PRODUCTIEBOEK Project Mythe Mobyle Dick

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "PRODUCTIEBOEK Project Mythe Mobyle Dick"

Transcriptie

1 PRODUCTIEBOEK Project Mythe Mobyle Dick Ashley Hiemstra Annabel Bak Media College Amsterdam Mobyle Dick Productieboek Pagina 1 van 21

2 INHOUD Concept 1. Concept 2. Debriefing Marktonderzoek 3. Brancheonderzoek Marketingplan 4. SWOT-analyse 5. Marketingdoelstelling 6. Marketingstrategie 7. Marketingmix Promotie plan 8. Promotie plan Concurrentie-analyse 9. Concurrentie-analyse Doelgroep-analyse 10. Doelgroep analyse Planning 11. Planning Bronnen 12. Bronnen Evaluatie 13. Evaluatie Mobyle Dick Productieboek Pagina 2 van 21

3 CONCEPT CONCEPT Moby Dick is een boek van de Amerikaanse schrijver Herman Melville, genoemd naar een grote en agressieve witte potvis die in het boek een centrale rol speelt. Deze potvis zou zoveel rampen hebben veroorzaakt voor de walvisvaarders dat het dier uitgroeide tot een mythe. Waarom hebben wij voor de naam Mobyle Dick gekozen? Wij wilden graag een naam hebben wat het spel en de mythe goed zou uitleggen. De bedoeling van een titel dat je het snel onthoud, en het is daarom handig als de titel niet te lang is. Ook als je een grapje gebruikt in je titel blijft het sneller hangen, dat is psychologisch getest. " de grap " van onze titel is dat het duidelijk is dat het om Moby Dick gaat maar dat je de game op je mobiel kunt spelen en vandaar de woordspeling tussen Moby en mobile, dat samen maakt dus Mobyle. In het spel is de player de kapitein Ahab, het zoals in het boek. De kapitein wilt de walvis graag vangen. Als player zit je op een boot en moet je door middel van een hengel de walvis vangen, maar dat is niet heel erg makkelijk want in het water zitten ook hindernissen zoals blikjes en rotsen. Met bepaalde vissen die je vangt kun je punten verdienen, maar je moet wel genoeg punten hebben in een bepaalde tijd, anders mag je niet verder naar het volgende level en zou je het opnieuw moeten spelen. Door levels uit te spelen kun je geld verdienen, met dat geld koop je stukken van je schip. Als het schip compleet is kun je Moby Dick vangen. Per level wordt het spel steeds moeilijker en is het dus lastig om genoeg punten te krijgen, maar door middel van een speciale vangst kun je extra punten krijgen. Dit zorgt ervoor dat je het spel steeds weer wilt blijven spelen. Het spel maakt het je ook moeilijker, omdat Moby Dick soms langs komt en je vissen steelt. In de game zul je bepaalde voorwerpen tegenkomen die kunnen zorgen voor extra punten, juist voor punten aftrek of je zullen hinderen met het vangen van je prooi. Mobyle Dick Productieboek Pagina 3 van 21

4 DEBRIEFING Aan Peter Mulder Van Annabel Bak Ashley Hiemstra Datum Donderdag 5 februari 2015 Betreft Debriefing Mythen Geachte Peter Mulder, Naar aanleiding van de briefing die op donderdag 5 februari 2015 stuur ik u hierbij de debriefing van het project Mythen. Met vriendelijke groet, Annabel Bak Ashley Hiemstra 15535@ma-web.nl 15957@ma-web.nl Mobyle Dick Productieboek Pagina 4 van 21

5 Bedrijf Contactpersoon en functie Media College Amsterdam (opdrachtgever) P. Mulder (contactpersoon) Probleem/wens/vraag De opdrachtgever wilt graag een Mythen game hebben die op Android verkrijgbaar is. Er waren verschillende Mythen waaruit gekozen kon worden. Gewenste producten Een Moby Dick Mythen Game die op Android verkrijgbaar is. Doelgroep De doelgroep is vrij. Er kan zelf gekozen worden voor welke doelgroep er een game wordt gemaakt. Communicatiedoelstelling Via social media (Facebook) en verschillende tijdschriften. Bestaand materiaal Er is nog geen bestaand materiaal dit wordt gemaakt in het proces van het opzetten van de game. Gewenste sfeer / uitstraling Er is geen gewenste sfeer of uitstraling. Deze wordt gemaakt in het proces van het opzetten van de game. Technische specificaties Voor Android. Budget Geen budget. Tijdsplanning De oplevering is week 15, 2 april Overige afspraken n.v.t. Mobyle Dick Productieboek Pagina 5 van 21

6 MARKTONDERZOEK BRANCHEONDERZOEK Via een game kunnen jongeren even de wereld om hen heen vergeten. Ze treden even een andere wereld binnen, de digitale. Bij sommige games creëren ze wie ze zelf willen zijn, in welke omgeving ze leven en met wie ze omgaan. Ze kunnen ook zelf de rol kiezen die ze willen spelen. Ze kiezen er bijvoorbeeld voor om anderen te helpen als magiër, strijder of verkoper. Bij sommige games ontstaan clans. Dat zijn teams van spelers die regelmatig samen via het internet spelen. Binnen een team worden dan afspraken gemaakt. Stel dat er een gezamenlijke aanval is gepland, dan spreek je af hoe laat je online gaat. Verschillende soorten games Games zijn aantrekkelijk om te spelen omdat ze uitnodigen tot actief meedoen. Het gaat niet alleen om het spelen van een spel. Vaak is het ook mogelijk om invloed uit te oefenen op de gebeurtenissen in het spel. Daarmee kunnen spelers ook het verdere verloop helpen bepalen. Er zijn verschillende soorten games te onderscheiden, zoals: * Sport en race games (formule 1, voetbal, golf, tennis etc.) * Bij simulatiegames bouwen deelnemers een eigen wereld of stad. Als burgemeester kun je talloze gebouwen aan een stad toevoegen, wegen aanleggen en belasting heffen. * Games met veel actie en vechten. First Person Shooters is populair binnen de gewelddadige online games. De speler kan de wereld vanuit het perspectief van het personage bekijken. Vaak ziet de speler van zijn personage bekijken. Vaak ziet de speler van zijn personage alleen de hand die het wapen vasthoudt. Het doel is meestal het uitschakelen van de tegenstander, of het bevrijden van gegijzelden. * Games met actie en avontuur. Het gaat hierbij om een tocht binnen een wereld waarbij de gamer verschillende opdrachten uitvoert. Hij lost problemen op en slaat aanvallen af. * Role playing games. Deze creëren een fantasiewereld waarin iemand een bepaalde rol speelt en zijn personage verder ontwikkelt. * Strategische games waarbij het gaat om het beïnvloeden van moeilijke situaties. Je moet bijvoorbeeld een groep mensen leiding geven, begeleiden of opleiden tot een krachtig volk. Pluspunten Voorstanders van gamen vinden dat jongeren met het spelen van games veel kunnen leren. Het bevordert de oog-handcoördinatie en vereist strategisch inzicht. Ze moeten systemen doorgronden en onder tijdsdruk beslissingen nemen. Jongeren moeten in games ook veel dingen tegelijk doen (multitasking) en zich goed kunnen concentreren. Maar ook op het sociale vlak doen jongeren nuttige ervaring op en ontwikkelen kwaliteiten. Jongeren leren bijvoorbeeld van het rollenspel binnen de games. Het spelen van die rollen kan helpen bij de eigen identiteitsontwikkeling. Ze gaan relaties aan met anderen en maken bepaalde keuzes. Dit ondersteunt ze bij het leren wie ze zijn, waar hun voorkeuren liggen. Welke grenzen ze stellen en wat ze goed vinden en wat niet. Binnen het spel experimenteren ze ook met keuzes die ze in het dagelijks leven niet kunnen of durven te maken. Binnen online games moeten ze vaak samenwerken met anderen in teams. Dan is het noodzakelijk dat ze ook de juiste sociale vaardigheden gebruiken. Ze maken vrienden en moeten die weten behouden. Voor de ander moeten ze een betrouwbare gamevriend zijn, die afspraken nakomt en van alles deelt met anderen. Zo leert de jongere het belang van goede communicatie en samenwerking. Mobyle Dick Productieboek Pagina 6 van 21

7 Minpunten Tegenstanders van gamen geven vooral aan dat er te veel geweld en competitie in de games zit. Zij vinden dat er geen betekenisvolle leereffecten zijn. Daarnaast zien ze een mogelijke relatie tussen het spelen van bepaalde games en het vertonen van gewelddadig gedrag in de werkelijkheid. Ze zijn bang dat jongeren de virtuele en de reële wereld niet meer duidelijk gescheiden kunnen houden. Of ze zijn bang dat jongeren zich verschuilen in de virtuele wereld. Bijvoorbeeld als ze in de reële wereld te veel problemen ondervinden. Als ze dat doen dan zoeken ze geen oplossing voor hun reële probleem. Door de afspraken met gameclans kunnen de afspraken in de reële wereld in het gedrang komen. De virtuele wereld neemt het dan steeds meer over. Dan is er sprake van gameverslaving. Jongens en meisjes Op dit moment zijn jongens nog actievere gamers dan meisjes. Dat beeld is wel langzaam aan het veranderen. Daarbij verschilt de voorkeur van jongens en meisjes; jongens spelen vaak sport en racegames. Zij geven over het algemeen de voorkeur aan competitie en winnen. Meisjes spelen graag simulatie- en webgames en vinden het leuk om te experimenteren met rollen en interactie. The Sims is een erg populaire game onder de meiden maar spreekt ook veel jongens aan. De populariteit komt volgens de ontwerper door de alledaagse situaties die het spel biedt. Net als in de werkelijkheid zijn er in The Sims geen punten te verdienen. Er is ook geen moment waarop je gewonnen hebt. Spelers kunnen alleen maar proberen de personages zo gelukkig mogelijk te laten worden. Trends De Nederlandse gamesindustrie ontwikkelt zich zeer snel tot een belangrijke en succesvolle speler in het internationale speelveld. Tot de Nederlandse gamesector behoren onder andere onderwijsinstellingen, onderzoeksinstellingen, klassieke gamepublishers, exploitanten van online games, gespecialiseerde adviseurs, organisatoren van evenementen, ontwikkelaars van middelware, muziek, design en animaties voor de games industrie en uiteraard de game ontwikkelaars. De markt voor games groeit maar door. Er is een verschuiving van omzet uit pc games naar omzet uit online en mobile games. De grootste groeimarkt zit in Nederland dan ook in het ontwikkelen van serious games. Daarbij wordt voortgebouwd op de ervaring met het ontwikkelen van grote simulatiegames. In het kort 70% van alle mannen en vrouwen tot 50 jaar speelt games. 175 bedrijven zijn geregistreerd als gamingbedrijf, daarnaast zijn er bedrijven die wel games ontwikkelen, maar een andere hoofdactiviteit hebben a personen zijn er naar schatting werkzaam bij deze geregistreerde bedrijven. 21% van de gamebedrijven heeft een groeiend personeelsbestand. 84% van de gamebedrijven maakt gebruik van flexpersoneel. Omzet In 2013 daalde de omzet van de totale Nederlandse gamesmarkt met 3,7%. dat blijkt uit cijfers van de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie. De stijging van de omzet uit digitale games wist de totale daling niet te voorkomen. De toekomst Tv kijken vinden steeds meer jongeren saai. Het is zo passief; je kijkt alleen maar. Het spelen van games vraagt actieve betrokkenheid en maakt controle door de gamer mogelijk. Online zijn de jongeren actief bezig met dingen die aansluiten bij hun interesse. Jongeren maken vaak deel uit van meerdere netwerken binnen de digitale wereld. Ze gamen online tegen leeftijdgenoten uit andere landen en culturen. Bij het gamen worden allerlei community s opgestart en er zijn LAN-party s met gelijkgestemden. Een LAN-party is een evenement waar gamers samen komen, hun computer meenemen en games tegen elkaar spelen. Een kenmerk van de digitale wereld wordt soms dan ook aangeduid met Glocalisatie (Glocalisation). Dit betekent dat je met iedereen over de hele wereld in contact kunt komen, je hebt je eigen netwerken en hebt de mogelijkheid om daarmee iets te bereiken. Mobyle Dick Productieboek Pagina 7 van 21

8 MARKETINGPLAN SWOT-ANALYSE Analyse over de Mobyle Dick Strengths (Sterkten) * Grote naamsbekendheid * Vaardigheden die beter zijn dan gemiddeld Opportunities (Kansen) * Nieuwe klanten * Nieuwe behoeftes bij klanten * Verschil tussen de game industrie van nu en 2 jaar geleden Weaknesses (Zwakten) * Middelen die slechter zijn dan gemiddeld Threats (Bedreigingen) * Nieuwe concurrenten Analyse over de Organisatie van Mobyle Dick Strengths (Sterkten) * Goede samenwerking tussen verschillende teams * Goed opgeleverde opdrachten Opportunities (Kansen) * Van de andere teams dingen opsteken die ook er toe doen Weaknesses (Zwakten) * Omdat je met verschillende personen werkt en er soms iemand niet is, zijn werk niet overnemen * Werk laten gaan die wel gedaan moet worden Threats (Bedreigingen) * Alles is online dus het is moeilijk te pijlen hoe de rest van de projectgroep er voor staat * Je werkt met verschillende teams in een lokaal dus word afgeleid van andermans plannen Mobyle Dick Productieboek Pagina 8 van 21

9 MARKETINGDOELSTELLING * Algemene naamsbekendheid van Mobyle Dick groeit in 2 weken naar 10%. * Likes op de Facebookpagina groeit met 20% in 3 weken. * 3 nieuwe klanten gedurende dit project. * Aangrijpende trailer. MARKATINGSTRATEGIE Om de marketingdoelstelling te bereiken hanteert de projectgroep van Mobyle Dick een strategie: * Er zullen veel posters worden gehangen in gebieden waar de doelgroep het meeste loopt. * De Facebookpagina nodig mensen uit die in de doelgroep behoren. * Op de Facebookpagina worden dingen weergegeven die de doelgroep interessant vind. * De organisatie van Mobyle Dick zal zorgen voor een sound wat in het hoofd blijft zitten voor onder de trailer. * De organisatie zal er voor zorgen dat zij interesse opwekken via de trailer. * Jury uitnodigen die de game gaan bekijken. * Persberichten sturen om interesse op te wekken. MARKETINGMIX * Product * Prijs * Plaats * Promotie * (Personeel) Product Mobyle Dick is een behendigheid game die op Android te verkrijgen is. In het spel zijn twee hoofdpersonen. De ene is Kapitein Ahab en de andere is Moby Dick. Kapitein Ahab is paar jaar geleden gebeten in zijn been door Moby Dick. In het verhaal neemt kapitein Ahab dus wraak op Moby Dick. Prijs Mobyle Dick is een gratis game. Plaats De game is te vinden op de software Android. Het is een besturingssysteem die te vinden is op verschillende telefoon en/of tablets. Het heet de Play Store. Mobyle Dick Productieboek Pagina 9 van 21

10 Promotie De promotie van Mobyle Dick gaat groot en deels via het internet. Omdat de doelgroep van Mobyle Dick vaak op het internet zit, hebben zij hiervoor gekozen. Er hangen ook posters op plekken waar vaak de doelgroep komt. Personeel Het personeel is de project groep. De projectgroep bestaat uit: Mediamanagers, Game Artist, Game Developers en Soundguys. Mobyle Dick Productieboek Pagina 10 van 21

11 CONCURRENTIE-ANALYSE CONCURRENTIE-ANALYSE Belangrijkste concurrenten van Mobyle Dick: * Gold Miner * Kapitein Zout Vissen * Fishy 1 Gold Miner Gold Miner is een puzzel/behendigheid game voor PC, IOS en Android. Het spel is ontwikkeld door Intermis Network, en kan online worden gespeeld. Het verhaal Gold Miner (in het Nederland Goudzoeker ) gaat over een arme man die geld probeert te verdienen door in een mijn goud, of andere waardevolle voorwerpen zoals diamanten, op te graven. Deze voorwerpen kan hij verkopen, en zo verdient hij er geld mee. Doel In Gold Minder ziet de speller deze arme man bovenaan in het scherm in een karretje, in een mijn, zitten. Vanuit dit karretje heeft deze man een touw, met aan het uiteinde een klauw, uit het karretje gegooid. Het touw gaat automatisch van links naar rechts. De rest van het beeld is gevuld met zowel bruikbare (goud en diamanten), als niet-bruikbare (stenen en muizen) spullen, die dus onder de grond zitten. De speler moet op het juiste moment klikken (of een toets in drukken) of op apparaten met een touchscreen met de vinger over het scherm slepen, waardoor de klauw naar het al dan niet bruikbare voorwerp grijpt. Het spel is verdeeld in verschillende rondes. Elke ronde duurt 1 minuut. In deze minuut moet de speler de aangegeven goal vervullen. Deze goals bestaan altijd uit een getal (bij de eerste ronde is het goal 650 euro). Dit getal moet de speler in gold kunnen bemachtigen. Dit moet men uiteraard doen door de waardevolle spullen te pakken. Het is echter niet zo dat de speler voor het eerste goal echt 650 euro stukken goud moet kunnen graven in 1 minuut. Het woord gold is namelijk de gebruikte eenheid in het spel. Per level moet de speler een minimumbedrag bij elkaar zien te krijgen. Dit bedrag wordt per level hoger. Na elke ronde gaat de arme man naar een winkel. In deze winkel kan de speler items kopen, zoals dynamiet, een stenenverzamelaarsboek (vergroot de waarde van stenen), diamant polijstmiddel, etc. Deze items maken de volgende rondes wat makkelijker. De doelgroep waarop Gold Miner zich richt is op jongere kinderen eind basisschool begin middelbare school. Deze doelgroep is dezelfde doelgroep als Mobyle Dick. Daarom is dit een erg grote concurrent. Dit is natuurlijk wel een game die het getroffen heeft aangezien het erg populair is geworden. Het is een gratis game en zijn echt bekend omdat mensen die gingen spelen als zij zich verveelde. Iedereen die nu in 2015 ongeveer tussen de 15 en 20 jaar is weet wat Gold Miner inhoud. Gold Miner heeft nooit echt reclame gemaakt. Het is populair geworden van zichzelf en zij hebben duidelijk de goede klanten aangetrokken. Kapitein Zout Vissen Kapitein Zout Vissen is een behendigheidsgame voor PC en Android. Het spel is ontwikkeld door een amateur maker. Het verhaal Kapitein Zout zit al jaren lang op een schip zonder iets te eten. Hij was 2 jaar geleden op zoek naar een eiland waar een schat zou liggen maar die heeft hij niet kunnen vinden. Mobyle Dick Productieboek Pagina 11 van 21

12 Het doel In Kapitein Zout Vissen ziet de speler een oude verhongerde man midden in het scherm op zijn schip in de zee staan. Vanuit dit schip heeft Kapitein Zout 5 hengels in het water hangen. De speler moet op het juiste moment lopen als er een uitroepteken (!) boven aan de hengel verschijnt. Dit betekend dat er een vis op voorwerp aan is blijven haken. Als de speler dan op spatie klikt heeft hij de hengel te pakken. Daarna moet er zo vaak mogelijk op spatie worden geklikt tot dat het groene balkje helemaal vol is. Als de speler niet de hengel te pakken heeft, of dat te laat gebeurd verschijnt er een groot rood kruis. Dit betekend dat die hengel niet meer mee doet, dus dat je die niet meer kan gebruiken in de game. Als dat te vaak gebeurd zijn op een gegeven moment al je hengels op en ben je game over. Er is maar 1 level in de game dus de speler kan niet hogerop klimmen in de game. De doelgroep van Kapitein Zout Vissen zijn jongere kinderen onder de 18 jaar. Het is een erg makkelijk en duidelijke game die jongere kinderen vaker spelen. Kapitein Zout Vissen is een gratis game is op PC en Android wordt gebruikt. Gebruik instructies: PC: * Pijltjestoetsen om te bewegen * Spatiebalk om de vis binnen te halen * Spatiebalk om de game te beginnen en de enter als het spel klaar is om opnieuw te beginnen. Android en IOS: * Tikken op het beeldscherm Het is een gratis game. Mobyle Dick Productieboek Pagina 12 van 21

13 Fishy 1 Fishy 1 is een een behendigheidsgame voor IOS, Android en voor op de PC. Het is niet bekend wie de maker van deze game is. Het verhaal Het kleine visje heeft geen naam. Wij noemen hem nu even Fishy. Fishy is een klein visje in de Atlantische Oceaan. Het doel In Fishy 1 ziet de speler een klein visje zwemmen in de zee. Grotere vissen en haaien ziet de speler ook. De speler moet als eerste de kleine visjes op eten. Omdat Fishy zelf nog klein is kan hij niet zomaar een haai opeten. Als het visje eerst een paar kleine visjes eet wordt hij zelf groter. Steeds dat Fishy ietsje groter is, kan hij grotere vissen opeten. Als de speler bijv. nog niet even groot is als de haai dan kan de haai Fishy ook opeten en ben je game over. Uiteindelijk heb je de game gewonnen als je de maximale grote heb gehaald. De speler werkt op de PC met de muis. Als je je pijl beweegt dan gaat Fishy die kant op. Doormiddel van een klik op de linkermuisknop hapt het visje naar waar je bent heen gezwommen. Op Android en IOS moet je met je vinger op het beeldscherm schuiven. Doormiddel van tikken op het beeldscherm hapt Fishy. De doelgroep van Fishy 1 ligt voor het algemeer jonger dan bij de andere games. Deze game is erg simpel en de speler snapt het snel. Het spel kan ongeveer gespeeld worden vanaf 10 jaar. Het is een gratis game. Overzicht Prijs Plaats Promotie Gold Miner Kapitein Zout Vissen ++ +/- - - Fishy /- - Conclusie De conclusie is dus dat de game Gold Miner de grootste concurrent is. Dit komt omdat het soort spel het meeste op elkaar lijkt en daar mee wordt bedoeld, de manier hoe je het spel speelt. Mobyle Dick Productieboek Pagina 13 van 21

14 DOELGROEP-ANALYSE DOELGROEPANALYSE De doelgroep is kinderen van 12 tot 16 jaar. Het is geen gewelddadig spel dus kunnen jongere kinderen het ook spelen. Mobyle Dick richt zich erg op kinderen vanaf 12 jaar, die net op de middelbare school zitten. Jongeren van die leeftijd hebben vaak Android telefoons, en dit spel kan ook alleen gespeeld worden op Android. De reden dat kinderen meestal Android telefoons hebben is voor twee redenen: Android telefoons gaan minder snel kapot (de telefoons hebben namelijk niet altijd een glazen scherm die snel kapot gaat) en de tweede reden is dat Apple veel duurder is, maar ook in abonnementen kosten betaal je veel meer per maand. De doelgroep waarvoor de game is, is erg bekend met het gamen. Jongeren van die leeftijd hebben nog geen echte verplichtingen, zoals een baan. Na school of tijdens school zitten zij veel op hun telefoon. Of dat nou alleen is, of met hun vrienden. Het publiek heeft niet echt een game die zij graag zou willen zien, er bestaan namelijk al erg veel games. Wij willen een game maken die zich toch onderscheidt van andere games en erg verslavend is en die je steeds triggered om het steeds opnieuw te spelen. Hierdoor krijgt de game naamsbekendheid, omdat iedereen het speelt. Qua communicatie is het erg makkelijk de doelgroep te bereiken aangezien deze vaak op het internet zitten. Via social media is de grootste kans om de doelgroep te bereiken. De game krijgt een eigen Facebook account zodat daar recensies etc. op zullen verschijnen. Ook sul je de nieuwste upgrades zien van het spel. Via Facebook zal de doelgroep zien dat hun vrienden de pagina ook 'Leuk' vinden. Ijkpersoon Timo van Poorten Jongen 12 jaar Middelbare school (eerste jaar) Zijn interesses liggen bij straatvoetbal en gamen hij heeft weinig tot geen inkomen De doelgroep is eigenlijk bepaald voor jongens voor 12 jaar, maar natuurlijk kunnen mensen van elke leeftijd en geslacht het spelen. Het is namelijk een erg verslaafd spelletjes voor jong en oud. Mobyle Dick Productieboek Pagina 14 van 21

15 PROMOTIE PLAN PROMOTIE PLAN Om een product te verkopen (in dit geval een spel), is er een goed promotieplan nodig. Dit hebben wij op een aantal manieren gedaan: Facebook Facebook is een online, gratis sociaalnetwerksite. Het hoofdkantoor ligt in Menlo Park, Californië. Na registratie kunnen gebruikers een persoonlijk profiel aanmaken, vrienden toevoegen, berichten versturen, statussen plaatsen, foto's posten, video's delen en notificaties aankrijgen van vrienden die hun profiel updaten. Ook kunnen gebruikers van verschillende groepen lid worden en hun vrienden categoriseren in groepen, zoals "Vrienden van het werk" of "Goede vrienden". Adverteren op Facebook is een effectieve manier om mensen te bereiken. Er zijn in Nederland al ruim 7,5 miljoen mensen actief op Facebook. De kans is dus groot dat je met de juiste advertentie jou doelgroep weet te bereiken. Met een advertentiecampagne op Facebook kan je je Facebook-pagina, je eigen website of een bericht op jou Facebook-pagina extra promoten. Er zijn verschillende manieren om een advertentie te plaatsen op Facebook. Welke het beste bij jou onderneming of product past hangt af van het doel dat je met de advertentie wilt bereiken. Wij hebben sinds onze start van dit project meteen een Facebook pagina gemaakt. Op deze pagina laten wij onze ontwikkeling helemaal zien, hoe wij zijn begonnen en uiteindelijk ook het eindresultaat. Door middel van prijsvragen zorgen wij ervoor dat de leden/vind ik leuks van deze pagina betrokken blijven. Als je een vraag goed hebt beantwoord of je bent een "zoveelste" liker kun je een poster winnen of een t-shirt van de game Mobyle Dick. Hoe meer de pagina wordt geliked hoe meer wij van de game zullen vrijgeven, dit zorgt ervoor dat ze steeds betrokken blijven en nieuwschierig worden naar de game. Posters Via posters is het ook erg effectief om de juiste doelgroep te bereiken. Dit komt omdat jij zelf kan bepalen waar jij die posters ophangt. Wij hebben bijvoorbeeld een game met de doelgroep die veel in game stores komt, dan kan je bijvoorbeeld daar een poster ophangen. In de school hebben wij veel posters gemaakt van de game en uitgeprint. Mensen in de hal of in de kantine kijken hier elke dag naar. Op de posters in school wordt de release datum van de game weergegeven en dat de game dus verkrijgbaar is in de Play Store. Mobyle Dick Productieboek Pagina 15 van 21

16 Promotiefilm/trailer Een filmpje op je site of gewoon als promotie maakt je verhaal leuker en persoonlijker en kan daarmee mensen over de streep trekken. Waarom een video helpt? * Beeld bij tekst is aantrekkelijk, bewegend beeld nog meer. We kijken vaker en liever naar een filmpje dan dat we een lap tekst lezen. * Bewegend beeld heeft extra overtuigingskracht en blijft beter hanger. Een té knullig in elkaar gezet filmpje kun je om diezelfde reden daarom beter laten. Er is een promotiefilm gemaakt met duidelijke beelden van de game en wat zeker de aandacht trek van de kijker. In het filmpje wordt uitgelegd wat het verhaal is maar niet op een saaie wijze, maar een die er voor zorgt dat de speler/kijker het spel zelf ook graag wilt spelen. Het beeld * Er wordt weer gegeven vanuit de computer zelf hoe je de game moet spelen. * De kijker weet dan precies wat hij/zij moet doen. * Er is een voice-over voor uitleg die je niet vanuit het filmpje snapt. T-Shirts Door middel van shirts kan je de aandacht nog meer krijgen. Wij hebben T-Shirts laten drukken die wij tijdens de presentatie allemaal aan zullen hebben. Aan de shirts kun je dus ook makkelijk zien dat we bij elkaar horen. Die T-Shirts zijn handig voor de presentatie van de game. Het ziet er professioneel uit. Mobyle Dick Productieboek Pagina 16 van 21

17 PLANNING PLANNING Opdrachten mediamanager Omschrijving Aantal gewerkte uren Deadline Voldaan Briefing > debrieifng Debriefing schrijven met behulp van de briefing Annabel: 01:00 uur 13 februari 2015 Scrum Scrum aanmaken met aangegeven opdrachten (Trello) Projectgroep en mediamanagers: 01:00 uur 6 februari 2015 Onderzoek / uitwerking doelgroep Doelgroep analyse uitwerken om een beter inzicht te krijgen op de juiste doelgroep Annabel: 01:30 uur 12 februari 2015 Concept Concept uitwerken Ashley: 01:30 uur 12 februari 2015 Tussenpresentatie Tussenpresentatie maken Annabel: 01:00 uur 17 februari 2015 Tussenpresentatie Projectgroep en mediamanagers 19 februari 2015 Onderzoek concurrentie analyse Concurrentie analyse maken Annabel: 01:30 uur 24 februari 2015 Marktpositie Marktpositie bepalen Mediamanagers: 03:00 uur 27 februari 2015 Branche onderzoek Promotie plan Promotie plan uitwerken Ashley: 01:30 uur 2 maart 2015 Ashley 01:00 uur 9 maart 2015 Tussenpresentatie Projectgroep en mediamanagers 12 maart 2015 Press kit Itmens verzamelen voor de game, flyers en filmpjes Mediamanagers: 03:00 uur 13 maart 2015 Persbericht Persbericht maken Annabel: 01:00 uur 18 maart 2015 Marktonderzoek Laatste items bij elkaar voegen Mediamanagers: 02:00 uur 23 maart 2015 Materialen regelen eindpresentatie Projectgroep en mediamanagers 24 maart 2015 Eindpresentatie Projectgroep en mediamanagers 2 april 2015 Mobyle Dick Productieboek Pagina 17 van 21

18 Opdracht Gameartist Omschrijving Aantal gewerkte uren Deadline Voldaan Verhaal / concept Een goed game concept uitschrijven over Moby Dick 5 februari 2015 Ideeën bedenken en uitwerken Alle ideeën opschrijven voor de game play 5 februari 2015 Game play Uitleg van de game 13 februari 2015 Animatie bedenken en uitwerken Karakters, achtergronden, gebouwen ontwerpen en uittekenen 20 februari 2015 Level design Omgeving uitwerken 23 februari 2015 User Interface Deel van het progamma dat de interactie tussen de gebruiker mogelijk maakt 26 februari 2015 Sprites 26 februari 2015 Test plan Tests prototype 2 maart 2015 Footage Video-opnames 5 maart 2015 Course of action 6 maart 2015 Geluidsplan Uitwerken van gameplay trailer, game en promo filmpje 10 maart 2015 Tussen presentatie 12 maart 2015 Sound library Play Store Kennis en beelden voorbereiden voor presentatie Game moet te vinden zijn in de Play store 30 maart maart 2015 Eindpresentatie 2 april 2015 Mobyle Dick Productieboek Pagina 18 van 21

19 Opdrachten develepors Omschrijving Aantal uren gewerkt Deadline Voldaan Prototype 1 5 februari 2015 Test prototype 16 februari 2015 Tussenpresentatie 19 februari 2015 Prototype 2 23 februari 2015 Test prototype 5 maart 2015 Tussenpresentatie 12 maart 2015 Geluiden Trailer maken De geluiden bijvoegen De trailer van de game 16 maart maart 2015 Eindpresentatie 2 april 2015 Mobyle Dick Productieboek Pagina 19 van 21

20 BRONNEN BRONNEN Brancheonderzoek: Concurrentie-analyse: EVALUATIE Mobyle Dick Productieboek Pagina 20 van 21

21 EVALUATIE Ashley Hiemstra: In het begin van het project werden wij ingedeeld met een groep van 12 mensen van het Mediacollege uit verschillende opleidingen. De groepen waren van te voren al ingedeeld. We hebben eerst kennisgemaakt voor een goede band in de groep en daarna zijn we meteen gaan praten over onze game. We waren het snel eens dat we allemaal voor de Mythe Moby Dick gingen, want daar hadden wij gelijk een visie bij. Om goed te communiceren hebben wij een WhatsApp-groep aangemaakt met alle leden van Mobyle Dick en hebben wij een Trello account aangemaakt met zijn allen om de gemaakte producten te laten zien. Elke donderdag hebben wij een dag waar iedereen bij elkaar samenkomt en even rond de tafel gaat om te kijken hoe het allemaal gaat met de game. Tijdens de tussenpresentaties kregen wij goede feedback van leerlingen en leraren en hebben wij er voor gezorgd dat het nu wel goed is. Alleen de doelgroep-analyse bleek niet zo goed te zijn. Het was namelijk zo dat zij de doelgroep heel anders bepalen en uitleggen dan de Mediamanagers. Annabel Bak: In het begin van het project zaten we met ze alle in een klaslokaal waar de briefing werd gegeven. Het was een briefing die groot en deels bestemd was voor de Game Artists. De Mediamanagers hebben een apart blaadje gekregen waar alles op staat wat zij af moesten hebben. Ik vond eigenlik wel dat ze die briefing wat op een presentatie te zien was, ook meer voor de mediamanagers had moeten zijn. Wat de opleiding Game van de Mediamanagers verwacht. Nu kwamen wij namelijk een beetje tegen dingen aan te lopen waarvan wij dachten dat het goed was, maar de Game opleiding had het dan heel anders geleerd. Tijdens het project was de communicatie tussen de verschillende opleidingen erg goed. Wij hadden een aantal social media groepen waar we erg actief op waren. Alles stond online dus je kon makkelijk bij het werk van je projectgroep. Als er vragen waren werden die gewoon gesteld in de WhatsApp groep. Ik moet eerlijk zeggen dat wij echt geluk hebben met de projectgroep. Wij kunnen allemaal erg goed samenwerken met elkaar in tegen stelling tot andere groepen. Wij horen namelijk ook mensen uit de andere klassen dat zij zich erg irriteren aan sommigen dingen. Ik ben persoonlijk erg blij dat het eindresultaat goed is, want nu heb ik echt een product gemaakt die je later kan laten zien. Mobyle Dick Productieboek Pagina 21 van 21

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick Ashley Hiemstra Annabel Bak Media College Amsterdam Mobyle Dick Presskit Pagina 1 van 10 INHOUD 1. Game informatie 2. Features 3. Bedrijfs informatie 4. Art work 5. Screenshots

Nadere informatie

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Lesbrief verslaving aan games of sociale media Lesbrief verslaving aan games of sociale media Tijd: 45 55 minuten Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Introduceer het onderwerp kort: gamen en actief zijn op sociale media zijn superleuk. Hoe komt dat eigenlijk?

Nadere informatie

Herlaarhof. het social media spel

Herlaarhof. het social media spel Herlaarhof het social media spel Herlaarhof concept document Welkom bij het social media spel van Herlaarhof. Dit is een educatieve game die verteld over het gebruik van verschillende social media. Door

Nadere informatie

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie DE LEVEL UP LESGAME Wie krijgen het rijkste gamebedrijf? Luisteren Kijken Spelen Winnen DEEL 1: KIJKEN EN LUISTEREN Wat doet een game artist? game developer/programmeur?

Nadere informatie

Marketingverslag. Project Mythe: AREA 51# B.B. & SL4K# door:# Barrie Schotsman # Tommy Krijt# MM2A

Marketingverslag. Project Mythe: AREA 51# B.B. & SL4K# door:# Barrie Schotsman # Tommy Krijt# MM2A Marketingverslag. Project Mythe: AREA 51 B.B. & SL4K door: Barrie Schotsman Tommy Krijt MM2A 1 Inhoud Marketingplan pagina 3 - SWOT 3 - Marketingdoelstellingen 4 - marketingstrategie 4 - Marketingmix 5

Nadere informatie

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014 LERAREN HANDBOEK 1e Editie, 2014 1. Je eerste Workshop Om te beginnen In dit Leraren Handboek vind je een paar tips en tricks die je kunnen helpen bij het voorbereiden van je workshop. Als je nog nooit

Nadere informatie

Wil jij minderen met social media?

Wil jij minderen met social media? Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.

Nadere informatie

6,9. Spreekbeurt door een scholier 1336 woorden 4 oktober keer beoordeeld. Nederlands

6,9. Spreekbeurt door een scholier 1336 woorden 4 oktober keer beoordeeld. Nederlands Spreekbeurt door een scholier 1336 woorden 4 oktober 2016 6,9 28 keer beoordeeld Vak Nederlands Spreekbeurt Facebook Facebook is een online, gratis sociaalnetwerksite. Het hoofdkantoor van het bedrijf

Nadere informatie

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les 7 ... Facebook, sociaal zijn op het internet. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les 7 ... Facebook, sociaal zijn op het internet. Deze iconen tonen aan voor wie het document is Les 7... Facebook, sociaal zijn op het internet Deze iconen tonen aan voor wie het document is Leerkrachten WebExperts Senioren Leerlingen Achtergrondinformatie Achtergrondinformatie voor de leerkracht

Nadere informatie

Tanja Sierkstra 17-10-2014

Tanja Sierkstra 17-10-2014 MEDIACOLLEGE AMSTERDAM STAGEBEDRIJF: DICHTBIJ Beroepsopdracht Formulier een advies voor een mediaproductie Tanja Sierkstra 17-10-2014 2 1. Beschrijf je stagebedrijf... 3 2. Maak een SWOT-analyse voor jouw

Nadere informatie

Zo maak je van je. een succes

Zo maak je van je. een succes Zo maak je van je Facebook advertenties een succes Wil je weten hoe je jouw Facebook campagne goed kunt opzetten? Zodat je jouw doelgroep bereikt en meer klanten krijgt? Met Facebook Adverteren is dit

Nadere informatie

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014 Even voorstellen: Mijn naam is Marcel van Leeuwen, ben van oorsprong hovenier, en tuincentrum deskundige. Sinds eind jaren negentig ontwerp en publiceer ik ook websites. Nadat ik ben overgestapt naar Wordpress

Nadere informatie

PROMOTIEPLAN. The Bounty Hunter. Groep 13 Abyian Zimmerman, Daphne van Schie, Lisanne Niessen, Tim van Dam, Cardy Wirosono

PROMOTIEPLAN. The Bounty Hunter. Groep 13 Abyian Zimmerman, Daphne van Schie, Lisanne Niessen, Tim van Dam, Cardy Wirosono PROMOTIEPLAN The Bounty Hunter Groep 13 Abyian Zimmerman, Daphne van Schie, Lisanne Niessen, Tim van Dam, Cardy Wirosono Opdracht Wij gaan een eigen filmproject opzetten de bedoeling is dat we zelf gaan

Nadere informatie

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING OPDRACHT CREATIEVE MARKETING Datum: 10-01-2013 Vak: Creatieve Marketing Docent: Pascale Korteweg Projectgroep: Yu-Ki Studio s Namen: Bob Jacobs Richard Deurwaarder Riemer Jonkers Marissa Engels Marloes

Nadere informatie

V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +...

V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +... Handleiding Google+ Inhoud V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +..... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +... 7 3 F O T O S B E K I J K E N... 14

Nadere informatie

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Vrijwilligers en social media

Vrijwilligers en social media Inspiratiesessie Welkom! Introductie Agenda voor vandaag Vrijwilligers & social media De cijfers Facebook LinkedIn De verschillen In de praktijk Randvoorwaarden Ken uzelf! Thema s Vacaturetekst Vrijwilligers

Nadere informatie

INLEIDING My community Het kiezen van een geschikt platform Twitter Facebook Conclusie Facebook pagina en Facebook groep Facebook pagina

INLEIDING My community Het kiezen van een geschikt platform Twitter Facebook Conclusie Facebook pagina en Facebook groep Facebook pagina 2 INLEIDING My community 4 Het kiezen van een geschikt platform 4 Twitter 4 Facebook 5 Conclusie 5 Facebook pagina en Facebook groep Facebook pagina 5 Facebook groep 6 Verschillen tussen Facebook pagina

Nadere informatie

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game

Nadere informatie

LinkedIn. Voor Utrechtse initiatieven die bekender willen worden

LinkedIn. Voor Utrechtse initiatieven die bekender willen worden LinkedIn Voor Utrechtse initiatieven die bekender willen worden Deze informatie is opgesteld door Team 2015 Utrecht om Utrechtse initiatieven te ondersteunen bij hun PR. We verwelkomen het gebruik van

Nadere informatie

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Versie: 1.1 Datum: 18 juli 2013 Geschreven door: ict@padland.nl 2013 OBS t Padland. Pagina 1 Inhoud Inleiding... 3 Padland Startpagina...

Nadere informatie

Een goede vangst! Een goede vangst 2014 - http://omwb.braintrigger.nl

Een goede vangst! Een goede vangst 2014 - http://omwb.braintrigger.nl Een goede vangst! Om fijn te leven maak je veel gebruik van energie. Bijvoorbeeld om eten te koken, of om te spelen met een spelcomputer. Maar ook om het huis te verwarmen of jezelf te vervoeren. Voor

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10.

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10. Inhoudsopgave Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10. Planning 12. Kosten en baten 14. Risico s 15. 2 Achtergrond

Nadere informatie

Voorblad Wat is geld?

Voorblad Wat is geld? Voorblad Wat is geld? Hieronder staan allerlei vragen over geld Beantwoord ze eerst zelf. Je bespreekt de antwoorden met de leraar. De opdrachten met * zijn extra. Heb jij weleens iets geruild met iemand?

Nadere informatie

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO Page of 7 Enquête voortgezet onderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas

Nadere informatie

van aanpak Noa & Annika

van aanpak Noa & Annika Plan van aanpak Noa & Annika MM2A inhoudsopgave Concept pagina 3 Logo s pagina 4 Achtergronden pagina 5 Projectresultaat pagina 6 Projectactiviteiten pagina 7 Projectgrenzen pagina 8 Tussenresultaten pagina

Nadere informatie

Datum test: dinsdag 8 april 2014 Schrijven review: donderdag 10 april 2014

Datum test: dinsdag 8 april 2014 Schrijven review: donderdag 10 april 2014 Datum test: dinsdag 8 april 2014 Schrijven review: donderdag 10 april 2014 Getest met: Samsung Galaxy S4 mini (GT-I9195) op 4G netwerk KPN Android versie: 4.2.2 Mijn Hi Beta versie: 3.0.0 build 95 Als

Nadere informatie

Promotieplanning Darren Arendse

Promotieplanning Darren Arendse Promotieplanning Darren Arendse 1 Inhoudsopgave Inleiding Blz. 3 Hoofdstuk 1 Onderzoek Blz. 4,5,6 Hoofdstuk 2 Strokenplanning ZIE EXCEL BESTAND Hoofdstuk 3 Uitvoering ZIE EXCEL BESTAND, 7,8,9 Hoofdstuk

Nadere informatie

Handleiding La mosca games via HockeyApp

Handleiding La mosca games via HockeyApp Handleiding La mosca games via HockeyApp Vanaf nu zal La mosca haar spelletjes niet meer via de Play Store, maar via HockeyApp verdelen. Nu zal je nieuwe versies en updates van de huidige spellen enkel

Nadere informatie

Webdesign voor ondernemers

Webdesign voor ondernemers e-boek Webdesign voor ondernemers Veelgestelde vragen over het laten maken van een website Bart van den Bosch Inhoud 1. Zelf doen of uitbesteden? 4 2. Webdesigners 7 3. Wat is Wordpress 10 4. Maken van

Nadere informatie

18 december 2012. Social Media Onderzoek. MKB Nederland

18 december 2012. Social Media Onderzoek. MKB Nederland 18 december 2012 Social Media Onderzoek MKB Nederland 1. Inleiding Er wordt al jaren veel gesproken en geschreven over social media. Niet alleen in kranten en tijdschriften, maar ook op tv en het internet.

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

Hyves handleiding voor de Groenteman

Hyves handleiding voor de Groenteman Hyves handleiding voor de Groenteman In deze speciale Hyves handleiding voor de groenteman leest u informatie over wat dit sociale medium precies inhoudt en hoe u als groente en/of fruitspecialist Hyves

Nadere informatie

Inhoud. Mijn leven. het internet en ik

Inhoud. Mijn leven. het internet en ik Inhoud Inleiding...3 Hoofdstuk 1 Wachtwoord... 4 Hoofdstuk 2 Cybercrime... 6 Hoofdstuk 3 Oplichting... 8 Hoofdstuk 4 Verbinding... 10 Hoofdstuk 5 Webwinkels... 12 Hoofdstuk 6 Sociale media... 14 Hoofdstuk

Nadere informatie

Social media checklist

Social media checklist Social media checklist In 15 minuten klaar om klanten te benaderen Sociale media audit? Elk bedrijf weet wel dat ze iets met sociale media moeten doen en hebben daarom ook (toen ze wat tijd over hadden)

Nadere informatie

Bedrijfspagina op Facebook. Hoe maak je een bedrijfspagina op Facebook?

Bedrijfspagina op Facebook. Hoe maak je een bedrijfspagina op Facebook? Bedrijfspagina op Facebook Hoe maak je een bedrijfspagina op Facebook? Inleiding In deze whitepaper lees je hoe je een bedrijfspagina aanmaakt op Facebook. Stap voor stap laten we je zien wat je moet doen.

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

Postcode van de bibliotheekvestiging. Samen op t web. Vragenlijst 1

Postcode van de bibliotheekvestiging. Samen op t web. Vragenlijst 1 Versie: november 2014_2 IN TE VULLEN DOOR BIBLIOTHEEKMEDEWERKER Postcode van de bibliotheekvestiging. Samen op t web Vragenlijst 1 Beste deelnemer, U gaat oefenen met internet. De bibliotheek helpt u daar

Nadere informatie

Facebook: inleidende cursus

Facebook: inleidende cursus Facebook: inleidende cursus Wil je communiceren naar de buitenwereld toe, dan kan dit via Social Media gebeuren. Via Facebook kan je als sportclub miljoenen mensen bereiken, ook doelgroepen voor je club.

Nadere informatie

Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn

Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn Social media voor ouderen? 2 S o c i a l e n e t w e r k e n Communicatie tussen mensen, bedrijven en organisaties in een online

Nadere informatie

Netje is een meid! Vrolijke meid, uit een vissersdorp!

Netje is een meid! Vrolijke meid, uit een vissersdorp! Netje is een meid! Vrolijke meid, uit een vissersdorp! Haring! Verse haring! Wie maakt me los! Ik heb verse haring! Ha... ja, nou heb ik jullie aandacht, hè? Sorry, ik ben uitverkocht. Vandaag geen haring

Nadere informatie

KIJK IN JE BREIN LESMODULE BASISSCHOOL LEERLING

KIJK IN JE BREIN LESMODULE BASISSCHOOL LEERLING LESMODULE BASISSCHOOL LEERLING 1. DE HERSENEN 1.1 HOE ZIEN HERSENEN ERUIT? VRAAG WIE KAN VERTELLEN WAT HERSENEN ZIJN? VRAAG HEBBEN KINDEREN KLEINERE HERSENEN DAN GROTE MENSEN? 1.2 WANNEER GEBRUIK JE ZE?

Nadere informatie

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN 10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN Introductie Social media wordt steeds vaker door bedrijven gebruikt om beter contact met hun klanten te krijgen en uiteindelijk meer inkomsten te realiseren. Facebook is

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Boekpromotie via facebook

Boekpromotie via facebook Boekpromotie via facebook een boek om trots op te zijn! E-book met tips over het inzetten van facebook bij je boekpromotie E-book Boekpromotie via Facebook Facebook is een mooi middel om op een makkelijke,

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager PLAN VAN AANPAK Mijn lens en ik 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager MIJN LENS EN IK MIJN LENS EN IK 2 IHOUDSOPGAVE Pagina 4 Pagina 5 Pagina 6 Pagina 7,8,9 Pagina 10 Pagina 11,12,13

Nadere informatie

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu 0. Starten met Ga online naar scratch.mit.edu Nog geen account? Een account aanmaken Klik Word Scratcher Volg de stappen Je ontvangt een bevestigingsmail. Een nieuw project beginnen Typ voor je project

Nadere informatie

Uitleg boekverslag en boekbespreking

Uitleg boekverslag en boekbespreking Uitleg boekverslag en boekbespreking groep 7 schooljaar 2014-2015 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Blz. 7 Blz. 7 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave

Nadere informatie

Meer succes met je website

Meer succes met je website Meer succes met je website Hoeveel geld heb jij geïnvesteerd in je website? Misschien wel honderden of duizenden euro s in de hoop nieuwe klanten te krijgen. Toch levert je website (bijna) niets op Herkenbaar?

Nadere informatie

LIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22

LIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22 LIVE PERFORMANCE Bijlage Onderzoek Social Media Sander van de Rijt PTTM22 Inhoudsopgave Social Media onderzoek Heesakkers & Daniels bestrating 3 Wat is social media? 3 Voor- en nadelen social media 3 Voordelen

Nadere informatie

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S 2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de

Nadere informatie

Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong

Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong Inhoudsopgaven 1. Debriefing 3 2. Offerte grafisch vormgever 5 3. Voorstel 6 4. Planning 7 5. Begroting 8 6. Verslag klantgesprek

Nadere informatie

E-mailmarketing voor zorg-professionals: Reader Deel 1: Waarom is e-mail marketing belangrijk?

E-mailmarketing voor zorg-professionals: Reader Deel 1: Waarom is e-mail marketing belangrijk? Waarom is e-mail marketing belangrijk als zorg-professional? Als therapeut of coach werk je graag met mensen. Ook wil je graag genoeg verdienen om van te kunnen leven. Dat betekent dat het belangrijk voor

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

Hoe bouw je een goede website/webshop?

Hoe bouw je een goede website/webshop? Hoe bouw je een goede website/webshop? Een website/blog zit zo in elkaar, maar om er dan een goede, mooie en succesvolle website van te maken is een tweede. Hierbij komt veel meer kijken dan dat men denkt.

Nadere informatie

Opmerking: Realiseer je dat dit een gratis programma is en daarom is het mogelijk dat het soms niet naar behoren werkt.

Opmerking: Realiseer je dat dit een gratis programma is en daarom is het mogelijk dat het soms niet naar behoren werkt. Inhoudspogave 1. Benodigdheden 1 2. Installatie 2 3. Uitleg beginscherm 3 4. Testgesprek 4 5. Contactpersonen 5 6. Bellen 7 7. Chatten (tekstmessenger) 8 8. Skype-vergadering 9 1 Benodigdheden Voordat

Nadere informatie

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management Plan Van Aanpak Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management Debriefing Concept Inhoudsopgave 2t/m4 5t/m8 Projectactiviteiten 9 Planning 9 Organisatie (wie

Nadere informatie

Diesel Online. Ex a m e n o p d r a c h t. Stijn Verbruggen Bachelor Na Bachelor Advanced Business Management. Interactieve Communicatie

Diesel Online. Ex a m e n o p d r a c h t. Stijn Verbruggen Bachelor Na Bachelor Advanced Business Management. Interactieve Communicatie Ex a m e n o p d r a c h t Interactieve Communicatie Diesel Online Stijn Verbruggen Bachelor Na Bachelor Advanced Business Management Interactieve Communicatie De heer Jesse Wynants I n l e i d i n g Het

Nadere informatie

Linkedin; nut en gebruik. 19 april 2011. Frits Gubbels

Linkedin; nut en gebruik. 19 april 2011. Frits Gubbels Linkedin; nut en gebruik 19 april 2011 Frits Gubbels Programma De ontvangen vragen Social media Linkedin; wat heb ik eraan? Linkedin als Public Relations en reclame Wat zet je erop? Hoe kom ik erop? Bekijken

Nadere informatie

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op

Nadere informatie

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing Een goede online briefing past op één A4 [+ checklist] Auteur: Ronald Heijkens, Sabel Online Je wilt een nieuwe website, intranet, online magazine of app. Maar omdat je de expertise zelf niet in huis hebt,

Nadere informatie

CASE 2.1 - Campagne Stad Genk

CASE 2.1 - Campagne Stad Genk CASE 2.1 - Campagne Stad Genk 1 2 Samen met Henk naar een groener Genk! marketingplan BRIEFING - OPDRACHT VAN STAD GENK De probleemstelling Mensen die een kapvergunning aanvragen en dus weinig belang hechten

Nadere informatie

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over,

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over, 3F Wat is vriendschap? 1 Iedereen heeft vrienden, iedereen vindt het hebben van vrienden van groot belang. Maar als we proberen uit te leggen wat vriendschap precies is staan we al snel met de mond vol

Nadere informatie

Sociale Media voor beginners. starten met sociale netwerken

Sociale Media voor beginners. starten met sociale netwerken Sociale Media voor beginners starten met sociale netwerken Voorstelling Welke sociale media kennen jullie? Programma 1 - Algemeen: Nik 2 - Facebook voor jou en je vereniging: Laurien 3 - Twitter voor jou

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Page of 6 Enquête basisonderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas zit je?

Nadere informatie

Succesvol campagne voeren

Succesvol campagne voeren Succesvol campagne voeren Spread the word, spread the feeling! Campagne voeren: íedereen kan het! In deze toolkit vind je tips voor het campagne voeren. Dit is gegarandeerd het leukste onderdeel van jouw

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Stappenplan crowdfunding

Stappenplan crowdfunding Stappenplan crowdfunding Voordat je het crowdfundingsproject online zet, is het handig om over bepaalde aspecten na te denken. Denk bijvoorbeeld aan de presentatie van het project, het doelbedrag en de

Nadere informatie

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C Inhoud 1. introductie 2. debriefing 3. doelgroep 4. doelstelling 5. werkwijze 6. planning 7. prijslijst 8. Concurrentie analyse 9 Concept

Nadere informatie

INLEIDING... - 2 - AANMELDEN...

INLEIDING... - 2 - AANMELDEN... INDEX INLEIDING... - 2 - AANMELDEN... - 2 - REGISTEREN... - 2 - VRIENDEN ZOEKEN... - 3 - PROFIELGEGEVENS... - 3 - PROFIELFOTO... - 4 - JE FACEBOOK ACCOUNT COMPLETEREN... - 4-1. CONTACTPERSONEN IN JE ADRESBOEK

Nadere informatie

SLB eindverslag. Rozemarijn van Dinten HDT.1-d 12053449 11-11-12

SLB eindverslag. Rozemarijn van Dinten HDT.1-d 12053449 11-11-12 SLB eindverslag Rozemarijn van Dinten HDT.1-d 12053449 11-11-12 Eindverslag De afgelopen periode heb ik een aantal lessen SLB gehad. Hierover ga ik een eindverslag schrijven en vertellen hoe ik de lessen

Nadere informatie

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 1 Vera Kleuskens groep 7 Inhoudsopgave Voorwoord... 3 Inleiding... 4 1. Wat is E.H.B.O... 5 2. E.H.B.O. vereniging... 6 3. Cursus... 7+8+9 4. Reanimatie en A.E.D....

Nadere informatie

LinkedIn Simpel: Je Profiel. EBoekje voor starters Annet van Betuw

LinkedIn Simpel: Je Profiel. EBoekje voor starters Annet van Betuw LinkedIn Simpel: Je Profiel EBoekje voor starters Annet van Betuw 25 september en 8 oktober 2014 Over dit boekje Dit Eboekje is de weergave van de webinars LinkedIn Simpel: Je Profiel van24 september en

Nadere informatie

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN E-blog HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN In talent & groei Het is belangrijk om je talent goed onder woorden te kunnen brengen. Je krijgt daardoor meer kans om het werk te

Nadere informatie

Wat gaan we proberen op te lossen? Hoe kan TOS effectief marketing gebruiken om de juiste doelgroepen te bereiken?

Wat gaan we proberen op te lossen? Hoe kan TOS effectief marketing gebruiken om de juiste doelgroepen te bereiken? Thuis Op Straat Wat gaan we proberen op te lossen? Hoe kan TOS effectief marketing gebruiken om de juiste doelgroepen te bereiken? SWOT-Analyse Sterke punten Lokaal Open sfeer Herkenbare kleur, logo en

Nadere informatie

De marketinginstrumenten bestaan uit de 4P s. Deze 4P s zijn product, prijs, plaats en promotie.

De marketinginstrumenten bestaan uit de 4P s. Deze 4P s zijn product, prijs, plaats en promotie. Marketingplan Marketingdoelstellingen De marketingdoelstelling van onze game is het uiteindelijke resultaat zo goed te krijgen dat het ook daadwerkelijk wordt uitgebracht en het niet bij een idee blijft.

Nadere informatie

HANDLEIDING. Kom In Actie

HANDLEIDING. Kom In Actie HANDLEIDING Kom In Actie Inhoudsopgave Checklist voor het plannen van je actie... 3 Kominactie.rodekruis.nl... 4 Actie aanmaken... 4 Actie wijzigen/aanpassen... 4 Mede organisatoren toevoegen... 4 Deelnemers

Nadere informatie

Welkom. GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken

Welkom. GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken Welkom GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken 1 weten SOCIAL MEDIA 2 vraag zaal Steekwoorden SOCIAL MEDIA Roep steekwoorden die bij je opkomen over SocialMedia 3 weten Programma Wat zijn Social

Nadere informatie

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch

Nadere informatie

Inhoud. 1 Wil je wel leren? 2 Kun je wel leren? 3 Gebruik je hersenen! 4 Maak een plan! 5 Gebruik trucjes! 6 Maak fouten en stel vragen!

Inhoud. 1 Wil je wel leren? 2 Kun je wel leren? 3 Gebruik je hersenen! 4 Maak een plan! 5 Gebruik trucjes! 6 Maak fouten en stel vragen! 1 Wil je wel leren? Opdracht 1a Wat heb jij vanzelf geleerd? 7 Opdracht 1b Van externe naar interne motivatie 7 Opdracht 1c Wat willen jullie graag leren? 8 2 Kun je wel leren? Opdracht 2a Op wie lijk

Nadere informatie

Vragenlijst: Wat vind jij van je

Vragenlijst: Wat vind jij van je Deze vragenlijst is bedacht door leerlingen. Met deze vragenlijst kunnen leerlingen er zelf achter kunnen komen wat andere leerlingen van hun school vinden. De volgende onderwerpen komen langs: Sfeer op

Nadere informatie

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen Marktonderzoek MA-gazine - pre-productie Inhoud 1. Doel van marktonderzoek 3 2. Doelgroep 4 3. Enquête uitslag 6 4. SWOT 8 5. Marketing instrumenten 9 6. Concurrentie-analyse 10 7. Uitstraling 10 8. Verdienmodel

Nadere informatie

Handleiding Hootsuite

Handleiding Hootsuite Oktober 2013 Inhoudsopgave Inleiding... 3 1. Account aanmaken... 4 2. Wat is wat?... 6 3. Inrichten... 8 3.1 Tabs aanmaken... 8 3.2 Kolommen aanmaken... 8 4. Inrichten voor monitoring... 10 4.1 Zoekwoorden...

Nadere informatie

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft! GAME CHECK Er zijn ontzettend veel games die je kunt spelen. En er komen steeds weer nieuwe spellen of nieuwe versies uit; voor ouders en opvoeders is het bijna niet bij te houden. Uit enthousiasme en

Nadere informatie

Inhoud. Mijn leven. mijn vrije tijd

Inhoud. Mijn leven. mijn vrije tijd Inhoud Inleiding...3 Hoofdstuk 1 Hobby... 4 Hoofdstuk 2 Contact... 6 Hoofdstuk 3 Lezen... 8 Hoofdstuk 4 Kijken... 10 Hoofdstuk 5 Spelen... 12 Hoofdstuk 6 Samen in een huis... 14 Hoofdstuk 7 Op bezoek...

Nadere informatie

Facebookadvertenties zorgen voor meer bekendheid PDS en PDSB

Facebookadvertenties zorgen voor meer bekendheid PDS en PDSB Facebookadvertenties zorgen voor meer bekendheid PDS en PDSB Evaluatie van onze campagne Dyana Loehr Van 12 februari t/m 13 maart 2014 had de Prikkelbare Darm Syndroom Belangenvereniging een advertentiecampagne

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 8 Hoe werkt u met dit boek? 9 Uw voorkennis

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 8 Hoe werkt u met dit boek? 9 Uw voorkennis Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Niesbrief... 7 Introductie Visual Steps... 8 Wat heeft u nodig?... 8 Hoe werkt u met dit boek?... 9 Uw voorkennis... 10 De website bij het boek... 10 Toets kennis... 10 Voor

Nadere informatie

Social Media whitepaper

Social Media whitepaper Social Media Social Media whitepaper 1. Inleiding 3 2. Social Media Platforms 4 3. Contentstrategie 6 4. Planning 7 5. Adverteren 8 6. Tools 9 7. Hulp nodig? 10 2 Inleiding Dit document is met grote zorgvuldigheid

Nadere informatie

Enthousiasme zorgt voor meer omzet

Enthousiasme zorgt voor meer omzet Enthousiasme zorgt voor meer omzet Vinden nieuwe klanten de weg naar uw organisatie? U biedt een goed product tegen een goede prijs en toch lijkt het steeds lastiger om u te onderscheiden van uw concurrenten.

Nadere informatie

Introductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen

Introductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen Introductie Introductie Gamen, Hyven, informatie zoeken, filmpjes kijken, muziek luisteren, spullen kopen of verkopen. Internetten doen we allemaal. Soms voor de lol, soms serieus, soms thuis, soms op

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Bij het maken van een blog is het belangrijk dat je er inhoud op plaatst. Dit noemen we content. Alles wat je openbaar op je blog

Nadere informatie