Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1



Vergelijkbare documenten
Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 1.3 Master Skills

Regelsysteem. Versie 4.0

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Regelsysteem De basisregels

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Het grote Draconis boek der magie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0

Artago - Informatieboekje

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Spreukenlijst & Castsysteem

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Spreukenlijst & Castsysteem

Regelsysteem Dark Intent

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Fable Forge - Template Bundle. v 0.13

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers

Lands In I Exile V Stichting Lands in Exile,

Spreukenlijst & Castsysteem

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

Addendum op regelboek V2.2

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Levend Warcraft Introductie van concepten

Ik ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen.

Regelset 3 e editie V6.5

Handboek der Magie. Versie 1.5

Dit is een digitale voorbeeldversie van de opdrachten voor de leerlingen. Mail naar voor de originele versie.

Appendix - Ancient Languages & Languages. v0.12

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

Rollenspel in teamverband

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal

De IJzertijd (van 800 tot 12 voor Christus).

Draaiboek: Ridder kinderfeestje

Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb

Inleiding. Afkortingen en termen

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

MODULE #7 CORE PURPOSE

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Vortex Adventures, april 2011

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Vaardighedengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin

Divine Magic Rule Book 1.0

13 Jij en pesten. Ervaring

KOPIEERBLADEN. THEMA 5: Ik wil ridder worden! Plantyn - TotemTaal - Thema 5: ik wil ridder worden!

Matteüs 25: Gezinsdienst: Wachten duurt lang!

Inleiding. Veel plezier!

Lucas 10: Mag Jezus jouw naaste zijn?

Knabbel en Babbeltijd.

Verzamelen. Les 1. Verzamelen. Opdracht. Lesbrief groep 7 en 8. Van: Heb jij een verzameling? JA / NEE

Op weg met Jezus. eerste communieproject. Hoofdstuk 5 Bidden. H. Theobaldusparochie, Overloon

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering.

! Hoe gaat de man zijn doel bereiken?

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor

Grenzeloze vrijheid? Discussiebijeenkomst tienerclub

Tekst lezen en vragen stellen

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken."

Appendix - Alchemy en overige ambachten. v0.12

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen

Inhoudsopgave Inleiding Vrije Vaardigheden Klassenvaardigheden Ambachten

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile,

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35

Werkstuk Levensbeschouwing Boeddhisme

15 februari: Ik ben het brood dat leven geeft (Johannes 6:32-40)

Compassie leven. 52 wekelijkse inspiraties vanuit Geweldloze Communicatie. PuddleDancer Press Samengesteld door Monie Doodeman

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam:

Datum: EHBO. 3. Wat gebeurt er met de bloedvaten en zenuwen als een tand uit de mond vliegt?

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op.

NEDERLAND HELPT NEPAL KOM IN ACTIE!

4 Gedrag. 4.2 Aapt een aap echt na? 4.4 Hoe leven dieren samen in een groep? 4.1 Opdrachten Opdrachten

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff

Inleiding. Afkortingen en termen

Ontdek je kracht voor de leerkracht

Waarom zijn er ongelukkige mensen?

Training Een GROOTS leven

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0

Geef. nooit op! Gods beloften voor jou MIRANDA TOLLENAAR

Je bent het allemaal. Maarten Houtman. Tao-zen sessie van april 1990 in Eefde, woensdag. Uitgave: Stichting Zen als leefwijze

ProJOP. jeugdwerk VPKB. 40 Days. stilstaan in de 40 dagentijd

Transcriptie:

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1

Voorwoord Welkom bij Omen, in ieder geval het regelsysteem er van. Dit evenement draait om een eenvoudig principe: Zorgen jullie voor het plezier, dan zorgen wij voor de problemen! De organisatie wil graag een high-fantasy setting neerzetten. In deze setting bestaan verschillende rassen zoals mensen, elven en dwergen, is er magie maar is het niet voor iedereen en kun je oude artefacten tegen komen, met mysterieuze krachten. Ook is de invloed van de goden te merken, maar je zal de goden zelf niet tegen komen. We willen een wereld creëren, waar niet alleen de grote problemen van de wereld aandacht krijgen. Voor de goede orde zijn er natuurlijk een aantal regels die in acht moeten worden genomen. Naast de algemene fatsoensnormen, zijn er een aantal dingen die in acht genomen moeten worden. Deze hebben vooral betrekking op het IC gebeuren en bestaan uit een aantal signalen en calls. Voor deze signalen kun je kijken in hoofdstuk 1: Terminologie. Verder is er niemand die je verplicht om mee te doen, als je niet wilt, hoef je ook niet. Wel stellen we het op prijs als een ieder zich zoveel mogelijk probeert in te leven in de situatie, niet zo zeer voor jezelf, maar wel voor je medespelers die graag willen role-playen. Op de omen website (www.omen-larp.nl) kun je veel informatie vinden over de evenementen van Omen. Het laatste nieuws, regelsystemen, spreukenboek en ook het Omen-forum zijn via deze website te bereiken. Heb je vragen over Omen, dan kun je altijd mailen met omen.larp@gmail.com. Wij wensen je veel plezier bij de evenementen van Stichtingen Omen toe. De organisatie. 2

Inhoudsopgave 1 TERMINOLOGIE... 4 2 AANKLEDING... 8 2.1 WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET... 8 2.2 AANKLEDING... 8 3 GEVECHTEN... 9 3.1 DE BEGINSELEN... 9 3.2 BEPANTSERING... 9 3.3 WAPENS & SCHADE... 10 3.4 VERWONDINGEN... 11 3.5 GEWOND RAKEN EN STERVEN... 11 3.6 HET VERBINDEN VAN WONDEN.... 11 3.7 KEEL DOORSNIJDEN / ONTHOOFDEN / SUBDUE.... 12 4 SPEEL ERVOOR... 13 5 EEN PERSONAGE... 14 6 RASSEN... 15 7 KLASSES... 17 7.1 WARRIORS... 18 7.2 PRIEST... 18 7.3 MAGE... 19 7.4 DRUID... 19 7.5 BARD... 20 7.6 SAGE... 20 7.7 HEALER... 21 7.8 ROGUE... 21 8 GELD EN COMPONENTEN... 22 8.1 GELD... 22 8.2 KRUIDEN EN HERB LORE... 23 8.3 HOUT, METALEN, BONT EN LEER... 24 9 RITUELEN... 25 10 VAARDIGHEDEN... 26 10.1 WAPENS, HARNASSEN EN VECHTVAARDIGHEDEN... 26 10.2 STRENGTH... 29 10.3 EXPERTISE... 31 10.4 BOW-EXPERTISE... 33 10.5 GENEZERSVAARDIGHEDEN... 35 10.6 KENNISVAARDIGHEDEN... 36 10.7 ALCHEMY... 38 10.8 MAGISCHE VAARDIGHEDEN... 42 10.9 AMBACHTEN... 44 10.10 SEER-VAARDIGHEID... 45 10.11 OVERIGE VAARDIGHEDEN... 47 11 HET GROTE SCHEMA VAN DE SUBKLASSES EN SKILLS... 50 12 LIJST MET VERANDERINGEN... 53 3

1 Terminologie In dit regelsysteem en tijdens een l.r.p. evenement van Omen zullen er een aantal termen worden gebruikt. Hieronder zijn de meest gebruikte termen gegroepeerd. Met deze termen moet iedereen bekend zijn. Een aantal belangrijke gebaren en calls: Hand in de lucht: Dit betekent dat iemand tijd uit (Time out) is. Je ziet die persoon dan niet, je negeert hem/haar volledig en blijft bezig met waar je mee bezig bent. Dit teken wordt vaak gebruikt door de figuranten om van de monstertent naar een begin plek te lopen. Vinger in de lucht: Dit teken wordt vaak gebruikt door spelers of figuranten die onzichtbaar zijn. Je negeert ze dan ook volledig, tenzij je daar de vaardigheden voor hebt. Vuist in de lucht: Dit teken wordt gebruik om aan te geven dat je onzichtbaar voor ondoden of voor dieren bent. Andere wezens kunnen je dus wel zien. Armen zwaaien: Tijdens dit teken Man-Down roepen: Wordt gebruikt als er iemand werkelijk gewond is. Iedereen staakt het spel en gaat zitten op de grond of hurken. Degene die naast het slachtoffer staat en 'man down' roept blijft staan en zwaait met zijn armen boven zijn hoofd. Zo is duidelijk zichtbaar waar er EHBO nodig is. Er zal eerst hulp aan het slachtoffer worden verleend, alvorens het spel weer verder gaat. Alles wat tijdens een man down situatie gebeurd is strikt time-out tot dat de spelleider weer time in aangeeft. Time in: oftewel Tijd in. Houdt in dat het spel begonnen is. Dit is om aan te kondigen dat het evenement is begonnen en tijdens het evenement zal dit aanduiden dat er een situatie in of buiten het spel is geweest waardoor het spel tijdelijk stil is gelegd (zie Time out ) en nu weer wordt hervat. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time-in af te roepen. Time Out: oftewel Tijd uit. Houdt in dat het spel (tijdelijk) wordt stil gezet, of dat het afgelopen is. Ook bepaalde tijden zijn time-out. Sommige plekken zoals de monstertent en de slaapvelden zijn altijd time-out gebieden. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time out af te roepen. Time stop: Het spel bevriest tijdelijk en iedereen blijft staan waar hij / zij stond. Spelers mogen hun ogen gewoon open houden, maar moeten even wachten totdat een spelleiding time in roept. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time-stop af te roepen. Time Freeze: Het spel bevriest tijdelijk en alle spelers moeten hun ogen dicht doen en neuriën (of iets dergelijks). Tijdens een time freeze kunnen er dingen gebeuren zoals monsters die uit het niets verschijnen of andere handelingen die gedaan moeten worden om het effect hoog te houden. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time freeze af te roepen. 4

Een aantal veel gebruikte termen: Organisatie: De personen die het evenement hebben opgezet en de gang van zaken in goede banen leiden. Er is altijd iemand van de organisatie aanwezig en zij hebben altijd het laatste woord. Op het gebied van veiligheid heeft een spelleider en de organisatie altijd gelijk. Hier is geen discussie over mogelijk. Spelleiding: Leiding van het spel tijdens een evenement, waar iedereen terecht kan met vragen en opmerkingen. Uitspraken van de spelleiding zijn te allen tijde bindend. Zij zijn bevoegd het spel stil te zetten of mensen uit het spel te verwijderen. Tijdens het spel zal er altijd een spelleiding in de buurt zijn. Op het gebied van veiligheid heeft een spelleider en organisatie altijd gelijk. Hier is geen discussie over mogelijk. Figurant: Iemand die de door de spelleiding bedachte karakters en monsters uitbeelden. Monstertent: Time-out plek waar de spelleiding kleding en rekwisieten heeft staan die door de figuranten worden gebruikt. Deze is niet toegankelijk voor spelers. Karakter / personage: Een personage binnen het rollenspel dat door een speler gespeeld wordt. Karakterkaart: Kaart waarop het personage van iemand staat uitgewerkt. Deze dien je ten alle tijden bij je te dragen. PC: Player Character. Zie karakter/personage NPC: Non Player Character. Is een personage dat wordt gespeeld door een figurant. NPC ers zijn vaak figuranten die zich een langere tijd in het spel bevinden. DPC: Directed Player Character. Is een personage gespeeld door een speler. Maar soms door de spelleiding wordt gebruikt / gestuurd. Physrep: oftewel: Physical representation (fysieke representatie.) Als er voor een actie een Physrep nodig is, houdt dat in dat er een fysieke representatie nodig is van een bepaald voorwerp. Dit geldt bijvoorbeeld voor de verbandjes voor de vaardigheid Verbinden of voor het pantser dat een personage draagt. Indien je een Physrep van iemand anders mee wilt nemen (bijvoorbeeld omdat je ze in bewaring wilt nemen, of ze wilt stelen), meld je dit altijd bij die persoon. Dit hoeft niet direct, maar moet binnen redelijke tijd gebeuren. Laat het eventueel via een spelleider gebeuren. Hiermee voorkom je dat spelers spullen kwijt raken, of denken dat hun spullen echt gestolen zijn. Chi, Adrenaline, Crafting Points, Power, Mana of Spirit: Dit zijn manieren om uit te drukken hoeveel kracht je nog hebt. Deze kracht vernieuwt zich na een nacht goed slapen. Focus (meervoud: Foci): Dit is een voorwerp waar je een bepaald niveau magie mee verbonden hebt. Je dient één Focus te hebben per niveau aan magie dat je beheerst. Een Focus kun je zelf maken en je hebt er geen ingewikkeld ritueel voor nodig. Een kort ritueeltje van 10 minuten is genoeg. Dit kost je geen rituele maar dit kost je 1 mana per niveau waar de Focus voor gemaakt wordt. Verlies je deze Focus, dan dien je een nieuwe te maken om te zorgen dat je weer magie van dat bijbehorende niveau te casten. 5

Een aantal Time in effecten: Dit zijn een aantal effecten die je tijdens het spel kunt gebruiken, of tegen je gebruikt kunnen worden. Zorg er voor dat je met deze termen bekend bent. Als er tijdens het spel iets tegen je gebruikt word, waarvan je niet weet wat het is, vraag het dan even bij een mede speler, of bij de gebruiker van het effect. Break: Deze call doe wat hij zegt. Hij breekt een ledenmaat. Dit moet een arm, een been of je nek zijn (dit laatste betekent dat je een fatal op je torso krijgt). De locatie is onbruikbaar en zal gespalkt moeten worden. Word dit niet gedaan dan zal de locatie onbruikbaar blijven. Er zit 1 permanente schade op de locatie die niet genezen kan worden. Als een gespalkt ledenmaat schade ontvangt dan zal het opnieuw breken en opnieuw gespalkt moeten worden. Als een gebroken lichaamsdeel niet gespalkt word dan kun je na een evenement het lichaamsdeel wel weer gebruiken, maar hij blijft 1 permanente schade houden. Deze permanente schade kan niet worden genezen tot het bot gezet en genezen is. Double: Aanvallen met 2x zoveel kracht als normaal. Het slachtoffer krijgt 2 schade op de geraakte plaats i.p.v. 1 schade. Through: Deze aanvallen gaan door harnassen heen, maar beschadigen het harnas niet. Magische schilden bieden wel bescherming tegen deze aanvallen. Strike: Het slachtoffer wordt 5 meter naar achter geslagen en valt dan op de grond. Crush: een crush klap doet 5 schade op de locatie die geraakt wordt. Wapens, pantser en schilden en shield -spreuken gaan direct kapot wanneer ze hierdoor worden geraakt. Als je een crush ontvangt dien je een stap naar achter te nemen omdat deze klap met veel kracht aankomt, zelfs als je de schade mag negeren. Als je een crush ontvangt op een lichaamsdeel wat al op 0 hitpoints staat dan zal dit lichaamsdeel breken. (zie de term: Break voor verdere omschrijving van dit effect) Double Crush: Dit telt alsof er twee keer crush achter elkaar geslagen word. Als je harnas aan hebt dan is je harnas kapot en krijg je zelf 5 schade. Als je een Double Crush ontvangt op een onbeschermd lichaamsdeel dan zal dit lichaamsdeel breken. (zie de term: Break voor verdere omschrijving van dit effect.) Onder bescherming vallen shield effecten, schilden en harnassen, maar ook de schade negeren van de Berserk vaardigheid. Double Strike: Dit telt alsof er twee keer strike achter elkaar geslagen word. Het slachtoffer wordt 10 meter naar achter geslagen en valt dan op de grond. Fatal: Het slachtoffer van dit effect gaat dood als hij niet binnen 1 minuut genezen wordt! Je kunt een Fatal alleen genezen met een spreuk die Fatale wonden kan genezen. Of met de vaardigheid Treat Fatal Blessed: Het wapen is van spirituele aard (gezegend door een goddelijke macht). Het kan eventueel nog meer effecten bezitten. Subdue: Een term die gebruikt wordt als men de slagen inhoud om zo geen ernstige verwondingen achter te laten. 6

Mass : (Massaal) Wordt vaak gebruikt om een effect aan te geven dat op grotere groepen invloed heeft. Iedereen binnen gehoorsafstand van een mass effect wordt hierdoor beïnvloed. Ga dus ook niet een mass effect herhalen. De spelleiding zorgt hier voor. Potion: (Drankje) Alleen personen met de vaardigheid Item/Componentlore of Alchemy kunnen de uitwerking van zo n drankje van tevoren vaststellen. Als je een potion drinkt waarvan je de werking niet weet, dien je dit te melden bij een spelleider. Een drankje is onbeperkt houdbaar. Een potion werkt alleen bij orale inname. Poison: (Vergif) Dit kan op een wapen gesmeerd worden om hiermee een soort effect te bereiken. Elk poison heeft zijn eigen manier van toepassing wat mensen met de vaardigheid Poisonlore en Alchemy kunnen vaststellen. Gebruik je poison op een wapen zonder de vaardigheid Poisonlore te bezitten vergiftig je jezelf. Een poison betekent dat het effect zich elke minuut blijft herhalen, tenzij het effect al actief is. Dus je kunt iemand met een sleep poison wakker maken door te slaan, maar na een minuut valt hij weer in slaap. Dit blijft zich herhalen tot de POISON is verwijderd. Zelfs als de poison verwijderd is moet het effect ook nog worden weggehaald. Als een poison een duur heeft dan blijft hij zich vernieuwen tot de duur van de poison voorbij is. Poisons kan je op meerdere manieren gebruiken dan enkel op wapens, je kan ze ook vermengen in een drankje bijvoorbeeld. Shield: Een spreuk die een X (zie de bijbehorende spreuk) aantal schade/klappen absorbeert voordat deze uiteindelijk op de caster terrecht komen. Een shield is een spreuk van zijn niveau en kan dus ge dispelled worden. Een shield spreuk is weg na een crush, deze massieve klap kan de shield niet aan. Verder beschermt een shield niet tegen andere dingen, zoals vastgepakt worden en spreuken die geen schade doen. Je kunt Shield spreuken nooit stacken. Shield effecten houden geen Fatals tegen. 7

2.1 What you see is what you get 2 Aankleding Wij werken vrij nadrukkelijk met what-you-see-is-what-you-get. Dit systeem houdt dus in dat wanneer je als speler wil dat iemand iets ziet, je het ook moet physreppen. Een waslijntje is geen muur, hang er maar een laken over waar je stenen op schildert. Ook bij de monsters is dat zo. Als je monsters ziet die niet nadrukkelijk met hun hand in de lucht lopen, dan zijn ze er gewoon. 2.2 Aankleding Dit stukje is eigenlijk een aanvulling op what-you-see-is-what-you-get. Om alles er op Omen zo mooi mogelijk te laten uitzien verzoeken wij iedereen om in een zo mooi mogelijk kostuum te komen. Dit zorgt voor een betere ic sfeer en het zorgt ervoor dat de zogenaamde suspension of disbelief zo goed mogelijk bewaard blijft. Je leeft nou eenmaal niet werkelijk in die fantasiewereld, maar we willen het wel zo goed mogelijk doen overkomen alsof we dat wel zijn. Indien wij als Omen organisatie niet tevreden zijn met de kwaliteit van je kostuum en deze in onze ogen een negatieve invloed heeft op het spel. Kunnen wij te allen tijde besluiten om je uit het spel te zetten tot je kostuum weer in orde is. De organisatie zal dan samen met jou kijken en bespreken hoe we jouw kostuum kunnen verbeteren. Net zoals we willen dat iedere speler er goed uitziet, willen wel ook dat alle tenten er zo ic mogelijk uitzien. Een partytent wordt bij ons simpelweg niet goedgekeurd. Probeer je tent met een hoes, met lappen of met camouflagenet zo goed mogelijk ic aan te kleden. 8

3 Gevechten 3.1 De Beginselen Gevechten worden uitgevochten met speciaal daarvoor bestemde wapens, die aan onze veiligheidseisen moeten voldoen. Ook harnassen en schilden moeten aan eisen voldoen. Voor het vechten tijdens een LRP evenement bestaan veiligheidsrichtlijnen, waaraan moet worden voldaan. 3.2 Bepantsering Voor het dragen van een harnas heb je de bijbehorende vaardigheden nodig. Harnassen in het Omen evenement moeten altijd van een daadwerkelijk beschermend materiaal gemaakt worden. Bepantsering geeft alleen bescherming op de locatie waarop het gedragen wordt Lichte bepantseringen, zoals leer en bont geven 1 punt bescherming op de bedekte locatie. Bepantseringen die bestaan uit een combinatie van leer en ijzer geven je 2 bescherming op de bedekte locatie. Dit geldt ook voor open ijzeren harnassen. Kettingmaliën harnassen geven 3 bescherming op de bedekte locatie. Gesloten of vol dekkende ijzeren harnassen geven 4 bescherming op de bedekte locatie. 2 lagen bepantsering kunnen over elkaar heen worden gedragen. Je ontvangt nu bescherming van beide. Als buitenste laag zal als eerste beschadigd worden als je geraakt wordt. In harnas kun je geen spreuken gebruiken tenzij je de skill Warcasting hebt van het bijbehorende niveau. Bij de aanvang van ieder evenement, tijdens de wapencontrole, wordt ook ieders harnas gecontroleerd. In het geval van onduidelijkheid zal je harnas dan ook een aantal bescherming toegewezen worden. 9

3.3 Wapens & Schade Alle standaard wapens doen 1 punt schade. Daarbij wordt over het algemeen geen onderscheid gemaakt tussen schade van scherpe wapens als zwaarden en bijlen, of schade van botte wapens, als knotsen of knuppels. Je hoeft bij omen dus over het algemeen niet te roepen wat voor schade je doet. Hiermee beperken we het roepen van termen als hit, sharp en blunt tijdens gevechten. Ga niet een wapen op een vreemde manier gebruiken om een ander soort schade te kunnen slaan. Dus bijvoorbeeld de achterkant of de platte kant van een bijl gebruiken om blunt schade te kunnen doen. Bogen en kruisbogen gaan met hun enorme snelheid dwars door de meeste harnassen heen. Pijlen (werpwapens niet!) doen daarom altijd zogenaamde through schade, al hoeft hiervoor geen term geroepen te worden. Through schade negeert het harnas dat je eventueel draagt en doet direct schade op de locatie. Het harnas wordt hierbij ook niet beschadigd. Wil je een boog gebruiken bij Omen, dien je aan de spelleiding bewezen te hebben dat je ook verantwoord met een boog om kunt gaan. Dit kan op 2 manieren. 1. Je laat op Omen aan de boogmeester zien dat je met een boog om kunt gaan. Je krijgt nu van Omen een certificaat. Dit certificaat dien je bij te hebben als je op een evenement van Omen een boog wilt gebruiken. 2. Je hebt een boogcertificaat van een andere vereniging. Vaak zijn deze ook voldoende om je bekwaamheid aan te geven. Laat deze dan zien bij het inchecken en deze zullen je aangeven of je op Omen ook een boog mag gebruiken. Hiernaast kan de spelleiding termen in het spel brengen voor bijvoorbeeld magische of zilveren wapens, waarvoor bepaalde wezens extra gevoelig kunnen zijn. Deze termen zijn verderop in dit document uitgelegd. Weet je niet wat een effect doet, kun je de betekenis van een onbekende term altijd navragen aan degene die de effect hanteert. Omen staat steekwapens toe die er speciaal voor gemaakt zijn. Er zal op het evenement een speciale uitleg worden gehouden voor iedereen betreffende hoe en wanneer je met steekwapens vecht. 10

3.4 Verwondingen Wanneer jouw personage geraakt wordt door een wapen, zal je een verwonding oplopen. Indien je bepantsering draagt, zal deze je tegen de eerste klap(pen) beschermen, maar zelfs het sterkste harnas zal ooit breken. Wanneer je op je bepantsering wordt geraakt, tel dan het aantal schade (gewoonlijk één) af van het aantal bescherming dat je harnas geeft. Totdat je harnas gerepareerd wordt door een smid of leerlooier, zal het beschadigd blijven. Wanneer je op een locatie geen bescherming (meer) hebt, zal de schade direct van het aantal levens of die locatie afgetrokken worden. 3.5 Gewond raken en sterven. Ieder ras begint met verschillende hoeveelheden hitpoints per locatie. De locaties zijn romp, 2 armen en 2 benen. 5 in totaal. Je kunt het aantal hitpoints verhogen door het kopen van de skill bodybuilding. Ook kun je bepantsering dragen voor een aantal bescherming. Als je geraakt wordt op een locatie waar je geen bescherming hebt, verlies je één (of meer) hitpoints. Als al je hitpoints van een locatie zijn afgeslagen, staat de locatie op nul en begin je dood te bloeden. Als één van je locaties op nul staat, bloed je in 5 minuten dood. Staat je torso of 3 locaties op 0 hitpoints, raak je buiten westen: DAN KUN JE NIKS MEER. Staat een van je ledenmaten op 0 dan kun je dat ledemaat niet meer gebruiken. OOK NIET HALF HUPPELEN/HINKELEN. Wordt je dus binnen die 5 minuten genezen of verbonden, dan ga je niet dood. Als je een fatal wond hebt, op welke locatie dan ook, raak je buiten westen en ben je na één minuut dood. De fatal kan alleen worden genezen met een daarvoor bestemde spreuk. Of met de vaardigheid: Treat Fatal 3.6 Het verbinden van wonden. Een locatie op 0 hitpoints: Als een gewonde locatie verbonden wordt (Met behulp van First Aid) stop je hiermee het bloeden en bloedt het slachtoffer dus niet dood. Hij kan zijn verwonde lichaamsdeel dan niet gebruiken, het geldt dan nog steeds dat hij op 0 hitpoints staat. Als je met een verbonden wond een nacht goed hebt geslapen, krijg je op die locatie weer één hitpoint terug. Een locatie op 1 of meer hitpoints: Hij kan zijn verwonde lichaamsdeel nog steeds gebruiken. Het telt nog steeds dat hij op 1 of meer hitpoints staat. Als je met een verbonden wond (Met behulp van First Aid) een nacht goed hebt geslapen, krijg je op die locatie weer één hitpoint terug. 11

3.7 Keel doorsnijden / Onthoofden / Subdue. In ons systeem kan je iemand de keel afsnijden of het hoofd afhakken. Keel doorsnijden gaat als volgt: je slachtoffer moet knock-out op de grond liggen. Je houdt 10 seconden je dolk op zijn borst (dus niet op de keel) en dan heb je zijn keel doorgesneden. Hij krijgt dan een fatal op zijn torso. Hoofd afhakken kun alleen als je de vaardigheid strength hebt, anders ben je hier niet sterk genoeg voor. Je slachtoffer moet knock-out op de grond liggen en zijn nek moet goed zichtbaar zijn. Je moet dit doen met een bijl of een zwaard. Bij strength 1 moet je 3x hakken, bij strength 3 moet je 2x hakken en bij strength 5 kun je in één klap iemand onthoofden. Hij krijgt dan een fatal op zijn torso. Je kunt iemand bewusteloos slaan. Dit doe je door te slaan en de term subdue erbij te roepen. Je moet de borstlocatie raken om iemand bewusteloos te kunnen slaan. Je moet iemand net zo vaak slaan als hij hitpoints heeft op de borstlocatie om hem bewusteloos te slaan. Iemand die bewusteloos is, komt na 10 minuten weer bij, of wanneer deze bijvoorbeeld d.m.v. koud water of echte schade wordt gewekt. Schudden werkt niet bij bewusteloosheid. Je kunt de term subdue ook gebruiken in een oefengevecht. Daarmee geef je dan aan dat je in het spel zachtjes slaat en je tegenstander hooguit blauwe plekken bezorgt, maar geen daadwerkelijke schade. Als je jouw oefenpartner echter net zo vaak op de borstlocatie raakt als hij hitpoints heeft, gaat hij wel knock-out. Je kan dit zien als een klap op het hoofd, maar hoofd is geen locatie, dus moeten we het zo doen. 12

4 Speel ervoor Bij Omen hebben wij als Spelleiders en Organisatie altijd de instelling gehad: Speel ervoor. Als jij iets wil doen wat niet in het regelsysteem staat, of je eigenlijk niet zou kunnen is het altijd vrij om een spelleider erbij te roepen en het toch te proberen. Ga er niet vanuit dat het zal lukken maar er kan dan door een spelleider beoordeeld worden of je gewoon geluk hebt gehad. Dit is ook de manier om aan te geven als je bijvoorbeeld verder wil gaan naar de verschillende Niveau 4 en 5 vaardigheden. Als jij niet aangeeft op een of andere manier dat jij er mee wil gaan experimenteren, kunnen wij ook niet weten dat je er in wil groeien. Het nieuwe systeem met de verschillende krachtbronnen, zoals: Adrenaline, Spirit, Mana, etc, lenen zich goed voor experimenteren. Wil je bijvoorbeeld als niveau 2 ziener zware effecten uitoefenen op je visioen, dan kun je daarvoor gewoon Spirit gebruiken. Dit geld ook iemand met bijvoorbeeld expertise, stel je wil met behulp van je expertise skill en je pickpocket proberen vals te spelen met poker dan kom je maar naar een spelleiding toe. De mogelijkheden zijn eindeloos. 13

5 Een personage Als je een karakter gaat maken, kies je eerst een ras. Ieder ras heeft zijn eigen voordelen en sommige rassen hebben ook nadelen. Je kunt op Omen de volgende rassen spelen: Mensen High elven Woud elven Halflingen Gnomen Dwergen Je komt altijd uit een van de bekende gebieden die de wereld kaart van omen telt. Het is dus niet mogelijk om van buiten de kaart te komen. Gebruik de kaart zoals deze op de Omen website staat. Daarna kies je een klasse en een subklasse, die bepalen wat voor training of opleiding je personage heeft gehad. In het hoofdstuk Klasses kun je zien welke klasses voor ieder ras beschikbaar zijn. Iedere klasse en subklasse begint met een vast pakket aan vaardigheden. Daarna krijg je nog 30 om zelf aan skills te besteden. Hierbij moet je het het grote schema van de subklasses en skills, (hoofdstuk 9) goed in de gaten houden, want daarin staat welke skills je wel en niet mag kiezen. Een skill die je niet mag kiezen kun je wel binnenspels bijleren, maar je betaalt dan meer omdat de skill niet bij je subklasse hoort. Als je een nieuwe karakter maakt krijg je een startbedrag van 5 silver. Je begint met alle normale voorwerpen waar je mee om kunt gaan. Special voorwerpen, zoals potions, kruiden en giffen, dien je in het spel te bemachtigen. Als je een evenement hebt overleefd met je karakter, krijg je 15 om te besteden of te sparen. Indien je mee hebt gedaan aan een klein evenement, zoals een middag special, ontvang je ook een aantal. Dit aantal krijg je te horen van de spelleiding. Deze kun je uitgeven aan alle vaardigheden waar je normaal ook toegang tot hebt. Je kunt eventueel ook een vaardigheid leren, die je normaal niet kunt krijgen. Hieraan zijn 2 voorwaarden verbonden: 1. Je kunt de vaardigheid jezelf aanleren, dit kost je 1,5x de van de vaardigheid. 2. Je krijgt niet de normale korting die je normaal zou krijgen van een leermeester voor het leren van een skill. (Zie vaardigheid: Leermeester) Maar met een leermeester zou je hem kunnen leren voor het normale aantal. 14

6 Rassen Mens Ooit waren de mensen verdeeld in verschillende clans en koningrijken. Eeuwen geleden zijn deze clans en koninkrijken verenigd in het keizerrijk Laoghairnon. Vanwege het sterke aanpassingsvermogen van mensen is het ras erg divers. De keerzijde daarvan is echter dat ze minder in contact staan met hun omgeving, de natuur en magie dan andere rassen, en mensen leven in verhouding tot de andere rassen erg kort. Een mens begint met 2 hitpoints per locatie 10 extra skillpoints Speak language (1 taal) High-elf De hoofdstad van de High-elven was Silver Peaks. High-elven zijn fysiek niet zo sterk, maar hebben des te meer binding met de magische wereld. High-elf magiërs staan erom bekend dat ze materie kunnen vervormen met hun wilskracht. Veel High-elven zijn arrogant geworden door deze kracht, en vinden dat zij boven de andere rassen staan. Een high elf begint met 1 hitpoint per locatie Recognize special object Item/Component lore Woud-elf Woud elven brengen het grootste deel van hun leven door in de bossen. De meeste woud-elven wonen in de Weylin woods. Ze bewegen zich hier als een vis in het water en veel woud-elven zijn nauw verbonden met de natuur om hen heen. Het is dan ook niet verwonderlijk dat er veel mysteries rondom de woud-elven zijn, want een woud-elf in de bossen vind je alleen als hij gevonden wil worden. Een woud-elf begint met 2 hitpoints per locatie Nightvision Tracking Woud-elven mogen altijd een boog dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen boog mag, mogen woud-elven dat wel. 15

Halfling Een ras van kleine mensen. Erg nieuwsgierig en openhartig. Zij staan open voor allerlei ideeën. Vriendelijk tegen iedereen en zodoende worden zij gevonden wonende tussen alle andere rassen. Zelf geen rijk bezittend en daar ook geen behoefte aan hebbend genieten zij van nieuwe ervaringen en vriendschappen. Totdat hun lust naar nieuwe ervaringen hun weer naar een andere plek op de wereld leidt. Klein van gestalte reizen zij vaak in groepjes of clans. En ondanks dat ze het gevaar liever ontwijken zijn het geen lafaards. En hun moed is soms zelfs legendarisch. Een halfling begint met 1 hitpoint per locatie Alertness Dagger 5 extra te besteden Gnoom Wat groter en steviger dan halflings maar kleiner en tengerder dan dwergen. Zij vallen vooral op door hun grote neuzen en hun vaak in de war zittende kleding en haar. Ondanks dat andere rassen soms grappen maken over de grote neuzen van de gnomen zijn de gnomen van mening dat hun neus hen helpt met de fijnere dingen van het leven: namelijk genieten van een lekker maal en hun uitvindingen. Hun wilde ideeën en hun gevoel voor humor heeft hen bekend gemaakt bij de andere rassen. En de uitvindingen zoals het slot, de scharnier en de slacentrifuge maakt ieder leven makkelijker. Wonende in hun pittoreske huisjes en hun ondergrondse burchten in Moira s Bet beheersen sommige gnomen de magie van illusies die hun gevoel voor humor vaak ten goede komt. Een gnome begint met 1 hitpoint per locatie Keen senses Dagger Dwerg Dwergen zijn een stuk kleiner dan mensen en elven, maar hun lichamelijke kracht en uithoudingsvermogen zorgt ervoor dat ze een geducht tegenstander zijn. Ze leven vooral in bergachtige gebieden. Dwergen hechten veel waarde aan zaken als hun clan, eer en trots, en laten dan ook zelden over zich heen lopen. Daarnaast staan dwergen bekend om hun goudzucht en hun formidabele smeden. De meestersmeden van de dwergen kunnen wapens en harnassen zelfs magische krachten geven door er runes in te slaan. Een dwarf begint met 3 hitpoints per locatie Item/Component lore Nightvision Dwergen dragen nooit zwaarden. Dwergen mogen altijd een bijl of hamer dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen wapen mag, mogen dwergen dat wel, maar alleen als ze een hamer of bijl dragen. 16

7 Klasses De klasse van je personage bepaalt in welke vaardigheden je getraind bent, en welke vaardigheden je later kunt leren. Iedere klasse is opgedeeld in drie specialisaties, subklasses. Niet ieder ras heeft toegang tot alle klasses. Hieronder staat een overzicht van welke rassen toegang hebben tot welke klasses. Daarna staan de verschillende klasses uitgewerkt en hun voor en nadelen uitgelegd. Een voorbeeld: High-elven leven al eeuwen in steden en houden zich daar bezig met boeken en studie. Daarom zijn zijn ze hun verbinding met de natuur verloren. Hierdoor bestaan er ook geen High-elf druides. Warrior Priest Mage Druid Bard Sage Healer Rogue Highelven Woudelven Mens Halfling Gnoom Dwerg Soldier v v v v v v Berserker v v v Ranger v v v v Paladin v v v v v Monk v v v v v v Cleric v v v v v v Battle-mage v v v Colour-mage v v v v v Racial-mage v v v Forest master v v v v Beastmaster v v v v Elementalist v v v Battlebard v v v v v v Musician v v v v v Storyteller v v v v v v Alchemist v v v v v Seer v v v v v v Ritualist v v v v v Hospik v v v v v v Divine v v v v v v Herbalist v v v Thief v v v v Assassin v v v Spy v v v v 17

7.1 Warriors Krijgers in alle soorten en maten. Zij die voorop gaan in de strijd. Soldier Vechter in dienst van het leger. Vaardig met vele soorten wapens, gewend aan discipline. Long weapon Chainmail/Studded Leather (of een harnas wat minder kost) Expertise 1x 5 extra te besteden Berserker Wild en gepassioneerd. Eerder sterk dan heel vaardig. Long weapon Warpaint Berserk Ranger Scout. Vechter voor de natuur. Werkt het best alleen of in kleine groepjes. Long weapon Herb lore 1 Hide 5 extra te besteden 7.2 Priest De geestelijke en de strijders van het geloof. Zij die strijden voor ons spirituele welzijn. Paladin Voorvechter van het geloof. Krijgt wat spreuken van zijn god om zichzelf en anderen te helpen Magic 2x (In één priester stroming) Warcasting 1 Short weapon (naar keuze) Chainmail/Studded Leather (of een harnas wat minder kost) Monk Geleerde en spiritualist. Heeft zijn leven gewijd aan de goden. Magic 2x (In één priester stroming) Lore of the gods Reading/writing (1 taal) Speak language (1 taal) Cleric Geloofsuitdrager, met bevlogen toespraken en geestversterkende gebeden verspreiden ze de leer van hun god. Magic 2x (In één priester stroming) Speak language (1 taal) Reading/writing (1 taal) Short weapon 18

7.3 Mage Meesters van de mystieke kunsten. Zij die elementen en andere krachten naar hun hand zetten. Battle-mage Magiër die zowel vaardig is met wapens als in magie. Hij heeft dan ook voornamelijk op gevecht gebaseerde spreuken. Magic 2x (In Water, Vuur, Aarde of Lucht magie) Warcasting 1 Short weapon Leather armour Reading/writing (1 taal) Colour-mage Magiër die voor een bepaalde facet van de magie gekozen heeft. Magic 2x (In Kennis, Water, Vuur, Aarde of Lucht magie) Reading/writing (1 taal) Read magical runes Racial-mage Magiër die voor de magie van zijn ras gekozen heeft. Magic 2x (In Change, Rune-Smithing of Illusion magie) Reading/writing (1 taal) Read magical runes 7.4 Druid Deze personen hebben hun leven gewijd aan de natuur in haar vele vormen. Forest master Druides die zich verbonden voelen met de planten in de wereld. Magic 2x (In Forest magie) Herb lore 1 Speak with plants 5 extra te besteden Beastmaster Druides die zich vereenzelvigen met de dieren, soms wat meer dan je verwacht. Magic 2x (In Beast magie) Speak with animals Leather armour Short weapon Warcasting 1 Elementalist Oproeper van elementen, stilte voor de storm, of de storm zelf. Magic 2x (In Elemental magie) Leather armour Ritualist 4 Rituele Warcasting 1 19

7.5 Bard Met een traan en een lach zorgen zijn voor het moraal. Met een verhaal en een lied maken ze het verschil. Battlebard Deze artiesten inspirerende door lied en gedicht. Voor veel strijder zijn ze net zo belangrijk als een zwaard en drank. Magic 2x (In Bard magie) Warcasting 1 Short weapon Leather armour 5 extra te besteden Musician Met liederen en verhalen zorgen ze voor vermaak en afleiding. Magic 3x (In Bard magie) Item/Component lore Speak language (1 taal) 5 extra te besteden Storyteller Legendes en verhalen uit het verleden. Soms gewoon afleiding, maar vaak kan je er ook iets van leren. Magic 2x (In Bard magie) History lore 1 Legend lore 1 Reading/writing (1 taal) 7.6 Sage De geleerden en de belezenen. Helpen de samenleving met kennis en wijsheden. Alchemist Drankjes brouwers en kruiden kenner. Wat ze precies doen? Alleen hij weet het. Herb lore 1 Item/Component lore Alchemy 3x Seer De wijze van de samenleving. Door levenservaring kunnen ze belangrijke vragen beantwoorden, maar soms komen de antwoorden op een andere manier! Herb lore 1 Item/Component lore Seer 2x 5 extra te besteden Ritualist Met het sturen en vormen van energie, kunnen ze bijzondere dingen bereiken. Sommige beweren dat ze zelfs met de spirits kunnen communiceren. Herb lore 1 Item/Component lore Ritualist 6 rituele 20

7.7 Healer Personen die zich hebben toegelegd op het verzorgen van wonden en het redden van levens. Hospik Veldgenezer, zij die als eerste bij de slachtoffers zijn en ze de eerst hulp bieden. Magic 2x (In Healing magie) Warcasting 1 Leather armour First aid Divine Genezers die met goddelijke magie de wonden verzorgen. Magic 3x (In Healing magie) Read divine signs 5 extra te besteden Herbalist Met grote kennis van kruiden verzorgen ze zieken en gewonden. Magic 2x (In Healing magie) Herb lore 1 Alchemy 1x 7.8 Rogue Zij die leven in de schaduw. Thief Deze lieden hebben zich bekwaamd in het bemachtigen van zaken die niet van hun zijn. Leather armour Short weapon Open locks 1 Pick pockets 1 Item/Component lore Numeracy Assassin Soms is een enkel mes effectiever dan een peloton soldaten. Leather armour Short weapon Poison lore Hide Spy Informatie is het belangrijkste wapen van een generaal. Deze mensen kunnen zich door vervalsing en misleiding deze informatie verwerven. Leather armour Short weapon Forgery Keen senses 21

8 Geld en Componenten 8.1 Geld Voor niets gaat de zon op. heeft iemand ooit gezegd. Maar daar houd het ook mee op, wat gratis betreft dan. Alles in het leven heeft zijn prijs, van een koper voor een glas mede tot 100 goud voor een huis in Torquil, de hoofdstad van Laoghairnon Elke character start met 5 zilver. Als je de skill wealth hebt, komt daar nog 10 zilver bij. Omdat we er van uitgaan dat spelers in downtime niet stilzitten, krijgt iedere speler aan het begin van ieder evenement er wat geld bij. Dat is het geld dat je ic verdiend hebt door voor de barman de wc te schrobben, of andere meer bij je karakter passende, activiteiten te doen. Elke speler krijgt er per event 2 zilver bij. Als je de skill wealth hebt, komt daar nog 3 zilver bij. In ons systeem zijn er 3 muntsoorten. Koper, zilver en goud. 10 koper = 1 zilver 10 zilver = 1 goud Naast de bekende muntstukken, wordt er ook door de verschillende volkeren aan ruilhandel gedaan. Een appel voor een ei, 3 schapen voor een koe, een dag arbeid voor voedsel en onderdak. Vaak kun je zonder daadwerkelijk een koperstuk op zak te hebben, een rijk man zijn. 22

8.2 Kruiden en Herb Lore Met de vaardigheid Herblore bezit je de kennis om kruiden te herkennen, op de juiste wijze te plukken en te gebruiken. Je kunt kruiden gaan zoeken in het bos. Iedere speler kan natuurlijk naar kruiden gaan zoeken, maar met de vaardigheid kruidenkennis kun je ook meer vinden dan alleen onkruid. Als je kruiden wilt gaan verzamelen, zul je in het bos moeten gaan zoeken. In het bos hangen op verschillende locatie ringen met daaraan gekleurde vaantjes. Per niveau Herblore mag je nu 1 vaantje hiervan af pakken en meenemen. Iedere kleur heeft een globaal thema. In Herblore staat bij welke groep een kruid hoort. Blauw Rood Geel Paars Wit Healing Damage Buff Mind Miscellaneous Nadat je de vaantjes verzameld hebt, kun je bij een SL deze inwisselen voor kruiden. Je mag niet kiezen welke kruiden van de kleur je ontvangt, dit gebeurt willekeurig. Je levert in: Je ontvangt: 1 vaantje 2x niveau 1 kruid 2 vaantje (Degene die de vaantjes inlevert 2x niveau 2 kruid moet minstens Herblore lvl 2 hebben) 3 vaantje (Degene die de vaantjes inlevert 2x niveau 3 kruid moet minstens Herblore lvl 3 hebben) Het is mogelijk om met niveau 2 of niveau 3 Herblore de vaantjes afzonderlijk in te leveren voor kruiden (bijvoorbeeld 2 vaantjes voor 4 niveau 1 kruiden). Het is ook mogelijk om met meerdere mensen van verschillende Herblore niveau s kruiden te gaan zoeken en ze daarna in laten leveren door de persoon met het hoogste niveau. Zie het als hulp bij het zoeken! Kruiden worden gephysrept door gelamineerde kaartjes met daarop de afbeelding van het kruid. Als je een kruid verkoopt, geef je dus het gelamineerde kaartje door. Heb je een kruid gebruikt of verwerkt, dan geef je het kaartje aan een spelleider. Kruiden bederven. Dus als je een kruid niet gebruikt, zal dit naar verloop van tijd niet meer goed zijn. Als kruidenkenner weet je hoe je kruiden zo lang mogelijk goed kunt houden, maar het is maar voor beperkt tijd. Aan het eind van het evenement moet je alle gevonden kruiden weer inleveren, aangezien deze niet goed blijven tot het volgende evenement. Het is mogelijk om een kruidentuintje te onderhouden. Hierin kun je kruiden planten die je zelf geplukt hebt. De kruiden die gepland en verzorgt zijn vergaan niet tijdens evenementen. Per vierkante meter kun je 5 kruiden planten en onderhouden. 23

8.3 Hout, metalen, bont en leer Deze componenten zijn vaak nodig voor de verschillende ambachtslieden. Smeden gebruiken ijzer en hout om wapens en ijzeren harnassen te maken. Leerbewerkers gebruiken bont en leer om riemen en mantels te maken, of om leren harnassen te repareren. Enz, enz. Deze componenten zijn in het spel aan te komen, hiervoor moet je wel wat doen. Voor ijzer kun je bijvoorbeeld ijzererts gaan zoeken in mijnen, maar bijvoorbeeld ook wapens omsmelten tot component. Leer en bont zijn te bemachtigen door op jacht te gaan en dieren te villen. Houthakkers kunnen bomen verwerken tot bruikbare hout componenten. Heb je componenten verzameld, op welke manier dan ook, ga dan naar een spelleider. Deze zal de physreps van de verzamelde componenten overhandigen. Het aantal componenten dat je exact ontvangt, zal ook door de spelleider bepaald worden. Nieuw wapen sinds Omen 12: Prime-forged Omschrijving Dit is een heel mooi wapen dat goed afgewerkt is. Er zijn pre-made locaties op voor runes en er is een geul voor giffen in aangebracht. Ook zitten er special ertsen in verwerkt. Effect Een Prime-forged wapen heeft pre-made runen locaties die zorgen ervoor dat runes die erop worden geslagen door iedereen gebruikt kunnen worden en duren twee keer zo lang. Het speciale erts zorgt ervoor dat spreuken die op het wapen ge- cast worden tevens twee keer zo lang duren. Ook kan er door efficiënt geslagen gif geulen het gif wat erop zit twee keer gebruikt worden. Kosten +/-20 Goud Productie Prime-forged wapens kunnen alleen door de meester-smeden gemaakt worden die gebruik kunnen maken van de gigantische main-forges is een van de 2 grote dwergen steden, in de wijlen high-elf stad, en in de drie grote mensen steden. 24

9 Rituelen Een ritueel is een uiteengezette reeks van handelingen, waarin magie wordt gebruikt om een doel te bereiken dat voor gewone spreuken onhaalbaar is. Hoewel een sterke ritualist zonder hulp een ritueel kan uitvoeren, worden rituelen vaak door meerdere personen uitgevoerd. De vorm van het ritueel is vaak afhankelijk van zowel de ritualist als het doel, maar er bestaan ook eeuwenoude beschrijvingen van krachtige rituelen waarbij de kleinste misstap rampzalige gevolgen kan hebben. Naarmate er meer kracht in het ritueel zit, wordt deze namelijk moeilijker om in toom te houden. Tijdens ieder ritueel moet er 1 persoon worden aangewezen als de leider van het ritueel. Dit heeft te maken met de hoeveelheid rituele kracht die hij/zij kan begeleiden. Deze persoon bepaalt het verloop van het ritueel en zal het ritueel sturen naar het gewenste doel. De andere personen zullen hun deel leveren aan het ritueel, door de ritueel leider bij te staan. Ook kunnen zaken als offers en muzikale begeleiding worden gebruikt om sfeer te creëren en het ritueel te versterken. Minimaal een uur voor aanvang van ieder ritueel moet dat ritueel aangevraagd worden bij de spelleiding. Hierbij moet dan ook het doel (wat willen alle spelers bereiken met dit ritueel) van het ritueel worden beschreven en eventueel ter verduidelijking wat jullie allemaal gaan doen tijdens het ritueel. Een ritueel wordt beoordeeld op 3 : het aantal geïnvesteerde rituele, de moeilijkheidsgraad en de uitvoering. Voor het doen van rituelen heb je speciale rituele, maar ook andere mensen kunnen je helpen met rituele kracht. Iedereen die helpt met het ritueel, behalve de gene die het ritueel leidt, mag mana inzetten voor het ritueel. Deze mana telt dan waar voor de helft, 2 mana is dan 1 ritueel punt. De ritueel leider mag dit alleen doen als hij zelf minstens 1 ritueel punt inzet. Let wel op dat als je rare combinaties gaat maken met mana en rare goden en elementen combinaties dat dit kan meespelen aan de beoordeling van het ritueel. 25

10 Vaardigheden Punten kun je uitgeven aan verschillende vaardigheden. Hieronder vind je de vaardigheden, samen met hun waarde en hoeveel ze kosten. Let op: - Sommige vaardigheden kun je alleen aanschaffen, als je een andere vaardigheid bezit. - Sommige klasses kunnen bepaalde vaardigheden niet nemen. Kijk hier voor in het grote schema van de subklasses en skills (hoofdstuk 11). 10.1 Wapens, harnassen en vechtvaardigheden Bow: (25 ) je kunt gebruik maken van een boog. Vanaf een afstand van 7 meter mag je schieten op iemand. Voorafgaand aan het evenement moet je laten zien dat je goed en veilig met een boog om kan gaan. Als dit het geval is, krijg je daar een bewijs voor, dat je op het evenement bij je moet dragen. Dit is tevens voor een volgende keer het bewijs dat je op Omen een boog mag gebruiken. Bij Omen mag je schieten met een boog van maximaal 35 lbs. Wij werken alleen met onze eigen boogbewijzen. Crossbow: (20 ) je kunt gebruik maken van een kruisboog. Vanaf een afstand van 7 meter mag je schieten op iemand. Voorafgaand aan het evenement moet je laten zien dat je goed en veilig met een boog om kan gaan. Als dit het geval is, krijg je daar een bewijs voor, dat je op het evenement bij je moet dragen. Dit is tevens voor een volgende keer het bewijs dat je op Omen een kruisboog mag gebruiken. Voor Balista s en katapulten en dergelijk wapentuig moet een boogcertificaat worden verkregen. Dit wapen wordt tevens zeer grondig gekeurd. Throwing weapons: (10 ) je kunt gebruik maken van kleine werpwapens. Deze wapens mogen geen kern bevatten en niet zo klein zijn dat ze in een oog kunnen komen. Dagger: (5 ) je kunt gebruik maken van een dolk van maximaal 45 cm. Short Weapon: (10 ) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 85 cm en minimaal 45 cm. Long Weapon: (15 ) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 115 cm en minimaal 85 cm. Great Weapon: (20 ) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 160 cm en minimaal 115 cm. Een great weapon moet altijd met twee handen gehanteerd worden. Pole-arm: (25 ) je kunt gebruik maken van een gevechtsstaf van maximaal 250 cm. Een gevechtsstaf moet altijd met twee handen gehanteerd worden. Leather armour: (10 ) je kunt bonten / leren bepantsering dragen. Dit geeft je 1 punt bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens leren bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) 26

Studded leather/ringmail armour: (15 ) je kunt bepantsering dragen van verstevigd leer of van ringmaliën. Dit geeft je 2 bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens leren en ringmail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Chainmail: (20 ) je kunt een pantser van kettingmaliën dragen. Dit is veel fijner geweven dan ringmaliën en geeft je 3 bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens chainmail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Platemail: (25 ) je kunt een pantser uit plaatstaal dragen. Dit geeft je 4 bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens platemail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Het dragen van een metalen helm of een chainmail coif geeft 1 extra punt bescherming op de borstlocatie. Small shield: (15 ) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 30 bij 40 cm is. Een klein schild heeft 8 tref. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 8 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Medium shield: (20 ) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 60 bij 90 cm is en minimaal 30 bij 40 cm. Een middelgroot schild heeft 16 tref. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 16 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Large shield: (25 ) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 75 bij 150 cm is en minimaal 60 bij 90 cm. Een groot schild heeft 24 tref. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 24 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Onder normale schade valt alle schade die gedaan word met niet magische wapens, met uitzondering van crush. Warpaint: (15 ) je kunt jezelf beschilderen met warpaint. Door het geloof dat je daaraan hecht voel je sterker en kun je één klap extra vangen per lokatie die met warpaint is beschilderd. De warpaint moet wel zichtbaar zijn. Op ieder lichaamsdeel dat je bedekt hebt met pantster of kleding, kun je dus geen zichtbare warpaint dragen. Warpaint op het gezicht telt als extra punt op de borstlocatie. Warpaint moet duidelijk zichtbaar zijn, een paar stipjes schmink of een heel klein kriebeltje is niet genoeg. Als de warpaint beschadigd raakt moet je het er opnieuw opschilderen voordat het weer bescherming biedt. Wij als Organisatie mogen je te allen tijde vriendelijk adviseren om meer kleding aan te doen in geval van temperatuurwisselingen. 27

Ambidexterity: (25 ) Je bent tweehandig en kunt dus bijvoorbeeld met twee wapens vechten. Je mag maximaal één long weapon gebruiken bij ambidexterity, het andere wapen wat je dan kan gebruiken is dan een short weapon of een dagger. Ook mag je elke combinatie van short weapons en daggers gebruiken. Berserk: (20 ) Je kunt je tot een enorme woede, bijna een soort trance, opwerken die je een heel sterke vechter maakt. Je mag in een gevecht de eerste 10 schade negeren en je eerste 10 klappen sla je doubles. Je kunt tijdens je Berserk geen dingen doen waarbij je moet concentreren: het enige wat jij wil doen is slaan...hard slaan. Omdat je instincten het overnemen van je logisch nadenken, hebben mind-effecting effecten hebben geen invloed op je. Enige uitzonderingen hierop zijn Calm person en Calm emotion (En elke andere spreuk die het zelfde effect heeft). Om in je berserk status te komen, zul je eerst een minuut moeten "opladen" om in je berserkers rage te komen. Je zal duidelijk uit moeten gaan spelen dat je de controle verliest, en compleet los gaat. Er zijn natuurlijk altijd situaties waarin er iets gebeurd waardoor je in één keer al die woede opbouwt. Een ieder met de Berserk-vaardigheid mag de spelleiding maximaal 2 situaties laten weten waardoor je in één keer Berserk raakt. Deze situaties moeten wel verwerkt zijn in een achtergrondverhaal en goed zijn gekeurd door de spelleiding. Na een Berserk ben je uitgeput en moet je minstens een uur rusten. In dit uur mag je geen zware fysieke activiteiten doen (zoals vechten) en mag je ook niet Berserk gaan. High-pain threshold: (20 ) je hebt een hoge pijngrens. Je kunt een locatie die op nul hitpoints staat nog gebruiken voor handelingen die geen inspanning vereisen. Als er drie locaties of meer op nul hit-points staan ga je alsnog neer vanwege bloedverlies. Als je high-pain threshold hebt, ga je wel neer als je torso op 0 hitpoints staat, maar je raakt niet buiten bewustzijn. Als je gemarteld wordt en je hebt een hoge pijngrens hoef je niet de waarheid te vertellen. Bodybuilding: (25 ) je hebt een goed getraind lichaam. Je krijgt er één hitpoint per locatie bij. Deze vaardigheid is cumulatief, je kunt hem dus meerdere keren kopen. Warcasting 1: (5 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 1 gebruiken terwijl je harnas draagt. Warcasting 2: (10 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 2 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 2 spreuken 5 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 3: (15 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 3 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 3 spreuken 10 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 4: (20 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 4 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 4 spreuken 15 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 5: (25 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 5 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 5 spreuken 20 woorden minder nodig om te casten. 28