Naam + Klas: Laptop Nr: Cijfer:

Vergelijkbare documenten
Workshop Arduino - deel 2

MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015

If This Then That. The color detecting sound device. Naam: Bertus Jansen Studentnummer: Klas: G&I-1C

Arduino Cursus, Deel 2 Programmeren. Simon Pauw, ZB45, Amsterdam

Arduino[4KIDS] Maak je eigen muziekinstrument!

Workshop Arduino voor beginners deel 2

Programmeren met Arduino-software

Infographic De infographic geeft in grove lijnen het overkoepelend concept weer Your home remotely controlled Zie de infographic hier naast.

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen

Oefening 1 - Seriële communicatie via USB

Deel 8: stappenmotoren en interrupts

Tweede workshop Arduino

RCL Arduino Workshop 1

Wat is Wat? Interactief ontwerpen: Gaat over de wisselwerking tussen mensen en machines, tussen de fysieke en de virtuele wereld.

Workshop Arduino voor beginners. door TkkrLab Enschede

Arduino. Arduino UNO. Sam Decoster. CoderDojo Roeselare. Sam Decoster

modellering met Arduino project module

Handleiding Arduino Basis. Fun met Electronica 2018

Werkbladen voor Arduino workshop 1

Arduino Workshop 1 Zuid-Limburg

modellering met Arduino extra module

De FOR lus: // terug naar waar je vandaan kwam Serial.begin(115200); // communicatie snelheid met de PC

Meet the Arduino FAMILY

Arduino. C.F.J. Pols.

PROJECT 5: PLANT MONITOR

Boe-Bots - Arduino robots

Naam: Germain Marinus. Leerlingnummer: Vak: PRO61. Leraar: Stefan Persaud. Project: Arduino light shelf

Bij manueel trein elke keer vanaf spoor 1 te starten, dus altijd twee ritten. StartLED gaat aan en pas uit als trein op 1 arriveert.

Ar-doe-wie-no. Voorwoord

Workshop IOT. Handleiding V5 Vincent Verheggen 6 november Taal: Nederlands.

Programmeer-handleiding Easyboard MB

A R D U I N O. addendum bij: Leren programmeren, meten en sturen met de Arduino. 3 e druk INHOUD

Arduino Zuid-Limburg Workshop 2

by Jody Culkin Bronnen die gratis gebruikt, verspreid of aangepast kunnen worden. meestal software of hardware.

Weerstation. Weerstation met Arduino C.G.N. van Veen. HiSPARC. 1 Weerstation. 2 Arduino. 2.1 Werking van Arduino

Een verkeerslicht met Arduino

ABC GIDS Jouw gids voor de Arduino Beginners Cursus met Arduino Uno

Jeroen uit. Extra informatie. Voor de lunch. Arduino zo aangesloten om mijn code te laten werken. (versie voor lunch) (code voor de lunch)

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

INHOUD. dankbetuiging inleiding DE ARDUINO REVOLUTIE...16 OVER DIT BOEK...17 OPZET VAN DIT BOEK...18

Arduino : Morse Voltmeter

De Arduino-microcontroller in de motorvoertuigentechniek (6)

modellering met Arduino

delay(1000); // Eén seconde pauze digitalwrite(pin, LOW); // zet 'pin' uit delay(1000); // Eén seconde pauze }

Inventarisatie Controleer, voor je aan de gang gaat, of je alle onderdelen ook daadwerkelijk hebt.

Temperatuur Les 8 Leerkrachtenhandleiding. Basis

Arduino Programmeer handleiding

Arduino Workshop. door Geert Roumen (CC) BY-SA. lemio.nl/arduino/

4x4x4 LED cube deel 2

Elektriciteit. Inlage

modellering met Arduino mini module

by Jody Culkin Bronnen die gratis gebruikt, verspreid of aangepast kunnen worden. meesta software of hardware.

Workshop Arduino Uno. Touw dag 6 juni 2015 Harold Pootjes en Simon Pauw

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.

Weerstation. Weerstation met Arduino C.G.N. van Veen. HiSPARC. 1 Weerstation. 2 Arduino. 2.1 Werking van Arduino

Sumo Robot. Profiel Werkstuk Natuurkunde Xander Huisman 5O Roden,

Programmeren met Arduino

Arduino. HCC Vlaanderen - Mechelen 7 februari Luc De Cock

Ravi Ramcharan Arduino PRO Smart leeslampje

KAEDU : Outputs en inputs

Inleiding Tijdens deze les maken de leerlingen een programma om een bericht in morsecode te versturen en ontcijferen ze gecodeerde berichten.

1. Testdata TA sensor met Ohmse belasting

Hand-out Introductieworkshop LED programmeren

th_elt Hardware & Software

Single Board computers. Ruud van der Meer (voor HCC d.d. 4 dec2017 Leiderdorp)

MAX display handleiding

Arduino cursus 2018 voor beginners en gevorderden 23 september Paul van de Veen

Hallo. Ik snap het Ik kan uitleggen via welke stappen ik een programma maak en dit op de micro:bit zet.

GEVORDERDEN 1 WEARABLES

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Het maken van een foto met sterrensporen Dit kan je met elke camera die een M stand hebben.

Dit wordt niet in deze setup guide besproken, raadpleeg indien nodig de handleiding voor meer informatie.

Project 1 Een discolamp

Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding. groep 5/6

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Arduino Opstartgids.

Deel 1: Arduino kennismaking. Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax,

Wat is Arduino? Arduino = microprocessor (Atmel)

Neem een signaal-kabel en sluit hiermee het input-onderdeel aan, aan de kant van het Easyboard waar input bij staat.

Arduino cursus. Eelco Dijkstra Steunpunt Informatica - Its Academy 24 september 2015

Module Installatiehandleiding E46 Module

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

DRAWDIO. Welk gereedschap heb je nodig? BBZZZ.. 1. Soldeerbout 2. Tang 3. Soldeerdraad. Een pen waarmee je muziek tekent!

Useless Machine. Saxion Hogeschool Enschede ACT Kunst en Techniek Project Creative Solutions

Project Kerstverlichting T&T - Fioretti College Veghel

microbit101 van 8 tot 80 een BoekTweePuntNul uitgave 101 projecten om te maken met de micro:bit Peter Heldens I Pauline Maas

//enable de interne pull-up weerstand. //variabele sensorval. //naar de seriële monitor

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

Een stop-motion film maken

De interface (stuurmodule)

Bouw een deel van het JeeNode schema zoals beschreven op pagina 5 in de JeeNode handleiding in de handout, maar dan op het breadboard.

De hardware 11. De ontwikkelomgeving 13. Programmeren van de ATtiny 17

De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer

Programmeren met lego mindstorms.

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Design Document. If This Then That

APPENDIX D

Transcriptie:

Naam + Klas: Laptop Nr: Cijfer:

Les 1a: 1: Verander de aan - en uit tijden in de sketch en bekijk het resultaat. 2: Je hebt 14 (0 t/m 13) digitale pinnen ter beschikking om je ledje op aan te sluiten. Laat het ledje nu knipperen op een andere pen dan 13. 3: Schrijf hiernaast het programma op zoals het uiteindelijk geworden is. De commentaar regels niet opschrijven. Let wel goed op hoofdletters, puntkomma's, haakjes etc.! N.B.: Gebruik voor de 5v (+) rode draden en zwart voor gnd. Les 1b: 0: Pas de code in de sketch aan zodat ook de blauwe led mee knippert. 1: Pas nu de loop van de sketch zodanig aan dat de led s na elkaar knipperen. 2: Laat nu de led s ook sneller knipperen. 3: Schrijf hiernaast het programma zoals het geworden is na opdracht 2. N.B.: Sla alle gemaakte en veranderde sketches goed op: In documenten in een map met je (jullie) naam en klas. Bewaar alles ook nog op een usb stick of mail het werk naar jezelf. Ook als een laptop crasht mag je werk niet verloren zijn. 2

Les 1c: void loop() 1: Verander de code uit de vorige opdracht (van les 1b) zodanig dat je achtereenvolgens de kleuren rood geel groen cyaan blauw en magenta maakt (kijk naar de afbeelding op pag. 12 in het boek). 2: Als je wil kan je het effect bekijken (en filmen) in een donkere ruimte met behulp van een papieren doosje. 3: Schrijf hiernaast de loop (alleen de loop) van de sketch die je gemaakt hebt. Niet te groot schrijven! Les 1c fade met 1 led: 1: Onderzoek welke veranderingen ontstaan door het veranderen van de stapgrootte en de delay. 2: Sommige knipperlichten van auto s knipperen achtereenvolgens op halve kracht en daarna op hele kracht en dan uit. Verander de sketch hiernaast (doorstrepen en erboven schrijven met potlood of pen) zodanig dat het ledje zo gaat knipperen. Zorg dat de cyclus (uit, halve kracht, hele kracht, etc.) zo n 3 seconden duurt. 3: Drie ledjes faden? Upload les 1c fade samen (niet verplicht). // Fade met 1 led. int ledpin = 9; // led wordt aangesloten op pin 9 void setup () void loop () for (int fadewaarde = 0; fadewaarde <= 255; fadewaarde +=5) analogwrite(ledpin, fadewaarde); delay(30); for (int fadewaarde = 255; fadewaarde >= 0; fadewaarde -=5) analogwrite(ledpin, fadewaarde); delay(30); 3

Les 1d: Let op: We gaan nu meer draden gebruiken en daardoor wordt de kans op fouten groter. De foutmelding problem uploading wordt heel vaak veroorzaakt door fout aansluiten. Trek dan de 5v en de gnd pinnen los en upload opnieuw. Lukt het uploaden nu wel controleer dan alle verbindingen heel goed. Het is vaak kortsluiting!! 1: Zet nog twee lampjes erbij en laat ze mee knipperen. Pas de sketch aan en verander in de sketch hiernaast de aanpassingen die je gemaakt hebt. 2: Verhoog of verlaag de knippersnelheid en verander het in de sketch hiernaast. int timer = 100; void setup() for (int thispin = 2 ; thispin < 8 ; thispin++) pinmode(thispin, OUTPUT); void loop() for (int thispin = 2; thispin < 8 ; thispin++) digitalwrite(thispin, HIGH); delay(timer); digitalwrite(thispin, LOW); for (int thispin = 7 ; thispin >= 2 ; thispin--) digitalwrite(thispin, HIGH); delay(timer); digitalwrite(thispin, LOW); Les 2 knop: 1: Verander de sketch zo dat de led uitgaat als je de knop indrukt. Verander de aanpassingen in de sketch hiernaast. int knoppin = 2; int ledpin = 13; int toestandknop = 0; void setup() pinmode(ledpin, OUTPUT); pinmode(knoppin, INPUT); void loop() toestandknop = digitalread(knoppin); if (toestandknop == HIGH) digitalwrite(ledpin, HIGH); else digitalwrite(ledpin, LOW); 4

Les 2 twee knoppen: 1: Plaats op het breadboard nog een knop erbij en verbind die met pin 3. Controleer of de led met de ene knop aangaat en met de andere uit. 2: Druk op de serial monitor knop en druk knop 2 in en kijk wat de monitor aangeeft. 3: Zet een kruisje voor de regels die ervoor zorgen dat de knoptoestand op de monitor komt. 4: Schrijf in de loop van de sketch (hiernaast) de programma regels erbij om ook knop 1 (pin 3) op de monitor te zien. void loop() int toestandknop2 = digitalread(2); Serial.print("toestand knop2: "); Serial.println(toestandKnop2); if (digitalread(knop1) == HIGH) digitalwrite(ledpin, LOW); if (digitalread(knop2) == HIGH) digitalwrite(ledpin, HIGH); Tip bij 4: Misschien gaat het beeld nu te snel om goed af te lezen. Je zou het kunnen oplossen door minder metingen per seconden te doen en een delay in de loop te zetten. Mooier is om de metingen op de monitor naast elkaar te zetten. Let daarvoor op het verschil tussen de instructie Serial.print en Serial.println.. Dit laatste (ln-line-) zorgt voor het begin op een nieuwe regel. Les 3 sweep: 1:Verander de sketch zo dat de servo nog maar 45 graden op en neer gaat. 2: Verander ook de snelheid waarmee de servo draait: Laat de servo de ene richting langzamer draaien dan de andere richting (heen langzamer dan terug). 3: Geef alle veranderingen aan in de sketch hiernaast. #include <Servo.h> Servo mijnservo; int pos = 0; void setup() mijnservo.attach(9); void loop() for(pos = 0; pos < 180; pos += 1) mijnservo.write(pos); delay(15); for(pos = 180; pos>=1; pos-=1) mijnservo.write(pos); delay(15); 5

Les 3 servo met potmeter: 1: Stel we hebben een schoolbord (horizontaal) aan het plafond hangen die we met een servo motor naar beneden willen laten draaien. Hoeveel graden moet de motor dan draaien?... 2: Pas de sketch hiernaast aan voor het schoolbord programma. * Helemaal boven in de sketch zie je: #include <Servo.h>. Dit betekend dat Arduino gebruik moet maken van de servo bibliotheek. Dat is een blok met code regels geschreven om de servo motor aan te sturen. #include <Servo.h> Servo myservo; int potpin = 0; int val; void setup() myservo.attach(9); void loop() val = analogread(potpin); val = map(val, 0, 1023, 0, 179); myservo.write(val); delay(15); Les 4 fsr test sketch: 1: Schrijf een 1 voor de regel die de analoge pin uitleest. 2: Schrijf een 2 voor de regel die zorgt dat er tekst op de monitor geschreven wordt. 3: In de sketch staat de volgende regel: Serial.println(fsrWaarde); Verwijder achter print de ln. Wat is het effect? Beschrijf het effect hieronder. int fsranalogepin = 0; int LEDpin = 11; int fsrwaarde; int LEDhelderheid; void setup() Serial.begin(9600); pinmode(ledpin, OUTPUT); void loop() fsrwaarde = analogread(fsranalogepin); Serial.print("Analoge waarde = "); Serial.println(fsrWaarde); LEDhelderheid = map(fsrwaarde, 0, 1023, 0, 255); analogwrite(ledpin, LEDhelderheid); delay(100); 6

Les 4 simpele drukmeting: 1: Verander de sketch zodanig dat het ledje gaat branden bij matige druk en grote druk (zoals bij een waarschuwingslampje). Schrijf de veranderingen in de sketch hiernaast. Tip: Ga weer eens naar de allereerste sketch blink, en naar les 2 knop. Kijk wat je kan gebruiken uit deze programma s. int fsrpin = 0; int fsrwaarde; void setup(void) Serial.begin(9600); void loop(void) fsrwaarde = analogread(0); Serial.print("Analoge waarde = "); Serial.print(fsrWaarde); if (fsrwaarde < 10) Serial.println(" - Geen druk"); else if (fsrwaarde < 200) Serial.println(" - Lichte aanraking"); else if (fsrwaarde < 500) Serial.println(" - Lichte druk"); else if (fsrwaarde < 800) Serial.println(" - Matige druk"); else Serial.println(" - Grote druk"); delay(1000); 7

Les 6 tone simpel: 1: Verander de code zodanig dat elke toon een halve seconde klinkt. Verander hiernaast. 2: Wat is het effect als de progarmma regels in de void loop staan? Beschrijf het hiernaast. int speakerpin = 8; void setup () tone(8, 93,1000); delay(1000); tone(8, 1047,1000); void loop () Les 6 muziek: 1: Maak je eigen (korte) muziek stukje en speel het af. Schrijf de veranderingen in de sketch hiernaast. Let op: Je moet een nieuw tabblad maken met de knop onder de serial monitor knop (zie boek) en dat pitches.h noemen. In dat tabblad moet je de inhoud van les 6 pitches.h kopiëren (van de hwc ontwerpen site). #include "pitches.h" int melody[] = NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4; int notedurations[] = 4, 8, 8, 4,4,4,4,4 ; void setup() for (int thisnote = 0; thisnote < 8; thisnote++) int noteduration = 1000/noteDurations[thisNote]; tone(8, melody[thisnote],noteduration); int pausebetweennotes = noteduration * 1.30; delay(pausebetweennotes); notone(8); void loop() Les 8 Sharp ir pin uitlezen: 1: Als je de slashes voor de twee programmaregels weghaalt, dan hoor je niet alleen het geluid maar dan zie je ook de waardes op de serial monitor. Schrijf hiernaast de hoogste en de laagste waarde op die de monitor aangeeft. int sensorpin = 0; int val = 0; //int speakerpin = 9; void setup() Serial.begin(9600); void loop() //tone(speakerpin, val); val = analogread(sensorpin); Serial.println(val); delay(100); Hoogste waarde Laagste waarde Les 8 Sharp ir naar cm: 1: De sketch hiernaast heeft een formule die de pinwaarde omzet in centimeters. Onderstreep die regel. 2: Meet zelf 5x de afstanden na en noteer hiernaast de waarde van de monitor en je eigen gemeten waarden. int IRpin = 0; void setup() Serial.begin(9600); void loop() float distance = 12343.85 * pow(analogread(irpin),-1.15); Serial.print("Afstand in cm = "); Serial.println(distance); delay(100); Meting 1 2 3 4 5 Serial m Eigen m 8