Tour de France. Miljoenen in spanning

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Tour de France. Miljoenen in spanning"

Transcriptie

1 Tour de France Miljoenen in spanning Elk jaar volgen in geheel West-Europa miljoenen mensen vol spanning opnieuw de Tour de France - het grootste wielersportevenement dat de wereld kent. Radio, televisie en kranten weten hoe vol interesse het publiek is voor dit grote sportgebeuren. Moeite noch kosten worden gespaard om dagelijks de uitslagen en uitvoerige commentaren te brengen. Deze felle strijd van meer dan honderd sterke getrainde wielrenners die al hun kracht en energie tot het uiterste inspannen - dit heroïsche gevecht moet wel velen boeien en in zijn ban houden. Vele maanden van denken en ontwerpen heeft het gekost om een spel te maken dat deze Tour de France zo echt mogelijk uitbeeldt. Een spel dat de deelnemers zal boeien en in spanning houden tot de laatste minuut. Waarom interessant? Omdat dit spel al die kenmerkende eigenschappen bezit van de Tour, die zo typerend zijn voor de echte sfeer en daarom zo tot de verbeelding spreken. Want U treft er in aan: Tijdritten, Berg-etappes, Startgelden, Klassementen, Bankbiljetten, Tientallen wielrenners, Ploegleiders, Gele trui, Groene trui, Lekke banden, Sprints, Premies, Ziekenauto's, Uitlooppogingen U kunt het spel met 2 tot 6 personen spelen en hebt daarbij de keus uit drie verschillende manieren van spelen, t.w. voor Nieuwelingen, voor Amateurs of voor Profs. Bij de eenvoudigste methode kunnen ook kinderen meespelen. Géén Ganzebord Het Tour-de-France spel is géén ganzebord of een soort Monopolyspel. Het grote onderscheid hiermee is, dat iedere speler met 7 renners aan de strijd deelneemt en zijn punten naar eigen keuze en berekening over deze renners verdeelt. U bent Ploegleider in de ware zin des woords; U kunt elke etappe overzien en U bepaalt zelf voor elk van Uw renners hun taktiek van rijden. Dit alles maakt het Tour-de-France spel tot een buitengewoon boeiend en interessant spel! Toebehoren 1 grote speelplaat 35 wielrenners (pionnen) 7 dobbelstenen 1 gele trui (plastic dop) 1 groene trui (plastic dop) 1 spelregelboekje 1 gele Tabelkaart 143 bankbiljetten verdeeld in: 40 van 5 frs. 60 van 10 frs. 20 van 50 frs. 15 van 100 frs. 8 van 500 frs. Spelreglement Deelnemers en voorbereiding Aan dit grote wielersport-spel kan worden deelgenomen door 2 tot 6 personen, welke als ploegleiders fungeren. Tevens kan één persoon de bank beheren en de geldzaken afdoen. Iedere ploegleider heeft een groep van 7 renners (pionnen) te verzorgen en tracht deze naar de overwinning te voeren. Wanneer slechts 2 personen aan het spel deelnemen kunnen zij ook heel goed elk twee ploegen verzorgen. Verder dient er voor elke ploegleider een lijstje klaargemaakt te

2 worden, genaamd het "Gele trui-klassement". Voor het "Groene trui-klassement" is slechts één lijst nodig. Van beide lijsten vindt U een voorbeeld op de achterzijde van de gele Tabelkaart. Startgeld Iedere ploegleider ontvangt aan het begin van het spel 3 x frs. 10- plus 2 x frs Vanzelfsprekend worden bij de Tour de France de geldbedragen in francs uitgedrukt. Dit startgeld dient om de eerste eventuele onkosten te bestrijden. Dobbelstenen Ieder werpt met evenveel dobbelstenen als renners die hij in de Tour heeft. Bij de aanvang dus 7 stenen. Het werpen geschiedt als volgt: U werpt eerst met 3 stenen en verplaatst 3 renners (pionnen van Uw kleur) zoveel vakken als elke steen voor elke renner aangeeft. Bij elke renner die U aldus verzet, plaatst U een dobbelsteen ten teken dat deze renner verplaatst is (dit vooral niet vergeten). Nu werpt U opnieuw met 3 stenen en worden de volgende 3 renners van Uw ploeg verzet, en weer zet U een dobbelsteen bij elke renner die U verplaatst. Tenslotte gooit U nog met 1 steen voor de 7e renner van Uw ploeg. Hierna komt de volgende ploegleider aan de beurt. Zoals verder uit de spelregels zal blijken, is het mogelijk dat U tijdens de Tour één of meer renners verliest die de strijd moeten staken. Dan werpt U verder met evenveel dobbelstenen als U renners over heeft. Bij 6 renners werpt U eerst met drie stenen, verzet 3 renners; daarna opnieuw met 3 stenen voor de rest. Bij 5 renners: 1 x 3 stenen en 1 x 2. Bij 4 renners: 1 x 3 en 1 x 1 steen. Bij 3 renners 1 x 3 stenen. Wanneer men drie op elkaar volgende getallen werpt met drie stenen, bijv. 2, 3, 4 of 3, 4, 5 dan heeft dit bijzondere waarde. Dit wordt nader uiteengezet bij SPRINT. Start Elke ploegleider plaatst zijn renners (pionnen) achter elkaar op de stippen van de grote Startplaats. Vervolgens werpt ieder met één dobbelsteen en degene die het hoogste aantal ogen gooit mag beginnen te starten. Na hem komt de speler die links van hem zit, en zo rond. Bij elke etappe beginnen de renners weer tegelijk op het "Start"-vak. Verplaatsen der renners. Bij de start verplaatst U de renners normaal zoals de stenen aangeven. Bij de volgende beurten moet U echter goed opletten. Op het parcours bevinden zich vakken met een apart merkteken (groene ster, rode cirkel, enz.). Sommige vakken geven voordeel, andere weer nadeel aan de renner die er op geplaatst wordt. Het is uw taak als ploegleider te trachten Uw renners steeds zoveel mogelijk op de voordeelvakken te plaatsen en de pechplaatsen te vermijden. Voorbeeld: U werpt met 3 dobbelstenen de getallen 3, 6 en 1. Daarna bekijkt U de stand van Uw renners op het parcours en gaat na, welke renner 3, 6 of 1 vak van een voordeel vak verwijderd is. Is dit bij een enkele renner het geval, dan verplaatst U die renner met het voor hem gunstigste aantal ogen. De geworpen getallen voor elke renner zo gunstig mogelijk bestemmen, geeft Uw rennersploeg grote voordelen. Dit maakt het Tour de France-spel tot een buitengewoon boeiend en interessant spel, omdat U met berekening kunt spelen. Snel spelen Natuurlijk mag dit berekenen bij het verplaatsen der renners niet teveel tijd kosten. Bij beginnelingen zal dit even langer duren doch normaal dient er in snel tempo geworpen en verplaatst te worden. Bankhouder Dit kan een van de spelers zijn, doch dit vergt meer tijd. Met een aparte Bankhouder kan er vlotter doorgespeeld worden, wat belangrijk is. In géén geval mogen betalingen het spel ophouden. Het

3 werpen en verplaatsen gaat steeds door. Na afloop van Uw beurt kan betaling plaats vinden; daar wacht de volgende speler echter niet op, maar gaat door met werpen en verplaatsen. Dus: tempo er in houden. Demarage In elke etappe vindt U vakken met een groene ster op een gele cirkel. Elke renner die op een dergelijk vak terecht komt, maakt een korte felle sprint, demarage geheten en wordt meteen doorgeplaatst naar de volgende grote gele cirkel. Voor deze demarage ontvangt hij van de bankhouder het premiebedrag dat op de gele pijl erbij vermeld staat. Pechplaats Een vak waarop een rode cirkel met spijker staat afgebeeld, stelt een lekke band voor. De renner die op dit vak terecht komt, wordt teruggeplaatst naar het vak waarheen de pijl wijst en betaalt aan de bank het bedrag dat erbij vermeld staat. "Om de tekst zo duidelijk mogelijk te doen zijn is dit reglement nogal uitvoerig geworden. Op zichzelf is het spel echter niet moeilijk daar veel dingen op de speelplaat duidelijk zijn aangegeven. Na enkele keren doorgespeeld te hebben gebruikt u dit reglement praktisch niet meer doch kunt u volstaan met de gele tabelkaart. Ziekenauto Wanneer deze er aan te pas moet komen, is voor de betrokken renner de Tour geëindigd. Een ongelukkige valpartij kan de reden zijn dat een renner "in de bezemwagen" verdwijnt. Op een dergelijk vak gekomen moet de renner de strijd staken en wordt hij van het bord genomen. Kijk dus goed uit wanneer U deze plaats nadert. Sprints Af en toe kan een renner een tussensprint maken om zijn positie te verbeteren. Werpt U met drie stenen drie op elkaar volgende getallen, (bijv. 1, 2, 3 of 2, 3 4, enz.) dan wordt dit een "Sprint" genoemd. U roept dan "Sprint!" en verplaatst dan als normaal 3 renners volgens de geworpen ogen maar U heeft bovendien het recht het hoogste aantal van de 3 geworpen ogen (van 3, 4, 5 dus 5) over deze zelfde 3 renners nog eens te verdelen naar keuze. U mag daarbij één renner alle extra punten geven, doch ook verdelen over de andere twee. Let wel: over dezelfde 3 renners die U zo juist verplaatste naar het geworpen aantal ogen in opvolgende reeks. Dus niet over de andere renners van Uw ploeg. Einde etappe Er bevinden zich zes etappes in deze Tour de France. Een etappe is ten einde, wanneer één of meerdere renners de rode bloklijn bij het woord "Finish" hebben overschreden. Bij dit passeren wordt normaal doorgeteld op de vakken van de volgende etappe, zover het geworpen aantal ogen aangeeft. Bij dit doortellen in de volgende etappe, worden de bijzondere vakken aldaar als normale neutrale vakken gerekend (dus geen premies, pech of dergelijke). Dit geldt dus alleen voor renners die de finish passeren en het aantal ogen uitgeteld krijgen. Dit doortellen is belangrijk, want de renner die de finish het verst overschrijdt, is winnaar. Na het vaststellen van de punten en prijzen beginnen de renners weer tegelijk op het "Start"-vak van de volgende etappe. Echter: alle ploegleiders krijgen per etappe evenveel beurten. Als dus een renner van een ploegleider die bij de start de eerste beurt had, het eerst de finish passeert, dan hebben alle andere ploegleiders nog recht op één beurt. Daarbij kunnen dus hun wielrenners zowel vóór als voorbij de finish-lijn eindigen. Het is dus niet zo dat alle wielrenners de finish gepasseerd moeten zijn voordat een etappe geëindigd is. Voorbeeld van een ander geval: De spelers A, B, C en D spelen steeds in deze volgorde. Wanneer nu een renner van speler B het eerst de finish passeert, dan hebben alleen de spelers C en D nog recht op een beurt. Dan hebben allen evenveel beurten gehad. Pas als de laatste ploegleider zijn

4 beurt gehad heeft, kan men zien wie etappe-winnaar geworden is. Dat is dan de renner, die het verst de finish gepasseerd is. Hierna volgt de prijsuitreiking en de puntenverdeling, zie verdere tekst. Gele trui-klassement Iedere ploegleider dient een lijstje voor zich te hebben als afgebeeld op de achterzijde van de Tabel voor Tijdritten. Deze lijst heet het "Gele trui-klassement". Op een dergelijke lijst staan van één ploeg de 7 renners naast elkaar met name genoemd: Rood, Geel, Blauw, enz. Onder deze namen noteert de ploegleider voor elke renner het door deze behaalde aantal punten. De renner die het verst komt na het overschrijden der finish, is etappe-winnaar en ontvangt frs 50. plus 10 punten voor het gele trui-klassement, welke genoteerd moeten worden op naam van deze renner. De renner die op de tweede klassement. Nummer 3 krijgt frs en 6 punten, nummer 4 krijgt plaats eindigt, ontvangt frs plus 8 punten voor het gele truifrs en 4 punten en tot slot ontvangt de renner op cie vijfde plaats frs en 2 punten. Voor een snel overzicht, gebruik steeds de gele Tabelkaart. Gele trui-drager De renner die aldus in het "Gele trui-klassement" de meeste punten behaalt, mag de gele trui dragen (de gele plastic dop wordt over deze pion geschoven) en ontvangt een extra premie van frs Het kan dus voorkomen, dat na iedere etappe een andere renner de gele trui krijgt, omdat deze renner dan in totaal het. meeste aantal punten heeft. Indien 2 renners recht hebben op de gele trui (gelijk aantal punten) dan beslist het lot. Wanneer 2 of meer renners op hetzelfde vak eindigen en zij maken allen aanspraak op bijvoorbeeld de 3e plaats, dan ontvangt ieder frs plus 6 punten. De renner of renners op het volgende bezette vak ontvangen de 4e prijs enz. Uiteraard is de winnaar van de eerste etappe de eerste drager van de gele trui. Groene trui-klassement Dit zouden we ook het Ploegen-klassement kunnen noemen, want op deze lijst worden bij elke finish de punten genoteerd, die elke ploeg in zijn geheel behaalt. Van het Groene trui-klassement wordt slechts één lijst bijgehouden door een der spelers of door de bankhouder. Op de wegvakken nabij finish en start treft U cijfers aan in rose kleur, deze spelen nu een rol. Ontbreekt op een enkel vak het rose cijfer in de reeks (omdat daar een groene ster of rode cirkel staat afgebeeld) dan dient voor dit vak toch de ontbrekende waarde gerekend te worden. Aan het einde van elke etappe, telt elke ploegleider de cijfers op van de vakken, waarop de renners van zijn ploeg staan. De ploeg met de grootste som van deze getallen krijgt 10 punten, genoteerd op de lijst "Groene trui-klassement" en ontvangt frs. 50.-, De ploeg die daarop volgt met zijn aantal punten, ontvangt 8 punten plus frs De Ploeg op de derde plaats: 6 punten plus frs. 30.-, de volgende ploeg 4 punten met frs en de ploeg op de vijfde plaats:, 2 punten met frs Bij elke finish kijkt men na, welke ploeg dan de meeste punten heeft en deze ontvangt de groene trui met een extra premie van frs Deze groene trui mag om een willekeurige renner van die ploeg gehangen worden; Bij iedere etappe kan een andere ploeg deze trui veroveren. Om tijdens het spelen snel bovenstaande bedragen en punten te kunnen opzoeken, raadplege men de gele Tabel: "Tabel voor elke Etappe-finish en Tijdrit". Tijdslimiet Elke ploegleider zorgt ervoor, dat zijn ploeg zo goed mogelijk bij elkaar blijft. Raken er renners te ver achter, dan dreigt het gevaar van overschrijding der tijdslimiet, dat wil zeggen dat zij te lange tijd na de winnaar bij de finish zullen arriveren, en daardo'or zichzelf uitsluiten van verdere deelneming. Daarvoor zijn waarschuwingsborden langs de weg geplaatst in de vorm van een rood blok en twee rode blokken Is een etappe geheel ten einde en blij,ken er renners het eerste rode blok nog niet gepasseerd te zijn, dan vallen zij uit en spelen niet meer met. Van de renners die de twee rode blokken niet gepasseerd zijn, valt de helft uit (bij oneven aantal valt het kleinste deel uit). Voorbeeld: van ploeg Rood eindigen 3 renners voor deze twee blokken,

5 één renner moet nu de strijd staken, de twee anderen starten in de volgende etappe. Van ploeg Groen eindigt één renner in deze zone, deze blijft in het spel. Minimaal 2 renners Een ploegleider behoudt ten allen tijde twee renners op de weg. Mochten deze in de ziekenauto komen of voor de rode blokken eindigen, dan wordt aangenomen dat dit niet zo ernstig is dat zij de strijd moeten staken. Elke ploeg rijdt dus zeker met minstens twee renners de Tour uit. Taktiek De ploegleider die renners verliest, gooit dus bij de start van de volgende etappe met minder dobbelstenen (immers voor elke renner een steen). Het is dus de taktiek van de ploegleider te zorgen, dat er renners vooraan meerijden om punten te veroveren voor het Gele trui-klassement, met de kans op verovering van de gele trui. Hij moet echter ook zorgen dat de overige renners van zijn ploeg niet te ver achter raken en tijdig de rode blokken gepasseerd zijn. Het verlies van renners beknot zijn mogelijkheden (hij werpt met minder stenen en heeft daarom minder kans om de geworpen ogen voordelig over zijn renners te kunnen verdelen). Dus hoe meer renners, hoe meer mogelijkheden. Tijdritten Aan het einde van de tweede en vierde etappe bevindt zich een tijdrit, welke verreden wordt op aparte kleine banen. De ploegleider die bij iedere start het eerst begint, begint ook het eerst de tijdrit, met dit verschil dat hij de tijdrit in eens geheel uitrijdt en dan zijn renners van de baan afneemt. Daarna komt de volgende ploeg aan de beurt. Is de tijdrit geheel afgelopen, dan starten alle renners die deze rit goed volbracht hebben, weer normaal op het vak "Start" van de volgende etappe. Het verrijden van de tijdrit gaat als volgt: De ploegleider gooit tegelijk met alle dobbelstenen die hij nog gebruiken mag (als zijn aantal renners), dus niet in groepjes van 3 stenen zoals normaal. Naar het getal van elke steen verplaatst hij stuk voor stuk zijn renners. Dit werpen en zetten herhaalt hij nog tweemaal; in totaal gooit dus iedere ploegleider bij een tijdrit drie maal. In deze drie achter elkaar gegooide beurten moet de ploegleider trachten al zijn renners voorbij de rode lijn in de tijdrit te brengen. De renners die niet over deze rode lijn komen, vallen uit. Heeft de ploegleider driemaal gegooid dan telt hij de getallen op van de vakken, waarop zijn renners geëindigd zijn en raadpleegt dan de tabel: Tijdritten. Zijn optelsom vindt hij terug in de eerste kolom; op dezelfde hoogte in een der andere kolommen vindt hij de gemiddelde waarde. Hij leest dit in die kolom, waarboven het aantal renners vermeld staat waarmee hij de tijdrit begon. Voorbeeld: een ploe,gleider start de tijdrit met 6 renners en de uitkomst van zijn optelling van de cijfers op de weg bedraagt 17. Hij zoekt nu het getal 17 in de eerste kolom en ziet op dezelfde hoogte, rechts daarvan in kolom 6 (van 6 renners) het getal 595. Dit is dan de gemiddelde waarde en wordt even genoteerd. Wanneer ook van de andere ploegen deze gemiddelde waarden bekend zijn geworden, dan is de ploeg met de hoogste waarde de winnaar van deze tijdrit en ontvangt frs.50,- plus 10 punten op de lijst "Groene trui-klassement". De tweede ploeg krijgt frs. 40,plus 8 punten, de derde ploeg frs. 30,- en 6 punten, de vierde frs. 20,- en 4 punten en de ploeg die de laagste gemiddelde waarde behaalde ontvangt frs. 10,- en 2 punten. Na notering van deze punten kan men weer zien, wie nu de groene trui veroverd heeft. Deze ploeg ontvangt daarvoor een extra premie van frs. 50,-. Berg-etappe In de derde, vierde en vijfde etappe leidt de weg over bergen, hier vorderen de renners dus slechts moeizaam. Op de vakken waarop een berg staat afgebeeld, mag door een renner slechts de helft van het gegooide aantal ogen verplaatst worden. Oneven getallen worden naar boven afgerond. Voorbeeld: men werpt 5 ogen, dan wordt de renner 3 plaatsen verzet. Staat men op de laatste berg van een traject en men krijgt dan een 'beurt, dan wordt weer het volle aantal ogen verplaatst.

6 Einde Tour Het einde van de zesde etappe verloopt op dezelfde manier als het einde van de, andere etappes, echter de renner die nu de 'gele trui verovert (of behoudt) is de winnaar van de Tour en ontvangt nu geen premie van frs. 40,- maar frs. 100,-. Hoe men nu verder de uitslagen wil vaststellen, hangt af van de methode waarop men dit "Tour de France-spel" wil spelen. Drie methoden om te spelen u kunt "Tour de France" op drie manieren spelen. Het hangt er van af, of U veel of weinig tijd beschikbaar hebt, of U het spel op eenvoudige wijze wilt spelen of met alle bijzonderheden die er eigenlijk bij horen. Deze drie methoden worden genoemd: 1. Voor Nieuwelingen, de eenvoudigste vorm. 2. Voor Amateurs, voor iets meer gevorderden. 3. Voor Professionals, de Tour in zijn meest volledige vorm. Nieuwelingen Dit is de snelste en eenvoudigste methode, ook geschikt voor kinderen. Hierbij wordt uitsluitend gespeeld voor het "Gele trui-klassement". Er wordt géén geld gebruikt en het Groene truiklassement wordt niet bijgehouden. De anders vrij lange speeltijd wordt hierdoor aanmerkelijk bekort. Aan het eind van iedere etappe worden alleen de punten voor het "Gele trui-klassement" genoteerd en de betreffende renner ontvangt de gele trui. Winnaar van de Tour is degene, die aan 't einde de gele trui verovert. Amateurs Bij deze methode wordt ook geen geld gebruikt (boetes en premies vervallen dus). Doch voor beide klassementen worden de punten steeds genoteerd, dus gele en groene trui spelen hierbij mee. In beide klassementen krijgt men aan het einde der Tour een winnaar. Professionals Dit is het Tour de France-spel in zijn mooiste en meest volledige vorm. Hierbij wordt gebruikt: Het Gele trui-klassement, het Groene trui-klassement en verzorgt de Bank alle geldzaken als startgelden, premies, boetes enz. Deze speelwijze vergt meer tijd dan. de beide vorige en zal ongeveer 2 à 3 uur duren. Indien minder tijd beschikbaar is en men wil het toch graag op deze wijze spelen, dan kan men ook heel goed bij de tweede of derde etappe starten. Bij de Professionals is diegene winnaar, die aan het einde der Tour het meeste geld verdiend hzeft. Met dit mooie spel over de wielersport wensen wij U nog vele spannende uren! HOMAS SPELENFABRIEK

7 1. Gele Trui-klassement TABEL voor èlke Etappe-Finish en Tijdrit Dit zijn de geldprijzen en punten bij volgorde van aankomst der renners: no punten + Frs.50 no. 2 8 punten + Frs. 40 no. 3 6 punten + Frs. 30 no. 4 4 punten + Frs. 20 no. 5 2 punten + Frs. 10 De gele trui is bestemd voor de renner, die de meeste punten op zijn naam heeft. Bok elke start in de gele trui krijgt men een extra premie van Frs. 50. Aan het einde van de 6 e etappe een dubbele premie dus Frs Groene Trui-klassement Prijzen voor de volgorde der ploegen., Deze volgorde wordt bekend na telling van de rose cijfers op de wegvakken die door elke ploeg bezet worden; no punten + Frs.50 no. 2 8 punten + Frs. 40 no. 3 6 punten + Frs. 30 no. 4 4 punten + Frs. 20 no. 5 2 punten + Frs. 10 De groene trui is bestemd voor ploeg met de meeste punten. Bij elke start in de groene trui krijgt men een extra premie van Frs. 50. Aan het einde van de 6 e etappe een dubbele premie dus Frs Tijdrit Bij het einde der tijdrit worden de behaalde punten op de wegcirkels geteld en omgerekend volgens de tabel (z.o.z.). Aan de hand van de uitkomst daarvan kan men dan de volgorde der ploegen vaststellen. Dan vindt de prijsuitreiking plaats voor het Groene Trui-klassement. Zie tabel punt GELE TRUI-KLASSEMENT Elke ploegleider heeft een lijst nodig naar dit voorbeeld: Ploeg: ROOD (bijv) 1e etanne 2e etappe 3e etappe 4e etappe 5e etappe 6e etappe Totaal RENNERS (volgens de kopkleuren) COUREURS Rood Geel Blauw Zwart Wit Groen Bruin Voorbeeld (5) : Deze lijst geldt dus bijvoorbeeld voor de ploeg met de rode renners. Wint nu een rode pion met gele kop een etappe, dan vult de ploegleider van ploeg Rood in de 'kolom "Geel" 10 punten in, en zo verder van elke renner het eventu,eel behaalde aantal punten onder zijn naam. Voor puntenverd. zie bovenaan links. 6. GROENE TRUI-KLASSEMENT Bij het spelen is één lijst nodig van dit model: GROENE TRUI-KLASSEMENT PLOEGEN:. Rood Geel Blauw Wit Groen, 1e etappe 2 e etappe Tijdrit 3e etappe 4e etappe Tiidrit. 5e etappe 6e etappe

8 TIJDRIT-TABEL 7. Voorbeeld: U neemt met 5 renners deel aan de tijdrit en eindigt op weg-cirkels waarvan de groene cijfers samengeteld 24 zijn. U kijkt nu in de eerste kolom bij 24 en ziet op dezelfde hoogte in de kolom,,5 renners" het getal Dit is Uw gemiddelde waarde. Wie daarin het hoogste bereikt krijgt de eerste prijs van het Groene Trui-klassement, en zo vervolgens. Voor een overzicht van alle punten en prijzen zie ommezijde. Optelling groene cijfers op weg-cirkels renners renners renners renners renners renners , T , enz. enz. enz. enz.

CYCLO. Inleiding. Cyclo-Starter

CYCLO. Inleiding. Cyclo-Starter CYCLO Inleiding Cyclo The Game@ is het ultieme strategische wielerspel voor 1 tot 4 spelers. Vier ploegen van 5 renners nemen het tegen elkaar op. Vijf spelborden met aan beide zijden een parcours laten

Nadere informatie

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com 1. Vooraf 1.1 Drie grote wielerrondes Wielermanager wordt door Scorito.com aangeboden voor de drie grote wielerrondes: Giro d Italia, Tour de France, La Vuelta

Nadere informatie

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen. BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag

Nadere informatie

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten Inleiding De titel kunnen we vrij vertalen als "Wat een mesthoop!... eerst

Nadere informatie

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort. Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De

Nadere informatie

PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE

PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE NT2 EN ONDERWIJS VOOR NIEUWKOMERS Beste lesgever, Je ontdekt het BELvue museum met je klas zonder gids. Je begeleidt dus zelf de activiteit met behulp van deze handleiding

Nadere informatie

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Doel Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten De autoracesport is een zeer harde wereld, alleen bestemd voor keiharde profs. De winnaar kan een fortuin verdienen, maar

Nadere informatie

REGLEMENT EDITIE 2015

REGLEMENT EDITIE 2015 info@ REGLEMENT EDITIE 2015 Artikel 1: Naam en Reglement Het BABY-DUMP KEMPENKLASSEMENT staat open voor alle vrouwelijke rensters vanaf 19 jaar. Dit betreft dus de categorieën Elite-Vrouwen, Belofte Vrouwen

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Reglement Bpost bank trofee 2015-2016

Reglement Bpost bank trofee 2015-2016 Reglement Bpost bank trofee 2015-2016 Art. 1 De bpost bank trofee is een organisatie van Golazo sports in samenwerking met vzw Sportinez en vzw Fietspromo en start dit seizoen voor de 29ste keer. Art.

Nadere informatie

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten Titel Strokenstrijd roep / niveau roep 5/6 Leerstofaspecten (Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten Benodigdheden Stroken; A3 in de lengte in vieren (smalle strook), bij voorkeur in verschillende

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen. Inhoud van de doos Speelbord, boekingskaarten (blauwe achterzijde), kanskaarten (rode achterzijde), vluchtpijlen (lang, smal), routerechtbewijzen (kort, breed), vliegtuigen, dobbelstenen en een groot aantal

Nadere informatie

Blz. 2 Deelnemers, klassementen en truien 1.0 1.4. Blz. 3 Eindprijzen en truien 2.0 2.3. Blz. 4 Huldigingen en bloemen 3.0 3.3

Blz. 2 Deelnemers, klassementen en truien 1.0 1.4. Blz. 3 Eindprijzen en truien 2.0 2.3. Blz. 4 Huldigingen en bloemen 3.0 3.3 Om de continuïteit van deze unieke Haarlemse Muggenronde te waarborgen is onderstaand wedstrijdreglement opgesteld door de Stichting Haarlemse Muggenronde Inhoud Blz. 1 Inhoud Blz. 2 Deelnemers, klassementen

Nadere informatie

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

1. Basari. Woensdag 13 april 2011 Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04

Nadere informatie

Spellen met één dobbelsteen

Spellen met één dobbelsteen Inhoud Spellen met één dobbelsteen... 2 Spellen met twee dobbelstenen... 3 Spellen met drie dobbelstenen... 4 Spellen met 5 dobbelstenen... 5 Spellen met 6 dobbelstenen... 6 Spellen met Pokerstenen...

Nadere informatie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel

Nadere informatie

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier

Nadere informatie

Handleiding Kallidrom spel

Handleiding Kallidrom spel Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen

Nadere informatie

REGLEMENT STER ZLM TOER GP Jan van Heeswijk 2016

REGLEMENT STER ZLM TOER GP Jan van Heeswijk 2016 ARTIKEL 1. Organisatie REGLEMENT STER ZLM TOER GP Jan van Heeswijk 2016 De Ster ZLM Toer GP Jan van Heeswijk wordt georganiseerd door Stichting Wielerbelang Schijndel volgens het reglement van de Internationale

Nadere informatie

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND SPELREGLEMENT Versie 2014.02 Geheel herzien. Dit reglement is vastgesteld door de Top-/Breedtesportcommissie en treedt in werking vanaf 1 september 2014. Hiermee vervallen

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal

Nadere informatie

optellen 1 Doel: plaats bepalen op de getallenlijn 2 Doel: optellen met de rekentekens + en 3 Doel: optellen van concreet naar abstract Herhalen

optellen 1 Doel: plaats bepalen op de getallenlijn 2 Doel: optellen met de rekentekens + en 3 Doel: optellen van concreet naar abstract Herhalen 1 Basisstof t/m 10 Lesdoelen De kinderen: kunnen hoeveelheden t/m ; kunnen een optelsom met voorwerpen t/m in de abstracte vorm noteren; kunnen werken met de rekentekens en. Materialen Klassikaal: Per

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

Volg ons op: Zesdaagse. voor Beginners

Volg ons op:   Zesdaagse. voor Beginners M A N A G E M E N T AHOY - Rotterdam Volg ons op: 5-10 JANUARI 2012 www.zesdaagserotterdam.nl Hoe werkt een? Een aantal bezoekers aan de zal voor het eerst kennismaken met dit fenomeen. Voor hen leggen

Nadere informatie

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND SPELREGLEMENT Dit reglement is vastgesteld op de bondsraad 2009 en treedt in werking vanaf 1 september 2009. Hiermee vervallen alle vorige uitgaven. INHOUDSOPGAVE 1. Algemeen

Nadere informatie

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com 1. Vooraf 1.1 Drie grote wielerrondes Wielermanager wordt door Scorito.com aangeboden voor de drie grote wielerrondes: Giro d Italia, Tour de France, La Vuelta

Nadere informatie

De 3CV is geen wedstrijd maar een driedaagse sportieve toertocht. Er worden per dag en over de drie dagen samen klassementen opgesteld.

De 3CV is geen wedstrijd maar een driedaagse sportieve toertocht. Er worden per dag en over de drie dagen samen klassementen opgesteld. 3CV-reglement en -programma De 3CV is geen wedstrijd maar een driedaagse sportieve toertocht. Er worden per dag en over de drie dagen samen klassementen opgesteld. Organisatie en jury De organisatie van

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

Tornooi reglement B.E.D.F.

Tornooi reglement B.E.D.F. Tornooi reglement B.E.D.F. B.E.D.F. VZW Herenstraat 195 bus 1 3600 Genk Tel. 089/24.63.08 Fax 089/24.63.08 Tornooi reglement B.E.D.F. Pagina 2 Inhoud Reglement B.E.D.F.... 4 ARTIKEL 1 : Ranking tornooien...

Nadere informatie

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Kan het nog zotter? Bij elke etappe wordt één iemand steeds de eerste, en aan het einde blijkt hij toch de laatste te zijn. Degene

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

FAQ lijst Leader 1 Hell of the North. 1. FAQ (veelvoorkomende vragen) 2. Errata van de spelregels + toelichting 3. Snelle opstart, hoe doe je dat?

FAQ lijst Leader 1 Hell of the North. 1. FAQ (veelvoorkomende vragen) 2. Errata van de spelregels + toelichting 3. Snelle opstart, hoe doe je dat? FAQ lijst Leader 1 Hell of the North 1. FAQ (veelvoorkomende vragen) 2. Errata van de spelregels + toelichting 3. Snelle opstart, hoe doe je dat? 1. FAQ - veelvoorkomende vragen De FAQ lijst is in volgorde

Nadere informatie

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs Zwijsen jaargroep 7 naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs Waar staat deze paddenstoel ongeveer? Teken op de kaart. Welke afstand of welke route fietsen de kinderen? naam route afstand Janna

Nadere informatie

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs Zwijsen jaargroep 7 naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs Waar staat deze paddenstoel ongeveer? Teken op de kaart. Welke afstand of welke route fietsen de kinderen? naam route afstand Janna

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND SPELREGLEMENT Versie 2012.01 Geheel herzien. Dit reglement is vastgesteld door de Top-/Breedtesportcommissie en treedt in werking vanaf 1 september 2012. Hiermee vervallen

Nadere informatie

Homas Tour. Zoals u ziet, is het spelreglement van Homas- Tour veelomvattend...

Homas Tour. Zoals u ziet, is het spelreglement van Homas- Tour veelomvattend... Homas Tour 1. INHOUD VAN HET SPEL 1 speelbord met wegtraject 17 renners (4 ploegen van 4 renners en 1 gele truidrager) 28 blauwe en 28 witte kaarten (zgn 'krachten') 30 kanskaarten 6 dopingskaarten (met

Nadere informatie

Reglement DVV Verzekeringen Trofee

Reglement DVV Verzekeringen Trofee Reglement DVV Verzekeringen Trofee 2018-2019 Art. 1 De DVV Verzekeringen Trofee is een organisatie van Golazo sports in samenwerking met vzw Sportinez en vzw Fietspromo en start dit seizoen voor de 33ste

Nadere informatie

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist

Nadere informatie

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een

Nadere informatie

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten Doel van het spel In dit spel gaat het erom zo veel mogelijk geld te

Nadere informatie

Reglement DVV Verzekeringen Trofee

Reglement DVV Verzekeringen Trofee Reglement DVV Verzekeringen Trofee 2016-2017 Art. 1 De DVV verzekeringen trofee is een organisatie van Golazo sports in samenwerking met vzw Sportinez en vzw Fietspromo en start dit seizoen voor de 31ste

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Zoals in een echt spionageverhaal verloopt dit spel soms erg stormachtig en verwarrend. Er wordt gezocht naar

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

MONOPOLY Kampioenschap spelregels: MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.

Nadere informatie

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel. Hive van John Yianni Voor 2 spelers vanaf 9 jaar Inhoud 22 gegraveerde stenen van bakeliet. 1 Tas om de stenen te bewaren. Hive het strategiespel voor twee spelers is verslavend. Op 11 zwarte en 11 ivoorkleurige

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

TOUR DE FRANCE Tour de France en maatschappij HANDLEIDING. klas 1 2 VMBO. LESMATERIAAL BIJ DETOURindeklas.COM 1.2.9

TOUR DE FRANCE Tour de France en maatschappij HANDLEIDING. klas 1 2 VMBO. LESMATERIAAL BIJ DETOURindeklas.COM 1.2.9 TOUR DE FRANCE Tour de France en maatschappij klas 1 2 VMBO HANDLEIDING LESMATERIAAL BIJ DETOURindeklas.COM Over de les De leerlingen krijgen een overzicht van verschillende gebeurtenissen in de historie

Nadere informatie

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken http://spreekbeurten.info

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken http://spreekbeurten.info Tour de France Inleiding Mijn spreekbeurt gaat over de Tour de France. Al twee jaar vind ik dat een erg leuke sport om naar te kijken op tv. Ik zal tijdens mijn spreekbeurt over een aantal onderwerpen

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

IIHOUD. SOl.. DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii

Nadere informatie

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Hieronder tekst en uitleg van enkele wedstrijdvormen die kunnen gebruikt worden als spel bij de Agility voor Boxers Competitie. Inhoud Tijd Gambling...

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com 1. Vooraf 1.1 Drie grote wielerrondes Wielermanager wordt door Scorito.com aangeboden voor de drie grote wielerrondes: Giro d Italia, Tour de France, La Vuelta

Nadere informatie

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Drukdoenerij aan het braadwormstalletje om de hoek Een leuk en luchtig dobbelsteenspel voor 2-7 gepluimde vogels die

Nadere informatie

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

HANDBOEK MEERKAMPEN Deel 1 HB-besluit NEDERLANDSE TAFELTENNISBOND

HANDBOEK MEERKAMPEN Deel 1 HB-besluit NEDERLANDSE TAFELTENNISBOND HANDBOEK MEERKAMPEN Deel 1 HB-besluit NEDERLANDSE TAFELTENNISBOND Uitgave december 2000 Ten geleide. Deze druk van het Handboek Meerkampen is een herziene uitgave van het in april 1978 uitgekomen eerste

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Puntentelling Spelregels. samenstelling Jelte Rep

Puntentelling Spelregels. samenstelling Jelte Rep Puntentelling Spelregels samenstelling Jelte Rep september 2008 2- MAHJONGBEGRIPPEN Begrippen: Kong: Vier gelijke stenen #### Pung: Drie gelijke stenen 333 WWW Chow: Drie opeenvolgende stenen #$% 456 Paar:

Nadere informatie

Examen VWO. wiskunde A1,2. tijdvak 2 woensdag 18 juni 13.30-16.30 uur

Examen VWO. wiskunde A1,2. tijdvak 2 woensdag 18 juni 13.30-16.30 uur Examen VWO 2008 tijdvak 2 woensdag 18 juni 13.30-16.30 uur wiskunde A1,2 Dit examen bestaat uit 21 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 82 punten te behalen. Voor elk vraagnummer staat hoeveel punten

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

WEDSTRIJDREGLEMENT. 98 km waarvan 59,60km in lijn en 4 lokale ronden van 9,6km 14u20 (officiële start)

WEDSTRIJDREGLEMENT. 98 km waarvan 59,60km in lijn en 4 lokale ronden van 9,6km 14u20 (officiële start) WEDSTRIJDREGLEMENT Artikel 1. Organisatie De KEIZER DER JUNIORES wordt georganiseerd door KVC De Verenigde Vrienden Koksijde vzw met zetel te 8670 Koksijde Hoge Duinenlaan 2en in samenwerking met Koninklijke

Nadere informatie

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen. 69 20 min 5 Elke speler zet op zijn gedeelte van de rand van de pitjesbak negen verticale krijtstreepjes. (Het is ook mogelijk om maar drie streepjes te zetten en telkens 1/ van het streepje weg te vegen

Nadere informatie

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Hekla Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Voorgeschiedenis Eeuwenlang slaagt de IJslandse vulkaan Hekla erin, om zo

Nadere informatie

INHOUD. 50 speelkaarten:

INHOUD. 50 speelkaarten: VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 8 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 speelkaarten: Op elke kaart staat een rode, een gele, een groene en een blauwe vlieger afgedrukt. Op iedere

Nadere informatie

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

FLUSSPIRATEN. Walter Müller Spiele

FLUSSPIRATEN. Walter Müller Spiele FLUSSPIRATEN Walter Müller Spiele - 1990 Een handleiding bij het spelen Samengevat en vrij vertaald Pascal Taillaert - Spellenclub Piek-uur en Incognito Voorbereiding - elke speler kiest een kleur en krijgt

Nadere informatie

Voorwoord. Wij wensen alle deelnemers veel succes toe tijdens deze Tour en veel geluk bij het kiezen van de renners. Met vriendelijke groeten,

Voorwoord. Wij wensen alle deelnemers veel succes toe tijdens deze Tour en veel geluk bij het kiezen van de renners. Met vriendelijke groeten, Zwaluw Rabo Tourspel 2015 Voorwoord Zwaluw Tourspel 2015 Dit is de 21 e editie van het Zwaluw Tourspel. We starten dit jaar met nieuw elan in de Tourspel commissie. Wij willen via deze weg Tim Hendriks,

Nadere informatie

TOPCOMPETITIE FIETSCROSS (BMX) Reglement Nationale en Internationale TopCompetitie wedstrijden 2013

TOPCOMPETITIE FIETSCROSS (BMX) Reglement Nationale en Internationale TopCompetitie wedstrijden 2013 TOPCOMPETITIE FIETSCROSS (BMX) Reglement Nationale en Internationale TopCompetitie wedstrijden 2013 Algemeen De reglementen van de KNWU en daarbij in het bijzonder Titel VI, Wedstrijd Reglement Fietscross

Nadere informatie

INFORMATIEBOEKJE Tour d Elkerliek 2016

INFORMATIEBOEKJE Tour d Elkerliek 2016 INFORMATIEBOEKJE Tour d Elkerliek 2016 Tourcommissie De tourcommissie bestaat uit: Willie Garenfeld, Chris Vincent en Josefien Janssen. Het contactadres is tour@elkerliek.nl 1 Voorwoord Tourcommissie Vanaf

Nadere informatie

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van

Nadere informatie

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert. ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt (huysmans.bert@deberk.be)

Nadere informatie

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een crimineel dobbelspel om de beste kaarten, voor 2 tot 6 schaapexperten vanaf 10 jaar. Sinds Jacques, de gemachtigde

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling Wolfgang Kramer & Michael Kiesling KONING EN PRINSES UITBREIDING TL 90022 Drie spannende avonturen voor 2-4 moedige strijders vanaf 10 jaar INHOUD VAN HET SPEL 1 koning 6 superkameraden 20 sleutels 1 prinses

Nadere informatie

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p Choice SOMMENTABEL RESTTABEL -p x1 x2 x3 x4 x5 x6 min plus 2 5 6 7 8 9 10 3 5 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 10 5 5 6 7 8 9 10 6 5 6 7 8 9 10 7 5 6 7 8 9 10 30p 8 5 6 7 8 9 10 9 5 6 7 8 9 10 10 5 6 7 8 9 10 11

Nadere informatie

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten 8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0 ) Telefax: +49 (0 )

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0 ) Telefax: +49 (0 ) Selecta Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D-83531 Edling Telefon: +49 (0 ) 80 71-10 06-0 Telefax: +49 (0 ) 8071-1006-40 www.selecta-spielzeug.de 2002 / 2004 Selecta Spielzeug AG Viva Topo! De avontuurlijke

Nadere informatie

INHOUD SPECIFIEKE BEPALINGEN HARDRIJDEN KORTEBAAN/ SUPERSPRINT. Artikel 201 Algemeen. Artikel 202 De baan. Artikel 203 Wedstrijdbepalingen Open NK

INHOUD SPECIFIEKE BEPALINGEN HARDRIJDEN KORTEBAAN/ SUPERSPRINT. Artikel 201 Algemeen. Artikel 202 De baan. Artikel 203 Wedstrijdbepalingen Open NK INHOUD SPECIFIEKE BEPALINGEN HARDRIJDEN KORTEBAAN/ SUPERSPRINT Artikel 201 Algemeen Artikel 202 De baan Artikel 203 Wedstrijdbepalingen Open NK Artikel 204 Functionarissen Artikel 205 Gewestelijke kampioenschappen

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen. Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen

Nadere informatie

Competitie Fietscross (BMX)

Competitie Fietscross (BMX) Reglement Redline Topcompetitie 2009 Competitie Fietscross (BMX) Junior Men, Elite Men en Vrouwen 17+ Genoemde categorieën rijden op zaterdag een Time Trial. De gereden tijden zijn bepalend voor de volgorde

Nadere informatie

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...

Nadere informatie

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie