3D Tools voor SMART Notebook 11.1



Vergelijkbare documenten
SMART Notebook 3D- Tools

SMART Notebook Productfamilie

SMART Notebook software voor Windows - en Mac -computers

SMART Ink 3.0 GEBRUIKERSHANDLEIDING VOOR MAC OS X-BESTURINGSSYSTEMEN

Novell Vibe-invoegtoepassing

Welkom bij de Picture Package Producer 2. Picture Package Producer 2 starten en afsluiten. Stap 1: Beelden selecteren

Welkom bij de Picture Package Producer 2

SMART Ink. Mac OS X-besturingssystemen. Gebruiksaanwijzing

Inleiding. - Teksten aanpassen - Afbeeldingen toevoegen en verwijderen - Pagina s toevoegen en verwijderen - Pagina s publiceren

Nero AG SecurDisc Viewer

Basiskennis van PowerPoint

Migreren naar Access 2010

P-touch Editor starten

CycloAgent v2 Handleiding

WACOM-BEWEGINGEN: AANRAAKINVOER BIJ WACOM-PRODUCTEN

MATHBUILDER-SOFTWARE. MathBuilder-software. MoreToMath-software in de klas. Systeemvereisten

LCD MONITOR SHARP INFORMATION DISPLAY GEBRUIKSAANWIJZING

SMART Notebook software voor Windows - en Mac-computers

Welkom bij de Picture Package DVD Viewer

SMART Notebook Software leren kennen

TOUCH DISPLAY DOWNLOADER GEBRUIKSAANWIJZING

P-touch Transfer Manager gebruiken

IS HET ECHT NODIG DIT AF TE DRUKKEN?

Je kunt een afbeelding invoegen via het tabblad Invoegen, groep Illustraties:

Welkom bij de Picture Package DVD Viewer. De Picture Package DVD Viewer starten en afsluiten. Beelden bekijken. Beelden naar een computer kopiëren

De indeling van de werkbalken in je browser aanpassen

Je kunt een afbeelding invoegen via het tabblad Invoegen, groep Illustraties:

Taken automatiseren met Visual Basicmacro's

Uw gebruiksaanwijzing. NAVMAN F-SERIES DESKTOP F20

BAMBOO MULTI-TOUCH AANRAAKINVOER BIJ DE BAMBOO PAD

Digitale camera Softwarehandleiding

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 12 Uw voorkennis 13 Hoe werkt u met dit boek?

Les 2 De basis (deel 1)

SMART Notebook software voor Windows - en Mac -computers

Fiery Driver Configurator

::INLEIDING U LEERT IN DEZE LES:

Sneltoetsen in PowerPoint 2016 voor Windows

Novell Messenger Mobiel Snel aan de slag

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties

via de taakbalk en typ Uitvoeren en open de gelijknamige app

Gebruikershandleiding

HP Mobile Remote Control (alleen bepaalde modellen) Gebruikershandleiding

PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding Computertraining voor 50-plussers

Bestanden ordenen in Windows 10

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Qlik Sense Desktop. Qlik Sense 1.1 Copyright QlikTech International AB. Alle rechten voorbehouden.

INHOUDSOPGAVE. Inhoudsopgave

194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.

Beknopte instructies Onedrive

INSTRUCT Samenvatting Basis PowerPoint 2010, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3

Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan Wijze van werken in Outlook Informatie...

Media Settings (Media-instellingen)

Deel 1: PowerPoint Basis

INSTRUCT Samenvatting Basis PowerPoint, H6 SAMENVATTING HOOFDSTUK 6. Galerie voor diagrammen:

WERKING TEKENPROGRAMMA

Erratum Windows 10 voor de beginnende senior computergebruiker

GroupWise Messenger 18 Mobiel Snel aan de slag

Handleiding mobiel printen/scannen voor Brother iprint&scan (ios)

WorldShip Upgrade op een enkel werkstation of een werkstation voor werkgroepen

Aanvullend bestand Meer doen met uw Samsung Galaxy Tab

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Handleiding GfK Digital Trends voor pc versie

Handleiding Brother ScanViewer voor ios/os X

9. Een fotoalbum maken

Informatie gebruik Digi Bord

SMART Ink 3.1 GEBRUIKERSHANDLEIDING VOOR OS X-BESTURINGSSYSTEMEN

Installatiehandleiding

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad

Inhoudsopgave. Deze verkorte handleiding helpt u om aan de slag te gaan met de IRIScan TM Mouse 2.

Software-updates Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Brother Software Licence Management Tool

Uw gebruiksaanwijzing. CREATIVE DESKTOP WIRELESS 9000 PRO

I) Wat? II) Google documenten. Deel 2 documenten

Microsoft Offi ce OneNote 2003: een korte zelfstudie

bigfreddy.com Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Pagina Starten:

Handleiding voor het downloaden en installeren van

1 Nieuw in de Filr 2.0 Desktop-toepassing

2. Dia's Maken. 2.1 Een nieuwe dia invoegen. Allereerst gaan we kijken hoe u een nieuwe dia aan uw presentatie toevoegt. Dia's Maken Module 2

Head Pilot v Gebruikershandleiding

Hoofdstuk 1 Afbeeldingen scannen via Intramed OnLine

P-TOUCH EDITOR SOFTWAREHANDLEIDING. PJ-623/PJ-663 Mobiele printer. Versie 0 DUT

Werkbalk Snelle toegang Titelbalk. Tabbladen

Nero DriveSpeed Handleiding

Web Presence Builder. Inhoud

Software-updates Gebruikershandleiding

3. Werken met mappen en bestanden in Finder

Handleiding GfK Digital Trends voor pc versie 16.1

CycloAgent Handleiding

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

SMART Ink 3.0 GEBRUIKERSHANDLEIDING VOOR WINDOWS -BESTURINGSSYSTEMEN

Basiskennis van Word

Beknopte gebruikershandleiding Editor

Handleiding voor printersoftware

Erratum bij Starten met de Samsung Galaxy Tab

3. Werken met mappen en bestanden in Finder

De mogelijkheden van de Image Data Converter

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door

zoom en vergroten op een Chromebook

Nero ControlCenter Handleiding

Transcriptie:

3D Tools voor SMART Notebook 11.1 Gebruiksaanwijzing Uw aansluiting op het bijzondere

Productregistratie Als u uw SMART-product registreert, stellen wij u op de hoogte van nieuwe functies en softwareupgrades. Registreer u online op smarttech.com/registration. Houd de volgende gegevens bij de hand als u contact op moet nemen met SMART ondersteuning: Productcode: Aankoopdatum: Kennisgeving handelsmerk SMART Notebook, smarttech, SMART Exchange, het SMART-logo en alle SMART-taglines zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van SMART Technologies ULC in de V.S. en/of andere landen. Trimble en SketchUp zijn handelsmerken van Trimble Navigation Limited. Windows is ofwel een gedeponeerd handelsmerk of een handelsmerk van Microsoft Corporation in de VS en/of andere landen. Mac en Mac OS X zijn handelsmerken van Apple Inc., gedeponeerd in de VS en andere landen. Alle overige producten en bedrijfsnamen van derden zijn mogelijk handelsmerken van hun respectieve eigenaars. Kennisgeving copyright 2013 SMART Technologies ULC. Alle rechten voorbehouden. Niets in deze uitgave mag worden gereproduceerd, verzonden, getranscribeerd, opgeslagen in een ophaalsysteem of vertaald in enige taal, in welke vorm of op welke wijze ook, zonder de voorafgaande schriftelijke toestemming van SMART Technologies ULC. Informatie in deze handleiding kan zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd en houdt geen verplichting van de zijde van SMART in. Dit product en/of delen ervan zijn gepatenteerd in de VS. www.smarttech.com/patents 03/2013

Inhoud Hoofdstuk 1: 3D Tools voor SMART Notebook-software gebruiken 1 3D Tools voor SMART Notebook-software activeren 1 3D-inhoud in uw lessen opnemen 2 Aan de slag met 3D-tools voor SMART Notebook-software 2 Hoofdstuk 2: 3D-modellen toevoegen en bewerken 3 3D-modellen toevoegen 3 3D-modellen bewerken 4 3D-scènes navigeren 7 3D-modellen verbergen alvorens ze te presenteren 9 Hoofdstuk 3: SketchUp-schetssoftware en Trimble 3D Modellen gebruiken 11 SketchUp schetssoftware gebruiken 11 Trimble 3D Modellen gebruiken 12 i

Hoofdstuk 1 3D Tools voor SMART Notebook-software gebruiken 3D Tools voor SMART Notebook-software activeren 1 3D-inhoud in uw lessen opnemen 2 Aan de slag met 3D-tools voor SMART Notebook-software 2 SMART Notebook 3D Tools-software-plugin voor de SMART Notebook -software voor samenwerkend leren geeft diepgaande visuele representaties die over twee dimensies bewerkt kunnen worden om de leerlingbetrokkenheid te vergroten waardoor een groter begrip en waardering voor complexe concepten ontstaat. Deze gebruikershandleiding geeft de informatie die u nodig hebt om te starten met de SMART Notebook 3D Tools en met de SketchUp -schetssoftware en Trimble 3D Modellen. 3D Tools voor SMART Notebook-software activeren Software voor SMART Notebook 3D Tools activeren 1. In Windows XP en Windows 7 selecteert u Start > Alle programma's > SMART Technologies > SMART Tools > SMART Product Update. In Windows 8 gaat u naar het scherm Apps, gaat u naar SMART Product Update en drukt u daar vervolgens op. Voor de software van het Mac OS X-besturingssysteem bladert u naar, en klikt u u op Applicaties\SMART Technologies\SMART Tools\SMART Product Update. Het SMART Product Update-venster verschijnt. 2. Klik op Activeren in de rij SMART Notebook. Het dialoogvenster SMART-software activering verschijnt. 3. Klik op Toevoegen. 1

H O O F D S T U K 1 3D Tools voor SMART Notebook-software gebruiken 4. Typ de productcode die u van SMART heeft ontvangen in het vak Productcode en klik daarna op Toevoegen. 5. Klik op gebruiksrechtovereenkomst, bekijk de gebruiksrechtovereenkomst en klik dan op Sluiten. 6. Als u de gebruiksrechtovereenkomst accepteert, selecteert u het selectievakje Ik accepteer de voorwaarden in de gebruiksrechtovereenkomst. 7. Klik op Volgende. Software voor SMART Notebook 3D Tools wordt geactiveerd. 8. Klik op Voltooien, en sluit daarna het venster SMART Product Update. 3D-inhoud in uw lessen opnemen U kunt 3D-inhoud in uw SMART Notebook softwarelessen opnemen. U kunt dit op de volgende wijze doen: Als u biologie doceert, voegt u een 3D-model van een hart in uw.notebook-bestand in. Draai en verander de omvang van het 3D-model om de verschillende delen van het hart te presenteren. Als u Engels doceert, voegt u een 3D-model van een stad in waaraan gerefereerd wordt in een van de romans die in de klas wordt gelezen. Voer de 3D-scène in om straten en de interieurs van gebouwen te navigeren. Als u een basisvak doceert, voegt u meerdere 3D-modellen in en gebruikt u de functie Verbergen om de antwoorden te verbergen als een geheugentraining. Aan de slag met 3D-tools voor SMART Notebook-software Om aan de slag te gaan met 3D Tools voor SMART Notebook-software, moet u SMART Notebook-software hebben op een computer die voldoet aan de vereisten die zijn opgegeven in De releaseopmerkingen voor SMART Notebook-software (smarttech.com/kb/170144). 2

Hoofdstuk 2 3D-modellen toevoegen en bewerken 3D-modellen toevoegen 3 3D-modellen bewerken 4 Een 3D-model draaien 4 Animatie pauzeren, afspelen en herstarten 5 Labels toevoegen 6 3D-scènes navigeren 7 3D-modellen verbergen alvorens ze te presenteren 9 Om SMART Notebook 3D Tools-software te gebruiken, moet u een 3D-model invoegen in uw.notebook-bestand. Nadat u een 3D-model invoegt, kunt u deze op dezelfde manier bewerken als andere objecten in SMART Notebook-software. N B U kunt 2D-afbeeldingen en 3D-modellen invoegen op dezelfde pagina en op dezelfde manier bewerken als andere objecten in SMART Notebook-software. 3D-modellen toevoegen 3D-modellen zijn beschikbaar in de map 3D Objecten in Voorbeelden lesactiviteiten en op de SMART Exchange -website (exchange.smarttech.com) en ook in Trimble 3D Modellen (zie Trimble 3D Modellen gebruiken op pagina 12). U kunt ook uw eigen 3D-modellen invoegen als ze in een van de volgende indelingen zijn: COLLADA (.dae) 3D-object (.obj) FBX (.fbx) N B Texturen en andere informatie voor sommige 3D-modellen zijn opgeslagen in aparte bestanden en mappen. Zorg ervoor dat het 3D-modelbestand in de juiste mapstructuur met ondersteunende bestanden en mappen is opgeslagen wanneer u deze 3D-modellen invoegt. 3

H O O F D S T U K 2 3D-modellen toevoegen en bewerken Een 3D-model invoegen 1. Selecteer Invoegen > 3D-bestand. Het dialoogvenster 3D-bestand invoegen verschijnt. 2. Blader naar en selecteer het 3D-model dat u wilt invoegen. 3. Druk op Openen. Het 3D-model verschijnt op de pagina. 3D-modellen bewerken Nadat u een 3D-model hebt ingevoegd, kunt u deze op dezelfde manier bewerken als andere objecten in de SMART Notebook-software. Specifiek, kunt u het volgende doen: Knippen, kopiëren en plakken Dupliceren Verplaatsen Schaal aanpassen Vergrendelen Koppelingen en geluiden toevoegen Toevoegen aan het tabblad Galerie A A N T E K E N I N G E N Zie Help voor SMART Notebook-software voor meer informatie over deze basisopties. Wanneer u een 3D-model aan het tabblad Galerie toevoegt, verschijnt het in de categorie 3D-objecten. Naast deze basisopties kunt u de volgende acties uitvoeren: Het 3D-model draaien Animatie pauzeren, hervatten en afspelen. Labels toevoegen Een 3D-model draaien U kunt een 3D-model langs meerdere assen draaien. Nadat u een 3D-model heeft gedraaid, kunt u het terugzetten naar zijn oorspronkelijke afdrukstand. 4

H O O F D S T U K 2 3D-modellen toevoegen en bewerken Een 3D-model langs een enkele as draaien 1. Selecteer het 3D-model. 2. Druk op een van de draaigrepen aan de zijkanten en houd deze vast. 3. Sleep uw vinger rond het midden van het 3D-model en laat uw vinger los wanneer u klaar bent. Een 3D-model langs meerdere assen draaien 1. Selecteer het 3D-model. 2. Druk op de draaigreep in het midden en houd deze vast. 3. Sleep uw vinger naar de richting waar u het 3D-model naartoe wilt draaien en laat uw vinger los wanneer u klaar bent. Een 3D-model naar zijn oorspronkelijke afdrukstand terugzetten 1. Selecteer het 3D-model. 2. Druk op de menupijl van het 3D-model en selecteer Rotatie herstellen. Animatie pauzeren, afspelen en herstarten Als een 3D-model animatie bevat, kunt u de animatie pauzeren, hervatten en herstarten. N B Als een 3D-model geen animatie bevat, is het menu Animatie dat in de volgende procedures wordt uitgelegd uitgeschakeld. Animatie pauzeren 1. Selecteer het 3D-model. 2. Druk op de menupijl van het 3D-model en selecteer Animatie > Animatie afspelen/pauzeren. Het afspelen van een animatie hervatten 1. Selecteer het 3D-model. 2. Druk op de menupijl van het 3D-model en selecteer Animatie > Animatie afspelen/pauzeren. 5

H O O F D S T U K 2 3D-modellen toevoegen en bewerken Een animatie opnieuw starten 1. Selecteer het 3D-model. 2. Druk op de menupijl van het 3D-model en selecteer Animatie > Animatie opnieuw opstarten. Labels toevoegen U kunt labels gebruiken om verschillende onderdelen van een 3D-model te markeren. Labels kunnen bestaan uit teksten, vormen of andere 2D-objecten. Een label toevoegen 1. Selecteer het 3D-model. 2. Rechtsklik op de plek op het 3D-model waar u het label wilt aansluiten en selecteer Voeg label toe. Er verschijnt een label. 3. Om tekst in het label te gebruiken, dubbelklikt u op de standaard tekst van het label en typt u uw eigen tekst. OF Om een vorm of ander 2D-object in het label te gebruiken, maakt u het object en sleept u deze in het label. 4. U kunt het aansluitingspunt van de label ook naar een andere locatie op het 3D model verslepen. Een label verbergen en weergeven 1. Druk op het aansluitingspunt van het label op het 3D-model. Het label is verborgen. 2. Druk op het aansluitingspunt van het label op het 3D-model om het label te tonen. Een label verwijderen 1. Selecteer het label. 2. Druk op Sluiten. 6

H O O F D S T U K 2 3D-modellen toevoegen en bewerken 3D-scènes navigeren Grote 3D-modellen die interne gegevens bevatten, worden 3D-scènes genoemd. U kunt 3Dscènes navigeren met besturingen in SMART Notebook-software. A A N T E K E N I N G E N U kunt het navigatiebesturingselement gebruiken om ieder 3D-model te navigeren. Niet alle 3D-modellen bevatten echter interne gegevens. Als u een 3D-model invoert dat geen interne gegevens bevat, zal de binnenkant leeg en donker worden weergegeven. Wanneer u software voor Mac OS X-besturingssysteem gebruikt, kunt u geen 3D-scène invoeren terwijl u in de modus volledig scherm bent. Om een 3D-scène in te voeren, verlaat u eerst de modus volledig scherm en maakt u de volgende procedure af. Een 3D-scène navigeren 1. Selecteer een 3D-model. 2. Druk op de menupijl van het 3D-model en selecteer 3D-scène invoeren. SMART Notebook-software toont de 3D-scène in de modus volledig scherm. Er verschijnt een map van de 3D-scène, navigatiebesturingselementen en de knop Sluiten. T I P S o o U kunt op de grijze rand van de map drukken om het naar een ander gebied van de pagina te verslepen wanneer het materialen bedekt die u wilt presenteren. U kunt de omvang van de map veranderen door op de grijze rand in de linker benedenhoek te drukken en te verslepen. U kunt op de grijze achtergrond of het centrumpictogram van een navigatiebesturingssysteem klikken om het naar een ander gebied van de pagina te verslepen wanneer het materialen bedekt die u wilt presenteren. 7

H O O F D S T U K 2 3D-modellen toevoegen en bewerken 3. De 3D- scène navigeren met de navigatiebesturingssystemen. Knop A B C D E F G H I J Gebruik om het volgende uit te voeren: Verander uw richting naar boven. Verander uw richting naar links. Verander uw richting naar rechts. Verander uw richting naar beneden. Kanteling verhogen. Voorwaarts verplaatsen in de scène. Naar links verplaatsen in de scène. Naar rechts verplaatsen in de scène. Achteruit verplaatsen in de scène. Kanteling verlagen. U kunt ook de toetsenbordknoppen gebruiken om de 3D-scène te navigeren. Toetsenbordknop W A D S Pagina omhoog Pijl omhoog Pijl naar links Gebruik om het volgende uit te voeren: Verander uw richting naar boven. Verander uw richting naar links. Verander uw richting naar rechts. Verander uw richting naar beneden. Kanteling verhogen. Voorwaarts verplaatsen in de scène. Naar links verplaatsen in de scène. 8

H O O F D S T U K 2 3D-modellen toevoegen en bewerken Toetsenbordknop Pijl naar rechts Pijl omlaag Pagina omlaag ESC Gebruik om het volgende uit te voeren: Naar rechts verplaatsen in de scène. Achteruit verplaatsen in de scène. Kanteling verlagen. Sluiten. N B Als u de 3D-scène navigeert, zal een rode indicator in de map aangeven waar u zich in de scène bevindt en de richting die u bekijkt. De pijl in het centrum geeft de richting aan. De pijl wordt een cirkel wanneer u direct naar boven of naar beneden gericht bent. Niveau Hellen Weigeren Buiten beeld (niveau) Omhoog Omlaag 4. Druk op Sluiten wanneer u gereed bent. 3D-modellen verbergen alvorens ze te presenteren Als u 3D-modellen wilt verbergen in uw.notebook-bestand voordat u ze presenteert, kunt u de verbergfunctie gebruiken om ze te verbergen met een magic hat. N B Als u meerdere 3D-modellen verbergt door middel van meerdere magic hats, zal elke magic hat een andere kleur lint krijgen. Een 3D-model verbergen door middel van een magic hat 1. Selecteer het 3D-model. 2. Druk op de menupijl van de groep en selecteer Verbergen > Verborgen 9

H O O F D S T U K 2 3D-modellen toevoegen en bewerken De kleur van de magic hat veranderen 1. Selecteer de magic hat. 2. Druk op de menupijl van de magic hat en selecteer vervolgens Verbergen > Kleur veranderen. Een 3D-model tevoorschijn halen van onder een magic hat. Klik op het pictogram met de hoed in de linker benedenhoek. 10

Hoofdstuk 3 SketchUp-schetssoftware en Trimble 3D Modellen gebruiken SketchUp schetssoftware gebruiken 11 Trimble 3D Modellen gebruiken 12 U kunt de volgende 3D-tools gebruiken met 3D-tools voor SMART Notebook-software: SketchUp schetssoftware Trimble 3D Modellen SketchUp schetssoftware gebruiken U kunt de SketchUp schetssoftware gebruiken om 3D-modellen te maken. U kunt deze 3Dmodellen in COLLADA (.dae)-indeling opslaan en ze daarna in SMART Notebook-software invoegen. Een 3D-model in.dae-indeling opslaan 1. Open het 3D-model in SketchUp schetssoftware. 2. Selecteer Bestand> Exporteren > 3D-Model. Het dialoogvenster Model exporteren verschijnt. 3. Blader naar de locatie waar u uw bestand wilt opslaan. 4. Typ een naam voor het bestand in het vak Bestandsnaam. 5. Selecteer het COLLADA bestand (*.dae) in de vervolgkeuzelijst Type exporteren. 6. Druk op Exporteren. Het 3D-model invoegen in de SMART Notebook-software Zie 3D-modellen toevoegen op pagina 3. 11

H O O F D S T U K 3 SketchUp-schetssoftware en Trimble 3D Modellen gebruiken Trimble 3D Modellen gebruiken Trimble 3D Modellen is een online opslagplaats van 3D-modellen. Het tabblad Galerie in SMART Notebook-software bevat een linkt naar Trimble 3D Modellen. Met deze link kunt u zoeken naar 3D-modellen en deze downloaden op uw computer. U kunt de 3D-modellen in uw.notebookbestanden toevoegen. 3D-modellen uit Trimble 3D Modellen downloaden 1. Druk op het tabblad Galerie. 2. Druk op Trimble 3D Modellen. De Trimble 3D Modellen verschijnt in het onderste gedeelte van het tabblad Galerie. 3. Zoek of blader naar een 3D-model die u wilt downloaden. Selecteer het model. 4. Druk op Model downloaden, en druk dan op de link Downloaden naast Collada (.zip). A A N T E K E N I N G E N o o Wanneer u voor het eerst een 3D-model downloadt, kan Trimble 3D Modellen u om een bijnaam vragen. Als u de software van Mac OS X- besturingssystemen gebruikt en u de download cancelt, zal het 3D-model nog steeds opslaan naar de map Downloads. 5. Sla het.zip bestand op uw computer op. 6. Haal de gegevens uit het.zip-bestand op en plaats het in een map op uw computer. Een 3D-model invoegen dat is gedownload uit Trimble 3D Modellen Zie 3D-modellen toevoegen op pagina 3. 12

SMART Technologies smarttech.com/support smarttech.com/contactsupport