Game Design Documenten. Welkom



Vergelijkbare documenten
Game Design Documenten. Welkom

Game Design Documenten. Welkom!

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.

C-two: brengt uw boodschap in beeld

Thinking of Art Stijldocument

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

Een eerste kennismaking

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

Bronnenboek Digispel

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

LES 6: Vijanden en dood gaan

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

HANDLEIDING MICROSOFT POWERPOINT RADBOUD UNIVERSITEIT NIJMEGEN

World building. College 6. Teun Dubbelman

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

Game Design Document. Leonie Ponsioen Studentnummer: Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam

Websitecheck. Taak en Tekst voor websites die werken.

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Nieuws sites hebben een krantachtige vormgeving; de informatie staat voorop.

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Art/Media & Me Inspiratie in ontwerp

Find The Word. Design Document versie 0.1

Inhoud van de les. De powerpoint bij deze handout vindt u in het docetendeel van Score.

Digitale didactiek. Docentendagen. Diny Ebrecht Marjo Stalmeier Open Universiteit

LIVE WEBINAR UITZENDEN

Piotr Tekien. Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl GAR1-B. 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Zo werkt conversie optimalisatie!

Projectdocumentatie - Van Venster Naar Poort - Tim Bosje

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM

Preschool Kindergarten

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Werkboek LES 1. Je eerste E-Learning Programma

Hoofdstuk 21: Diaovergangen en animaties

Testreportage. Door: Daniëlle Visser ( ) Timo van Vliet ( ) Roberto Nelissen ( ) Nina Haitsma ( ) Groepsopdracht 6

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster ( Maar wat is het?

Hoofdstuk 18: Een presentatie maken

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46

PowerPoint 2010: rondleiding (deel 2)

Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden

Online Storytelling met uw interactief jaarverslag

16 Toevoegen en bewerken van afbeeldingen en illustraties.

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

Deze week: - Bespreken 2 websites - kleur - MBTI - Opdracht wat moet er voor volgende week af zijn?

Thinking of Art - Stijl Document

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

Test-plan Project Portfolio

NBB Scheidsrechtersstage 3 september Onsportieve fout Flop Interpretaties. Nieuwe regels en signalen. Flop/fake

Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

Herbeleef WO2 Welke keuzes zou jij maken? Gemaakt door: Kevin van Werkhooven & Timo Nijhof

Opleiding Regie Documentaire

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek

Functioneel Ontwerp PlastiCats

Standaarden in het (digitaal) beschrijven van vormgevingsarchieven Bernadine Ypma, zelfstandig onderzoeker

Museumbezoek onder Studenten

VOORBEELD LES BIJ. Uitgewerkte voorbeeld les bij Kicks Art

Vyond. Handleiding.

HTC you Campaign Propositie Htc belooft een telefoon die bij jou past en voldoet aan jou persoonlijke behoeftes.

Game maken in Powerpoint lesfiche. Charlotte Schreuer. Maak op een leuke manier kennis met Powerpoint. Kinderen (+9) en Jongeren

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C

Presenteren the easy way

Transcriptie:

Game Design Documenten Welkom

Opbouw Vorige week Vandaag Game design documenten: wanneer, voor wie en waarom? Taalgebruik, stijl en opmaak 7 juni Presentaties Andere tools (Excel, Draw en prototyping) Balancing (weakness?)

Vorige week Slechte games door slechte documentatie Know yourself Doelgroepen Gebruik het design document als referentie naar genomen beslissingen en als vastlegging van je onderbouwing

Feedback Goed Doelgroep inzicht Gevoel voor design Verbeelding Minder goed Teveel verkopen, te weinig game (stay away from the dark side) Pitch en Executive Summary op 1 pagina en pitch soms te lang Geen vette next-gen graphics? Niet goed Excuses

Feedback Goed Deze doelgroep is vaak geïnteresseerd in de nieuwste gadgets en snufjes maar is over het algemeen vrij conservatief als het gaat om gameplay. The Attribute of creation consist of the true name of the object the player wants to create. Last Call is grotendeels gebaseerd op het concept van van de interactieve horror bioscoopfilm Last Call by 13th Street. Voordat men de zaal in werd gelaten moesten ze hun telefoonnummer achterlaten. Tijdens de film werden er willekeurige mensen opgebeld door de hoofdpersoon voor advies. Zo bepaalde het publiek hoe en wat de hoofdpersoon moest doen en hoe de film zou verlopen. Heb je wel eens een horror game gespeeld die zo intens was dat je bijna niet durft te praten? Hoe goed werkt voice command?

Feedback Niet zo goed Alleen: Design Document > Cover = titel, datum, naam designer, versie controle Met een beetje (tamelijk veel) werk, zou deze game ook een excellente multiplayer modus kunnen hebben...you play as one of hundreds of students that attend a college that has been founded to educate the gifted few in the (in the eyes of the general population seen as obscure) arts of magic. etc. > Zoals onder andere rennen, springen en bukken. Doel: entertainment Over het verhaal ben ik nog niet helemaal uit. Mensen die de Call of Duty genre slecht vinden omdat ze steeds hetzelfde maken.

Feedback

Feedback...een product wat zowel innovatief is als vertrouwd. Risico's: Balance De zwakte van het spel is dat het een spel is waar wellicht geen geld aan verdiend kan worden. (vorig jaar)

Opmaak en taalgebruik

Communicatie

Opmaak en taalgebruik Less = more Content To the point (niets aan de verbeelding overlaten) Gebruik kleur Cursief, bold en underline Het design document als middel, geen product Maar het oog wil ook wat

Opmaak Gameplay In deze game moet de speler twee dingen doen: zijn energie op pijl houden om spreuken te casten en genoeg punten verzamelen om naar het volgende level te gaan. Tijdens zijn tocht door de wereld komt hij verschillende wezens tegen. Onder andere Mormels, Dreuzels en Draken. Als een speler geen levens meer heeft moet hij overnieuw beginnen, wordt zijn energie gereset naar 30 en komen alle wezens weer terug tot leven.

Opmaak Gameplay In deze game moet de speler twee dingen doen: zijn energie op peil houden om spreuken te casten en genoeg punten verzamelen om naar het volgende level te gaan. Tijdens zijn tocht door de wereld komt hij verschillende wezens tegen. Onder andere Mormels, Dreuzels en Draken. Als een speler geen levens meer heeft moet hij overnieuw beginnen, wordt zijn energie gereset naar 30 en komen alle wezens weer terug tot leven.

Opmaak Gameplay In deze game moet de speler twee dingen doen: zijn energie op peil houden om spreuken te casten en genoeg punten verzamelen om naar het volgende level te gaan. Tijdens zijn tocht door de wereld komt hij verschillende wezens tegen. Onder andere Mormels met gigantische tanden, Dreuzels die supersnel zijn en Draken die vuur spugen. Als een speler geen levens meer heeft moet hij overnieuw beginnen, wordt zijn energie gereset naar 30 en komen alle wezens weer terug tot leven.

Opmaak Gameplay In deze game moet de speler twee dingen doen: 1) zijn energie op peil houden om spreuken te casten 2) genoeg punten verzamelen om naar het volgende level te gaan. Wezens Tijdens zijn tocht door de wereld komt hij verschillende wezens tegen. Onder andere: - Mormels met gigantische tanden - Dreuzels die supersnel zijn - Draken die vuur spugen Dood Als een speler geen levens meer heeft: - moet hij overnieuw beginnen - wordt zijn energie gereset naar 30 - komen alle wezens weer terug tot leven.

Opmaak

Opmaak

Opmaak Te

Opmaak Goed

Taalgebruik Communicatie Lees dit voordat je gaat coden!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! HIER STAAT HET Zonder ammunitie kan er niet geschoten worden Fire-circle is an AOE attack that deals 3 dps Zodat spelers in een betere flow komen en hierdoor meer immersie ervaren

Taalgebruik Consept Allebij

Taalgebruik This is due to the fact that each addition letter to created word is given an additional score.

Taalgebruik Communicatie Nu zijn wij niet van plan een gehele portal op te zetten voor ons project maar wij willen wel een eigen gespecificeerde website waar gebruikers het spel kunnen spelen, highscores kunnen bekijken en kunnen discussiëren door middel van commentaar. Project Lensflare de-complexifies the space combat gameplay that is offered nowadays. It instead focuses on quick and agile action, using the space combat background as a method to deliver explosive and spectacular visuals and audio Evil is goed, good is slecht. Alles is geoorloofd! Scored In sommige situaties kun je jezelf redden door te dubble-jumpen, misschien via een object of een andere speler. Het kan ook anders, maar dan wel alleen als je aan bepaalde dingen hebt voldaan of met speciale items.

Taalgebruik Hmm Je kunt tijdens het spelen de tijd vertragen en zo je vijanden gemakkelijker raken. Deze actie heet 'Slowdown'. Spelers mogen tijdens deze actie alles doen wat ze normaal ook mogen doen. Beter: Je kunt tijdens het spelen de tijd vertragen en zo je vijanden gemakkelijker raken. Deze actie heet 'Slowdown'. Je mag tijdens deze actie alles doen wat je normaal ook mag doen. Nog beter: Slowdown: halveert de speelsnelheid voor 20 seconden.

Opmaak Taalgebruik Slowdown: halveert de speelsnelheid voor 20 seconden. (geeft de speler tijd om hotspots te overwinnen)

Taalgebruik Gameplay In deze game moet de speler twee dingen doen: 1) Zijn energie op peil houden om spreuken te casten 2) Genoeg punten verzamelen om naar het volgende level te gaan. Wezens Tijdens zijn tocht door de wereld komt hij verschillende wezens tegen. Onder andere: - Mormels met gigantische tanden - Dreuzels die supersnel zijn - Draken die vuur spugen Dood Als een speler geen levens meer heeft: - moet hij overnieuw beginnen - wordt zijn energie gereset naar 30 - komen alle wezens weer terug tot leven.

Taalgebruik Gameplay In deze game moet de speler twee dingen doen: 1) Zijn energie hoger dan 100 punten op peil houden om spreuken te spreken. casten 2) genoeg Meer dan 500 punten verzamelen om naar het volgende level te gaan. Wezens Tijdens zijn tocht door de wereld komt hij verschillende wezens tegen. Onder andere: - Mormel: snelheid: 40 pixels/sec. Bijt iedere 10 seconde, 20 schade, kans van raken 60%. met gigantische tanden - Dreuzel: snelheid: 30 pixels/sec. Mept iedere 20 seconde, 30 schade, kans van raken 20%, springt iedere 50 seconden richting de speler. die supersnel zijn - Draak: spuugt iedere 100 seconden vuur: 100 schade, kans van raken 100%. Dood Als een speler geen levens meer heeft: - moet hij overnieuw beginnen - wordt zijn energie gereset naar 30 - komen alle wezens weer terug tot leven.

Tabelgebruik Gameplay In deze game moet de speler twee dingen doen: 1) Zijn energie hoger dan 100 punten houden om spreuken te spreken. 2) Meer dan 500 punten verzamelen om naar het volgende level te gaan. Wezens Er zijn verschillende wezens die je aanvallen als je binnen een straal van 200 pixels van ze komt. Naam Snelheid pixels/sec. Aanval (animatie) Schade Kans van raken Mormel 40 Bijt 20 60% Dreuzel 30 Mept 30 20% Draak 100 Spuugt vuur 100 50% Dood Als een speler geen levens meer heeft: - Moet hij overnieuw beginnen. - Wordt zijn energie gereset naar 30. - Komen alle wezens weer terug tot leven.

Afbeeldingen Abstract Alleen kleur als het nodig is

Afbeeldingen Als ondersteuning

Voor de vormgever Do's Gebruik plaatjes Abstract Laat het aan de kunstenaar over

Voor de vormgever Do: Don't:

Voor de programmeur Do Less == more! Gebruik waar mogelijk Opsommingen Lijsten Tabellen Consistentie Gebruik de opmaak om de tekst leesbaar te maken: Zodra de speler 20 punten behaald en springt, knippert het scherm 12 seconden.

Voor de programmeur Don't Slowdown: int speed *= 0.5, int duur = 20.000 miliseconden. Een array, waarin de inventaris items opgeslagen worden.

Table of contents Pitch & Executive summary: Waarom en voor wie gaan we een game maken? Core gameplay: Wat is de core gameplay? Waarom is dat leuk? Wat is het doel van de game? Mechanics: Wat gebeurt er in de game? Wat kan de speler allemaal doen? Scoremodel: Hoe scoort de speler? Hoe blijft het spel in balans? Asset lists: Wat moet er allemaal gemaakt worden (code,art,sound)? Wat is belangrijk en wat minder belangrijk?

Uitwerking Mechanics (controls en feedback): Wat gebeurt er in de game? Wat kan de speler allemaal doen? Scoremodel: Hoe scoort de speler? Hoe blijft het spel in balans? Asset lists: Wat moet er allemaal gemaakt worden (code,art,sound)? Wat is belangrijk en wat minder belangrijk?

Mechanics Waar heeft de speler controle over en wat zijn de gevolgen? Navigatie Krachten Macht Gevolgen van keuzes Gradaties van invloed

Controls Een lijst:

Feedback Wat krijgt de speler terug van de game? Particles Beweging Animaties Tekst Geluid Ook voor de actie

Voor volgende week maandag Concept uitwerken Gameplay Mechanics, controls en feedback Features Zo veel mogelijk Vooral voor de programmeur Presentatie (powerpoint) concept & document

http://www.ludomo.com/documents/design_documents_2.pdf http://www.ludomo.com/documents/design_document_plan-it_final.pdf http://www.ludomo.com/documents/design_document_stampede_final.pdf Documenten opsturen naar: ludomo@live.nl