Als je geen zin hebt om de spelregels te lezen, kijk dan naar deze korte video!

Vergelijkbare documenten
dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelers Handen Handkaarten 2 4 (2 Fictief) 15 Spelontwerp: Teale Fristoe

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

OVERZICHT ONDERDELEN

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Dracula s Feest. Een 10-minuut durend spel vol logische deductie voor 4-8 spelers

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

SPEL VOOR GEVORDERDEN

J.CAPLANNE vs P. JUMEL

Inleiding. Spelmateriaal

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL - Bladzijde 1 / 6

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Europa, Een ramp dreigt zich

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

Karakterkaart Anatomie

Speelmateriaal SPELREGELS

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Denk je dat je in staat bent je tegenstanders te domineren? Bewijs het dan! Je kan verschillende. leuke video's met uitleg

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

spelregels Paul de Leeuw

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

AJAX THE GAME. De spelerskaarten

Inleiding Doel van het spel

Maarten Stevens

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Zet je hersens op scherp en daag je tegenspelers uit voor een spannende RIJMwoordenstrijd!

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Spelmateriaal. Doel van het spel

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n

Middernacht, vampieren jacht.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten


Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Door Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Week van de opvoeding

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Dier op dier. Het grote avontuur

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Oh no... INVASION!!!

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 boerderijkaarten. 15 dierfiches. 6 wolfkaarten 12 dierkaarten. 32 omheiningskaarten, waarvan 4 startkaarten

King of Tokyo (Richard Garfield)

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

De Spelregels. Tony Boydell

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Transcriptie:

4-8 SPELERS 15-30 MIN Als je geen zin hebt om de spelregels te lezen, kijk dan naar deze korte video! LEEFTIJD 12+ 1

VERHAAL Je kunt het niet geloven. Een aantal weken geleden was alles nog normaal. De microchips in iedereen zijn hersens maakte alles moeiteloos. Omdat iedereen was verbonden met Org, was er geen noodzaak voor vermoeiende activiteiten, zoals onthouden of verbale communicatie. Maar toen, plotsklaps, veranderde het. Jij hebt Het Incident overleefd, tezamen met 3 van je vertrouwde rekruten, maar de stad Euforia heeft een Leider nodig om naar zijn voormalige grootsheid terug te keren. De Euforianen zijn overlevenden aan het hersenspoelen om ze te transformeren tot loyale arbeiders, die hun extravagante stad zullen onderhouden. Ondertussen zijn de Onderaardsen aan het opduiken uit hun tunnels om de stad voor zichzelf te claimen. Om binnen de stadsmuren te kunnen blijven, moet je loyaal blijven aan de partij, die jouw rekruten steunen. Een nieuwe orde rijst op uit de as van de beschaving. Een Leider moet worden gekroond. Kies jij een betere onderdrukker? COMPONENTEN DOEL Je wordt heimelijk in het Onderaardse team of het Euforiaanse team geplaatst. Jouw team wint als de oppositieleider wordt ontmaskerd en neergeschoten. Als je geen Leiderrekruut in bezit hebt en wordt neergeschoten, wordt je een Woesteling en win je als je een ontmaskerde Leider neerschiet. 2

1. Sommige Rekruten zijn genummerd om aan te geven of ze mogen worden gebruikt in het spel. Verwijder, als voorbereiding, alle kaarten met een nummer groter dan het aantal spelers in het spel. Als je met 6 of minder spelers speelt, verwijder dan 1 Straalgeweer uit het spel. Als je met 4 of minder spelers speelt, verwijder dan een 2e Straalgeweer. 2. Plaats de 2 Leiderrekruten van de Rekruutkaarten in een aparte, gedekte stapel. Schud de overige Rekruutkaarten en voeg kaarten aan de gedekte leiderrekrutenstapel toe, totdat het aantal kaarten gelijk is aan het aantal spelers. Schud die stapel opnieuw en deel daarna 1 kaart van die stapel uit aan elke speler 3. Deel van de overgebleven Rekruutkaarten nog 2 extra kaarten uit aan elke speler. Als er een Rekruutkaart over blijft, verwijder deze dan uit het spel zonder hem openbaar te maken. 4. Deel aan elke speler gedekt 2 willekeurige Artefacten uit en plaats de rest van de Artefacten gedekt in het midden van de tafel bij de Straalgeweren. 5. Geef elke speler een Spelersmat met de Euforiaanse/Onderaardse kant open. DE EERSTE: de speler die het meest recent is neergeschoten, in Het echt of in een spel, gaat als eerste en neemt het Ondervragersfiche. 3

Je bent Euforiaanse als... Je zit in het Euforiaanse team als de meerderheid van je Rekruten Euforianen zijn of als je de Euforiaanse Leider hebt (ondanks je andere Rekruten). Je zit in het Onderaardse team als de meerderheid van je Rekruten Onderaardsen zijn of als je de Onderaardse Leider hebt (ondanks je andere Rekruten). 7+ Na je 3 Rekruten te hebben bekeken, plaats je ze gedekt, naast elkaar, op tafel. Je mag ze in elke volgorde plaatsen die je wenst, maar de volgorde mag niet meer worden veranderd nadat de Rekruten op tafel zijn gelegd. Je mag ten allen tijde je verborgen Rekruten bekijken gedurende het spel. Sommige gebeurtenissen zorgen ervoor dat Rekruten ontmaskerd worden. Verbergen van een Rekruut betekent hem gedekt neerleggen, terwijl Ontmaskeren betekent hem opendraaien. Elke gedekte Rekruut wordt beschouwd als Verborgen, terwijl elke open Rekruut wordt beschouwd als Ontmaskerd. SUBTERRAN FOLLOWER 4 Je mag praten over je Rekruten en betrouwbare of valse informatie verstrekken over welke Rekruten je hebt, maar je mag geen verborgen Rekruut tonen aan een andere speler. Verborgen Ontmaskerd Verborgen

Follower ca rds IN JOUW BEURT JOUW BEURT BESTAAT UIT DE VOLGENDE VIER FASES: 1. ARTEFACT - Je mag 1 van de volgende dingen doen: AFLEGGEN/TREKKEN Leg alle Artefacten in je hand af (als je die hebt), trek dan 1 Artefact van de stapel. GEVEN Geef 1 van de Artefacten uit jouw hand aan een andere speler. 2. TAKE ACTION - Je mag 1 van de volgende dingen doen: ONDERVRAGEN Neem 1 verborgen Rekruut van een speler, bekijk die Rekruut en leg hem dan terug op zijn originele locatie. Je mag de Rekruut aan geen enkele andere speler laten zien. Fig. 1. GEBRUIK ARTEFACT Ontmasker een van je verborgen Rekruten om 1 van je Actie-Artefacten te kunnen gebruiken. Fig. 1. Wanneer de Artefact is afgehandeld, leg je hem onderop de Artefactstapel. Fig. 2. Je kan deze actie niet doen als je geen verborgen Rekruten hebt. (Zie Artefact-Regels) BEWAPENEN Ontmasker 1 van je verborgen Rekruten Fig. 1 om een Straalgeweer van het midden van de tafel te pakken en zet deze voor je neer. Fig. 3. Je kan deze actie niet doen als er geen Straalgeweren in het midden van de tafel liggen of als je geen verborgen Rekruten hebt. (Zie Straalgeweer-Regels) SCHIET Schiet de speler neer die het doelwit is van jouw Straalgeweer. Laat je Straalgeweer vallen door hem terug te plaatsen in het midden van de tafel. (Zie Neergeschoten Worden) VERBERGEN Verberg 1 ontmaskerde Volgerrekruut die aan een speler toebehoort. SUBT E RRAN F OLL OWE R Fig. 1. BURIAL CHAMBER up to 3 exposed -Choose to hide. Fig. 2. Fig. 3. 3. DOELWIT KIEZEN 4. EINDE BEURT Als je, nadat je actie is afgehandeld, een Straalgeweer bezit, moet Het spel gaat kloksgewijs verder. Geef je een speler, niet jezelf, doelwit maken door het Straalgeweer op het Ondervragersfiche aan de speler hem te richten. links van je. 5

ARTEFACT-REGELS Actie-Artefacten mogen alleen gebruikt worden in jouw beurt en tellen als je actie voor die beurt. Reactie-Artefacten worden gebruikt als antwoord op een actie van een andere speler. Elk Reactie artefact omschrijft in zijn uitleg wanneer het mag worden gebruikt. Wanneer je een Reactie-artefact trekt omdat je bent neergeschoten, mag je dat Artefact niet gebruiken als reactie op dat schot. Je moet altijd 1 van je verborgen Rekruten ontmaskeren om een Artefact te gebruiken. Dit geldt voor zowel Actie- als Reactie-Artefacten.. Wanneer je een Artefact hebt gebruikt of als een kaart je verplicht om een Artefact af te leggen, leg hem dan onderop de stapel. Er is geen handlimiet op Artefacten. Telkens wanneer een Artefact ervoor zorgt dat Rekruten worden uitgewisseld, blijven alle ontmaskerde Rekruten ontmaskerd en alle verborgen Rekruten verborgen. CART PULLER 2 Recruits held -Choose players. Those by other Recruits are exchanged. ANCIENT CURRENCY STRAALGEWEERREGELS Je mag maar 1 Straalgeweer per keer vasthouden. Je mag een Artefact niet gebruiken als dat ertoe leidt dat een speler meer dan 1 Straalgeweer vasthoudt. Elke keer dat je een Straalgeweer krijgt, moet je onmiddellijk op een speler richten. Je mag alleen van doelwit veranderen tijdens de Doelwitfase tegen het einde van je beurt. Je mag nooit op jezelf richten met het Straalgeweer dat je vasthoudt. Telkens als een Straalgeweer valt, leg je het in het midden van de tafel. Wanneer je op iemand richt, moet je de naam van je doelwit verkondigen. Je moet daarbij het Straalgeweer rechtop zetten en richten op de doelwitspeler. 6

NEERGESCHOTEN WORDEN Als je wordt neergeschoten, terwijl je een ontmaskerde Leiderrekruut hebt, eindigt het spel meteen (Zie Het Spel Winnen). Doe anders het volgende: 1. Trek een Artefact. 2. Laat elk Straalgeweer vallen dat je vasthoudt. 3. Ontmasker al jouw Rekruten, zodat iedereen ze kan zien. Fig. 3 4. Verberg al je Volgerrekruten. Je net ontmaskerde Leiderrekruten blijven ontmaskerd. Fig 4. Als je GEEN Leiderrekruut hebt, wordt je een Woesteling. Als je al een Woesteling was, ben je nog steeds een Woesteling. Draai je Spelersmat om naar de Woestelingkant, als het daar nog niet was. (Zie Een Woesteling Zijn) EEN WOESTELING ZIJN Ongeacht je Rekruten, als Woesteling zit je niet in het Onderaardse of in het Euforiaanse team. Je zit slechts in het Woestenij-team. 8+ SUBTERRAN FOLLOWER Fig. 3 Fig. 4 EUPHORIAN LEADER EUPHORIAN LEADER EUPHORIAN FOLLOWER Als je een Leiderrekruut krijgt, terwijl je een Woesteling bent, win je meteen. 7

HET SPEL WINNEN Het spel kan op 3 manieren eindigen: 1. Een speler met een ontmaskerde Leiderrekruut is neergeschoten. Als een Woesteling hem neerschiet, wint het Woestenij-team. Anderszins, als de Onderaardse Leider is neergeschoten, wint het Euforiaanse team en als de Euforiaanse Leider is neergeschoten, wint het Onderaardse team. 2. Een Woesteling krijgt een Leiderrekruut door een Artefact-effect. Die Woesteling is de enige winnaar. 3. Een speler heeft zowel de Euforiaanse Leider als de Onderaardse Leider, ongeacht of ze zijn verborgen of ontmaskerd. Die speler is de enige winnaar. Wanneer het spel eindigt, ontmasker dan alle verborgen Rekruten om te zien wie er gewonnen heeft en Euforia naar de toekomst zal leiden. 8

Eervolle vermelding SPELONTWERP: Brian Henk en Clayton Skancke ILLUSTRATIE: Jacqui Davis SPELONTWIKKELING: Jamey Stegmaier GRAFISCH DESIGN: Adrienne Ezell 3D MODELLING: Kris Hammes NEDERLANDSE VERTALING: Kolja van der Vaart Euphoria: Build a Better Dystopia en Euphoria zijn handelsmerken van Stonemaier Games. Good Cop Bad CopTM en Leaders of Euphoria: Choose a Better Oppressor zijn handelsmerken van Overworld Games.