Het kaartspel van de strategie-klassieker!

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Het kaartspel van de strategie-klassieker!"

Transcriptie

1 Het kaartspel van de strategie-klassieker! Die Burgen von Burgund (het kaartspel) Alea, 2016 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

2 Het kaartspel SPELIDEE De vallei van de Loire in de vijftiende eeuw. Als invloedrijke vorsten zetten de spelers alles op alles om hun landerijen door verstandig handelsverkeer te laten openbloeien. Nu bepalen speelkaarten in de plaats van dobbelstenen de actiemogelijkheden, maar de beslissingen worden uiteindelijk door de spelers zelf genomen. En of het nu de veehouderij of de goederenhandel, of de stedenbouw of de wetenschappelijke vooruitgang betreft, vele verschillende wegen leiden naar welstand en aanzien van de spelers! Winnaar is de speler die aan het einde de meeste zegepunten bezit. SPELIDEE De spelers voeren in de rol van Bourgondische vorsten van de vijftiende eeuw verschillende acties uit zoals goederenhandel, stedenbouw, veehouderij, of zilverontginning om zoveel mogelijk zegepunten te behalen. De speler die aan het einde van het spel de meeste zegepunten heeft behaald, is de winnaar van het spel. SPELMATERIAAL 114 actiekaarten (rode rugzijde): telkens 12x burchten (groen), zilvermijnen (grijs) en kloosters (paars); telkens 18x kennis (geel), schepen (blauw) en weiden (groen); 24x gebouwen (beige, 3x 8 verschillende gebouwen) 126 andere kaarten: 6x 3 goederen, 5x 4 dieren, 7x + 4x bonus, 6x vitrine (1-6), 5x etappe (A - E), 1x startspeler, 8x 1 + 7x 2 zegepunten, 22x arbeider, 16x zilver, 4x 3 spelerskaarten ( project, vorstendom en magazijn ) de ruimte voor een vitrine van 7/10/13 actiekaarten DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 2 / 18 -

3 SPELVOORBEREIDING Iedere speler ontvangt: - Eén kaart project, vorstendom en magazijn, die hij volgens de afbeelding in de randbalken voor zich neerlegt. - Eén goederen- en dierkaart (toevallig getrokken) alsook één zilverkaart; deze drie kaarten legt iedere speler in zijn magazijn (= steeds open onder zijn kaart magazijn blootleggen). SPELVOORBEREIDING Iedere speler ontvangt: - telkens 1 kaart magazijn, vorstendom en project - 1 goederenkaart en 1 dierkaart - 1 zilverkaart - 0 tot 2 arbeiders (afhankelijk van de spelersvolgorde) De resterende goederenkaarten worden zeer grondig gemixt en in twee, zo mogelijk even hoge, open stapels aan de rand van de tafel klaargelegd. Van de resterende dierkaarten worden eveneens twee open stapels gevormd en klaargelegd. De zilver- en arbeiderskaarten worden als twee stapels aan de rand van de tafel klaargelegd. De resterende goederenen dierkaarten worden als 2x 2 open stapels klaargelegd. De zilverkaarten en arbeiderskaarten worden ook klaargelegd. De jongste speler wordt de startspeler: hij krijgt de startspelerkaart, die hij met de voorzijde naar boven (= zonder vraagteken) naast zijn kaart vorstendom legt. Zijn linkerbuurman ontvangt 1 arbeiderskaart van de voorraad, de volgende speler eveneens en de laatste speler ontvangt 2 arbeiderskaarten. Deze kaarten legt iedere speler in zijn magazijn. max. 3 vorstendom de beginvitrine van de startspeler De vitrinekaarten van 1 tot 6 worden onder elkaar in het midden van de tafel gelegd. Daarnaast worden aan het begin van elke etappe kaarten neergelegd (zie pagina 4 rechts onderaan). De vitrinekaarten van 1 tot 6 onder elkaar klaarleggen. De 7 bonuskaarten ( 1., 1x per soort) worden bovenaan de vitrinekaarten lichtjes uitgewaaierd naast elkaar klaargelegd. De bonuskaarten ( 1. ) klaarleggen. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 3 / 18 -

4 De 4 bonuskaarten ( alle 7 soorten ) worden eveneens bovenaan de vitrinekaarten klaargelegd, maar wel in gesorteerde stapels (bovenaan de 4, dan 3, 2, 1). AANDACHT Als er minder dan 4 spelers deelnemen worden hiervan de volgende bonuskaarten gebruikt: 3 spelers: 4 de, 2 de en 1 ste ; 2 spelers: 3 de en 1 ste. De 15 zegepuntkaarten worden gestapeld en aan de rand van de tafel klaargelegd. De bonuskaarten ( alle 7 soorten ) worden gesorteerd klaargelegd. De zegepuntkaarten worden klaargelegd. De 5 etappekaarten (A tot E) worden eveneens als gesorteerde stapel (boven A, dan B, C, D, E) aan de rand van de tafel klaargelegd. De etappekaarten worden gesorteerd klaargelegd. De 114 actiekaarten (rode rugzijde) worden als grondig gemixte en verdekte voorraadstapel onder de vitrine klaargelegd. Om de beurt ontvangt iedere speler 6 kaarten, die hij als eigen verdekte voorraadstapel voor zich neerlegt. Dit is zogezegd zijn voorraad aan dobbelstenen voor de eerste etappe. Elke speler ontvangt 6 actiekaarten (dat is de eigen voorraadstapel). De resterende kaarten vormen de algemene voorraadstapel. Afhankelijk van het aantal spelers worden meer actiekaarten van de voorraadstapel open naast de vitrinekaarten 1-6 neergelegd: 2 spelers 7 kaarten 3 spelers 10 kaarten 4 spelers 13 kaarten Bij het neerleggen van deze 7, 10 of 13 actiekaarten wordt op de volgende manier gehandeld: de eerste 6 kaarten worden van boven naar onder open naast de vitrinekaarten gelegd, net zoals ze worden getrokken. Bij 4 spelers geldt dit ook nog voor de volgende 6 kaarten (= 12 kaarten in totaal). De laatste kaart wordt telkens in overeenstemming met zijn dobbelgetal neergelegd. Is dit bij wijze van voorbeeld een kaart met een 6 erop, wordt de kaart naast de vitrinekaart met de 6 gelegd. Bij 3 spelers wordt dit zo gedaan met de laatste 4 kaarten. Bij 2/3/4 spelers worden 7/10/13 actiekaarten open in het midden van de tafel gelegd. Mogelijke vitrine bij een spel met drie spelers: DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 4 / 18 -

5 SPELVERLOOP Het spel verloopt over 5 etappes (A tot E). Elke etappe op zich bestaat uit zes rondes, die allen op dezelfde wijze verlopen. SPELVERLOOP 5 etappes met telkens 6 rondes. Om de beurt, met de wijzers van de klok mee, en te beginnen met de startspeler, neemt iedere speler de bovenste twee kaarten van zijn actiekaartenstapel in de hand en bekijkt nu alleen de dobbelsteen op deze twee kaarten. Met alle verdere informatie op deze actiekaarten wordt er geen rekening gehouden! Om de beurt legt iedere speler één van twee actiekaarten af en voert met de dobbelsteen op de kaart één van de 6 mogelijke acties uit. De startspeler legt één van zijn twee handkaarten open op een gemeenschappelijke aflegstapel onderaan de vitrine en noemt hierbij het dobbelsteengetal. Aansluitend voert hij met dit getal één van de zes mogelijke acties uit (zie pagina 6 en volgende). Daarna is de volgende speler aan de beurt en legt één van zijn twee handkaarten open op de aflegstapel en voert hiermee één actie uit enzovoort. alleen met de dobbelsteen wordt er rekening gehouden Als een speler zijn speelbeurt heeft uitgevoerd, begint een nieuwe ronde met het nemen van de volgende actiekaart zodat iedere speler opnieuw twee kaarten in de hand heeft. Dit gaat zolang door tot er door iedere speler, in de laatste en zesde ronde van een etappe, zijn laatste actiekaart werd uitgespeeld. Voor elke actie is een dobbelsteen, dus een afgelegde actiekaart, nodig. De zes verschillende actiemogelijkheden worden op de volgende drie pagina s uitvoerig uitgelegd. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 5 / 18 -

6 Actiemogelijkheid 1: Een kaart uit de vitrine nemen Het dobbelsteengetal van de afgelegde actiekaart geeft aan uit welke van de zes rijen (1 tot 6) de speler één kaart naar keuze mag nemen. Deze kaart legt hij steeds onder zijn kaart project af. Hier mogen maximaal drie kaarten liggen. 1 kaart nemen Het dobbelsteengetal geeft aan uit welke rij van de vitrine een kaart naar keuze mag genomen worden. AANDACHT Maximaal 3 lopende projecten! OPMERKING Als een speler al 3 lopende projecten heeft, moet hij vooreerst een project naar keuze op de aflegstapel leggen om plaats te maken voor het nieuwe project. Actiemogelijkheid 2: Een project in het eigen vorstendom plaatsen Het dobbelsteengetal van de afgelegde actiekaart geeft aan welke kaart (met hetzelfde dobbelsteengetal!) de speler uit zijn projecten in zijn vorstendom, dus onder zijn kaart vorstendom mag plaatsen. 1 kaart in het eigen vorstendom plaatsen Het dobbelsteengetal geeft aan welk project (met hetzelfde dobbelsteengetal) in het vorstendom mag geplaatst worden. Hierbij worden in de loop van het spel de identieke kaartensoorten in het eigen vorstendom dakpansgewijs op elkaar gelegd, de verschillende kaartensoorten daarentegen worden naast elkaar gelegd. Het doel van de speler bestaat erin om drielingen van dezelfde soort te kunnen neerleggen omdat alleen deze kaarten aan het einde van het spel de zegepunten opleveren die onderaan op de kaart staan. Steeds wanneer een speler een project in zijn vorstendom plaatst, ontvangt hij hiervoor onmiddellijk en éénmalig een bepaald voordeel. Welke voordelen dit kan opleveren, wordt uitvoerig beschreven op pagina 10. Aan het einde van het spel leveren de drie gebouwen links 3 zegepunten, de drie weiden in het midden 4 zegepunten en de drie kloosters rechts 6 zegepunten op. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 6 / 18 -

7 Actiemogelijkheid 3: Verkoop van goederen Het dobbelsteengetal van de afgelegde actiekaart geeft aan welke goederensoort (licht-, middel- of donkerbruin) kan worden verkocht. De speler legt alle overeenstemmende goederenkaarten uit zijn magazijn zijdelings rechts naast zijn kaart vorstendom af, zodat men de zegepunten (telkens 1) goed kan herkennen. Aanvullend neemt de speler voor elke verkochte goederenkaart één zilver van de voorraad en legt die in zijn magazijn. Verkoop van goederen Het dobbelsteengetal geeft aan welke goederensoort kan worden verkocht. De verkoop levert 1 zilver op per goederenkaart. Bovendien ontvangt de speler de startspelerkaart en legt die met de rugzijde (= vraagteken) naar boven voor zich af. Steeds wanneer een speler goederen verkoopt, ontvangt hij de startspelerkaart (rugzijde naar boven). Dit geldt ook wanneer iemand een warenhuis plaatst en gebruikt (zie onderaan). BELANGRIJK De spelersvolgorde van de lopende etappe wordt hierdoor niet gewijzigd! De goederenverkoper ontvangt ook de omgedraaide startspelerkaart. Actiemogelijkheid 4: Arbeiderskaarten aanvullen tot 2 stuks Een volgende actiemogelijkheid is het verhogen van zijn arbeiderskaarten tot 2 stuks. De speler die dus geen arbeiderskaarten bezit, neemt 2 kaarten van de voorraad, de speler die 1 arbeiderskaart bezit, neemt één arbeiderskaart van de voorraad. Het dobbelsteengetal van de hierbij afgelegde actiekaart speelt geen rol. Arbeiderskaarten aanvullen tot 2 stuk +1 of +2 arbeiderskaarten nemen (het dobbelsteengetal van de afgelegde actiekaart speelt geen rol) DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 7 / 18 -

8 Actiemogelijkheid 5: Zilver nemen Een andere actiemogelijkheid is het nemen van een zilverkaart van de voorraad. Het dobbelsteengetal van de hierbij afgelegde actiekaart speelt geen rol. Zilver nemen +1 zilverkaart nemen (het dobbelsteengetal van de afgelegde actiekaart speelt geen rol) Actiemogelijkheid 6: Arbeiders / zilver in zegepunten omzetten Een volgende actiemogelijkheid is het omzetten van zijn arbeiders- en/of zilverkaarten in zegepunten. Het dobbelsteengetal van de hierbij afgelegde actiekaart speelt geen rol. De speler legt een aantal arbeiders- en/of zilverkaarten naar keuze terug in de voorraad. Per 3 kaarten ontvangt de speler 1 zegepuntkaart. Deze zegepunten legt hij eveneens zijdelings naast zijn kaart vorstendom af. Arbeiders / zilver in zegepunten omzetten Een aantal arbeiders en/of zilver naar keuze afgeven. Per 3 kaarten ontvangt de speler 1 zegepunt (het dobbelsteengetal van de afgelegde actiekaart speelt geen rol). Voorbeeld Marc legt 5 arbeiderskaarten en 1 zilverkaart terug in de voorraad en neemt hiervoor 2 zegepuntkaarten van de voorraad. De arbeiders Na het uitspelen van een actiekaart kan de speler een arbeider afgeven (terug in de algemene voorraad leggen) om het aantal ogen op de afgelegde actiekaart met 1 naar boven of 1 naar onder te wijzigen. Het wijzigen van 1 naar 6 of respectievelijk van 6 naar 1 is toegelaten en vraagt eveneens maar één arbeider. Er mogen ook meerdere arbeiders worden gebruikt om het dobbelsteengetal te wijzigen. Per afgegeven arbeider kan het dobbelsteengetal met plus of min 1 worden gewijzigd (ook van 6 naar 1 en omgekeerd). Voorbeeld Door het afgeven van 2 arbeiders kan Anne van haar 2 een 6 maken. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 8 / 18 -

9 Het zilver Aanvullend aan zijn normale actie kan een speler éénmaal in zijn speelbeurt nog precies drie actiekaarten van de voorraadstapel kopen. Dit kost hem 3 zilverkaarten, die hij terug in de voorraad legt. Dit kan de speler doen vóór, tijdens of na zijn normale actie. Maximaal éénmaal per speelbeurt mogen voor 3 zilverkaarten drie kaarten van de voorraadstapel worden gekocht. Met de zo gekochte kaarten kan hij op de volgende manier te werk gaan: - Ofwel neemt hij één van deze drie kaarten en legt die als nieuw project onder zijn kaart project af (hou rekening met de limiet van maximaal drie projecten!). - Ofwel benut hij één van deze drie kaarten als extra actiekaart. Dit wil zeggen dat hij deze kaart op de aflegstapel legt en het dobbelsteengetal erop gebruikt om hiermee een actie naar keuze uit te voeren. Ofwel gebruikt hij één van deze drie kaarten als nieuw project ofwel gebruikt hij één van deze drie kaarten als actiekaart en benut het dobbelsteengetal van de kaart. In de beide gevallen legt hij aansluitend de beide andere gekochte kaarten op de open aflegstapel. Deze kaarten kunnen niet worden gebruikt. Voorbeeld Carl speelt één van zijn twee handkaarten uit en plaatst hiermee een burcht in zijn vorstendom. Dan koopt hij (terwijl zijn burchtfunctie nog open is) door de afgifte van 3 zilverkaarten de drie bovenste kaarten van de voorraadstapel, kiest hieruit een burcht en legt die bij zijn projecten. Nu voert hij de functie uit van de zonet geplaatste burcht en legt de nieuw gekochte burcht eveneens in zijn vorstendom. Dan gebruikt hij de functie van de nieuw geplaatste burcht om een nieuwe burcht uit de vitrine in het midden van de tafel te nemen en bij zijn projecten te leggen. OPGELET Vergeet niet het uitvoeren van de normale actie. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 9 / 18 -

10 Als een project in het vorstendom wordt geplaatst (actiemogelijkheid 2), gebeurt onmiddellijk en éénmalig het volgende: Zilvermijn Plaatst een speler een zilvermijn in zijn vorstendom, neemt hij twee zilverkaarten van de algemene voorraad en legt die in zijn magazijn. Zilvermijnen + 2 zilver Kennis Plaatst een speler een kenniskaart in zijn vorstendom, neemt hij twee arbeiderskaarten van de voorraad en legt die in zijn magazijn, onafhankelijk van het feit hoeveel arbeiders de speler al bezit (dus ook boven een aantal van 2!). OPMERKING In principe is het aantal arbeiders en zilver onbeperkt. Moest het zeldzame geval zich voordoen dat er toch te weinig zijn, mogen deze materialen kortstondig door een passend surrogaat worden vervangen. Schip Plaatst een speler een schip in zijn vorstendom, neemt hij de bovenste goederenkaart van één van de twee open stapels en legt die in zijn magazijn. OPMERKING Wordt hierbij een stapel opgebruikt, wordt de andere stapel gedeeld zodat er opnieuw twee stapels klaarliggen. Als het zeldzame geval zich voordoet dat er geen enkele goederenkaart meer ligt, keert de speler met lege handen huiswaarts. Kennis + 2 arbeiders Schepen + 1 goederenkaart Weiden Plaatst een speler een weide in zijn vorstendom, neemt hij de bovenste dierkaart van één van de twee open stapels en legt die in zijn magazijn. OPMERKING Wordt hierbij een stapel opgebruikt, wordt de andere stapel gedeeld zodat er opnieuw twee stapels klaarliggen. Als het zeldzame geval zich voordoet dat er geen enkele dierkaart meer ligt, keert de speler met lege handen huiswaarts. Weiden + 1 dierkaart DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 10 / 18 -

11 Gebouwen Plaatst een speler een gebouw (beige) in zijn vorstendom, benut hij aansluitend de speciale functie van dit gebouw. BELANGRIJK Er mogen willekeurige gebouwen bij een drieling horen (dus zowel dezelfde alsook verschillende!). Schrijnwerkerij De speler mag onmiddellijk een gebouw naar keuze of een kaart kennis vanuit de vitrine in het midden van de tafel nemen en bij zijn projecten leggen. Schrijnwerkerij + 1 gebouw of + 1 kaart kennis Kerk De speler mag onmiddellijk een burcht of een zilvermijn of een klooster naar keuze vanuit de vitrine in het midden van de tafel nemen en bij zijn projecten leggen. Kerk + 1 klooster of + 1 bucht of + 1 zilvermijn Markt De speler mag onmiddellijk een weide of een schip naar keuze vanuit de vitrine in het midden van de tafel nemen en bij zijn projecten leggen. Markt + 1 weide of + 1 schip OPMERKING Plaats een speler een schrijnwerkerij, een kerk of een markt en er ligt op dat moment geen passende kaart in de vitrine dan heeft de speler pech en blijft met lege handen achter. Wachttoren De speler neemt een 1-zegepuntkaart van de voorraad en legt die links naast zijn kaart vorstendom af zodat men het zegepunt (1) goed kan zien. Wachttoren + 1 zegepunt Bank De speler neemt 3 zilver van de algemene voorraad en legt die in zijn magazijn. Bank + 3 zilver OPMERKING Als er te weinig zilver is, mag dit kortstondig door een passend surrogaat worden vervangen. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 11 / 18 -

12 Woonhuizen De speler neemt van één van de vier stapels een openliggende goederen- of dierkaart en legt die in zijn magazijn. Hou rekening met de opmerking van het schip. Woonhuizen + 1 goed of + 1 dier Warenhuis De speler mag een goederensoort naar keuze uit zijn magazijn verkopen, net alsof hij de actiemogelijkheid 3 (goederenverkoop) zou doorvoeren. OPMERKING Bezit de speler op dit moment geen enkel goed dan heeft hij pech. Stadhuis De speler mag een volgend project naar keuze in zijn vorstendom plaatsen, met al zijn effecten! Warenhuis 1 goederensoort verkopen Stadhuis 1 volgend project plaatsen OPMERKING Bezit de speler op dit moment geen volgend project heeft hij pech. Burcht Plaatst een speler een burcht in zijn vorstendom, voert hij nog een actie naar keuze uit, net alsof hij een volgende actiekaart met een willekeurig dobbelsteengetal had neergelegd. Burcht + 1 actie naar keuze Hij kan dus bij wijze van voorbeeld onmiddellijk een nieuw project (met al zijn effecten) in zijn vorstendom plaatsen of een kaart naar keuze uit de vitrine nemen of of of. Klooster De kloosters zijn zonder onmiddellijk effect op het moment dat men ze in een vorstendom plaatst, maar hebben wel twee andere voordelen: - Joker Een klooster mag bij elke andere kaartensoort in het vorstendom worden geplaatst (dit is anders niet toegelaten!) en dient dan tot het einde van het spel als kaart van deze soort. Klooster geen onmiddellijk effect, maar: - Joker (kloosters kunnen bij alle andere soorten kaarten worden gelegd) DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 12 / 18 -

13 Ook hierbij blijft het klooster zonder functie. Kloosters worden hierbij steeds achter de andere kaart(en) geschoven zodat men hun 6 zegepunten niet meer ziet. Deze functie geldt ook omgekeerd: Legt een speler een willekeurige kaart op één of meerdere neergelegde kloosters, nemen de kloosters hiermee voor de rest van het spel de soort en de waarde van de nieuwe kaart aan. Dit klooster geldt voor de rest van het spel als zilvermijn. - 6 zegepunten Bezit een speler aan het einde van het spel een drieling van alleen maar kloosters, ontvangt hij hiervoor 6 zegepunten. - 6 zegepunten (als er een zuivere drieling van kloosters werd afgelegd) Nog enkele belangrijke spelregels bij het plaatsen van projecten: - Kaarten die in het vorstendom werden geplaatst, mogen niet meer verlegd worden. - Zodra de eerste speler de derde kaart van een soort op elkaar legt, ontvangt hij hiervoor meteen de desbetreffende bonuskaart van de voorraad (= 1 zegepunt aan het einde van het spel) en hij legt deze zijdelings links naast zijn kaart vorstendom af, zodat men het zegepunt hierop (1) goed kan zien. - Bovendien ontvangt iedere speler, telkens hij een drieling voltooid, als extra een bonus van de lopende etappe. De speler kiest één van de mogelijkheden van de actuele etappekaart. In etappe A kan men bijvoorbeeld kiezen of men zich ofwel 3 zegepunten-, 2 goederen-, 2 dieren-, 3 zilverof 3 arbeiderskaarten schenkt uit de voorraad. In etappe D daarentegen kan men alleen nog maar kiezen tussen 2 zilver-, 2 arbeiders- of 1 arbeider- en 1 zilverkaart van de voorraad. Neergelegde kaarten mogen niet meer gewijzigd worden. De eerste drieling per kaartensoort levert de desbetreffende bonuskaart op (= 1 ZP). Elke drieling levert één van de actuele etappeboni op. 3 zegepunten 2 goederen 2 dieren 3 arbeiders 3 zilver DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 13 / 18 -

14 - Zodra een speler de zevende kaartensoort van een verschillende kleur op een plaats naar keuze in zijn vorstendom heeft geplaatst, ontvangt hij hiervoor de bovenste desbetreffende bonuskaart van de voorraad. Zo ontvangt de eerste van drie spelers de kaart met de 4, de tweede speler de kaart met de 2 en de derde speler de kaart met de 1. Ook deze bonuskaart wordt zijdelings links naast de kaart vorstendom afgelegd, zodat men de zegepunten hierop (4, 3, 2, 1) goed kan zien. Alle 7 kaartensoorten in het vorstendom leveren de desbetreffende bonus op (4/3/2/1 zegepunten). Ter verduidelijking: Het speelt hierbij geen rol of een klooster hierbij aan een andere soort werd toebedeeld of niet! - Plaatst een speler de vierde kaart van een soort in zijn vorstendom dan begint hij hiermee een nieuwe drieling (die ook punten zal opleveren als hij compleet voltooid wordt!). Met de vierde kaart van een soort wordt een nieuwe drieling gestart. Einde van een etappe Een etappe eindigt na zes rondes zodra iedere speler zijn laatste handkaart heeft uitgespeeld. Aansluitend wordt de volgende etappe voorbereid: - Alle kaarten die eventueel nog in de vitrine zouden liggen, worden op de aflegstapel gelegd. - Er worden opnieuw 7, 10 of respectievelijk 13 nieuwe kaarten van de voorraadstapel getrokken en neergelegd zoals werd beschreven onder het hoofdstuk Spelvoorbereiding. - De tot nu toe geldende etappekaart wordt onder de stapel geschoven zodat de volgende etappekaart verschijnt. - Iedere speler ontvangt opnieuw 6 kaarten van de voorraadstapel die hij als stapel verdekt voor zich neerlegt. Opnieuw neemt iedere speler de bovenste twee kaarten in de hand. Een etappe eindigt na 6 rondes. - Eventuele kaarten in de vitrine worden op de aflegstapel gelegd. - Opnieuw 7, 10 of 13 nieuwe kaarten blootleggen. - De etappekaart wordt gewisseld. - Iedere speler ontvangt opnieuw 6 nieuwe kaarten. Indien nodig wordt de aflegstapel zeer grondig gemixt en als nieuwe voorraadstapel klaargelegd. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 14 / 18 -

15 - De speler die nu de omgedraaide startspelerkaart voor zich liggen heeft, draait deze opnieuw naar de voorzijde en is hiermee de startspeler van de hele etappe. Na hem wordt er om de beurt gespeeld met de wijzers van de klok mee. - Nieuwe startspeler Als de kaart nog met de voorzijde naar boven ligt, gaat ze, met de wijzers van de klok mee, naar de volgende speler en die speler wordt dan de startspeler voor de hele etappe. EINDE VAN HET SPEL EINDE VAN HET SPEL Het spel eindigt na de 5 de etappe (etappe E). Iedere speler ontvangt nu bij zijn zegepunten (dankzij zijn drielingen, bonuskaarten, zegepuntkaarten en zijn verkochte goederen) ook nog de punten erbij voor de dierkaarten in zijn magazijn: 4 verschillende dieren 3 verschillende dieren 2 verschillende dieren 4 zegepunten 2 zegepunten 1 zegepunt Na 5 etappes eindigt het spel. Nog 4/2/1 zegepunten voor telkens 4/3/2 verschillende dieren. Voorbeeld Anne heeft 3 schapen, 2 koeien en 1 kip. Zij ontvangt hiervoor 3 zegepunten (2 ZP voor schaap + koe + kip en 1 ZP voor schaap + koe; geen enkel punt voor het enkele schaap). De speler die de startspelerkaart voor zich liggen heeft (om het even of ze met de voorzijde of de rugzijde naar boven ligt), ontvangt eveneens nog 1 zegepunt. Startspelerkaart: + 1 zegepunt De speler met de meeste zegepunten is de winnaar. Bij een gelijke stand wint van deze spelers de speler die nog het meest ongebruikt materiaal in zijn magazijn heeft liggen (= arbeiders + zilver + niet verkochte goederen + niet afgerekende dieren). Bij een hernieuwde gelijke stand zijn er meerdere winnaars. De speler met de meeste punten wint. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 15 / 18 -

16 DE SOLOVARIANT In de solovariant komt een virtuele tegenstander op de proppen op die we Miss Téry noemen. De oorspronkelijke spelregels blijven bestaan met de volgende verschillen en uitzonderingen: van de vier bonuskaarten alle 7 soorten worden alleen die twee kaarten klaargelegd die ook voor het 2-personenspel worden gebruikt (de 3 en 1). Aan het begin van elke etappe worden in de vitrine in het midden van de tafel 7 kaarten neergelegd (zoals ook in het 2-personenspel). De speler legt één zilver, één arbeider, één goed en één dier in zijn magazijn. DE SOLOVARIANT Een virtuele speelster doet mee: Miss Téry. De voorbereiding verloopt zoals in het basisspel voor 2 personen. De speler ontvangt telkens 1x arbeider, zilver, goed en dier. Voor Miss Téry worden er kaarten van de voorraadstapel afgeteld en verdekt klaargelegd: telkens een stapel met 3, 4, 5, 6 en 7 kaarten, dus een stapel per etappe, steeds met één kaart meer. De kaarten van de stapel van 3 worden aan het begin van de eerste etappe blootgelegd en worden dan, zogezegd als begin van het vorstendom van Miss Téry, naar kaartensoort gesorteerd neergelegd. Wordt er voor Miss Téry een klooster blootgelegd dan wordt dit steeds als eigen soort neergelegd en niet toebedeeld aan een kaartensoort van een andere kleur. Bovendien ontvangt de speler steeds een zegepuntkaart van de voorraad als er voor Miss Téry een klooster wordt blootgelegd. Als er voor Miss Téry een vierde kaart van een soort wordt blootgelegd, begint zij hiermee, zoals gewoonlijk, een nieuwe drieling. Voor Miss Téry worden vijf kaartstapels klaargelegd met 3/4/5/6/7 kaarten. Per etappe wordt één van de stapels van Miss Téry blootgelegd en voor haar naar soort gesorteerd (etappe 1 met 3 kaarten, etappe 2 met 4 kaarten enzovoort). NIET VERGETEN! De solospeler ontvangt 1 zegepunt voor elk klooster dat voor Miss Téry wordt neergelegd. Als Miss Téry een drieling van een soort vervolledigt vooraleer de speler dit doet, ontvangt Miss Téry de desbetreffende bonuskaart. Hetzelfde geldt voor de bonus Alle 7 soorten op het moment dat er voor Miss Téry de zevende kaartensoort wordt neergelegd. Als Miss Téry een drieling vervolledigt vooraleer de solospeler dit doet, ontvangt zij de desbetreffende bonus. Hetzelfde geldt voor de bonus Alle 7 soorten. DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 16 / 18 -

17 Verdere effecten zijn er echter niet bij het neerleggen van de kaarten voor Miss Téry: zij ontvangt dus noch arbeiders-, zilver-, goederen- of dierkaarten noch bijkomende acties voor gebouwen of burchten net zo min als de boni voor de etappekaarten. Voor de rest blijven de kaarten die voor Miss Téry werden neergelegd zonder effect. Nadat steeds aan het begin van een etappe de kaarten voor Miss Téry werden neergelegd en hiervoor eventueel de passende bonuskaarten werden uitgedeeld, speelt de solospeler na elkaar zijn zes actiekaarten uit op dezelfde wijze en met alle bekende gevolgen als in het spel voor meerdere personen. De solospeler speelt aansluitend, zoals normaal, alle 6 actiekaarten uit. BELANGRIJK Aan het einde van elke etappe worden de zegepunten van de beide partijen vergeleken: als Miss Téry meer zegepunten heeft als de solospeler, eindigt het spel onmiddellijk en de solospeler heeft het spel verloren! Heeft de solospeler meer of even veel punten dan wordt de volgende etappe gespeeld. Heeft de speler na de 5 de etappe meer of evenveel punten dan Miss Téry dan wint de solospeler. Na elke etappe worden de zegepunten vergeleken: als Miss Téry meer punten heeft dan de solospeler dan heeft de solospeler meteen het spel verloren! OPMERKING Bij het vergelijken van de zegepunten aan het einde van een etappe mag de solospeler ook al de zegepunten bijtellen die hij op dit moment voor zijn dieren zou ontvangen. De startspelerkaart wordt in de solovariant niet gebruikt en/of gewaardeerd. De auteur en de uitgever danken de vele testspelers voor hun groot engagement en hun talrijke suggesties, in het bijzonder de spelgroepen uit Bacharach, Bad Aibling, Bödefeld, Grassau, Gengenbach, Oberhof, Offenburg, Reutte, Siegsdorf en Stephanskirchen. Als men kritiek, vragen of suggesties heeft bij dit spel, schrijf dan naar onderstaand adres of neem contact op: vertaling: Herman BELLEKENS 11 juni 2016 DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 17 / 18 -

18 We bevinden ons in de vallei van de Loire in de vijftiende eeuw. Als invloedrijke landsheren zetten de spelers alles op alles om hun vorstendom, door het verstandig uitspelen van hun kaarten, te laten openbloeien en tot grote welstand te brengen. De geliefde klassieker nu als puur kaartspel: eenvoudig, compact en snel, maar nog steeds uitdagend en amusant! met spannende solovariant! DIE BURGEN VON BURGUND (HET KAARTSPEL) - 18 / 18 -

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen

Nadere informatie

Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Een buitengewoon opbouwspel over weilanden, goederen en dobbelstenen. SPELIDEE e vallei van de Loire in de vijftiende

Nadere informatie

Het kaartspel. investeren in de wetenschappelijke vooruitgang? Er zijn vele wegen naar welvaart en prestige!

Het kaartspel. investeren in de wetenschappelijke vooruitgang? Er zijn vele wegen naar welvaart en prestige! Het kaartspel SPELIDEE SPELIDEE De Loire-vallei in de 15e eeuw. Als invloedrijke edelen laten spelers hun bezittingen groeien door middel van strategische handel en commercie. Kaarten die dienen als dobbelstenen

Nadere informatie

Het dobbelspel van de strategie-klassieker!

Het dobbelspel van de strategie-klassieker! Het dobbelspel van de strategie-klassieker! Die Burgen von Burgund (het dobbelspel) Alea, 2017 Stefan FELD & Christoph TOUSSAINT 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten DIE BURGEN VON BURGUND (HET DOBBELSPEL)

Nadere informatie

Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Die Burgen von Burgund Alea, 2011 Stefan FELD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Een buitengewoon opbouwspel over weilanden, goederen en dobbelstenen. SPELIDEE e vallei van de Loire in de vijftiende

Nadere informatie

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.

Nadere informatie

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2 - spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Een pittig kaartspelletje voor 2 tot spelers. In de haven van Port Royal bruist het van het leven en de spelers

Nadere informatie

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige

Nadere informatie

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van

Nadere informatie

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont

Nadere informatie

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 16 startkaarten (telkens 4 in de vier spelerskleuren) 50 Rapa Nui kaarten, opgedeeld in: - 9 Moais (stenen

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een

Nadere informatie

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten

Nadere informatie

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!

Nadere informatie

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier

Nadere informatie

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een gevleugeld kaartspel voor 2-5 'leg-grage' "kippen van de wereld". Inleiding Wat een kakelspektakel in het hoenderhok.

Nadere informatie

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten 8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote

Nadere informatie

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten 13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Telkens 14 kleurkaarten in drie verschillende kleuren, per kleur twee kaarten met de waarde 4 en telkens drie kaarten met

Nadere informatie

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!

Nadere informatie

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht

Nadere informatie

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten een avontuurlijke wedloop voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar Spelmateriaal 10 draken 10 drakenruiterstenen 110 kaarten 1 dubbelzijdig speelbord

Nadere informatie

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel

Nadere informatie

Rialto Pegasus, 2013 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rialto Pegasus, 2013 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Rialto Pegasus, 2013 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië is wereldberoemd voor zijn bruggen en gondels, en precies hierover gaat het in dit spel. De spelers kruipen in de

Nadere informatie

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel Hartelijk welkom! We bevinden ons in een verfijnd restaurant, jammer genoeg echter niet als gast

Nadere informatie

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten

Nadere informatie

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige

Nadere informatie

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste

Nadere informatie

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39

Nadere informatie

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelidee Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten "Jambo" betekent "Hallo" in de Swahili-taal. Zo begroeten bekwame handelaren

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons in het jaar 1852. In een klein en idyllisch stadje wonen vele voorname

Nadere informatie

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel "Waka Waka" betekent zoveel als "Doe het!" in de Swahili-taal. Als Afrikaanse handelaars kopen de

Nadere informatie

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)

Nadere informatie

Targi Kosmos, 2012 Andreas STEIGER 2 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten. Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal

Targi Kosmos, 2012 Andreas STEIGER 2 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten. Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal Targi Kosmos, 2012 Andreas STEIGER 2 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelidee en doel van het spel Anders als in andere culturen, verhullen bij het woestijnvolk van de Toearegs (zwervende Berberstammen

Nadere informatie

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke

Nadere informatie

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18

Nadere informatie

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'. De Engelse archeoloog Dr. Hensch Stone trok op een nieuwe wetenschappelijke expeditie na zijn opzienbarende vondst vele jaren geleden. Hij wou nu zijn leerlingen uitdagen om hun voorspellingskunst aan

Nadere informatie

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er

Nadere informatie

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding

Nadere informatie

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking

Nadere informatie

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 4 speelborden in 4 kleuren (geel, rood, groen en

Nadere informatie

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur

Nadere informatie

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 21 Blaue Bohnen - 11x man - 5x lady - 5x baby 19 Feuerbohnen - 10x man - 4x lady - 5x baby 17 Saubohnen - 9x man

Nadere informatie

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Idee en doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en

Nadere informatie

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin

Nadere informatie

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van

Nadere informatie

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Welkom in Arkadia In een ver land ligt er een fantastische

Nadere informatie

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren

Nadere informatie

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt

Nadere informatie

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 98 goederenkaarten 8x edelsteen 10x schriftrollen 12x zijde 14x zout 16x aardewerk 18x olijven 20x graan 1 Venetiëkaart

Nadere informatie

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen'). Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal en spelopbouw Het spelmateriaal bestaat uit 1 speelbord, 15 boeren uit hout (telkens 3 in de kleuren blauw, geel, groen,

Nadere informatie

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het

Nadere informatie

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 getalkaarten in vijf kleuren 4x 3x 3x 2x 2x rugzijde 5 kaarten hel / hemel in vijf kleuren hel / hemel rugzijde

Nadere informatie

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Het begrip 'Hanabi' komt uit het Japans en betekent 'vuurbloem' of 'vuurwerk'. Zoals bij het echte Hanabi proberen de spelers

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving

Nadere informatie

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Florence in het jaar 1500. De stad bevindt zich zowel cultureel als economisch op zijn hoogtepunt. Er ontbrandt

Nadere informatie

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie

Nadere informatie

San Juan Alea, 2015 Andreas SEYFARTH 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

San Juan Alea, 2015 Andreas SEYFARTH 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Het kaartspel naar het meervoudig bekroonde bordspel PUERTO RICO. Inclusief de uitbreiding De nieuwe gebouwen en een spiksplinternieuw bonusgebouw. San Juan Alea, 2015 Andreas SEYFARTH 2-4 spelers vanaf

Nadere informatie

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een spannend bied- en bouwspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Auteur: Reiner KNIZIA Illustraties: Franz Vohwinkel Redactie:

Nadere informatie

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij

Nadere informatie

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten We schrijven het jaar 1846. Dagloners, revolverhelden, pioniers en ganse families hebben zich klaargemaakt om hun geluk

Nadere informatie

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.

Nadere informatie

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 56 Vikings in vier kleuren 4 telstenen in vier kleuren 18 landtegels 12 draken 32 actiekaarten 6 landspitsen

Nadere informatie

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Iedere speler bezit een kleine Indianenstam met jagers, indiaansen, krijgers en opperhoofden. De indianen proberen

Nadere informatie

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches

Nadere informatie

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Kan het nog zotter? Bij elke etappe wordt één iemand steeds de eerste, en aan het einde blijkt hij toch de laatste te zijn. Degene

Nadere informatie

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 36 teamkaarten van de nationale bonen 36 teamkaarten van de internationale bonen 35 defensieve

Nadere informatie

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende

Nadere informatie

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een crimineel dobbelspel om de beste kaarten, voor 2 tot 6 schaapexperten vanaf 10 jaar. Sinds Jacques, de gemachtigde

Nadere informatie

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Money Lisa is een spel voor 3-4 kunstvrienden vanaf 10 jaar. Als kunstverzamelaars ontmoeten de spelers elkaar regelmatig

Nadere informatie

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het donkere, grijze verleden kwamen om de 7 jaren de 7 wijzen met het meeste aanzien in de toverwereld

Nadere informatie

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Spelmateriaal " 1 speelbord " 64 bouwkaarten, waarvan 4 startkaarten " 49 puntentegels " 20 tempels in hout in 4 kleuren

Nadere informatie

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Achtergrond en doel van het spel Romeinse keizers en hun belastingambtenaren waren

Nadere informatie

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Wie droomt niet vaak van Polynesië, de eilandwereld in de Stille Zuidzee. De Maori leven al jarenlang op deze eilanden.

Nadere informatie

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Zeer lang geleden bestond er een verscholen vallei, Valdora, die onmetelijke rijkdommen bevatte. Avonturiers uit

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Doel van het spel Elke speler kruipt in de rol van

Nadere informatie

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Bij weer en wind gaan de spelers op weg met nog maar één gedachte voor ogen: zo snel

Nadere informatie

Puerto Rico, de jubileumuitgave Alea, 2011 Andreas SEYFAHRT 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Puerto Rico, de jubileumuitgave Alea, 2011 Andreas SEYFAHRT 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Puerto Rico, de jubileumuitgave Alea, 2011 Andreas SEYFAHRT 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten 1: De nieuwe gebouwen Alle spelregels van het basisspel blijven, met de hieronder vermelde uitzonderingen,

Nadere informatie

El Paso Zoch, 2009 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

El Paso Zoch, 2009 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een strooptocht in het Wilde Westen! 2 tot 5 schurken vanaf 10 jaar De aanplakbiljetten met jou signalement zijn overduidelijk: je wordt reeds lang gezocht! Vergeleken met jou waren Jesse James, Billy

Nadere informatie

Yspahan Ystari, 2006 Sébastien PAUCHON 3-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Yspahan Ystari, 2006 Sébastien PAUCHON 3-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Yspahan Ystari, 2006 Sébastien PAUCHON 3-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 stadsplan 1 dobbelsteenbord en 1 karavaanbord 4 spelersborden ongeveer 100 stenen (goederen) in 4 kleuren (rood,

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 80 desperadokaarten Telkens 10 verschillende schurken in 4 kleuren. Elke schurk is tweemaal

Nadere informatie

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten en de ridders van de Ronde Tafel SPELIDEE De spelers hebben de leiding over een schaar edele ridders aan het Hof

Nadere informatie