Het kaartspel. investeren in de wetenschappelijke vooruitgang? Er zijn vele wegen naar welvaart en prestige!
|
|
- Guus Elias Molenaar
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Het kaartspel SPELIDEE SPELIDEE De Loire-vallei in de 15e eeuw. Als invloedrijke edelen laten spelers hun bezittingen groeien door middel van strategische handel en commercie. Kaarten die dienen als dobbelstenen laten mogelijke acties zien, maar de spelers maken de uiteindelijke beslissingen. Wil je vee verhandelen of kopen, gebouwen in de stad bouwen of investeren in de wetenschappelijke vooruitgang? Er zijn vele wegen naar welvaart en prestige! De winnaar is de speler met de meeste overwinningspunten aan het eind van het spel. Spelers zijn edelen in het Frankrijk van de 15e eeuw. Hun doel is het verkrijgen van winstpunten, door strategische acties zoals handelen, het bouwen van steden en het verkrijgen van wetenschappelijke kennis of mijnen. De speler met de meeste winstpunten wint. SPELMATERIAAL 114 Actie kaarten (rode achterkant): 12 Van elk kasteel (donkergroen), mijnen (grijs) en kloosters (violet); 18 Van alle wetenschappen (geel), schepen (blauw) en weides (lichtgroen); 24 Gebouwen (beige, 3 x 8 soorten) 126 overige kaarten: 6 x 3 goederen, 5 x 4 dieren, bonussen, 6 Display kaarten (1-6), 5 Rondes (A- E), 1 Beginspeler, 8 x x 2 Winstpunten, 22 Werknemers, 16 Zilver, 4x 3 speelkaarten (project, landgoed en opslag) 1 Ruimte voor het uitleggen van 7/10/13 Actiekaarten
2 SPELVOORBEREIDING SPELVOORBEREIDING Elke speler krijgt de volgende kaarten: - 1 project, 1 landgoed + 1 opslag, de spelers leggen de kaarten op tafel voor zich neer, zoals te zien is in het grijze vlak. - 1 goederen + 1 dier (willekeurig gepakt) + 1 zilver; Alle spelers leggen deze drie kaarten in hun opslag (oftewel, open onder hun opslag kaart). Elke speler krijgt: - 1 opslag, 1 landgoed en 1 project - 1 goederen + 1 dier - 1 zilver werknemers (afhankelijk van wie wanneer aan de beurt komt) De overige goederenkaarten worden geschud en open als twee gelijke stapels neergelegd, aan de zijkant van de tafel. Doe hetzelfde met de dierenkaarten. Leg de overige goederen- en dierenkaarten in 2 gelijke open stapels klaar Leg de zilver- en werknemerskaarten als twee stapels aan de zijkant van de tafel klaar. Leg de zilver- en werknemerkaarten klaar De jongste speler mag beginnen, hij krijgt de beginspeler-kaart die hij open naast zijn landgoed legt. De volgende twee spelers links van de beginspeler krijgen 1 werknemer-kaart uit de voorraad, en de laatste speler krijgt 2 werknemer-kaarten. De spelers leggen deze kaarten in hun opslag. Leg de displaykaarten van 1 t/m 6 onder elkaar in het midden van de tafel. Hiernaast worden aan het begin van elke ronde kaarten uitgelegd.(zie pagina 3 rechtsonder). De 7 bonuskaarten (gemarkeerd met 1 ) worden boven de displaykaarten in waaiervorm uitgelegd. 2 max. 3 landgoed Uitgangspositie van de beginspeler Leg de displaykaarten in van 1 6 onder elkaar leg de bonus kaarten (met 1 ) klaar
3 De 4 bonuskaarten (alle 7 soorten) worden boven de displaykaarten gelegd in 1 gesorteerde stapel (4 dan 3, 2, 1) Let op: zijn er minder dan 4 spelers, gebruik dan alleen deze bonuskaarten: 3 spelers: ; 2 spelers: Leg de bonuskaarten ( alle 7 soorten ) op een stapel, in afnemende volgorde (laagste kaart ligt onderop). Plaats de 15 winstpunt-kaarten op 1 stapel aan de zijkant van de tafel. Leg de winstpunt-kaarten neer De 5 rondekaarten (A- E) worden daar ook op een stapel gelegd (bovenop A, dan B, C, D, E). Leg de ronden-kaarten neer in afnemende volgorde. De 114 actiekaarten (rode achterkant) worden geschud en als stapel onder de displaykaarten gelegd. Elke speler krijgt nu 6 kaarten en legt ze op tafel zonder erop te kijken. Dit is de voorraad dobbelstenen voor de eerste ronde (zie verder hieronder). Schud de actiekaarten en geef er 6 aan elke speler (niemand kijkt op de kaarten), de overige kaarten gelden als algemene trekstapel. Afhankelijk van het aantal spelers worden er actiekaarten van de stapel open naast de displaykaarten 1-6 gelegd: 2 sp. 7 3 sp sp. 13 kaarten Met 2/3/4 spelers, leg je 7/10/13 actiekaarten open naast de displaykaarten. Voor het uitleggen van de 7, 10, of 13 actiekaarten geldt het volgende: de eerste 6 kaarten worden 1 voor 1 van de bovenste tot en met de onderste rij naast de displaykaarten neergelegd. Bij 4 spelers doe je hetzelfde met de volgende 6 kaarten (12 kaarten in totaal). De laatste kaart wordt neergelegd naar aanleiding van zijn dobbelsteen nummer. Bijvoorbeeld: als de laatste kaart een 6 is, leg je die bij de display 6. Met 3 spelers worden de laatste 4 kaarten zo neergelegd. 3 Mogelijke beginpositie bij 3 spelers:
4 SPELVERLOOP Het spel wordt over 5 rondes gespeeld (A tot en met E). Elke ronde bestaat uit 6 speelbeurten, die telkens op dezelfde manier verlopen: Met de klok mee, beginnend met de beginspeler, pakt elke speler de bovenste twee actiekaarten van zijn stapel kaarten en kijkt alléén naar het aantal dobbelsteenogen op deze twee kaarten (alle andere informatie op deze actiekaarten van de speler worden nu genegeerd!) SPELVERLOOP 5 rondes, met elk 6 speelbeurten In elke beurt speelt elke speler één van twee actiekaarten en voert, afhankelijk van de dobbelsteenwaarde die erop staat, één van de zes mogelijke acties uit. De beginspeler legt één van deze twee kaarten open op een gezamenlijke aflegstapel en noemt daarbij de dobbelwaarde. Vervolgens voert hij, gebruik makend van deze waarde, één van zes mogelijke Eacties uit. (zie pagina 5) Daarna is de volgende speler aan de beurt. Deze legt ook één van de twee kaarten open op de aflegstapel en voert een actie uit, enz. Wanneer elke speler aan de beurt is geweest, begint een nieuwe speelbeurt. Nu pakt elke speler de volgende actiekaart van zijn stapel, zodat iedereen weer twee kaarten in de hand heeft. Het spel gaat zo door totdat alle spelers in de zesde speelbeurt hun laatste actiekaart hebben gespeeld. Voor elke actie is dus altijd een dobbelsteen nodig en moet dus altijd een actiekaart gespeeld worden. De zes verschillende mogelijke acties worden op de volgende drie bladzijdes uitgelegd. Alleen naar de dobbelsteen kijken! 4
5 EActiemogelijkheid 1: Pak een kaart bij de displaykaarten Het aantal ogen op de gespeelde actiekaart geeft aan uit welke display-rij de speler een kaart mag pakken. Kaarten, gepakt uit de display-rij, worden altijd onder een speler zijn projectkaart neergelegd. Hier mogen maximaal drie kaarten liggen. EPak 1 kaart De dobbelsteenwaarde geeft aan uit welke rij een kaart gepakt mag worden. Plaats de kaart onder de projectkaart Let op: Max. 3 lopende projecten! Let op: als er al drie kaarten onder een speler zijn projectkaart liggen, dan moet hij eerst één van deze drie kaarten wegleggen om plaats voor het nieuwe project te maken. EActiemogelijkheid 2: Een project in een eigen landgoed plaatsen Het aantal ogen op de gespeelde actiekaart geeft aan welke kaart (met dezelfde dobbelsteenwaarde!) de speler van zijn projecten in zijn landgoed (dus onder zijn landgoedkaart) mag plaatsen. Identieke soorten kaarten worden in het eigen landgoed op elkaar gelegd, verschillende kaarten worden altijd naast elkaar gelegd. Het doel is om aan het eind van het spel drie van dezelfde soort kaarten bij het eigen landgoed te hebben, alleen dat geeft recht op de overeenkomstige hoeveelheid winstpunten die onderop de kaarten staan. Telkens wanneer een speler een project bij zijn eigen landgoed legt, krijg hij daarvoor direct en eenmalig een bonus, zoals uitgelegd op bladzijde 9 en verder. 5 EPlaats 1 project De dobbelsteenwaarde geeft aan welk project (met hetzelfde aantal) in het landgoed geplaatst mag worden. Aan het eind van het spel zijn de drie gebouwen links 3 winstpunten waard, de 3 weides in het midden 4 en de drie kloosters rechts leveren 6 winstpunten op.
6 EActiemogelijkheid 3: Verkoop van goede ren De dobbelsteenwaarde van de gespeelde actiekaart bepaalt welke soort goederen (licht, medium of donkerbruin) verkocht mogen worden. Verplaats alle goederenkaarten met het overeenkomstige nummer van de opslag naar de rechterkant van de landgoedkaart, zodat de winstpunten (elk 1) zichtbaar zijn. Daarbij pakt de speler 1 zilver-kaart uit de voorraad voor elke verkochte goederenkaart en legt ze in zijn voorraad. Tot slot krijgt de verkopende speler de beginspeler-kaart, die hij omgekeerd bij zich neerlegt (dus met het vraagteken naar boven). Telkens wanneer een speler goederen verkoopt, krijgt hij de beginspeler-kaart (omgekeerd). Dit geldt ook als een warenhuis gebruikt wordt (zie hieronder). Belangrijk! Hierdoor verandert het verloop van de huidige speelronde niet. EActiemogelijkheid 4: Vul werknemers aan tot 2 kaarten Een andere actiemogelijkheid is het aanvullen van werknemers naar 2. Indien een speler 1 werknemer heeft pakt hij 1 kaart uit de voorraad. Heeft hij er geen, dan pakt hij er twee. De dobbelsteenwaarde van de hierbij gespeelde actiekaart speelt geen rol. EVerkoop van goederen De dobbelsteenwaarde bepaalt welke goederen verkocht mogen worden Pak 1 zilver per verkochte goederenkaart Verkoper krijgt ook de beginspeler-kaart (omgekeerd) EVul werknemers aan tot of + 2 kaarten (aantal ogen maakt niet uit!) 6
7 EActiemogelijkheid 5: Pak 1 zilver Een andere actiemogelijkheid is het nemen van 1 ilver uit de voorraad. De dobbelsteenwaarde van de hiervoor afgelegde actiekaart speelt geen rol. EActiemogelijkheid 6: Vervang werknemers en/of zilver door winstpunten Ongeacht het aantal ogen op de actiekaart, mogen bij deze actie alle werknemers en/of zilver-kaarten omgeruild worden voor winstpunten. De speler legt zoveel werknemers en/of zilver-kaarten als hij wil terug in de voorraad, deelt het totaal aantal kaarten dat hij heeft ingeleverd door 3, en neemt dit aantal winstpunten. Deze winstpunten worden goed zichtbaar links naast de landgoedkaart neergelegd. Werknemers Na het spelen van een actiekaart, mag de speler een werknemer kaart terug in de voorraad leggen om de dobbelsteenwaarde van de actie kaart met 1 te verhogen of te verlagen. Het is toegestaan om een 6 te veranderen in een 1 of andersom en kost ook 1 werknemer kaart. Er mogen meerdere werknemer kaarten mogen worden ingezet om het aantal ogen met meer dan 1 te veranderen. EPak 1 zilver + 1 zilver (dobbelsteenwaarde maakt niet uit!) EVervang werknemers/ zilver door winstpunten Leg een aantal werknemers en/of zilver-kaarten naar keuze terug in de voorraad en krijg 1 winstpunt voor elke 3 kaarten. (dobbelsteenwaarde maakt niet uit!) Bijvoorbeeld: Tom legt 5 werknemers en 1 zilver-kaart terug in de voorraad, en neemt daarvoor een 2- winstpunten kaart uit de voorraad. Met elke werknemer kaart kan de dobbelsteenwaarde ± 1 worden aangepast (ook van 6 naar 1, of andersom) Bijvoorbeeld: Megan kan een 2 in een 6 veranderen door 2 werknemer kaarten in te zetten. 7
8 Het zilver Naast zijn normale actie, mag een speler 1x tijdens zijn beurt 3 nieuwe actiekaarten van de voorraad kopen. Dit kost hem 3 zilver-kaarten die hij terug in de voorraad moet leggen. Dit kan hij voor, tijdens of na het uitvoeren van de normale actie doen. Met de zojuist gekochte kaarten kan het volgende gedaan worden: - Of de speler neemt 1 van deze 3 kaarten en legt deze als nieuw project onder zijn projectkaart (denk aan de limiet van 3 kaarten!) Of hij gebruikt 1 van deze drie kaarten als volgende actie door de kaart zelf af te leggen en de dobbelsteenwaarde te gebruiken om een extra actie te maken. In beide gevallen moeten de twee overige nieuw aangeschafte kaarten op de aflegstapel gelegd worden. Deze mogen niet gebruikt worden! Tijdens elke beurt mag een speler één keer 3 actiekaarten kopen voor 3 zilverkaarten. Gebruik van de kaarten: of als nieuw project... of als extra actiekaart (door de dobbelsteenwaarde te gebruiken)! Let op! vergeet niet om de normale actie uit te voeren! Bijvoorbeeld: Ivy speelt één van de twee kaarten in haar hand en plaatst een kasteel bij haar landgoed. Daarna betaalt ze 3 zilverkaarten om de bovenste drie kaarten uit de voorraad te kopen (in het midden van haar kasteel actie). Ze kiest een ander kasteel en legt dat neer als nieuw project. Dan voert ze de actie uit van haar eerder geplaatste kasteel en legt daarna haar zojuist aangeschafte kasteel bij haar landgoed. Tot slot gebruikt ze dit nieuw geplaatste kasteel om een nieuw kasteel van de display te pakken en bij haar projectkaart te leggen. 8
9 Wanneer een project in een landgoed wordt geplaatst (Actiemogelijkheid 2), dan gebeurt direct en eenmalig het volgende: Mijnen: wanneer een speler een mijn Mijnen: + 2 zilver plaatst in zijn landgoed, dan pakt hij twee zilver-kaarten uit de voorraad en legt die in zijn voorraad. Wetenschappen: wanneer een speler Wetenschappen: + 2 werknemers een wetenschap kaart in zijn landgoed legt, pakt hij twee werknemer kaarten uit de voorraad en legt die bij zijn voorraad. Het maakt niet uit hoeveel werknemers hij al heeft. Let op: het zilver en de werknemers zijn niet gelimiteerd. Als de voorraad uitput, mag je een alternatief gebruiken. Schepen: wanneer een speler een schip plaatst in zijn landgoed, mag hij de bovenste goederenkaart van één van de twee voorraadstapels pakken en in zijn voorraad leggen. Schepen: + 1 goederenkaart Let op: als een stapel opraakt, mag de andere gehalveerd worden zodat er weer twee stapels zijn. In het uitzonderlijke geval dat alle goederenkaarten op zijn krijgt de speler niets! Weides: plaatst een speler een weide Weides: + 1 dier in zijn landgoed, dan pakt hij de bovenste dierkaart van één van de twee stapels en legt deze in zijn voorraad. (Nog maar 1 stapel over? Zie de aanwijzing bij het kopje schepen ). 9
10 Gebouwen: Plaatst een speler een gebouw (beige) in zijn landgoed, dan gebruikt hij aansluitend de speciale functie van dit gebouw. Belangrijk! Elke combinatie van drie gebouwen kan een trio vormen (verschillende soorten gebouwen of van hetzelfde soort, maakt niet uit!). Timmermans werkplaats: de speler mag direct een gebouw of wetenschapskaart naar keuze uit de display pakken en deze bij zijn projectkaart leggen Werkplaats: + 1 gebouw of + 1 wetenschap Kerk: de speler mag direct een kasteel of Kerk: + 1 klooster of mijn of klooster naar keuze uit de display + 1 kasteel of pakken en deze bij zijn projectkart leggen. + 1 mijn Markt: de speler mag direct een een schip Markt: + 1 weide of of weide naar keuze uit de display pakken + 1 schip en deze bij zijn projectkaart leggen. Let op: als een speler een timmermans-werkplaats, kerk of markt bij zijn landgoed aanlegt, maar er is geen bijpassende kaart in de display: dan heeft hij pech! Hij krijgt dan niets. Uitkijktoren: de speler pakt 1 winst Uitkijktoren: + 1 winstpunt punt-kaart uit de voorraad en legt deze links naast zijn landgoedkaart. Winstpunten moeten altijd zichtbaar zijn. Bank: de speler neemt 3 zilverkaarten uit de voorraad en legt deze in zijn voorraad. (Niet genoeg zilver in de voorraad? Zie de aanwijzing bij het kopje wetenschappen.) 10 Bank: + 3 zilver
11 Woonhuis: de speler pakt één van de open op een van de vier uitliggende goederen- of dierkaarten en legt deze in zijn voorraad (Zie de aanwijzing bij schepen.) Woonhuis: + 1 goederen of + 1 dier Warenhuis: de speler mag één goede Warenhuis: 1 goederensoort rensoort naar keuze uit zijn voorraad verkopen verkopen. Alsof hij de actiemogelijkheid 3 (goederenverkoop) uitvoert. (Aanwijzing: Bezit de speler op dit moment geen enkele goederen, dan heeft hij pech gehad!) Stadhuis: de speler mag één extra project naar keuze in zijn landgoed plaatsen, en alle daaruit volgende acties uitvoeren! Stadhuis: nog een project plaatsen Kasteel: + 1 actie naar keuze (Aanwijzing: Bezit de speler op dit moment geen andere projecte, dan heeft hij pech gehad!) Kasteel: plaatst een speler een kasteel in zijn landgoed,dan voert hij daarna nog een actie naar keuze uit, alsof hij nog een actiekaart met een willekeurige dobbelsteenwaarde heeft afgelegd. Hij kan dus bijvoorbeeld direct nog een project (met alle daarop volgende acties) in zijn landgoed plaatsen of een kaart naar keuze uit de display pakken of of of... Klooster: Klooster: een klooster heeft geen geen direct gevolg, directe gevolgen. Als een klooster in een maar: landgoed wordt geplaatst heeft dat twee andere voordelen: - Joker (kloosters - Joker : Een klooster mag bij elke andere mogen bij alle kaartsoort in het landgoed aangelegd worden (in andere kaarten andere gevallen niet toegestaan!) en geldt dan tot het worden aangelegd) einde van het spel als een kaart van deze soort. 11
12 Hierbij blijft de Joker zonder functie. Kloosters worden altijd achter de andere kaarten geschodit klooster is ven, zodat de 6 winstpunten niet zichtbaar nu een mijn zijn. tijdens de rest Dit werkt ook andersom: als een ander soort van het spel. kaarten bij één of twee kloosters gelegt worden, is dat klooster voor de rest van het spel veranderd in die andere soort en heeft het die waarde. - 6 winstpunten : heeft een speler aan het - 6 winstpunten (voor een trio met eind van het spel en trio van uitsluitend alleen kloosters) kloosters dan krijgt hij daarvoor 6 winstpunten. Aanvullende belangrijke regels voor het plaatsen van projecten: - In het landgoed geplaatste kaarten mogen niet meer verplaatst worden. kaarten niet meer verplaatsen - De eerste speler die een trio compleet heeft, krijgt direct de bijbehorende bonuskaart uit de voorraad (is 1 winstpunt waard aan het eind van het spel). De speler legt deze aan de linkerkant van de landgoedkaart, zodat het winstpunt (1) goed zichtbaar is. Het eerste trio van een soort levert de bijbehorende bonuskaart op (+1 winstpunt). - Elke speler krijgt, wanneer hij een trio compleet Elk trio levert één van de huidige ronmaakt, één van de huidige ronde bonussen. de bonussen op. Dit door één van de op de huidige rondekaarten afgebeelde mogelijkheden uit te zoeken. Bijvoorbeeld: in ronde A kan je kiezen voor: 3 winstpunten, 2 goederen, 2 dieren, 3 zilver of 3 werknemer kaarten. In ronde D kan je kiezen voor: 2 zilver, 2 werknemers, of 1 werknemer +1 zilver winstpunten 2 goederen 2 dieren 3 medewerkers 3 zilver
13 - De eerste speler die van alle zeven kleuren, kaarten heeft in zijn landgoed krijgt onmiddelijk de bovenste kaart van de alle 7 soorten bonuskaarten stapel De eerste speler in een spel met 3 spelers krijgt de kaart met de 4, de tweede krijgt de 2 en de derde krijgt de 1. De speler legt deze kaart links van zijn landgoedkaart zodat de winstpunten zichtbaar blijven. - Wanneer een speler een vierde kaart van een soort in zijn landgoed legt, begint begint hij daarmee een nieuw trio (die kan ook punten opleveren, als dat trio aan het einde compleet is). Het einde van een ronde Als iedere speler zes keer aan de beurt is geweest en iedereen zijn kaarten heeft gespeeld, is de ronde ten einde. Vervolgens wordt de volgende ronde voorbereid: - Alle kaarten die over zijn in de display worden op de aflegstapel gelegd. - 7, 10, of 13 nieuwe kaarten worden in de display gelegd, zoals uitgelegd in het kopje spelvoorbereiding - De huidige ronde-kaart wordt onder de stapel gelegd, zodat de nieuwe ronde-kaart zichtbaar is. - Alle spelers pakken 6 nieuwe kaarten van de voorraad en leggen deze in een stapel voor zich, waarna ze de bovenste twee in de hand nemen. (indien nodig de aflegstapel schudden en als nieuwe stapel klaar leggen.) 13 Alle zeven kleuren kaarten In het landgoed leveren een alle 7 soorten bonuskaart op (4/3/2/1 winstpunten) Ter verduidelijking: het maakt niet uit of hierbij een klooster als joker wordt ingezet Vierde kaart van een soort begint een nieuw trio Einde van de ronde na 6 speelbeurten - Leg overige kaarten van de display op de aflegstapel - Plaats 7, 10, of 13 nieuwe kaarten in de display - Vervang rondekaart - Elke speler pakt 6 nieuwe actiekaarten
14 - De speler, die nu de omgedraaide beginspeler kaart voor zich heeft liggen draait deze om en is daarmee de beginspeler voorde hele ronde. De beurt gaat verder met de wijzers van de klok mee. Als de beginspeler-kaart nog open ligt, wordt deze aan de volgende speler gegeven (met de klok mee), die dan de beginspeler is in deze hele ronde. EINDE VAN HET SPEL Het spel stopt na de 5e speelronde (E). Elke speler krijgt nu zijn winstpunten (voor trio s, bonussen, winstpunt- kaarten en verkochte goederen) en punten voor dieren in zijn voorraad: - 4 verschillende dieren 4 winstpunten - 3 verschillende dieren 2 winstpunten - 2 verschillende dieren 1 winstpunt. Nieuwe beginspeler EINDE VAN HET SPEL: Na 5 rondes is het spel voorbij + 4/2/1 winstpunten voor 4/3/2 verschillende dieren Voorbeeld: Megan heeft 3 schapen, 2 koeien en 1 kip. Ze krijgt hiervoor 3 winstpunten (2 voor een schaap + een koe + kip, 1 voor een schaap en een koe; niets voor het overgebleven schaap). De speler die de beginspeler-kaart (open of omgekeerd) voor zich heeft liggen krijgt daarvoor nog 1 winstpunt. De speler met de meeste winstpunten is de Winnaar. Bij een gelijkspel, wint degene met de meeste kaarten in de opslag (werknemers + zilver + onverkochte goederen + ongebruikte dieren). Als er dan nog een gelijkspel is, dan zijn er meerdere winnaars. Beginspeler-kaart: + 1 winstpunt De speler met de meeste winstpunten wint. 14
15 SOLO VARIANT Hierbij speelt een speler speelt tegen Nessie (Net Echte Speler), oftewel een denkbeeldige tegenstander. Alle basisregels blijven hetzelfde, met de volgende uitzonderingen: gebruik maar twee alle 7 soorten bonuskaarten (net als bij twee spelers, dus de 3 en de 1). Leg per ronde 7 kaarten in de display (ook net als in de 2 speler versie). Leg een zilver-, een werknemer-, een goederen- en een dierkaart in je opslag. Maak 5 stapels kaarten voor Nessie, de eerste stapel met 3 kaarten, de tweede met 4, dan 5, 6, en 7 kaarten (dus een stapel per ronde, elke opvolgende ronde met een extra kaart). De 3 kaarten van de eerste stapel worden omgedraaid en gesorteerd op soort. Dit is het begin van Nessie s landgoed. Kloosters worden nu altijd als afzonderlijke soort behandeld, dus niet als joker bij andere soorten kaarten. Voor elk klooster dat Nessie krijgt, krijg jij 1 winstpunt-kaart uit de voorraad. Let op: als Nessie een vierde kaart van eenzelfde soort krijgt, begint zij daarmee ook een nieuw trio. Als Nessie als eerste een trio compleet krijgt, krijgt zij de bijbehorende bonus-kaart. Dit geldt ook voor de alle 7 soorten bonus kaarten. Er zijn geen extra bonus functies bij Nessie s kaarten, of extra voordelen bij het plaatsen van haar gebouwen of kastelen. Ze krijgt ook geen ronde-bonussen. 15 SOLO VARIANT: Voorbereiding zoals 2 speler spel Pak 1 werknemer-, 1 zilver-, 1 goederen- en 1 dierenkaart Maak 5 stapels voor Nessie, met 3/4/5/6/7 kaarten en sorteer een stapel per ronde voor Nessie. Vergeet niet om 1 winstpunt te pakken voor elk van Nessie s kloosters. Completeerd Nessie als eerste een trio dan krijgt zij de bijbehorende bonus-kaart. Dit geldt ook voor alle 7 soorten
16 Nessie wint alleen bonuskaarten voor complete trio s of alle 7 soorten. Bij het begin van elke ronde, wordt Nessie s stapel in haar landgoed gesorteerd (wat haar mogelijk bonussen oplevert). Daarna speelt de speler de 6 actiekaarten zoals altijd, met alle voordelen en gevolgen uit het basisspel. Belangrijk! Aan het eind van elke ronde, worden de winstpunten vergeleken met die van Nessie. Heeft Nessie meer winstpunten dan de speler, wint Nessie en is het spel direct voorbij! Heeft de speler evenveel of meer winstpunten als Nessie, gaat het spel verder naar de volgende ronde. Heeft de speler aan het einde van het spel (na de vijfde ronde) evenveel of meer winstpunten als Nessie, dan is de speler de winnaar! Speel je 6 kaarten zoals normaal Vergelijk winstpunten na elke ronde: als Nessie er meer heeft, wint ze gelijk! Let op: wanneer de winstpunten aan het eind van een ronde vergeleken worden, moeten ook de winstpunten voor de dieren worden meegenomen. De beginspeler-kaart wordt niet gebruikt in de solo variant van het spel. De auteur en uitgever bedanken alle testers voor hun hulp en suggesties, en in het bijzonder de groepen van Bacharach, Bad Aibling, Bödefeld, Grassau, Gengenbach, Oberhof, Offenburg, Reutte, Siegsdorf enstephanskirchen. Heb je meer suggesties of vragen, neem dan contact op met: alea Postfach Bernau am Chiemsee Tel: Fax: info@aleaspiele.de Stefan Feld 2016 Ravensburger Spieleverlag 16
Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met
Het Kaartspel Samenvatting spel De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met de Broom service. De magische vraag is: ben je moedig of laf vandaag? Riskeer
Nadere informatieHet kaartspel van de strategie-klassieker!
Het kaartspel van de strategie-klassieker! Die Burgen von Burgund (het kaartspel) Alea, 2016 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Het kaartspel SPELIDEE De vallei van de Loire in de vijftiende
Nadere informatieDie Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Een buitengewoon opbouwspel over weilanden, goederen en dobbelstenen. SPELIDEE e vallei van de Loire in de vijftiende
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieWeegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Nadere informatieHET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieByzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3
Nadere informatieJambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Spelidee Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten "Jambo" betekent "Hallo" in de Swahili-taal. Zo begroeten bekwame handelaren
Nadere informatieSpelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Nadere informatie6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Nadere informatieInhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Nadere informatieVegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige
Nadere informatieOnderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Nadere informatieSanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieDie Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Een buitengewoon opbouwspel over weilanden, goederen en dobbelstenen. SPELIDEE e vallei van de Loire in de vijftiende
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieHET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN
INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatieHet dobbelspel van de strategie-klassieker!
Het dobbelspel van de strategie-klassieker! Die Burgen von Burgund (het dobbelspel) Alea, 2017 Stefan FELD & Christoph TOUSSAINT 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten DIE BURGEN VON BURGUND (HET DOBBELSPEL)
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieSpelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
een spel van Michael Schacht (Abacus Spiele, 2004) 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar 60 minuten vrij vertaald door Piet Notebaert (vzw Vlaams Spellenarchief, Brugge) Spelidee Beconcurreer elkaar om de Meester
Nadere informatieMeer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Nadere informatie2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
Nadere informatieNils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar
Nils Nilsson A 11518 1/18 Dobbelkoning Een pittig dobbelspel voor - 5 spelers vanaf 8 jaar E indelijk koning! Al je wensen zijn vervuld. Tevreden zit je in je kasteel en kijk je uit over je prachtige land.
Nadere informatieFlandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatieEiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
Nadere informatieRelikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Nadere informatieDie sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels
Nadere informatieInhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Nadere informatieOverzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde
Nadere informatieInleiding Doel van het spel
Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die
Nadere informatieHansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren
Nadere informatieEden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatiePhil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Nadere informatieDoel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe
Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen
Nadere informatieRoyals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.
Nadere informatieAfricana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste
Nadere informatie1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk
137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen
Nadere informatieCaesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Nadere informatiePuerto Rico, de jubileumuitgave Alea, 2011 Andreas SEYFAHRT 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Puerto Rico, de jubileumuitgave Alea, 2011 Andreas SEYFAHRT 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten 1: De nieuwe gebouwen Alle spelregels van het basisspel blijven, met de hieronder vermelde uitzonderingen,
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieElfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Nadere informatieHet Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee
Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar
Nadere informatieBOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt
Nadere informatieZirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Idee en doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Nadere informatieAthos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Inleiding De geschiedenis van de monnikenrepubliek Athos, in het noorden van Griekenland, begon omstreeks
Nadere informatieEen spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieSaboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Nadere informatieFaulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieNederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Nadere informatieINHOUD. 50 speelkaarten:
VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 8 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 speelkaarten: Op elke kaart staat een rode, een gele, een groene en een blauwe vlieger afgedrukt. Op iedere
Nadere informatieeen beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
Nadere informatieDe spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Nadere informatieHerr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatieGloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een gevleugeld kaartspel voor 2-5 'leg-grage' "kippen van de wereld". Inleiding Wat een kakelspektakel in het hoenderhok.
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatievan Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten
Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt,
Nadere informatieSpelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Nadere informatieHet spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Nadere informatieSpelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!
Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en
Nadere informatieSaint Malo Bouw jouw eigen stad, stuk voor stuk, met wat dobbelgeluk! Alea, 2012 Inka en Markus BRAND 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten
Saint Malo Bouw jouw eigen stad, stuk voor stuk, met wat dobbelgeluk! Alea, 2012 Inka en Markus BRAND 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten Met dobbelgeluk naar de eigen stad Spelidee De spelers proberen
Nadere informatiePort Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2 - spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Een pittig kaartspelletje voor 2 tot spelers. In de haven van Port Royal bruist het van het leven en de spelers
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieBabel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Babel Auteurs: Uwe Rosenberg en Hagen Dorgathen Uitgegeven door Kosmos 2000 Een geraffineerd machtspel voor 2 spelers vanaf 12 jaar. Laat verschillende volkeren reizen, zich op een goede plaats vestigen,
Nadere informatieDie sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het donkere, grijze verleden kwamen om de 7 jaren de 7 wijzen met het meeste aanzien in de toverwereld
Nadere informatieKort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding
SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieOdins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Nadere informatieCarpe Diem Alea, 2018 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Carpe Diem Alea, 2018 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een opbouwspel, rijk aan afwisseling, in het oude Rome. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Spelidee We bevinden ons in Rome in
Nadere informatieHypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid
Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid voor suggestie. Credits Spelontwerp en Idee : Jo Pirard
Nadere informatieIn de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').
Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal en spelopbouw Het spelmateriaal bestaat uit 1 speelbord, 15 boeren uit hout (telkens 3 in de kleuren blauw, geel, groen,
Nadere informatieMoon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters
DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatieSPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels
SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieCafé International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Nadere informatieArtus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten
Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten en de ridders van de Ronde Tafel SPELIDEE De spelers hebben de leiding over een schaar edele ridders aan het Hof
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieEngelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatieOase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De Gobi-woestijn bestrijkt ongeveer 30% van Mongolië en wordt zeer vaak vergeleken met de veel
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatieDer Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende
Nadere informatieDie Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Nadere informatie