 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 14 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 14 Rhythm Pattern Number (0-255) aaa aaaa Note 15 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP aaa aaaa (reserve) <> aaa aaaa Note 15 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, A a Note 15 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # 00 6B 0000 aaaa 0000 bbbb Note 15 Rhythm Pattern Number (0-255) 00 6D 0aaa aaaa Note 16 Mode (2-3) PTN-START, PTN-STOP 00 6E 0aaa aaaa (reserve) <> 00 6F 0aaa aaaa Note 16 Rhythm Pattern Velocity (0-127) REAL, a Note 16 Rhythm Pattern Group (0-1) USER, PRESET # aaaa 0000 bbbb Note 16 Rhythm Pattern Number (0-255) Total Size + + Patch Common + + Offset Address Description aaa aaaa Patch Name 1 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 2 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 3 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 4 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 5 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 6 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 7 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 8 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 9 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Patch Name 10 (32-127) [ASCII] 00 0A 0aaa aaaa Patch Name 11 (32-127) [ASCII] 00 0B 0aaa aaaa Patch Name 12 (32-127) [ASCII] 00 0C 0aaa aaaa Patch Category (0-127) D a (reserve) <> E 0aaa aaaa Patch Level (0-127) 00 0F 0aaa aaaa Patch Pan (0-127) L64-63R a Patch Priority (0-1) LAST, LOUDEST aaa aaaa Patch Coarse Tune (16-112) aaa aaaa Patch Fine Tune (14-114) aaa Octave Shift (61-67) aa Stretch Tune Depth (0-3) OFF, aaa aaaa Analog Feel (0-127) a Mono/Poly (0-1) MONO, POLY a Legato Switch (0-1) a Legato Retrigger (0-1) a Portamento Switch (0-1) 00 1A a Portamento Mode (0-1) NORMAL, LEGATO 00 1B a Portamento Type (0-1) RATE, TIME 00 1C a Portamento Start (0-1) PITCH, NOTE 00 1D 0aaa aaaa Portamento Time (0-127) 00 1E a (reserve) <> # 00 1F 0000 aaaa 0000 bbbb (reserve) <> a (reserve) <> aaa aaaa Cutoff Offset (1-127) aaa aaaa Resonance Offset (1-127) aaa aaaa Attack Time Offset (1-127) aaa aaaa Release Time Offset (1-127) aaa aaaa Velocity Sens Offset (1-127) aaaa Patch Output Assign (0-13) MFX, A, B, ---, ---, 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, TONE a TMT Control Switch (0-1) aa aaaa Pitch Bend Range Up (0-48) 00 2A 00aa aaaa Pitch Bend Range Down (0-48) B 0aaa aaaa Matrix Control 1 Source (0-109) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV 00 2C 00aa aaaa Matrix Control 1 Destination 1 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 00 2D 0aaa aaaa Matrix Control 1 Sens 1 (1-127) E 00aa aaaa Matrix Control 1 Destination 2 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 259

260 MIDI Implementatie 00 2F 0aaa aaaa Matrix Control 1 Sens 2 (1-127) aa aaaa Matrix Control 1 Destination 3 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 1 Sens 3 (1-127) aa aaaa Matrix Control 1 Destination 4 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 1 Sens 4 (1-127) aaa aaaa Matrix Control 2 Source (0-109) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV aa aaaa Matrix Control 2 Destination 1 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 2 Sens 1 (1-127) aa aaaa Matrix Control 2 Destination 2 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 2 Sens 2 (1-127) aa aaaa Matrix Control 2 Destination 3 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 00 3A 0aaa aaaa Matrix Control 2 Sens 3 (1-127) B 00aa aaaa Matrix Control 2 Destination 4 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 00 3C 0aaa aaaa Matrix Control 2 Sens 4 (1-127) D 0aaa aaaa Matrix Control 3 Source (0-109) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV 00 3E 00aa aaaa Matrix Control 3 Destination 1 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 00 3F 0aaa aaaa Matrix Control 3 Sens 1 (1-127) aa aaaa Matrix Control 3 Destination 2 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 3 Sens 2 (1-127) aa aaaa Matrix Control 3 Destination 3 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 3 Sens 3 (1-127) aa aaaa Matrix Control 3 Destination 4 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 3 Sens 4 (1-127) aaa aaaa Matrix Control 4 Source (0-109) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV aa aaaa Matrix Control 4 Destination 1 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME aaa aaaa Matrix Control 4 Sens 1 (1-127) aa aaaa Matrix Control 4 Destination 2 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 00 4A 0aaa aaaa Matrix Control 4 Sens 2 (1-127) B 00aa aaaa Matrix Control 4 Destination 3 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 00 4C 0aaa aaaa Matrix Control 4 Sens 3 (1-127) D 00aa aaaa Matrix Control 4 Destination 4 (0-34) OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, TIME 00 4E 0aaa aaaa Matrix Control 4 Sens 4 (1-127) F Total Size + + Patch Common MFX + + Offset Address Description aaa aaaa MFX Type (0-127) aaa aaaa MFX Dry Send Level (0-127) aaa aaaa MFX Chorus Send Level (0-127) aaa aaaa MFX Reverb Send Level (0-127) aa MFX Output Assign (0-3) A, B, ---, aaa aaaa MFX Control 1 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS aaa aaaa MFX Control 1 Sens (1-127) aaa aaaa MFX Control 2 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS aaa aaaa MFX Control 2 Sens (1-127) aaa aaaa MFX Control 3 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4 00 0A 0aaa aaaa MFX Control 3 Sens (1-127) B 0aaa aaaa MFX Control 4 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4 00 0C 0aaa aaaa MFX Control 4 Sens (1-127) D 000a aaaa MFX Control Assign 1 (0-16) OFF, E 000a aaaa MFX Control Assign 2 (0-16) OFF, F 000a aaaa MFX Control Assign 3 (0-16) OFF, a aaaa MFX Control Assign 4 (0-16) OFF, 1-16 # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 2 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 3 ( ) # 00 1D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 6 ( ) 260

261 MIDI Implementatie # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 7 ( ) # 00 2D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 10 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 11 ( ) # 00 3D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 14 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 15 ( ) # 00 4D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 18 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 19 ( ) # 00 5D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 20 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 21 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 22 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 23 ( ) # 00 6D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 24 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 25 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 26 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 27 ( ) # 00 7D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 28 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 29 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 30 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 31 ( ) # 01 0D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 32 ( ) Total Size + + Patch Common Chorus + + Offset Address Description aaaa Chorus Type (0-3) aaa aaaa Chorus Level (0-127) aa Chorus Output Assign (0-3) A, B, ---, aa Chorus Output Select (0-2) MAIN, REV, MAIN+REV + + # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 2 ( ) # 00 0C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 3 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 6 ( ) # 00 1C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 7 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 10 ( ) # 00 2C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 11 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 14 ( ) # 00 3C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 15 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 18 ( ) # 00 4C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 19 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 20 ( ) Total Size + + Patch Common Reverb + + Offset Address Description aaaa Reverb Type (0-5) aaa aaaa Reverb Level (0-127) aa Reverb Output Assign (0-3) A, B, ---, # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 2 ( ) # 00 0B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 3 ( ) 261

262 MIDI Implementatie # 00 0F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 6 ( ) # 00 1B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 7 ( ) # 00 1F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 10 ( ) # 00 2B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 11 ( ) # 00 2F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 14 ( ) # 00 3B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 15 ( ) # 00 3F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 18 ( ) # 00 4B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 19 ( ) # 00 4F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 20 ( ) Total Size + + Patch TMT (Tone Mix Table) + + Offset Address Description aaaa Structure Type 1 & 2 (0-9) aa Booster 1 & 2 (0-3) 0, +6, +12, +18 [db] aaaa Structure Type 3 & 4 (0-9) aa Booster 3 & 4 (0-3) 0, +6, +12, +18 [db] aa TMT Velocity Control (0-3) OFF, ON, RANDOM, CYCLE a TMT1 Tone Switch (0-1) aaa aaaa TMT1 Keyboard Range Lower (0-127) C-1 - UPPER aaa aaaa TMT1 Keyboard Range Upper (0-127) LOWER - G aaa aaaa TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0-127) aaa aaaa TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0-127) 00 0A 0aaa aaaa TMT1 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER 00 0B 0aaa aaaa TMT1 Velocity Range Upper (1-127) LOWER C 0aaa aaaa TMT1 Velocity Fade Width Lower (0-127) 00 0D 0aaa aaaa TMT1 Velocity Fade Width Upper (0-127) E a TMT2 Tone Switch (0-1) 00 0F 0aaa aaaa TMT2 Keyboard Range Lower (0-127) C-1 - UPPER aaa aaaa TMT2 Keyboard Range Upper (0-127) LOWER - G aaa aaaa TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0-127) aaa aaaa TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0-127) aaa aaaa TMT2 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER aaa aaaa TMT2 Velocity Range Upper (1-127) LOWER aaa aaaa TMT2 Velocity Fade Width Lower (0-127) aaa aaaa TMT2 Velocity Fade Width Upper (0-127) a TMT3 Tone Switch (0-1) aaa aaaa TMT3 Keyboard Range Lower (0-127) C-1 - UPPER aaa aaaa TMT3 Keyboard Range Upper (0-127) LOWER - G9 00 1A 0aaa aaaa TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0-127) 00 1B 0aaa aaaa TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0-127) 00 1C 0aaa aaaa TMT3 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER 00 1D 0aaa aaaa TMT3 Velocity Range Upper (1-127) LOWER E 0aaa aaaa TMT3 Velocity Fade Width Lower (0-127) 00 1F 0aaa aaaa TMT3 Velocity Fade Width Upper (0-127) a TMT4 Tone Switch (0-1) aaa aaaa TMT4 Keyboard Range Lower (0-127) C-1 - UPPER aaa aaaa TMT4 Keyboard Range Upper (0-127) LOWER - G aaa aaaa TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0-127) aaa aaaa TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0-127) aaa aaaa TMT4 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER aaa aaaa TMT4 Velocity Range Upper (1-127) LOWER aaa aaaa TMT4 Velocity Fade Width Lower (0-127) aaa aaaa TMT4 Velocity Fade Width Upper (0-127) Total Size + + Patch Tone + + Offset Address Description aaa aaaa Tone Level (0-127) aaa aaaa Tone Coarse Tune (16-112) aaa aaaa Tone Fine Tune (14-114) a aaaa Tone Random Pitch Depth (0-30) 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, aaa aaaa Tone Pan (0-127) L64-63R a aaaa Tone Pan Keyfollow (54-74) aa aaaa Tone Random Pan Depth (0-63) aaa aaaa Tone Alternate Pan Depth (1-127) L63-63R a Tone Env Mode (0-1) NO-SUS, SUSTAIN aa Tone Delay Mode (0-3) NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, KEY-OFF-DECAY # 00 0A 0000 aaaa 0000 bbbb Tone Delay Time (0-149) 0-127, MUSICAL-NOTES C 0aaa aaaa Tone Dry Send Level (0-127) 00 0D 0aaa aaaa Tone Chorus Send Level (MFX) (0-127) 00 0E 0aaa aaaa Tone Reverb Send Level (MFX) (0-127) 00 0F 0aaa aaaa Tone Chorus Send Level (non MFX) (0-127) aaa aaaa Tone Reverb Send Level (non MFX) (0-127) aaaa Tone Output Assign (0-12) MFX, A, B, ---, ---, 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, a Tone Receive Bender (0-1) a Tone Receive Expression (0-1) a Tone Receive Hold-1 (0-1) a Tone Receive Pan Mode (0-1) CONTINUOUS, KEY-ON a Tone Redamper Switch (0-1) aa Tone Control 1 Switch 1 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 1 Switch 2 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 1 Switch 3 (0-2) OFF, ON, REVERSE 00 1A aa Tone Control 1 Switch 4 (0-2) OFF, ON, REVERSE 00 1B aa Tone Control 2 Switch 1 (0-2) OFF, ON, REVERSE 00 1C aa Tone Control 2 Switch 2 (0-2) OFF, ON, REVERSE 00 1D aa Tone Control 2 Switch 3 (0-2) OFF, ON, REVERSE 00 1E aa Tone Control 2 Switch 4 (0-2) OFF, ON, REVERSE 00 1F aa Tone Control 3 Switch 1 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 3 Switch 2 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 3 Switch 3 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 3 Switch 4 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 4 Switch 1 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 4 Switch 2 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 4 Switch 3 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Tone Control 4 Switch 4 (0-2) OFF, ON, REVERSE aa Wave Group Type (0-3) INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE # aaaa 0000 dddd Wave Group ID ( ) OFF, # 00 2C 0000 aaaa 0000 dddd Wave Number L (Mono) ( ) OFF, # aaaa 0000 dddd Wave Number R ( ) OFF, aa Wave Gain (0-3) -6, 0, +6, +12 [db] a Wave FXM Switch (0-1) aa Wave FXM Color (0-3) 262

263 MIDI Implementatie a aaaa Wave FXM Depth (0-16) a Wave Tempo Sync (0-1) aa aaaa Wave Pitch Keyfollow (44-84) A 000a aaaa Pitch Env Depth (52-76) B 0aaa aaaa Pitch Env Velocity Sens (1-127) C 0aaa aaaa Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1-127) D 0aaa aaaa Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1-127) E 000a aaaa Pitch Env Time Keyfollow (54-74) F 0aaa aaaa Pitch Env Time 1 (0-127) aaa aaaa Pitch Env Time 2 (0-127) aaa aaaa Pitch Env Time 3 (0-127) aaa aaaa Pitch Env Time 4 (0-127) aaa aaaa Pitch Env Level 0 (1-127) aaa aaaa Pitch Env Level 1 (1-127) aaa aaaa Pitch Env Level 2 (1-127) aaa aaaa Pitch Env Level 3 (1-127) aaa aaaa Pitch Env Level 4 (1-127) aaa TVF Filter Type (0-6) OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF aaa aaaa TVF Cutoff Frequency (0-127) 00 4A 00aa aaaa TVF Cutoff Keyfollow (44-84) B aaa TVF Cutoff Velocity Curve (0-7) FIXED, C 0aaa aaaa TVF Cutoff Velocity Sens (1-127) D 0aaa aaaa TVF Resonance (0-127) 00 4E 0aaa aaaa TVF Resonance Velocity Sens (1-127) F 0aaa aaaa TVF Env Depth (1-127) aaa TVF Env Velocity Curve (0-7) FIXED, aaa aaaa TVF Env Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVF Env Time 1 Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVF Env Time 4 Velocity Sens (1-127) a aaaa TVF Env Time Keyfollow (54-74) aaa aaaa TVF Env Time 1 (0-127) aaa aaaa TVF Env Time 2 (0-127) aaa aaaa TVF Env Time 3 (0-127) aaa aaaa TVF Env Time 4 (0-127) aaa aaaa TVF Env Level 0 (0-127) 00 5A 0aaa aaaa TVF Env Level 1 (0-127) 00 5B 0aaa aaaa TVF Env Level 2 (0-127) 00 5C 0aaa aaaa TVF Env Level 3 (0-127) 00 5D 0aaa aaaa TVF Env Level 4 (0-127) E 000a aaaa Bias Level (54-74) F 0aaa aaaa Bias Position (0-127) C-1 - G aa Bias Direction (0-3) LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL aaa TVA Level Velocity Curve (0-7) FIXED, aaa aaaa TVA Level Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVA Env Time 1 Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVA Env Time 4 Velocity Sens (1-127) a aaaa TVA Env Time Keyfollow (54-74) aaa aaaa TVA Env Time 1 (0-127) aaa aaaa TVA Env Time 2 (0-127) aaa aaaa TVA Env Time 3 (0-127) aaa aaaa TVA Env Time 4 (0-127) 00 6A 0aaa aaaa TVA Env Level 1 (0-127) 00 6B 0aaa aaaa TVA Env Level 2 (0-127) 00 6C 0aaa aaaa TVA Env Level 3 (0-127) D 0000 aaaa LFO1 Waveform (0-12) SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP # 00 6E 0000 aaaa 0000 bbbb LFO1 Rate (0-149) 0-127, MUSICAL-NOTES aaa LFO1 Offset (0-4) -100, -50, 0, +50, aaa aaaa LFO1 Rate Detune (0-127) aaa aaaa LFO1 Delay Time (0-127) a aaaa LFO1 Delay Time Keyfollow (54-74) aa LFO1 Fade Mode (0-3) ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT aaa aaaa LFO1 Fade Time (0-127) a LFO1 Key Trigger (0-1) aaa aaaa LFO1 Pitch Depth (1-127) aaa aaaa LFO1 TVF Depth (1-127) aaa aaaa LFO1 TVA Depth (1-127) A 0aaa aaaa LFO1 Pan Depth (1-127) B 0000 aaaa LFO2 Waveform (0-12) SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP # 00 7C 0000 aaaa 0000 bbbb LFO2 Rate (0-149) 0-127, MUSICAL-NOTES 00 7E aaa LFO2 Offset (0-4) -100, -50, 0, +50, F 0aaa aaaa LFO2 Rate Detune (0-127) aaa aaaa LFO2 Delay Time (0-127) a aaaa LFO2 Delay Time Keyfollow (54-74) aa LFO2 Fade Mode (0-3) ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT aaa aaaa LFO2 Fade Time (0-127) a LFO2 Key Trigger (0-1) aaa aaaa LFO2 Pitch Depth (1-127) aaa aaaa LFO2 TVF Depth (1-127) aaa aaaa LFO2 TVA Depth (1-127) aaa aaaa LFO2 Pan Depth (1-127) aaaa LFO Step Type (0-1) 01 0A 0aaa aaaa LFO Step1 (28-100) B 0aaa aaaa LFO Step2 (28-100) C 0aaa aaaa LFO Step3 (28-100) D 0aaa aaaa LFO Step4 (28-100) E 0aaa aaaa LFO Step5 (28-100) F 0aaa aaaa LFO Step6 (28-100) aaa aaaa LFO Step7 (28-100) aaa aaaa LFO Step8 (28-100) aaa aaaa LFO Step9 (28-100) aaa aaaa LFO Step10 (28-100) aaa aaaa LFO Step11 (28-100) aaa aaaa LFO Step12 (28-100) aaa aaaa LFO Step13 (28-100) aaa aaaa LFO Step14 (28-100) aaa aaaa LFO Step15 (28-100) aaa aaaa LFO Step16 (28-100) A Total Size + + Rhythm Common + + Offset Address Description aaa aaaa Rhythm Name 1 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 2 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 3 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 4 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 5 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 6 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 7 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 8 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 9 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Rhythm Name 10 (32-127) [ASCII] 00 0A 0aaa aaaa Rhythm Name 11 (32-127) [ASCII] 00 0B 0aaa aaaa Rhythm Name 12 (32-127) [ASCII] C 0aaa aaaa Rhythm Level (0-127) 00 0D a (reserve) <> # 00 0E 0000 aaaa 0000 bbbb (reserve) <> a (reserve) <> aaaa Rhythm Output Assign (0-13) MFX, A, B, ---, ---, 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, TONE Total Size + + Rhythm Common MFX + + Offset Address Description aaa aaaa MFX Type (0-127) aaa aaaa MFX Dry Send Level (0-127) aaa aaaa MFX Chorus Send Level (0-127) aaa aaaa MFX Reverb Send Level (0-127) aa MFX Output Assign (0-3) A, B, ---, aaa aaaa MFX Control 1 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS aaa aaaa MFX Control 1 Sens (1-127) aaa aaaa MFX Control 2 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS aaa aaaa MFX Control 2 Sens (1-127) aaa aaaa MFX Control 3 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4 00 0A 0aaa aaaa MFX Control 3 Sens (1-127) B 0aaa aaaa MFX Control 4 Source (0-101) OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, BEND, AFT, SYS1 - SYS4 00 0C 0aaa aaaa MFX Control 4 Sens (1-127) D 000a aaaa MFX Control Assign 1 (0-16) OFF, E 000a aaaa MFX Control Assign 2 (0-16) OFF, F 000a aaaa MFX Control Assign 3 (0-16) OFF, a aaaa MFX Control Assign 4 (0-16) OFF, 1-16 # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 2 ( ) 263

264 MIDI Implementatie # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 3 ( ) # 00 1D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 6 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 7 ( ) # 00 2D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 10 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 11 ( ) # 00 3D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 14 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 15 ( ) # 00 4D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 18 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 19 ( ) # 00 5D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 20 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 21 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 22 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 23 ( ) # 00 6D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 24 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 25 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 26 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 27 ( ) # 00 7D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 28 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 29 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 30 ( ) # aaaa 0000 dddd MFX Parameter 31 ( ) # 01 0D 0000 aaaa 0000 dddd MFX Parameter 32 ( ) Total Size + + Rhythm Common Chorus + + Offset Address Description aaaa Chorus Type (0-3) aaa aaaa Chorus Level (0-127) aa Chorus Output Assign (0-3) A, B, ---, aa Chorus Output Select (0-2) MAIN, REV, MAIN+REV + + # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 2 ( ) # 00 0C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 3 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 6 ( ) # 00 1C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 7 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 10 ( ) # 00 2C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 11 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 14 ( ) # 00 3C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 15 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 18 ( ) # 00 4C 0000 aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 19 ( ) # aaaa 0000 dddd Chorus Parameter 20 ( ) Total Size + + Rhythm Common Reverb + + Offset Address Description aaaa Reverb Type (0-5) 264

265 MIDI Implementatie aaa aaaa Reverb Level (0-127) aa Reverb Output Assign (0-3) A, B, ---, # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 1 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 2 ( ) # 00 0B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 3 ( ) # 00 0F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 4 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 5 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 6 ( ) # 00 1B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 7 ( ) # 00 1F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 8 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 9 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 10 ( ) # 00 2B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 11 ( ) # 00 2F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 12 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 13 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 14 ( ) # 00 3B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 15 ( ) # 00 3F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 16 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 17 ( ) # aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 18 ( ) # 00 4B 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 19 ( ) # 00 4F 0000 aaaa 0000 dddd Reverb Parameter 20 ( ) Total Size + + Rhythm Tone + + Offset Address Description aaa aaaa Tone Name 1 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 2 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 3 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 4 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 5 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 6 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 7 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 8 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 9 (32-127) [ASCII] aaa aaaa Tone Name 10 (32-127) [ASCII] 00 0A 0aaa aaaa Tone Name 11 (32-127) [ASCII] 00 0B 0aaa aaaa Tone Name 12 (32-127) [ASCII] C a Assign Type (0-1) MULTI, SINGLE 00 0D 000a aaaa Mute Group (0-31) OFF, E 0aaa aaaa Tone Level (0-127) 00 0F 0aaa aaaa Tone Coarse Tune (0-127) C-1 - G aaa aaaa Tone Fine Tune (14-114) a aaaa Tone Random Pitch Depth (0-30) 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, aaa aaaa Tone Pan (0-127) L64-63R aa aaaa Tone Random Pan Depth (0-63) aaa aaaa Tone Alternate Pan Depth (1-127) L63-63R a Tone Env Mode (0-1) NO-SUS, SUSTAIN aaa aaaa Tone Dry Send Level (0-127) aaa aaaa Tone Chorus Send Level (0-127) aaa aaaa Tone Reverb Send Level (0-127) aaa aaaa Tone Chorus Send Level (non MFX) (0-127) 00 1A 0aaa aaaa Tone Reverb Send Level (non MFX) (0-127) 00 1B 0000 aaaa Tone Output Assign (0-12) MFX, A, B, ---, ---, 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, C 00aa aaaa Tone Pitch Bend Range (0-48) 00 1D a Tone Receive Expression (0-1) 00 1E a Tone Receive Hold-1 (0-1) 00 1F a Tone Receive Pan Mode (0-1) CONTINUOUS, KEY-ON aa WMT Velocity Control (0-2) OFF, ON, RANDOM a WMT1 Wave Switch (0-1) aa WMT1 Wave Group Type (0-3) INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE # aaaa 0000 dddd WMT1 Wave Group ID ( ) OFF, # aaaa 0000 dddd WMT1 Wave Number L (Mono) ( ) OFF, # 00 2B 0000 aaaa 0000 dddd WMT1 Wave Number R ( ) OFF, F aa WMT1 Wave Gain (0-3) -6, 0, +6, +12 [db] a WMT1 Wave FXM Switch (0-1) aa WMT1 Wave FXM Color (0-3) a aaaa WMT1 Wave FXM Depth (0-16) a WMT1 Wave Tempo Sync (0-1) aaa aaaa WMT1 Wave Coarse Tune (16-112) aaa aaaa WMT1 Wave Fine Tune (14-114) aaa aaaa WMT1 Wave Pan (0-127) L64-63R a WMT1 Wave Random Pan Switch (0-1) aa WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0-2) OFF, ON, REVERSE aaa aaaa WMT1 Wave Level (0-127) 00 3A 0aaa aaaa WMT1 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER 00 3B 0aaa aaaa WMT1 Velocity Range Upper (1-127) LOWER C 0aaa aaaa WMT1 Velocity Fade Width Lower (0-127) 00 3D 0aaa aaaa WMT1 Velocity Fade Width Upper (0-127) 00 3E a WMT2 Wave Switch (0-1) 00 3F aa WMT2 Wave Group Type (0-3) INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE # aaaa 0000 dddd WMT2 Wave Group ID ( ) OFF, # aaaa 0000 dddd WMT2 Wave Number L (Mono) ( ) OFF, # aaaa 0000 dddd WMT2 Wave Number R ( ) OFF, C aa WMT2 Wave Gain (0-3) -6, 0, +6, +12 [db] 00 4D a WMT2 Wave FXM Switch (0-1) 00 4E aa WMT2 Wave FXM Color (0-3) F 000a aaaa WMT2 Wave FXM Depth (0-16) a WMT2 Wave Tempo Sync (0-1) aaa aaaa WMT2 Wave Coarse Tune (16-112) aaa aaaa WMT2 Wave Fine Tune (14-114) aaa aaaa WMT2 Wave Pan (0-127) L64-63R a WMT2 Wave Random Pan Switch (0-1) aa WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0-2) OFF, ON, REVERSE aaa aaaa WMT2 Wave Level (0-127) aaa aaaa WMT2 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER aaa aaaa WMT2 Velocity Range Upper (1-127) LOWER aaa aaaa WMT2 Velocity Fade Width Lower (0-127) 00 5A 0aaa aaaa WMT2 Velocity Fade Width Upper (0-127) 00 5B a WMT3 Wave Switch (0-1) 00 5C aa WMT3 Wave Group Type (0-3) 265

266 MIDI Implementatie INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE # 00 5D 0000 aaaa 0000 dddd WMT3 Wave Group ID ( ) OFF, # aaaa 0000 dddd WMT3 Wave Number L (Mono) ( ) OFF, # aaaa 0000 dddd WMT3 Wave Number R ( ) OFF, aa WMT3 Wave Gain (0-3) -6, 0, +6, +12 [db] 00 6A a WMT3 Wave FXM Switch (0-1) 00 6B aa WMT3 Wave FXM Color (0-3) C 000a aaaa WMT3 Wave FXM Depth (0-16) 00 6D a WMT3 Wave Tempo Sync (0-1) 00 6E 0aaa aaaa WMT3 Wave Coarse Tune (16-112) F 0aaa aaaa WMT3 Wave Fine Tune (14-114) aaa aaaa WMT3 Wave Pan (0-127) L64-63R a WMT3 Wave Random Pan Switch (0-1) aa WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0-2) OFF, ON, REVERSE aaa aaaa WMT3 Wave Level (0-127) aaa aaaa WMT3 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER aaa aaaa WMT3 Velocity Range Upper (1-127) LOWER aaa aaaa WMT3 Velocity Fade Width Lower (0-127) aaa aaaa WMT3 Velocity Fade Width Upper (0-127) a WMT4 Wave Switch (0-1) aa WMT4 Wave Group Type (0-3) INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE # 00 7A 0000 aaaa 0000 dddd WMT4 Wave Group ID ( ) OFF, # 00 7E 0000 aaaa 0000 dddd WMT4 Wave Number L (Mono) ( ) OFF, # aaaa 0000 dddd WMT4 Wave Number R ( ) OFF, aa WMT4 Wave Gain (0-3) -6, 0, +6, +12 [db] a WMT4 Wave FXM Switch (0-1) aa WMT4 Wave FXM Color (0-3) a aaaa WMT4 Wave FXM Depth (0-16) 01 0A a WMT4 Wave Tempo Sync (0-1) 01 0B 0aaa aaaa WMT4 Wave Coarse Tune (16-112) C 0aaa aaaa WMT4 Wave Fine Tune (14-114) D 0aaa aaaa WMT4 Wave Pan (0-127) L64-63R 01 0E a WMT4 Wave Random Pan Switch (0-1) 01 0F aa WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0-2) OFF, ON, REVERSE aaa aaaa WMT4 Wave Level (0-127) aaa aaaa WMT4 Velocity Range Lower (1-127) 1 - UPPER aaa aaaa WMT4 Velocity Range Upper (1-127) LOWER aaa aaaa WMT4 Velocity Fade Width Lower (0-127) aaa aaaa WMT4 Velocity Fade Width Upper (0-127) a aaaa Pitch Env Depth (52-76) aaa aaaa Pitch Env Velocity Sens (1-127) aaa aaaa Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1-127) aaa aaaa Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1-127) aaa aaaa Pitch Env Time 1 (0-127) 01 1A 0aaa aaaa Pitch Env Time 2 (0-127) 01 1B 0aaa aaaa Pitch Env Time 3 (0-127) 01 1C 0aaa aaaa Pitch Env Time 4 (0-127) 01 1D 0aaa aaaa Pitch Env Level 0 (1-127) E 0aaa aaaa Pitch Env Level 1 (1-127) F 0aaa aaaa Pitch Env Level 2 (1-127) aaa aaaa Pitch Env Level 3 (1-127) aaa aaaa Pitch Env Level 4 (1-127) aaa TVF Filter Type (0-6) OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF aaa aaaa TVF Cutoff Frequency (0-127) aaa TVF Cutoff Velocity Curve (0-7) FIXED, aaa aaaa TVF Cutoff Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVF Resonance (0-127) aaa aaaa TVF Resonance Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVF Env Depth (1-127) aaa TVF Env Velocity Curve Type (0-7) FIXED, A 0aaa aaaa TVF Env Velocity Sens (1-127) B 0aaa aaaa TVF Env Time 1 Velocity Sens (1-127) C 0aaa aaaa TVF Env Time 4 Velocity Sens (1-127) D 0aaa aaaa TVF Env Time 1 (0-127) 01 2E 0aaa aaaa TVF Env Time 2 (0-127) 01 2F 0aaa aaaa TVF Env Time 3 (0-127) aaa aaaa TVF Env Time 4 (0-127) aaa aaaa TVF Env Level 0 (0-127) aaa aaaa TVF Env Level 1 (0-127) aaa aaaa TVF Env Level 2 (0-127) aaa aaaa TVF Env Level 3 (0-127) aaa aaaa TVF Env Level 4 (0-127) aaa TVA Level Velocity Curve (0-7) FIXED, aaa aaaa TVA Level Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVA Env Time 1 Velocity Sens (1-127) aaa aaaa TVA Env Time 4 Velocity Sens (1-127) A 0aaa aaaa TVA Env Time 1 (0-127) 01 3B 0aaa aaaa TVA Env Time 2 (0-127) 01 3C 0aaa aaaa TVA Env Time 3 (0-127) 01 3D 0aaa aaaa TVA Env Time 4 (0-127) 01 3E 0aaa aaaa TVA Env Level 1 (0-127) 01 3F 0aaa aaaa TVA Env Level 2 (0-127) aaa aaaa TVA Env Level 3 (0-127) a One Shot Mode (0-1) aaa aaaa Aftertouch Time Ctrl Sens (1-127) Total Size GS (Model ID = 42H) System Parameter + + Start Address Description + # aaaa 0000 dddd Master Tune ( ) [cent] aaa aaaa Master Volume (0-127) aaa aaaa Master Key Shift (40-88) [semitone] aaa aaaa Master Pan (1-127) L63-63R F 0aaa aaaa Mode Set (0, 127) GS-RESET, GS-EXIT + Common Parameter + + Start Address Description aaa aaaa Voice Reserve 1 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 2 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 3 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 4 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 5 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 6 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 7 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 8 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 9 (0-24) aaa aaaa Voice Reserve 10 (0-24) A 0aaa aaaa Voice Reserve 11 (0-24) B 0aaa aaaa Voice Reserve 12 (0-24) C 0aaa aaaa Voice Reserve 13 (0-24) D 0aaa aaaa Voice Reserve 14 (0-24) E 0aaa aaaa Voice Reserve 15 (0-24) F 0aaa aaaa Voice Reserve 16 (0-24) aaa aaaa Reverb Macro (0-7) aaa aaaa Reverb Character (0-7) aaa aaaa Reverb Pre-LPF (0-7) aaa aaaa Reverb Level (0-127) aaa aaaa Reverb Time (0-127) aaa aaaa Reverb Delay Feedback (0-127) aaa aaaa Reverb Send Level to Chorus<> (0-127) aaa aaaa Chorus Macro (0-7) aaa aaaa Chorus Pre-LPF (0-7) A 0aaa aaaa Chorus Level (0-127) B 0aaa aaaa Chorus Feedback (0-127) C 0aaa aaaa Chorus Delay (0-127) D 0aaa aaaa Chorus Rate (0-127) E 0aaa aaaa Chorus Depth (0-127) F 0aaa aaaa Chorus Send Level to Reverb (0-127) + Part Parameter + + Start Address Description + # 40 1x 00 0aaa aaaa Tone Number CC#00 Value (0-127) 0aaa aaaa Tone Number PC Value (0-127) x 02 0aaa aaaa Rx. Channel (0-16) 1-16, OFF 40 1x a Rx. Pitch Bend (0-1) 40 1x a Rx. Channel Pressure (0-1) 40 1x a Rx. Program Change (0-1) 40 1x a Rx. Control Change (0-1) 40 1x a Rx. Poly Pressure (0-1) 40 1x a Rx. Note Message (0-1) 40 1x a Rx. RPN (0-1) 40 1x 0A a Rx. NRPN (0-1) 40 1x 0B a Rx. Modulation (0-1) 40 1x 0C a Rx. Volume (0-1) 40 1x 0D a Rx. Panpot (0-1) 40 1x 0E a Rx. Expression (0-1) 40 1x 0F a Rx. Hold-1 (0-1) 40 1x a Rx. Portamento (0-1) 40 1x a Rx. Sostenuto (0-1) 40 1x a Rx. Soft (0-1)

267 MIDI Implementatie 40 1x 13 0aaa aaaa Mono / Poly Mode (0-1) MODE, POLY 40 1x 14 0aaa aaaa Assign Mode<> (0-2) SINGLE, LIMITED-MULTI, FULL-MULTI 40 1x 15 0aaa aaaa Use for Rhythm Part (0-2) OFF, MAP1, MAP x 16 0aaa aaaa Pitch Key Shift (40-88) [semitone] # 40 1x aaaa 0000 bbbb Pitch Offset Fine (8-248) [Hz] 40 1x 19 0aaa aaaa Part Level (CC# 7) (0-127) 40 1x 1A 0aaa aaaa Velocity Sens Depth (0-127) x 1B 0aaa aaaa Velocity Sens Offset (0-127) x 1C 0aaa aaaa Part Panpot (CC# 10) (0-127) RANDOM, L63-63R 40 1x 1D 0aaa aaaa Keyboard Range Low (0-127) 40 1x 1E 0aaa aaaa Keyboard Range High (0-127) 40 1x 1F 0aaa aaaa CC1 Controller Number (0-95) 40 1x 20 0aaa aaaa CC2 Controller Number (0-95) 40 1x 21 0aaa aaaa Chorus Send Level (CC# 93) (0-127) 40 1x 22 0aaa aaaa Reverb Send Level (CC# 93) (0-127) 40 1x a Rx. Bank Select<> (0-1) 40 1x a Rx. Bank Select LSB<> (0-1) x 30 0aaa aaaa Tone Modify 1 (Vibrato Rate) (0-127) x 31 0aaa aaaa Tone Modify 2 (Vibrato Depth) (0-127) x 32 0aaa aaaa Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.) (0-127) x 33 0aaa aaaa Tone Modify 4 (TVF Resonance) (0-127) x 34 0aaa aaaa Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack) (0-127) x 35 0aaa aaaa Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay) (0-127) x 36 0aaa aaaa Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release) (0-127) x 37 0aaa aaaa Tone Modify 8 (Vibrato Delay) (0-127) x 40 0aaa aaaa Scale Tuning C (0-127) [cent] 40 1x 41 0aaa aaaa Scale Tuning C# (0-127) [cent] 40 1x 42 0aaa aaaa Scale Tuning D (0-127) [cent] 40 1x 43 0aaa aaaa Scale Tuning D# (0-127) [cent] 40 1x 44 0aaa aaaa Scale Tuning E (0-127) [cent] 40 1x 45 0aaa aaaa Scale Tuning F (0-127) [cent] 40 1x 46 0aaa aaaa Scale Tuning F# (0-127) [cent] 40 1x 47 0aaa aaaa Scale Tuning G (0-127) [cent] 40 1x 48 0aaa aaaa Scale Tuning G# (0-127) [cent] 40 1x 49 0aaa aaaa Scale Tuning A (0-127) [cent] 40 1x 4A 0aaa aaaa Scale Tuning A# (0-127) [cent] 40 1x 4B 0aaa aaaa Scale Tuning B (0-127) [cent] x 00 0aaa aaaa Mod Pitch Control (40-88) [semitone] 40 2x 01 0aaa aaaa Mod TVF Cutoff Control (0-127) [cent] 40 2x 02 0aaa aaaa Mod Amplitude Control (0-127) [%] 40 2x 03 0aaa aaaa Mod LFO1 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 04 0aaa aaaa Mod LFO1 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 05 0aaa aaaa Mod LFO1 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 06 0aaa aaaa Mod LFO1 TVA Depth (0-127) [%] 40 2x 07 0aaa aaaa Mod LFO2 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 08 0aaa aaaa Mod LFO2 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 09 0aaa aaaa Mod LFO2 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 0A 0aaa aaaa Mod LFO2 TVA Depth (0-127) [%] x 10 0aaa aaaa Bend Pitch Control (64-88) 0-24 [semitone] 40 2x 11 0aaa aaaa Bend TVF Cutoff Control (0-127) [cent] 40 2x 12 0aaa aaaa Bend Amplitude Control (0-127) [%] 40 2x 13 0aaa aaaa Bend LFO1 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 14 0aaa aaaa Bend LFO1 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 15 0aaa aaaa Bend LFO1 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 16 0aaa aaaa Bend LFO1 TVA Depth (0-127) [%] 40 2x 17 0aaa aaaa Bend LFO2 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 18 0aaa aaaa Bend LFO2 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 19 0aaa aaaa Bend LFO2 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 1A 0aaa aaaa Bend LFO2 TVA Depth (0-127) [%] x 20 0aaa aaaa CAf Pitch Control (40-88) [semitone] 40 2x 21 0aaa aaaa CAf TVF Cutoff Control (0-127) [cent] 40 2x 22 0aaa aaaa CAf Amplitude Control (0-127) [%] 40 2x 23 0aaa aaaa CAf LFO1 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 24 0aaa aaaa CAf LFO1 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 25 0aaa aaaa CAf LFO1 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 26 0aaa aaaa CAf LFO1 TVA Depth (0-127) [%] 40 2x 27 0aaa aaaa CAf LFO2 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 28 0aaa aaaa CAf LFO2 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 29 0aaa aaaa CAf LFO2 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 2A 0aaa aaaa CAf LFO2 TVA Depth (0-127) [%] x 30 0aaa aaaa PAf Pitch Control (40-88) [semitone] 40 2x 31 0aaa aaaa PAf TVF Cutoff Control (0-127) [cent] 40 2x 32 0aaa aaaa PAf Amplitude Control (0-127) [%] 40 2x 33 0aaa aaaa PAf LFO1 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 34 0aaa aaaa PAf LFO1 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 35 0aaa aaaa PAf LFO1 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 36 0aaa aaaa PAf LFO1 TVA Depth (0-127) [%] 40 2x 37 0aaa aaaa PAf LFO2 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 38 0aaa aaaa PAf LFO2 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 39 0aaa aaaa PAf LFO2 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 3A 0aaa aaaa PAf LFO2 TVA Depth (0-127) [%] x 40 0aaa aaaa CC1 Pitch Control (40-88) [semitone] 40 2x 41 0aaa aaaa CC1 TVF Cutoff Control (0-127) [cent] 40 2x 42 0aaa aaaa CC1 Amplitude Control (0-127) [%] 40 2x 43 0aaa aaaa CC1 LFO1 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 44 0aaa aaaa CC1 LFO1 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 45 0aaa aaaa CC1 LFO1 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 46 0aaa aaaa CC1 LFO1 TVA Depth (0-127) [%] 40 2x 47 0aaa aaaa CC1 LFO2 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 48 0aaa aaaa CC1 LFO2 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 49 0aaa aaaa CC1 LFO2 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 4A 0aaa aaaa CC1 LFO2 TVA Depth (0-127) [%] x 50 0aaa aaaa CC2 Pitch Control (40-88) [semitone] 40 2x 51 0aaa aaaa CC2 TVF Cutoff Control (0-127) [cent] 40 2x 52 0aaa aaaa CC2 Amplitude Control (0-127) [%] 40 2x 53 0aaa aaaa CC2 LFO1 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 54 0aaa aaaa CC2 LFO1 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 55 0aaa aaaa CC2 LFO1 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 56 0aaa aaaa CC2 LFO1 TVA Depth (0-127) [%] 40 2x 57 0aaa aaaa CC2 LFO2 Rate Control (0-127) [Hz] 40 2x 58 0aaa aaaa CC2 LFO2 Pitch Control (0-127) [cent] 40 2x 59 0aaa aaaa CC2 LFO2 TVF Depth (0-127) [cent] 40 2x 5A 0aaa aaaa CC2 LFO2 TVA Depth (0-127) [%] + + x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 : : : Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 Part11 (MIDI ch = 11) x = A Part12 (MIDI ch = 12) x = B : : : Part16 (MIDI ch = 16) x = F Drum Setup Parameter + + Start Address Description + 41 m0 00 0aaa aaaa Drum Map Name 1 (32-127) [ASCII] 41 m0 01 0aaa aaaa Drum Map Name 2 (32-127) [ASCII] 41 m0 02 0aaa aaaa Drum Map Name 3 (32-127) [ASCII] 41 m0 03 0aaa aaaa Drum Map Name 4 (32-127) [ASCII] 41 m0 04 0aaa aaaa Drum Map Name 5 (32-127) [ASCII] 41 m0 05 0aaa aaaa Drum Map Name 6 (32-127) [ASCII] 41 m0 06 0aaa aaaa Drum Map Name 7 (32-127) [ASCII] 41 m0 07 0aaa aaaa Drum Map Name 8 (32-127) [ASCII] 41 m0 08 0aaa aaaa Drum Map Name 9 (32-127) [ASCII] 41 m0 09 0aaa aaaa Drum Map Name 10 (32-127) [ASCII] 41 m0 0A 0aaa aaaa Drum Map Name 11 (32-127) [ASCII] 41 m0 0B 0aaa aaaa Drum Map Name 12 (32-127) [ASCII] m1 rr 0aaa aaaa Play Note Number (0-127) 41 m2 rr 0aaa aaaa Level (0-127) 41 m3 rr 0aaa aaaa Assign Group Number (0-127) NON, m4 rr 0aaa aaaa Panpot (0-127) RAMDOM, L63-63R 41 m5 rr 0aaa aaaa Reverb Send Level (0-127) m6 rr 0aaa aaaa Chorus Send Level (0-127) m7 rr a Rx. Note Off (0-1) 41 m8 rr a Rx. Note On (0-1) + m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2) rr: drum Part note number (00H-7FH) 267

268 MIDI Implementatie 4. Aanvullend materiaal Decimale en hexadecimale tabel (Een H wordt toegevoegd aan het einde van getallen in hexadecimale notatie.) In MIDI documentatie worden data waarden en adressen/grootte van Exclusive berichten uitgedrukt als hexadecimale waarden voor elke 7 bits. De volgende tabel geeft weer hoe deze corresponderen met decimale getallen D H D H D H D H H 32 20H 64 40H 96 60H 1 01H 33 21H 65 41H 97 61H 2 02H 34 22H 66 42H 98 62H 3 03H 35 23H 67 43H 99 63H 4 04H 36 24H 68 44H H 5 05H 37 25H 69 45H H 6 06H 38 26H 70 46H H 7 07H 39 27H 71 47H H 8 08H 40 28H 72 48H H 9 09H 41 29H 73 49H H 10 0AH 42 2AH 74 4AH 106 6AH 11 0BH 43 2BH 75 4BH 107 6BH 12 0CH 44 2CH 76 4CH 108 6CH 13 0DH 45 2DH 77 4DH 109 6DH 14 0EH 46 2EH 78 4EH 110 6EH 15 0FH 47 2FH 79 4FH 111 6FH 16 10H 48 30H 80 50H H 17 11H 49 31H 81 51H H 18 12H 50 32H 82 52H H 19 13H 51 33H 83 53H H 20 14H 52 34H 84 54H H 21 15H 53 35H 85 55H H 22 16H 54 36H 86 56H H 23 17H 55 37H 87 57H H 24 18H 56 38H 88 58H H 25 19H 57 39H 89 59H H 26 1AH 58 3AH 90 5AH 122 7AH 27 1BH 59 3BH 91 5BH 123 7BH 28 1CH 60 3CH 92 5CH 124 7CH 29 1DH 61 3DH 93 5DH 125 7DH 30 1EH 62 3EH 94 5EH 126 7EH 31 1FH 63 3FH 95 5FH 127 7FH D: decimaal H: hexadecimaal * Decimale waarden, zoals MIDI kanaal, bank select en program change worden vermeld als één waarde groter dan de waarden gegeven in bovenstaande tabel. * Een 7-bit byte kan data in het gebied van 128 stappen uitdrukken. Voor data waarbij een grotere precisie is vereist, moeten we twee of meer bytes gebruiken. Bijvoorbeeld, twee hexadecimale nummers aabbh die twee 7-bit bytes uitdrukken, zouden een waarde van aa x bb betekenen. * In het geval van waarden die een a + /- teken hebben, is 00H = -64, 40H = +/-0 en 7FH = +63, zodat de decimale uitdrukking 64 minder dan de waarde in bovenstaand overzicht zal zijn. In het geval van twee typen, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0 en 7F 7FH = Als aa bbh bijvoorbeeld als decimaal uitgedrukt zou worden, zou dit aa bbh 40 00H = aa x 128+bb 64 x 128 worden. * Data gemarkeerd als Use nibbled data wordt uitgedrukt in hexadecimale 4-bit eenheden. Een waarde uitgedrukt als een 2-byte nibble 0a 0bH heeft de waarde van a x 16 +b. <Voorbeeld 1> Wat is de decimale uitdrukking van 5AH? In de voorgaande tabel, 5AH = 90 <Voorbeeld 2> Wat is de decimale uitdrukking van de waarde 12 34H gegeven als hexadecimaal voor elke 7 bits? In de voorgaande tabel, aangezien 12H = 18 en 34 H = 52 is 18 x = 2536 <Voorbeeld 3> Wat is de decimale uitdrukking van de verkleinde waarde 0A D? In de voorgaande tabel, aangezien 0AH = 10, 03H =3, 09H = 9, 0DH =13 (10 x 16 +3) x =41885 <Voorbeeld 4> Wat is de verkleinde waarde van de decimale waarde 1258? 16 ) ) ) Voorbeelden van eigenlijke MIDI berichten <Voorbeeld 1> 92 3 E 5F 9n is de Note-on status, en n is het MIDI kanaal nummer. Aangezien 2H = 2, 3EH = 62 en 5FH = 95, is dit een Note-on bericht met MIDI CH = 3, noot nummer 62 (noot naam is D4) en velocity 95. <Voorbeeld 2> CE 49 CnH is de Program Change status en n is het MIDI kanaal nummer. Aangezien EH = 14 en 49H = 73, is dit een Program Change bericht met MIDI CH = 15, programmanummer 74. <Voorbeeld 3> EA EnH is de Pitch Bend Change status, en n is het MIDI kanaal nummer. De 2-e byte (00H = 0) is de LSB en de 3-e byte (28H = 40) is de MSB, maar Pitch Bend waarde is een getekend nummer waarin 40 00H (= 64 x = 8192) 0 is, dus is de Pitch Bend waarde 28 00H 40 00H = 40 x (64 x ) = = Als de Pitch Bend Sensitivity ingesteld staat op 2 halve tonen, zal (00 00H) tot gevolg hebben dat de toonhoogte -200 cents verandert, dus in dit geval wordt -200 x (-3072) é (- 8192) = -75 cents van Pitch Bend toegepast op MIDI kanaal 11. <Voorbeeld 4> B C F 65 7F BnH is de Control Change status en n is het MIDI kanaal nummer. Voor Control Changes is de 2-e byte het control nummer en de 3-de byte de waarde. In een geval, waarin twee of meer berichten achtereenvolgende berichten dezelfde status hebben, heeft MIDI een voorziening genaamd running status, waarbij de status byte van de 2-e en daaropvolgende berichten weggelaten kunnen worden. Derhalve hebben bovenstaande berichten de volgende betekenis. B MIDI ch.4, lagere byte van RPN RPN parameter nummer: 00H (B3) (MIDI ch.4) hogere byte van RPN parameter nummer: 00H (B3) 06 0C (MIDI ch.4) hogere byte van parameter waarde: 0CH (B3) (MIDI ch.4) lagere byte van RPN parameter waarde: 00H (B3) 64 7F (MIDI ch.4) lagere byte van RPN RPN parameter nummer:7fh (B3) 65 7F (MIDI ch.4) hogere byte van RPN parameter nummer: 7FH Met andere woorden, bovenstaande berichten specificeren een waarde van 0C 00H voor RPN parameter nummer 00 00H op MIDI kanaal 4, en stellen dan het parameter nummer in op 7F 7FH. Het RPN parameter nummer 00 00H is Pitch Bend Sensitivity en de MSB van de waarde geeft halve eenheden aan, dus een waarde van 0CH = 12 stelt de maximum pitch bend range in op +/-12 halve tonen (1 octaaf). (Bij GS geluidsgeneratoren wordt de LSB of Pitch Bend Sensitivity genegeerd, maar de LSB zal toch overgebracht moeten worden (met een waarde van 0) zodat de operatie correct zal zijn voor ieder apparaat.) Op het moment dat het parameter nummer gespecificeerd is voor RPN of NRPN zullen alle Data Entry berichten die overgebracht zijn op datzelfde kanaal geldig zijn, dus nadat de gewenste waarde is overgebracht is het een goed idee om het parameternummer op 7F 7Fh in te stellen teneinde ongelukken te voorkomen. Dit is de reden voor de (B3) 64 7F (B3) 65 7F aan het einde. Het is niet gewenst, dat Performance data (zoals Standard MIDI File data) meerdere gebeurtenissen met een lopende status bevatten, zoals aangegeven in <Voorbeeld 4>. Dit omdat, als het afspelen gestopt wordt tijdens de song en er dan teruggespoeld of vooruit gespoeld wordt, de sequencer wellicht niet in staat is om de correcte status over te brengen en de geluidsgenerator de data dan onjuist zal interpreteren. Zorg ervoor, dat u elke gebeurtenis zijn eigen status geeft. Het is ook noodzakelijk dat de RPN of NRPN parameter nummer instelling en de waarde instelling in de juiste volgorde gemaakt worden. Bij sommige sequencers kunnen gebeurtenissen, die op hetzelfde (of daaropvolgend) tijdstip voorkomen, overgebracht worden in een volgorde, die anders is dan de volgorde waarin ze ontvangen werden. Daarom is het een goed idee om de tijd van elke gebeurtenis een beetje te verdraaien (ongeveer 1 tick voor TPQN = 96, en ongeveer 5 ticks voor TPQN = 480). * TPQN: Ticks per kwart noot. Aangezien uit de voorgaande tabel blijkt dat 0 = 00H, 4 = 04H, 14 =OEH, 10 = OAH, is het resultaat OE OAH. 268

269 MIDI Implementatie Voorbeeld van een Exclusive bericht en een controlesom berekenen Roland Exclusive berichten (RQ1, DT1) worden overgebracht met een controlesom aan het einde (voor F7) om er zeker van te zijn dat het bericht goed is ontvangen. De waarde van de controlesom wordt bepaald door het adres en de data (of grootte) van het overgebrachte Exclusive bericht. Hoe berekent u de controlesom (hexadecimale nummers worden aangegeven met een H ) De controlesom is een waarde die tot modus is gekomen door het adres, grootte en de controlesom zelf toe te voegen en de lagere 7 bits om te keren. Hier volgt een voorbeeld van de manier waarop de controlesom wordt berekend. We zullen ervan uitgaan dat we in het Exclusive bericht overbrengen, het adres is aabbccddh en de data of grootte is eeffh. aa + bb + cc + dd +ee +ff = som som = quotiënt restant 128 restant = controlesom <Voorbeeld > Instelling CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON voor DELAY (DT1) Volgens de Parameter Adress Map (p.311) is het startadres van de Temporary Performance H, het offset adres van CHORUS bij PERFORMANCE COMMON is 04 00H en het adres van CHORUS TYPE is 00 00H. Daardoor is het adres van CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON; DELAY heeft de waarde van 02H. Dus het system exclusive bericht dat verstuurd zou moeten worden is; H 04 00H +) 00 00H H DELAY heeft de waarde van 02H. Dus het system exclusive bericht dat verstuurd zou moeten worden is; F B ?? F7 (1) (2) (3) (4) (5) adres data controlesom (6) (1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17) (4) Model ID (Fantom-X6/X7/X8) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive Bereken dan de controlesom. 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = = 22 (sum) 22 (som) 128 = 0 (quotiënt).. 22 (restant) controlesom = (restant) = 106 = 6AH Dit betekent dat F B A F7 het bericht is dat verstuurd zou moeten worden. De Scale Tune Feature (adres: 40 1 x 40) De scale tune feature geeft u de mogelijkheid om de afzonderlijke pitch van de noten van C door B fijntjes aan te passen. Hoewel de instellingen gemaakt worden, terwijl gewerkt wordt met één octaaf, zullen de verfijnde aanpassingen effect hebben op alle octaven. Door de juiste Scale Tune instellingen te maken krijgt u een grote variatie aan stemmethoden die anders is dan standaard temperatuur. Als voorbeeld worden drie mogelijke typen scale instellingen hieronder uitgelegd. * ()De scale tune waarde ontvangen door Part 1 wordt gebruikt in Patch modus en Piano modus. Gelijke temperatuur Deze stemmethode verdeelt de octaaf in 12 gelijke delen. Het is op dit moment de meest gangbare vorm van stemmen, vooral in westerse muziek. Op de Fantom produceren de fabrieksinstellingen standaard temperatuur voor de Scale Tune. Vaste temperatuur (Tonic of C) De voornaamste drieklank weerkaatst veel mooier dan met standaard temperatuur, maar dit voordeel kan alleen verkregen worden met één toets. Indien getransponeerd, hebben de akkoorden de neiging om dubbelzinnig te worden. Het gegeven voorbeeld bevat instellingen voor een toets waarvan C de basisnoot is. Arabische schaal Door de instelling voor Scale Tune te veranderen, kunt u een variatie aan andere stemmingen verkrijgen, die geschikt zijn voor etnische muziek. De instellingen bijvoorbeeld die hieronder geïntroduceerd worden, zullen het apparaat instellen om de Arabian Scale te gebruiken. Voorbeelden van instellingen Noot naam Equal Temperament Just Temperament (Key-tone C) Arabian Scale C C# D Eb E F F# G G# A Bb B De waarden in de tabel worden in cents gegeven. Converteer deze waarden naar hexadecimale waarden, en breng ze over als Exclusive data. Om bijvoorbeeld de stemming (C-B) van Part 1 Arabian Scale in te stellen, dient u de volgende data te versturen: F A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F F 76 F7 ASCII Code tabel De Patch naam en Performance naam etc. van MIDI data worden beschreven in de ASC11 code in de tabel hieronder D H Char D H Char D H Char H SP H ` 33 21H! 65 41H A 97 61H a 34 22H " 66 42H B 98 62H b 35 23H # 67 43H C 99 63H c 36 24H $ 68 44H D H d 37 25H % 69 45H E H e 38 26H & 70 46H F H f 39 27H ` 71 47H G H g 40 28H ( 72 48H H H h 41 29H ) 73 49H I H i 42 2AH * 74 4AH J 106 6AH j 43 2BH BH K 107 6BH k 44 2CH, 76 4CH L 108 6CH l 45 2DH 77 4DH M 109 6DH m 46 2EH. 78 4EH N 110 6EH n 47 2FH / 79 4FH O 111 6FH o 48 30H H P H p 49 31H H Q H q 50 32H H R H r 51 33H H S H s 52 34H H T H t 53 35H H U H u 54 36H H V H v 55 37H H W H w 56 38H H X H x 57 39H H Y H y 58 3AH : 90 5AH Z 122 7AH z 59 3BH ; 91 5BH [ 123 7BH { 60 3CH < 92 5CH \ 124 7CH 61 3DH = 93 5DH ] 125 7DH } 62 3EH > 94 5EH ^ FH? 95 5FH _ D: decimaal H: hexadecimaal * SP staat voor space (ruimte). 269

270 MIDI Implementatie <Bank Select and Program Change Correspondence kaart> Patch Groep Nummer Bank Select Programmanummer MSB LSB USER CARD PR-A PR-B PR-C PR-D PR-E PR-F PR-G PR-H GM(2) XP-A (SRX-01) (SRX-02) : : : 0 1 : 1 1 : XP-B XP-C XP-D XP-E XP-F (SRX-01) (SRX-02) : (SRX-01) (SRX-02) : (SRX-01) (SRX-02) :: (SRX-01) (SRX-02) :: (SRX-01) (SRX-02) :: : : : : : : : : : : * De XP groepen variëren afhankelijk van de Wave uitbreidingskaart(en), die u geïnstalleerd heeft. Voor informatie omtrent een SRX Serie board dient u de bijgeleverde gebruikershandleiding te bekijken. 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 1 1 : 1 1 : 1 1 : 1 1 : 1 1 : Performance Groep Nummer Bank Select Programmanummer MSB LSB USER CARD PRST * Om multitimbres te wisselen, dient het verzend kanaal van het externe MIDI apparaat in overeenstemming gebracht te worden met het Control kanaal van de Fantom-X. (p.230). Ritme set Groep Nummer Bank Select Programmanummer MSB LSB USER CARD PRST GM(2) XP-A (SRX-01) (SRX-02) : : : 0 1 : 1 1 : XP-B XP-C XP-D XP-E XP-F (SRX-01) (SRX-02) : (SRX-01) (SRX-02) : (SRX-01) (SRX-02) : (SRX-01) (SRX-02) : (SRX-01) (SRX-02) : : : : : : : : : : : * De XP groepen variëren afhankelijk van de Wave uitbreidingskaart(en), die u geïnstalleerd heeft. Voor informatie omtrent een SRX Serie board, dient u de bijgeleverde gebruikershandleiding te bekijken. 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 1 1 : 1 1 : 1 1 : 1 1 : 1 1 : 270

271 Model Fantom-XR MIDI Implementatie kaart Versie : 1.00 Basic Channel Mode Note Number : Velocity Functie... Default Changed Default Messages Altered True Voice Note On Note Off X X X X ************** Verzonden Herkend Opmerkingen *4 ************** O *4 O * Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) O O * 2 After Touch Key's Channel's X X O *1 O *1 Pitch Bend X O *1 Control Change Program Change 0, , , , , 101 : True Number X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X ************** O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O (Tone 1 Level) O (Tone 2 Level) O (Tone 3 Level) O (Tone 4 Level) O O (Reverb) X O (Chorus) X X O X O *1 *1 *1 *1 *1 *1 O * Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold 2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser General purpose controller NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB Program No System Exclusive O *3 O *1 System Common : Song Position : Song Select : Tune Request X X X X X X System Real Time Aux Messages Notes : Clock : Commands : All Sound Off : Reset All Controllers : Local On/Off : All Notes Off : Active Sensing : System Reset Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY X X X X *3 X X *3 X X O X O O X O ( ) O X * 1 O X is selectable. * 2 Recognized as M=1 even if M 1. * 3 Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received. * 4 Transmitted when Tx Note is ON, and Arpeggio, Chord Memory, or Rhythm Pattern is ON. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Ja X : Nee 271

272 Specificaties Fantom-XR: 128 Voices Synthesizer/ Sampling module (Voldoet aan het General MIDI 2 systeem) Geluidsgenerator deel Maximum polyphony 128 stemmen (gedeeld met het sampling gedeelte) Parts 16 Parts Golf geheugen 128 M bytes (16-bit linear equivalent) Waveforms 1480 Vooraf ingesteld geheugen Patches: (GM2) Ritme sets: (GM2) Performances: 64 Gebruiksgeheugen Patches: 256 Ritme sets: 32 Performances: 64 Kaart geheugen (PC kaart) Patches: 256 Ritme sets: 32 Performances: 64 Effecten Multi-effecten: 3 systemen, 78 typen Chorus: 3 typen Reverb: 5 typen Input Effect: 6 typen Mastering Effect: 3-band compressie Sampling gedeelte Data format 16-bit linear (Bestandstype:.WAV/ AIFF) Sampling frequentie 44.1 khz (fixed) Maximum sampling Tijd Met standaard sampling menu (16 MB) mono: 180 sec. Ong. Stereo: 90 sec. Ong. Als sampling geheugen wordt uitgebreid met een DIMM (528 MB) mono: 104 min. Ong., stereo: 52 min, ong. Aantal samples Gebruiksgeheugen: 2000 (max ongeveer 16 MB) Kaart geheugen: 7000 (PC kaart) Overige Arpeggio Preset: 128 Gebruiker: 128 Ritmepatroon Preset: 256 (32 groepen) User: 256 (32 groepen) Akkoord geheugen Preset: 64 User: 64 Display (scherm) Grafisch 160 x 48 dots backlit LCD Poorten Koptelefoon jack A (MIX) Output jacks (L/ MONO, R): 1/4 inch B Output jacks (L, R): 1/4 inch Input jacks 9L/ MONO/ MIC, R): 1/4 inch MIDI poorten (In, OUT, THRU) USB poort (ondersteunt bestandstransfer (mass strange class) en MIDI) Digital Audio Interface (COAXIAL INPUT/ OUTPUT) Stroomaansluiting Uitbreidingpoorten Uitbreiding van waveforms en Patches voor de interne geluidsgenerator SRX uitbreidingskaarten: 6 sloten Uitbreiding van het sampling geheugen DIMM: 1 slot (ondersteunt 128 MB, 256 MB, 512 MB (3,3 V)) Externe opslag apparaten PC kaart: 1 slot (ondersteunt SmartMedia en CompactFlash met een PC kaart adapter) Stroom AC 117 V, AC 230 v, AC 240 V, (50/60 Hz) AC 220 V (60 Hz) Stroomverbruik 13 W Afmetingen 481 (W) x 335 (D) x 44 (H) mm Gewicht 3.75 kg 272

273 Specificaties Accessoires Handleiding Sample Data (Audio) CD CD-ROM (Editor, USB MIDI Driver) PC kaart beschermer (en 2 schroeven) Stroomkabel Opties Wave uitbreidingskaart: SRX Series 962a * Door productontwikkelingen kunnen deze specificaties of uiterlijk van dit apparaat zonder kennisgeving vooraf worden gewijzigd. 273

274 Index Symbolen.WAV...121, 150, 153 A Accent Rate...99 A-Env Level...13 Patch...62 Ritme set...80 A-Env T1 V-Sens Patch...61 Ritme set...80 A-Env T4 V-Sens Patch...62 Ritme set...80 A-Env Time...14 Patch...62 Ritme set...80 A-Env Time KF...62 Aft Time Ctrl Sens...74 AIFF...121, 150, 153 Alternate Pan Depth Patch...61 Rhythm Set...80 Amp Analog Feel...49 Arabian Scale Performance...93 System Function Arpeggio...97, 98 In- en uitschakelen...97 Vasthouden...97 Arpeggio Channel Arpeggio Style...98 Arpeggio Style Edit Een naam toewijzen...39 Rhythm Tone Name...73 Assign Type...73 Attack Attack Time Offset...50, 90 Auditioning Patch...40 Auto divide sampling Auto Trigger Level Auto Trigger Sw B Back Up Bend Range Down...57 Bend Range Up...56 Bestand 153 Bestand Kopie Bestand Verwijderen 154 Bestand Verplaatsen 154 Bias Patch...61 Bias Direction...61 Bias Level...61 Bias Position...61 Booster...53 Booster 1&2, 3& BPM Sample 123 C Categorie...41, 49 Chop Chop Type Chord Form Chord Memory Chorus...35, 136, 142 Chorus Output Assign...136, 142 Chorus Output Level...136, 142 Chorus Output Select...136, 142 Chorus Send Level...89 Mix In Chorus Source Chorus Type...136, 142 Coarse Tune...89 Compare function...69, 70, 82, 83 Control 14 Dest...138, 144 Control 14 Sens...138, 144 Control 14 Source...67 Control 14 Src...137, 143 Create Multisample Create Patch Create Rhythm Set CTRL...66 CTRL Destination CTRL Sens CTRL Tone Current Part...86 Cursor...38 Cutoff Frequency Patch...58 Rhythm Set...78 Cutoff Key follow...59 Cutoff Offset...49, 90 Cutoff V-Curve Patch...59 Rhythm Set...79 Cutoff V-Sens Patch...59 Rhythm Set...79 D DEC...38 Decay Time Offset...90 Default File Type Delay Time...64 Delay Time KF...64 Verwijderen Bestand Sample Demo Song...22 Device ID Digital Input Level

275 Index Duration...99 Rhythm Pattern E Edit Rhythm Pattern Editing Patch...46 Performance...88 Rhythm Group Rhythm Set...71 Sample Editor Effect...35, 132 Patch Mode Performance Mode Emphasis End Point Envelope...32 F Factory Reset Fade Mode...64 Fade Time...64 Fantom-X Editor Fantom-X Librarian Favorite Patch...43 Favorite Performance...85 F-Env Depth Patch...59 Rhythm Set...79 F-Env Level...04 Patch...60 Rhythm Set...79 F-Env T1 V-Sens Patch...59 Rhythm Set...79 F-Env T4 V-Sens Patch...59 Rhythm Set...79 F-Env Time...14 Patch...60 Rhythm Set...79 F-Env Time KF...60 F-Env V-Curve Patch...59 Rhythm Set...79 F-Env V-Sens Patch...59 Rhythm Set...79 File Utility Filter...58 Filter Type Patch...58 Rhythm Set...78 Fine Tune...89 Format FXM...55, 75 FXM Color Patch...55 Rhythm Set...75 FXM Depth Patch...55 Rhythm Set...75 FXM Switch Patch...55 Rhythm Set...75 G Gap Time...118, 161 Gebruiker Kaart Patch...40 Performance...84 Rhythm Set...45 Gebruikers Backup Gebruiksgeheugen...35 Geheugen...34, 170 Geheugen Kaart...35, 45, 174 Patch...40 Performance...84 Gelijke Temperatuur Performance...93 System Function GENERAL Patch...49 Rhythm...73 GM Patch...40 Rhythm Set...45 GM2 Patch...40 Rhythm Set...45 Grid...99, 110 I Importeren Audio Bestand...121, 151 INC...38 Info Geheugen SRX Versie Initializeren Geheugenkaart Patch Instelling...69 Performance Instelling...95 Rhythm Set Instelling...82 Input Effect...35, 116 Input Select...115, 118, 161 Input Source K Kaart Bestand Formaat

276 Index Patch...40 Performance...84 Sample Storage USER...45 Kaart Formaat Key Fade Lower Patch...53 Performance...91 Key Fade Upper Patch...53 Performance...91 Key Range Lower Patch...53 Performance...91 Key Range Upper Patch...53 Performance...91 Key Trigger...64 Keyword Search...44 Kopiëren Patch (Tone) Instelling...69 Rhythm Tone Instelling...82 Kopiëren Bestand Patch (Tone) Instelling...69 Rhythm Tone Instelling...82 L LCD Contrast...18, 156 Legato Retrigger...50 Legato Switch...50, 90 Length Sampling Level...88 Level V-Curve Patch...60 Rhythm Set Level V-Sens Patch...60 Rhythm Set...80 LFO...33, 63 LFO Rate...64 Librarian Laden Sample Loop End Fine Loop Mode Loop Start Loop Start Fine Loop Tune Low Frequency Oscillator...33 Laag/Mid/Hoog Attack Laag/Mid/Hoog Niveau Laag/Mid/Hoog Ratio Laag/Mid/Hoog Release Laag/Mid/Hoog Threshold M Master Key Shift Master Niveau Master Tune Mastering...137, 143, 146 Mastering Effect...35, 137, 143, 146 Matrix Control...66 Matrix Ctrl MFX...135, 141 MFX Chorus Send Level...135, 141 MFX Control...137, 143 MFX Control Channel MFX Output Assign...135, 141 MFX Output Level...135, 141 MFX Reverb Send Level...135, 141 MFX Structure MFX Type...135, 141 MFX-13 Source MIDI MIDI Mode...148, 151 MIX IN Mix Sampling Mix/Parallel Mixer...86 Mode...37 Mono/Poly...50, 90 Motif...99 Moving Dividing Point Bestand Multi...138, 144 Multi-Effects...35 Multisample...36 Mute Group...74 Mute Switch...89 N Name...39 Normalize Number of Voices...92 O Octaaf bereik...99 Octave Shift...49, 89 On/Off Arpeggio...97 Chord Memory Effecten Input Effecten Rhythm Switching external input One Shot Mode...74 Original Key Output Assign Mix In Performance...89 Output Gain Output Level 276

277 Index Mix In Performance...89 Output MFX Select...89 Output Instellingen Patch...62 Rhythm...81 P Pan...88 Pan Depth...65 Pan Keyfollow...61 Part...33, 86 Part Chorus Send Level Part Information...87 Part Output Assign Part Output Level Part Output MFX Select Part Pitch Bend Range...92 Part Reverb Send Level Part Velocity Sensitivity Offset...92 PATCH Kaart...40 GM...40 GM Geheugen Kaart...40 Preset (PR-AH)...40 USER...40 Wave uitbreidingskaart...40 XP-AF...40 Patch...49 Patch Category...49 Patch Coarse Tune...49 Patch Fine Tune...49 Patch General...49 Patch Group...88 Patch Level...49 Patch LFO 1/ Patch Matrix Control 14 Source...67 Patch mode...37 Patch Mode Rx Ch Patch Number...88 Patch Out Assign...62 Patch Output...62 Patch Output Assign Patch Pan...49 Patch Parameter...49 Patch Pitch Env...57 Patch Play Screen...40 Patch Priority...49 Patch Remain Patch Scale Tune for CB Patch Step LFO...65 Patch TVA Env...61 Patch TVF...58 Patch TVF Env...59 Patch Type...88 Patch WG...54 Patches...33 PC Kaart Protector PC kaart poort P-Env Depth Patch...57 Rhythm Set...77 P-Env Level...04 Patch...57 Rhythm Set...78 P-Env T1 V-Sens Patch...57 Rhythm Set...77 P-Env T4 V-Sens Patch...57 Rhythm Set...77 P-Env Time...14 Patch...57 Rhythm Set...77 P-Env Time KF...57 P-Env V-Sens Patch...57 Rhythm Set...77 Performance...33 Kaart...84 Geheugen Kaart...84 Preset...84 PRST...84 USER...84 Performance Ctrl Ch Performance Layer Screen...84 Performance mode...37 Performance Part View...88 Performance Play Screen...84 Phase Lock...94 Phase Lock Switch...94 Phrase Loop...55, 75 Phrase Preview...40 Pitch...77 Pitch Depth...64 Playing Back Demo Song...22 SMF Portamento...50 Portamento Mode...51 Portamento Start...51 Portamento Switch...50, 90 Portamento Time...51, 90 Portamento Type...51 Power...17 Power Up Mode PR-AH...40 Pre Sample Time...118, 161 Preset...45 Patch...40 Performance...84 Preset Memory...35 Preview...40, 160 Preview 14 Note Nummer Preview 14 Velocity

278 Index Preview Mode PRST Performance...84 R Random Pan Depth Patch...61 Rhythm Set...80 Random Pitch Depth...56 Rate Detune...64 Realtime Time Stretch...55, 75 Receive Bank Select MIDI Filter...93 Receive Channel...91 Receive Channel Pressure...94 Receive Exclusive Receive Expression...94 Receive Hold Receive Modulation...94 Receive Pan...94 Receive Pitch Bend...93 Receive Polyphonic Key Pressure...93 Receive Program Change...93 Receive Switch...92 Receive Volume...94 Recommended Tempo...94 Release Time Offset...50, 90 Re-Sampling Resonance Patch...58 Rhythm Set...78 Resonance Offset...50, 90 Resonance V-Sens Patch...59 Rhythm Set...79 Restore Reverb...35, 136, 142 Reverb Output Assign...137, 143 Reverb Output Level...137, 143 Reverb Send Level...89 Mix In Reverb Source Reverb Type...136, 142 Rhy Ptn Channel Rhythm Accent Rhythm General...73 Rhythm Group Edit Ritme groepen Rhythm Level...73 Rhythm Out Assign...81 Rhythm Output...81 Rhythm Pattern Rhythm Pattern Edit...111, 113 Rhythm Pitch...77 Rhythm Pitch Env...77 Rhythm Set GM...45 USER...45 Wave uitbreidingskaart...45 XP-AF...45 Rhythm Set Parameter...73 Ritme sets...33 Rhythm Tone Name...73 Rhythm TVA...80 Rhythm TVA Env...80 Rhythm TVF...78 Rhythm TVF Env...79 Rhythm Wave...75 Ring Modulator...53 Rolled Chord Routing...133, 139 Rx Bank Select...93 System Function Rx Channel Pressure...94 Rx Expression...94 Rx GM System On Rx GM2 System On Rx GS Reset Rx Hold Rx Modulation...94 Rx Pan...94 Rx Pitch Bend...93 Rx Poly Key Pressure...93 Rx Program Change...93, 157 Rx Volume...94 S Sample...36 Sample Edit Screen Sample List Sample Parameters Sampling...36, 115 Input Effect Mix In Sampling Length Sampling mode Saving Arpeggio Style Chord Form Patch...69 Performance...96 Rhythm Group Rhythm Pattern Rhythm Set...83 Sample System Instellingen Scale Tune...93, 160 Scale Tune Switch Selecting Patch...40, 43 Performance...84 Rhythm Group Rhythm Pattern Rhythm Set...45 Sample Tone

279 Index Simultaneous Polyphony...34 SMF Solo sampling Solo Switch...89 Song Play Source Split Freq High Split Freq Low SRX...166, 168 Start Fine Start Point Step Step Type...65 Stereo Switch Stop Trigger Storage Mode Stretch Tune Depth...49 Structure Type 1 & 2, 3 & Style Arpeggio Sync Mode System Control System Function Systeem Geheugen...35 System Geheugen Info System MIDI System Parameter System Preview System Sampling System Scale Tune System Sound System SRX Info System Startup System Sync/Temp System USB System Version Info T Tempo...94, 98 Rhythm Pattern...108, 110 Temporary Area...35 THRESHOLD Time Stretch Time Stretch Type Time Variant Amplifier...32 Time Variant Filter...32 Times TMT...51 TMT Control Sw...54 TMT Velocity Control...53 Tone Chorus Send Patch...63 Rhythm Set...81 Tone Chorus Send Level Tone Coarse Tune Patch...56 Rhythm Set...77 Tone Delay...56 Tone Delay Mode...55 Tone Delay Time...56 Tone Env Mode Patch...66 Rhythm Set...74 Tone Fine Tune Patch...56 Rhythm Set...77 Tone Level Patch...60 Rhythm Set...80 Tone Out Assign Patch...62 Rhythm Set...81 Tone Out Level Patch...63 Rhythm Set...81 Tone Output Assign Tone Output Level Tone Pan Patch...61 Rhythm Set...80 Tone Pitch Bend Range...74 Tone Random Pitch Depth...77 Tone Receive Expression...74 Tone Receive Hold Tone Receive Pan Mode...74 Tone Redamper Sw...66 Tone Reverb Send Patch...63 Rhythm Set...81 Tone Reverb Send Level Tone Rx Bender...66 Tone Rx Expression...66 Tone Rx Hold Tone Rx Pan Mode...66 Tone Select...47 Tone Switch...47 Tones...32 Trigger Level Trimming Switch...118, 161 Truncate TVA...32, 80 Patch...60 Rhythm Set...80 TVA Depth...65 TVA Env Patch...61 Rhythm Set...80 TVF...32, 58, 78 TVF Depth...65 TVF Env Patch...59 Rhythm Set...79 Tx Edit Data Tx Note Type Input Effect Type

280 Index U Unload Sample Uitbreiden Memory...170, 172 SRX...166, 168 USB USB MIDI Thru...30 USB-MIDI Thru Sw USB Mode...30, 157 USB Storage Mode User Restore V VALUE draaiknop...38 Vaste temperatuur...93 System Function Velo Fade Lower Patch...54 Rhythm Set...76 Velo Fade Upper Patch...54 Rhythm Set...77 Velo Range Lower Patch...54 Rhythm Set...76 Velo Range Upper Patch...54 Rhythm Set...76 Velocity Rhythm Pattern Velocity Curve Type...94 Velocity Sens Offset...50 Vibrato Delay...91 Vibrato Depth...91 Vibrato Rate...91 Voice Reserve...34, 92 W WAV...121, 150, 153 Wave Alter Pan Sw...76 Wave Bank Patch...54 Rhythm Set...75 Wave Coarse Tune...75 Wave uitbreidingskaart Patch...40 Rhythm Set Wave Fine Tune...76 Wave Gain Patch...54 Rhythm Set...75 Wave Generator...32 Wave Group Patch...54 Rhythm Set...75 Wave Level...76 Wave No. L (Mono) Patch...54 Rhythm Set...75 Wave No. R Patch...54 Rhythm Set...75 Wave Pan...76 Wave Rnd Pan Sw...76 Wave Tempo Sync Patch...55 Rhythm...75 Waveform...63 WG...32 Patch...54 Rhythm...74 WMT...76 WMT Velocity Control...76 Write Arpeggio Chord Memory Patch...69 Performance...96 Rhythm Group Rhythm Pattern Rhythm Set...83 X XP-AF Patch...40 Rhythm Set...45 Z In- en uitzoomen

281 MEMO

282 MEMO

283 Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC en LVD 73/23/EEC. FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT For the USA This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: Reorient or relocate the receiving antenna. Increase the separation between the equipment and receiver. Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. Consult the dealer or an experienced radio/tv technician for help. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment. This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit. NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS For Canada Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.

284 Informatie Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of erkend Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond. AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) SOUTH AFRICA That Other Music Shop (PTY) Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) Paul Bothner (PTY) Ltd. 17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708 SOUTH AFRICA P.O.BOX 23032, Claremont 7735, SOUTH AFRICA TEL: (021) ASIA CHINA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai , CHINA TEL: (021) Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 Anhuaxili Chaoyang District, Beijing CHINA TEL: (010) Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (GUANGZHOU OFFICE) 2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng, Guangzhou , CHINA Tel: (020) HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai , INDIA TEL: (022) INDONESIA PT Citra IntiRama J1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) KOREA Cosmos Corporation , Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) MALAYSIA BENTLEY MUSIC SDN BHD 140 & 142, Jalan Bukit Bintang Kuala Lumpur,MALAYSIA TEL: (03) PHILIPPINES G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) SINGAPORE Swee Lee Company 150 Sims Drive, SINGAPORE TEL: CRISTOFORI MUSIC PTE LTD Blk 3014, Bedok Industrial Park E, # , SINGAPORE TEL: TAIWAN ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) THAILAND Theera Music Co., Ltd. 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) VIETNAM Saigon Music Suite DP-8 40 Ba Huyen Thanh Quan Street Hochiminh City, VIETNAM Tel: (08) AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA Roland Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) NEW ZEALAND Roland Corporation Ltd. 32 Shaddock Street, Mount Eden, Auckland, NEW ZEALAND TEL: (09) CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) BRAZIL Roland Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) COSTA RICA JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: CHILE Comercial Fancy S.A. Rut.: Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) PANAMA SUPRO MUNDIAL, S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: PARAGUAY Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (021) URUGUAY Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: Montevideo, URUGUAY TEL: (02) VENEZUELA Musicland Digital C.A. Av. Francisco de Miranda, Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 Caracas VENEZUELA TEL: (212) EUROPE AUSTRIA Roland Austria GES.M.B.H. Siemensstrasse 4, P.O. Box 74, A-6063 RUM, AUSTRIA TEL: (0512) BELGIUM/HOLLAND/ LUXEMBOURG Roland Benelux N. V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) CZECH REP. K-AUDIO Kardasovska 626. CZ Praha 9, CZECH REP. TEL: (2) DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: FRANCE Roland France SA 4, Rue Paul Henri SPAAK, Parc de l Esplanade, F St. Thibault, Lagny Cedex FRANCE TEL: FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Elannontie 5 FIN Vantaa, FINLAND TEL: (0) GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, Norderstedt, GERMANY TEL: (040) GREECE STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area DEPO Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) IRELAND Roland Ireland G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) ITALY Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, Arese, Milano, ITALY TEL: (02) NORWAY Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: POLAND MX MUSIC SP.Z.O.O. UL. Gibraltarska 4. PL Warszawa POLAND TEL: (022) PORTUGAL Tecnologias Musica e Audio, Roland Portugal, S.A. Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto PORTO PORTUGAL TEL: (022) ROMANIA FBS LINES Piata Libertatii 1, Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) RUSSIA MuTek 3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l Moscow, RUSSIA TEL: (095) SPAIN Roland Electronics de España, S. A. Calle Bolivia 239, Barcelona, SPAIN TEL: (93) SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S Nacka SWEDEN TEL: (0) SWITZERLAND Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) UKRAINE TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) MIDDLE EAST BAHRAIN Moon Stores No.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAIN TEL: CYPRUS Radex Sound Equipment Ltd. 17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUS TEL: (022) IRAN MOCO, INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) ISRAEL Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) JORDAN AMMAN Trading Agency 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDAN TEL: (06) KUWAIT Easa Husain Al Yousifi Est. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: LEBANON Chahine S.A.L. Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: Beirut, LEBANON TEL: (01) QATAR Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: SAUDI ARABIA adawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, SAUDI ARABIA P.O.Box 2154, Alkhobar SAUDI ARABIA TEL: (03) SYRIA Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) TURKEY Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve Ihracat Ltd Sti Siraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEY TEL: (0212) U.A.E. Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) NORTH AMERICA CANADA Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office) 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) U. S. A. Roland Corporation U.S S. Eastern Avenue Los Angeles, CA , U. S. A. TEL: (323)

Handleiding Plextalk PTN1. Handleiding Daisyspeler Plextalk PTN1

Handleiding Plextalk PTN1. Handleiding Daisyspeler Plextalk PTN1 Handleiding Daisyspeler Plextalk PTN1 1 DAISYSPELER PLEXTALK PTN1 Korte inleiding: Wij hopen dat u plezier zult beleven aan het beluisteren van de digitale boeken. Dit document beschrijft de hoofdfuncties

Nadere informatie

Controlelijst bij het uitpakken

Controlelijst bij het uitpakken Onderdeelnummer: 67P4583 Controlelijst bij het uitpakken Hartelijk gefeliciteerd met uw nieuwe IBM ThinkPad X Series computer. Controleer of u alle items in deze lijst hebt ontvangen. Mocht een van de

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. ROLAND PM-30

Uw gebruiksaanwijzing. ROLAND PM-30 U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de in de gebruikershandleiding (informatie, specificaties, veiligheidsaanbevelingen,

Nadere informatie

Actieve stereo speaker met uniek LED sfeerlicht

Actieve stereo speaker met uniek LED sfeerlicht Handleiding Actieve stereo speaker met uniek LED sfeerlicht Belangrijk Wanneer het product is ingeschakeld, ziet u de functie On Mode geactiveerd. Echter, wanneer het product is aangesloten op een extern

Nadere informatie

3.5'' Digitale Fotolijst

3.5'' Digitale Fotolijst 3.5'' Digitale Fotolijst PL-DPF 351B User Manual Dank u voor het kiezen en kopen van deze digitale fotolijst. Leest u vooral eerst deze ebruikershandleiding zorgvuldig door, zodat mogelijke fouten en storingen

Nadere informatie

Bediening van de Memory Stick-speler

Bediening van de Memory Stick-speler Bediening Bediening van de Memory Stick-speler Over Memory Sticks Stel Memory Sticks niet bloot aan statische elektriciteit en elektrische bronnen. Dit om te voorkomen dat gegevens op de stick verloren

Nadere informatie

SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing. SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe

SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing. SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe Bedankt voor het aanschaffen van het SingStar Microphone Pack. Lees voor u dit product gaat gebruiken

Nadere informatie

AAN DE SLAG MET HERCULES DJCONTROLWAVE EN DJUCED DJW

AAN DE SLAG MET HERCULES DJCONTROLWAVE EN DJUCED DJW AAN DE SLAG MET HERCULES DJCONTROLWAVE EN DJUCED DJW HERCULES DJCONTROLWAVE OVERZICHT De Hercules DJControlWave is een 2-decks DJ-controller met Bluetooth draadloze technologie. Hiermee kunt u uiterst

Nadere informatie

GEBRUIKSAANWIJZING (NL)

GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Gebruiksaanwijzing GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Lees de handleiding goed door vóór gebruik en bewaar hem goed voor later gebruik. Mill HT600 Gebruiksaanwijzing Belangrijke veiligheidsinformatie Wanneer u elektrische

Nadere informatie

Gebruik van de combinatie FC-300/GT-PRO

Gebruik van de combinatie FC-300/GT-PRO Wat u met de combinatie FC-300/GT-PRO kunt doen U kunt GT-PRO Patch wijzigingen aanbrengen. Nadat u gereed bent met Instellingen voor de FC-300 maken (Voorbereidingen voor het gebruik van de combinatie),

Nadere informatie

HANDLEIDING ICR-232 WEKKERRADIO

HANDLEIDING ICR-232 WEKKERRADIO HANDLEIDING ICR-232 WEKKERRADIO www.-ices-electronics.com VEILIGHEIDSINSTRUCTIES Uitleg van symbolen: Dit symbool geeft aan dat er belangrijke bedienings- en onderhoudsinstructies zijn opgenomen in de

Nadere informatie

Bedieningen Dutch - 1

Bedieningen Dutch - 1 Bedieningen 1. Functieschakelaar Cassette/ Radio/ CD 2. Golfband schakelaar 3. FM antenne 4. CD deur 5. Schakelaar om zender af te stemmen 6. Bass Boost toets 7. CD skip/ voorwaarts toets 8. CD skip/ achterwaarts

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-Xa. 201a Lees, voordat u dit apparaat in gebruik, neemt de hoofdstukken BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES en HET APPARAAT OP EEN

Nadere informatie

Byzoo Sous Vide Hippo

Byzoo Sous Vide Hippo Byzoo Sous Vide Hippo handleiding 220-240V, 50Hz 800W BELANGRIJKE VEILIGHEIDSVOORSCHRIFTEN LEES ALLE INSTRUCTIES VOOR GEBRUIK EN BEWAAR VOOR TOEKOMSTIGE REFERENTIE 1 Lees alle instructies zorgvuldig voor

Nadere informatie

GEBRUIKSAANWIJZING (NL)

GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Gebruiksaanwijzing GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Lees de handleiding goed door vóór gebruik en bewaar hem goed voor later gebruik Mill HT5512 Gebruiksaanwijzing Belangrijke veiligheidsinformatie Wanneer u elektrische

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING

GEBRUIKERSHANDLEIDING GEBRUIKERSHANDLEIDING Informatie voor de gebruiker: HD (High Definition) en HFR (High Frame Rate) video-opname apparaten, zijn een zware belasting voor geheugenkaarten. Afhankelijk van de gebruikersinstellingen,

Nadere informatie

NOVANEX G22 GEBRUIKSHANDLEIDING

NOVANEX G22 GEBRUIKSHANDLEIDING NOVANEX G22 GEBRUIKSHANDLEIDING BELANGRIJK! Lees de instructies aandachtig voordat u de versterker de eerste keer gebruikt. Bewaar deze instructies voor de toekomst. VERSTERKER EIGENSCHAPPEN - Volledig

Nadere informatie

DF-705 Handleiding Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu

DF-705 Handleiding Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu DF-705 Handleiding Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu Dutch V1.0 1 Waarschuwingen Voorzorgsmaatregelen en onderhoud Alleen voor gebruik binnenshuis Stel het apparaat niet bloot aan vocht of

Nadere informatie

DUTCH GEBRUIKSAANWIJZING SCD-21 MP3 PORTABLE RADIO CD/MP3 PLAYER LENCO

DUTCH GEBRUIKSAANWIJZING SCD-21 MP3 PORTABLE RADIO CD/MP3 PLAYER LENCO DUTCH GEBRUIKSAANWIJZING SCD-21 MP3 PORTABLE RADIO CD/MP3 PLAYER LENCO WAARSCHUWING STEL DIT APPARAAT NOOIT BLOOT AAN REGEN OF VOCHT, OM HET ONTSTAAN VAN BRAND EN ELEKTRISCHE SCHOKKEN TE VOORKOMEN. BELANGRIJK

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-X6/X7/X8. Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, raden wij u aan de volgende secties zorgvuldig door te lezen: BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES

Nadere informatie

Nokia Music Speakers MD-3

Nokia Music Speakers MD-3 Nokia Music Speakers MD-3 9253870/2 NEDERLANDS De MD-3-stereoluidsprekers bieden een uitstekende geluidskwaliteit wanneer u naar muziek of de radio luistert op uw compatibele Nokia telefoon of audioapparaat.

Nadere informatie

HANDLEIDING NEDERLANDS ( 1 4 )

HANDLEIDING NEDERLANDS ( 1 4 ) 1 HANDLEIDING NEDERLANDS ( 1 4 ) ::: DMC2 Handleiding ::: Deze handleiding geeft uitleg hoe u de Numark DMC2 controller snel kunt aansluiten en bedienen. Neem svp een paar minuten de tijd om deze handleiding

Nadere informatie

De informatie in deze gebruikershandleiding kan zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden.

De informatie in deze gebruikershandleiding kan zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden. i -1 Opmerking De informatie in deze gebruikershandleiding kan zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden. DE FABRIKANT OF DE VERDELER IS NIET VERANTWOORDELIJK VOOR FOUTEN OF OMISSIES IN DEZE HANDLEIDING

Nadere informatie

Handleiding GuardCam-LED

Handleiding GuardCam-LED Handleiding GuardCam-LED Stap 1. Plaatsen / verwijderen SD kaart Stap 2. Installeren GuardCam LED Stap 3. Monteren GuardCam LED Stap 4. Aanpassen instellingen Stap 5. Instellen datum, tijd en video mode

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING

GEBRUIKERSHANDLEIDING GEBRUIKERSHANDLEIDING Inhoudsopgave 02 INHOUDSOPGAVE 03 INFORMATIE 04 OVERZICHT FRONTPANEEL 06 OVERZICHT ACHTERPANEEL 08 BEDIENING VAN DE R5 08 WEKKERINSTELLINGEN 09 SLEEP TIMER INSTELLINGEN 09 DIM 09

Nadere informatie

Byzoo Sous Vide Turtle

Byzoo Sous Vide Turtle Byzoo Sous Vide Turtle ZAT01 Handleiding 220-240V, 50Hz 1300W BELANGRIJKE VEILIGHEIDSVOORSCHRIFTEN LEES ALLE INSTRUCTIES VOOR GEBRUIK EN BEWAAR VOOR TOEKOMSTIGE REFERENTIE Bij het gebruik van elektrische

Nadere informatie

PLL ALARM CLOCK RADIO Model : FRA252

PLL ALARM CLOCK RADIO Model : FRA252 PLL ALARM CLOCK RADIO Model : FRA252 NL HANDLEIDING NL HANDLEIDING WAARSCHUWING: OM HET RISICO OP BRAND OF ELEKTRISCHE SCHOKKEN TE REDUCEREN, STEL HET APPARAAT NIET BLOOT AAN REGEN OF VOCHT. LET OP Het

Nadere informatie

NL Jam Plus. Hartelijk dank voor de aanschaf van de HMDX Jam Plus draadloze luispreker. Waar je een Jam vindt, vind je een feest!

NL Jam Plus. Hartelijk dank voor de aanschaf van de HMDX Jam Plus draadloze luispreker. Waar je een Jam vindt, vind je een feest! NL Jam Plus Hartelijk dank voor de aanschaf van de HMDX Jam Plus draadloze luispreker. Waar je een Jam vindt, vind je een feest! Lees deze instructies door en bewaar ze om ze later te kunnen raadplegen.

Nadere informatie

MP300011/MP Sweex MP3 Player 128 MB/256 MB

MP300011/MP Sweex MP3 Player 128 MB/256 MB MP300011/MP300021 Sweex MP3 Player 128 MB/256 MB Voordelen FM Radio FM opname Flash Geheugen Spraakopname - Luister naar uw favoriete radiostation. - Neem tijdens het luisteren uw favoriete song op in

Nadere informatie

Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL. 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen.

Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL. 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen. Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen. Introductie: Bedankt voor het aanschaffen van deze UHF- PLL 40 kanaals rondleidingsysteem en draadloze

Nadere informatie

2015 Multizijn V.O.F 1

2015 Multizijn V.O.F 1 Dank u voor de aanschaf van de SJ4000 WIFI Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende

Nadere informatie

Veiligheidsvoorschrift

Veiligheidsvoorschrift Waarschuwing Om schade aan de kaart of het toestel te voorkomen, moet u de stroom uitschakelen voor u de kaart verwijderd of plaatst Veiligheidsvoorschrift 1) Gebruik een 12V DC stroom adapter. 2) Zorg

Nadere informatie

Handleiding. Versie 2.0 www.qwiek.nl

Handleiding. Versie 2.0 www.qwiek.nl Handleiding Versie 2.0 www.qwiek.nl Onverhoopt problemen met uw Qwiek.melody? www.qwiek.eu/faq Lees deze voorschriften voor het aansluiten en gebruiken van de Qwiek.up aandachtig door. Algemeen Lees deze

Nadere informatie

Gebruiksaanwijzing DM-16 DJ MINGLE

Gebruiksaanwijzing DM-16 DJ MINGLE Gebruiksaanwijzing DM-16 DJ MINGLE 16 Kanaals vrij te programmeren dimmer en schakel Controller DMX-512 DJ MINGLE DM-16 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 M MASTER A LEVEL SPEED AUDIO FADE TiME 6.99 Manual Midi Channel

Nadere informatie

2015 Multizijn V.O.F 1

2015 Multizijn V.O.F 1 Dank u voor de aanschaf van de gloednieuwe SJ5000 Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende

Nadere informatie

I. Specificaties. II Toetsen en bediening

I. Specificaties. II Toetsen en bediening I. Specificaties Afmetingen Gewicht Scherm Audioformaat Accu Play time Geheugen 77 52 11mm (W*H*D) 79g 1,3inch OLED-scherm MP3: bitrate 8Kbps-320Kbps WMA: bitrate 5Kbps-384Kbps FLAC:samplingrate 8KHz-48KHz,16bit

Nadere informatie

Gebruiksaanwijzing. OV-BaseCore7(Z)

Gebruiksaanwijzing. OV-BaseCore7(Z) Gebruiksaanwijzing NL OV-BaseCore7(Z) Belangrijke veiligheidsinstructies Waarschuwing: Om het risico op elektrische schokken te beperken, mag u de behuizing of de achterkant niet verwijderen. Alle onderdelen

Nadere informatie

BLUETOOTH-AUDIO-ONTVANGER/Z ENDER

BLUETOOTH-AUDIO-ONTVANGER/Z ENDER BLUETOOTH-AUDIO-ONTVANGER/Z ENDER Snel installatiegids DA-30501 Inhoud Vóór gebruik... 2 1. Informatie over de DA-30501... 2 2. Systeemeisen... 2 3. Overzicht... 2 Aan de slag... 3 1. De batterij van de

Nadere informatie

HS-2R Radio-hoofdtelefoon van Nokia Gebruikershandleiding. 9355495 Uitgave 2

HS-2R Radio-hoofdtelefoon van Nokia Gebruikershandleiding. 9355495 Uitgave 2 HS-2R Radio-hoofdtelefoon van Nokia Gebruikershandleiding 9355495 Uitgave 2 CONFORMITEITSVERKLARING NOKIA CORPORATION verklaart op eigen verantwoordelijkheid dat het product HS-2R conform is aan de bepalingen

Nadere informatie

Beste ouders, VTech. VTech. VTech. VTech www.vtechnl.com

Beste ouders, VTech. VTech. VTech. VTech www.vtechnl.com EDUCATIONAL MULTIMEDIA SYSTEM Handleiding Beste ouders, VTech VTech VTech VTech www.vtechnl.com INHOUD INLEIDING... 1 Inhoud van de doos... 1 FUNCTIES... 2 BATTERIJEN... 4 Hoe plaats je de batterijen?...

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. LENCO SCD-37 USB http://nl.yourpdfguides.com/dref/2822930

Uw gebruiksaanwijzing. LENCO SCD-37 USB http://nl.yourpdfguides.com/dref/2822930 U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor LENCO SCD-37 USB. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de LENCO SCD-37 USB in de gebruikershandleiding (informatie,

Nadere informatie

Prowise Tablet 10,1 Prowise 2012 1

Prowise Tablet 10,1 Prowise 2012 1 Prowise Tablet 10,1 Prowise 2012 1 Inhoudsopgave 3 Belangrijke veiligheidsinstructies 4 Eerste Kennismaking 4 Inhoud verpakking 5 Voor en zijkant 6 Achterkant 6 De tablet opladen 7 De eerste keer opstarten

Nadere informatie

IDPF-700 HANDLEIDING

IDPF-700 HANDLEIDING IDPF-700 HANDLEIDING Kenmerken product: Resolutie: 480x234 pixels Ondersteunde media: SD/ MMC en USB-sticks Fotoformaat: JPEG Foto-effecten: kleur, mono, en sepia Zoomen en draaien van afbeeldingen Meerdere

Nadere informatie

Digitale Video. Gebruikershandleiding

Digitale Video. Gebruikershandleiding Digitale Video Gebruikershandleiding Nl 2 Inhoud Aan de slag Kennismaken met uw digitale video... 3 Het paneel gebruiken... 4 Aan-/uitzetten... 5 Modi... 6 Modusschakelaar... 7 Modus Movie Films opnemen...

Nadere informatie

EnVivo EZ Converter. Gebruikershandleiding

EnVivo EZ Converter. Gebruikershandleiding EnVivo EZ Converter Gebruikershandleiding op met Teknihall support: 0900 400 2001 2 INHOUDSOPGAVE INTRODUCTIE... 4 OPMERKINGEN... 4 FUNCTIES... 5 SPECIFICATIES... 5 SYSTEEMEISEN... 5 INHOUD VAN DE VERPAKKING

Nadere informatie

GEBRUIKSAANWIJZING (NL)

GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Gebruiksaanwijzing GEBRUIKSAANWIJZING (NL) Lees de handleiding goed door vóór gebruik en bewaar hem goed voor later gebruik. Belangrijke veiligheidsinformatie Wanneer u elektrische producten gebruikt,

Nadere informatie

HET MODELNUMMER FIESTA2. Mp3 speler met luidspreker. Instructiehandleiding

HET MODELNUMMER FIESTA2. Mp3 speler met luidspreker. Instructiehandleiding Mp3 speler met luidspreker HET MODELNUMMER FIESTA2 Instructiehandleiding Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. NL Gebruiksaanwijzing TOETS AANDUIDINGEN 9 1 3 2

Nadere informatie

RECORDING PEN GEBRUIKSAANWIJZING

RECORDING PEN GEBRUIKSAANWIJZING RECORDING PEN GEBRUIKSAANWIJZING 1. Bedieningsknop 2. Camera 3. Microfoon 4. Reset schakelaar 5. Statusindicator 6. Balpen 7. Wisselen van Foto A naar Video V 8. USB Dit is de eerste balpen voorzien van

Nadere informatie

Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding. Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen.

Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding. Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. NL Gebruiksaanwijzing TOETS AANDUIDINGEN 9 1 3 2 5 6 4 8 7 1 Vermogen AAN/UIT

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING CDC300

GEBRUIKERSHANDLEIDING CDC300 GEBRUIKERSHANDLEIDING CDC300 Product overzicht 1. TF kaart sleuf 7. HDMI out poort 12. RESET 2. Omhoog knop 8. OK knop 13. Microfoon 3. Menu knop 9. Modus knop 14. Luidspreker 4. Omlaag knop 10. Vergrendeling

Nadere informatie

BLUETOOTH SOUNDBAR MET SUBWOOFER

BLUETOOTH SOUNDBAR MET SUBWOOFER BLUETOOTH SOUNDBAR MET SUBWOOFER Snel installatiegids DA-10295 Welkom Dank u voor het kopen van Digitus Bluetooth Soundbar met subwoofer! Ongeacht hoe u dit product gebruikt of het nu voor het afspelen

Nadere informatie

Comfort Contego Gebruikshandleiding

Comfort Contego Gebruikshandleiding Comfort Contego Gebruikshandleiding Lees de gebruikshandleiding voordat u dit product gaat gebruiken. Holland Comfort Contego T800 Zender Comfort Contego R800 Ontvanger 21 Inhoudsopgave Pagina Inleiding

Nadere informatie

Veelgestelde vragen over Smart Pianist

Veelgestelde vragen over Smart Pianist Veelgestelde vragen over Smart Pianist Hieronder vindt u een lijst met veelgestelde vragen en de antwoorden. Meer informatie over het instrument en gebruiksinstructies vindt u in de gebruikershandleiding.

Nadere informatie

Harde schijf (met montagebeugel) Gebruiksaanwijzing

Harde schijf (met montagebeugel) Gebruiksaanwijzing Harde schijf (met montagebeugel) Gebruiksaanwijzing CECH-ZHD1 7020228 Compatibele hardware PlayStation 3-systeem (CECH-400x-serie) Voorzorgsmaatregelen Lees om veilig gebruik van dit product te garanderen

Nadere informatie

Belangrijke veiligheidsinstructies

Belangrijke veiligheidsinstructies 1 nl Megapixel IP Camera s Belangrijke veiligheidsinstructies Typenummers: NWC-700, NWC-800, NWC-900 Lees, volg en bewaar alle onderstaande veiligheidsvoorschriften. Neem alle waarschuwingen op het apparaat

Nadere informatie

Notebook of Desktop PC met USB2.0 of USB1.1 poorten Microsoft Windows 98SE, 2000 of XP Mac OS9.x of hoger

Notebook of Desktop PC met USB2.0 of USB1.1 poorten Microsoft Windows 98SE, 2000 of XP Mac OS9.x of hoger H A N D L E I D I N G S I - 7 0 7 1 2 5 1 I N H O U D V A N D E V E R P A K K I N G 4 T E C H N I S C H E S P E C I F I C AT I E 4 S Y S T E E M V E R E I S T E N 4 H A R D W A R E I N S TA L L AT I E

Nadere informatie

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware installatie. LC201 Sweex Powerline Ethernet Adapter 200 Mbps

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware installatie. LC201 Sweex Powerline Ethernet Adapter 200 Mbps LC201 Sweex Powerline Ethernet Adapter 200 Mbps Inleiding Stel de Sweex Powerline Ethernet Adapter 200 Mbps niet bloot aan extreme temperaturen. Plaats het product niet in direct zonlicht of in de dichte

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Bedrade afstandsbediening MWR-VH02 ENERGIE RECOVERY VENTILATIE (ERV wtw ventilatie) Ne DB98-30694A(1) Veiligheidsmaatregelen Lees deze instructies aandachtig door voordat u deze bedrade

Nadere informatie

U heeft zowel een icast Zender als een icast Ontvanger nodig om een compleet SoundCast icast systeem te vormen!

U heeft zowel een icast Zender als een icast Ontvanger nodig om een compleet SoundCast icast systeem te vormen! Dank U voor de aankoop van een SoundCast draadloos systeem. SoundCast producten staan garant voor de beste kwaliteit in draadloze transmissie van een geluidsbron, vrij van storingen. U heeft zowel een

Nadere informatie

Register your product and get support at. SPA7380. Gebruiksaanwijzing

Register your product and get support at.  SPA7380. Gebruiksaanwijzing Register your product and get support at www.philips.com/welcome SPA7380 Gebruiksaanwijzing Inhoudsopgave 1 Belangrijk 2 Veiligheid 2 Kennisgeving 2 2 Uw multimedialuidspreker 4 3 Installatie 5 4 Aan

Nadere informatie

Action Cam FullHD 1080P Wifi Action Cam FullHD 1080p. Handleiding HANDLEIDING 1

Action Cam FullHD 1080P Wifi Action Cam FullHD 1080p. Handleiding HANDLEIDING 1 Action Cam FullHD 1080P Wifi Action Cam FullHD 1080p Handleiding HANDLEIDING 1 Voorwoord Hartelijk dank voor uw aankoop van deze Wifi Action Cam. Lees voordat u dit product gaat gebruiken deze handleiding

Nadere informatie

2015 Multizijn V.O.F 1

2015 Multizijn V.O.F 1 Dank u voor de aanschaf van de gloednieuwe SJ5000 Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende

Nadere informatie

Nokia MD-4 miniluidsprekers

Nokia MD-4 miniluidsprekers Nokia MD-4 miniluidsprekers 9252814/2 NEDERLANDS Deze compacte stereoluidsprekers bieden een uitstekende geluidskwaliteit wanneer u naar muziek of de radio luistert op uw compatibele Nokia-telefoon of

Nadere informatie

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN HET USING APPARAAT THE UNIT SAFELY OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over WAARSCHUWING

Nadere informatie

SONOS DOCK Productgids AVL DESCHAMPS - Benedictijnenstraat 34-8970 Poperinge - T. 0475/97 90 20 - E. [email protected] - W. www.avldeschamps.

SONOS DOCK Productgids AVL DESCHAMPS - Benedictijnenstraat 34-8970 Poperinge - T. 0475/97 90 20 - E. stephan@avldeschamps.be - W. www.avldeschamps. SONOS DOCK Productgids DIT DOCUMENT BEVAT INFORMATIE DIE ZONDER VOORAFGAANDE KENNISGEVING KAN WORDEN GEWIJZIGD. Niets uit deze uitgave mag worden vermenigvuldigd of overgedragen in enige vorm of via enige

Nadere informatie

G. Schottert Handleiding Freekie 1. Nederlandse handleiding. Freekie DMX ADRES INSTELLINGEN 1

G. Schottert Handleiding Freekie 1. Nederlandse handleiding. Freekie DMX ADRES INSTELLINGEN 1 DMX ADRES INSTELLINGEN 1 Freekie Nederlandse handleiding Iedere fixture dat verbonden is met serial link moet voorzien worden van een DMX startadres, welke het eerste kanaal is dat de controller gebruikt

Nadere informatie

U heeft zowel een AudioCast Zender als een AudioCast Ontvanger nodig om een compleet SoundCast AudioCast systeem te vormen!

U heeft zowel een AudioCast Zender als een AudioCast Ontvanger nodig om een compleet SoundCast AudioCast systeem te vormen! Dank U voor de aankoop van een SoundCast draadloos systeem. SoundCast producten staan garant voor de beste kwaliteit in draadloze transmissie van een geluidsbron, vrij van storingen. U heeft zowel een

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP PC

Uw gebruiksaanwijzing. HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP PC U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP PC. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de HP COMPAQ D230 MICROTOWER DESKTOP

Nadere informatie

Predia Soundbar. Model: SP-815. Gebruiksaanwijzing.

Predia Soundbar. Model: SP-815. Gebruiksaanwijzing. Predia Soundbar Model: SP-81 Gebruiksaanwijzing www.predia.nl Bedankt dat u heeft gekozen voor onze Predia Soundbar. Daarmee kiest u voor een fris geluid, perfecte kwaliteit en een krachtige dynamische

Nadere informatie

ipod tower 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu

ipod tower 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu ipod tower 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu VOORWOORD DANK Beste klant, Wij willen van de gelegenheid gebruik maken om u te bedanken voor de aankoop van deze speler.

Nadere informatie

Gebruikersveiligheid. Elektrische veiligheid. Phaser 4500-laserprinter

Gebruikersveiligheid. Elektrische veiligheid. Phaser 4500-laserprinter Gebruikersveiligheid De printer en de aanbevolen verbruiksartikelen zijn getest en voldoen aan strikte veiligheidsnormen. Als u de volgende informatie in acht neemt, bent u verzekerd van een ononderbroken

Nadere informatie

SPORTCAM HANDLEIDING. Lees en volg deze instructies voordat u het apparaat gebruikt.

SPORTCAM HANDLEIDING. Lees en volg deze instructies voordat u het apparaat gebruikt. SPORTCAM 300 - HANDLEIDING Lees en volg deze instructies voordat u het apparaat gebruikt. www.lenco.com Functies Bedankt voor de aanschaf van deze camera! Dit product kan high-definition videos met een

Nadere informatie

SONIC PORT VX PILOTENHANDBOEK. The Ultimate All-in-One Mobile Recording System. Pilot s Guide also available at www.line6.

SONIC PORT VX PILOTENHANDBOEK. The Ultimate All-in-One Mobile Recording System. Pilot s Guide also available at www.line6. SONIC PORT VX The Ultimate All-in-One Mobile Recording System PILOTENHANDBOEK Pilot s Guide also available at www.line6.com/manuals 2014 Line 6, Inc. AANSLUITINGEN Stereo line-level apparaten (zoals keyboards,

Nadere informatie

Wij beschermen mensen

Wij beschermen mensen Wij beschermen mensen SafetyTracer handleiding Mopas Lite 1. Functies en eigenschappen 2 2. Veiligheidsinstructies 2 3. Gebruik 3 4. Alarmeren 4 5. Oproep 4 6. Statusoverzicht van de Mopas Lite 4 7. Technische

Nadere informatie

EM8670-R2 Draadloze buitensirene

EM8670-R2 Draadloze buitensirene EM8670-R2 Draadloze buitensirene EM8670 R2 - Draadloze buitensirene 2 NEDERLANDS Inhoudsopgave 1.0 Introductie... 2 2.0 Instellingen... 3 2.1 Antisabotage schakelaar... 3 2.2 Schakelaar instellingen...

Nadere informatie

TRUST WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V

TRUST WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V 1 Inleiding Deze handleiding is bedoeld voor gebruikers van de TRUST WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V. De WIRELESS AUDIO / VIDEO TRANSMITTER 100V kan gebruikt worden voor het draadloos door sturen

Nadere informatie

Handleiding. Sinner bluetooth scooterhelm

Handleiding. Sinner bluetooth scooterhelm Handleiding Sinner bluetooth helm Sinner bluetooth skihelm Sinner bluetooth scooterhelm Inhoudsopgave 1 Introductie bluetooth 1.1 Bluetooth helm controle knop 1.2 Ondersteunende profielen en functies 1.3

Nadere informatie

Handleiding Blackview Dual Dashcam GPS dashcam

Handleiding Blackview Dual Dashcam GPS dashcam Handleiding Blackview Dual Dashcam GPS dashcam Gefeliciteerd met de aankoop van uw dashcam! U heeft hiermee een kwaliteitsproduct aangeschaft waar u, mits u de dashcam verantwoord gebruikt, nog vele jaren

Nadere informatie

HANDLEIDING. Voor het afspelen en opnemen van luisteroefeningen!

HANDLEIDING. Voor het afspelen en opnemen van luisteroefeningen! HANDLEIDING Voor het afspelen en opnemen van luisteroefeningen! 1. Instructies 1., Vorige (kort indrukken), volume harder (lang indrukken). 2., Volgende (kort indrukken), volume zachter (lang indrukken).

Nadere informatie

APOLLO / APHRODITE / HERCULES - EXCELLENCE SERIES -

APOLLO / APHRODITE / HERCULES - EXCELLENCE SERIES - APOLLO / APHRODITE / HERCULES - EXCELLENCE SERIES - Gebruikershandleiding Versie 1.0 Auteursrecht Het is niet toegestaan om zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de fabrikant enig deel van

Nadere informatie

Bluetooth Auto Luidspreker

Bluetooth Auto Luidspreker ENVIVO Bluetooth Auto Luidspreker GEBRUIKERSHANDLEIDING INHOUDSOPGAVE INTRODUCTIE...4 WELKOM...4 ALGEMENE INFORMATIE EN VEILIGHEIDSINSTRUCTIES...5 WAARSCHUWING...5 PRODUCT AFBEELDING & BELANGRIJKSTE FUNCTIES...6

Nadere informatie

Handleiding U8 Wireless Headset

Handleiding U8 Wireless Headset Voorwoord Bedankt dat je voor de Music Headsets hebt gekozen Lees de gebruikershandleiding zorgvuldig voor de juiste instructies om het voordeel van ons product te maximaliseren. Onze headsets zijn goed

Nadere informatie

Register your product and get support at. www.philips.com/welcome DS1150/12. NL Gebruiksaanwijzing

Register your product and get support at. www.philips.com/welcome DS1150/12. NL Gebruiksaanwijzing Register your product and get support at www.philips.com/welcome DS1150/12 NL Gebruiksaanwijzing Inhoudsopgave 1 Belangrijk 4 Veiligheid 4 Kennisgeving 5 2 Uw stationsluidspreker 6 Inleiding 6 Wat zit

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. LENCO MES-221 http://nl.yourpdfguides.com/dref/2321283

Uw gebruiksaanwijzing. LENCO MES-221 http://nl.yourpdfguides.com/dref/2321283 U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor LENCO MES-221. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de LENCO MES-221 in de gebruikershandleiding (informatie,

Nadere informatie

Xemio-760 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning,

Xemio-760 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning, Xemio-760 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.com 1. Bedieningselementen en aansluitingen (1) TFT LCD-display (2 inch; R,G,B) (2) M (Menu oproepen/ Submenu) (3) (Vorige / Terugspoelen,

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING

GEBRUIKERSHANDLEIDING GEBRUIKERSHANDLEIDING INHOUDSOPGAVE ONDERDELEN & ACCESSOIRES... 2 ORIENTATIE... 3 OPLADEN... 4 VIDEO OPNEMEN... 5 DOWNLOADEN... 6 SPECIFICATIE... 8 1 ONDERDELEN & ACCESSOIRES Actie camcorder CD Gebruikershandleiding

Nadere informatie

Draadloze Muziekontvanger

Draadloze Muziekontvanger Draadloze Muziekontvanger ENV-1295 Gebruikershandleiding De gesprekskosten bedragen 0,18 /minuut 1 De gesprekskosten bedragen 0,18 /minuut 2 INHOUD INSTALLATIE... 7 Functies... 8 Aansluiten... 9 Paren

Nadere informatie

Zorg voor je digitale drumstel

Zorg voor je digitale drumstel Handleiding Gefeliciteerd! Gefeliciteerd met de aanschaf van je DD-501 digitale drumstel. Dit drumstel is gemaakt om te klinken en te spelen als een traditioneel akoestisch drumstel. Voordat je met dit

Nadere informatie

Aanvullende handleiding

Aanvullende handleiding MUSIC SYNTHESIZER Aanvullende handleiding Inhoud Nieuwe functies in MODX versie 1.10... 2 Play/Rec... 3 Part Edit (Edit)... 4 Utility... 5 Dialoogvenster Control Assign... 6 Functie Panel Lock... 7 NL

Nadere informatie

Handleiding NEDERLANDSE

Handleiding NEDERLANDSE Handleiding NEDERLANDSE Hartelijk dank dat u voor EMTEC gekozen heeft.. Gelieve deze handleiding aandachtig door te nemen en kennis te nemen van alle mogelijkheden van het toestel. Inhoud Veiligheidsinstructies

Nadere informatie

Handleiding Monty-alarmzender

Handleiding Monty-alarmzender Handleiding Monty-alarmzender Voorwoord Hartelijk dank voor het gebruik van de Monty-alarmzender. Wij hebben met de grootste zorg deze applicatie en het device ontwikkeld, om u in staat te stellen alarm

Nadere informatie

X-Tatic PRO. Inhoudsopgave

X-Tatic PRO. Inhoudsopgave Gebruiksaanwijzing X-Tatic PRO Inhoudsopgave 1. Pakketinhoud 3 2. De in-lijn volumeregelaar in één oogopslag 4 3. De SCU in één oogopslag 4 4. LED-indicaties 5 4.1 In-lijn volumeregelaar 5 4.2 SCU 5 4.3

Nadere informatie

BLUETOOTH DOUCHE LUIDSPREKER

BLUETOOTH DOUCHE LUIDSPREKER ENVIVO BLUETOOTH DOUCHE LUIDSPREKER GEBRUIKERSHANDLEIDING INHOUDSOPGAVE PRODUCT OVERZICHT... 4 KNOPPEN... 6 BLUETOOTH MODUS... 6 Bluetooth Paren... 6 Muziek afspelen in Bluetooth modus...10 Handenvrij

Nadere informatie

Nokia Mini Speakers MD /1

Nokia Mini Speakers MD /1 Nokia Mini Speakers MD-8 9209474/1 7 2008 Nokia. Alle rechten voorbehouden. Nokia, Nokia Connecting people en het logo van Nokia Original Accessories zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van

Nadere informatie

Gebruik van de afstandsbediening

Gebruik van de afstandsbediening Gebruik van de afstandsbediening Voorzorgsmaatregelen voor het gebruik van de afstandsbediening Wees voorzichtig met de afstandsbediening, hij is licht en klein. Als hij valt kan hij kapot gaan, de batterij

Nadere informatie

Afzuigkap Gebruiksaanwijzing

Afzuigkap Gebruiksaanwijzing Afzuigkap Gebruiksaanwijzing Inhoudsopgave 1.Opmerkingen 2.Functies 3..Installatie 4..Opmerkingen over installatie 5..Veiligheidswaarschuwingen 6 Gebruik 7 Onderhoud 1 Opmerkingen 1. Bedankt voor het kiezen

Nadere informatie