Cave Pilot 55 Handleiding

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Cave Pilot 55 Handleiding"

Transcriptie

1 Cave Pilot 55 Handleiding

2 Cave pilot 55 Handleiding (versie ) Sos, sos ik ben geraakt.. een hittezoekende raket linker vleugel in brand. sos, sos daar komt een nieuwe raket. Neeeee!! Alsjeblieft iemand, help m. Arghhhhh. [explosie] We zijn Mad kwijt. De race gaat nu verder tussen ons twee. Ik kijk achterom en zie Valeriu vlak achter me ontsnappen aan een enorme spin in een groot kleverig web. Ik ben zojuist geraakt door een laserstraal, maar het deed me niks, omdat mijn vliegtuig is opgetuigd met de beste schilden die er zijn. Ik kijk naar links en zie dat Valeriu me roekeloos passeert, gebruik makend van zijn booster- brandstof. Hij lacht zelfgenoegzaam, de schoft. Maar ik weet dat ik nog steeds kan winnen. We hebben nog een lange weg te vliegen voordat we het einde van de grot bereiken en het wordt steeds gevaarlijker. Mijn rivaal stopt abrupt. Een bloedzuigende grot- vleermuis duikt voor hem op. Het gevecht dat volgt is verschrikkelijk. Met gebroken schilden en zo goed als geen wapens is hij gedoemd te sterven. Binnen enkele ogenblikken verliest hij het gevecht, tegelijkertijd met zijn laatste wapens. Volledig doordrongen met adrenaline, zie ik het daglicht in de verte. Ik voel me ontzettend uitgeput (meer dood dan levend), maar ik heb het overleeft! Cave Pilot is een spel waarin 1-4 spelers met hun hoogstaande technologische vleermuis- vliegtuigen racen door een grot met allerlei uitdagingen. Het is een tactisch spel, spannend tot de laatste beurt, gebaseerd op een paar eenvoudige regels, in een steampunk science fiction technologische wereld, waar spelers voortdurend moeten omgaan met een tekort aan hulpmiddelen. Ga zelf de uitdaging aan! Het doel van het spel is om als eerste te eindigen en zo veel mogelijk reputatiepunten te verzamelen gedurende de race. 2

3 De voorbereiding van het spel: Grotkaarten: Gebruik tabel 1.1 om het aantal grotkaarten te bepalen dat elke speler bij de start van het spel open voor zich op tafel legt, en om het aantal kaarten te bepalen in de stapel met grotkaarten. Tabel 1.1: Speelduur en het aantal bijbehorende grotkaarten Aantal spelers Op tafel voor de speler In de stapel met grotkaarten Elk spel Kort spel Standaard spel Lang spel Geel Geel Tijd (min.) Geel Oranje Tijd (min.) Geel Oranje Rood Tijd (min.) Solo Schud elke kleur apart en plaats de rode kaarten ondersteboven onderaan de stapel met grotkaarten, gevolgd door de oranje kaarten en de gele kaarten. Opwaardeer kaarten: Alle opwaardeer kaarten worden verdeeld in twee stapels: normale opwaardeer kaarten (= opwaardeer stapel) & exploratie kaarten. Schud elke stapel goed en plaats beide ondersteboven op de tafel. Trek de bovenste 6 kaarten van de opwaardeer stapel, en leg deze zichtbaar in de grot bazaar, op volgorde van links naar rechts (zie figuur 1). Spelers kunnen hun vliegtuig op twee manieren opwaarderen: 1) het kopen & verzamelen van normale opwaardeer onderdelen uit de grot bazaar, 2) het exploreren, vinden en verzamelen van onderdelen in specifieke grotten. Score kaart & grot ingang: De score kaart wordt op de tafel gelegd, inclusief een vleermuis voor elke speler (in de kleur van de speler, om zijn reputatie bij te houden). De 2 ingangskaarten worden op tafel neergelegd tussen de spelers (zie figuur 2). Elke speler plaatst zijn vliegtuig voor de ingang van de grot. Start uitrusting: Elke speler neemt een spelers- plaat en bewapend zijn vliegtuig met booster brandstof & lange afstands- raketten d.m.v. 2 dopjes in de spelers kleur, afhankelijk van de speelduur (zie tabel 1.2) of scenario. Alle spelers ontvangen 5 gouden penningen en de benodigde grotkaarten. Alle grotkaarten worden open voor de spelers op tafel gelegd. Tabel 1.2: Speelduur en bijbehorend aantal raketten en booster brandstof. Kort spel Standaard spel Lang spel Raketten Booster brandstof

4 Vleermuis vliegtuigen Score kaart Grotkaarten Exploratie opwaardeer kaarten Grot bazaar Normale opwaardeer kaarten Figuur 1: Start opstelling van kaarten, grot bazaar en score kaart Start van het spel: Normaal gesproken is het verplaatsen van de spelers vliegtuigjes beperkt tot één kant van de grot; het plafond of de bodem van de grot. De enige uitzondering is de ingang van de grot, waar de vleermuis- vliegtuigen in het midden worden geplaatst. Op het moment dat de spelers het binnenste van de grot binnengaan, moeten de spelers een keuze maken langs welke kant de spelers de grot verder vliegen. Een voorbeeld wordt getoond in figuur 2, waar de groene speler de keuze maakt om langs de bodem van de grot te vliegen in zijn 3 de beurt, op het moment dat hij het binnenste van de grot binnengaat. Voor de start moet er worden bepaald wie het spel mag beginnen. Om de beurt gooien alle spelers met de gele dobbelsteen om de volgorde te bepalen. (hoogste worp mag beginnen) De startspeler krijgt de startspeler penning. Spelersbeurten gaan met de richting van de klok mee. Cave Pilot 55 kan solo worden gespeeld, maar ook competitief, in teams of in een coöperatieve variant (zie speelvarianten). 5

5 1 st beurt 2 de Beurt 3 de beurt Grot plafond Start Diagonale oversteek Rechte oversteek Bodem grot Grot ingang Binnenste grot Figuur 2: Lay- out van de grot Een spelers beurt: Tijdens een beurt voert een speler de volgende handelingen uit, in de aangegeven volgorde: 1. Plaats een grotkaart. 2. Ontvang gouden penningen. 3. Voer een actie uit: a. Raket(ten) afvuren [optioneel], verplaatsen & afhandelen grot uitdaging. b. [Optioneel] Exploreren van een grot. c. [Optioneel] Opwaardeerden vleermuis- vliegtuig; kopen van opwaardeer onderdelen, booster brandstof of raketten. d. Het bijwerken van de grot bazaar. e. [Optioneel] extra actie ronde. 4. Vul de grotkaarten van de spelers aan. De handelingen in meer detail: a. Het plaatsen van een grotkaart: [Plaats een grotkaart aan het einde van een van de twee grot zijden] Grotkaarten (zie figuur 3 voor lay- out) kunnen aan elke zijde van de grot worden aangelegd, altijd naast de laatste kaart in de rij (zie figuur 2). Spelers mogen elke in hun hand beschikbare grot- kleur aanleggen. Als de laatste grotkaart is geplaatst 6

6 worden de uitgang (finish) aangelegd in het midden naast de (aller)laatste grotkaart(en). Op de grotkaarten en opwaardeer kaarten staan 7 typen vliegtuig symbolen afgebeeld, die de verschillende onderdelen of functies van het vliegtuig vertegenwoordigen: Schild, Bepantsering, korte afstands- Wapens, Manoeuvreerbaarheid, Vermogen, Booster Brandstof & Navigatie & Besturing (van links naar rechts). b. Het ontvangen van gouden penningen: [Ontvang 3 gouden penningen] Elke beurt krijgen de spelers 3 gouden penningen. c. Het uitvoeren van acties: I. Raket(ten) afvuren [optioneel] [Bepaal doel, controleer afstand, gooi paarse & zwarte dobbelsteen, bepaal focus of reputatie schade, plaats dopjes overeenkomstig de treffers en registreer RP] Vlak voor het verplaatsen van het vliegtuig kunnen raketten worden afgeschoten. Raketten kunnen van grote afstand worden afgevuurd, in plaats van de korte afstands- wapens, die wordt gebruikt tijdens de afhandeling van een grot uitdaging. Grotten, maar ook medespelers (en wolken met magnetisch puin of vijandige vliegtuigjes, zie spelvarianten) kunnen worden bestookt vanuit elke richting, echter alleen in het binnenste van de grot. Voordat een speler op een doel kan vuren, moet het binnen bereik liggen (max. 2 stappen en 1 stap is 1 grotkaart) (zie voorbeeld actie). Het bereik wordt berekend vanaf de grot waar het vleermuis- vliegtuig stond voor verplaatsing. Als een speler een grot of een andere speler aanvalt worden de 2 aanvalsdobbelstenen gegooid (paars & zwart), om het aantal treffers, focus en/of de reputatie schade te bepalen. De paarse dobbelsteen vermeld het aantal treffers en het aantal reputatiepunten dat wordt gescoord door de aanvallende speler. De zwarte dobbelsteen vermeld het richt- symbool evenals het reputatie symbool. Op het moment dat het richt- symbool wordt gegooid, mag de aanvallende speler 1 extra treffer toevoegen aan de aanval, bovendien, als hij een speler aanvalt, mag de aanvallende Richt- symbool (focus) Reputatie symbool speler aanwijzen welke normale opwaardeertypen worden geraakt. Als het reputatie symbool wordt gegooid, wordt er 1 reputatiepunt afgetrokken van de speler die wordt aangevallen. Grotten kunnen geen reputatieschade krijgen, maar kunnen wel een extra treffer krijgen als de aanvallende speler succesvol is met richten. Plaats 1 rood dopje op een grotkaart als een grot wordt beschadigd en wordt getroffen. Hierdoor zullen alle andere spelers tijdens het spel 1 (of meer) punt(en) minder hoeven te gooien tijdens de grot afhandeling. Treffers worden afgehandeld in een bepaalde volgorde (zie onder). Na het vuren van de raketten kan een speler zijn vliegtuig verplaatsen naar de volgende grot. 7

7 II. Verplaatsen [Verplaats vleermuis vliegtuig naar volgende grot, maak een rechte oversteek of diagonaal met booster brandstof] Verplaatsen van vliegtuigen door spelers in de binnenste grot is beperkt tot een van de twee kanten van de grot (plafond of bodem). Spelers moeten een volgende beurt altijd doorlopen bij een gewone grotkaart (d.w.z. grotten mogen maar 1 keer worden bezocht). De enige uitzondering hierop vormen de grotten waar vliegtuigen kunnen worden opgewaardeerd, hier kunnen spelers besluiten eenmalig te blijven staan en zich niet verder te verplaatsen naar een volgende grot (d.w.z. deze kunnen een maximum van twee keer worden bezocht, de uitdaging in de grot hoeft niet nogmaals te worden getrotseerd). Gedurende de verplaatsing kunnen de vliegtuigen niet terugvliegen, maar ze kunnen wel naar de volgende grot in de rij vliegen, een rechte of een diagonale oversteek maken (zie figuur 2). Een diagonale oversteek kost 1 booster brandstof, een rechte oversteek kost geen extra booster brandstof. Spelers mogen niet vliegen naar gedeelten van de grot die niet onthuld zijn (d.w.z. waar geen grotkaart ligt). Als spelers geen booster brandstof meer hebben, kunnen ze geen diagonale oversteek meer maken (of een extra actie ronde uitvoeren), en moeten ze hun weg langs de zelfde kant van de grot vervolgen, of een rechte oversteek maken, of opwaarderen en booster brandstof kopen (indien daar mogelijkheid toe is), of grotten exploreren. III. Afhandeling grot uitdaging [Controleer grot vergelijking, aantal acties & bereik, gooi benodigde dobbelstenen, registreer RP of betaal de boete] Op het moment dat een vleermuis- vliegtuig een nieuwe grot (kaart) binnenvliegt, moeten spelers de uitdaging van de grot afhandelen, d.w.z. de symbolen (vergelijking) afhandelen. Op het moment dat de uitdaging van grotkaart succesvol is afgehandeld verdienen spelers het aantal reputatiepunten dat op een kaart staat vermeld (zie figuur 3). Dit kan worden geregistreerd op de score kaart met het dopje van de speler. Indien de uitdaging niet succesvol wordt afgewend krijgen spelers een boete zoals op de grotkaart wordt vermeld (zie figuur 3). Bij grotkaarten waarbij meer dan 1 actie (bijv. 3 raketten) wordt aangegeven, worden er reputatiepunten verdient bij elke succesvol afgehandelde actie (zie voorbeeld actie). Indien het resultaat van de afhandeling negatief is (d.w.z. < 0, na het gooien van de dobbelstenen en aftrek van waarden die op dat moment gelden op de grotkaart), zijn spelers automatisch succesvol en kunnen ze de bijbehorende reputatiepunten incasseren. Sommige grotkaarten vermelden een negatief aantal grot reputatiepunten. Spelers die deze gemakkelijke grot bezoeken raken reputatiepunten kwijt. Een aantal grotkaarten hebben een effect met een bepaald bereik (alleen in de binnenste grot), gerekend vanaf de grotkaart zelf. Een grotkaart waarop een bereik van 1 staat aangegeven kan spelers op beide naastgelegen grotkaarten treffen, evenals de grotkaart recht tegenover de grot (dus 3 grotkaarten in totaal). Grotkaarten met een bereik van 2 kunnen 4 naastgelegen grotten treffen, evenals 3 grotkaarten aan de andere kant van de grot (7 in totaal). Op het moment dat een grotkaart met een bereik wordt geactiveerd, worden de spelers binnen het bereik van de grot getroffen in de volgende volgorde: de initiator eerst, de dan dichtstbijzijnde speler hierna, etc. Als een grotkaart met bereik meer acties vermeld dan er spelers in zijn bereik zijn (bijv. 4 in totaal), worden dezelfde spelers binnen zijn bereik opnieuw getroffen in dezelfde volgorde. Twee spelers 8

8 die op dezelfde afstand van de grot gepositioneerd zijn, gooien met de gele dobbelsteen (laagste score wint), om te beslissen wie er getroffen wordt. Zie ook de uitgewerkte voorbeelden. Als een grotkaart grot penningen bevat kan elke speler die deze grot bezoekt de penningen nu innen. Titel kaart Uitdaging grot Boete Kaart id nummer Grot illustratie reputatiepunten Bereik en richting effect kaart Aantal kaart acties Grot penning Exploratie symbool Figuur 3: Lay- out en terminologie grotkaart Normale opwaardeer kaart exploratie kaart Titel kaart Waarde speciaal onderdeel Kaart illustratie opwaardeer type Speciale tekst Prijs & waarde normaal onderdeel Figuur 4: Lay- out en terminologie van normale & exploratie kaarten 9

9 Het afhandelen van schade en boetes: [Controleer volgorde schade afhandeling. Het eerst beschikbare opwaardeertype in de rij vanaf links wordt getroffen en gemarkeerd op de spelers- plaat] Indien spelers een opgelegde schade of boete bij een grotkaart niet kunnen betalen, zullen ze punten moeten verwijderen door rode dopjes te plaatsen op andere opwaardeer kaarten in de volgende volgorde: 1. Schilden, 2. Bepantsering, 3. Korte afstands- wapens, 4. Manoeuvreerbaarheid, 5. Vermogen, 6. Exploratie kaarten, 7. Raketten, 8. Booster brandstof, 9. Navigatie & besturing. Opwaardeer kaarten worden alleen vernietigd als het aantal treffers gelijk of groter is dan de (overgebleven) kaart waarde (1 treffer = 1 waarde van een normale opwaardeer kaart eraf, of 1 waarde van een exploratie kaart, zie figuur 4). Spelers zijn uitgeschakeld op het moment dat ze worden geraakt en geen enkele opwaardeer kaart, raketten of booster brandstof meer hebben, of vast zitten in een doodlopende grot. IV. Exploreren van een grot [optioneel, max. 2x per grot] [Betaal 2 gouden penningen en trek de bovenste kaart van de stapel met exploratiekaarten] Spelers kunnen alleen een grot exploreren indien de bijbehorende grot een exploratie symbool heeft (zie figuur 3). Voor elke exploratie betalen spelers 2 gouden penningen & trekken ze de bovenste kaart van het exploratie deck. Exploratie kaarten kunnen meteen worden geïnstalleerd op de exploratie locatie. Wanneer de exploratie kaarten een waarde aangeven (zie figuur 4), mag de speler het gelijk aan waarde in groene dopjes op deze kaart plaatsen. De waarde van de kaart mag onmiddellijk worden gebruikt tijdens de actie fase. Of de waarde mag worden gebruikt indien dit noodzakelijk is (dus ook tijdens de speelfase van een tegenspeler), of voordat men met een dobbelsteen gooit bij het afhandelen van een grot uitdaging (verwijder het overeenkomstige groene dopje). Exploratie onderdelen met een permanent karakter (P) (in plaats van een kaart waarde) kunnen 3 treffers absorberen voordat ze onbruikbaar worden. V. Het opwaardeerden van de vleermuis- vliegtuig [optioneel] [Koop normale opwaardeer kaarten, booster brandstof of raketten en plaats deze op de spelers- plaat] Spelers kunnen alleen normale opwaardeer onderdelen kopen en installeren op specifieke grotkaarten met de tekst upgrade. Opwaardeer onderdelen zijn technologische hulpjes die kunnen worden gemonteerd op de vleermuis- vliegtuigen, inclusief piloten (die hun werk doen in de cockpit van het vliegtuig). 10

10 Tijdens het opwaarderen kunnen spelers booster brandstof (3 gouden penningen per booster brandstof), raketten (3 gouden penningen per raket) en/of opwaardeer onderdelen kopen. Het kopen van opwaardeer onderdelen van de grot bazaar kost gouden penningen, gelijk aan de waarde van de kaart (zie figuur 4). Als een al gemonteerd onderdeel wordt vervangen door een beter onderdeel van hetzelfde type, wordt het verschil in waarde in gouden penningen betaald. Treffers (rode dopjes) op opwaardeer kaarten kunnen niet worden verwijderd door het betalen van gouden penningen. Onderdelen met de tekst part required werken alleen indien er een onderdeel van het bijbehorende opwaardeer type aanwezig is op het vliegtuig. VI. Het bijwerken van de grot bazaar [Verwijder de voorste opwaardeerkaart en schuif de overgebleven kaarten naar voren] Verwijder de opwaardeer kaart van de eerste positie. Schuif de overgebleven opwaardeer kaarten in de grot bazaar naar voren (zie figuur 1). (behoud de volgorde) en vul de laatste positie(s) aan met nieuwe opwaardeer kaarten van de opwaardeer stapel. In sommige gevallen (bijv. de factie variant), kunnen spelers opwaardeer kaarten reserveren. Reserveringen worden nooit verwijderd uit de grot bazaar, maar verschuiven wel naar voren, totdat ze worden geblokkeerd door andere reserveringen of de voorkant van de bazaar. VII. Extra actie ronde [optioneel] [Plaats een grotkaart, betaal 1 booster brandstof en start de acties] Alleen als spelers arriveren en eindigen op een grot, kunnen spelers besluiten nog een nieuwe ronde met acties te doen (d.w.z. raketten vuren, verplaatsen, uitdagingen aangaan, exploreren en opwaarderen). Voor elke extra ronde van acties leggen spelers 1 extra grot kaart (indien voorradig) en betalen ze 1 booster brandstof. Tijdens de extra acties mogen de spelers niet opnieuw hun gouden penningen ontvangen. d. Aanvullen van de grotkaarten van de spelers: [Vul de grotkaarten in de hand aan tot een max. van 3 kaarten] Aan het einde van hun beurt moeten spelers hun hand met kaarten aanvullen tot een maximum van 3 grotkaarten. Grotkaarten kunnen worden aangevuld vanuit de algemene stapel met omgedraaide grotkaarten (indien voorradig) (zie figuur 1). De eindscore: De score kaart registreert de verzamelde reputatiepunten van alle spelers of teams tijdens het spel. De uitgang is de finish, welke altijd naast de laatste grot kaart wordt gepositioneerd, aan de langste route. Op het moment dat een speler (of team) de finish passeert krijgen alle overige spelers of teams nog een laatste beurt tot de speler met de startspeler penning. De spelers (of teams) die in dezelfde ronde als eerste finishen krijgen een hoeveelheid bonus reputatiepunten, afhankelijk van de lengte van de totale grot. Voor elke 3 grotkaarten inde totale grot wordt 1 bonus reputatiepunt verdient. Spelers kunnen de titel: Cave Pilot 55 verdienen, wanneer ze tijdens het spel voor meer dan 55 punten aan opwaardeer onderdelen op hun vliegtuig hebben geïnstalleerd, hiervoor verdienen spelers 5 reputatiepunten. Ook indien een speler is uitgeschakeld tijdens het spel tellen zijn reputatiepunten mee voor de eindscore (voor het bepalen van de winnaar). De overige spelers die niet zijn uitgeschakeld, kunnen na uitschakelen van een speler nog steeds deelnemen aan het spel en hebben de mogelijkheid om nog zo veel 11

11 mogelijk reputatiepunten verzamelen. De speler of het team met de meeste reputatiepunten wint het spel. In het geval van een gelijkspel geven de gouden penningen de doorslag. voorbeeld 1: Hoe ga je om met een uitdaging van een grotkaart Zack beweegt zijn zwarte vliegtuig op een grot met vallende rotsen ( rock shower ). Hij moet eerst de grot uitdaging afhandelen, met 2 kaart- acties (rotsen)(zie blauwe inzet in figuur 5), voordat hij zijn vliegtuig kan opwaarderen. Hij gooit een 3 met de gele dobbelsteen. Omdat Zack een schild heeft met de waarde 4 is hij succesvol in de afhandeling van de eerste actie (hij ontwijkt de eerste rots) en verdient 1 reputatie punt. Voor de tweede actie gooit hij opnieuw met de gele dobbelsteen, en deze keer land de dobbelsteen op een 4. Omdat de waarde van zijn schild niet groter is dan het resultaat van de gele dobbelsteen is hij niet succesvol in het afhandelen van de actie en verdient hij geen reputatie punten. Zack moet een boete betalen van 1 schild, door zijn schild kaart te markeren met een rood dopje. Omdat Zack nu klaar is met het afhandelen van de grot mag hij zijn vliegtuig opwaarderen. Figuur 5: Voorbeeld actie in een grot 12

12 voorbeeld 2: hoe vuur je een raket af Voordat Rob zijn vliegtuig op de grot met de Vampiric cave bat beweegt, besluit hij om een raket af te vuren (zie figuur 6). Hij twijfelt nog steeds wat te doen: 1) een raket afvuren op de grot, zodat deze minder moeilijk is om af te handelen, of 2) een raket vuren op een medespeler (Victoria) om haar positie te verzwakken. Beide opties liggen binnen het bereik van een raket (2 grotkaarten). Op het moment dat Rob een raket wil afvuren, moet hij de paarse en de zwarte dobbelsteen gooien. We zullen 3 mogelijke uitkomsten bekijken voor beide opties. In de eerste uitkomst (A) gooit hij met de paarse dobbelsteen een 1, terwijl de zwarte dobbelsteen geen resultaat laat zien. In dit geval krijgt de grot of de speler 1 treffer en Rob verdient 1 reputatie punt. Als we kijken naar uitkomst B, waar de paarse dobbelsteen een 2 laat zien en de zwarte het richt- symbool, dan verdient Rob 2 reputatie punten en deelt hij 3 treffers uit aan de grot of de speler. Echter, in het geval hij Victoria zou aanvallen, mag hij ook nog een (of meer) opwaardeerkaart(en) op Victoria s spelers- plaat aanwijzen die worden getroffen, dankzij het richt- symbool op de zwarte dobbelsteen. In de laatste uitkomst (C), zou Rob geen treffers uitdelen en ook geen reputatie punten scoren. Echter wederom, in het geval hij Victoria zou aanvallen, zou Victoria 1 reputatie punt moeten inleveren vanwege het reputatie- symbool op de zwarte dobbelsteen. Indien Rob besluit de raket op de grot te vuren en de raket treft doel, dan wordt de grotkaart permanent gemarkeerd met rode dopjes. Op het moment dat Rob de grot moet afhandelen wordt de permanente schade (het totaal aantal treffers op deze grot) van de twee dobbelstenen afgetrokken die te zien zijn in de witte inzet van figuur 6. Purple: 1 hit + attacker gains 1 rep. Black: - Purple: 1 hit + attacker gains 1 reputation Black: - Purple: 2 hits + attacker gains 2 rep. Black: 1 extra hit (focus) Purple: - Black: - Purple: 2 hits + attacker gains 2 reputation Black: 1 extra hit + attacker may indicate Card on player- mat that is hit (focus) Purple: - Black: target gets 1 reputation damage Figuur 6: Voorbeeld aanval met raket op grot of speler 13

13 Voorbeeld 3: Hoe ga je om met een uitdaging met bereik Johns groene vliegtuig verplaatst zich van een crystal cave naar een grot met hitte zoekende raketten (zie figuur 7 als ook figuur 3). Johns grotkaart vermeld dat er twee hitte zoekende raketten zullen worden afgevuurd (witte bolletjes in blauwe inzet), geïnitieerd door John, op het moment dat hij de grot binnenvliegt. De raketten hebben een bereik van 2 (rode inzet). Berekend vanaf John s grot met de raketten wordt Marge (de blauwe speler) ook geraakt; Sophie (de rode speler) is echter buiten bereik. De eerste raket wordt altijd gericht op de speler die de uitdaging activeert, in ons geval John. De tweede raket wordt gericht op de speler die het dichtstbij John s grot is, Marge. In het geval er geen andere spelers zich in de nabijheid van John zouden opgeven, worden beide raketten op John gevuurd. De volgende stap is de afhandeling van de uitdaging (witte inzet), d.w.z. het afhandelen van het effect van de raketten. De afhandeling vereist dat John en Marge een gele dobbelsteen gooien, hierbij 2 optellen, en deze waarde vergelijken met de waarde van hun manoeuvreerbaarheid. De waarde van hun manoeuvreerbaarheid moet hoger zijn dan de waarde van de gele dobbelsteen +2. Indien succesvol verdienen ze ieder 2 actie reputatiepunten (zie blauwe inzet), indien niet succesvol, veroorzaakt de raket 2 treffers aan hun manoeuvreerbaarheid en 1 treffer op hun vermogen. Treffers moeten worden aangegeven op de spelers- plaat, m.b.v. rode dopjes, of spelers kunnen een opwaardeer kaartje verwijderen indien deze volledig is verwoest. Als spelers geen manoeuvreerbaarheid kaartje hebben, dan worden de treffers toegediend volgens de volgorde van afhandeling van schades en boetes. Dat wil zeggen dat de schilden als eerste worden geraakt (indien aanwezig), enzovoort. Figuur 7: Voorbeeld actie in een grot met een effect met bereik 14

14 Test spelers: Simen Blokland, Franke Broersma, Flip Dinko, Nishal Etwarde, Sophie Ewert, Jaap de Graaf, Tristan da Graça, Caroline van Gool, Eric Haakmeester, Rick Heeres, Dennis Hofland, Emily Ingham, Toin Koevoets, Boudewijn Kramer, Carlijn Laurijssens, Koen van Lieshout, Stefan Luchies, Wilfred Meijboom, Ben Meijer, Marijke de Nijs, Stef Noordermeer, Jeff Peereboom, Mark Rademaker, Daan Reid, Doeze Ruiter, Gerard Schonck, Tim Schonck, Bob Schubert, Tim Smedinga, Tariq Stark, Carola Suijs, Wiljan Toonen, René Vaes, Martijn van der Ven, Stephan Warnaar, Jeroen Weterings, Joost Willemse, Margerita Wilson, Benjamin Wit. Speciale kaarten: Wind turbine : Gooi de gele dobbelsteen. Afhankelijk van het resultaat wordt de bovenste of de onderste uitdaging gevolgd. Bij een succesvolle afhandeling van de uitdaging verdienen spelers reputatiepunten. Als spelers een aantal grotkaarten voor- of achteruit worden geblazen zullen ze onmiddellijk de uitdaging moeten afhandelen in de grot waar ze belanden. Spelers kunnen zelf bepalen hoe hun vliegtuig zich naar voren of achteren verplaatst, door het tellen van het aantal stappen vanaf de wind turbine. Indien een raket de wind turbine raakt, reduceert het aantal treffers de sterkte van de turbine. Bijvoorbeeld, 1 treffer, reduceert de sterkte met 1, en dat betekend dat spelers maximaal 1 stap voorwaarts of achterwaarts kunnen worden geblazen, in plaats van de gebruikelijke 2 stappen. Bij meer dan 2 treffers is de wind turbine uitgeschakeld. Laser beam : Als spelers worden geraakt door de laser straal, krijgen ze 1 treffer op een normale opwaardeer kaart en zullen ze 1 exploratiekaart moeten verwijderen. Indien ze geen exploratie kaart bezitten krijgen ze 2 treffers voor elke exploratie kaart die ze missen (bijv. Als ze 1 exploratie kaart missen krijgen ze een totaal van 3 treffers: 1 treffer op de korte afstands- wapens + 2 extra treffers). Spider web : Als een raket wordt gevuurd op een spinnenweb (of carnivorous plant ), dan kan de aanvallende speler kiezen of hij op het web of de spin wil schieten (idem voor carnivorous plant ). Bone nullifier : Deze kan op elk moment gebruikt worden, en kan ook de resultaten van de dobbelstenen van andere spelers beïnvloedden. Muller reversal : Na een wisseling van vliegtuigen hoeven de spelers geen uitdaging af te handelen bij de nieuwe grot. Otis flash- matic : Alleen grotten met een bereik (>0) kunnen op afstand worden geactiveerd, d.w.z. de eigen grot kan niet worden geactiveerd. Kan geactiveerd worden na het opwaardeerden van de vleermuis- vliegtuig en voor een extra actie ronde. Laplace db sound attack: Als booster brandstof wordt geneutraliseerd, dan is deze opgebruikt en moet worden verwijdert. 15

15 Speelvarianten: Competitief, team, solo of coöperatieve modus: De algemene regels zijn bedoelt voor de competitieve (en solo) modus, maar Cave Pilot 55 kan ook worden gespeeld in team modus. De coöperatieve modus (en solo spellen) worden met name ondersteunt via de specifieke scenario s. Tijdens de team modus controleert elke individuele speler 1 vliegtuig, hierbij coördineren teamgenoten hun acties, discussiëren over hun strategie en delen ze de verzamelde reputatiepunten. Op het moment dat teamgenoten dezelfde grot bezoeken, kunnen ze onderdelen (alle typen opwaardeer kaarten) uitwisselen aan het einde van de beurt, vlak voordat een van hen zijn grotkaarten aanvult. Booster brandstof, raketten en gouden penningen kunnen niet worden uitgewisseld. 16

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

VOORBEREIDING VAN HET SPEL VOORBEREIDING VAN HET SPEL Allereerst wordt de spelzone opgebouwd. De dobbelschijven worden in opstijgende volgorde in een rij tussen de beide spelers gelegd. Aan de beide eindpunten komen de schijven

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies Spelmateriaal 23 straattegels Een spel van Kristian Amudsen Ostby voor 2-4 spelers 4 speelfiguren 1 per speler 1x kerkhof 1x kofferbak 1x kerk 2x start kruispunt 1 bus 2x benzinepomp 2x ziekenhuis 2x supermarkt

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen: Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

WETTSTREIT DER BAUMEISTER WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

FORMULA MOTOR RACING

FORMULA MOTOR RACING FORMULA MOTOR RACING Een spel van Reiner Knizia Voor 3 tot 6 spelers van 8 jaar en ouder. SAMENVATTING Het doel van het spel is je team met twee auto s naar het Constructor s Championship (Constructeurkampioenschap)

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont

Nadere informatie

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker De koninkrijkkaarten Uitkijkpost Bekijk alle drie de kaarten alvorens te beslissen welke kaart je gaat vernietigen, welke je aflegt en welke je terug op de aflegstapel legt. Wanneer je minder dan 3 kaarten

Nadere informatie

Cave Pilot

Cave Pilot Handleiding 1 Cave Pilot 55 Handleiding versie Nederlands.V1.3 Vertaling: Martijn Weterings SOS, SOS ik ben geraakt.. hittezoekende raket linker vleugel in brand. SOS, SOS tweede raket... richting mijn

Nadere informatie

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart 5 Fortuna? FAQ lijst Fortuna Er staat een instructievideo op de website van The Game Master. Bekijk deze eerst! Heb je daarna nog vragen, stuur dan een e-mail naar info@thegamemaster.nl 1. Meest gestelde vragen 2.

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van

Nadere informatie

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten: Sunda to Sahul Tot 50.000 jaar geleden, het tijdperk waarop mensheid de natuur begint te domineren, leefden mensen bij de gratie van de natuur, in al haar harde glorie. Ons begrip van de natuurlijke wereld

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Kopen van kussens Einde van het spel

Kopen van kussens Einde van het spel Beschrijf in één zin: Beschrijf het begrip op dit kaartje in één zin. Je mag het woord zelf of een deel ervan niet gebruiken in je beschrijving. Nu krijgt eerst de speler links van je een kans kans om

Nadere informatie

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester

Nadere informatie

gereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle

Nadere informatie

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire

Nadere informatie

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder

Nadere informatie

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk: Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) TAC (Tactic) Het spel Strategie: Doel: 1. Wat ik speel is goed voor mijzelf 2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) 3. Wat ik speel berokkent mijn tegenstanders schade Door

Nadere informatie

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse

Nadere informatie

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.

Nadere informatie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel

Nadere informatie

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ W e r e l d v e r o v e r e n d 2010 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Vertegenwoordigd door

Nadere informatie

King of Tokyo (Richard Garfield)

King of Tokyo (Richard Garfield) King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)

Nadere informatie

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

1. Basari. Woensdag 13 april 2011 Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren

Nadere informatie

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Dit spel voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar heeft te maken met de stierenloop in Pamplona, veel moed en de zucht

Nadere informatie

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! Flitsen voor de allerkleintjes. (kind met ouder) de getalkaartjes 1 t/m 10 worden samen uit het doosje gezocht het kind legt de getalkaartjes zelf voor zich

Nadere informatie

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelidee De vorstin van het rijk Saga, dat bestaat uit zes verschillende landen, werd door haar ontrouwe plaatsvervanger

Nadere informatie

In den Beginne NEDERLANDS

In den Beginne NEDERLANDS In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond

Nadere informatie

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel SPELREGELS Het is vijf voor twaalf op Twist-eiland! De ene ramp na de andere vindt plaats en meteorieten vallen uit de lucht. Alleen de beste dino s kunnen ontsnappen naar eilanden in de buurt. 7+ 2-6

Nadere informatie

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons

Nadere informatie

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe

Nadere informatie

37 Crimineelkaarten. 1 Invloedsspoor 25 credits 9 speciale en 7 gewone dobbelstenen 5 klokschijfjes

37 Crimineelkaarten. 1 Invloedsspoor 25 credits 9 speciale en 7 gewone dobbelstenen 5 klokschijfjes Jarenlang heeft de corrupte overheid van Rain City samengewerkt met een organisatie die alleen bekend was als de Agency. Deze organisatie speelde een cruciale rol bij de onderdrukking van de bendes die

Nadere informatie

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

THE PACRU SERIES 302 GAME SET Talen & extra informatie Indien deze informatie niet in de taal van jouw keuze is surf dan naar www.pacru.com, kies de gewenste taal en print de regels uit. In dit boekje vind je alle nodige informatie

Nadere informatie

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets

Nadere informatie

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...

Nadere informatie

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED! INLEIDING 1-01 Beste lezer! Je staat op het punt een groot avontuur aan te gaan. Deze gids legt je uit hoe je Race to the North Pole speelt. Bestudeer deze gids dus goed - je succes hangt ervan af. Veel

Nadere informatie

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie