37 Crimineelkaarten. 1 Invloedsspoor 25 credits 9 speciale en 7 gewone dobbelstenen 5 klokschijfjes

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "37 Crimineelkaarten. 1 Invloedsspoor 25 credits 9 speciale en 7 gewone dobbelstenen 5 klokschijfjes"

Transcriptie

1 Jarenlang heeft de corrupte overheid van Rain City samengewerkt met een organisatie die alleen bekend was als de Agency. Deze organisatie speelde een cruciale rol bij de onderdrukking van de bendes die dreigden de politiemacht van de stad onder de voet te lopen. Naarmate de macht van de Agency groter werd, kreeg zij steeds meer invloed over de stad. Een macht die zich inzette voor het goede, vastbesloten om een einde te maken aan de donkere tijden waarin de stad verkeerde. Vastberaden om de stad weer onder haar controle te krijgen, ondernam de overheid actie. De overheid stuurde Androids die niet van mensen te onderscheiden waren om de Agency te infiltreren. Kort daarna traden er storingen op in het geprogrammeerde geheugen van de Androids en hun doel veranderde. Ondergrondse netwerken van deze vermomde Androids werden al snel gevormd. De Androids bereidden niet alleen de val van de Agency voor maar ze wilden Rain City zelf op haar knieën brengen. In Rogue Agent nemen de spelers de rol van Agenten op zich die door de Agency belast zijn met het voorkomen van de misdaad in Rain City. Als Agenten zullen de spelers Criminelen voor het gerecht brengen, liquidaties voorkomen, Bommen ontmantelen die mogelijk hele districten in het puin zullen leggen, zoeken naar waardevolle Hulpmiddelen en Informanten rekruteren die hen kunnen helpen bij de moeilijke taak om te overleven in de donkere steegjes van de stad. Door deze taken succesvol uit te voeren krijgt een Agent Invloed en Invloed zal uiteindelijk bepalen hoe succesvol een Agent zal zijn en hoe hoog hij zal opklimmen binnen de gelederen van de politiemacht. Spelvarianten Rogue Agent kan op twee manieren gespeeld worden. Kies voor het begin van het spel welke variant je wilt spelen: Agent variant is de eenvoudige variant en kan gespeeld worden met 2-4 spelers. Deze variant biedt een competitieve race om Invloed te krijgen. Android variant is de uitgebreide variant die gespeeld kan worden met 3-4 spelers. Deze variant introduceert de aanvullende taak om Androids die vermomd zijn als Agenten te ontmaskeren, terwijl deze Androids proberen zoveel mogelijk Invloed te krijgen. De Agent variant is de variant die wordt beschreven in de spelregels. De aanvullende spelregels voor de Android variant kun je vinden op pagina 13 en verder. Speloverzicht In Rogue Agent begint elke ronde met de tijdsfase waarin de criminele elementen van de stad ontwaken. Deze fase wordt gevolgd door de actiefase waarin iedere speler zich door Rain City kan verplaatsen, acties kan uitvoeren en Invloed kan vergaren. Als laatst bevat de stadsfase alle dynamische aspecten van het spel, waarmee een levende stad wordt gecreëerd. De speler die aan het einde van het spel de meeste Invloed heeft, wint het spel. Onderdelen 13 locatietegels: 6x politiedistricten en 7x standaard locaties 37 Crimineelkaarten 4 Agentminiaturen één in elke spelerskleur 28 markeerstenen 1 Bomoverzicht 1 Invloedsspoor 25 credits 9 speciale en 7 gewone dobbelstenen 5 klokschijfjes 4 Agentoverzichten 1 Politiepatrouille miniatuur 20 Gebeurtenisschijfjes: 4x Huurmoordenaar 4x Bom, 12x Crimineel (in 2 sets) inclusief een stoffen zak 4 Markeerschijfjes voor het Invloedsspoor - één in elke spelerskleur + 1 rondesteen 1 28 Informanten 7 in elke spelerskleur 12 Identiteitschijfjes 5 Onderzoekschijfjes in elke spelerskleur

2 Belangrijk: Voordat het eerste spel gespeeld kan worden, moeten de stickers op de schijfjes geplakt worden. Elke Crimineel moet hetzelfde getal aan beide zijden hebben, maar met een andere achtergrond: vrij (grijze achtergrond) en onderworpen (rode achtergrond). Locatie tegels Locatie tegels vertegenwoordigen de wijken van Rain City. Er zijn twee soorten locaties: standaard locaties en politiedistricten. B C A A. Naam van de locatie B. C. Zoek icoon: het aantal en de kleur van de dobbelstenen die een Agent gooit voor een doorzoekingsactie. Informanten slot: slots waar Informanten op geplaatst kunnen worden die hun Agenten kunnen beschermen en helpen. D D. E. F. Handelswaar: hulpmiddelen of upgrades die een Agent kan kopen bij deze locatie. Het getal geeft de kosten in credits aan. Schurken: het aantal schurken dat een Agent dwarsboomt als hij op deze locatie arriveert. Politiedistrict nummer: ID van het politiedistrict. E F Locaties met Informanten slots zijn dubbelzijdig. In de Agent variant gebruik je alleen de normale kant. In de Android variant kunnen de tegels tijdens het spel omgedraaid worden naar de vernietigde kant. A B Crimineelkaarten De Crimineelkaarten vertegenwoordigen de leden van de syndicaten in Rain City. C A. Naam van de Crimineel B. Onthullingseffect: wordt mogelijk geactiveerd zodra een Agent een Crimineel onthult door hem aan te vallen. D C. Syndicaat symbool: symbool van één van de zes verschillende syndicaten. E D. E. Gezondheid: het aantal treffers dat nodig is om de Crimineel te onderwerpen. Premie: het aantal credits dat een Agent krijgt als hij een Crimineel uitlevert. F F. Vergeldingseffect: geactiveerd zodra een aanval van een Agent op deze Crimineel mislukt. 2

3 Agent variant Voorbereiding Stad Om Rogue Agent te kunnen spelen, moeten de spelers eerst Rain City opbouwen. Alle locatietegels worden neergelegd met hun normale zijde naar boven. - Plaats het Hoofdkwartier in het midden van de tafel. - Schud de zes politiedistricten. Leg één politiedistrict aan elk van de zijden van het Hoofdkwartier. Leg de overgebleven twee tegels zodat er een driehoek gevormd wordt met het Hoofdkwartier als midden (zie afbeelding rechts). - Schud de overige locatietegels. Leg één tegel op elk van de open plekken zodanig neer dat de uiteindelijke stad drie locatietegels in de bovenste rij heeft, vijf in de middelste rij en vijf in de onderste rij, met het Hoofdkwartier als het midden van de middelste rij (zie afbeelding rechts). Voorbereiding spelers Elke speler start het spel met het volgende: - één Agentoverzicht en zeven markeerstenen voor de sporen op het Agentoverzicht. Leg één markeersteen op het blauwe startveld van elk van de drie bovenste sporen (hulpmiddelen) van het Agentoverzicht, één markeersteen op het 0 vakje van elk van de drie onderste sporen en de laatste markeersteen op het bovenste vakje van het spoor aan de rechterzijde (conditie) - één Agent miniatuur, zeven Informanten en één Invloedsmarkeersteen in de gekozen spelerskleur. - vier credits. Afronden voorbereiding - Leg de Invloedsmarkeersteen van de spelers en de rode rondesteen op het 0 vakje van het Invloedsspoor. - Plaats de Agent miniaturen op het Hoofdkwartier. - Gooi een gewone dobbelsteen en leg de Politiepatrouille miniatuur op het politiedistrict dat overeenkomt met het aantal ogen dat is gegooid met de dobbelsteen. - Schud alle Crimineelkaarten en leg deze kaarten gesloten als Crimineelstapel naast de stad. - Leg alle Bomschijfjes, alle Huurmoordenaarschijfjes en één set van zes Crimineelschijfjes (genummerd 1 tot en met 6) in de DataStream (de stoffen zak). - Leg de tweede set Crimineelschijfjes (genummerd 1 tot en met 6) naast de Crimineelstapel. - Leg het Bomoverzicht naast de stad. - Leg de resterende credits in een algemene voorraad naast de stad. Credits zijn in het spel gelimiteerd tot degene die bij het spel geleverd worden. - Kies een Operations-Chief (oftewel de startspeler) op een manier naar keuze. De gekozen speler legt de DataStream voor zich neer als teken dat hij de startspeler is. spelregels onderdelen Agentoverzicht De sporen op het Agentoverzicht van een Agent houden de hulpmiddelen, upgrades en conditie van een speler bij. Hulpmiddelen Zodra een Agent hulpmiddelen krijgt, verplaatst hij zijn markeersteen één veld naar rechts. Een hulpmiddel wordt gebruikt door de markeersteen één veld naar links te verplaatsen. Als deze op het meest rechtse vakje belandt, worden verder verkregen hulpmiddelen genegeerd. Op dezelfde wijze kunnen er geen hulpmiddelen gebruikt worden als de markeersteen op het meest linkse vakje is beland. 3 voorbeeld van opstelling locaties

4 Upgrades Upgrades worden aangegeven met symbolen op het upgradespoor. Een speler kan een upgrade gebruiken als de markeersteen het symbool op het spoor is gepasseerd (de markeersteen ligt op het vakje rechts van het symbool). Eenmaal verkregen, kan een upgrade de rest van het spel gebruikt worden. Let op: Een speler krijgt elke keer dat de markeersteen van een upgrade het meest rechtse vakje bereikt 1 Invloed. Conditie Het conditiespoor wordt gebruikt om de gezondheid van een speler bij te houden. Als een speler conditie krijgt, wordt de markeersteen naar boven verplaatst. Als er conditie wordt verloren, wordt de markeersteen naar beneden verplaatst. Als de markeersteen op het bovenste vakje ligt, dan wordt de daarna verkregen conditie genegeerd. Zodra de markeersteen van de conditie van een speler het vakje met het doodskop symbool bereikt dan: - verliest de speler 1 Invloed; - gaan alle Criminelen in hechtenis van de Agent terug in de DataStream; - wordt de Agent van de speler op het ziekenhuis geplaatst; - wordt de markeersteen van de conditie van de speler op het vakje met het hartsymbool geplaatst. Als een speler op deze manier in het ziekenhuis terechtkomt tijdens de actiefase van zijn beurt, dan eindigt zijn actiefase direct en kan hij geen verdere acties meer uitvoeren. Locaties Als er verwezen wordt naar aangrenzende tegels dan worden slechts de tegels bedoeld die met hun volledige zijden aan elkaar grenzen, niet de tegels die diagonaal aan elkaar grenzen. Beschermde locaties worden als volgt aangegeven: Een locatie met het Menselijk Schild symbool is een beschermde locatie voor Agenten. Een locatie met een Android Schild symbool is een beschermde locatie voor Androids (alleen te gebruiken in de Android variant). Spelregels dobbelstenen In de gevallen waarin een speler hulpmiddelen mag ruilen voor speciale dobbelstenen voor een worp, kunnen er niet meer speciale dobbelstenen verkregen worden dan het aantal dat beschikbaar is. Spelregels Invloed Invloed kan nooit minder dan 0 zijn. Speelvolgorde Rogue Agent wordt in 6 ronden gespeeld. Elke ronde bestaat uit drie fases, gespeeld in de volgende volgorde: A. Tijdsfase: nieuwe Criminelen, Huurmoordenaars en Bommen komen Rain City binnen. B. Actiefase: alle spelers voeren hun acties uit. C. Stadsfase: Criminelen, Huurmoordenaars en bommen komen tot leven in de stad. A. Tijdsfase In deze fase komen Criminelen, Huurmoordenaars en Bommen Rain City binnen. De Operations-Chief voert de volgende stappen uit: 1. Verplaats de rondesteen één plaats verder op het Invloedsspoor. 2. Trek gebeurtenisschijfjes uit de DataStream. Het aantal schijfjes hangt af van het aantal spelers: aantal spelers te trekken schijfjes

5 3. Gooi een aantal gewone dobbelstenen gelijk aan het aantal gebeurtenisschijfjes dat getrokken is. 4. Deel één dobbelsteen toe aan elk gebeurtenisschijfje dat is getrokken. Huurmoordenaar Leg het Huurmoordenaarschijfje op het politiedistrict dat overeenkomt met het aantal ogen op de dobbelsteen. Bom Leg het Bomschijfje op het politiedistrict dat overeenkomt met het aantal ogen op de dobbelsteen. Gooi opnieuw een gewone dobbelsteen en leg deze op het Bomschijfje. Dit is de timer voor die Bom. Crimineel Leg het Crimineelschijfje (met de vrije zijde naar boven) op het politiedistrict dat overeenkomst met het aantal ogen op de dobbelsteen. Neem de bovenste kaart van de Crimineelstapel en leg deze gesloten naast de stad. Neem het Crimineelschijfje met hetzelfde getal als de getrokken schijfje uit de voorraad naast de Crimineelstapel en leg deze op de Crimineelkaart, waardoor de kaart verbonden wordt aan het schijfje in de stad. De Crimineelkaart blijft gesloten totdat hij wordt aangevallen. Dan zal de kaart worden onthuld en open worden gelegd zolang deze in het spel is. B. Actie fase In deze fase voeren alle spelers hun acties uit. Zodra een speler al zijn acties heeft uitgevoerd, mag de volgende speler al zijn acties uitvoeren. De Operations-Chief begint. Belangrijk: Elke actie moet volledig worden uitgevoerd voordat met de volgende actie kan worden begonnen (uitzondering: onderzoeksactie). Een speler kan de volgende acties in willekeurige volgorde uitvoeren: Verplaatsen De verplaatsactie biedt de Agent de mogelijkheid om zich maximaal twee stappen te verplaatsen. Voertuig upgrade motor: als een speler deze upgrade heeft, kan hij zich maximaal drie stappen verplaatsen. Met elke stap moet hij zich naar een aangrenzende locatie verplaaten. Hij kan niet met dezelfde actie twee keer dezelfde locatie bezoeken. De eerste verplaatsactie is gratis. Voor elke volgende verplaatsactie moet de speler één brandstof betalen. Een politiedistrict locatie betreden Als een speler een politiedistrictlocatie betreedt met één of meer schurksymbolen en de Politiepatrouille bevindt zich niet op die locatie dan moet de speler eerst tegen de schurken vechten voordat hij zijn verplaatsactie kan voortzetten. De speler verliest door het vechten 1 Conditie per schurksymbool. Hij kan echter schurksymbolen negeren en verlies van conditie voorkomen: - Voertuig upgrade schild: als een speler deze upgrade heeft, mag hij één schurksymbool negeren voor elke schild upgrade die hij heeft. - Informanten: voor elke Informant die een speler heeft op deze locatie wordt één schurksymbool genegeerd. - Munitie: voor elke munitie die je betaalt, wordt één schurksymbool genegeerd. +1 Onderzoeken Een speler kan twee bewijsstukken betalen om een gesloten Crimineelkaart te bekijken. De informatie die je hiermee krijgt, mag niet worden gedeeld met de andere spelers. Hij mag alleen kijken naar de Crimineel die zich op zijn huidige locatie bevindt of op een locatie waar zich ten minste één van zijn Informanten bevindt. Een speler kan meerdere malen per beurt een onderzoeksactie uitvoeren. Het is toegestaan om een verplaatsactie te onderbreken om een onderzoeksactie uit te voeren (en vervolgens de verplaatsactie na het onderzoeken weer voort te zetten). 5

6 Gerechtigheid De speler kan maximaal twee gerechtigheidsacties uitvoeren per actiefase. Er zijn zeven verschillende gerechtigheidsacties: a. Misdadigers aanvallen b. Crimineel arresteren c. Crimineel onderscheppen d. Crimineel uitleveren e. Locatie doorzoeken f. Handelswaren kopen g. Bom ontmantelen Belangrijk: Een gerechtigheidsactie kan niet worden uitgevoerd op een locatie waar de Politiepatrouille aanwezig is. Je kunt in jouw beurt een specifieke gerechtigheidsactie niet twee keer op dezelfde locatie uitvoeren. Belangrijk: Je kunt andere acties uitvoeren (zoals verplaatsacties) nadat je jouw eerste actie hebt uitgevoerd, maar zodra de tweede gerechtigheidsactie is uitgevoerd moet je óf de rekruteringsactie uitvoeren óf je beurt beëindigen. A. Misdadigers aanvallen De speler kan een Crimineel of een Huurmoordenaar op zijn huidige locatie aanvallen. Een aanval bestaat uit drie stappen: 1. Doelwit aanwijzen Kies een Crimineel of Huurmoordenaar op jouw huidige locatie. 2. Onthul Crimineel Als de kaart van de aangevallen Crimineel gesloten op tafel ligt, onthul deze dan. Als de kaart een onthullingseffect heeft, voer deze dan uit: Een rood onthullingseffect wordt alleen geactiveerd als de speler deze Crimineel niet eerder heeft onderzocht. Een wit onthullingseffect wordt alleen geactiveerd als de speler deze Crimineel wel eerder heeft onderzocht. Let op: Het onthullingseffect wordt slechts eenmaal uitgevoerd per Crimineel en slechts op het moment dat deze wordt onthuld. Sla deze stap over als de kaart al eerder is onthuld. 3. Aanval uitvoeren De speler neemt drie rode dobbelstenen en mag andere dobbelstenen toevoegen: EPLOSIE BOOST - Wapen upgrade Geweer: voor elke Geweer upgrade neem je één groene dobbelsteen. - Munitie: voor elke munitie die je betaalt, neem je één zwarte dobbelsteen (maximaal drie zwarte dobbelstenen). Gooi de dobbelstenen en stel vast hoeveel voltreffers er zijn gegooid. Elke explosie telt als één voltreffer. Elke boost maakt van een explosie twee voltreffers. Per explosie mag slechts één boost gebruikt worden. Een boost die niet aan een explosie kan worden gekoppeld, heeft op zichzelf geen effect. Voorbeeld: Het gooien van 2 boosts en 4 explosies telt als 6 voltreffers. Het gooien van 3 boosts en 1 explosies telt als 2 voltreffers. Het gooien van geen enkele boost en 3 explosies telt als 3 voltreffers. 6

7 De gevolgen van een aanval worden bepaald aan de hand van het doelwit: Als er twee voltreffers zijn gegooid: - Leg de Huurmoordenaarschijf terug in de DataStream - De speler krijgt 1 Invloed. Anders: - Als de aanval werd uitgevoerd op een beschermde locatie zijn er geen gevolgen. Als de aanval werd uitgevoerd op een niet-beschermde locatie, verliest de Agent 2 Conditie (één minder voor elke Informant op deze locatie). Als het aantal voltreffers dat gegooid is gelijk is aan of hoger is dan de gezondheid van de Crimineel: - De Crimineel wordt als onderworpen beschouwd. Draai beide Crimineelschijfjes op de locatie en op de Crimineelkaart naar de onderworpen zijde. - De speler krijgt 1 Invloed. Anders: Voer het vergeldingseffect van de Crimineel uit. Als het effect niet kan worden uitgevoerd of alleen kan worden uitgevoerd in de andere spelvariant dan nu wordt gespeeld, negeer je het. Sommige vergeldingseffecten worden aangegeven met een kloksymbool. Dit zijn doorlopende effecten die actief blijven tot het einde van de volgende beurt van de Agent of totdat de Crimineel de stad verlaat (afhankelijk van wat er eerst gebeurt). De aangevallen Agent pakt een klokschijfje als een visuele herinnering aan het feit dat hij onderhevig is aan een doorlopend effect. Het schijfje wordt afgelegd als het effect is geëindigd. b. Crimineel arresteren De speler kan een onderworpen Crimineel die zich op zijn huidige locatie bevindt arresteren. Het Crimineelschijfje wordt onder de Agent gelegd en deze Crimineel bevindt zich in zijn hechtenis. Er is geen maximum aan het aantal onderworpen Criminelen dat een Agent in hechtenis mag hebben. C. Crimineel onderscheppen De speler kan, als zijn Agent en de andere Agent zich op dezelfde niet-beschermde locatie bevinden, proberen om een Crimineel te onderscheppen die een andere Agent in zijn hechtenis heeft. Een onderschepping bestaat uit de volgende stappen: 1. Doelwit aanwijzen De Agent die wil onderscheppen wijst de Agent aan die het doelwit vormt. 2. Neem dobbelstenen De Agent die onderschept, neemt maximaal drie groene dobbelstenen: voor elke brandstof die hij betaalt, mag hij één groene dobbelsteen gebruiken. Als niet alle groene dobbelstenen worden gebruikt, mag de Agent die het doelwit vormt voor elke brandstof die hij betaalt ook een groene dobbelsteen gebruiken. 3. Onderschepping uitvoeren Beide spelers gooien de dobbelstenen die zij mogen gebruiken. Elk voertuig dat wordt gegooid door de Agent die het doelwit vormt, annuleert een voertuig gegooid door de Agent die probeert te onderscheppen. Voor elk voertuigsymbool dat is gegooid door de onderscheppende Agent en die niet is geannuleerd, mag hij één Crimineel kiezen (die in hechtenis is bij de Agent die het doelwit vormde). Hij mag deze in zijn hechtenis brengen (oftewel het schijfje vanonder de Agent die het doelwit vormde verplaatsen naar de onderscheppende Agent). Eventuele overige voertuigsymbolen worden genegeerd. 7

8 d. Crimineel uitleveren De speler kan alle Criminelen die hij in hechtenis heeft uitleveren met één actie als zijn Agent zich op het Hoofdkwartier bevindt. - Leg de Crimineelschijfjes terug in de DataStream. - Leg de Crimineelkaart op de persoonlijke uitleveringsstapel van de Agent (voor de eindscore). - De speler krijgt het aantal credits dat gelijk is aan de premie op de Crimineelkaart(en). Als er niet genoeg credits zijn, dan krijgt de speler wat er op dat moment over is. e. Locatie doorzoeken De speler kan een locatie doorzoeken (voor hulpmiddelen, upgrades, credits en gezondheid). Een doorzoeking bestaat uit de volgende stappen: 1. Dobbelstenen gooien Gooi de zoekdobbelstenen die staan afgebeeld op het zoeksymbool van de locatie. Let op: Als er witte dobbelstenen staan afgebeeld, mag de speler één kleur kiezen en daar het aangegeven aantal dobbelstenen van gooien. 2. Dobbelstenen opnieuw gooien Gooi, indien gewenst, één of meer dobbelstenen opnieuw. Agent Upgrade - Onderzoeksvaardigheden: als de speler deze upgrade heeft dan mag hij een aantal dobbelstenen naar keuze een tweede keer opnieuw gooien. 3. Dobbelsteenresultaten uitvoeren Voer elke dobbelsteenworp uit in een door de speler te kiezen volgorde. Overzicht van de dobbelsteenresultaten: GEZONDHEID Voor elk gezondheidsymbool krijgt de speler 1 Conditie. UPGRADES EN HULPMIDDELEN Voor elk hulpmiddel/upgrade symbool verplaats je de daarbij behorende markeersteen op het desbetreffende spoor één veld naar rechts (tot twee plaatsen voor een dubbel symbool). CREDITS Voor elk credit symbool krijgt de speler twee credits uit de algemene voorraad. Als er niet genoeg credits in de algemene voorraad liggen, dan krijgt de speler wat er op dat moment nog ligt. EPLOSIE Elk explosie symbool geldt als een schadelijke ontmoeting met een schurk tijdens de doorzoeking en heeft tot gevolg dat de Agent één conditie verliest per explosie symbool. Dit verlies van conditie kan worden voorkomen: - Informanten: voor elk van zijn Informanten op deze locatie negeer je één explosie symbool. - Munitie: voor elke munitie die je betaalt, negeer je één explosie symbool. - Boost: voor elk boostsymbool dat je gebruikt, negeer je één explosie symbool. - Agent Upgrade Schild: als een speler deze upgrade heeft, negeer je één explosie symbool. - Beschermde locatie: Alle explosieve symbolen worden genegeerd als de speler wordt beschermd door de locatie. BOOST Elk boost symbool dat niet is gebruikt om de spelers een explosie symbool te laten negeren mag in plaats daarvan worden gebruikt om het resultaat van een andere dobbelsteen te verdubbelen. Er kan slechts één boost gebruikt worden per dobbelsteen. 8

9 f. Handelswaren kopen Een speler kan de handelswaren kopen die staan afgebeeld op de locatie waar de Agent zich bevindt. Hij kan zoveel van deze handelswaren kopen als hij kan betalen. Als de handelswaar: - een hulpmiddel is: voor elke credit die wordt betaald aan de algemene voorraad, verplaats je de markeersteen bij het daarbij behorende hulpmiddel op het spoor één plaats naar rechts (tot twee plaatsen als het symbool van de hulpmiddel twee keer op de dobbelsteen staan) - een upgrade is: voor elke twee credits die worden betaald aan de algemene voorraad, verplaats je de markeersteen bij de daarbij behorende upgrade op het desbetreffende spoor één plaats naar rechts - Invloed: voor elke zes bewijsstukken die worden besteed, krijgt de speler 1 Invloed. g. Bom ontmantelen De speler kan proberen om een Bom te ontmantelen op de locatie waar de Agent zich bevindt. Dit doet hij door het doorknippen van een aantal kabels (het gooien van dobbelstenen). Op het Hoofdkwartier kan een Agent 1 Invloed krijgen in ruil voor 6 Bewijsstukken. Elke keer dat een kabel doorgeknipt wordt, moeten alle dobbelstenen die een of een explosie tonen op het Bomoverzicht geplaatst worden. De Bom wordt ontmanteld door een rechte lijn te maken van 3 en. Deze lijn kan verticaal, horizontaal of diagonaal gemaakt worden. De speler mag doorgaan met het doorknippen van kabels totdat de Bom ontmanteld is, is geëxplodeerd of de speler besluit te stoppen met het ontmantelen. De Agent kan elke keer nadat hij een kabel heeft doorgeknipt ervoor kiezen om te stoppen met het ontmantelen van een Bom, maar hij moet dan wel een destabilisatie check doen voordat de ontmantelingactie eindigt. De speler moet stoppen met het ontmantelen van een Bom zodra er geen dobbelstenen meer beschikbaar zijn. Ten teken dat je begint met het doorknippen van de bedrading leg je de timer van de Bom (dobbelsteen) op de rode cirkel van het Bomoverzicht zonder dat de waarde wordt veranderd. Doorknippen bedrading Gooi alle dobbelstenen die nog niet op het Bomoverzicht liggen. Leg vervolgens alle dobbelstenen die een of een explosie tonen op het Bomoverzicht met inachtneming van de volgende regels. - Een dobbelsteen moet worden geplaatst op de bovenste lege veld van een kolom. - Een nieuwe kolom mag alleen worden gestart als alle kolommen die één of meer dobbelstenen bevatten als onderste dobbelsteen een dobbelsteen hebben die een toont (uitzondering: als er vier explosies in een kolom liggen). Het is toegestaan om later nog dobbelstenen aan andere kolommen toe te voegen als er nog plaatsen vrij zijn. - Zodra een in een kolom is geplaatst, mogen er alleen nog maar en in die kolom geplaatst worden. - Alle dobbelstenen moeten worden geplaatst, zelfs als je al een lijn van 3 en hebt gecreëerd. Op de Ammo supply locatie kunnen Agenten 2 Munitie kopen voor 1 credit. Elke nieuwe kolom die gebruikt wordt na de eerste kolom heeft tot gevolg dat de Bomtimer met 1 wordt verminderd (oftewel de Bomtimer wordt op één punt lager gezet dan nu het geval is). Als de Bomtimer de 0 bereikt, dan explodeert de Bom: voer een Bom explodeert resolutie uit en beëindig de ontmantelingactie. Zie ook Appendix A op pagina 17 voor een gedetailleerd voorbeeld over het ontmantelen van een Bom. Destabilisatie check Als de Bom niet is geëxplodeerd en er een rechte lijn van 3 en wordt gecreëerd, dan is de Bom ontmanteld. Een destabilisatie check moet uitgevoerd worden voordat de actie om de Bom te ontmantelen kan worden beëindigd. Deze check moet ook uitgevoerd worden als een speler (gedwongen of vrijwillig) is gestopt met het onschadelijk maken van de Bom. Als er geen kolom is met een explosiesymbool op de onderste dobbelsteen, dan slaagt de destabilisatie check automatisch. Als dat niet het geval is, neem je alle dobbelstenen van de kolommen waarvan de onderste dobbelsteen een explosie toont. Deze vormen de circuitdobbelstenen. 9

10 Gooi deze circuitdobbelstenen totdat óf de Bom explodeert óf de circuits zijn omzeild, waarbij je het volgende controleert na elke worp: - Als er ten minste één en geen explosies zijn gegooid, zijn de circuits omzeild. - Als er ten minste één explosie is gegooid dan explodeert de Bom: voer een Bom explodeert resolutie uit en daarna eindigt de ontmantelingactie. De Bom is succesvol ontmanteld Als de Bom ontmanteld is en niet is geëxplodeerd bij de destabilisatie check: - gaat het Bomschijfje terug in de DataStream. - worden de Bomtimer en alle dobbelstenen van het Bomoverzicht teruggelegd in de voorraad dobbelstenen. - De speler krijgt 1 Invloed. Bom explodeert resolutie Als de Bomtimer de nul bereikt of als de destabilisatie check faalt, dan explodeert de Bom: - Alle Informanten op de locatie van de Bom worden verwijderd uit het spel (terug in de doos). Huurmoordenaar- en Crimineelschijfjes op de locatie van de Bom gaan terug in de DataStream. - Elke speler die niet beschermd wordt op de locatie van de Bom verliest 4 conditie. - Elke speler in een aangrenzende locatie die niet beschermd is, verliest 2 conditie. - Agenten die conditie hebben verloren door het exploderen van de Bom leggen alle Criminelen die zij in hechtenis hadden terug in de DataStream. - Leg alle Bomschijfjes terug in de DataStream. - Leg alle Bomtimers en alle dobbelstenen op het Bomoverzicht terug in de voorraad dobbelstenen. Andere Bommen die op de huidige locatie liggen exploderen. Voer de bovenstaande stappen uit voor elke Bom. Rekruteren De speler kan twee credits betalen om één van zijn Informanten op de bovenste lege Informantenslot van de huidige locatie te plaatsen. Als er geen lege slots meer zijn, dan kunnen er geen Informanten meer geplaatst worden. Let op: Nadat de rekruteren actie is uitgevoerd kunnen er geen andere acties meer worden uitgevoerd. De speler moet zijn beurt beëindigen. 10

11 C. Stadsfase In deze fase voeren de Criminelen en Huurmoordenaars hun snode plannen uit. Deze fase bestaat uit vijf stappen. Als er niets hoeft te gebeuren bij een bepaalde stap, sla je deze over en ga je door naar de volgende stap. 1. Criminelen activeren Te beginnen met de Crimineel met de laagste waarde in de stad (en vervolgens in numerieke volgorde) verplaatst elke vrije Crimineel zich langs het gebeurtenispad, zoals aangegeven op deze afbeelding: Zodra een Crimineel zich verplaatst vanaf de laatste locatie op het gebeurtenispad, verlaat hij de stad. Als een Crimineel tijdens de tijdsfase van deze ronde de stad heeft betreden op het bovenste politiedistrict, dan verlaat deze de stad nog niet, maar begint op een nieuwe route door de stad langs het gebeurtenispad. Als een Crimineel de stad verlaat, leg je het daarbij behorende schijfje op de Crimineelkaart terug in de voorraad naast de Crimineelstapel en verwijder je de Crimineelkaart uit het spel (tenzij anders staat vermeld op de kaart). Als een Crimineel zich naar een nieuwe locatie verplaatst en de Politiepatrouille bevindt niet op die locatie dan voer je volgende twee checks uit in de volgende volgorde: Check 1: Huurmoordenaars Elke Huurmoordenaar die zich bevindt op de locatie waar de Crimineel is gearriveerd, verplaatst zich langs het gebeurtenispad totdat één van de volgende situaties zich voordoet: - de Huurmoordenaar verlaat de stad: leg de schijf terug in de DataStream. - de Huurmoordenaar arriveert op een locatie zonder een vrije Crimineel. Check 2: Bommen De timer van elke Bom die zich op de locatie bevindt waar de Crimineel is gearriveerd, verminderd met 1. Als een timer van een Bom de 0 bereikt, voer je een Bom explodeert resolutie uit (zie vorige pagina). Let op: Alleen vrije Criminelen verplaatsen zich tijdens deze fase. Alle onderworpen Criminelen blijven op hun locatie. 2. Huurmoordenaars activeren Elke Huurmoordenaar in de stad wordt geactiveerd in een door de Operations-Chief gekozen volgorde totdat alle Huurmoordenaars zijn geactiveerd. Het activeren van een Huurmoordenaar bestaat uit de volgende stappen: 1. Voer een Huurmoordenaar resolutie (zie pagina 12) uit op de huidige locatie 2. Verplaats de Huurmoordenaar: De Huurmoordenaar verplaatst zich naar de volgende locatie langs het gebeurtenispad en voert een Huurmoordenaar resolutie uit. Als een Huurmoordenaar het gebeurtenispad verlaat, leg je de schijf terug in de DataStream. 3. Aanval op de volgende locatie: Als er zich ten minste één Agent op de volgende locatie langs het gebeurtenis pad bevindt, dan verplaatst de Huurmoordenaar zich daar naartoe en voert een Huurmoordenaar resolutie uit. Let op: Als ten minste één Agent conditie heeft verloren tijdens het activeren van een Huurmoordenaar dan eindigt het activeren; sla alle overige stappen over voor die Huurmoordenaar en ga verder met de volgende Huurmoordenaar. 11

12 Huurmoordenaar resolutie Als noch de Politiepatrouille noch enige vrije Crimineel zich op de locatie van de Huurmoordenaar bevinden, dan valt de Huurmoordenaar de Agenten en Informanten aan op zijn huidige locatie in de volgende volgorde: - Elke Agent verliest 2 Conditie (verminderd met één punt per Informant op deze locatie). - Als er een Informant op het bovenste Informantenslot van deze locatie ligt, verwijder deze Informant uit het spel en verplaats, indien van toepassing, de Informant op het onderste Informantenslot van deze locatie naar het bovenste Informantenslot. 3. Activeer Politiepatrouille Verplaats de Politiepatrouille naar het politiedistrict dat één nummer hoger is dan het nummer waar hij op dit moment op ligt (of op politiedistrict 1 als het momenteel op politiedistrict 6 ligt). Alle Huurmoordenaars en Bomschijven op de nieuwe locatie van de Politiepatrouille gaan terug in de DataStream. 4. Activeer Bommen Elke Bom in de stad wordt geactiveerd in een door de Operations-Chief te kiezen volgorde. Elke Bomtimer telt hierdoor af met 1. Als een Bomtimer de 0 bereikt, voer je een Bom explodeert resolutie uit. 5. Benoem nieuwe Operations-Chief De speler links naast de huidige Operations-Chief wordt de nieuwe Operations-Chief. Deze speler ontvangt de DataStream. EINDE VAN HET SPEL Het spel eindigt na de stadsfase in de zesde ronde. Elke speler bepaalt zijn totale Invloed. Dit is het totaal van: - Invloed: Invloed die je tijdens het spel hebt verzameld (zoals blijkt uit de Invloed markeersteen). - Informanten: één Invloed per eigen Informant in de stad. - Syndicaat bonussen: Elke speler sorteert de Criminelen uit zijn persoonlijke uitleveringstapel op syndicaat symbool. Criminelen met een wit syndicaat symbool worden als joker beschouwd. Deze worden toegevoegd aan de syndicaat groep waar de speler de meeste Criminelen van heeft. Elk syndicaat levert vervolgens een bonus op volgens het volgende tabel: # Criminelen in syndicaat Syndicaat Bonus per Crimineel na de vierde De speler met de meeste Invloed wint het spel. In geval van een gelijkspel, wint de speler met de meeste conditie. Als er nog steeds een gelijkspel is, dan winnen alle betreffende spelers. 12

13 Android variant De Android variant is speelbaar met 3 of 4 spelers en biedt een aantal nieuwe elementen die jouw reis naar Rain City extra spannend maken. Het introduceert de mogelijkheid dat een Android vermomd is als mens waardoor hij zijn invloed over Rain City op een andere manier uitoefent. Aan het begin van het spel weet niemand of hij een Android is of niet. Sommige spelers hebben wel een grotere kans dan anderen om er één te worden. Zodra een Agent is ontmaskerd als Android verandert zijn rol in Rain City. Hij zal proberen om diverse locaties te vernietigen en Agenten aan te vallen om daarmee Invloedpunten te behalen. De overige Agenten zullen proberen hem te stoppen. Deze variant wordt gespeeld volgens de spelregels van de Agent variant met de volgende aanvullingen en wijzigingen: Identiteitschijfjes Tijdens de voorbereiding van het spel krijgt iedere speler ook identiteitschijfjes: - In een spel met drie spelers, verwijder je eerst een Android en twee Menselijke schijfjes uit het spel. - Schud de identiteitschijfjes en deel drie identiteitschijfjes uit aan iedere speler. Iedere speler mag naar zijn eigen identiteitschijfjes kijken, maar moet deze geheim houden van de overige spelers. Als een speler twee of meer Android identiteitschijfjes heeft, dan is er een kans dat hij tijdens het spel ontmaskerd wordt als Android. Maar het staat niet vast dat een speler ontmaskerd wordt als Android, dus alle spelers moeten zich gedragen als een menselijke Agent totdat hun ware identiteit wordt onthuld. Zolang een spelers niet ontmaskerd is als Android wordt hij als menselijk beschouwd en zijn zijn doelen en acties hetzelfde als in de Agent variant. Identiteitschijfjes onthullen Tijdens het spel kunnen spelers gedwongen worden om hun identiteitschijfjes te onthullen. De speler mag altijd kiezen welke van zijn identiteitschijfjes hij onthult. Alle onthulde schijfjes worden voor de speler neergelegd. Zodra een speler zijn tweede Android schijfje onthult, is hij ontmaskerd als Android. Hij blijft een Android voor de rest van het spel. Er zijn vier mogelijke manieren om een Agent te dwingen één van zijn identiteitschijfjes te onthullen: 1. Een speler verliest zijn laatste conditiepunt (actie/stadsfase) Als de markeersteen van een speler s conditie het doodshoofd symbool bereikt, dan moet de Agent één identiteitschijfje onthullen. 2. Door een vergeldingseffect van een Crimineel (actiefase) Als een aanval tegen een Crimineel is mislukt, kan het vergeldingseffect een speler dwingen om indien mogelijk één identiteitschijfje te onthullen. 3. De speler is het doelwit van een scanactie (actiefase) Zolang het maximale aantal Androids nog niet is ontmaskerd kan een Agent als extra actie tijdens de actiefase vier bewijsstukken betalen om een andere speler te dwingen om één van zijn identiteitschijfjes te onthullen.de Agent die het doelwit is moet zich op dezelfde locatie bevinden als de Agent die de scan uitvoert of op een locatie met ten minste één van de Informanten van de Agent die de scan uitvoert. Het is toegestaan om meerdere spelers op dezelfde locatie te scannen door vier bewijsstukken per scan te betalen. Als de Agent die het doelwit is van de scan ontmaskerd wordt als een Android (hij onthult zijn tweede Android schijfje): - krijgt de Agent, die de scan uitvoert, één Invloed. - verliest de Agent, die het doelwit van de scan was, één Invloed. 4. De Politiepatrouille arriveert op een aangrenzende locatie (stadsfase). Als het maximale aantal Androids nog niet is ontmaskerd, moet elke Agent op de locatie van de Politiepatrouille of een daar aan grenzende locatie (te beginnen met de Operations-Chief) voor zover mogelijk één van zijn Indentiteitsschijfjes onthullen. Let op: Elke ronde kan een speler slechts één Identiteitschijfje onthullen. Mocht een gebeurtenis een speler dwingen om opnieuw een Identiteitschijfje te onthullen, dan wordt deze gebeurtenis genegeerd. 13

14 Ontmaskerde Android Een speler die ontmaskerd is als Android wordt niet meer als Agent beschouwd. Zodra een speler onthuld is: - legt hij alle Criminelen in zijn hechtenis terug in de DataStream. - verwijdert hij al zijn Informanten uit het spel. Bij elk bovenste Informantenslot dat hierdoor vrijvalt wordt, voor zover mogelijk, de Informant op het onderste Informantenslot naar het bovenste slot verplaatst. Er vinden geen wijzigingen plaats op het Agentoverzicht. Als een Android zijn laatste conditie verliest, heeft dit dezelfde gevolgen als dat bij een Agent zou hebben. De Android mag zijn uitgeleverde Crimineelkaarten houden en ontvangt hiervoor de normale score aan het einde van het spel. Androids worden beschermd door locaties met die symbool: Android limiet In een spel met drie spelers geldt er een limiet van één Android per spel, in een spel met vier spelers geldt er een limiet van twee Androids per spel. Zodra de limiet is bereikt, worden alle Identiteitschijfjes uit het spel verwijderd. Gebeurtenissen die een speler dwingen om een Identiteitschijfje te onthullen gelden niet meer en worden direct afgebroken. VERNIETIGDE LOCATIES In de Android variant kunnen de locaties met Informatenslots worden vernietigd. Als een locatie vernietigd is, draai je de tegel om naar zijn vernietigde kant. Het blijft in deze staat tot het einde van het spel. De volgende regels gelden ten aanzien van de vernietigde locaties: - Als een Crimineel of Huurmoordenaar zich verplaatst naar of geplaatst wordt op een vernietigde locatie dan gaat deze direct terug in de DataStream. Er wordt geen vervanging getrokken. - In de actiefase kunnen spelers een vernietigde locatie niet doorzoeken en ook geen handelswaren kopen. - Een Agent verliest elke keer dat hij naar een vernietigde locatie verplaatst 1 Conditie (dit kan niet worden voorkomen). Een Android kan naar een vernietigde locatie reizen zonder conditie te verliezen. Android acties In de actiefase kan een speler die is ontmaskerd als een Android de volgende acties uitvoeren: verplaatsen Hiervoor gelden dezelfde regels voor een Android als voor een Agent (zie pagina 5). ondergrondse acties De speler kan maximaal twee ondergrondse acties per Actiefase uitvoeren. Er zijn vier verschillende soorten ondergrondse acties: a. Locatie doorzoeken b. Handelswaren kopen c. Agent aanvallen d. Locatie aanvallen Let op: Een ondergrondse actie kan ook worden uitgevoerd op een locatie waar de Politiepatrouille zich bevindt. Maar je kunt dezelfde ondergrondse actie niet tweemaal in dezelfde ronde op dezelfde locatie uitvoeren. a. Locatie doorzoeken Hier gelden dezelfde regels voor een Android als voor een Agent (zie pagina 8). b. Handelswaren kopen Hier gelden dezelfde regels voor een Android als voor een Agent (zie pagina 9). 14

15 c. Agent aanvallen Een speler kan een Agent aanvallen die zich op de locatie van de Android bevindt zolang deze Agent niet beschermd wordt door de locatie. Een aanval bestaat uit de volgende stappen: 1. Doelwit aanwijzen De aanvallende Android wijst een Agent als doelwit aan. 2. Aanval uitvoeren De speler neemt drie rode dobbelstenen en mag andere dobbelstenen toevoegen: - Wapen upgrade Geweer: voor elke Geweer upgrade neem je één groene dobbelsteen. - Munitie: voor elke munitie die je betaalt, neem je één zwarte dobbelsteen (maximaal drie zwarte dobbelstenen). Als niet alle groene dobbelstenen worden gebruikt, mag de Agent die het doelwit is één groene dobbelsteen gebruiken voor elke brandstof die hij betaalt. 3. Aanval uitvoeren Beide spelers gooien tegelijkertijd hun dobbelstenen. Stel vast hoeveel voltreffers er zijn gegooid. Elke explosie telt als één voltreffer. Elke boost maakt van een voltreffer twee voltreffers. Per explosie mag slechts één boost gebruikt worden. Een boost die niet aan een explosie kan worden gekoppeld, heeft op zichzelf geen effect. Elk voertuig dat door de Agent die het doelwit is wordt gegooid annuleert één voltreffer. Overige gegooide voertuigen worden genegeerd. Als de Agent zijn laatste conditiepunt verliest, krijgt de Android naast dat de gebruikelijke gevolgen plaatsvinden ook nog eens 1 Invloed. De Android verliest geen conditie voor de voltreffers die door de Agent worden gegooid. Alleen voertuigen die worden gegooid door de Agent worden gebruikt bij de verdediging tegen de aanvallende Android. d. Locatie aanvallen De speler kan een aanval uitvoeren tegen de locatie waar hij zich bevindt als deze locatie nog niet beschadigd is en Informantenslots heeft (ongeacht of deze leeg zijn of niet). Een aanval bestaat uit de volgende stappen: 1. Neem dobbelstenen De speler neemt drie rode dobbelstenen en mag andere dobbelstenen toevoegen: - Wapen upgrade Geweer: voor elke Geweer upgrade neem je één groene dobbelsteen. - Munitie: voor elke munitie die je betaalt, neem je één zwarte dobbelsteen (maximaal drie zwarte dobbelstenen). 2. Dobbelstenen gooien Gooi alle dobbelstenen tegelijkertijd. 3. Gevolgen dobbelstenen Elke explosie telt als één voltreffer. Elke boost maakt van een voltreffer twee voltreffers. Per explosie mag slechts één boost gebruikt worden. Een boost die niet aan een explosie kan worden gekoppeld, heeft op zichzelf geen effect. - Iedere Informant op een bovenste Informantenslot annuleert één voltreffer en wordt vervolgens uit het spel verwijderd. Als er Informanten op de onderste Informantenslots liggen, dan worden deze naar het bovenste slot verplaatst. - Iedere nieuwe Informant die nu op een bovenste Informantenslot ligt annuleert één voltreffer en wordt vervolgens ook uit het spel verwijderd. Als er vervolgens nog minstens twee niet geannuleerde voltreffers over zijn: - Alle Bommen op de locatie gaan af: voer een Bom explodeert resolutie uit (zie pagina 10). - Alle Crimineel- en Huurmoordenaarschijfjes op de locatie gaan terug in de DataStream. - De Locatie wordt vernietigd draai deze om naar zijn vernietigde kant. - De speler krijgt 1 Invloed. 15

16 Agent acties Agenten wordt een nieuwe gerechtigdheidactie geboden die Android Aanvallen heet. Deze actie is aan dezelfde beperkingen verbonden als de andere gerechtigheidsacties zijn (zie pagina 6). Android Aanvallen Een speler kan een Android aanvallen (die zich op zijn huidige locatie bevindt) als de Android niet beschermd wordt door deze locatie. De aanval bestaat uit dezelfde stappen die zijn uitgelegd in de sectie over Agent Aanvallen, alleen zijn de rollen nu omgedraaid. Als de Android zijn laatste conditiepunt verliest, krijgt de Agent naast dat de gebruikelijke gevolgen plaatsvinden ook 1 Invloed. Belangrijk: Zolang er geen Androids ontmaskerd zijn (geen enkele spelers heeft twee Android schijfjes onthuld) kunnen spelers deze actie niet uitvoeren. Einde van het spel Het spel eindigt na de stadsfase van de achtste ronde. Punten worden op dezelfde manier berekend als in de Agent Variant. Androids krijgen nog steeds op de normale manier punten voor de Criminelen die zij hebben uitgeleverd toen zij nog niet waren ontmaskerd als Android. Credits Spelontwerp: David Ausloos Illustraties en grafisch ontwerp: David Ausloos Redactie spelregels: Mark Jenkins, Peter Brennan & Jeroen Hollander Creatieve editing: Travis R. Chance Nederlandse vertaling: Wesley Fechter Projectmanager: Jonny de Vries 2013 White Goblin Games Speciale dank aan Stef Pauwels, Tom Van de Sande, Bart Wynants en Steven Vercruysse. Jullie enthousiasme heeft bijgedragen tot wat het spel nu is. Ook dank aan mijn vrouw Ines, wiens geduld en begrip het mogelijk maakt voor mij om werelden te scheppen. Registreer dit spel op en ontvang per een speloverzicht en player aid. 16

17 Appendix A: Voorbeeld Bom ontmantelen De Bom timer staat op 4. De Agent gooit met alle negen dobbelstenen. Bij zijn eerste worp moeten er drie resultaten gebruikt worden. Hij heeft nu drie opties: Optie 1: Vorm één kolom, waardoor je voorkomt dat de Bom timer aftelt doordat er geen nieuwe kolom wordt gevormd. Het nadeel is dat het moeilijker wordt om een rij met -resultaten te vormen. Optie 3: Vorm twee kolommen, één met de en een andere met de explosies. De Agent heeft nu de flexibiliteit om dobbelstenen aan beide kolommen toe te voegen bij de volgende worp. Ook hierdoor telt de Bom timer af met één. Optie 2: Creëer een anti-sabotage circuit kolom en blokkeer deze direct door de te gebruiken waardoor deze kolom wordt gesloten. Hierdoor kan de Agent de tweede explosie in een nieuwe kolom plaatsen, maar telt de Bom timer hierdoor wel af naar 3, omdat er een nieuwe kolom is gevormd. De Agent kiest voor optie 3. Hij knipt voor de tweede keer een kabel door (gooit dobbelstenen) en alle zes resterende dobbelstenen worden gegooid. Er moeten nu twee resultaten worden gebruikt. Optie 1: Voeg de toe aan de eerste kolom waarmee je toewerkt naar een rij met drie resultaten. De tweede kolom wordt hierdoor wel uitgebreid met een derde explosie wat een groot risico vormt omdat deze rij nu niet afgesloten is. Optie 2: Neutraliseer het anti-sabotage circuit en start een derde kolom (de Bom timer telt af tot 2 ). 17

18 Hij kiest voor de tweede optie. Nu kan de Agent nog maar één kolom vormen zonder dat de Bom direct afgaat. Hij gooit de resterende vier speciale dobbelstenen met als resultaat twee en. Hij heeft twee opties: Optie 1: Voeg beide symbolen toe aan de eerste kolom, waarmee je een ongeblokkeerde kolom actief laat (kolom 3). Alle bedrading is doorgeknipt en de Bom is ontmanteld, maar er moet een destabilisatie check uitgevoerd worden voor de derde kolom. Optie 2: Vorm een diagonale rij. De Bom timer telt af naar 1 omdat er een nieuwe kolom gevormd wordt, maar de Bom is ontmanteld. En aangezien er geen kolommen zijn met een explosie als onderste resultaat, hoeft er geen destabilisatie check uitgevoerd te worden. De Agent kiest voor optie 2 en krijgt 1 Invloed. De Bomschijf gaat terug in de DataStream. Appendix B: Voorbeeld van een stads-, tijd en actiefase Dit voorbeeld laat een situatie midden in het spel zien en de stadsfase staat op het punt om uitgevoerd te gaan worden. Er zijn al een aantal elementen in het spel zichtbaar, waaronder twee Criminelen, een Huurmoordenaar en een Bom die politiedistrict 2 bedreigt. 18

19 Stadsfase Stap 1: Criminelen activeren Als eerst activeer je Criminelen. Crimineel 3 (de eerste in numerieke volgorde) activeert als eerste. De Crimineel verplaatst zich naar de volgende locatie op het gebeurtenispad, waar zich een Huurmoordenaar bevindt. Als resultaat van de Huurmoordenaar check, vlucht de Huurmoordenaar langs het gebeurtenispad totdat hij op een locatie arriveert waar zich geen vrije Criminelen bevinden (politiedistrict 2). De volgende Crimineel in numerieke volgorde wordt geactiveerd, Crimineel 6. Hij verplaatst zich naar de volgende locatie op het gebeurtenispad. Ook hier vlucht een Huurmoordenaar als gevolg van de Huurmoordenaar check. De Crimineel controleert nu de stad op Bommen. De Bom timer wordt met 1 verminderd. Dit is slecht nieuws aangezien de laatste stap van de stadsfase de timer naar de waarde 0 zal verlagen. De Bom zal dan exploderen. De paarse Agent heeft geluk, omdat hij zich op een beschermde locatie bevindt! Stap 2: Huurmoordenaar activeren In de volgende stap van de stadsfase worden de Huurmoordenaars geactiveerd. De Huurmoordenaar controleert als eerst of er zich Agenten op zijn locatie bevinden. Aangezien dit niet het geval is zal de Huurmoordenaar zich verplaatsen en op zoek gaan Agenten op de volgende locatie. Hij zoekt altijd actief naar slachtoffers. Op de volgende locatie bevindt zich de gele Agent. Hierdoor moet de Huurmoordenaar resolutie worden uitgevoerd en verliest de gele Agent 2 Conditie. De grijze Informant op het bovenste Informantenslot wordt vermoord. Deze Informant wordt uit het spel verwijderd. De paarse Informant wordt op het bovenste slot geplaatst. Stap 3: Politiepatrouille activeren Verplaats de Politiepatrouille van Politiedistrict 4 naar Politiedistrict 5 en verwijder alle gebeurtenisschijfjes van dat Politiedistrict. 19

20 Stap 4: Bommen activeren De timer van de Bom in Politiedistrict 2 telt af met één en laat de Bom exploderen. Als gevolg hiervan gaat Crimineel 6 terug in de DataStream en de gele Informant wordt uit het spel verwijderd. Alleen de paarse Agent bevindt zich in het explosiegebied, maar omdat het Hoofdkwartier een beschermde locatie is, verliest hij geen conditie. Stap 5: Benoem een nieuwe Operations-Chief De stadsfase is nu afgerond. De volgende Operations-Chief krijgt de DataStream en de volgende ronde begint. Tijdsfase De gele speler heeft de DataStream en is de huidige Operations-Chief. Hij trekt twee schijfjes uit de zak: een Bom en Crimineel 2. Hij gooit vervolgens twee gewone dobbelstenen. De resultaten zijn een 3 en een 5. Hij kiest ervoor om de Crimineel in Politiedistrict 5 te leggen en de Bom in Politiedistrict 3. Om de timer van de Bom te activeren gooit hij nogmaals één dobbelsteen. Het resultaat voor de timer is een 4 en wordt op de Bomschijf geplaatst. Geel, de huidige Operations-Chief, is de eerste die zijn acties mag uitvoeren in de Actiefase. Omdat hij munitie nodig heeft kiest hij ervoor om naar het Hoofdkwartier te reizen met zijn Verplaatsactie. Daar kan hij twee paar dobbelstenen kiezen voor een Zoekactie. Hiermee eindigt zijn Verplaatsactie. Op het Hoofdkwartier gooit hij: en verplaatst zijn markeersteen op de desbetreffende sporen. De explosie wordt genegeerd, omdat hij zich op een beschermde locatie bevindt. Nu zijn geweer weer geladen is kan hij terugkeren naar de Huurmoordenaar, maar hij kiest voor de nog niet onthulde Crimineel. Hij betaalt één brandstof om nog een verplaatsactie uit te voeren en naar Politiedistrict 2 te reizen en hij besteedt twee munitie om de twee schurken op die locatie te ontlopen. Daarna besteedt hij één brandstof om nogmaals een verplaatsactie te gebruiken om bij Politiedistrict 1 te komen. Hij verliest 2 Conditie door Schurken op die locatie. Veiligheidshalve gebruikt hij een Locatie doorzoekingsactie, waarbij hij twee bewijsstukken betaalt om de Identiteit van de Crimineel te achterhalen. De speler gebruikt zijn laatste gerechtigheidsactie om de actie Crimineel aanvallen te gebruiken. De Crimineelkaart wordt onthuld aan alle spelers: Bomber Jack. Zijn onthullingseffect wordt genegeerd, omdat de 19 speler zijn onderzoeksactie al had gebruikt op hem. Nu neemt de speler de aanvalsdobbelstenen en gooit deze. Hij betaalt één munitie om een zwarte dobbelsteen toe te voegen: Dit resulteert in 2 voltreffers. Dit is niet genoeg en helaas slaagt de aanval niet. De spelers is dan ook gedwongen om het vergeldingseffect dat op de kaart staat vermeld uit te voeren: de timer van de Bom in Politiedistrict 3 wordt met 1 verlaagd. Met zijn laatste actie rekruteert de Agent één Informant door twee credits te betalen. Hiermee eindigt zijn actiefase. 20

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

gereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2). 01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten. Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

In den Beginne NEDERLANDS

In den Beginne NEDERLANDS In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart 5 Fortuna? FAQ lijst Fortuna Er staat een instructievideo op de website van The Game Master. Bekijk deze eerst! Heb je daarna nog vragen, stuur dan een e-mail naar info@thegamemaster.nl 1. Meest gestelde vragen 2.

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor. Het huidige Neurenberg heette in de middeleeuwen Norenberc en was een bruisend centrum van activiteiten en handel van verschillende gilden in de stad. Degene die de macht over de stad wilde hebben, moest

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Deadwood 1876 2-9 Spelers 20-40 Minuten In de Black Hills in South Dakota

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies Spelmateriaal 23 straattegels Een spel van Kristian Amudsen Ostby voor 2-4 spelers 4 speelfiguren 1 per speler 1x kerkhof 1x kofferbak 1x kerk 2x start kruispunt 1 bus 2x benzinepomp 2x ziekenhuis 2x supermarkt

Nadere informatie

Inleiding Doel van het spel

Inleiding Doel van het spel Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die

Nadere informatie

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden

Nadere informatie

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

Indus. Indus. Speelmateriaal

Indus. Indus. Speelmateriaal Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

WETTSTREIT DER BAUMEISTER WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten

Nadere informatie

Karakterkaart Anatomie

Karakterkaart Anatomie Spelregels Overzicht Secrets is een spel met geheime identiteiten. De actie vindt plaats in de jaren 60. Spelers zijn agenten van de CIA of KGB, of ze zijn Hippies. Je loyaliteit kan soms veranderen tijdens

Nadere informatie

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op

Nadere informatie

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Wie droomt niet vaak van Polynesië, de eilandwereld in de Stille Zuidzee. De Maori leven al jarenlang op deze eilanden.

Nadere informatie

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.

Nadere informatie

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel -5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten

Nadere informatie

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën

Nadere informatie

Spelmateriaal basisspel

Spelmateriaal basisspel Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1-5 spelers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen: Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een crimineel dobbelspel om de beste kaarten, voor 2 tot 6 schaapexperten vanaf 10 jaar. Sinds Jacques, de gemachtigde

Nadere informatie

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder Een spel van Bruno Faidutti Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder 1 Thema Iedere speler speelt met een team helden (twee ridders, een dief en een tovenaar). Deze helden hebben één doel: magische voorwerpen

Nadere informatie

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen: Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B) Doel van het spel Het antieke Rome kreeg zijn drinkwater dat het dringend nodig had door lange waterleidingen, de aquaducten. Iedere speler probeert als bouwheer, met behulp van de bouwmeesters en de arbeiders,

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint. Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers

Nadere informatie

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons

Nadere informatie

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar

Nadere informatie

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een

Nadere informatie

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid voor suggestie. Credits Spelontwerp en Idee : Jo Pirard

Nadere informatie

King of Tokyo (Richard Garfield)

King of Tokyo (Richard Garfield) King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)

Nadere informatie

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED! INLEIDING 1-01 Beste lezer! Je staat op het punt een groot avontuur aan te gaan. Deze gids legt je uit hoe je Race to the North Pole speelt. Bestudeer deze gids dus goed - je succes hangt ervan af. Veel

Nadere informatie

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten

Nadere informatie