MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1"

Transcriptie

1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets van 20 houten huizen 7 gouverneur markers 7 verschillende personage kaarten 60 goudstukken in verschillende waarden 7 blauwe actiefiches Een FAQ van dit spel vind je achteraan de spelregels BEGIN VAN HET SPEL Spel Bord Het spelbord toont de startpositie van de spelers hun architecten, 7 steden met paleistuinen en 30 dorpen. Deze zijn allen door wegen verbonden. Aan een zijde zie je het gouverneurs-spoor. Voorbereiding Iedere speler kiest een kleur en krijgt 1 actieschijf. Hun architect dewelke op de startpositie wordt geplaatst. 7 paleizen en 4 huizen in hun kleur die ze voor hun leggen. De overblijvende huizen worden in de groeve (bank) gelegd naast het spelbord. 15 goud: 1 van 10 en één van 5. (goud mag verborgen worden gehouden). De Maharadja wordt op de startpositie geplaatst. De personagekaarten 1 6 worden naast het bord gelegd. De Yogi (personage 7) wordt enkel in de uitgebreide versie gebruikt (zie achteraan deze regels). Men selecteert één speler die de bank beheert en goud, personages en jetons verdeelt tijdens het spel. Hij beheert ook de groeve en verdeelt de huizen. De 7 gouverneurs worden verdekt geschud en willekeurig getrokken en dan open op het spoor geplaatst, één in ieder vak boven diegene met de pijl. De vakken 1 10 worden voorlopig niet bezet en geven de beurten aan. De actiefiches en Yogi worden in het standaardspel niet gebruikt. Score Kaart Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring HET VERDERE SPEL Elke stad bezit een paleistuin. Elke paleistuin heeft een centrale bouwplaats voor het hoofdpaleis (3 punten) en zes voor de buitenpaleizen (1 punt ieder). De spelers mogen hun paleizen op deze 7 plaatsen bouwen, indien ze beschikbaar zijn. Tijdens het spel reizen de spelers hun architecten van stad naar stad dmv een wegennetwerk. Op deze wegen bevinden zich 30 bouwplaatsen voor dorpen. In elk dorp kunnen 2 huizen worden gebouwd (met 2 spelers maar 1). In steden kan een ongelimiteerd aantal huizen worden gebouwd. Een architect mag pas door een dorp indien er minstens een huis staat. Indien dit enkel huizen van andere spelers zijn, moeten ze voor hun doorkomst betalen (zie verder). STARTPOSITIE Indien je met minder dan 5 spelers speelt, zijn er veranderingen in de regels van toepassing plaats in het begin 1 buitenpaleis van elke ongebruikte kleur in iedere paleistuin. Vooraleer het spel begint wordt de startsituatie bepaald: De spelers kiezen een personagekaart en bouwen 4 huizen in de dorpen willekeurig over het bord.

2 Personagekaarten De jongste speler kiest één van de zes personagekaarten op tafel en plaats deze open voor zich. Nadien de speler links van hem enz Niet gekozen personagekaarten blijven bij de bankier. Die kunnen later in het spel komen. De cijfers op deze kaarten bepalen de orde van de individuele beurten. Ze zijn ook bepalend in geval van een gelijk spel bij de scorebepaling in een stad. Hoe lager het cijfer van de kaart, hoe hoger de ranking. Daarbij heeft elk personage speciale eigenschappen die de spelers helpt bij het volbrengen van hun taak en het scoren van meer punten. 1) Mogul: Beweegt eerst en wint bij gelijk spel. 2) Handelaar: Zij die dit personage gebruiken krijgen bij elke beurt 1 goud. 3) Sadhus: Buitenpaleizen zijn 2 punten waard ipv 1. 4) Monnik: De bewegings-reiskost van de architect is gratis, wordt door de bank betaald. 5) Bouwer: Bouwt of verplaatst een bijkomend huis (gratis). 6) Artisaan: Betaald slechts 9 ipv 12 goud voor het bouwen van een paleis. Huizen in dorpen plaatsen Nu worden de huizen die de spelers eerst hebben gekregen gratis in dorpen geplaatst. De speler met de laagst genummerde personagekaart begint en plaats een huis in een dorp op het bord enz voor alle spelers. Daarna in dezelfde volgorde het tweede huis, derde enz Nota: Max. 2 huizen per dorp. Met 2 spelers, enkel 1 huis per dorp. Denk er aan om steden te verbinden waar de score eerst plaatsvindt. Verbinden betekent dat er ten minste één huis per dorp staat op alle wegen tussen de startplaats en de stad (of 2 steden). Voorbeeld: Stad A is met de startplaats verbonden. Er staat minstens 1 huis per dorp op die weg. Stad B is niet verbonden omdat er een dorp is zonder huis op de weg die er naartoe leidt. Wanneer de spelers hun 4 huizen hebben geplaatst, krijgen ze er 6 bij uit de groeve bij hun eigen voorraad. Spelers mogen enkel huizen uit hun voorraad bouwen, niet uit de groeve. SPELVERLOOP Iedere beurt wordt op identieke wijze gespeeld. Eerst wordt de Maharadja in de stad geplaatst volgens de gouverneur aan het eind van het gouverneurspoor. Elke beurt eindigt met een waardering in de stad waar de Maharadja staat. Elke beurt verloopt in fases: De Maharadja wordt verplaatst; Een gouverneur wordt verplaatst op het spoor; De spelers duiden hun 2 acties aan op de schijf; De spelers tonen hun acties en voeren deze uit volgens de orde van de personages; Waardering in de stad met de Maharadja; Maharadja en Gouverneur worden geplaatst/gewijzigd: Bij het begin van het spel bevindt de Maharadja zich op de startplaats. Van daaruit wordt hij dan in de stad wiens gouverneur onderaan op het gouverneurspoor staat geplaatst. Het speelt geen rol indien deze stad verbonden is met andere steden of niet. Nadat de Maharadja is geplaatst, wordt het gouverneursstuk boven de bovenste gouverneur op het spoor geplaatst. De gouverneur die nu onderaan het spoor staat duidt de volgende stad aan. Spelers kunnen met passende acties deze volgorde nog aanpassen. Aan het eind van iedere spelbeurt vindt een waardering plaatst in de stad met de Maharadja. Bij het begin van de volgende spelbeurt wordt de Maharadja in de stad geplaatst van de gouverneur onderaan het spoor. Dit kan nog aangepast worden door het uitvoeren van de actie gouverneurs-orde. Acties kiezen De spelers wijzen nu hun acties voor de volgende beurt toe. Gebruik de pijlen om je acties op de schijf te kiezen. De spelers MOETEN beide acties uitvoeren in hun beurt, in om het even dewelke orde. Je mag dezelfde actie twee maal kiezen. De spelers houden hun acties geheim. De symbolen op de schijf staan voor het volgende: Goud: Je krijgt 2 goud uit de bank. Huis: Je mag 1 huis in een dorp of stad bouwen, kost 1 goud. 2 huizen: Je mag 2 huizen bouwen, minstens één in een stad. Ieder huis kost 1 goud. Je mag enkel een huis in een stad bouwen waar je architect staat. Huis verplaatsen: Je mag één van je huizen van een stad/dorp naar een andere stad/diorp verplaatsen zonder kosten. Je mag dit huis enkel in een stad met je architect plaatsen.

3 Groeve: Je krijgt 2 huizen uit de groeve en plaatst ze bij je voorraad. Deze huizen kan je bij toekomstige acties bouwen. Paleis: Je mage en paleis bouwen voor 12 goud. Enkel in een stad waar jouw architect zich bevindt. Paleis/Huis: Je mag 1 paleis voor 12 goud in om het even welke stad, en 1 huis voor 1 goud in om het even welk dorp/stad bouwen. Paleis/Huis enkel in stad met jouw architect. Orde Gouverneurspoor: Je mag de orde op het gouverneurspoor wijzigen. Personage-kaarten: Je mag jouw personage ruilen met een personage van een andere speler, of met de bank. Deze actie kan NIET verhindert worden door een andere speler. De acties uitvoeren Wanneer de spelers in het geheim hun acties hebben bepaald, voert de speler met het laagst genummerde personage zijn speelbeurt uit. Daarna de speler met het tweede laagste personage enz Dit tot alle spelers hun beurt hebben uitgevoerd. Nota: In zijn beurt voert de speler zijn acties uit, gebruik makend van de voordelen van zijn personage. Hij ma gook zijn architect verplaatsen (doorkomsten door niet-vriendelijke dorpen worden betaald) om huizen en paleizen in steden te bouwen. Hij mag vrij kiezen in welke volgorde hij zijn acties uitvoert. ACTIES Reizen Een architect verplaatsen is een vrije actie, die niet op de schijf voorkomt. Je kan hem vrij om het even wanneer tijdens je beurt verplaatsen. Naar een stad, daar bouwen, naar een andere stad gaan en ook daar bouwen enz De enige beperkingen zijn: Hij kan nooit door een dorp zonder huis; Soms moet hij betalen voor zijn doorkomst. Reiskosten Door steden en startplaats reizen is gratis. Dorpen waar de speler minstens één huis heeft zijn ook gratis. Indien zelf geen huis in een dorp van doorkomst, moet 1 goud per huis in deze locatie aan de eigenaars ervan worden betaald. Voorbeeld: In een dorp staat een blauw en een rood huis. Groen moet 1 goud elk aan de blauwe en rode speler betalen om door dit dorp te reizen. Bouwen (Paleizen/Huizen) De architect hoeft niet aanwezig te zijn in het DORP waar je wil bouwen. Onthou dat er maar TWEE huizen in een dorp mogen worden gebouwd. In een spel met 2 spelers slechts 1 huis. Bij de bouw van paleizen en huizen in STEDEN MOET de architect aanwezig zijn. De volgende beperkingen zijn van toepassing: De architect kan enkel door dorpen waarin minstens 1 huis staat. Maximum 7 paleizen per stad (bouwplaatsen zijn dan vol). Het aantal huizen in steden is onbeperkt. Die nemen geen paleisbouwplaatsen in. Bouwkost Huis: 1 goud (ieder huis, om het even waar kost 1 goud). Bouwkost Paleis: 12 goud (ieder paleis, om het even welke bouwplaats kost steeds 12 goud). De speler die de actie 2 huizen kiest moet minstens 1 huis in een stad bouwen. Het stadspoort-symbool duidt aan dat 1 huis in een stad moet worden gebouwd. Huizen verplaatsen Een speler mag enkel zijn huizen verplaatsen, in een stad of dorp. Indien er maar 1 huis in een dorp staat en dit wordt verplaatst, dan wordt de weg onderbroken tot er een nieuw huis in komt. Naar een stad verplaatsen kan enkel als de speler s architect er staat. Verplaatsen is gratis. De Groeve De speler krijgt 2 huizen uit de groeve en legt ze in zijn voorraad. Deze kunnen later worden gebouwd. Volgorde Gouverneurspoor wijzigen Een speler mag om het even welk gouverneurstuk nemen en deze 2 vakken naar onder schuiven. De andere stukken worden dan 1 vak naar boven geschoven. Op deze manier verandert de volgorde. Voorbeeld 1: In beurt 1 verplaatst een speler stuk D 2 vakken naar beneden. Stukken B en C klimmen 1 vak ieder. Als nadien niemand nog deze volgorde wijzigt, reist de Maharadja in de volgende beurt naar stad D (en zal daar scoren). Het is mogelijk dat er lege vakken op het gouverneurspoor ontstaan.

4 Voorbeeld 2: F wordt verplaatst. F gaat 2 vakken naar onder (voor E ), E gaat 1 vak nar boven. Het lege vak heeft geen betekenis meer. Als de Maharadja in stad F wordt geplaatst, F s -gouverneurs-stuk wordt voor alle andere stukken geplaatst (zie afbeelding originele regels) Personagekaarten Uitwisselen De personages zijn belangrijke publieke figuren die bij momenten de spelers helpen om de Maharadja te behagen. Ze blijven niet altijd bij dezelfde spelers, en kunnen zich bij een andere speler aansluiten. Als actie, kunnen spelers een personage bij andere spelers weghalen, of uit de bank worden genomen. Deze actie kan niet worden verhindert. Het personage dat deze speler initieel had gaat naar de bank. De speler die nu geen personage meer heeft, mar er één uit de bank nemen. Had hij in zijn beurt dezelfde actie gekozen, kan hij het personage dadelijk weer van die eerste speler afnemen! Het is goed mogelijk dat een speler die een ander personage als actie kiest, de voordelen van 2 personages in één beurt gebruikt. Voorbeeld 1: Een speler bezit de handelaar, hij krijgt 1 goud. Nadien neemt hij de monnik en reist gratis. Voorbeeld 2: Een speler bezit de bouwer; hij bouwt gratis een huis. Dan kiest hij de artisaan en bouwt een paleis voor 9 goud ipv 12 (om dit te kunnen doen moet hij de actie paleis hebben gekozen. Het is mogelijk dat de originele spelersvolgorde wordt gewijzigd door personages uit te wisselen. Onthou dat het een speler die zijn beurt uitvoert is toegestaan zijn beurt volledig uit te voeren. Wie zijn volledige beurt heeft uitgevoerd komt in deze ronde NIET meer aan de beurt. Voor de spelers die nog niet aan de beurt zijn geweest, de speler met de laagste personagekaart is automatisch eerst aan de beurt. Acties Uitvoeren De spelers mogen aan een actie (een deel, de gehele, of beide acties) verzaken. Dit is gebruikelijk indien ze niet genoeg goud hebben om te bouwen. In dat geval krijgen ALLE ANDERE spelers 2 goud uit de bank. Dus: let goed op welke acties je kiest! Voorbeeld: Een speler heeft voor de actie Paleis/Huis op zijn schijf gekozen. Hij bouwt het huis maar kan de bouw van het paleis niet betalen. Alle andere spelers krijgen nu 2 goud uit de bank. WAARDERING Nadat alle spelers hun beurt hebben uitgevoerd, heeft er een waardering plaats in de stad met de Maharadja. Iedere speler vertegenwoordigd in deze stad ontvangt goud van de bank. De architect hoeft daarvoor NIET in deze stad te staan. Hoeveel goud een speler hiervoor krijgt hangt af van de aanwezigheid van de speler hier ten opzichte van de andere spelers. Spelers krijgen punten voor hun gebouwen en architect in de stad met de Maharadja. Architect 1 punt Huis 1 punt Buiten Paleis 1 punt Centraal Paleis 3 punten Voorbeelden: 1) Tom heeft enkel zijn architect in een stad. Hij krijgt 1 punt. 2) Marie bezit een huis in een stad. Zij krijgt 1 punt. 3) Ann heeft haar architect, 2 huizen, 1 buiten- en centraal paleis in een stad. Zij krijgt 7 punten. De speler met de meeste punten krijgt dat aantal goud uit de bank dat het linker getal op de lijst aangeeft op de samenvattingskaart. De tweede meeste punten = tweede getal in de lijst enz... bij gelijke stand bepaald het laagste nummer op hun personagekaart de winnaar. Monopolie-bonus: Indien slechts 1 speler in een stad scoort (geen andere speler heeft architect of gebouwen in die stad), krijgt deze speler 5 goud extra uit de bank. Wie geen punten scoort krijgt ook geen goud. Voorbeelden: Waardering in stad "A". Ann bezit de Mogul: Ze heeft de acties "Paleis/Huis" en "Goud" gekozen. Ze betaald 13-2 = 11 goud, bouwt 1 huis in een dorp, reist met haar architect naar "A" en bouwt daar een centraal paleis. Ze scoort 3 voor het centraal paleis + 1 voor haar architect = 4 punten. Bob bezit de Sadhus: Hij heeft voor "Paleis/Huis" en "Verplaats een huis" gekozen. Hij betaald 13 goud, reist naar "A", bouwt 1 buitenpaleis en 1 huis en verplaatst 1 ander huis naar "A". Bob scoort 2 voor het buitenpaleis met de sadhus, + 2 voor zijn huizen en + 1 voor zijn architect = 5 punten. Chris bezit de Bouwer: Hij kiest tweemaal voor "2 Huizen" en betaald 4 goud. Hij reist naar "A" en bouwt er 4 huizen. Met de bouwer bouwt hij 1 huis extra zonder meerkost. Hij scoort 5 voor zijn huizen + 1 voor architect = 6 punten.

5 Diana bezit de Artisaan: Ze kiest voor "Paleis/Huis" en "Gouverneur". Ze gaat naar "D" en bouwt een centraal paleis en 1 huis, betaald 10 goud (Artisaan!). Ze wijzigt nu de gouverneursvolgorde en verplaatst "D" 2 vakken naar onder. Nu staat "D" onderaan het spoor - in deze stad zal de volgende waardering plaatsvinden. Dan reist ze naar "A" en scoort 1 punt met haar architect. Totale score: Chris krijgt 12 goud, Bob 9, Ann 6 and Diana 3. In de volgende ronde wordt de Maharadja naar "D" verplaatst en de gouverneur "D" gaat naar het bovenste vak, genummerd "2" (2de ronde). NIEUWE RONDE De Maharadja verplaatst zich naar de stad die de volgende in lijn is op het gouverneurspoor (het speelt geen rol of deze stad verbonden is of niet). Deze gouverneur wordt naar het vak boven de bovenste gouverneur op het spoor geplaatst. Nu kiezen de spelers terug acties op hun schijf. Deze acties worden wederom in volgorde personages uitgevoerd. De waardering vindt plaats: Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring WINNAAR Het spel kan op 2 manieren eindigen: Het eindigt wanneer een waardering heeft plaatsgevonden in een ronde waarbij: 1 of meer spelers hun zevende paleis hebben gebouwd, of een gouverneur op vak 10 op het spoor komt te staan. De winnaar is diegene die het meeste paleizen heeft gebouwd. Bij gelijke stand wint diegene met het meeste goud. Nog gelijk? Dan volgens de ranking van hun personage. VARIANTEN Kortere speeltijd: Spelers krijgen slechts 6 paleizen, maximum beurten = 8. Uitgebreide Versie 1: De volgende regels worden toegevoegd: 1a) Onderdelen In de uitgebreide versie worden de "Yogi" en de "actiefiches" toegevoegd. De Yogi wordt bij de andere personages gevoegd en de actiefiches naast het speelbord gelegd. 1b) De Yogi: Wie de Yogi bezit krijgt 1 actiefiche in zijn beurt. Hij mag deze onmiddellijk inzetten of behouden voor een latere beurt. Elke actiefiche geeft recht op een extra actie. 1c) Actiefiches inzetten: Voor het inzetten van een fiche krijg je een derde actie. Een speler mag dan een actie van zijn schijf kiezen en deze uitvoeren. Hij laat dit gewoon aan de andere spelers weten. Uitzondering: "Personagekaart" mag niet worden gekozen als extra actie, slechts 1 fiche per beurt. Na gebruik gaat de fiche terug naar de voorraad. Voorbeeld: Een speler met een fiche kiest voor "2 huizen" en "groeve". Hij voert eerst "groeve" uit en legt 2 huizen in zijn voorraad. Dan gebruikt hij zijn fiche en voert de actie "Paleis/Huis" uit. Dan zijn tweede schijf-actie waarmee hij 2 huizen bouwt. 1d) Minder dan 5 spelers: Plaats 1 buitenpaleis van elke ongebruikte kleur in elke paleistuin. 1e) Bieden op de Personages: Voor het starten worden alle personagekaarten geveild. De jongste speler biedt 0,1 of meer goud voor het recht op eerste keuze bij de verdeling van de personages. Kloksgewijs volgen de andere spelers met overbieden of passen. De laatste en dus hoogste bieder betaald aan de bank en kiest zijn personage. Dit proces wordt herhaald tot er één speler overblijft, die krijgt een personage gratis. Als een speler "0" biedt en niemand gaat daarboven, krijgt hij ook een personage gratis. 1f) Thuisstad: Ieder personage heeft een thuisstad, zie zijn afbeelding. De speler die het overeenkomstige personage bezit van de stad waar wordt gewaardeerd, krijgt één punt extra, ook als hij verder niet scoort. Uitgebreide Versie 2: In deze versie mag een speler méér dan 1 personage bezitten. Vooral interessant in een spel met 2 spelers. Een speler die meerdere personages bezit mag de voordelen van al deze personages gebruiken! De volgende regels zijn dan van toepassing: Bij het begin van het spel krijgen de spelers één personage, dit kan gecombineerd worden met regel "1e". De speler die de actie "personagekaart" op zijn schijf kiest krijgt een personage

6 uit de bank. Hij legt er GEEN terug. Hij gebruikt nu 2 personages. Indien de bank leeg is, mag de speler er één met een andere speler wisselen, of zelfs geheel van een speler af nemen. Uitwisseling: De speler die zijn beurt speelt noemt een ander personage. De eigenaar van dit personage moet hem die kaart geven en krijgt een andere kaart in de plaats. Indien de eerste speler meedere kaarten heeft, mag hij kiezen dewelke hij terug geeft. Afnemen: De speler aan de beurt kan enkel een kaart afnemen van een tegenspeler indien hijzelf minder kaarten bezit dan de geviseerde speler. Het is de geviseerde speler die kiest welke kaart hij weggeeft. Hij krijgt geen kaart in de plaats. Volgorde spelersbeurt: Het laagste nummer van de personages bepaald de volgorde in dewelke de spelers aan de beurt komen. Eerst het laagste nummer, dan het tweede laagste enz... Iedere speler heeft uiteraard maar één beurt. MAHARADJA: PALASTBAU IN INDIEN - FAQ 1) Kan een speler 2 huizen bezitten in een dorp? Hoeveel moeten andere spelers betalen om er door te reizen? -Ja, een speler kan 2 huizen bezitten in een dorp. Reizigers die er passeren moeten 1 goud per huis betalen. 2) Mag de architect in een dorp pauzeren als er een actie is genomen? Mag de architect zijn beweging in een dorp beëindigen? -Neen voor beide vragen. 3) Een speler kiest normaal 2 acties tijdens een beurt. Kan een speler delen van zijn acties vrij mixen en ze in om het even welke orde uitvoeren? Bvb: na het kiezen van bouw paleis/huis en wijzig personage op de schijf, kan de speler eerst een huis bouwen, dan het personage wijzigen, en dan een paleis bouwen? -Ja. Je kan vrij delen van acties mixen. Maar je moet alle delen ervan uitvoeren om te vermijden dat de andere spelers 2 goud elk krijgen. 4) Er staan 2 keuzes op de schijf die functioneren als dubbele actie : Bouw paleis/huis en Bouw 2 huizen. Kan je 2 items van dezelfde dubbele actie in verschillende steden bouwen? -Ja. Je moet enkel je architect overeenkomstig verplaatsen. 5) De regel van de Bouwer bestaat erin dat zijn controlerende speler één bijkomstig huis gratis kan bouwen/verplaatsen. Moet de speler kiezen tussen bouw huis of verplaats huis als één van zijn acties, om zijn bonus te verkrijgen? -Neen. De speler met de bouwer kan een vrij huis bouwen/verplaatsen zonder rekening te houden met zijn gekozen acties. Het is gewoon een gratis actie die bij elke beurt kan worden gebruikt. 6) Kan het bijkomstige huis van de bouwer uit de groeve komen? -Neen. Dit huis komt uit de eigen voorraad. 7) Is de speciale actie van de bouwer dwingend? Neen. Het gebruik van de personages hun mogelijkheden en acties zijn nooit dwingend. 8) Moet de actie van de bouwer de controlerende speler s derde actie zijn? -Neen. 9) Personages en timing: laat ons aannemen dat een speler die deze beurt nog geen actie heeft ondernomen, verplicht wordt een personage te kiezen met een lager nummer dan de huidige speler. Bvb: Jan heeft de bouwer, #5. Marie is de huidige speler met de Sadhus, #3. Als actie kiest zij Jan s personage. Jan is verplicht één van de personages in de bank te nemen, bvb: Mogul (#1), Handelaar (#2) en Sadhus (#3) net afgelegd. Om het even Jan s keuze, eens Marie haar acties eindigt, blijft Jan met een lager personage over dan de speler met de Monnik #4, dewelke hierna komt.. Verliest Jan zijn beurt, of voegt hij in en speelt zijn beurt? -Hij voegt in en speelt. Niemand kan een beurt verliezen.

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

IIHOUD. SOl.. DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel

Nadere informatie

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten: King Solomon regeerde tijdens een gouden eeuw gekenmerkt door vrede en voorspoed. In die periode stelde Solomon een ongekend bouwprogramma voorop. Als één van zijn hoofdgouverneurs is het jouw taak om

Nadere informatie

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

1. Basari. Woensdag 13 april 2011 Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

THE PACRU SERIES 302 GAME SET Talen & extra informatie Indien deze informatie niet in de taal van jouw keuze is surf dan naar www.pacru.com, kies de gewenste taal en print de regels uit. In dit boekje vind je alle nodige informatie

Nadere informatie

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een spannend bied- en bouwspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Auteur: Reiner KNIZIA Illustraties: Franz Vohwinkel Redactie:

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL Tycoon Een spel van Wolfgang Kramer en Horst-Rainer Rösner Wie bouwt de machtigste onderneming op? Voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar. Speelduur ca. 75 minuten. INHOUD 1 speelbord 4 privé-vliegtuigen (in 4

Nadere informatie

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. Het wordt beschouwd als een van de moeilijkste achtduizenders.

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Goldbräu. Speelmateriaal:

Goldbräu. Speelmateriaal: Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend

Nadere informatie

DE POORTEN VAN DE STAD

DE POORTEN VAN DE STAD Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen willekeurig apart of samen met het basispel en de modules van de eerste uitbreiding te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie

Nadere informatie

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen

Nadere informatie

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Uitbreiding 6 Alleen speelbaar samen met het basisspel van Carcassonne! Deze uitbreiding

Nadere informatie

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Zeer lang geleden bestond er een verscholen vallei, Valdora, die onmetelijke rijkdommen bevatte. Avonturiers uit

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding: Gnadenlos! Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 2001 Ga op zoek naar roem in een goudvindersdorpje, maar pas op: de gieren zitten reeds te loeren, voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Materiaal:

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar

Nadere informatie

Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Inleiding De erfeniskapers : het spel voor de genadeloze afromers en erfeniskapers. In dit spel kan eindelijk

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

MONOPOLY Kampioenschap spelregels: MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.

Nadere informatie

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste

Nadere informatie

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang 02-06 vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang 02-06 vanaf 10 jaar ± 60 minuten Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang 02-06 vanaf 10 jaar ± 60 minuten Het spelidee Reizen! Reizen naar de zee, naar de bergen, naar verre exotische landen of naar wereldsteden. Wie laat dan

Nadere informatie

Friedeman Friese. Funkenschlag. Tweede Editie. Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers

Friedeman Friese. Funkenschlag. Tweede Editie. Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers Friedeman Friese Funkenschlag Tweede Editie Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers Spelthema Iedere speler speelt een concern dat door middel van centrales elektriciteit produceert en door ontsluiting van

Nadere informatie

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave Hameln 60 min. 3-5 spelers 12+ Inhoudsopgave Paragraaf Pagina A Inleiding 1 B Spelmateriaal 2 C Het speelbord 3 D Voorbereiding 4 E Spelverloop 6 F Invloed en speelvolgorde 10 G Ratten! 11 H De rattenvanger

Nadere informatie

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige

Nadere informatie

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

WETTSTREIT DER BAUMEISTER WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel

Spelidee en doel van het spel NL Een spannend bouwspel voor 2 4 spelers vanaf 9 jaar uteurs: Michael Kiesling en Wolfgang Kramer Illustraties: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (spelregels) Redacteur: ndré Maack

Nadere informatie

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen

Nadere informatie

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min.

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. Spelregels voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. In de juwelen-scene is de duivel losgelaten! De juweliers proberen "onechte" juwelen (imitaties) kwijt te geraken. De smokkelaars ontwikkelen

Nadere informatie

SPELREGELS SILBERZWERG

SPELREGELS SILBERZWERG SPELREGELS SILBERZWERG In een vreemd land en in een andere tijd... Het grote geheim van de Zilverdwergen was de kunst om goud te smeden. Ze leefden diep in een afgelegen gebergte. Heel het gebergte was

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur)

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur) Voor 3 tot 5 spelers vanaf 10 jaar Spel idee Heel ver hiervandaan ligt een verborgen vallei met onvoorstelbare rijkdom. Avonturiers van over de hele wereld gaan op pad om fortuinen te verdienen. Spelers

Nadere informatie

VOORBEREIDING DOEL VAN HET SPEL

VOORBEREIDING DOEL VAN HET SPEL Ludovic Vialla, Arnaud Urbon Art : Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko + 90 min. -5 006 Editions du Matagot Getrouwe kameraad, Mijn Meester Klokkenmaker heeft vanmorgen een fantastisch geheim ontsluierd...

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee

Nadere informatie

www.forumfederatie.be HAWAII (HIG) - 2 / 17 -

www.forumfederatie.be HAWAII (HIG) - 2 / 17 - Hawaii Hans im Glück, 2011 Gregory DAIGLE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Wij bevinden ons op het bekende eiland in de Stille Zuidzee. Het hoofdeiland is zeer dicht bevolkt en iedereen drijft er

Nadere informatie

Inleiding Doel van het spel

Inleiding Doel van het spel Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die

Nadere informatie

INHOUD. 1. Plaats het spelbord in het midden van de tafel. Verduidelijking

INHOUD. 1. Plaats het spelbord in het midden van de tafel. Verduidelijking TM Een instructievideo om dit spel te spelen bekijken, bezoek www.stratusgames.com INLEIDING DOEL VAN HET SPEL De inwoners van de dorpen rond een slapende vulkaan leefden vrolijk in vrede tot - KABOOM

Nadere informatie

NITRO DICE. Spelvoorbereiding. Kaart toestand van de wagen

NITRO DICE. Spelvoorbereiding. Kaart toestand van de wagen NITRO DICE Spelvoorbereiding Kaart toestand van de wagen Elke speler krijgt: 2 Nitro-kaarten plus een bijhorende gekleurde dobbelsteen en schijf om de toestand aan te duiden. Leg de overtollige weg, ze

Nadere informatie

8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn. EEN SNELLER SPEL 8 + 2-6 SPELERS Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen

Nadere informatie

Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Alle spelers kruipen in de rol van investeerder. Het streefdoel is: 'directeur worden van een spoorwegmaatschappij'

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten: Sunda to Sahul Tot 50.000 jaar geleden, het tijdperk waarop mensheid de natuur begint te domineren, leefden mensen bij de gratie van de natuur, in al haar harde glorie. Ons begrip van de natuurlijke wereld

Nadere informatie

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, 2012 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, 2012 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, 2012 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Vóór het eerste spel Stel de draaischijf samen

Nadere informatie

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten De spelers ontdekken, als aanvoerder van een Vikingstam, stap voor stap de eilanden vóór hun vaste land. Daar vestigen

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands Spelmateriaal 1 spelbord met daarop afgebeeld: - een landkaart met zeshoekige speelvelden: het deel van de VS, dat zich uitstrekt van de oostkust naar Chicago; - een inkomstenspoor voor de 5 spoorwegmaatschappijen;

Nadere informatie

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker De koninkrijkkaarten Uitkijkpost Bekijk alle drie de kaarten alvorens te beslissen welke kaart je gaat vernietigen, welke je aflegt en welke je terug op de aflegstapel legt. Wanneer je minder dan 3 kaarten

Nadere informatie

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Opbouw en spelmateriaal 1 speelbord Er zijn 4 jachtgebieden. Daar kunnen wapen worden gemaakt en dieren worden gejaagd. gebergte

Nadere informatie

Diegene die na 6 ronden de meeste reputatie heeft opgebouwd wint het spel.

Diegene die na 6 ronden de meeste reputatie heeft opgebouwd wint het spel. ALCHEMISTS INFORMATIE Aantal 2-4 spelers Uitgever CGE - Czech Games Editions Tijd 120 minuten Auteur Matus Kotry Leeftijd 13 + Mecahnisme Deductie, worker placement DOEL VAN HET SPEL Elke speler kruipt

Nadere informatie

De Brug aan de Rio d Oro

De Brug aan de Rio d Oro De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten en de ridders van de Ronde Tafel SPELIDEE De spelers hebben de leiding over een schaar edele ridders aan het Hof

Nadere informatie

Big Deal. Doel van het spel: Spelmateriaal: Voorbereiding: Samenstellen van de kaartstapel:

Big Deal. Doel van het spel: Spelmateriaal: Voorbereiding: Samenstellen van de kaartstapel: Big Deal Auteurs: Gal Zuckerman, Tzvika Harpaz, Roy Wagner, Yoel Rotem (Hexagon Games Ltd.) Uitgegeven door Amigo, 2001 Bouw je rijkdom uit door het oprichten, sluiten en/of overnemen van concerns, het

Nadere informatie

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar Spelidee De spelers kruipen in de rol van boeren die schapen, varkens, runderen en paarden fokken. Drie

Nadere informatie

OVERZICHT SPELMATERIAAL. 2-5 spelers leeftijd 12+ Speelduur 60-120 minuten

OVERZICHT SPELMATERIAAL. 2-5 spelers leeftijd 12+ Speelduur 60-120 minuten Nederlandse Regels In 1621 werd de Nederlandse West Indische Compagnie (WIC) opgericht om de Nederlandse invloed te vergroten in de lucratieve handel in huiden met Amerika. Nieuw Amsterdam, waar het bedrijf

Nadere informatie

Caylus - Nederlandse spelregels

Caylus - Nederlandse spelregels Caylus - Nederlandse spelregels Spelbord Een spel door William Attia Illustraties door Arnaud Demaegd Grafische vormgeving door Cyril Demaegd Vertaling door Jonny de Vries Meer informatie : www.caylus.nl

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Im Jahr des Drachen Alea, 2007 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Im Jahr des Drachen Alea, 2007 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Im Jahr des Drachen Alea, 2007 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten SPELIDEE Iedere speler kruipt in dit spel in de rol van een Chinese provincievorst, die omstreeks 1000 na Christus probeert,

Nadere informatie

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke 00457 Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke verzamelaars! De leden van de respectabele en deftige Londense Antiekclub gaan helemaal

Nadere informatie

Uitrustings- Energieprijs- Spelersvolgordetegels

Uitrustings- Energieprijs- Spelersvolgordetegels Inleiding Welkom in de bedrijfswereld. Elke speler is eigenaar van een bedrijf, en tracht zoveel winst te maken tijdens het spel. De speler die aan het einde van het spel het meest heeft verdiend wint

Nadere informatie

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding We bevinden ons in New York in de twintigste eeuw, in het midden van de jaren dertig. De wereldwijde crisis is overwonnen

Nadere informatie

In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan.

In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan. Elfenland Spelidee: In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan. Elke jonge elf, jongen of meisje, moet zoveel mogelijk beroemde plaatsen

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie