1 6 j u n i a l l a r t H o e k s t r a. m a t t h e w v a n d e n S t e e n. s a n n e R u n i a. j u d a v a n M o u r i k

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "1 6 j u n i 2 0 0 6. a l l a r t H o e k s t r a. m a t t h e w v a n d e n S t e e n. s a n n e R u n i a. j u d a v a n M o u r i k"

Transcriptie

1 T U D e l f t 1 6 j u n i a l l a r t H o e k s t r a m a t t h e w v a n d e n S t e e n s a n n e R u n i a j u d a v a n M o u r i k m a r i j e N i e u w e n h u i z e n

2

3 Eindverslag bachelorproject De ontwikkeling van twee cd-roms Vakcode: IN3700 Studenten: A. Hoekstra M. van den Steen S. Runia J. van Mourik M. Nieuwenhuizen Opleiding: Technische Informatica, variant Media & Kennistechnologie Opdrachtgevers: Thier Software Development, Vlaardingen Revision, Vlaardingen Commissie: K. Laros, namens TSD Mark Trooster en Michael Franzen, namens Revision C. v.d. Mast, begeleidende docent M. Sepers, coördinator BSc Plaats: TUDelft, faculteit EWI Datum: 16 juni 2006 Samenvatting: Zowel voor TSD als voor Revision is een cd-rom ontwikkeld. Voor TSD is dit een digitaal visitekaartje; een korte bedrijfspresentatie om aan (nieuwe) klanten te laten zien wat TSD te bieden heeft. Hierbij is gebruikt worden gemaakt van 3D elementen en is de inhoud door de opdrachtgever later zelf in te vullen. De cd-rom voor Revision bestaat uit een audiogedeelte voor in stereo-installaties en een multimediagedeelte dat op een computer af te spelen is. Voor het audiogedeelte zijn een aantal muzieknummers van de band semi-professioneel geproduceerd. Voor de interface van het multimediagedeelte is veel aandacht besteed aan de vormgeving. Er is daarnaast vooral beeldmateriaal te zien, waaronder een videoclip. 2

4

5 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t Voorwoord Dit rapport is geschreven in kader van het bachelorproject van vijf studenten Media & Kennistechnologie aan de TUDelft. Het bachelorproject is een afsluitende opdracht, uitgaande van een externe opdrachtgever, waarin studenten de tot dan toe opgedane kennis moeten toepassen. Het is de bedoeling dat een geheel traject van ontwerpen en implementeren doorlopen wordt, waarbij de studenten zelf de planning en uitvoering regelen. Dit verslag is hoofdzakelijk bedoeld voor de begeleidende docent, maar kan ook interessant zijn voor andere studenten. Er is geen speciale voorkennis vereist, omdat dit verslag voornamelijk het proces betreft en niet op implementatiedetails in gaat. Voor meer informatie kunnen de bronnen die genoemd worden in de literatuurlijst geraadpleegd worden of kan er contact opgenomen worden met de auteurs. Het verslag bestaat uit verschillende onderdelen. Lezers die geïnteresseerd zijn in de analyses voor beide eindproducten, worden verwezen naar hoofdstuk 2 en 5. Hoofdstuk 3 en 6 zijn daarentegen interessant voor mensen die graag over de totstandkoming van het ontwerp lezen. Ten slotte worden hoofdstuk 4 en 7 aangeraden voor lezers met interesse in de implementatie. Voor lezers die slechts interesse hebben in de cd-rom voor Revision, zijn met hoofdstuk 5 t/m 7 van belang. Deze hoofdstukken beschrijven zowel de analyse-, ontwerp als de implementatiefase specifiek voor Revision. Hoofdstuk 2 t/m 4 betreffen daarentegen TSD en lezers met belangstelling voor de ontwikkeling van het digitale visitekaartje worden dan ook daarnaar verwezen. Er zijn verschillende mensen die belangrijk zijn geweest voor het goede verloop van dit project. Hierbij gaat dan ook een dankwoord uit naar de opdrachtgevers Kevin Laros en Edwin Thier namens TSD, voor de goede begeleiding en eerlijke feedback op de resultaten. Ook de inzet en hulp van de Revision-bandleden Michael Franzen en Mark Trooster is erg gewaardeerd. Ten slotte wordt ook Charles van de Mast bedankt voor het aannemen van deze opdracht en het altijd klaarstaan voor vragen. Delft, 16 juni 2006 Allart Hoekstra Matthew van den Steen Sanne Runia Juda van Mourik Marije Nieuwenhuizen 3

6 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t I nho udso pgave Voorwoord :. Inleiding :. Analysefase Bestemming eindproduct Het doel De doelgroep Programma van Eisen :. Ontwerpfase Metaforen Metafoor: Rubik s Cube Metafoor: Puzzelstukjes/memoriespel Metafoor: Schuifpuzzel Metafoor: Ringen Gekozen metafoor Flowchart :. Implementatiefase Implementatie in Flash XML Vormgeving Diafragma XML Editor Werking programma Technische aspecten D onderdelen Het ontwerp Bestandstype De animaties Testen en eindresultaat :. Analysefase Bestemming eindproduct Het krijgen van optredens Het krijgen van recensies Verkoop Programma van Eisen Bandanalyse Bandleden met instrumenten Globaal overzicht geluid :. Ontwerpfase Metafoor en flowchart Vormgeving en logo Variatie: Klep/oog Variatie: Tag-bord Variatie: Previewpanel Het logo Productieplan opnamen Opnemen Optimaliseren Mixen Masteren

7 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t 6.4 Ontwerp videoclip Metafoor: Herinneringen ophalen Metafoor: Droom Metafoor: Sterren of wolken Metafoor: Coma :. Implementatiefase Implementatie in Flash Vormgeving Animaties Muziekspeler Testen en eindresultaat Productie muziek Opnemen instrumenten Optimaliseren opgenomen partijen Mixen van alle partijen Masteren van de totale mix Videoclip De opbouw De proefclip Uiteindelijke montage :. Conclusie Literatuur Bijlage A :: Script videoclip

8

9 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t 1 :. I nleiding Bij het presenteren van een bedrijf of band zijn foldertjes tegenwoordig niet meer genoeg. Ook het ophangen van posters, het plaatsen van een advertentie of uitzenden van een radiospotje missen iets dat heel belangrijk is: interactie met de gebruiker. De meest toegepaste promotiemiddelen zijn vormen van éénrichtingscommunicatie; er wordt de lezer iets verteld, maar de lezers heeft zelf nergens invloed op. Dit is een gemiste kans, want veel mensen zullen het op prijs stellen als zij zelf kunnen bepalen welke informatie zij krijgen. Dit is de reden om voor Thier Software Development een digitaal visitekaartje te ontwikkelen en om een multimediagedeelte toe te voegen aan het muziekalbum van Revision. Op deze manier wordt aan gewoon promotiemateriaal interactie met de gebruiker toegevoegd. Het doel van dit rapport is inzicht geven in het proces en de werkwijze tijdens het ontwikkelen van het digitale visitekaartje voor TSD en de cd-rom voor Revision. Het is niet de bedoeling om een nauwkeurige beschrijving van de eindproducten te geven. Dit verslag is vooral bedoeld om toe te lichten hoe de groep tot de eindproducten is gekomen. Het gehele project is in tweeën gesplits omdat er ook twee eindproducten gemaakt worden. Voor elk eindproduct zijn vervolgens drie fasen doorlopen; analyse, ontwerp en implementatie. De analysefase dient om het probleem nauwkeurig te bekijken, om vervolgens in de ontwerpfase een goed plan op te kunnen stellen. Dit plan wordt ten slotte uitgewerkt in de implementatiefase. Omdat het project bestaat uit twee afzonderlijke delen, is gekozen om ook het verslag in tweeën te splitsen. Het eerste gedeelte betreft de analyse-, ontwerp- en implementatiefase van het digitale visitekaartje (TSD). Dit fasen worden beschreven in respectievelijk hoofdstuk 2, 3 en 4. Hierin zal onder andere aandacht worden besteed aan de bestemming van het eindproduct ( 2.1), kiezen van een metafoor ( 3.1) en het implementeren in Flash ( 4.1). Dezelfde fases worden ook beschreven in het tweede deel (hoofdstuk 5,6 en 7), maar betreffen dan de cd-rom voor Revision. Ook hier wordt gekeken naar de bestemming van het eindproduct ( 5.1), maar ook naar het plan voor de muziekproductie ( 6.3) en het maken van de videoclip ( 7.3). Ten slotte zal in hoofdstuk 8 een conclusie worden gegeven. Hierin worden alle belangrijke punten nog even genoemd, zodat er lezer een goed overzicht krijgt van het gehele project. In bijlage A volgt nog het gemaakte script voor de videoclip (zie ook 6.4). 6

10

11 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D 2 :. Analysefase :: TSD De analysefase dient om een goed beeld te krijgen van het probleem. Waarom wordt het eindproduct ontwikkeld en aan welke eisen moet het gaan voldoen? Zonder antwoorden op deze vragen is geen goed ontwerp mogelijk, omdat niet duidelijk is waar op gelet moet worden. Dit hoofdstuk zal een inventarisatie geven van zaken die belangrijk zijn bij het ontwerpen én implementeren van het eindproduct. Er zal gekeken worden naar de bestemming ( 2.1) en naar de eisen waar het digitale visitekaartje aan zal moeten voldoen ( 2.2). 2.1 Bestemming eindproduct Eén van de belangrijkste onderdelen van de analysefase is het vaststellen van het doel en de doelgroep van het product. Als deze twee elementen niet nauwkeurig bepaald worden, kan het uiteindelijke product onderin een kast eindigen omdat het niet doet waar het voor bedoeld was. In deze paragraaf zal daarom uitgebreid aandacht besteed worden aan het doel ( 2.1.1) en de doelgroep ( 2.1.2) van het digitale visitekaartje Het doel Zoals de naam van het product ( digitaal visitekaartje ) al aangeeft, zal het product gebruikt worden als introductie bij nieuwe klanten. De cd-rom zal worden gedrukt als klein kaartje, zodat de klant de cd gemakkelijk mee kan nemen en deze op de computer kan afspelen. De inhoud moet ook zijn als een visitekaartje; een korte introductie met interessante informatie, maar vooral geen uitgebreide bedrijfspresentatie. Het doel is vooral het zorgen voor een goede eerste indruk. Daarnaast moet de informatie er voor zorgen dat de klant weet wat TSD te bieden heeft: :: De opdrachtgever Thier Software Development ontwikkelt planningssoftware op maat. In overleg met de klant wordt een softwarepakket gemaakt waar de klant behoefte aan heeft. Het kan hier gaan om allerlei soorten planning, zoals het maken van werkroosters en roosters voor vervoer van artikelen. Doelstelling is het bieden van een oplossing die de klant tijd en geld bespaart. TSD streeft ernaar moderne, kwalitatief hoogwaardige softwareproducten te leveren aan haar klanten. Daarbij is klantvriendelijkheid en openheid erg belangrijk; TSD is geen firma van onnavolgbare Whizzkids en spreekt duidelijke taal. Omdat de producten van TSD niet altijd voor zichzelf spreken, moet het na het bekijken van het visitekaartje duidelijk zijn wat de producten van TSD voor de klant kan betekenen. Een belangrijk punt is namelijk dat de planningssoftware van TSD op maat gemaakt kan worden en dit moet goed naar voren komen op het visitekaartje. Ook moet worden laten zien, door middel van demonstraties, dat de software eenvoudig te bedienen en overzichtelijk is De doelgroep De doelgroep van TSD bestaat uit technische bedrijven met het aantal werknemers tussen 25 en 200. Hun bezigheden bestaan voornamelijk uit verschillende losse projecten en zij werken dus projectgestuurd. Dit zouden bijvoorbeeld bedrijven kunnen zijn in de installatiebranche of machinefabrieken. Belangrijk is dat bij deze technische bedrijven binnen de doelgroep, technische handelingen en competenties een grote rol spelen, omdat zij dan vaak behoefte zullen hebben aan planningsoftware. Uiteindelijk is het dus de bedoeling dat deze bedrijven na het bekijken van het digitale visitekaartje, TSD zullen benaderen voor het maken van planningsoftware voor hun bedrijf. :: Kennis van de doelgroep De kennis van de doelgroep kan erg uiteenlopen. Het gaat hier om technische bedrijven, waarbij het niet zeker is of zij verstand zullen hebben van planningsoftware. Vaak zijn planningswerkzaamheden nog niet geautomatiseerd. Het is dus het beste om ervan uit te gaan dat er geen kennis is over planningsoftware. :: Vaardigheden van de doelgroep De doelgroep bestaat uit technische bedrijven waar allerlei soorten mensen kunnen werken. Hoewel de werknemers vaak wel technisch aangelegd zullen zijn, zegt dit niet veel over hun computervaardigheden. Het mag dus niet zo zijn dat de doelgroep al over veel computerkennis moet beschikken met betrekking tot het bekijken van het digitale visitekaartje. Er wordt echter 7

12 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D wel vanuit gegaan dat men al enige ervaring heeft met cd-rom s of websites omdat vrijwel iedereen daar wel enige ervaring mee heeft. Deze ervaring betreft de manier van interactie tussen de computer en de gebruiker en dit is dan ook de enige vaardigheid die van de gebruiker gevraagd wordt. ::Houding van de doelgroep Planningsoftware zal waarschijnlijk bij de doelgroep niet erg bekend zijn. Er zijn verschillende onderzoeken gedaan, waaruit bleek dat er bij technische bedrijven nog veel vraag naar dergelijke software is. Het is dus wel belangrijk dat de doelgroep na het bekijken van het digitale visitekaartje een duidelijk beeld moet hebben van wat TSD voor hen kan betekenen. De technische bedrijven binnen de doelgroep zullen waarschijnlijk een eigen manier hebben ontwikkeld om de planning te regelen. De bedrijven zullen hierdoor misschien een kritische houding hebben tegenover het digitaliseren van de planningen. TSD probeert echter zo persoonlijk mogelijk te werken en zo goed mogelijk te voldoen aan de verschillende eisen. :: Context Er zijn natuurlijk ook volop andere bedrijven die zich richten op planningsoftware. Het is dus belangrijk dat TSD met een uniek visitekaartje komt wat de doelgroep aantrekt en hen ertoe doet besluiten om TSD planningsoftware voor hen te ontwikkelen. Van belang is daarom dat TSD zich onderscheidt van de rest van de bedrijven en dat dit ook duidelijk naar voren komt op het digitale visitekaartje. 2.2 Programma van Eisen Om tot een goed product te komen, moet vastgesteld worden aan welke eisen het product uiteindelijk moet voldoen. Deze eisen betreffen zowel de functionaliteit als het uiterlijke ontwerp. In deze paragraaf zullen alle voorwaarden waar het product voor TSD aan moet voldoen, opgesomd worden. :: Bediening 1. De bediening moet logisch en duidelijk zijn. 2. Het moet voor de gebruiker duidelijk zijn wat er wordt verwacht. 3. Gebruikersinput moet logische output geven. 4. De bediening moet eenvoudig en daardoor gemakkelijk zijn. :: (Inhoudelijke) hulp 5. De user interface moet zo duidelijk zijn dat een aparte helppagina niet nodig is. 6. Eventuele aanwijzingen worden gegeven op het scherm. :: Motiverend 7. De cd-rom moet interessante informatie geven voor mensen die meer willen weten over TSD. 8. Er moet gebruik worden gemaakt van animaties om de aandacht te trekken en een extra dimensie te geven aan de cd-rom. 9. Bij de gebruiker moet de interesse gewekt en vastgehouden worden. 10. De cd-rom moet goed aansluiten bij de doelgroep. :: Technisch 11. De cd-rom moet automatisch opstarten. 12. De cd-rom moet kunnen draaien op Windows XP. 13. de cd-rom moet gemaakt worden voor een resolutie van 1024x768 (80% regel). 14. De wachttijden bij het inladen moeten te allen tijde niet te lang zijn. 15. De gebruiker moet elk moment de cd-rom kunnen afsluiten. 16. Eventuele benodigde software dient op de cd-rom aanwezig te zijn. :: Presentatie 17. Overzichtelijk a. De lay-out van verschillende onderdelen moet consequent zijn. 18. Kleurgebruik a. De huisstijl van TSD moet naar voren komen. b. De tekst moet goed contrasteren met de achtergrond. c. Het kleurgebruik moet de gebruiker aanspreken. 8

13 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D d. Het kleurgebruik dient functioneel te zijn. e. Kleurenblinde gebruikers dienen geen problemen te hebben bij cd-rom gebruik. 19. Tekstgebruik a. De tekstfragmenten moeten niet te lang zijn. b. De tekst moet te allen tijde leesbaar zijn. c. Het taalgebruik moet correct zijn. d. De tekstfragmenten dienen functioneel te zijn. 20. Gesproken tekst a. NVT 21. Muziek en Geluid a. NVT 22. Bewegende beelden a. Videofragmenten moeten helder en van toegevoegde waarde zijn. b. Animaties na gebruikersactie dienen kort maar aantrekkelijk te zijn. :: Inhoud De cd-rom zal in eerste instantie volgende categorieën bevatten, deze zijn door de opdrachtgever later zelf aan te passen. Thier Software; over het bedrijf zelf Producten; voor elk product een demo of filmpje. Referenties; bij elke referentie informatie 9

14 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D 3 :. Ont w er p fase :: TSD Zoals de naam van deze fase al aangeeft, staat het maken van een ontwerp nu centraal. Dit ontwerp is erg belangrijk; het is het plan waar in de implementatiefase invulling aan gegeven gaat worden. Er moet dus ook goed gelet worden op de conclusies uit de analysefase, omdat van het ontwerp in feite het gehele eindproduct afhangt. Dit hoofdstuk zal aandacht besteden aan de verschillende onderdelen van het ontwerp: de metaforen ( 3.1) en de flowchart ( 3.2). 3.1 Metaforen De informatie die gegeven dient te worden, kan op verschillende manieren gepresenteerd worden. Zo n presentatiemanier wordt ook wel metafoor genoemd; om duidelijk te maken wat er bedoeld wordt, wordt iets uit het dagelijkse leven gebruikt om het mee te vergelijken. Voor TSD zijn vier metaforen samengesteld. In deze paragraaf zullen ze worden besproken ( t/m 3.1.4) en daarna zal in paragraaf aangegeven worden welke metafoor in de implementatiefase wordt uitgewerkt Metafoor: Rubik s Cube Toen voor het eerst met de opdrachtgever werd overlegd, is gevraagd of zij zelf al ideeën voor een ontwerp hadden. Zij noemden toen een kubus, omdat er in hun huisstijl veel met vlakken gewerkt wordt. Dit was heel toevallig, omdat een aantal leden van de groep al eerder een dergelijke kubus gemaakt hadden. Hoewel de metafoor Rubik s Cube heet, gaat het niet om het uiterlijk met de verschillende kleuren, maar om de manier van het verdelen van de informatie. De kubus geeft vooral een duidelijk overzicht van de verschillende onderdelen, omdat er veel verschillende indelingen mogelijk zijn (per kant, per klein vlakje, 3 of 4 kanten gebruikt ect.). Wat betreft animaties zijn er oneindig veel mogelijkheden om de kubus te laten draaien; de kubus kan in 3D gemaakt worden en zal daardoor snel flitsend overkomen. Ook kan de kubus gemakkelijk op allerlei manieren ingedeeld worden. Zo kan er naar de kleuren gekeken worden, waarbij de kleuren komen overeen met een bepaald onderwerp (bijvoorbeeld wit; algemene informatie, rood; multimedia, blauw; bedrijfssoftware). Bij het eerdere gebruik van de kubus was gekozen voor indeling naar kant (elke kant een andere categorie), waarbij elke kant in 16 vlakje was opgedeeld. De 4 middelste vakjes vormden een informatiepreview als de muis over één van de omringende vakjes ging. Bij het klikken op een vakje werd vervolgens op het desbetreffende vakje ingezoomd en werd de informatie getoond. Het grootste nadeel van deze metafoor is de diepte ; het duurt wat langer voordat de gebruiker daadwerkelijk bij de informatie is. Op een cd-rom zou dit niet een erg groot probleem zijn, omdat deze vaak veel informatie moet bevatten en de overzichtelijkheid het belangrijkst is. Bij de huidige opdrachtgever ligt dit anders. Het moet een digitaal visitekaartje worden en alleen een korte introductie bij mogelijke klanten geven. Als een klant veel informatie wil, kan hij/zij de website bezoeken. Daarom is nu (on)diepte belangrijker dan overzichtelijkheid. De klant moet snel informatie krijgen en omdat er niet veel informatie is, speelt overzicht een minder belangrijke rol Metafoor: Puzzelstukjes/memoriespel Thier Software Development (TSD) is een bedrijf dat voornamelijk planning software levert. Het bedrijf gebruikt zelf als metafoor voor deze planningsoftware een plaatje met een paar puzzelstukjes, vandaar dat de metafoor puzzelstukjes/memoriespel is bedacht. Het idee is dat de menustructuur zal bestaan uit verschillende vlakjes. Deze vlakjes kunnen dus puzzelstukjes zijn of kaartjes van een memoriespel. Op deze manier zou er meer nadruk gelegd kunnen worden op het feit dat TDS zich vooral bezig houdt met planningsoftware. De stukjes zijn opgedeeld in categorieën. Als de muis over een stukje van een bepaalde categorie schuift, zullen ook de andere stukjes van deze categorie oplichten, net zoals het eerste stukje. Daarnaast zal op het stukje het onderwerp komen te staan waar de gebruiker informatie over krijgt na het klikken op dit stukje. De gebruiker kan dan op deze manier op de verschillende stukjes van de categorie klikken om daar te komen. Als de gebruiker op een stukje heeft geklikt dan zal het stukje omhoog komen (en in geval van memoriekaartje omgedraaid worden) en uitvergroot worden met behulp van een animatie. Op het 10

15 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D uitvergrote stukje zal dan de informatie over het desbetreffende onderwerp komen te staan. Rechts onderin is er een terugknop zodat er altijd teruggegaan kan worden naar het startmenu. Hoewel er steeds over stukjes gesproken is, geldt bovenstaande beschrijving ook voor het memoriespel. Bij het memoriespel zullen er dus memoriekaartjes liggen in plaats van puzzelstukjes Metafoor: Schuifpuzzel Een andere variant op de puzzelstukjes uit de huisstijl, is de metafoor schuifpuzzel. Bij deze metafoor zal de Grafische User Interface (GUI) van het programma bestaan uit een schuifpuzzel waarmee de gebruiker kan navigeren, informatie kan bekijken etc. Het zal er ongeveer als volgt uitzien: Zwart vakje Functie: Terug-knop Zijkanten puzzel Functie: Navigatie hoofdcategorieën Alle overige vakjes Functie: Navigatie informatie-items. figuur 1 :: Navigatie bij schuifpuzzel -metafoor Met behulp van de zijkanten kan de gebruiker navigeren tussen de hoofdcategorieën (zie figuur 1); elke kant staat voor een bepaalde categorie. Zodra er op een van deze kanten geklikt is, volgt er een animatie waarbij alle vakjes verschuiven in een nieuwe positie en zal er op grond van kleur (overlays) een bepaalde indeling in groepen ontstaan. Ieder gevormd kleurgebied is een knop naar een informatie-item en zodra er geklikt is op een kleurgebied zal de informatie verschijnen. Dit kan door op dat moment alle puzzelstukjes één gezamenlijke kleur te geven (bv. zwart), zodat er één groot egaal vlak ontstaat waarop de informatie te presenteren is. Er zal altijd één vakje als terug-knop functioneren (dit is het missende vakje in de puzzel, in figuur 1 de zwarte) Metafoor: Ringen De menustructuur wordt uitgebeeld door twee ringen. Het eerste scherm op de cd-rom zal er dan ook precies uit zien als het logo. Hierbij zal de middelste ring echter opgedeeld worden in een aantal delen. Elk deel is een menu-item, bijvoorbeeld Wie zijn wij?, Klanten of Producten. De middenstip houdt in selecteer alle categorieën. De buitenste ring bestaat ook uit delen, waarbij elk deel een informatiescherm weerspiegelt. De navigatie is nu als volgt: 1. Er kan direct op een item uit de buitenste ring geklikt worden (als je al weet wat je zoekt). Er zal vervolgens een animatie plaatsvinden, waarna het middelste rondje van het logo naar je toe komt. Op dit rondje zal de informatie verschijnen. 2. Er kan op een menu-item (categorie) uit de middelste ring geklikt worden. Nu zal er ook een animatie plaatsvinden, waarbij de buitenste ring zo gedraaid wordt dat alle items uit de aangeklikte categorie vooraan komen te liggen en oplichten. Vervolgens kan er op een item uit de buitenste ring geklikt worden en gebeurt hetzelfde als bij optie 1. Omdat de ringen in perspectief zijn en de verschillende onderdelen te klein zijn, zullen er geen tekst of afbeeldingen óp de items te zien zijn. Om toch duidelijk te maken wat wat is, zal er (bijvoorbeeld) links boven de buitenste cirkel telkens een tekst verschijnen zodra met de muis over een item gegaan wordt. Als een bepaalde categorie is aangeklikt, zal deze tekst doorschuiven naar de rechter bovenkant, zodat de teksten van de specifieke items weer links boven kunnen verschijnen en toch nog duidelijk blijft welke categorie geselecteerd is. 11

16 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D Gekozen metafoor Het was al snel duidelijk dat de laatste metafoor ( Ringen ) uitgewerkt zou worden. Zowel de groep als de opdrachtgever vonden deze om meerdere redenen het sterkst. Allereerst is het heel mooi dat door het gebruik van de ringen, het digitale visitekaartje erg lijkt op het papieren visitekaartje. Hier is natuurlijk het logo op te zien en door ditzelfde logo in de digitale versie te tonen, is voor de gebruiker heel duidelijk waar het om gaat. Het logo zal nu ook veel beter in het hoofd blijven hangen omdat het voortdurend in beeld is. Een ander voordeel is het aantal lagen. Zoals bij de kubus al aangegeven werd, is het niet handig als de gebruiker veel lagen af moet voor hij bij de gewenste informatie is. Er zullen niet veel mensen zijn die heel veel tijd vrij maken om uitgebreid naar het visitekaartje te kijken, dus het is belangrijk dat de gebruiker snel vindt waar hij naar zocht. Dit kan heel goed bij de ringen -metafoor. De gebruiker is altijd maar twee klikken verwijderd van een onderwerp en dit is een goede diepte. 3.2 Flowchart De navigatie door de cd-rom wordt weergegeven door middel van een flowchart. Hierin is te zien hoe de gebruiker door de cd-rom heen stroomt ; hoe komt de gebruiker van het ene naar het andere item en hoe zijn de verschillende categorieën te bereiken. De flowchart in figuur 2 hoort bij de Ringen -metafoor (paragraaf 3.1.4). Hoewel het in de flowchart niet is aangegeven in verband met het overzicht, kan vanuit elk punt de cd-rom afgesloten worden. Intro Logo Their Software Producten Referenties Informatiescherm DEMO DEMO DEMO Informatiescherm Figuur 2 :: Flowchart bij de ringen -metafoor :: Toelichting flowchart De drie categorieën zijn door TSD zelf vastgesteld en kunnen alleen nog van naam veranderen; het zullen er wel altijd drie blijven. De informatie-items (1 t/m 10) moeten variabel te kiezen zijn; zowel het aantal als de daadwerkelijke informatie moet door TSD zelf in te vullen zijn. Hoewel er in de flowchart maar twee informatieschermen aangegeven zijn, is het wel zo dat elk item zijn eigen informatiescherm heeft. Deze schermen zullen er echter wel hetzelfde uitzien. Verder is een demo een werkend stukje programma van TSD zodat de gebruiker zelf kan ervaren hoe hun software werkt. 12

17 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D 4 :. I m plement atiefase :: TSD De implementatiefase betreft het verwezenlijken van het ontwerp uit de ontwerpfase. Nu zal er invulling gegeven worden aan het plan dat aan de hand van de analysefase is opgesteld. Ook nu moet er gelet worden op de conclusies uit deze eerste fase, hoewel de meeste kenmerken als het goed is in het ontwerp zijn verwerkt. In dit hoofdstuk zal verslag gedaan worden van de werkzaamheden tijdens de laatste fasen. Lang niet alles kan verteld worden, maar de belangrijkste elementen zullen aan bod komen. In paragraaf 4.1 wordt eerst verteld hoe de basis gemaakt is in Flash. Vervolgens volgt in paragraaf 4.2 een uitleg over de gemaakt Editor en zal paragraaf 4.3 het 3D gedeelte toelichten. 4.1 Implementatie in Flash Voor het visitekaartje van Thier Software Development is gekozen om het geheel in Flash te maken. Dit was voor de groep een voor de hand liggende keuze, omdat er veel ervaring was met dit programma. In deze paragraaf zal de implementatie worden toegelicht door een aantal belangrijke onderdelen te bespreken. Zo zal in paragraaf gekeken worden naar het gebruik van XML en zal paragraaf de vormgeving uitlichten. Ten slotte wordt in paragraaf het diafragma nader bekeken XML Er is gekozen om met XML te werken, zodat de inhoud van het visitekaartje dynamisch ingeladen kan worden. Het XML-bestand wordt gemaakt met behulp van de Editor (zie 4.2). Op deze manier hoeft iemand die de inhoud van het visitekaartje wil wijzigen niet altijd verstand te hebben van XML en zal het XML-bestand altijd de juiste opbouw hebben. Het uitlezen van het XML-bestand is een belangrijk onderdeel van het framework, dit zorgt er namelijk voor dat de informatie juist weergegeven wordt. Het uitlezen van dit bestand gebeurt in het startscherm. Omdat het XML-bestand in feite een boomstructuur is, is het doorlopen van deze boom vrij eenvoudig te implementeren. In het startscherm zijn ook een aantal functies gedefinieerd die het opvragen van specifieke informatie uit het XML-bestand mogelijk maken. Aan deze functies wordt een query meegeven om aan te geven wat er uit het XML-bestand opgehaald moet worden. Deze query heeft een bepaalde vorm die de verschillende lagen van de boom aangeeft welke doorlopen moeten worden, bijvoorbeeld TSD/Categorie1/Item1. Deze query wordt doorlopen en met behulp van de nodes waaruit de boom in het XML-bestand bestaat, kan elke bijbehorende laag in de boom doorlopen worden. Zo wordt de gezochte node gevonden en uitgelezen. Op deze manier kan de juiste informatie op elk moment opgevraagd worden Vormgeving Na het kiezen van de metafoor begon het bepalen van de vormgeving voor het visitekaartje van TSD. Het logo staat centraal, maar het is belangrijk dat ook de rest van het visitekaartje goed past binnen de metafoor. Na een aantal gesprekken met TSD was het duidelijk dat het bedrijf wel een strakke uitstraling wilde, maar ook niet al te zakelijk. Het bedrijf vindt het belangrijk dat ook de persoonlijke aanpak van TSD op het visitekaartje goed naar voren komt. Ook is het natuurlijk van belang dat het digitale visitekaartje goed aansluit bij de huisstijl van het bedrijf (zie website, figuur 3). figuur 3 :: De website van Their Software Development 13

18 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D figuur 4 :: De ontworpen achtergrond voor TSD Om de persoonlijke sfeer te verenigen met het zakelijke is er gekozen voor het strakke grijze/metallic logo in combinatie met het warme groen van TSD (zie figuur 4). Deze groene teint breekt het kille wit van de achtergrond en geeft een warme, persoonlijke, maar ook professionele sfeer aan de interface. Niet alleen het uiterlijk, maar ook de functionaliteit van het digitale visitekaartje is een belangrijk onderdeel van de vormgeving. Het is belangrijk dat het voor de gebruiker duidelijk is wat er van hem/haar verwacht wordt. Omdat er specifiek gekozen is om geen helpgedeelte te implementeren, is het belangrijk dat er binnen het visitekaartje op een makkelijke manier genavigeerd kan worden. Daarom bestaat het visitekaartje uit drie lagen; de Startlaag, de Categorielaag en de Itemlaag. Op deze manier is het voor de gebruiker eenvoudig om te navigeren zonder te verdwalen. Als de gebruiker in het hoofdmenu (logo van TSD) komt, is het de bedoeling dat er op bepaalde delen van het logo geklikt wordt om naar een specifiek onderdeel van TSD te gaan. De knoppen waar de gebruiker daarvoor op zou kunnen klikken, zullen een soort gloed over zich hebben, waardoor de aandacht van de gebruiker vanzelf naar deze knoppen toegetrokken wordt. Ook als er een mouse-over is op één van de knoppen zal er duidelijk in beeld komen wat de gebruiker te zien krijgt na het klikken op deze knop. De interactie met de gebruiker is dus op een zeer duidelijke en eenduidige manier. Op deze wijze wordt de gebruiker door de menu s heen begeleidt en zal een helpfunctie niet nodig zijn Diafragma Om de informatie over de verschillende onderdelen van Thier Software Development weer te geven (de itemlaag) is er gekozen om hiervoor de middelste cirkel uit het logo te gebruiken. Deze cirkel komt met behulp van een animatie over een itemvakje te liggen en zal als een diafragma openen zodat binnen deze cirkel tekst en plaatjes weergegeven kunnen worden. figuur 5 :: Het diafragma De vormgeving van het diafragma (figuur 5) sluit goed aan bij de vormgeving van de rest van het visitekaartje. Ook hier is het belangrijk dat de juiste sfeer wordt uitgestraald naar de gebruiker toe. Er dus wederom gekozen om ook de kleur groen die bij TSD centraal staat te verwerken in het diafragma. Nadat het diafragma met behulp van een animatie geopend is, zullen de tekst en eventuele plaatjes behorende bij het item zichtbaar zijn binnen het diafragma. Met behulp van pijlen is het mogelijk om steeds een item verder of terug te bekijken, binnen dezelfde categorie. Ook is het mogelijk om via een knop weer terug te gaan naar het scherm met het logo waar de gekozen categorie nog steeds geselecteerd staat. 4.2 XML Editor Zoals in de vorige paragraaf naar voren kwam, maakt het gedeelte in Flash gebruik van XML. In deze paragraaf zal toegelicht worden waarom deze keuze is gemaakt en hoe hier verdere invulling aan gegeven is. Eerst zal een globale uitleg van het programma gegeven worden ( 4.2.1), daarna volgt een toelichting op de technische aspecten ( 4.2.2) Werking programma Thier Software heeft ervoor gekozen om het digitale visitekaartje zelf te voorzien van inhoud. Dit had meerdere consequenties. Aan de ene kant betekende dat dat de groep geen teksten en plaatjes hoefde te verzamelen, maar aan de andere kant wel moest zorgen dat het bedrijf zelf teksten aan het digitale visitekaartje kan toevoegen. Dit vraagt om een dynamische constructie van het visitekaartje. Er is gekozen voor het gebruik van XML, omdat Flash goed om kan gaan met XML en omdat een aantal groepsleden hier al ervaring mee hadden. De teksten en (verwijzingen naar) plaatjes staan in een XML-bestand en Flash leest vervolgens dit bestand uit en plaatst de juiste teksten en plaatjes op 14

19 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D de juiste plek. Het probleem hiermee is echter dat er een goed XML-bestand geconstrueerd moet worden, wat enige kennis van XML vraagt. TSD had daarentegen gesteld dat de inhoud door een niettechnicus verzorgd moet kunnen worden en daarom is gekozen om een speciale Editor te maken. De Editor is een programmaatje om een XML-bestand te maken, specifiek voor het digitale visitekaartje. In plaats van het typen in een onoverzichtelijk XML-bestand, kan de gebruiker hiermee op een gemakkelijke manier bijvoorbeeld teksten toevoegen en bewerken en plaatjes kiezen. In figuur 6 is een screenshot te zien van het openingsscherm. figuur 6 :: Het openingsscherm van de Editor De gebruiker start door het XML-bestand in te laden. Dit wordt niet automatisch gedaan, omdat het programma dan niet meer gebruikt kan worden wanneer het XML-bestand niet goed is. Nu kan dit wel, want als er iets mis gaat bij het laden, kan er gekozen worden om een nieuw, leeg XML-bestand te maken en te gebruiken. Na het laden kan er gekozen worden uit drie categorieën. Hoewel de namen gewijzigd kunnen worden, kunnen er geen categorieën toegevoegd of verwijderd worden. Dit komt omdat de categorieën later gekoppeld worden aan de knoppen in de middelste ring van het logo (zie 3.1.4) en dit zijn er altijd drie. Dit aantal is bepaald in samenwerking met TSD. Als de gebruiker een categorie in de Editor selecteert, verschijnt er een lijst met aanwezige items. Deze items zullen later gekoppeld worden aan de knoppen in de buitenste ring van het logo. Dit aantal is wel enigszins variabel, hoewel er een maximum is van 10 items. De gebruiker kan nu op een item klikken om deze wat gedetailleerder te bekijken (zie figuur 7). De titel, tekst en afbeelding kunnen gewijzigd worden. Ook kan het item worden verwijderd. figuur 7 :: Het scherm na het selecteren van een item 15

20 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D Als de gebruiker klaar is, wordt bij het afsluiten van het programma alle data omgezet in XML. Daarnaast kan de gebruiker ervoor kiezen om alle data aan het digitale visitekaartje te koppelen. Als de gebruiker dit wil, verschijnt het scherm dat te zien is in figuur 8. figuur 8 :: Het scherm om de data te koppelen In dit scherm moet de gebruiker allereerst aangeven waar het Flash-bestand van het visitekaartje zich op de harde schijf bevindt. Deze informatie wordt gebruikt om vervolgens alle data naar dezelfde map te kopiëren zodat het Flash-bestand alle data kan vinden. De inhoud van de map kan nu in zijn geheel op een cd-rom gebrand worden en is dan klaar voor gebruik. Zoals op de verschillende screenshots te zien is, is er geen helpoptie aanwezig. Dit is gedaan omdat het programma vrij eenvoudig is en de instructies die nodig zijn, bovenaan in het welkomstwoord staan. ER is echter wel bij elk element (tekstveld, label, knop ect.) een tooltip toegevoegd; een tekstballon die verschijnt zodra er met de muis over het element gegaan wordt. Hierin wordt toegelicht wat de gebruiker met het aangewezen element kan doen Technische aspecten De Editor is geschreven in C# (MS Visual Express 2005). Hiervoor is gekozen omdat deze taal sterk lijkt op Java en MS Visual erg gemakkelijk in gebruik is. Zo is er een speciale GUI-Builder zodat het ontwerpen van de interface snel gaat en het resultaat eenvoudig aan te passen is. Om de Editor eenvoudig te installeren, is vervolgens ook een installatieprogramma geschreven in MS Visual Studio Dit was nodig omdat er voor de Editor.NET Framework 2.0 aanwezig dient te zijn en met behulp van de speciale installer wordt de aanwezigheid van dit framework gecontroleerd en wordt het zonodig geïnstalleerd. In figuur 9 is een vereenvoudigd klassendiagram van de Editor te zien. Alleen de belangrijkste attributen en methoden zijn weergegeven. Er zal nu bij elke klasse een korte toelichting gegeven worden, tussen haakjes is het aantal regels code vermeld. :: Item (163 regels) Dit object representeert een item wat later op de buitenste ring te vinden zal zijn. De attributen spreken voor zich; de titel, de informatietekst, de bestandsnaam voor de eventuele afbeelding/demo, het gewenste formaat en het maximale aantal karakters van de informatietekst. De belangrijkste methode is converttonode; het omzetten van alle informatie naar een xmlnode. Door gebruik te maken van xmlnode is het later erg gemakkelijk om alles weg te schrijven naar een XML-bestand. Dit zal later worden toegelicht. :: ItemList (169 regels) Elke categorie bestaat uit een lijst met items en daarvoor wordt ItemList gebruikt. Dit object representeert een verzameling van items, namelijk alle items van één categorie. Vandaar dat er attributen zijn als categorienr en categorietitel. Ook hier is de belangrijkste methode het omzetten van een lijst in een xmlnode. Deze methode maakt per item gebruik van de converttonode-methode van Item. 16

21 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D :: CategoryLists (86 regels) Om de MainFrame-klasse overzichtelijk te houden, is gekozen om de drie lijsten (er zijn drie categorieën) weer te verzamelen in een object; CategoryLists. Als een bepaalde categorie geselecteerd wordt, kunnen alle gegevens bij deze klasse opgevraagd worden. Daarnaast kan ook een CategoryLists-object omgezet worden in een xmlnode, door per lijst gebruik te maken van converttonode van ItemList. figuur 9 :: Vereenvoudigd klassendiagram van de Editor :: MainFrame (1050 regels) Dit is de klasse achter de GUI. Hierin worden alle elementen als knoppen en labels gedefinieerd en aangestuurd. De belangrijkste attributen zijn de currents (currentitem, currentcategory ect.). Zij worden up-to-date gehouden zodat altijd op te vragen is welke categorie en welk item op dat moment geselecteerd is. Dit is bijvoorbeeld nodig om het formulier te vullen (zie figuur 7). Belangrijkste methoden zijn loadxml en savexml. Zoals de namen al aangeven, worden deze methoden gebruikt om de XML-elementen te lezen en te schrijven. Hierbij wordt gebruik gemaakt van de XMl-mogelijkheden van C#. Dit houdt in dat het bijvoorbeeld niet nodig is om een tekstbestand letter voor letter te lezen om er objecten van te maken. Als het bestand op de juiste manier is opgebouwd, wordt het met behulp van bestaande methodes in één keer gelezen en omgezet naar een xmlnodelist. Deze lijst wordt vervolgens doorlopen om er objecten van te maken. Dit wordt gedaan door de verschillende constructoren; deze gebruiken een xmlnode om het object te construeren. Later worden de converttonode-methodes gebruikt om alle objecten weer om te zetten naar een xmlnodelist, die vervolgens eenvoudig weggeschreven wordt naar het XML-bestand. 17

22 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D :: DemoControl (143 regels) Dit is een apart scherm (zie figuur 10), waarin de demo behorende bij een item beheerd kan worden. Er is voor een apart scherm gekozen omdat de demo 1024x768 groot is en dus beter niet in het kleine afbeeldingvenster getoond kan worden. figuur 10 :: Het scherm van DemoControl :: InputPopup (83 regels) Ook dit is een apart scherm (zie figuur 11). Het is een klein venster wat naar voren komt wanneer er input nodig is van de gebruiker. De tekst in de popup kan aangepast worden aan hetgeen er gevraagd wordt; de popup kan dus voor verschillende doeleinden gebruikt worden. Dit kan zijn een nieuwe categorietitel, maar ook een ander maximaal aantal karakters. Er wordt hiervoor een popup gebruikt om het hoofdscherm niet te onoverzichtelijk te maken. figuur 11 :: De inputpopup op het algemene scherm 18

23 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D :: FlashConnector (144 regels) Om de data te koppelen aan het digitale visitekaartje is een speciaal scherm gemaakt. Dit scherm is al eerder besproken en is te zien in figuur D onderdelen Om het visitekaartje voor Thier Software Development flitsender te maken, heeft de groep besloten om 3D animaties toe te voegen. Leden van de groep hadden met dit concept al ervaring opgedaan tijdens het project bij Multimedia. In deze paragraaf wordt uitgelegd hoe de animaties gemaakt zijn en welke problemen zijn tegengekomen. Er zal wat worden verteld over het ontwerp ( 4.3.1), het gebruikte bestandstype ( 4.3.2) en de gemaakte animaties ( 4.3.3) Het ontwerp In de ontwerpfase is al besloten dat het logo van TSD in 3D nagemaakt zou worden. Hierbij was het idee dat de ringen geanimeerd zouden worden zodat ze konden draaien en om elkaar heen bewegen. Het maken van de 3D ringen was echter niet zo gemakkelijk als van tevoren was bedacht. Dit kwam doordat de ringen van TSD met een tekenprogramma zijn gemaakt en dus niet gebaseerd zijn op de werkelijkheid. Dit houdt in dat de ringen in het getekende perspectief niet reëel zijn en dus ook niet precies in 3D te maken zijn. In figuur 12 t/m 14 zijn respectievelijk het eerste ontwerp, het echte logo en het uiteindelijke ontwerp te zien. Het is goed te zien dat de laatste afbeelding nog steeds wat afwijkt van het logo, maar wel veel beter is dan het eerste ontwerp. Figuur 12 :: Eerste Figuur 13 :: Echte TSD Figuur 14 :: Definitieve Nog een struikelblok was de achtergrond. Zoals in paragraaf al werd aangegeven, was het de bedoeling om achter het logo een groene baan te plaatsen. De animaties worden echter als avifilmpjes geïmporteerd (zie 4.3.2), waarvan de achtergrond niet transparant kan zijn. Hierdoor zou de groene baan niet meer te zien zijn. Om dit tegen te gaan, moesten alle animaties opnieuw gemaakt worden, waarbij de achtergrond al in het filmpje zit. Dit heeft veel tijd gekost, omdat het renderen van een animatie erg lang duurt Bestandstype Omdat het visitekaartje in Flash gemaakt wordt, moesten de 3D animaties geïmporteerd kunnen worden. Om deze reden waren er vectoranimaties gemaakt. Flash werkt zelf ook met vectoren, waardoor de animaties later gemakkelijk te bewerken zijn. Werken met vectoren is flexibeler dan met bitmaps, omdat in dit laatste geval per pixel informatie opgeslagen wordt. Dit geeft echter wel een hogere kwaliteit. Dit verschil in kwaliteit was een groot nadeel. Door het gebruik van vectoren was het aantal kleuren en de kwaliteit minder dan TSD wilde. Als de kwaliteit verbeterd zou worden, zou dat betekenen dat de animaties langzaam en veel groter zouden worden. Omdat dit eigenlijk geen optie was, is er gekozen om de animaties als.avi (video) te exporteren en te importeren in flash. Ze zijn dan niet meer te bewerken, maar de kwaliteit is wel veel beter en de snelheid blijft behouden. Om het verschil in kwaliteit te illustreren is in figuur 15 één frame uit de startanimatie weergegeven; figuur 15.a toont het frame in vector formaat en figuur 15.b in avi-formaat. Het is duidelijk dat het avi-frame van betere kwaliteit is. a figuur 15 :: Verschil in kwaliteit vector- vs. avi-formaat b 19

24 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D De animaties Voor het visitekaartje waren verschillende animaties nodig. Deze animaties vormen meestal de verbinding tussen twee verschillende onderdelen. Hieronder zal worden toegelicht bij welke acties welke animatie plaatsvindt. :: Opstarten van de cd-rom Bij het opstarten van de cd-rom moeten de ringen in het beeld geïntroduceerd worden. Er was al snel een animatie gemaakt, maar na overleg met TSD is het eerste ontwerp wat aangepast en zijn er meerdere variaties gemaakt. TSD heeft er uiteindelijk één van gekozen. Het is nu een soort flythrough, waarbij de buitenste blokken één voor één naar beneden vallen. :: Kiezen van categorie Bij het kiezen van een categorie vindt er een ook een animatie plaats. Het doel van deze animatie is om de blokken in de buitenste ring zo te ordenen dat de blokken horende bij de gekozen categorie vooraan staan. Het oorspronkelijke idee was hierbij om elke categorie zijn eigen animatie te geven, maar nadat deze drie animaties door TSD waren bekeken, wilden ze bij elke categorie dezelfde animatie. De reden was dat het anders misschien onduidelijk werd wat de animaties inhielden. De animatie die nu bij elke categorie te zien is, is een soort balletje-balletje spel. TSD heeft deze naam er zelf aan gegeven, omdat de blokken in de buitenste ring door elkaar bewegen en allemaal een andere locatie krijgen. :: Kiezen van item Als een item wordt gekozen, wordt er op een blokje uit de buitenste ring geklikt. Vervolgens moet de middelste schijf over het aangeklikte blokje komen te liggen, wordt er ingezoomd en opent de schijf. Hierdoor is de inhoud van het onderwerp te zien. TSD vond dit een prima idee en deze animatie is dan ook niet meer gewijzigd. Omdat er maximaal 10 onderwerpen per categorie zijn, zijn er hiervoor 10 animaties gemaakt. :: Verlaten van item Als een gekozen onderwerp weer verlaten wordt, wordt dezelfde animatie getoond als bij het kiezen, maar dan in tegengestelde richting; de middelste schijf schuift weer naar zijn plek en het gehele logo is weer zichtbaar. Zo is voor de gebruiker duidelijk wat er gebeurt en houdt men de controle over het visitekaartje. :: Bladeren tussen items Als er een item gekozen is en de informatie groot in beeld te zien is, kan de gebruiker naar het item links en het item rechts gaan door op de aanwezige pijlen te klikken. Hiervoor zijn ook animaties gemaakt; als de gebruiker naar het item links wil gaan, schuift de ring onder het diafragma één plek naar rechts en andersom als de gebruiker naar rechts wil. :: Afsluiten van de cd-rom Als de gebruiker de cd-rom verlaat, verschijnt er een outro -animatie. TSD had gevraagd of er een soort trechteranimatie gemaakt kon worden, waarin alle ringen opgezogen werden. Toevallig was er al een soort cirkelzaag -animatie gemaakt voor één van de categorieën, maar omdat die daar niet gebruikt is, kon deze animatie bij de outro toegepast worden. De drie ringen gaan nu eerst één voor één hard draaien (cirkelzaag) en verdwijnen vervolgens in de middelste schijf (trechter). 4.4 Testen en eindresultaat Zoals een aantal keer in de tekst is aan gegegeven, zijn veel zaken besloten in overleg met de opdrachtgever. Dit komt doordat de groep wekelijks contact onderhield met de opdrachtgever, waarbij verslag werd gedaan van de stand van zaken. Nieuwe ideeën en resultaten werden voorgelegd en TSD gaf hier feedback op. Deze manier van werken heeft zeker bijgedragen aan het goede eindresultaat, want hierdoor is er nooit te lang onnodig aan iets gewerkt en heeft de opdrachtgever precies gekregen wat hij wilde. Het overleg ging echter vaak over aparte onderdelen en om te zorgen dat ook het gehele eindproduct naar wens was, is er een week vóór de officiële deadline een testversie aan de opdrachtgever verstrekt. Hoewel daarbij een aantal kleine dingen nog niet af waren, was de cd-rom wel representatief voor het eindresultaat en kon de opdrachtgever zelf alles rustig bekijken. Gelukkig waren er na het testen geen grote wijzigingen nodig. In de Editor zaten wel nog een paar fouten, maar het digitale visitekaartje was, op de bekende kleine dingen na, in orde. 20

25 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D In figuur 16 t/m 21 zijn een aantal screenshots te zien van het eindresultaat. figuur 16 :: Het startscherm met een mouse-over figuur 17 :: Animatie na het klikken op een categorie figuur 18 :: Scherm na gekozen categorie, mouse-over bij item 21

26 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : T S D figuur 19 :: Animatie na het klikken op een item figuur 20 :: Scherm met informatie over het item figuur 21 :: Animatie bij het afsluiten van de cd-rom 22

27 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N 5 :. Analysefase :: Revision Ook Revision is een analysefase doorlopen. Hoewel het eindproduct heel anders zal zijn dan bij TSD, zijn de verschillende analyses niet minder noodzakelijk. Ook hier moet een goede basis worden gelegd om het ontwerp op te bouwen, zodat het eindproduct later voldoet aan de wensen van de opdrachtgever en zijn doel bereikt. In dit hoofdstuk zullen net als bij TSD het doel en de doelgroep bekeken worden ( 5.1) en een programma van eisen vastgesteld worden ( 5.2). Er zal nu echter ook een paragraaf besteed worden aan het analyseren van de band ( 5.3). 5.1 Bestemming eindproduct Zoals ook in paragraaf 2.1 gezegd werd, is het bepalen van het doel en de doelgroep erg belangrijk. Voor de cd-rom van Revision is dit echter lastiger dan voor TSD, omdat Revision meerdere plannen met de cd heeft. :: De opdrachtgever Revision is een lyrische rock band die zich op het podium al vaak heeft bewezen met intense en overtuigende shows. De band treedt regelmatig op met voornamelijk eigen werk en heeft gespeeld op verschillende festivals, maar ook in muziekcentra en cafés binnen en buiten de eigen regio. Laatst speelde Revision nog op de halve finale van de Schiedamse Popprijs. De band bestaat uit drie jonge muzikanten afkomstig uit Vlaardingen en Utrecht. De bandleden zijn Allart Hoekstra (gitaar/zang, 21 jaar), Michael Franzen (drums, 22 jaar) en Mark Trooster (basgitaar/tweede stem, 23 jaar). Er zijn mensen die zeggen dat de muziek soms doet denken aan een band als MUSE, maar dan met een heel eigen gezicht. Jury Schiedamse Popprijs: Het woordje Rock is eigenlijk niet genoeg om Revision te omschrijven. Het gaat veel verder dan dat. Slim, emotioneel, dat is het wel. In eerste plaats gaat het om maken van een muziekalbum, maar het multimedia gedeelte voor op de computer moet niet onderschat worden. De muziekband Revision wil het te maken album (met multimedia gedeelte) gebruiken voor drie verschillende doeleinden, namelijk: Het krijgen van optredens Het krijgen van recensies Verkoop Bij elk doel hoort ook een verschillende doelgroep en deze doelgroepen zullen worden besproken in paragraaf 5.1.1, en Het krijgen van optredens Doel: Het krijgen van optredens Doelgroep: Programmeurs van verschillende podia. Dit kunnen allerlei soorten podia zijn, bijvoorbeeld cafés, festivals en muziekcentra. De bedoeling is dat die programmeurs de cd van Revision ontvangen, eventueel in combinatie met een mooie biografiebrief en soms ook nog een stageplan of priklijst. Vervolgens moeten ze al vrij snel een goed beeld krijgen. Dit moet snel omdat de programmeurs vaak alleen het eerste nummer luisteren of door de cd heen zappen en daardoor in feite afgaan op hun eerste indruk. De band beschikt over een podiumlijst, waarin van alle podia in Nederland de contactgegevens staan en wat de voorkeuren zijn qua stijl. Hierdoor kan gemakkelijk contact gezocht worden met de podia waar de band zou willen spelen. :: Eigenschappen van de doelgroep De programmeurs die benaderd zullen worden, krijgen vaak honderden inzendingen van bands die willen spelen. Dit gebeurt vrijwel altijd door het sturen van een promotiepakketje via de post naar een programmeur. Het promotiepakketje bevat het volgende: cd met muziek van de band (Mooi opgemaakte) biografiebrief met een korte biografie van de band en contactgegevens en andere informatie. (Soms: Stageplan van de wensen van de band voor op het podium) 23

28 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N (Soms: Priklijst van hoe de band doorversterkt wil worden via een mengpaneel, waar de instrumenten in geprikt wordt.) Doordat de programmeurs zo veel aanmeldingen krijgen, kunnen ze vaak maar heel kort tijd besteden aan iedere band. Vaak luisteren ze van het eerste nummer van een cd twintig seconden en als dit interessant genoeg is, dan luisteren ze verder, anders gaan ze naar de volgende band. Als het programmeurs voor een wedstrijd betreft, letten ze hierbij vrijwel alleen maar op overtuiging en niet zozeer op de stijl. Overtuigingskracht van een band wordt door heel erg veel elementen bepaald. De belangrijkste elementen zijn: De overtuigingskracht van de band bij de eerste indruk. Een indruk van het live-geluid van de band; De muzikaliteit en speelvaardigheid van de band; De overtuiging van de liedjes op muziekaal gebied (opbouw, compositie) en de teksten/lyrics van de nummers. De potentie van de band. Als het om een programmeur gaat die bands zoekt voor iets anders dan een wedstrijd, dus bijvoorbeeld een festival, een muziekavond of een feest, dan let hij/zij ook op het volgende punt: De stijl die de band speelt en de sfeer die de band uitstraalt. Is Revision op dit gebied een geschikte band voor hun podium? Het beste is om een programmeur persoonlijk te benaderen, omdat de band dan beter in het hoofd blijft hangen. Het is daarom handig om mensen te benaderen die van het juiste type muziek houden. Hoewel dit natuurlijk iedereen kan zijn, valt de muziek van Revision wel binnen een bepaald genre: lyrische rock / emotionele melodieuze rockmuziek. :: Vaardigheden van de doelgroep De programmeurs beschikken altijd over de middelen om een normale audio cd af te spelen en te beluisteren. De kwaliteit waarmee de cd beluisterd wordt zal echter wel erg verschillen, van zeer kleine computerboxen tot grote live-installaties of hoge kwaliteit studioboxen. De doelgroep heeft echter niet altijd een computer ter beschikking. Als hij/zij een computer heeft, dan heeft hij/zij zeer uiteenlopende ervaringen wat betreft het gebruik van de computer. Vaak zal de programmeur echter gewoonweg geen tijd hebben om het multimedia gedeelte te bekijken. :: Manier van presenteren Bij het maken van het multimedia gedeelte moet voor deze doelgroep vooral rekening gehouden worden met de korte tijd die de gebruiker heeft. Het moet zo zijn dat als de programmeur de cd op de computer afspeelt, de belangrijkste elementen snel en duidelijk aanwezig zullen zijn. Deze elementen zijn de muziek, een mooie grafische interface met veel beeldmateriaal en eventueel een videoclip Het krijgen van recensies Doel: Het krijgen van (goede) recensies Doelgroep: Mensen die een cd recenseren voor bijvoorbeeld een muziektijdschrift of een topic op een website. Deze mensen zullen een poging doen om een objectief oordeel over de muziek van de band te geven, dat ze verwerken in een zeer kort artikeltje (formaat column met vaak niet meer dan 15 zinnen) dat gepubliceerd wordt in het desbetreffende medium. Ze zullen daarbij vooral letten op de volgende al eerder genoemde punten: De overtuigingskracht van de band bij de eerste indruk. Een indruk van het live geluid van de band; De muzikaliteit en speelvaardigheid van de band; De overtuiging van de liedjes op muziekaal gebied (opbouw, compositie) en de teksten/lyrics van de nummers. De potentie van de band. Er zal door de band onderzoek gedaan moeten worden naar waar het mogelijk is om een cd te laten recenseren. 24

29 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N :: Eigenschappen van de doelgroep Deze mensen proberen een objectief oordeel te geven over de muziek van de band, maar hebben toch altijd een eigen smaak wat duidelijk terug te zien is in de recensies. Vaak speelt het image van het medium waarin de recensie verschijnt ook een rol, bijvoorbeeld dat ze vaak zeer vernietigend zijn in hun oordeel en schrijfstijl. Vaak wordt er getracht om in het artikel de positieve en negatieve kanten in evenwicht te houden. Dit houdt in dat goede kenmerken wordt afgewisseld met kritiek en negatieve punten die in hun visie verbeterd zouden kunnen worden in de toekomst. :: Vaardigheden van de doelgroep Ook deze doelgroep zal in ieder geval de nummers op de cd kunnen beluisteren, waarbij alleen de kwaliteit kan verschillen. Deze doelgroep zal zich echter ook interesseren voor het multimedia gedeelte van de cd, maar zal waarschijnlijk niet de moeite nemen om alles grondig te bekijken. :: Manier van presenteren De manier van presenteren zal niet veel verschillen van die bij de eerste doelgroep. Ook nu moet er rekening gehouden worden met de weinige tijd die de gebruiker aan de cd-rom zal besteden Verkoop Doel: Verkoop Doelgroep: Liefhebbers van de muziek van Revision die bereid zijn om voor een bepaalde prijs een cd te kopen. Deze doelgroep bestaat voor een deel uit bekende mensen: de huidige fanclub van de band, vrienden en contacten van de bandleden, maar ook uit onbekende mensen die op een andere manier in aanraking zijn gekomen met de muziek van de band. De belangrijkste groep bestaat uit mensen die een keer bij een optreden van de band zijn geweest en die hierdoor enthousiast zijn geworden. Vaak zijn deze mensen op de dag van het optreden zelf het meest enthousiast en ook sneller bereid om een cd te kopen, omdat het nog vers in het geheugen staat. Ook bestaat er een groep die Revision kent via het internet. Dit kan zijn door de website van de band of via een andere website waarop de band wordt genoemd. Deze mensen luisteren dan puur naar de opnamen, lezen de biografie en bekijken de foto s. Aan de hand hiervan kan iemand ook enthousiast worden om een cd te kopen. :: Eigenschappen van de doelgroep Deze doelgroep is zeer uiteenlopend wat betreft de redenen om een cd te kopen van Revision. De grootste groep mensen houdt gewoon van de muziek die de band maakt. Ze kunnen zich vinden in de nummers op muzikaal of tekstueel gebied en zijn eventueel emotioneel betrokken bij de muziek. De band maakt een bepaalde stijl muziek. Vaak wordt deze beschreven als lyrische, emotionele, melodieuze rockmuziek. Er is een bepaalde groep mensen die hiervan houdt en die met de cd bereikt moet worden. Vaak zijn dit mensen die uitgaan naar een bepaald soort gelegenheden met de leeftijd vanaf 16 tot ongeveer 30 jaar. :: Vaardigheden van de doelgroep Deze doelgroep heeft vrijwel altijd de mogelijkheid om een normale cd af te spelen. De mensen hebben ook vrijwel altijd een computer waarop ze de cd kunnen afspelen. Omdat een groot deel van de doelgroep bestaat uit jongeren vanaf 16 tot 30 jaar, zullen de vaardigheden met een computer zeker voldoende zijn om de cd goed te kunnen besturen. De GUI moet wel helder, duidelijk, overzichtelijk en gebruikersvriendelijk zijn, maar verder kan uitgegaan worden van het feit dat alle concepten die op de cd zullen komen bekend zijn bij deze doelgroep. De muziek, maar ook het multimediagedeelte zullen bij deze groep het meeste tot hun recht komen, omdat deze mensen liefhebbers zijn. Ze hebben alle tijd om de muziek te beluisteren en om alles in het multimediagedeelte te bekijken. Ze zijn ook het meest geïnteresseerd in deze dingen. :: Manier van presenteren Hierbij hoeft zowel de muziek als het multimediagedeelte niet snel een goed beeld te geven over de band, omdat ze deze al kennen. Het gaat hen meer om de kwaliteit, de diversiteit en de hoeveelheid van de muziek en de items binnen het multimediagedeelte. 25

30 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N 5.2 Programma van Eisen Ook voor de cd-rom voor Revision is een lijst met eisen opgesteld waar het eindproduct aan moet voldoen. Naast de gebruikelijke eisen omtrent inhoud en uiterlijk, zijn ook eisen gesteld aan de geluidskwaliteit. :: Bediening 1. De bediening moet logisch en duidelijk zijn. 2. Het moet voor de gebruiker duidelijk zijn wat er wordt verwacht. 3. Gebruikersinput moet logische output geven. 4. De bediening moet eenvoudig zijn. :: (Inhoudelijke) hulp 5. De user interface moet zo duidelijk zijn dat een aparte helppagina niet nodig is. 6. Eventuele aanwijzingen worden gegeven op het scherm. :: Motiverend 7. De cd-rom moet interessante informatie geven voor mensen die meer willen weten over de band Revision. 8. Er moet gebruik worden gemaakt van animaties om de aandacht te trekken en een extra dimensie te geven aan de cd-rom. 9. Bij de gebruiker moet de interesse gewekt en vastgehouden worden. 10. De cd-rom moet goed aansluiten op de doelgroep. :: Technisch 11. De cd-rom moet automatisch opstarten als deze in de pc wordt gedaan. 12. De cd-rom is in principe een audio cd en moet dus in een cd-speler kunnen draaien. 13. De cd-rom moet kunnen draaien op Windows XP. 14. De cd-rom moet gemaakt worden voor een resolutie van 1024x768 (80% regel). 15. De wachttijden bij het inladen moeten te allen tijde niet te lang zijn. 16. De gebruiker moet elk moment de cd-rom kunnen afsluiten. 17. Eventuele benodigde software dient op de cd-rom aanwezig te zijn. :: Presentatie 23. Overzichtelijk a. De lay-out van verschillende onderdelen moet consequent zijn. 24. Kleurgebruik a. De huisstijl van Revision moet naar voren komen. b. De tekst moet goed contrasteren met de achtergrond. c. Het kleurgebruik moet de gebruiker aanspreken. d. Het kleurgebruik dient functioneel te zijn. e. Kleurenblinde gebruikers dienen geen problemen te hebben bij cd-rom gebruik. 25. Tekstgebruik a. De tekstfragmenten moeten niet te lang zijn. b. De tekst moet te allen tijde leesbaar zijn. c. Het taalgebruik moet correct zijn. d. De tekstfragmenten dienen functioneel te zijn. 26. Beeld a. De foto s moeten van goede kwaliteit zijn. b. De foto s moeten een duidelijke sfeer uitstralen die past bij de band. c. De foto s en beelden moeten toegevoegde waarde bevatten. 27. Gesproken tekst a. NVT 28. Muziek en Geluid a. De muziek moet van hoge kwaliteit zijn. b. Op de cd-rom zal een spelertje zijn waarmee de muziek te bedienen is, zodat deze ook verder kan, terug kan en gestopt kan worden. c. Het geluid dient functioneel zijn. 26

31 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N 29. Bewegende beelden a. Videofragmenten moeten helder en van toegevoegde waarde zijn. b. De bewegende beelden in de GUI moeten duidelijk en sfeerverhogend zijn. c. Animaties na gebruikersactie dienen kort maar aantrekkelijk te zijn. :: Inhoud Op de cd-rom zullen de volgende dingen aanwezig zijn: Spelertje waarin de muziek te beluisteren is. Bekijken van een of meerdere filmpjes moet mogelijk zijn. Videoclip van één van de opgenomen nummers. Alle teksten van de nummers (lyrics). Foto s. Biografie van de bandleden. Eventueel actuele concertgegevens (als dit mogelijk is) Verder zal er ook nog een boekje bij de cd-rom gemaakt worden bestaande uit de volgende onderdelen: Voorkant Achterkant Binnenkant Achterkant van het album Label op het schijfje Binnenkant van het album, onder de cd :: Opnames De opnamen betreffen de muzieknummers die te beluisteren zullen zijn in een gewone stereoinstallatie. Hieraan worden de volgende eisen gesteld: Formaat van de opnamen moet zodanig gekozen worden dat ze op een cd gezet kunnen worden die in iedere willekeurige (audio) cd speler af te spelen en te beluisteren is. Dit formaat is.wav. De opnamebestanden moeten uiteindelijk stereo zijn, wat inhoudt dat er twee aparte geluidskanalen zijn bij het afspelen van de opname, namelijk links en rechts. De opnamen moeten representatief zijn voor het geluid van de band zoals zij live (willen) spelen. Er mogen hier en daar wel extra partijen worden toegevoegd als het een meerwaarde heeft voor het totaal. Dit houdt in: Het akoestische stereobeeld van het geluid van de opnamen is gelijk aan het live geluid. De band heeft de partijen zelf gespeeld (ook de eventuele toegevoegde partijen die als versiering dienen om de opname beter te laten klinken). De opnamen moeten (semi) professioneel klinken. Dit houdt in: De opnamen moeten op iedere willekeurige geluidsinstallatie tot hun recht komen. Alle opgenomen instrumenten hebben hun eigen plekje in de mix en zijn goed te onderscheiden van elkaar. Het volume van de opnamen is vergelijkbaar met muziekproducties van professionele bands. Het tempo van de gespeelde partijen moet volgens een metronoom zijn, omdat er dan later meer mogelijkheden zijn om de opnamen te bewerken of om later een videoclip te maken bij de nummers. 5.3 Bandanalyse Om goede opnamen te kunnen maken voor de band is het belangrijk dat de band op muzikaal gebied geanalyseerd wordt. Om een goed beeld van het geluid van Revision te krijgen zullen de volgende vragen beantwoord moeten worden: Wat zijn de instrumenten die de bandleden bespelen, hoe worden deze instrumenten bij een optreden versterkt, wat voor stijl of genre muziek speelt de band en met welke professionele bands is Revision te vergelijken? Wat is het totaalgeluid van de band, met andere woorden, wat is de stijl van de muziek en waarmee is het te vergelijken? In deze paragraaf zullen deze vragen worden beantwoord. 27

32 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N Bandleden met instrumenten Na een tekstuele uitleg zal er ook een stageplan te zien zijn, waarin een duidelijker beeld wordt geschetst wat de techniek is die de band bij een live optreden gebruikt en op welke manier de band deze techniek gebruikt. :: Allart Hoekstra Hoofdzang: Wordt live versterkt door te zingen in een eigen dynamische zangmicrofoon. Achtergrondzang (live zingt Mark, maar voor de opnamen zal Allart dit inzingen) Wordt live versterkt door te zingen in een eigen dynamische zangmicrofoon. Elektrische gitaar: Om de elektrische gitaar te versterken, worden er twee gitaarversterkers gebruikt, waarbij de ene links staat en de ander rechts op het podium. Dit wordt versterkt door voor elk van de twee versterkers een microfoon te richten. Akoestische gitaar (in sommige gevallen): Wordt live versterkt door een eigen instrumentenmicrofoon te plaatsen voor de klankkast van de gitaar. :: Mark Trooster Basgitaar: Wordt live versterkt door de basgitaar aan te sluiten op een Direct Injection Box. Achtergrondzang (live zingt Mark, maar voor de opnamen zal Allart dit inzingen): Wordt live versterkt door te zingen in een eigen dynamische zangmicrofoon. :: Michael Franzen (drumstel): Bassdrum Wordt live versterkt door een instrumentenmicrofoon voor de bassdrum te plaatsen. Snaredrum Wordt live versterkt door een instrumentenmicrofoon boven de bassdrum te plaatsen. Hi-hat Wordt live versterkt door een instrumentenmicrofoon boven de hi-hat te plaatsen. Floor-tom Wordt live versterkt door een instrumentenmicrofoon boven de floor-tom te plaatsen. Hi-tom Wordt live versterkt door een instrumentenmicrofoon boven de hi-tom te plaatsen. Ride-bekken (wordt soms gebruikt als crash-bekken) Wordt live versterkt door twee overhead microfoons boven het gehele drumstel plaatsen. Crash-bekken Wordt live versterkt door twee overhead microfoons boven het gehele drumstel plaatsen. :: Stageplan In figuur 22 is te zien hoe de band bij een optreden op het podium staat opgesteld. 28 figuur 22 :: Opstelling van Revision op het podium

33 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N Globaal overzicht geluid Revision speelt de muziekstijl lyrische rock. Er is een duidelijk contrast aanwezig in het geluid van de band, namelijk: Lyrische gedeeltes, in andere woorden melodisch en clean Gitaar Geluid is clean en er worden melodische partijen gespeeld Drums Rustigere partijen worden met minder kracht gespeeld Basgitaar Geluid is clean en er worden ook rustigere partijen met minder kracht gespeeld. Rock gedeeltes, oftewel ruiger en harder Gitaar Geluid is overstuurd (vervormd) en er wordt vooral meer ritmisch gespeeld Drums Er worden ritmischere partijen gespeeld, soms in een hoger tempo, waarbij er met meer kracht wordt gespeeld. Basgitaar Geluid is vaak clean met soms een lichte oversturing en er worden ritmische partijen gespeeld met meer kracht Bij de analyse heeft de groep zich verdiept in deze stijlen door naar andere professionele bands te luisteren binnen ongeveer hetzelfde genre. Door het luisteren van opnamen van deze bands is bekend wat het geluid globaal gezien is bij deze stijlen. Een professionele band waarmee Revision vergeleken kan worden is de band MUSE ( Bij de analyse van het gewenste geluid is vooral gekeken naar deze band. 29

34 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N 6 :. Ont w er p fase :: Revision De ontwerpfase dient ook bij Revision om een plan te ontwikkelen dat gebruikt kan worden bij het implementeren. Hoewel deze fase natuurlijk altijd belangrijk is, kan deze voor de cd-rom van Revision erg bepalend zijn, omdat er ook een ontwerp wordt gemaakt voor de productie van de muziek. Dit is het belangrijkste onderdeel van de cd. Dit onderdeel is terug te vinden in paragraaf 6.3. Verder zal in dit hoofdstuk de gekozen metafoor ( 6.1), het vormgevingsproces ( 6.2) en de metafoor voor de clip ( 6.4) worden toegelicht. 6.1 Metafoor en flowchart Ook voor Revision is een metafoor bedacht; een manier om alle informatie te representeren die vergelijkbaar is met iets uit het dagelijks leven. De metafoor die voor de cd bedacht is heet de cockpit -metafoor. Omdat deze zo goed in de smaak viel bij de groep en de bandleden is deze verder uitgewerkt en zijn er geen andere metaforen meer toegevoegd. Het idee achter deze metafoor is dat alles vanuit één scherm te doen is. Net als in een cockpit krijgt de gebruiker in één keer alle opties te zien en verschijnt de gekozen informatie in datzelfde scherm. Deze manier van representeren sluit goed aan bij de conclusies uit de doelgroepanalyse. Hieruit bleek namelijk dat de mensen uit de doelgroep vaak weinig tijd hebben om de cd-rom te bekijken en deze metafoor zorgt ervoor dat alle belangrijk elementen snel te vinden zijn. Omdat deze metafoor in feite uit één laag bestaat, is de flowchart niet erg ingewikkeld (zie figuur 23). De gebruiker is het middelpunt en kan direct naar afbeeldingen, lyrics, biografie ect. Van daar uit kan de gebruiker altijd terug of gelijk door naar een volgend onderwerp. biografie afbeeldingen filmpjes gebruiker lyrics videoclip figuur 23 :: Flowchart bij de cockpit -metafoor 6.2 Vormgeving en logo Hoewel in paragraaf 6.1 aangegeven is dat er maar één metafoor is uitgewerkt, is het niet zo dat de interface direct vastligt. Er zijn heel veel verschillende invullingen te geven aan de cockpit, met name wat betreft de vormgeving. In deze paragraaf zullen een aantal mogelijke concepten uitgewerkt worden ( t/m 6.2.3) en zal ook gekeken worden naar het logo ( 6.2.4) Variatie: Klep/oog De interface van de cd-rom zal er uit zien als een soort futuristische cockpit waarbij gebruik wordt gemaakt van een deksel die in het begin de inhoud van de cd-rom verbergt. De deksel (of klep) kan naar boven worden geschoven zodat op een gegeven moment de daadwerkelijke inhoud zichtbaar wordt (zie figuur 24). De bovenkant van de deksel heeft een ingebouwde mediaspeler voor het beluisteren van muziek. Omdat de klep altijd voor een gedeelte bovenaan het scherm hangt, kan de muziek gewoon doorgaan ongeacht wat er met de inhoud daaronder gebeurt. Als het deksel eenmaal open is zal de gebruiker kunnen kiezen uit een hele reeks opties. Alle informatie behorende bij een bepaalde categorie zullen met slechts een paar klikken beschikbaar zijn. Door bijvoorbeeld gebruik te 30 figuur 24 :: Interface na openen van de klep

35 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N maken van een kleine mediabrowser kan men met een knop óf alle thumbnails van filmpjes laten zien óf alle thumbnails van foto s laten zien. Er zullen dus geen speciale schermen komen voor video s of foto s. De lay-out is namelijk zo in elkaar gezet dat het beeld zich eenvoudig kan aanpassen aan de wensen van de gebruikers, zonder daarbij een geavanceerde navigatie structuur te gebruiken (extra schermen voor subcategorieën e.d.). Bij een cockpit is dit ook het geval, de lay-out blijft over het algemeen hetzelfde en soms past het zich aan d.m.v. bijvoorbeeld een schuivend schermpje. De feedback voor de gebruiker zal ook hetzelfde zijn als bij een cockpit, denk daarbij aan opgelichte knoppen, opkomende schermpjes voor media en fade-ins/outs Variatie: Tag-bord Ook in dit geval is alle informatie in één keer op het scherm te zien, maar de manier waarop de gebruiker voor bepaalde onderwerpen kiest is anders. In plaats van op vaste knoppen te drukken, kan de gebruiker een icoon op één van de drie aanwezige borden schuiven. Vervolgens verschijnt op het aangegeven bord de gevraagde informatie. Op deze manier kan de gebruiker drie onderwerpen tegelijk bekijken (zie figuur 25). Omdat deze manier vergelijkbaar is met het spuiten van graffiti (zogenaamde tags) op een muur, is ook de stijl hier aan aangepast. Zo is de naam in graffitistijl weergegeven en doet het groen met zwart denken aan de nacht. figuur 25 :: Vormgeving bij variatie tag-bord Variatie: Previewpanel Een derde mogelijkheid is het benadrukken van previews; kleine filmpjes die een indruk geven van het te kiezen onderwerp. In figuur 26 is te zien dat er geen kleine knoppen zijn, maar grote schermen waar op geklikt kan worden. Bij een mouse-over zal er op de knop een preview te zien zijn en wanneer er op het scherm geklikt wordt, schuift het uit zodat de informatie erop kan verschijnen. Ook hier is de stijl aangepast. Nu is er meer wit en zijn de previewschermen zwart gemaakt zodat deze goed contrasteren met de achtergrond. Hierdoor wordt er ook nog meer nadruk op gelegd. figuur 26 :: Vormgeving bij variatie Previewpanel Het logo Een belangrijk punt bij het ontwikkelen van de cd was het neerzetten van een bepaald imago, een eerste indruk. Hier speelt een logo natuurlijk een grote rol bij omdat deze vrijwel altijd (groot) in beeld zal zijn. Om deze reden zijn ook een aantal nieuwe logo s voor Revision bedacht die hieronder, met commentaar van de band, afgebeeld zijn (zie figuur 27 t/m 29). Beide logo s zijn mooi. Mooi klassiek en geraffineerd met die dingetjes aan de R en N. De bovenste is wel iets beter, omdat deze iets strakker is figuur 27 :: Mogelijke logo s 31

36 e i n d v e r s l a g b a c h e l o r p r o j e c t : : R E V I S I O N Het is een erg leuk plaatje met die poppetjes. Het is als logo alleen niet erg bruikbaar. Die drie poppetjes zijn wel zeer goed te gebruiken in bijvoorbeeld de GUI van het programma. Het logo is ook niet echt de juiste stijl, door de kleuren, de poppetjes en het lettertype. figuur 28 :: Mogelijke logo s Eerste indruk is dat hij wat druk is. Het is wel een mooi oogvormig ding. De tekst is alleen misschien niet direct als één woord Revision te lezen, je moet wat zoeken. Het idee van de traan is wel leuk, maar misschien te druk. figuur 29 :: Mogelijke logo s Na lang beraad is het uiteindelijk een variant van het laatste logo geworden. Deze definitieve versie is te zien in figuur 30. figuur 30 :: Definitieve logo 6.3 Productieplan opnamen In deze paragraaf wordt het ontwerp beschreven om de opnamen van de muziek van Revision te realiseren. Voor het realiseren van opnamen die voldoen aan de van tevoren opgestelde eisen die gedefinieerd zijn in het programma van eisen (paragraaf 5.2) en aan de hand van de analyse van de band (paragraaf 5.3) zijn in totaal vier stappen nodig: opnemen van de instrumenten, optimaliseren van de opgenomen partijen, het mixen van alle partijen tot een geheel en masteren van de totale mix zodat de opname goed klinkt op iedere willekeurige stereo installatie. Deze stappen worden achtereenvolgens in de paragrafen t/m beschreven Opnemen In dit stuk worden de opnametechnieken behandeld die voor dit project gekozen zouden kunnen worden. Iedere techniek wordt inhoudelijk beschreven en vervolgens worden de voor- en nadelen genoemd. Aan het eind van deze paragraaf zal er een opnametechniek gekozen worden door de vooren nadelen af te wegen. :: Opnametechniek 1 Alle partijen behalve de zang worden in één keer tegelijkertijd ingespeeld en opgenomen, waarna later de zang wordt toegevoegd en eventuele extra toevoegingen aangebracht kunnen worden. Voordelen: Het is zeer representatief voor de band, omdat de interactie tussen de bandleden wordt geregistreerd op dat moment. Nadelen: Echte goede studio met veel akoestische middelen en kennis om hiermee om te gaan is noodzakelijk. Dit kost geld en bovendien er zit een tijdsdruk op door het uurtarief. Deze methode is met eigen middelen in een normale huismaker niet te doen. Gemaakte fouten moeilijk te corrigeren. 32

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

HANDLEIDING Windows XP Deel 1 HANDLEIDING Windows XP Deel 1 Bureaublad en Beeldscherm aanpassen Gemaakt door: De Spanjehelpdesk http://www.spanjehelpdesk.nl Voorwoord Windows XP is het besturingssyteem van uw PC. Het besturingssysteem

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Handleiding NarrowCasting

Handleiding NarrowCasting Handleiding NarrowCasting http://portal.vebe-narrowcasting.nl september 2013 1 Inhoud Inloggen 3 Dia overzicht 4 Nieuwe dia toevoegen 5 Dia bewerken 9 Dia exporteren naar toonbankkaart 11 Presentatie exporteren

Nadere informatie

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Bewerk uw eigen Digibordbij boek Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte

Nadere informatie

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. INLOGGEN Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle login

Nadere informatie

Website Inhoud Beheerder

Website Inhoud Beheerder Beknopte handleiding: Website Inhoud Beheerder Hieronder treft u de handleiding aan van de Website Inhoud Beheerder gebaseerd op Plone. Pagina 1 van 21 Inhoudsopgave Basis Pagina 3 Nieuwe pagina Pagina

Nadere informatie

Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw

Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw In de whitepaper waarom u eigen documenten niet langer nodig heeft schreven we dat het rondmailen van documenten geen

Nadere informatie

Handleiding CMS. Auteur: J. Bijl Coldfusion Consultant

Handleiding CMS. Auteur: J. Bijl Coldfusion Consultant Handleiding CMS Auteur: J. Bijl Coldfusion Consultant Inhoudsopgave 1.0 Inleiding 3 2.0 Introductie CMS en websites 4 3.0 Inloggen in beheer 5 4.0 Dashboard 6 4.1 Bezoekers totalen 6 4.2 Bezoekers 7 4.3

Nadere informatie

Symbol for Windows Planner Versie 0.8

Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Inhoud Inleiding... 3 1. Weergaven... 4 2. RealTime modus (de agenda raadplegen)... 6 2.1. Wat is een modus... 6 2.2. Eenvoudigste weergave... 6 2.3. Uitgebreidere

Nadere informatie

Gebruikers Handleiding Quick Guide

Gebruikers Handleiding Quick Guide Gebruikers Handleiding Quick Guide Info-Kanaal: v4.0 Versie: 1.1 Datum: 18 maart 2010 Auteur(s): M.H.M. van het Bolscher B.A. Kooy M.J.R. Verbiesen R. Scheffer Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Inloggen... 3

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Versie 2 07-12-2014 Opdracht deel B Inhoud Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Inhoudsopgave: Inleiding:... 3 Opdracht deel A Analyse... 3 Opdracht deel B Inhoud... 3 Opdracht deel C Website...

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4 Handleiding CMS Inhoud 1 Inloggen 2 Algemeen 3 Hoofdmenu 4 Pagina s 4.1 Pagina s algemeen 4.2 Pagina aanpassen 5 Items 5.1 Items algemeen 5.2 Item aanpassen 6 Editor 6.1 Editor algemeen 6.2 Afbeeldingen

Nadere informatie

Handleiding Wlijn Databeheer Internet

Handleiding Wlijn Databeheer Internet Handleiding Wlijn Databeheer Internet W9000 databeheer internet Leza Horeca & Winkel Management Van Dedemstraat 6 16274 NN Hoorn DATABEHEER INTERNET ( W9000) Voorraad Databeheer Internet Bestaat uit 3

Nadere informatie

MONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010

MONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010 MONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010 Wat is het? Dit nieuwe item werd aan Studio12 toegevoegd om het programma aantrekkelijker te maken voor de beginner Ieder thema bestaat uit een setje van sjablonen

Nadere informatie

Achtergrond en lettertype Opmaak Achtergrond Opmaak Achtergrond Afbeelding in achtergrond

Achtergrond en lettertype Opmaak Achtergrond Opmaak Achtergrond Afbeelding in achtergrond Frontpage Express is het meest eenvoudige programma voor het maken van je homepage. Is het programma niet geïnstalleerd op je PC, dan is het te downloaden en daarna te installeren. We zullen nu een aantal

Nadere informatie

Aan de slag met AdminView

Aan de slag met AdminView Aan de slag met AdminView uitgebreide handleiding S for Software B.V. Gildeweg 6 3771 NB Barneveld tel 0342 820 996 fax 0342 820 997 e-mail info@sforsoftware.nl web www.sforsoftware.nl Inhoudsopgave 1.

Nadere informatie

Central Station. CS website

Central Station. CS website Central Station CS website Versie 1.0 18-05-2007 Inhoud Inleiding...3 1 De website...4 2 Het content management systeem...5 2.1 Inloggen in het CMS... 5 2.2 Boomstructuur... 5 2.3 Maptypen... 6 2.4 Aanmaken

Nadere informatie

Elektronisch factureren

Elektronisch factureren Elektronisch factureren Inleiding Elektronisch Factureren in RADAR is mogelijk vanaf versie 4.0. Deze module wordt niet standaard meegeleverd met de RADAR Update maar is te bestellen via de afdeling verkoop

Nadere informatie

Handleiding wordpress

Handleiding wordpress Handleiding wordpress Wordpress versie 3.0.4 Handleiding versie 1.1 Auteur Website Geert Hoekzema www.geerthoekzema.nl www.geerthoekzema.nl geert@geerthoekzema.nl 1 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Beginnen

Nadere informatie

Functioneel ontwerp. Navigatie

Functioneel ontwerp. Navigatie Functioneel ontwerp Het functioneel ontwerp bestaat uit de volgende onderdelen: 1. Navigatie 2. Lijst van alle pagina s 3. Paginaontwerp 4. Formulierontwerp 5. Grafisch ontwerp Navigatie Navigatie wordt

Nadere informatie

Handleiding Joomla CMS

Handleiding Joomla CMS Handleiding Joomla CMS Inhoudsopgave Inloggen bij de beheeromgeving 3 Artikelen 4 Prullenbak bekijken 4 Nieuw artikel maken / bewerken 5 Afbeelding toevoegen aan artikel 6 Link in een artikel plaatsen

Nadere informatie

1. Programma installeren Installeren van TotalMedia Studio Kopiëren van de oefenbestanden Tips... 18

1. Programma installeren Installeren van TotalMedia Studio Kopiëren van de oefenbestanden Tips... 18 Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Nieuwsbrief... 5 Introductie Visual Steps... 6 Wat heeft u nodig?... 7 De cd-rom... 8 Uw voorkennis... 8 Hoe werkt u met dit boek?... 8 De website bij dit boek... 9 Toets uw

Nadere informatie

Symbol for Windows BlissEditor

Symbol for Windows BlissEditor Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Image Manager hoofdscherm... 2 1.1 Onderdelen van het venster... 2 1.2 Het scherm veranderen... 2 1.3 Een andere

Nadere informatie

KLIK OM TE NAVIGEREN PRODUCTIE 4 GRAFISCHE ELEMENTEN 4 RIGGING 4 ANIMEREN 4 RENDEREN 5 BACKUP 5

KLIK OM TE NAVIGEREN PRODUCTIE 4 GRAFISCHE ELEMENTEN 4 RIGGING 4 ANIMEREN 4 RENDEREN 5 BACKUP 5 PRODUCTIE PROCES Wij vinden het bij Infilmer Studios belangrijk dat de klant een goed inzicht heeft in het proces. Daarom zullen we je bij elk onderdeel van de productie een overzicht geven van de processen

Nadere informatie

Handleiding Mijneigenweb.nl

Handleiding Mijneigenweb.nl Handleiding Mijneigenweb.nl Inhoud 1 Inloggen 2 Kleurenschema en lettertype 2.1 Kies een standaard kleurenschema 2.2 Kleurenschema en lettertypes aanpassen/ zelf samenstellen 3 Logo 4 Visual 4.1 Eigen

Nadere informatie

Bijlage Animation Shop 3

Bijlage Animation Shop 3 1 Bijlage Animation Shop 3 Bij Paint Shop Pro 9 wordt het programma Animation Shop 3 meegeleverd. Met Animation Shop kunt u eenvoudige animaties maken die u bijvoorbeeld op uw eigen website kunt gebruiken.

Nadere informatie

Handleiding. voor Casablanca 3 en 4 evenals Windows PCs

Handleiding. voor Casablanca 3 en 4 evenals Windows PCs Handleiding voor Casablanca 3 en 4 evenals Windows PCs Index Arabesk Hoofdmenu : 3 Omgeving 4 Assistent 4 Schijfprojecten 7 Instellingen 7 Verscheidene 8 Voorbereiden 8 Films 8 Hoofdstukken 9 Vormgeving

Nadere informatie

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot DIAVOORSTELLING Prof. W.Leirman We openen opnieuw Power Point, ofwel via Start > ofwel via Start >

Nadere informatie

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn.

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Aan de slag met de Bezoek je domein om de in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Volg de url 'administratie paneel' om in te loggen en de vervolgens in te stellen. Als eerst krijg je de

Nadere informatie

Web Presence Builder. Inhoud

Web Presence Builder. Inhoud Web Presence Builder Inhoud Inhoud... 1 Wat is Web Presence Builder?... 2 Het categoriescherm... 2 De eerste stappen naar een eigen website... 3 Onderwerp selecteren en website naam aanpassen... 3 Vooraf

Nadere informatie

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) 1. Windows Live Photo Gallery Om de foto s op onze computer te beheren, hebben we voor de vorming gekozen om met Windows Live Photo Gallery te werken. Photo Gallery biedt

Nadere informatie

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl WebQuest / WebKwestie met Word 2003 www.webkwestie.nl Een WebQuest / WebKwestie maken in Word 2003 Belangrijk is dat alle pagina s en afbeeldingen die u gebruikt in één map worden opgeslagen. Download

Nadere informatie

Webonderdelen (Web Parts)

Webonderdelen (Web Parts) Webonderdelen (Web Parts) Een SharePoint pagina is opgedeeld in een aantal zones op het scherm. In elke zone kunnen Webonderdelen, veelal Web Parts genoemd, geplaatst worden. Deze Web Parts zijn kleine

Nadere informatie

Handleiding Pétanque Competitie Beheer. (versie 1.1) April 2014

Handleiding Pétanque Competitie Beheer. (versie 1.1) April 2014 Handleiding Pétanque Competitie Beheer (versie 1.1) April 2014 2 Algemeen Het programma Pétanque Competitie Beheer is gratis software voor de verwerking van halve en hele competities tot en met 99 speelrondes

Nadere informatie

Portfolio. Je portfolio delen met medestudenten, docenten en externen om feedback te vragen

Portfolio. Je portfolio delen met medestudenten, docenten en externen om feedback te vragen Portfolio Het portfolio kan worden ingezet voor zowel studenten als docenten. Binnen deze module is het mogelijk om een digitaal portfolio samen te stellen met tekst, afbeeldingen en videos. Het is mogelijk

Nadere informatie

Introductie testtooling Wink

Introductie testtooling Wink Introductie testtooling Wink SYSQA B.V. Almere Datum : 10-04-2013 Status : 1.0 Opgesteld door : Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 16 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 1.1 Opbouw... 3 2 Wink... 4 2.1 Wat

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 13 Nieuwsbrief 13 Introductie Visual Steps 14 Wat heeft u nodig 14 Uw voorkennis 16 Hoe werkt u met dit boek?

Inhoudsopgave Voorwoord 13 Nieuwsbrief 13 Introductie Visual Steps 14 Wat heeft u nodig 14 Uw voorkennis 16 Hoe werkt u met dit boek? Inhoudsopgave Voorwoord... 13 Nieuwsbrief... 13 Introductie Visual Steps... 14 Wat heeft u nodig... 14 Uw voorkennis... 16 Hoe werkt u met dit boek?... 16 De website bij het boek... 17 Aanvullende begeleidende

Nadere informatie

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open ........................................ TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS.................................................... Nadat u WinRail 8 heeft geïnstalleerd krijgt u automatisch een leeg werkblad waarop

Nadere informatie

Handleiding Windows Movie Maker

Handleiding Windows Movie Maker Handleiding Windows Movie Maker Bent u van plan om een animatiefilmpje te maken in Windows Movie Maker? Maar u weet niet meer precies hoe dit moet? In deze handleiding staat het nog eens stap voor stap

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste

Nadere informatie

Handleiding voor Zotero versie 2.0

Handleiding voor Zotero versie 2.0 Handleiding voor Zotero versie 2.0 Michiel Wolda De handleiding voor Zetero is geschreven voor de lezers van het boek Deskresearch: Informatie selecteren, beoordelen en verwerken: tweede editie (Van Veen

Nadere informatie

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben. Inloggen Ga naar www.hetjongleren.eu. Heb je al een gebruikersnaam en wachtwoord, log dan in op deze pagina (klik op deze link ): Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...

Nadere informatie

Pinnacle studio 14. Workshop

Pinnacle studio 14. Workshop Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De

Nadere informatie

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011 Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011 Door Philippe Dellaert Acco: Files exchange documentatie - 1/9 1. Inleiding ACCO maakt gebruik van een online systeem om documenten uit te wisselen tussen

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Handleiding CMS Made Simple

Handleiding CMS Made Simple Handleiding CMS Made Simple Versie 3 Mei 2013 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Inloggen en uitloggen... 4 Inloggen... 4 Uitloggen... 5 3. Plaatsen van teksten op pagina s... 6 Menubalk... 6 Tekst plaatsen

Nadere informatie

Een website omzetten naar WordPress

Een website omzetten naar WordPress 1 Een website omzetten naar WordPress Er zijn talloze programma s beschikbaar om websites te maken. In de titels Basisgids Websites maken met WordPress en Websites maken met WordPress voor senioren wordt

Nadere informatie

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. HetSchoolvoorbeeld 2.1. Websites voor het onderwijs. Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. HetSchoolvoorbeeld 2.1. Websites voor het onderwijs. Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp HetSchoolvoorbeeld.nl Websites voor het onderwijs Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.1 Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.1 Pagina 1 Inhoud 1 Opbouw van

Nadere informatie

Handleiding De Biedwedstrijd

Handleiding De Biedwedstrijd Handleiding De Biedwedstrijd Auteur: Marcel Hofstede Versie: 2.1 Handleiding Biedwedstrijd (V2.1) Blz. 1 van 11 INHOUDSOPGAVE Programma Biedwedstrijd...3 1. Installatie en opstarten van het programma...3

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01 OPDRACHTKAART MM-02-06-01 De uitvoering Voorkennis: Je hebt multimedia-opdrachten 1 tot en met 5 (MM-02-01 t/m MM-02-05) afgerond. Je kunt met behulp van multimedia-software, zoals bijvoorbeeld Macromedia

Nadere informatie

Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl

Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl [Geef tekst op] 1. Inloggen Ga naar: http://www.rallykaart.nl/g2 Klik rechtsboven op Inloggen Voer de gebruikersnaam en het wachtwoord in dat u van ons hebt ontvangen en

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 12 Uw voorkennis 13 Hoe werkt u met dit boek?

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 12 Uw voorkennis 13 Hoe werkt u met dit boek? Inhoudsopgave Voorwoord... 11 Nieuwsbrief... 11 Introductie Visual Steps... 12 Wat heeft u nodig?... 12 Uw voorkennis... 13 Hoe werkt u met dit boek?... 14 De website bij het boek... 15 Aanvullende begeleidende

Nadere informatie

Wat is nieuw in deze handleiding: Dit is een nieuwe handleiding welke nieuwe functies beschrijft.

Wat is nieuw in deze handleiding: Dit is een nieuwe handleiding welke nieuwe functies beschrijft. Doel Module Fronter 92 Dit document is gemaakt door Fronter Ltd fronter.com. Het document mag alleen gekopieerd of digitaal verspreid worden volgens contract of in overeenstemming met Wat is nieuw in deze

Nadere informatie

Handleiding harde schijf wissen:

Handleiding harde schijf wissen: Tim de Hoog www.timdehoog.nl v1 Handleiding harde schijf wissen: Tijdens het gebruik van een pc worden er veel gegevens opgeslagen op de harde schijf. Te denken valt aan foto s, documenten, e-mails, films

Nadere informatie

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013 Animation Info-animation Explanimation 1 Promo Opdracht Animatie Promo In de vorige periode heb je voor Promo.nl 2 x een banner gemaakt. Verwerk de twee banners in een animatie in Photoshop. De animatie

Nadere informatie

NACSPORT TAG&GO HANDLEIDING. 3.2.1. Eigenschappen knop

NACSPORT TAG&GO HANDLEIDING. 3.2.1. Eigenschappen knop Handleiding NACSPORT TAG&GO HANDLEIDING 1. Introductie 2. Configureren en bestellen 3. Sjabloon (categorieën en descriptors) 3.1 Lijst sjablonen 3.2 Sjablonen bewerken 3.2.1. Eigenschappen knop 4. Analyseren

Nadere informatie

Handleiding Mooy Logistics Servicedesk

Handleiding Mooy Logistics Servicedesk Handleiding Mooy Logistics Servicedesk Handleiding Mooy Logistics Servicedesk... 1 1. Inloggen... 2 2. Zoeken naar documenten.... 3 3. Downloaden van alle documenten op factuurnummer.... 5 4. Order regels

Nadere informatie

1. Voer in de adresregel van uw browser de domeinnaam van uw website in, gevolgd door "/beheer".

1. Voer in de adresregel van uw browser de domeinnaam van uw website in, gevolgd door /beheer. Handleiding Fluitje van een Klik Snel aan de slag Popelt u om met het beheersysteem (CMS) aan de slag te gaan en wilt u vlug resultaat zien, kijkt u dan hieronder. U krijgt een korte uitleg in 12 stappen.

Nadere informatie

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer Annotation SW User s Guide Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer 2011. 5 PenAndFree Co.,Ltd 0 Deze handleiding beschrijft alle functies die

Nadere informatie

V 3.0. Handleiding Glashart Media Android applicatie

V 3.0. Handleiding Glashart Media Android applicatie V 3.0 Handleiding Glashart Media Android applicatie Alle mogelijkheden van de Glashart Media app:* - Een persoonlijk overzicht: het 'dashboard' - Meerdere Set-Top boxen kunnen gekoppeld worden (woonkamer,

Nadere informatie

Handleiding Website Laatste update: april 2014

Handleiding Website Laatste update: april 2014 Laatste update: april 2014 1. Google Search Tijdens de ontwikkeling van uw website werd er veel aandacht besteed aan optimalisatie voor zoekmachines zoals Google. Dit onder andere door de broncode technisch

Nadere informatie

De Kleine WordPress Handleiding

De Kleine WordPress Handleiding Introductie Dit is geen uitgebreide handleiding om een WordPress website of blog mee te bouwen. Het is ook geen overzicht van alle aspecten die een WordPress website zo bijzonder maken en geen verhandeling

Nadere informatie

196 CEWE *)zie einde les

196 CEWE *)zie einde les www.sencomp.nl 196 CEWE *)zie einde les laatst gewijzigd 29 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met CEWE. Deze cursus bestaat uit 5 delen.indien u gekozen heeft voor Hema lees Hemafotoboek

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS Handleiding CMS 1 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Het CMS... 3 3. Websitecontent... 4 3.1 Een nieuwe pagina toevoegen... 4 3.2 Een pagina wijzigen... 4 3.3 Een pagina verwijderen... 5 4. De WYSIWYG editor...

Nadere informatie

Mach3Framework 5.0 / Website

Mach3Framework 5.0 / Website Mach3Framework 5.0 / Website Handleiding Mach3Builders Inhoudsopgave 1 Inloggen...5 1.1 Ingelogd blijven...6 1.2 Wachtwoord vergeten...7 2 Applicatie keuzescherm...8 2.1 De beheeromgeving openen...9 3

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 12 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 Uw voorkennis 14 Hoe werkt u met dit boek?

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 12 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 Uw voorkennis 14 Hoe werkt u met dit boek? Inhoudsopgave Voorwoord... 11 Nieuwsbrief... 12 Introductie Visual Steps... 12 Wat heeft u nodig?... 13 Uw voorkennis... 14 Hoe werkt u met dit boek?... 15 De volgorde van lezen... 16 De website bij dit

Nadere informatie

Handleiding branden in Nero

Handleiding branden in Nero Handleiding branden in Nero Hier volgt een korte uitleg over hoe u Nero moet gebruiken indien u een kopie wilt maken van een CD/DVD of uw eigen compilatie wilt maken. Deze uitleg is van toepassing op Microsoft

Nadere informatie

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit

Nadere informatie

TT-organiser GEBRUIKERSHANDLEIDING

TT-organiser GEBRUIKERSHANDLEIDING GEBRUIKERSHANDLEIDING Inhoud Inleiding... 2 Een trainingsschema maken... 2 De programma indeling... 2 De trainingsgegevens invullen... 3 Een groep toevoegen... 3 Opwarming... 4 Cooling down... 4 Oefeningen

Nadere informatie

Handleiding Glashart Media Android applicatie

Handleiding Glashart Media Android applicatie Handleiding Glashart Media Android applicatie Alle mogelijkheden van de Glashart Media app:* - Een persoonlijk overzicht: het 'dashboard' - Meerdere Set-Top boxen kunnen gekoppeld worden (woonkamer, slaapkamer)

Nadere informatie

Welkom bij de Picture Package Producer 2. Picture Package Producer 2 starten en afsluiten. Stap 1: Beelden selecteren

Welkom bij de Picture Package Producer 2. Picture Package Producer 2 starten en afsluiten. Stap 1: Beelden selecteren Welkom bij de Picture Package Producer 2 Picture Package Producer 2 starten en afsluiten Stap 1: Beelden selecteren Stap 2: Geselecteerde beelden controleren Stap 3: Voorbereidingen treffen om een korte

Nadere informatie

Een webkwestie bouwen in Word 2000

Een webkwestie bouwen in Word 2000 Een webkwestie bouwen in Word 2000 Doel: Met behulp van deze stap-voor-stap beschrijving kunt u geheel zelf een webkwestie als webpagina maken. Beginsituatie: U beheerst de basisprincipes van Word zoals

Nadere informatie

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Inhoud 1. Het dashboard.... 3 2. Een pagina of bericht aanpassen.... 5 3. Een nieuw bericht toevoegen... 6 4. Een pagina maken... 7 5. Website met sitebuilder... 8 6.

Nadere informatie

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Versie: 1.1 Datum: 18 juli 2013 Geschreven door: ict@padland.nl 2013 OBS t Padland. Pagina 1 Inhoud Inleiding... 3 Padland Startpagina...

Nadere informatie

Net2 kaarten bedrukken

Net2 kaarten bedrukken kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en

Nadere informatie

Screencast-O-Matic HANDLEIDING

Screencast-O-Matic HANDLEIDING Screencast-O-Matic HANDLEIDING Inhoud 1 Inleiding 3 2 Stap voor stap 3 3 Conclusie 9 4 Meer info 10 4.1 Hulp nodig? 10 4.2 Vragen en opmerkingen 10 4.3 Trefwoordenlijst 10 4.4 Lijst met afbeeldingen 10

Nadere informatie

Digitaal planbord Handleiding beheer

Digitaal planbord Handleiding beheer Digitaal planbord Handleiding beheer Inhoudsopgave Rollen en hun mogelijkheden...3 Medewerker...3 Beheerder...3 Uitleg van de mogelijkheden... 5 Activiteiten inzien... 5 Activiteit aanmaken...6 verwijderen

Nadere informatie

Handleiding GVOP Wordimport 2.0

Handleiding GVOP Wordimport 2.0 Handleiding GVOP Wordimport 2.0 Inhoud Inleiding... 2 Uitgangspunten... 2 1. GVOP-Template... 2 Gebruik maken van stijlen... 3 Aanwezige stijlen... 3 OP_Titel... 4 OP_Aanhef... 4 OP_Artikel_Titel en OP_Hoofdstuk_Titel...

Nadere informatie

Gemeente Haarlemmermeer. Leer zelf je nieuwsbrief maken in YMLP. Opgesteld door: drs. Mariska I.R. Franse Datum: 6 en 11 juni 2013

Gemeente Haarlemmermeer. Leer zelf je nieuwsbrief maken in YMLP. Opgesteld door: drs. Mariska I.R. Franse Datum: 6 en 11 juni 2013 Gemeente Haarlemmermeer Leer zelf je nieuwsbrief maken in YMLP Opgesteld door: drs. Mariska I.R. Franse Datum: 6 en 11 juni 2013 Nwsbrf.nl Office @ Igluu Jansdam 2a 3512HB Utrecht 06 447 08 349 info@nwsbrf.nl

Nadere informatie

SAN v3. Update document 2010. uitgebracht door OCEN

SAN v3. Update document 2010. uitgebracht door OCEN SAN v3 Update document 2010 uitgebracht door OCEN Inhoudsopgave. Inleiding...3 1 Navigatie...4 1.1 Navigatie: het menu...4 1.2 Navigatie: dashboard...4 1.3 Navigatie: kruimelpad...4 1.4 Navigatie: iconen

Nadere informatie

Factuur Lay-out / Factuur Template

Factuur Lay-out / Factuur Template Factuur Lay-out / Factuur Template In i-reserve is het mogelijk facturen te verzenden. De facturen worden als pdf bijlage per e-mail naar de klant verzonden. In deze tutorial wordt beschreven hoe u een

Nadere informatie

2. Kopiëren van het oefenmateriaal 45 2.1 Kopiëren van het oefenmateriaal... 46 2.2 Tips... 48

2. Kopiëren van het oefenmateriaal 45 2.1 Kopiëren van het oefenmateriaal... 46 2.2 Tips... 48 Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Nieuwsbrief... 7 Introductie Visual Steps... 8 Wat heeft u nodig?... 9 Pinnacle Studio 12... 10 Hoe werkt u met dit boek?... 11 Volgorde van werken... 12 Uw voorkennis... 12

Nadere informatie

7. Muziek-cd s branden met Windows Media Player 10

7. Muziek-cd s branden met Windows Media Player 10 205 7. Muziek-cd s branden met Windows Media Player 10 De laatste jaren wordt de computer steeds vaker gebruikt voor het verzamelen van geluidsbestanden. Ook het downloaden van muziekbestanden vanaf internet

Nadere informatie

HANDLEIDING. WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING

HANDLEIDING. WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING HANDLEIDING WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING Inhoudsopgave Inloggen... 3 Een nieuw bericht plaatsen... 5 Aan een nieuw bericht beginnen... 5 Je bericht bewaren, een

Nadere informatie

Globale kennismaking

Globale kennismaking Globale kennismaking Kennismaking Tesla CMS 1. Dashboard 2. pagina beheer - pagina aanmaken - pagina aanpassen - pagina verwijderen - pagina seo opties - zichtbaarheid pagina 3. subpagina beheer - subpagina

Nadere informatie

Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8

Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8 Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8 Wat is Point2Share? Met Point2Share kunt u eenvoudig vergaderingen bijwonen georganiseerd door uw bedrijf waarbij u gebruik maakt van uw Windows 8 tablet

Nadere informatie

1. Introductie 2. Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2. 2. Algemeen 3

1. Introductie 2. Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2. 2. Algemeen 3 HANDLEIDING Digitale Harddisk Recorder DVR DigitAll CCTV Doornseweg 2a Tel.: 0183-4016346 1. Introductie 2 Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2 2. Algemeen 3 Opstarten systeem 3

Nadere informatie

Installatie NemaDecide en eerste gebruik

Installatie NemaDecide en eerste gebruik Installatie NemaDecide en eerste gebruik Installeren NemaDecide NemaDecide kan worden geïnstalleerd op alle computer vanaf Windows 95. De interface is toegesneden op een beeldschermresolutie van 1280 x

Nadere informatie

Handleiding Berichtensysteem. Multitask ICT bv

Handleiding Berichtensysteem. Multitask ICT bv Handleiding Berichtensysteem Multitask ICT bv Inhoudsopgave 1 Inloggen 3 2 Berichten 4 2.1 Berichten bekijken 5 2.1.1 Ongelezen berichten 5 2.1.2 Zoeken 5 2.1.3 Berichten accorderen 5 2.1.4 Bericht gelezen

Nadere informatie