MSO Eindproject. 17 Oktober 2015
|
|
- Floris Abbink
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 MSO Eindproject 17 Oktober 2015 Inleiding De naam Mankala staat voor een familie van bordspelen die voornamelijk bekend zijn in Afrika, het Midden-oosten, Azië, en het Caraïbische gebied. Het spel komt in veel varianten voor, en kent ook veel verschillende namen; voorbeelden zijn Wari, Mankala, Kalah of Awari. Wat de varianten gemeenschappelijk hebben is: Er zijn twee spelers, die tegenover elkaar aan het speelbord zitten. Het speelbord bestaat uit een aantal kuiltjes. Beide spelers hebben evenveel kuiltjes. De kuiltjes aan de onderzijde van het speelbord uit Figuur 1 zijn van de speler die aan die kant van het bord zit; daarbij komt het kuiltje wat aan de rechterkant van het bord zit. De overige kuiltjes zijn van de speler aan de overkant. Kuiltjes bevatten nul of meer speelstenen. Een zet wordt gedaan door alle stenen uit een eigen kuiltje te pakken, en ze stuk voor stuk, tegen de klok in, met één tegelijk in de kuiltjes van de speler zelf en van de tegenstander te strooien Hierbij worden de kuiltjes kuil voor kuil doorlopen, zonder er één over te slaan. Wat varieert is: Het aantal kuiltjes varieert. Het meest gangbaar is het aantal van zes kuiltjes per speler, maar er zijn zelfs varianten met 32 kuiltjes per speler. Het aantal steentjes per kuiltje aan het begin van het spel varieert. Er kan al of niet één thuiskuiltje per speler zijn. In zon thuiskuiltje worden stenen verzameld. Het thuiskuiltje vormt nooit het begin van een zet (er worden dus nooit stenen opgepakt uit een thuiskuiltje), maar het doet wel mee aan het spel: tijdens het strooien van stenen komen er ook stenen in de thuiskuiltjes terecht. De regels voor het resultaat van een zet variëren. De regels voor het bepalen van het einde van het spel, en voor het bepalen van de winnaar variëren. 1
2 Figure 1: Een Mankala spel Figure 2: Startsituatie bij Mankala Twee varianten Als voorbeeld geven we de regels voor twee varianten, Mankala en Wari. Mankala Mankala wordt meestal gespeeld met 6 speelkuiltjes per speler (maar dat kan variëren), en met per speler een thuiskuiltje. Het aantal stenen waarmee wordt begonnen varieert (meestal 4). Bij het begin van het spel bevatten alle speelkuiltjes dus 4 stenen; de thuiskuiltjes zijn leeg, zoals in figuur 2. Elke speler heeft zijn thuiskuiltje aan zijn rechterhand. In figuur 2 dus, is het rechterthuiskuiltje van de onderste speler. Aan het eind van een zet, dus wanneer de stenen uit één kuiltje voor een zet zijn uitgestrooid tegen de klok in, waarbij de thuiskuiltjes meedoen, kan één van de volgende situaties ontstaan: De laatste steen komt terecht in het thuiskuiltje van de speler. De speler mag nu een nieuwe zet doen. Er is geen maximum aan het aantal keer dat een speler achter elkaar aan de beurt is. De laatste steen komt in een ander kuiltje dan het thuiskuiltje van de speler, en dat kuiltje is niet leeg. De speler pakt die stenen op, en gaat, met die stenen, verder met de beurt. Er is geen maximum aan het aantal keren dat in een beurt stenen opgepakt kunnen worden. 2
3 De laatste steen komt in een leeg kuiltje van de tegenspeler. De zet is over, en de beurt is over: de tegenspeler is aan de beurt. De laatste steen komt in een leeg kuiltje van de speler. Het kuiltje van de tegenspeler daar tegenover is leeg. De zet is over, de beurt is over: de tegenspeler is aan de beurt. De laatste steen komt in een leeg kuiltje van de speler. Het kuiltje van de tegenspeler daartegenover is niet leeg. De speler pakt de laatst uitgestrooide steen plus de stenen in het kuiltje van de tegenspeler ertegenover, en voegt ze toe aan zijn thuiskuiltje. De zet is over, de beurt is over, de tegenspeler is aan de beurt. Het spel eindigt op het moment dat een speler niet kan spelen omdat hij geen speelkuiltjes met stenen meer heeft. De speler met de meeste stenen in het thuiskuiltje is de winnaar. Wari Wari wordt meestal gespeeld met 6 speelkuiltjes per speler (maar dat kan varieren). Spelers hebben geen thuiskuiltjes. De spelers verzamelen stenen buiten de kuiltjes. N.B. Ook al hebben spelers geen thuiskuiltjes; het speelbord kan er precies hetzelfde uitzien als het bord dat gebruikt wordt voor de mankalaregels. Het verschil is dat verzamelkuiltjes, in tegenstelling tot de thuiskuiltjes niet meedoen bij een zet; ze worden alleen maar gebruikt om gevangen stenen in te verzamelen! Er wordt meestal gestart met 4 stenen per kuiltje. Na een zet, dus wanneer de stenen uit een kuiltje voor een zet zijn uitgestrooid, treedt een van de volgende situaties op: De laatste steen komt in een kuiltje van de tegenstander dat een of twee stenen bevatte (er liggen nu dus twee of drie stenen). De stenen worden gepakt, en bij de buit van de speler gestopt. De zet is over, de beurt is over: de tegenstander is aan de beurt. De laatste steen komt ergens anders terecht. De zet is over, de beurt is over: de tegenstander is aan de beurt. Wanneer een speler geen zet kan doen doordat hij geen stenen meer heeft, eindigt het spel. De speler die de meeste stenen heeft gevangen is de winnaar. Opdrachten 1. Begin door een domeinmodel te maken van Mankala en Wari. Stel vervolgens een commonality/variability schema op voor de concepten die een rol spelen in het domein van deze soort spelen, en stel een analysematrix op voor wat varieert. Ga daarbij uit van bovenstaande twee varianten van het spel, en neem een derde kolom op voor wat bij andere varianten kan variëren. Tot slot, kan je aangeven waar verschillende verantwoordelijkheden moeten liggen met behulp van de GRASP patronen. 3
4 2. Stel een klassendiagram op met alle klassen die nodig zijn voor een applicatie waarbij twee gebruikers Mankala en Wari kunnen spelen, met per spelvariant de mogelijkheid om het aantal kuiltjes en het aantal stenen te varieren. Geef van alle klassen een beschrijving van de verantwoordelijkheden, en laat zien hoe de klasse die verantwoordelijkheden uit kan voeren. Geef aan welke ontwerppatronen u hierbij gebruikt, en geef van elk patroon aan welk deelprobleem het oplost, hoe u het patroon gebruikt (door een vergelijking met het desbetreffende klassendiagram uit het tekstboek). Vergelijk de gekozen oplossing met alternatieven en beargumenteer waarom u voor deze oplossing hebt gekozen. 3. Breid het klassendiagram nu uit met alles wat nodig is om de objecten te creeren. Ga er daarbij vanuit dat de gegevens over de voorkeur van de gebruiker voor de spelregels, het aantal stenen en het aantal kuiltjes, bekend zijn. Geef van alle klassen een beschrijving van de verantwoordelijkheden, en laat zien hoe de klasse die verantwoordelijkheden uit kan voeren. Geef weer aan welke ontwerppatronen je gebruikt, en beantwoord daarbij dezelfde vragen als in de vorige opdracht. 4. Laat zien dat het met uw ontwerp redelijk gemakkelijk is om één en ander zo uit te breiden dat het mogelijk wordt om: Inleveren met twee spelers over internet tegen elkaar te spelen; meerdere soorten spelregels op te nemen. Lever een pdf in van je oplossing via het submit systeem. De deadline van deze opdracht is 6 November Verdere informatie De opdracht mag zowel in het Engels als Nederlands worden gemaakt. Op de practicum sessies is er natuurlijk de gelegenheid om vragen te stellen over de opdracht. Deze opdracht is sterk gebaseerd op een opdracht voor een soortgelijke cursus die wordt gegeven aan de Open Universiteit. 4
5 A. Template verslag Teamgegevens 1. Namen en studentnummers; Eindverslag MSO Project 2. Wie heeft welke werkzaamheden verricht? Probleembeschrijving Er moet een programma ontworpen worden waarmee mankala op de computer kan worden gespeeld. Het ontwerp moet twee soorten spelregels bevatten, maar moet gemakkelijk uit te brieden zijn met meerdere soorten spelregels. Wat varieert bij verschillende soorten spelregels is: Het aantal kuiltjes varieert. Het meest gangbaar is het aantal van zes kuiltjes per speler, maar er zijn zelfs varianten met 32 kuiltjes per speler. Het aantal steentjes per kuiltje aan het begin van het spel varieert.... Voeg hier eventueel andere aannamen toe. Analyse Domeinmodel Geef hier een domeinmodel van Mankala en Wari. CVA en Analysematrix Mankala Wari Aantal spelers 2 2 concept kenmerk kenmerk concept kenmerk kenmerk Table 1: Analysematrix Geef ook hier verdere toelichting over aannamen of ontwerpkeuzes. GRASP Leg uit hoe je met behulp van de GRASP patronen verantwoordelijkheden toe zal kennen in het domeinmodel. 5
6 Commonality Kenmerk A Kenmerk B... Variability Variatie 1 Variatie 2 Variatie 1 Variatie 2 Table 2: Commonality-variability analysis Ontwerp Klassendiagram Geef hier een UML diagram dat je ontwerp laat zien; Geef een korte beschrijving van elke klasse, in termen van verantwoordelijkheden, en laat zien hoe de klasse die verantwoordelijkheden kan uitvoeren Patterns Geef een overzicht van de design patterns die je hebt gebruikt in het ontwerp. Pattern naam Beantwoord voor elk pattern de volgende deelvragen: Creatie 1. Welk probleem lost dit probleem op? Is dat probleem in de analysematrix te zien? 2. Hoe heeft u het patroon gebruikt? Geef hierbij de namen van de klassen uit uw klassendiagram, en geef aan hoe ze overeenkomen met klassen uit het klassendiagram van het patroon uit het tekstboek. 3. Geef eventuele alternatieve oplossingen aan, en argumenteer waarom u voor deze oplossing heeft gekozen. Klassendiagram Leg uit hoe objecten uit je ontwerp aangemaakt worden; Geef een korte beschrijving van elke klasse die verantwoordelijk is voor de creatie van andere objecten, in termen van verantwoordelijkheden, en laat zien hoe de klasse die verantwoordelijkheden kan uitvoeren Gebruikte Ontwerppatronen Pattern naam Beantwoord voor elk pattern de volgende deelvragen: 6
7 1. Welk probleem lost dit pattern op? Is dat probleem in de analysematrix te zien? 2. Hoe heeft u het patroon gebruikt? Geef hierbij de namen van de klassen uit uw klassendiagram, en geef aan hoe ze overeenkomen met klassen uit het klassendiagram van het patroon uit het tekstboek. 3. Geef eventuele alternatieve oplossingen aan, en argumenteer waarom je voor deze oplossing heeft gekozen. Veranderingen Internet Beschrijf hier wat er aangepast moet worden om twee spelers tegen elkaar over internet te laten spelen. Je hoeft je niet bezig te houden met netwerkafhandeling. Nieuwe spelregels Beschrijf hier wat er in welke klassen aangepast moet worden om nieuwe spelregels toe te voegen. Reflectie Reflecteer kort op je ontwerp. Waar ben je tevreden over? Wat vond je moeilijk? Wat voor veranderingen zijn misschien moeilijk door te voeren? 7
Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Nadere informatieOVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
Nadere informatieInhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Nadere informatieSPELREGELS FRITZO BEGINNER
SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?
Workshop Handleiding wat is jouw talent? Workshop: Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen Kees stelt zichzelf en zijn damtegenstander
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieMijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.
Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en
Nadere informatie1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatie#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED
NL ADVANCED & MEER #1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED SPELDOEL Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor
Nadere informatieZoals uitgelegd in basis regels.
nl ADVANCED & meer #1 Crossing (uitgebreide regels) & #2 Crossing Advanced speldoel Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor
Nadere informatieSpelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.
Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan
Nadere informatieBORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT
BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT MvE Stappenplan ter voorbereiding van het Stap 1. Verzorg hetzelfde aantal (a5) enveloppen als dat er spelers zijn. Stap 2. Print het stickervel met naam en plak ze op de
Nadere informatieGO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN
GO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN NEDERLANDSE GO BOND Go is een bordspel voor twee personen. We kunnen go vergelijken met schaken of dammen. Go is mooi, omdat het tegelijkertijd eenvoudig en ingewikkeld is. De
Nadere informatieSpelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieAdel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke
00457 Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke verzamelaars! De leden van de respectabele en deftige Londense Antiekclub gaan helemaal
Nadere informatieSpelregels schaken. Doel van het spel
Spelregels schaken Schaken is een bordspel voor 2 personen, waarbij de ene speler met wit speelt en de ander met zwart. Aan het begin van het spel hebben beide spelers 16 stukken: 1 koning, 1 dame, 2 torens,
Nadere informatieEngelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieBreukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.
Nadere informatieXOBrainerTM SPELREGELS. Vanaf 10 jaar. Vanaf 2 spelers min. Afhankelijk van spelopties
XOBrainerTM SPELREGELS Vanaf 10 jaar Vanaf 2 spelers 5-60 min. Afhankelijk van spelopties HET SPEL In XOBrainer laat je je hersens kraken om te winnen! Het doel van het spel is om 5-op-een-rij in dezelfde
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Rozenkoning...1 Inleiding en doel van het spel...1 Spelmateriaal en spelvoorbereiding...1 Het spelverloop...2 1.
Nadere informatieKopen van kussens Einde van het spel
Beschrijf in één zin: Beschrijf het begrip op dit kaartje in één zin. Je mag het woord zelf of een deel ervan niet gebruiken in je beschrijving. Nu krijgt eerst de speler links van je een kans kans om
Nadere informatieHersenkrakers: De computer lost het voor je op
Hersenkrakers: De computer lost het voor je op (Profielwerkstukthema gebaseerd op graaftransformaties) Hoe zet je acht koninginnen op een schaakbord, zodat ze elkaar niet kunnen slaan? Of hoe zorg je dat
Nadere informatieSpelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken
Overzicht New Haven is een spel voor 2 tot 4 spelers. Elke speler tracht een dorp te bouwen in New England dat het meeste kolonisten aantrekt tegen het eind van het spel. Er worden grondstoffen verzameld
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieHANDLEIDING HET IJSBERENSPEL
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...
Nadere informatieProbeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.
DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Lost Cities Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Lost Cities...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Een kaart in een rij leggen...2 Een
Nadere informatiespelregels Paul de Leeuw
spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen
Nadere informatieInhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels
GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels pente Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels pente...1 Doel van het spel...1 Bord...1 5 of meer op een rij...2 Stenen slaan...2 Strategie...3 Slot
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels dammen Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels dammen...1 Het bord en het begin...1 Zetten van de stenen...2 Slaan...3 Dam halen...5 Einde van het spel...6 Remise
Nadere informatieHET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.
HET WINNEN VAN HET SPEL Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft. 1 LIJST VAN ONDERDELEN Het spel bestaat uit de volgende onderdelen 5 speelborden in verschillende grootten
Nadere informatieSelecta. Bella Lanella
Selecta Bella Lanella Bella Lanella Chique outfit gezocht voor kleine schapen! Breiend leerspel met drie speelvarianten voor 1-2 mozaïekkunstenaars vanaf 3 jaar. Soort spel: creatief leerspel met pedagogische
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Kahuna Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Kahuna...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 1. Het uitspelen van de eilandkaarten...2 2.
Nadere informatieSchaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard
Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard Extra spullen - Voor elk kind 1 exemplaar van Schaken op de basisschool. Werkboek 1: voor beginners in groepen 3, 4 en 5. - Schaakbordjes
Nadere informatieLeeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende
Nadere informatieHet kaartspel "Wippen"
Het kaartspel "Wippen" blz. 1 Het spel wordt gespeeld met een normaal kaartspel (52 kaarten) zonder joker. De kaarten worden geschud en verdeeld. Iedere speler wordt om de beurt "gever". De gever legt
Nadere informatieKern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog
Kern 2: teen - een - neus - buik - oog In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog De letters i - m - r - v - s aa - p e zijn bekende letters geworden. De letters
Nadere informatieVoor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.
SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om
Nadere informatieRegels REVERSI. Figuur 1: Bord met beginpositie.
REVERSI Reversi is net als schaken, dammen en go een klassiek bordspel voor twee spelers. De strijd gaat tussen zwart en wit, tussen donker en licht, tussen kwaad en goed. Reversi is een erg dynamisch
Nadere informatieObjectgericht Ontwerpen
Objectgericht Ontwerpen Probleem Analyse Ontwerp Code Unified Modelling Language Doel Hulpmiddel bij nadenken Hulpmiddel communicatie met collega s Documentatie van code In dit vak Leren door doen Project
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Nadere informatie- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -
- Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de
Nadere informatieKLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!
KLOK MONOPOLY Materiaal: Het speelbord van Monopoly Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig 1 dobbelsteen De klok kaartjes in de verschillende kleuren op het speelbord) (deze
Nadere informatieontwerpdocumentatie doelgroep
De ontwerpdocumentatie voor een game bevat de volgende onderdelen met bijbehorende uitwerking. Sommige onderdelen kunnen (deels) niet relevant zijn, in dat geval geef je aan waarom dat stuk niet relevant
Nadere informatieEen diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Nadere informatieAfrica Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels schaken Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl Inhoud Spelregels schaken...1 Doel van het spel...1 Het bord...1 Zetten...1 Stukken slaan...1 Beweging van de stukken...2
Nadere informatieDag van Respect & Twinning
Dag van Respect & Twinning In contact met een klas aan de andere kant van de wereld De Dag van Respect heeft in samenwerking met Cordaid Kinderstem, een lesprogramma ontwikkeld om vorm en inhoud te geven
Nadere informatieSpelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?
Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig? Introductie Met behulp van dit kaartspel kunnen hulpverleners makkelijker gesprek komen met mensen met een verstandelijke beperking. Met het spel kunnen begeleider
Nadere informatie5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER
VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER Deze praktische opdracht gaat over het slim spelen van spelletjes. Kun je zo slim spelen dat je altijd wint? Of dat je in ieder geval nooit verliest? Dit geldt natuurlijk
Nadere informatiePferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.
Pferdemist Auteur: Uwe Himmelreich Uitgegeven door Goodideas, 2002 Een verzamelspel rond paarden, boeren, hazen en jagers. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Brugge, België). Vooraf Dit
Nadere informatieFind The Word. Design Document versie 0.1
Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieSTART WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.
START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600. Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal
Nadere informatieSPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Nadere informatieMac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder
Nadere informatieDoel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.
Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers
Nadere informatielesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs
lesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs Wordle van respect Duur Materialen een computer met internetverbinding Introductie Op 8 november is het de Dag van Respect. Deze
Nadere informatieSchaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard
Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard Extra spullen - Voor elk kind 1 exemplaar van Werkboek 1: voor beginners in groepen 3, 4 en 5. - Schaakbordjes 5x5. Een pdf staat
Nadere informatieAan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een
Nadere informatieeen beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
Nadere informatieSPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.
SPELREGELS SPELREGELS Dirty Seconds is de leukste manier van seksuele voorlichting voor jongeren (en hun ouders) vanaf 13 jaar. Het spel is eenvoudig te spelen en de verschillende kleuren op het speelbord
Nadere informatieLancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Lancelot : het koninklijke spel Het edele spel van de Ronde Tafel voor voortreffelijke ridders en voorname
Nadere informatieTUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten
NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.
Nadere informatieMONOPOLY Kampioenschap spelregels:
MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.
Nadere informatieVoorbereiding post 1. Werken voor de hei Groep 4-5
Voorbereiding post 1 Werken voor de hei Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 1: Werken voor de hei, voor groep 4 en 5. Inhoud: Algemeen Verhaal
Nadere informatieHANDLEIDING BKO REGISTRATIE IN NESTOR
donald smits centrum voor informatie technologie esi HANDLEIDING BKO REGISTRATIE IN NESTOR Inleveren portfolio docenten via digitaal logboek 1 1 Inhoudsopgave 1 Hoe plaats ik mijn BKO-portfolio in Nestor?...
Nadere informatieLes 1 - Brussels sprouts
Les 1 - Brussels sprouts We doen een spel voor twee spelers. De eerste speler trekt rode lijnen, de tweede trekt groene lijnen. 1 Zet drie plustekens op papier. Elk plusteken heeft vier vije armen. 2 Om
Nadere informatieLes 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken."
Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker "Welkom:... " Introductiefase: 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken." 2. Vraag: "Welke vraag hebben we daarbij nodig?"
Nadere informatieHANDLEIDING RUGBY COMPETITIE MODULE. WEDSTRIJDSECRETARIS Versie 2015 09 03 Versie 2015 09 08
HANDLEIDING RUGBY COMPETITIE MODULE WEDSTRIJDSECRETARIS Versie 2015 09 03 Versie 2015 09 08 1 Wedstrijdsecretaris Login met je inloggegevens op: www.erugby.nl en klik op rugby Teams - nieuw team aanmaken
Nadere informatieDe tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen
[pg 1] Claim It! Het goudclaim-spel Voor 2-5 spelers, vanaf 8 jaar De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen Je bent een gouddelver die zijn proefterrein afbakent en verdedigt tegen rivalen en tegenstanders.
Nadere informatieLeeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende
Nadere informatieUsability Engineering en User Experience 2012/2013
Usability Engineering en User Experience 2012/2013 Opdracht 3 Persona s Uitleg en begeleiding Deze opdracht gaat over usability testing met behulp van persona s. De persona s ontwerp je zelf en gebruik
Nadere informatieDag van Respect & PABO. DOE MEE met de Dag van Respect 8 November 2012
Dag van Respect & PABO DOE MEE met de Dag van Respect 8 November 2012 Beste Pabo-studenten, Elk jaar ontwikkelt Stichting Dag van Respect nieuw lesmateriaal over respect. Respect voor jezelf, Respect voor
Nadere informatieCaféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969
Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969 Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9
Nadere informatieHet handboek van Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler: Ronald Stroethoff
Albert Astals Cid Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler: Ronald Stroethoff 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen 6 3 Spelregels, strategieën en tips 8 3.1 Spelregels..........................................
Nadere informatieVoorronde opdracht van de 17 e Wiskunde A-lympiade
Voorronde opdracht van de 17 e Wiskunde A-lympiade 25 November 2005 Werkwijzer bij de voorronde opdracht van de Wiskunde A-lympiade 2005/2006 Deze Wiskunde A-lympiade opdracht bestaat uit drie instapopdrachten
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieAan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur
SPELREGELS 2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding
Nadere informatieDit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.
Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken. Teken het speelbord na op een groot vel. Of gebruik damstenen, doppen,.. en leg het na. Print de 32 kaartjes. Je ziet snel genoeg
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatieSPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op. info@talentengenerator.nl.
SPELVARIANTEN Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato Het klinkt zo simpel we gaan bouwen aan het vertrouwen maar is het wel zo simpel? Zomaar vanuit het niets het thema vertrouwen
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatieweet, wed, waag & win!
weet, wed, waag & win! Spelregels Voor 2-6 spelers vanaf 7 jaar Hoi, ik ben Scoop. Je vindt me in Kidsweek, dé krant voor kinderen die elke week vol staat met nieuws en weetjes. In dit spel kijk je of
Nadere informatieWolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME De strijd om het drinkwater De Okavango-rivier staat bijna droog en de dieren op de Afrikaanse savanne dreigen
Nadere informatieLeerling Agenda februari 2017
DE SCHOOLKRANT 02/17 2de editie Leerling Agenda februari 2017 maandag dinsdag woensdag donderdag vrijdag zaterdag zondag 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Vrije
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
Nadere informatieInloggen en instellingen
Inloggen en instellingen Inloggen Typ hier je naam. Vul hier het wachtwoord in. Ga naar het programma Door hier te klikken kun je kiezen uit: Taal (Nederlands of Engels) Verschillende versies Klas Als
Nadere informatieLeest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je
Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal vier vierkantjes schrijft iemand letters. In iedere rij en in iedere kolom komt zo één A, één B en één C, zodat
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com
Jijbent.nl: spelregels Jungle Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com Inhoud Spelregels Jungle...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het bord...1 De stukken...2 Bewegen van de stukken...2 Slaan...2
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Shogi Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Shogi...1 Startopstelling en doel van het spel...1 Het verplaatsen van de stukken...2 Promoveren...6 Terugplaatsen
Nadere informatieMauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieHet spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatie