10 Lessen Micro:bit Challenge

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "10 Lessen Micro:bit Challenge"

Transcriptie

1 Lessen Micro:bit Challenge 10 Lessen Micro:bit Challenge IT Randsteden

2 Voorwoord Met de Micro:bit Challenge willen wij iedereen enthousiasmeren om met de Micro:bit op avontuur te gaan. Iedere challenge behandeld een aspect van de Micro:bit en brengt je op weg om de technologie zelf verder te ontdekken. Via de website van de Micro:bit Educational Foundation ( zijn daarnaast nog veel meer ideeën terug te vinden voor het gebruik van de Micro:bit. Voor het voltooien van de Challenges zijn de volgende middelen nodig: BBC Micro:bit Batterypack USB kabel 3 x kabeltje met krokodillenbekjes 1 x Adafruit Neopixelring 24 leds Allen te verkrijgen via IT Randsteden. De Micro:bit is te programmeren in diverse programmeertalen en via verschillende editors. Voor deze 10 challenges hebben wij gebruik gemaakt van de PXT editor van makecode (Microsoft). Deze is online te gebruiken via: De Challenges zijn beschreven met Nederlandstalige schermafbeeldingen zoals ze op dit moment (juli 2017) bekend zijn. Het is mogelijk om de taal van de Editor online aan te passen. (rechtsboven op tandwiel klikken) Veel succes met de Challenges! Richard Meijer IT Randsteden 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 1

3 Inhoudsopgave Les 1: Knipperend hartje... 3 Les 2: Schaar-papier-steen... 5 Les 3: Morse Code Les 4: Kompas maken Les 5: Coole lampjes Les 6: Rock star Les 7: Sfeer verlichting Les 8: It s getting hot in here! Les 9: Van Vuurtorens naar Selfie time Les 10: Klaar voor de start af! LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 2

4 Les 1: Knipperend hartje Wat ga je doen? In deze les gebruik je de LED s om een knipperend hart weer te geven. Vervolgens maak je een animatie van een gebroken hartje. Stap 1 Gebruik de show LED s en maak een code die er zo uitziet en zet hier een eeuwige lus omheen. Stap 2 Voeg een pauze toe om te wachten en helder scherm om de LED s uit te schakelen. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 3

5 Stap 3 Voeg een pauze toe om te wachten na het wisselen van scherm. Stap 4 Voeg een tweede afbeelding toe van een gebroken hart. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 4

6 Les 2: Schaar-papier-steen Wat ga je doen? In deze les ga je het spel schaar-papier-steen bouwen met je Micro:bit. Je kunt het spel spelen tegen iemand anders die ook een Micro:bit heeft, of tegen iemand die gewoon zijn/haar hand gebruikt. Stap 1 We willen de Micro:bit zo programmeren dat deze schaar, papier of steen kiest als je schud. We gebruiken hiervoor het commando schudden. Hierna moet de Micro:bit bij het schudden een willekeurig nummer kiezen tussen 0 en 2 en deze opslaan in de variabele wapen. We noemen deze variabele zo omdat de schaar, papier en de steen in dit spel wapens zijn, waarmee je tegen je vrienden vecht. Voeg een instellen naar blok toe voor een variabele. Voeg dan de functie kies willekeurig toe, en plaats deze op deze manier aan elkaar: Leuk om te weten: als je de Micro:bit willekeurig laat kiezen, kan echt niemand voorspellen wat de uitkomst zal zijn. Om die reden leent deze functie zich goed voor dit spel. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 5

7 Stap 2 Zet dan een als blok achter het laat blok dat kijkt welk wapen, welk getal heeft. Let erop dat het als blok ook de functies anders dan en anders heeft. Voeg nu ook een afbeelding toe aan de toon lichtjes, zoals hieronder het papier te zien is. Stap 3 Nu gaan we ook een andere afbeelding programmeren, voor als er een ander getal dan 0 naar boven komt. Maak hierbij de anders als variabele voor het getal 1, en maak hierbij een afbeelding van een steen. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 6

8 Stap 4 Voeg nu nogmaals een toon lichtjes blok toe voor de schaar. Maak hierbij nog een laatste afbeelding van een schaar, zoals hieronder te zien is. Omdat deze uitkomst alleen naar boven komt als het wapen niet 0 of 1 is, hoef je hierna niets meer toe te voegen. Alle opties hebben nu een uitkomst. Je spel is nu klaar om mee te spelen! 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 7

9 Stap 5 Wil je je spel nu nog leuker maken? Voeg dan nog wat extra functies toe. Als je op knop A. drukt, kan je de Micro:bit een punt bij jouw score laten optellen. Open hiervoor de game opties en voeg het blok score met 1 toe. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 8

10 Voeg vervolgens de volgende functies toe, om je spel nog interessanter te maken: Stap 6 Wil je jouw spel nog wat mooier maken? Voeg dan ook de functie toe die bij kan houden hoe vaak je hebt verloren. Daarvoor gebruik je de onderstaande blokjes: 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 9

11 Les 3: Morse Code Wat ga je doen? In deze les ga je met de radio functie aan de slag. Door op de A en B knop te drukken verstuur je geheime morse code naar een andere Micro:bit (of meerdere) Stap 1 We willen de Micro:bit zo programmeren dat ze allemaal op hetzelfde radiogroep zitten. In dit geval nemen we groep 0 Nu moeten we ervoor zorgen dat als we op de A knop drukken van de Micro:bit dat hij een Punt verstuurd. Zoals je kunt zien geven we aan dat als je op de A knop drukt dat hij dan 2 dingen moet doen: 1. Een bericht versturen met als inhoud het cijfer: 0 2. Een punt laten zien bij de LED lampjes op je schermpje Als dit gelukt is gaan we de B knop programmeren om een streep te versturen. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 10

12 Zoals je kunt zien geven we aan dat als je op de B knop drukt dat hij dan 2 dingen moet doen: 1. Een bericht versturen met als inhoud het cijfer: 1 2. Een streep laten zien bij de LED lampjes op je schermpje Stap 2 Nu is het nog de taak dat de Micro:bit ook het verstuurde bericht kan ontvangen. In dit geval hebben we gezegd dat de Micro:bit een nummer moet versturen. (nummer 0 of nummer 1 ) Dus de ontvangende Micro:bit moet wachten op het ontvangen van een getal: Stap 3 Als hij vervolgens een getal ontvangt moet hij met een ALS vergelijking (IF) bepalen welke actie hij moet ondernemen. Bij getal 0 moet er een Punt op het scherm komen en bij getal 1 moet er een streep op het scherm komen. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 11

13 Stap 4 Oeps we hebben een probleem! Als je nu 2 x op knop A drukt ziet de ontvanger maar 1 keer een punt ziet. Hoe lossen we dit op? Dit kan heel eenvoudig door de afbeelding (punt/streep) na een korte tijd weer te laten verdwijnen met scherm wissen Lukt het jou ook? Stap 5 Download de code nu op de Micro:bits. Vergeet niet dat het op minimaal 2 micro:bits moet maar je kunt er natuurlijk meer op aansluiten. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 12

14 Stap 6 Verstuur nu je geheime morse code naar je klasgenoten of leraar via de Micro:bit. Hieronder vind je het alfabet terug. Welke boodschap verstuur jij? Challenge: Je weet nu hoe je een streep en een punt van de ene naar de andere Micro:bit kan sturen. Maar bedenk zelf eens iets anders dat je tussen 2 Micro:bits kunt versturen. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 13

15 Les 4: Kompas maken Wat ga je doen? In deze les ga je van je Micro:bit een kompas maken zodat je nooit meer hoeft te verdwalen. Stap 1 We maken eerst een loop (herhaalfunctie) zodat hij de meting van het kompas continue blijft aanpassen. Stap 2 Nu gaan we met een ALS (if) functie aangeven dat als de richting kompas (sensor) minder aangeeft dan 45 graden, Dat we dan een pijl willen zien naar het noorden. Zoals je kunt zien is er een extra mogelijkheid in de groep Basis waar je al een pijl in een richting kunt kiezen. Als dit gelukt is gaan we het ALS DAN blok aanpassen via het tandwiel linksboven. Zorg dat het er uitziet zoals onderstaand plaatje: 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 14

16 Nu kun je ook de andere windrichtingen maken. Lukt dit zonder naar onderstaand voorbeeld te kijken? Stap 3 Download de code nu op de Micro:bit. Loop rond en test of de pijl van richting veranderd. Challenge: We hebben nu een kompas gemaakt dat alleen: Noord, Oost, Zuid en West aangeeft. Kun jij het kompas zo aanpassen dat hij ook Noordoost, Noordwest, Zuidoost, Zuidwest aangeeft. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 15

17 Les 5: Coole lampjes Wat ga je doen? In deze les ga je van je Micro:bit ga je de Neopixel ring gebruiken. We gaan de lampjes laten branden in alle kleuren van de regenboog en met de A en B knop aan en uit zetten Stap 1 Als eerste gaan we het Neopixel pakket toevoegen. Als het goed is staat nu de Neopixel er tussen 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 16

18 Stap 2 Nu gaan we de Neopixel instellen als variabele: We geven met de eerste regel aan dat we met de krokodillenstekker de Neopixel aansluiten op pin 0 en dat we 24 lampjes hebben. Met de tweede regel geven we aan dat we alle kleuren van de regenboog willen. Nu willen we dat de regenboog gaat rond draaien. (roteren) Dit doen we met de volgende code: Let op: telkens als je een verandering ook wilt tonen moet je de code show gebruiken. Nu zie je een rond draaiende regenboog. De volgende stap is dat we gaan programmeren dat als je op de A knop drukt, de neopixel uit gaat. Vergeet ook hier niet om show te vermelden Maar als de Neopixel uit is willen we natuurlijk ze ook weer aan kunnen zetten. Hiervoor programmeren wij de B knop. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 17

19 Stap 3 Gefeliciteerd je bent klaar met programmeren. Zie dat de simulator links in het scherm is veranderd en dat je ook de draadjes en neopixels ziet? In plaats van dit bordje sluiten wij de Neopixelring aan. Download de code nu op de Micro:bit. Als dit gelukt is probeer dan zelf de Neopixel aan te sluiten: GND aan GND PWR aan 3V Input aan 0 Het kan handig zijn om eerst ijzerdraadjes aan de neopixelring te maken en daar de knijpertjes aan te knijpen. Challenge: Wij hebben je een voorbeeld gegeven van coole lichteffecten. Maar wat kun je zelf voor moois bedenken. Laat je het ons zien in een filmpje? 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 18

20 Les 6: Rock star Wat ga je doen? Vandaag verander je in een Rock ster want je gaat je eigen gitaar en je eigen sound maken. Stap 1 Maar laten we beginnen met het maken van de gitaar. Gebruik al je fantasie en knutsel van karton en/of hout je eigen gitaar en zorg dat hij goed opvalt. Dus schilder, plak, teken en knutsel er op los. Stap 2 Nu gaan we beginnen met het programmeren. Voor deze opdracht gebruiken we de accelero meter en de lichtsensor om de tonen en het tempo te veranderen. Met de accelero meter meten we de bewegingen van de Micro:bit over de X, Y en Z as. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 19

21 Laten we de Micro:bit eerst eens zo programmeren dat als we de Y-as bewegen er meer of minder LED lampjes aan gaan op het display. Gebruik hiervoor de volgende code: Download de code op de Micro:bit en test eens wat er gebeurd als je de Micro:bit beweegt. De Micro:bit registreert een maximale waarde van Wij gaan de waarde van de Y-as koppelen aan een tempo. Het koppelen van waarde is iets wat je vaker ziet. Zo zie je dat ook bij schoenmaten (Amerikaans en Europa) en bij de temperatuur (Fahrenheit en Celcius) Met de Micro:bit koppel je een waarde met het vertaal blok (in de groep Pinnen ). Met dit project koppelen we de waarde van de Y-as dus aan het Tempo. Bij de waarde 0 hoor je een langzame toon en bij de waarde 1023 hoor je een snelle toon. Daaronder kiezen we met het blok speel toon welke muziek noot (tone) we afspelen en hoe lang die muziek note mag duren. (de beat) 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 20

22 Maak deze code en ga eens spelen door de waardes te veranderen waar de pijlen bij staan. Luister goed wat er veranderd. Het begint al goed te klinken vind je ook niet? Maar het kan nog beter! Stap 3 We hebben net gekozen om een bepaalde toon te nemen en om alleen het tempo aan te passen. Maar wat als we nu de toon kunnen veranderen door meer of minder licht op de Micro:bit te laten schijnen. We vervangen het blok met de toon. In het voorbeeld hierboven is dit blok middle C Door een wiskunde vermenigvuldig blok met daarin als input blok lichtniveau en als waarde 25. Probeer eens uit wat er gebeurd als je het lichtniveau veranderd. Ook kun je testen wat er gebeurd als je het getal 25 aanpast naar een hoger of lager getal 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 21

23 Stap 4 Gefeliciteerd je hebt je eigen sound gevonden. Nu is het tijd om de code te downloaden op de Micro:bit en je Micro:bit op je gitaar te plakken. O ja en vergeet niet om een koptelefoon aan te sluiten zodat je vol op van je eigen muziek kan genieten. Kijk op het plaatje hieronder hoe je de koptelefoon aan kunt sluiten. (Tip: over de speakers in de aula of kantine klinkt het NOG VEEL BETER) Challenge: Kun jij nog meer muziek halen uit je Micro:bit? Laat het ons zien en vooral horen door een filmpje te maken. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 22

24 Les 7: Sfeer verlichting Deze week gaan we onze eigen sfeer verlichting maken. Stap 1 Maar laten we eerst beginnen met een lampenkap. Kun jij een mooi kap maken die je om de Neopixelring kan plaatsen? Let op het licht moet er wel door heen kunnen schijnen. Je kunt vast wel wat moois bedenken. Stap 2 Net als in Challenge 5 stellen we de Neopixels in op pin:0. Zie je dat we de naam van het item veranderd hebben in Neopixel Stap 3 Vervolgens willen we dat als je op knop B drukt de kleur veranderd. We maken weer een variabele en veranderen de naam van deze nieuwe variabele in kleur. Daarna maken we de volgende ALS vergelijking: Het Item Kleur geven we een waarde van een getal en ieder getal is een bepaalde kleur. In dit voorbeeld; 1 = Rood 2 = Groen 3 = Blauw 4 = Geel Telkens als je op de B-Knop drukt telt hij 1 op bij de huidige kleur. Op die manier veranderd de kleur bij iedere keer dat je op de knop drukt. Ben je bij de kleur Geel dan springt de kleur weer terug naar Rood. Kijk eens goed naar de Code op de volgende pagina snap je wat er staat? 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 23

25 Stap 4 Leuk al die kleurtjes maar kunnen we het ook een beetje dimmen? Ja dat kan! We doen dit door te drukken op de A-knop. We gaan het zo programmeren dat als we op de A-knop drukken er telkens een paar lampjes uit gaan zodat er minder licht is. (Let op gebruik het item Neopixel en niet Kleur ) 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 24

26 Stap 5 Ok we kunnen nu de kleur kiezen en het licht dimmen maar nu is het feestje over. We willen weer vol op licht hebben en de gewone kleur. Dit gaan we doen door de knoppen A+B tegelijk in te drukken. Stap 6 We hebben nu alles geprogrammeerd. Download de code naar de Micro:bit en sluit de Neopixelring aan op de Micro:bit. Vergeet ook niet om je lampenkap om de ring heen te zetten voor het speciale effect. Challenge: Welke lichteffecten kun jij nog bedenken? 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 25

27 Les 8: It s getting hot in here! De lente is begonnen en de temperatuur loopt steeds verder op in het klaslokaal. Misschien kunnen we met de Micro:bit de leraar een seintje geven dat er frisse lucht nodig is in het lokaal. Wat gaan we maken? We gebruiken 1 Micro:bit om de temperatuur te meten en een andere Micro:bit die met verschillende kleuren aangeeft of er frisse lucht nodig is. Stap 1 We hebben voor deze opdracht verschillende functies nodig. De Radio functie die het signaal verzend tussen de 2 Micro:bits maar ook de Neopixel functie. Deze moeten we eerst weer toevoegen met Pakket toevoegen. Als dat gelukt is gaan we eerst de basis programmeren: (we hebben in dit voorbeeld kanaal 1 gebruikt) Stap 2 Nu gaan we de meting programmeren. Het is de bedoeling dat 1 Micro:bit continue de temperatuur blijft meten. Met deze opdracht willen we dat hij 2 verschillende waardes kan versturen. Namelijk een waarde als de temperatuur 25 graden en hoger is ( > 25) en een waarde als de temperatuur lager is dan 25 graden. Dus: 25 graden en warmer = verstuur nummer 1 Koeler dan 25 graden / anders = verstuur nummer 2 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 26

28 Stap 3 Nu moet de ontvangende Micro:bit nog iets gaan doen met de verstuurde nummers. Eerst moeten we aangeven dat hij moet reageren als hij een nummer ontvangt. received number en vervolgens gaan we in deze challenge de Neopixelring van kleur veranderen. Ontvangt de Micro:bit de waarde: 1 dan is het 25 graden of warmer en dan willen we ROOD licht zien. (Alarm, we willen frisse lucht!) Ontvangt de Micro:bit de waarde: 2 dan is het koeler dan 25 graden en is het prima in orde dus dan willen we GROEN licht zien. Stap 4 Ok we zijn er klaar voor! Download de code op de 2 Micro:bits, sluit de Neopixelring aan op de ONTVANGENDE Micro:bit en leg de METENDE Micro:bit op een goede plek. (verstandig om het niet in de zon te leggen maar bijvoorbeeld in de schaduw) Challenge: Is het helemaal gelukt? Misschien kun je zelf nog wel meer aanpassingen maken? Meerdere kleuren, geluiden erbij of een tekst die voorbij komt? Of gaan bij jou de neopixels aan als het juist donkerder wordt bij de andere Micro:bit. (lichtsensor ipv temperatuur) 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 27

29 Les 9: Van Vuurtorens naar Selfie time Dit is de vuurtoren Eddystone en staat in Engeland. Een vuurtoren dient voor de scheepvaart als baken. Als je de lichten/signalen van de vuurtoren volgt dan bereik je je bestemming. Dit noemen ze ook wel een baken. Er bestaan ook digitale bakens. Ook wel Beacons genoemd. Deze beacons kun je overal terug vinden en geven vaak extra informatie of interactie met een locatie. Denk bijvoorbeeld eens aan een museum, dat als je bijvoorbeeld in de buurt van een schilderij komt er via een app extra informatie op je telefoon komt. 1 van de bekende soorten van online beacons zijn de Eddystone Beacons. (inderdaad genoemd naar de vuurtoren). Vandaag gaan wij de Micro:bit ombouwen naar een Eddystone Beacon en iedereen die in de buurt komt naar een website sturen. Denk bijvoorbeeld eens aan een museum, dat als je bijvoorbeeld in de buurt van een schilderij komt er via een app extra informatie op je telefoon komt. 1 van de bekende soorten van online beacons zijn de Eddystone Beacons. (inderdaad genoemd naar de vuurtoren). Vandaag gaan wij de Micro:bit ombouwen naar een Eddystone Beacon en iedereen die in de buurt komt naar een website sturen. Het project bestaat uit een paar onderdelen: De micro:bit programmeren als beacon Een URL opzoeken die je wilt versturen via de Beacon Testen met je eigen telefoon of het werkt Extra mogelijkheden bedenken 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 28

30 Stap 1 Om de Micro:bit te programmeren moeten we eerst het bluetooth pakket toevoegen. Vervolgens maken we de volgende code: In de bovenstaande code kun je zelf aanpassen welk URL je er in wilt hebben als link. Let er op dat het wel een https url is. Bij Power kun je het getal aanpassen. Hoe lager het getal is hoe kleiner het bereik van het Beacon. Dus bij getal 2 moet je dichterbij komen dan bij getal 10 bijvoorbeeld. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 29

31 Stap 2 Ok het Beacon is geprogrammeerd en misschien wil je alleen de URL nog aanpassen in de code. Dus nu is het tijd om te bedenken wat je ermee wilt doen? Hieronder een paar iedeetjes: De website van de school Een filmpje op Youtube Een website van de klas of een project Let er wel op dat de url een https adres is. Stap 3 De Eddystone beacon die je net gemaakt hebt werkt standaard op alle Android telefoons en iphones met de nieuwste versie van Chrome er op. n.b. Bij de iphone moet je in het notificatie menu eerst Chrome toevoegen. (van boven naar beneden swipen in begin scherm. Vervolgens wijzigen en op plusje bij Chrome klikken. Daarna krijg je in het notificatie scherm te zien dat er een Physical Website gevonden is. Vervolgens kun je op de URL klikken die jij geprogrammeerd hebt. Tip: Het is soms een beetje puzzelen om het aan de gang te krijgen. Bij sommige telefoons heb je een apart appje nodig. Dan moet je zoeken naar een app voor Eddystone beacon URL. Maar nu kun je vast een paar leuke challenges gaan doen. Selfie Challenge: Samen met de leraar is het leuk om Padlet te gebruiken. ( dit is een online prikbord waarmee je vanaf je telefoon een selfie kan versturen die je dan gezamenlijk kunt vertonen op het digibord. (Padlet trial account is de eerste 30 dagen gratis) Maar er zijn vast nog meer online prikborden en andere tools online te vinden. Of kun je een speurtocht uitzetten waarmee ze met de Micro:bits telkens een aanwijzing krijgen naar de volgende Beacon. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 30

32 Les 10: Klaar voor de start af! Vandaag gaan we een spel maken voor de Micro:Bit en mag jij laten zien dat je de nieuwe Max Verstappen bent. We gaan namelijk een race spel maken waarbij je zoveel mogelijk auto s moet inhalen. Ga jij de uitdaging aan? Stap 1 We beginnen met de voorbereidingen voor het spel door het aanmaken van een paar variabelen: Score playercar GameOn Deze code plaatsen we in een oneindige herhaalfunctie (forever) zodat we op het einde Game Over zien met de eindscore. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 31

33 Stap 2 We gaan nu de besturing voor onze formule 1 wagen programmeren. We gebruiken de A en de B knop om de auto naar links of naar rechts te laten bewegen. Dit doen we door de waarde op de X-as te veranderen 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 32

34 Stap 3 Nu gaan we de eerst auto toevoegen en die krijgt de naam car0 en die krijgt als positie: Boven in het scherm op baan 0. Vervolgens beweegt deze naar beneden (door de waarde van de Y-as van de auto te veranderen) tot dat deze de bodem van het scherm raakt. Onderaan checken we of hij botst met onze eigen auto. Zo niet dan verschijnt met een random (willekeurige) vertraging een nieuwe auto in het scherm. We gebruiken de random vertraging (delay) om er voor te zorgen dat niet alle auto s tegelijk verschijnen. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 33

35 Stap 4 Nu hebben we de eerste auto af in rij 0 en kopiëren we de code voor de auto s in de rijen 1, 2, 3 en 4 (hernoem de variabelen ook naar car1, car2 etc) Vergeet niet om ook de X-as aan te passen anders komen alle auto s alleen maar in de eerste rij. Challenge: Zo dat was even een werk! Maar kijken of je het nu nog verder kunt ontwikkelen: Optie 1: Kun je de auto s sneller naar je toe laten komen naar mate de score hoger wordt? Optie 2: Vang het fruit Kun je het spel zo aanpassen dat je de stippen niet moet ontwijken maar ze juist op moet vangen. 10 LESSEN MICRO:BIT CHALLENGE 34

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss. Les 1 Jullie gaan met de klas de micro:spelen organiseren; een vet toernooi met allerlei spellen met een micro:bit. Je kunt die spellen natuurlijk zelf bedenken, maar om je op gang te helpen hebben we

Nadere informatie

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met: Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met: Connect je Micro:bit! Installeren Allereerst download de Micro:bit app op je mobiele apparaat. De app is te herkennen aan het Micro:bit

Nadere informatie

MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017

MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017 MICRO:BIT Uitdaging 5 Magic8 Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017 Dit programma maakt de magic8 bal. De gebruiker wordt een vraag gesteld en geeft antwoord

Nadere informatie

microbit101 van 8 tot 80 een BoekTweePuntNul uitgave 101 projecten om te maken met de micro:bit Peter Heldens I Pauline Maas

microbit101 van 8 tot 80 een BoekTweePuntNul uitgave 101 projecten om te maken met de micro:bit Peter Heldens I Pauline Maas microbit101 101 projecten om te maken met de micro:bit Peter Heldens I Pauline Maas 0100 01101 van 8 tot 80 01000110 101 projecten van eenvoudig tot best ingewikkeld. Voor op school, thuis of in een makerslab.

Nadere informatie

App Inventor en de Micro:bit

App Inventor en de Micro:bit App Inventor en de Micro:bit Met de standaard instellingen van App Inventor kun je al fantastische programma s (eigenlijk apps) maken. Wil je iets maken wat met de standaard omgeving niet lukt, dan kun

Nadere informatie

Hallo. Ik snap het Ik kan uitleggen via welke stappen ik een programma maak en dit op de micro:bit zet.

Hallo. Ik snap het Ik kan uitleggen via welke stappen ik een programma maak en dit op de micro:bit zet. 1a 1a Hallo Je ziet nu een lijst van de bestanden die je (eerder) hebt gedownload. Sleep het laatste bestand naar het micro:bit mapje in de Verkenner: Opdracht 1: Laat je naam zien Op de micro:bit zit

Nadere informatie

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller

Nadere informatie

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders. Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.

Nadere informatie

Space Invaders op de micro:bit

Space Invaders op de micro:bit Space Invaders op de micro:bit Op het eerste gezicht denk je misschien dat je met een scherm van vijf bij vijf ledjes niet zoveel kunt doen, maar dat valt best nog wel mee. Om dat aan te tonen gaan we

Nadere informatie

Programmeer-handleiding Easyboard MB

Programmeer-handleiding Easyboard MB Programmeer-handleiding 2019 Easyboard MB Programmeer-handleiding BYOR & micro:bit Deze handleiding beschrijft hoe je een micro:bit programmeert en BYOR onderdelen laat reageren op de code die op je micro:bit

Nadere informatie

hello world En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerste tekst gebruiken. Of een heel vies woord.

hello world En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerste tekst gebruiken. Of een heel vies woord. Les 1: Hello world Hello world was de eerste tekst die iemand ooit via een computerprogramma op een scherm heeft laten zien. En nog steeds gebruiken programmeurs hello world vaak als eerste stap. Als een

Nadere informatie

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk: Scratch les 1 Taal Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar, dus dat moet ons als leerkrachten

Nadere informatie

Scratch les 3: Spirograaf

Scratch les 3: Spirograaf Scratch les 3: Spirograaf Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Scratch. En je leert ook over herhalingen en over variabelen.

Nadere informatie

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT. Lees meer over de maqueen extentie 3 Maak je eigen code voor de robot 7 Programmeer je eigen gamepad 13 Maqueen MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics)

Nadere informatie

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.

Nadere informatie

Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. (En ouders, verzorgers, leerkrachten, buren,...) Speciale editie!

Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. (En ouders, verzorgers, leerkrachten, buren,...) Speciale editie! let op: al het klooien is op eigen risico! ;) Lekker samen klooien! Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. (En ouders, verzorgers, leerkrachten, buren,...) Speciale editie! Alles wat je nodig hebt

Nadere informatie

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers

Nadere informatie

Overzicht kaarten. Ontdek met de Explorerkaarten wat de micro:bit allemaal kan. Lees verder aan de andere kant

Overzicht kaarten. Ontdek met de Explorerkaarten wat de micro:bit allemaal kan. Lees verder aan de andere kant Overzicht kaarten Ontdek met de Explorerkaarten wat de micro:bit allemaal kan 1 Om te beginnen 1a Laat je naam zien - Laat jouw naam over het display van de micro:bit scrollen. 1b Starten maar - Maak kennis

Nadere informatie

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!

Nadere informatie

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2

Nadere informatie

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen

Nadere informatie

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de

Nadere informatie

Padlet. Meningen peilen

Padlet. Meningen peilen Padlet Doel Korte beschrijving Leerfase Meningen peilen Tool waarmee online prikborden gemaakt kunnen worden. De docent maakt een prikbord aan en vraagt aan de studenten om een post-it op het prikbord

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Hoe werk je met dit boek? 8 Wat heb je nodig? 9 De website bij het boek 9 Voor docenten

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Hoe werk je met dit boek? 8 Wat heb je nodig? 9 De website bij het boek 9 Voor docenten Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Nieuwsbrief... 7 Hoe werk je met dit boek?... 8 Wat heb je nodig?... 9 De website bij het boek... 9 Voor docenten... 10 De schermafbeeldingen... 10 1. Starten met de micro:bit

Nadere informatie

Scratch Rekenen & programmeren

Scratch Rekenen & programmeren Scratch Rekenen & programmeren Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een online programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar. Ben je er klaar

Nadere informatie

FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET

FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET Met dit werkblad oefen je met het maken van foto s met je telefoon of tablet. Opdracht 1 Camera Welk icoon staat er op jouw

Nadere informatie

Programmeren met Scratch

Programmeren met Scratch Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,

Nadere informatie

Handleiding Pinterest. Bijlage bij Feniks Vandaag juni 2014

Handleiding Pinterest. Bijlage bij Feniks Vandaag juni 2014 Handleiding Pinterest Bijlage bij Feniks Vandaag juni 2014 In deze handleiding wordt uitgelegd hoe je in Pinterest een eigen verzameling ( bord ) kunt maken. 1. Ga naar www.pinterest.com. 2. Registreer

Nadere informatie

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes. Een gek verhaal Lesdoel In deze les maak je een interactief verhaal. Jij gaat de computer dieren, plaatsen en dingen om te doen voeren. De computer laat het verhaal dan echt zien. Hier zie je bijvoorbeeld

Nadere informatie

Handleiding Chipolo en Chipolo Card

Handleiding Chipolo en Chipolo Card Handleiding Chipolo en Chipolo Card Installatie De screenshots of toestemming tot bepaalde onderdelen kunnen afwijken voor Android en ios. 1. Zoek de Chipolo app 3. Lees de informatie of maak 4. Er zijn

Nadere informatie

Scratch les 1 Rekenen

Scratch les 1 Rekenen Scratch les 1 Rekenen Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar, dus dat moet ons als leerkrachten

Nadere informatie

Stap 1: code Bouw dit in je editor en zet het op je bit. Stap 2: schakeling Sluit de boel aan:

Stap 1: code Bouw dit in je editor en zet het op je bit. Stap 2: schakeling Sluit de boel aan: Les 3: nog meer Eigenlijk is de micro:bit een soort slim gereedschapskistje. Om er nog meer mee te kunnen maken en verzinnen, laten we je nog een paar dingen zien. Kun je daarna helemaal los! Een knop

Nadere informatie

FOTO S EN VIDEO S MAKEN

FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN Met dit werkblad ga je oefenen met het maken van foto s en video s. Je maakt een foto, een schermafbeelding en een video. Je gebruikt de camerafunctie ook

Nadere informatie

Content tips & tricks

Content tips & tricks Content tips & tricks E-learning vormt de basis van je lessen en als docent steek je veel tijd in het ontwikkelen en vormgeven van deze content. Met deze handleiding maken we dit proces net even makkelijker

Nadere informatie

Stap 1: Willekeurige kleuren

Stap 1: Willekeurige kleuren Scratch 2 Memory All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Nadere informatie

Aan de slag met de micro:bit!

Aan de slag met de micro:bit! Aan de slag met de micro:bit! Doe je mee? Vertaald en bewerkt door Nathal Loot Maak een korte animatie voor de micro:bit! Op dit kleine computertje kan jij je eigen animatie maken. Een animatie bestaat

Nadere informatie

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 2: Vissen vangen! Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.

Nadere informatie

Veilige online zorg, communicatie en beheer van Mijn Dossier

Veilige online zorg, communicatie en beheer van Mijn Dossier Veilige online zorg, communicatie en beheer van Mijn Dossier help.karify.com Wat is karify? Karify is een veilige omgeving op internet voor behandeling en mailcontact met je behandelaar. Een deel van jouw

Nadere informatie

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby? 1 Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby? Voordat je begint met programmeren, moet je Ruby installeren.

Nadere informatie

Maak je eigen app met Thunkable!

Maak je eigen app met Thunkable! Maak je eigen app met Thunkable! We gebruiken hiervoor de webapplicatie https://thunkable.com/. Elk kind moet nu een account aanmaken via e-mail of zijn/haar Google-account. FASE 1 DE APP BEDENKEN (max

Nadere informatie

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen Workshop Arduino Inleiding In deze workshop werk je in tweetallen met een Arduino microcontroller. Dit is een kleine computer die je kunt programmeren om te doen wat jij wilt. Om dit te doen gebruik je

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Voordat je begint... 6 Wat heb je nodig?... 7 De website bij het boek... 7 Voor ouders, verzorgers en leraren... 8 Vervolgboeken over programmeren... 8 1. Aan de slag met Python

Nadere informatie

Vodafone Thuis TV App

Vodafone Thuis TV App Vodafone Thuis TV App Gebruikershandleiding Vodafone Thuis TV App Inhoudsopgave 1. Ondersteuning 3 2. Installeren van de TV App 4 3. Verbind de Thuis TV App met je Interactieve Box 4 4. Het gebruik van

Nadere informatie

Handleiding Chipolo en Chipolo Card

Handleiding Chipolo en Chipolo Card www.metjemobiel.nl Handleiding Chipolo en Chipolo Card Installatie De screenshots of toestemming tot bepaalde onderdelen kunnen afwijken voor Android en ios. 1. Zoek de Chipolo app 3. Lees de informatie

Nadere informatie

Project 6 De Quiz Deel 1

Project 6 De Quiz Deel 1 Project 6 De Quiz Deel 1 1 Wist je dat? 2 Dit ga je maken In Nederland staat één van de grootste bloemenveilingen ter wereld. Iedere dag wordt er gehandeld in miljoenen bloemen en planten. Na de veiling

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden. EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te

Nadere informatie

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst. Laat de ballon ontploffen (deel 1) https://scratch.mit.edu/projects/193779292/ In deze les gaan we leren hoe je via een muisklik een ballon kan laten ontploffen. Om dat te doen gaan we een spel maken waarbij

Nadere informatie

Ga naar en remix dit project.

Ga naar   en remix dit project. Quiz In deze handleiding leer je hoe je een quiz kunt maken waarmee je kunt testen hoeveel jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp weten. Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/

Nadere informatie

Een stop-motion film maken

Een stop-motion film maken Naam: Een stop-motion film maken 1. Wat is een stop-motion? Voor je een stop-motion film kan maken, moet je weten wat een stop-motion film is. Dit is immers geen gewone film. Hoe maak je een (gewone) film?

Nadere informatie

ZIVVER Gebruikershandleiding

ZIVVER Gebruikershandleiding Versie: 2.0 Datum: 11 april 2017 support@zivver.com www.zivver.com Inhoud Welkom bij ZIVVER!... 3 1. Inloggen in je online veilige postvak... 4 2. Stuur een veilig bericht vanuit je online veilige postvak...

Nadere informatie

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies

Nadere informatie

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Het doolhof Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Selma zit opgesloten in een doolhof. Ze moet de sleutel pakken om eruit te komen en de code te krijgen! Kun jij Selma

Nadere informatie

Digitaal Aanvraag Formulier Tijdelijke Verkeersmaatregelen

Digitaal Aanvraag Formulier Tijdelijke Verkeersmaatregelen Digitaal Aanvraag Formulier Tijdelijke Verkeersmaatregelen 1 Hoofdmenu... 2 2 Nieuwe Aanvraag... 2 1 Kaart... 3 2 Locatie... 4 3 Aanvrager... 5 4 Opdrachtgever... 5 5 Tijdsbepaling... 5 6 Maatregelen...

Nadere informatie

Hippo-handleiding Homepage Inhoudsopgave

Hippo-handleiding Homepage Inhoudsopgave Hippo-handleiding Homepage Inhoudsopgave Homepage... 2 Onderdelen Homepage... 3 Homepage header aanmaken... 4 Header koppelen aan de homepage (home)... 9 Oud nieuws vervangen op de homepage (home)... 11

Nadere informatie

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel Avontuur in de ruimte Deel 1 Basis van het spel Stap 1. Start een nieuw project en verwijder de kat. Ga naar de sprites en gebruik je rechtermuis knop boven op de kat en gebruik de optie verwijderen. Voeg

Nadere informatie

Snel aan de slag Installatiegids (versie 1.0)

Snel aan de slag Installatiegids (versie 1.0) Internet Control Station Kijk regelmatig op www.klikaanklikuit.nl voor updates Snel aan de slag Installatiegids (versie 1.0) ICS-1000 Het grootste gemak in draadloos schakelen. Eenvoudig uit te breiden

Nadere informatie

TREZOR hardware wallet gebruik CRYPTOGOEROE.

TREZOR hardware wallet gebruik CRYPTOGOEROE. TREZOR hardware wallet gebruik In mijn handleiding van de TREZOR heb ik je inmiddels uitgelegd hoe je deze installeert en configureert. De volgende stap is om gebruik te maken van je TREZOR. Je kunt dit

Nadere informatie

HANDLEIDING OUDERPORTAAL KINDCENTRUM DE BORG

HANDLEIDING OUDERPORTAAL KINDCENTRUM DE BORG HANDLEIDING OUDERPORTAAL KINDCENTRUM DE BORG Inhoudsopgave Inleiding 3 Inloggen 4 Wachtwoord vergeten 4 Wachtwoord wijzigen 5 Uw persoonlijke gegevens 7 Gegevens kind aanpassen 7 Groepsinformatie 8 Uitleg

Nadere informatie

Ga naar en remix het spel.

Ga naar   en remix het spel. Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog

Nadere informatie

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15 Snake met Scratch Stap voor stap Pagina 1 van 15 1. Introductie Met deze handleiding gaan we vandaag aan de slag om stap voor stap het klassieke spel Snake te bouwen met Scratch! Spelregels De spelregels

Nadere informatie

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren Een achtergrond creëren Je sprite besturen Wisselen van uiterlijk Je sprite doen bewegen Kijken, doen en herhalen Hierin vind je enkele tips om je

Nadere informatie

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp De Astro Pi programmeren De temperatuursensor Mission Zero De Astro Pi is een kleine computer aan boord van het internationale ruimtestation (ISS). En jij kunt deze vanaf jouw computer programmeren! In

Nadere informatie

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp De Astro Pi programmeren De temperatuursensor Mission Zero De Astro Pi is een kleine computer aan boord van het internationale ruimtestation (ISS). En jij kunt deze vanaf jouw computer programmeren! In

Nadere informatie

Opladen Opmerkingen Vragen?... 11

Opladen Opmerkingen Vragen?... 11 Aanwezigheidsregistratie Release 1 2018 1 e kwartaal Model: X-9200B Inhoudsopgave Activiteiten aanmaken... 2 Hoe werkt het registratieproces?... 4 Aan de slag: Draadloos scannen met een smartphone, tablet

Nadere informatie

Praktijkschool à la Carte. Handleiding voor de leerling

Praktijkschool à la Carte. Handleiding voor de leerling Praktijkschool à la Carte Handleiding voor de leerling Beste leerling, Voor je ligt de handleiding voor Praktijkschool à la Carte. We leggen je uit wat dit is, en hoe je hiermee kunt werken. Wat is Praktijkschool

Nadere informatie

1. Software installeren. 2. Aanmelden bij AlarmSecur. Vragen? info@alarmsecur.com. Open de app. Klik op registreren

1. Software installeren. 2. Aanmelden bij AlarmSecur. Vragen? info@alarmsecur.com. Open de app. Klik op registreren Vragen? info@alarmsecur.com 1. Software installeren Download de app voor Android of apple: 2. Aanmelden bij AlarmSecur Open de app http://www.alarmsecur.com/handleidingen Klik op registreren 1. Vul emailadres

Nadere informatie

Web Handleiding. semper vigilant Fall 2014 LOCALBOX 1.1.3

Web Handleiding. semper vigilant Fall 2014 LOCALBOX 1.1.3 Web Handleiding semper vigilant Fall 2014 Functionaliteiten web-based 2 Inloggen 2 Home 3 Uploaden: 4 Opties: 6 Map Delen: 6 Beheer Links 8 Functionaliteiten App-based 12 Hoger niveau 16 Acties op bestanden

Nadere informatie

Wanneer de aanmelding goed is verlopen verschijnt het volgende scherm:

Wanneer de aanmelding goed is verlopen verschijnt het volgende scherm: Wanneer u wilt werken met het Digitaal Veiligheidsplan kunt u zich intuïtief laten leiden door de tool. Wanneer u er niet helemaal uitkomt vindt u in deze handleiding antwoord op al uw vragen. We loodsen

Nadere informatie

Toegang tot uw e-mailberichten via internet

Toegang tot uw e-mailberichten via internet Basishandleiding Multrix Outlook Web App 2010 Versie: 24 februari 2011 Toegang tot uw e-mailberichten via internet Handleiding Multrix Outlook Web Access 2010 Voorblad Inhoudsopgave 1 Inloggen...3 2 Veelgebruikte

Nadere informatie

APP INVENTOR ERVAREN

APP INVENTOR ERVAREN Inhoudsopgave Configuratie Een Beginscherm! Een Minigame maken Een Minigame met lijsten Procedures Controleer Alles! De Score tonen Afsluiten........ Configuratie Wat we behandelen: Hoe we een bestand

Nadere informatie

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. 1 Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. Voordat je leert programmeren, moet je jouw pc zo instellen dat

Nadere informatie

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Dit materiaal is gemaakt door Felienne. Het is

Nadere informatie

Gebruikersinstructie nieuwe Statenleden ipad Air 2

Gebruikersinstructie nieuwe Statenleden ipad Air 2 Gebruikersinstructie nieuwe Statenleden ipad Air 2 Een drietal zaken zijn van belang om direct na in ontvangst name van uw tablet te regelen om de veiligheid van uw gegevens te waarborgen. Schakel uw tablet

Nadere informatie

Project 7 Pratende plant Deel 1

Project 7 Pratende plant Deel 1 Project 7 Pratende plant Deel 1 1 Wist je dat? Wist jij dat er ook luchtzuiverende planten bestaan? Deze planten zorgen niet alleen voor een leuke sfeer en voor zuurstof, maar dus ook voor een schonere

Nadere informatie

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij

Nadere informatie

Hierbij een korte handleiding om gebruik te maken van de CEMO app.

Hierbij een korte handleiding om gebruik te maken van de CEMO app. CEMO-app: extra Beste ipad gebruiker, Hierbij een korte handleiding om gebruik te maken van de CEMO app. Veel succes ermee! Benodigde applicaties op het scherm: De applicatie CEMO kan gebruikt worden om

Nadere informatie

Introductie. Bitsboard

Introductie. Bitsboard Introductie Bitsboard is een fantastische leer tool om nieuwe feiten en informatie tot je te nemen op een leuke en nieuwe manier. Wat maakt Bitboard nu uniek? Speel een aantal mini-games: Bitsboard maakt

Nadere informatie

Philips Hue Handleiding van A tot Z. Inhoud

Philips Hue Handleiding van A tot Z. Inhoud Philips Hue Handleiding van A tot Z De handleiding is geschreven voor de gene die Philips Hue correct willen installeren door middel van eenvoudige duidelijke stappen te volgen met beeldmateriaal. In dit

Nadere informatie

Handleiding LOGO-digitaal

Handleiding LOGO-digitaal Handleiding LOGO-digitaal Inhoud Woord vooraf 3 Stappenplan 4 Stap 1: Inloggen 4 Stap 2: Account selecteren 4 Stap 3: Gegevens wijzigen 4 Stap 4: Collega s toevoegen 5 Stap 5: Leerlingen toevoegen 5 Stap

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Handleiding Hootsuite

Handleiding Hootsuite Oktober 2013 Inhoudsopgave Inleiding... 3 1. Account aanmaken... 4 2. Wat is wat?... 6 3. Inrichten... 8 3.1 Tabs aanmaken... 8 3.2 Kolommen aanmaken... 8 4. Inrichten voor monitoring... 10 4.1 Zoekwoorden...

Nadere informatie

Socrative. Voorbeeld: Meningsvorming / Kennis toetsen

Socrative. Voorbeeld: Meningsvorming / Kennis toetsen Socrative Doel Meningsvorming / Kennis toetsen Tool die door docenten gebruikt kan worden om studenten tijdens de les antwoord te laten geven op vragen of stellingen. Korte beschrijving Fase van ervaringsleren

Nadere informatie

Het hele scherm besturen

Het hele scherm besturen De Sense HAT programmeren Het hele scherm besturen Met de Sense HAT kun je allerlei omstandigheden in het ISS waarnemen en opslaan. Ook kun je ze laten zien als tekst of plaatje op het ledscherm. In deze

Nadere informatie

HANDLEIDING SMARTSIREN SLIM ALARMSYSTEEM

HANDLEIDING SMARTSIREN SLIM ALARMSYSTEEM HANDLEIDING SMARTSIREN SLIM ALARMSYSTEEM Inhoud Inleiding... 3 1. Smartsiren app... 4 2. Installatie... 6 3. Montage... 7 4. Gebruik... 8 5. Deur-/ raamsensor... 9 6. Afstandsbediening... 10 7. Bewegingssensor...

Nadere informatie

Handleiding. Opslag Online. voor Android. Versie februari 2014

Handleiding. Opslag Online. voor Android. Versie februari 2014 Handleiding Opslag Online voor Android Versie februari 2014 Inhoudsopgave Hoofdstuk 1. Inleiding 3 Hoofdstuk 2. Installatie 4 2.1 Opslag Online downloaden via QR-code 4 2.2 Opslag Online downloaden via

Nadere informatie

Module 2: Wat is Scratch?

Module 2: Wat is Scratch? Module 2: Wat is Scratch? Inhoudsopgave Module 2: Wat is Scratch?...1 Wat is Scratch?...2 Eerste stappen...3 Je eerste Scratch programma...6 Scratch coördinaten...7 Verander de achtergrond van je werkgebied...10

Nadere informatie

HANDLEIDING POWERPOINT 2010

HANDLEIDING POWERPOINT 2010 HANDLEIDING POWERPOINT 2010 Ella Wynants & Caroline Nijsmans THOMAS MORE KEMPEN Turnhout Inleiding Dit zijn allerlei handelingen die je vaker zult moeten gebruiken. Je weet al een manier om dit te doen

Nadere informatie

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos. Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock

Nadere informatie

FOTO S EN VIDEO S MAKEN

FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN Met dit werkblad ga je oefenen met het maken van foto s en video s. Je maakt een foto, een schermafbeelding en een video. Je gebruikt de camerafunctie ook

Nadere informatie

Gebruikershandleiding Google Forms voor selectietrainingen

Gebruikershandleiding Google Forms voor selectietrainingen Gebruikershandleiding Google Forms voor selectietrainingen Dit is een bijlage van het hockeyvisie artikel De (on)mogelijkheden van beoordelen en selecteren in de hockeysport door Niels Papen. Om alle beoordelingen

Nadere informatie

De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer

De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO I. De RCX zonder computer September 2001 Stichting CMA / AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam Kruislaan 404 1098 SM Amsterdam Teksten: Marion

Nadere informatie

Handleiding Speakap. Deze handleiding bestaat uit drie delen: 1. de quickguide 2. account registeren 3. Speakap gebruiken

Handleiding Speakap. Deze handleiding bestaat uit drie delen: 1. de quickguide 2. account registeren 3. Speakap gebruiken Handleiding Speakap De VVCZ maakt gebruik van een netwerk van Speakap om informatie en ervaringen te delen. Met Speakap kunt u: nieuwsberichten van de VVCZ ontvangen in groepen specifieke onderwerpen bespreken

Nadere informatie

Lees deze instructie goed door en de app LAS lokaal alarm systeem kent geen geheimen meer.

Lees deze instructie goed door en de app LAS lokaal alarm systeem kent geen geheimen meer. Lees deze instructie goed door en de app LAS lokaal alarm systeem kent geen geheimen meer. Welkom bij LAS lokaal alarm systeem. Of je hebt een email ontvangen van iemand die LAS al aan het gebruiken is

Nadere informatie

FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET

FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET Met dit werkblad oefen je met het maken van foto s met je telefoon of tablet. Opdracht 1 Camera Welk icoon staat er op jouw

Nadere informatie

Uitlegdocument Schoudercom. Hierin vindt u alle standaard informatie voor het mailen van documenten.

Uitlegdocument Schoudercom. Hierin vindt u alle standaard informatie voor het mailen van documenten. Uitlegdocument Schoudercom. Hierin vindt u alle standaard informatie voor het mailen van documenten. Inhoud Hoofdstuk 1: Berichten versturen.... 2 1.1 Toelichting... 2 1.1 Hoe werkt berichten versturen?...

Nadere informatie

v3.0 Leerkrachten Handleiding SKOZapp

v3.0 Leerkrachten Handleiding SKOZapp v3.0 Leerkrachten Handleiding SKOZapp Inhoudsopgave Welkom! 4 1. Inloggen 5 2. Navigatie 6 3. SKOZapp beheren 7 3.1 Profiel wijzigen 7 3.2 Groep selecteren 7 3.3 Groepsnieuws 8 3.4 Berichten 9 3.5 Fotoalbums

Nadere informatie

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s play baseball! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s get ready! Jullie weten ongetwijfeld wat het belangrijkste is van het succes van elk goed spel

Nadere informatie

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster (http://www.glogster.com)! Maar wat is het?

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster (http://www.glogster.com)! Maar wat is het? Inhoudsopgave Inleiding! 1 TIP: Inlognamen op de basisschool! 2 Gereedschap - Graphics! 6 Gereedschap - Wall! 6 Gereedschap - Video! 8 Publiceren en/of Opslaan! 9 Inleiding Wat leuk dat je wilt werken

Nadere informatie