Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Vergelijkbare documenten
Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

taal taal Handleiding.indd :16:04

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 4 WISKUNDE

Differentiatie in de lessen aardrijkskunde

Traditioneel leren kinderen kloklezen door het aantal minuten in relatie te brengen tot een ander tijdstip. Voorbeelden: - het is vijf (minuten) voor

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Gestrikt voor Vaderdag

Gestrikt voor Vaderdag

Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding.

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

DE GROTE VERKEERSTOETS

Gestrikt voor Vaderdag

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Brug 3ko-1lo: Brug schrijfmotoriek Leerplan schrift.

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Spelenderwijs leren in de herfst

Gestrikt voor Vaderdag

LEERJAAR 3 WISKUNDE VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX. P Metend Rekenen RONDJES LOPEN De leerlingen berekenen de omtrek en duiden hem aan.

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Inhoudsopgave. Inleiding 4. De digitale klok 6. Hele uren 8. Halve uren 14. Kwartieren en 10 minuten 24. Minuten 29. Klokkijken gemengd 33

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

Grafix. Arschoot Elien. Herhaling grafieken. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding. Instructieboekje Grafix.

Doel van het spel. Spelmateriaal

Opdrachten Oppervlakte

Speel het spel op je ploegvergadering, gouwoverleg of districtsraad. Plannen en meningen uitwisselen, leidt vaak tot nieuwe ideeën.

Racen maar!

Thema 5: Lijken dieren op elkaar? webversie

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Mijn rechten in de jeugdhulp

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Spel Videogames: spelen, praten & leren

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

bijlagen groep 7 en 8

7-15 jaar. Ontwikkeld en uitgegeven door

Het Grote Armoede en Ongelijkheid Spel

Steekkaart: nummer 3Wi

Educatief spel: water als oplosmiddel

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir

Jagd der Vampire Das Spiel mit Biß Ravensburger, 1991 RANDOLPH Alex, OBERT Walter, DE TOFFOLI Dario 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

SPELLENBUNDEL. kerst LINDA WILLEMSEN KLASVANJUFLINDA.NL

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

DONOR IN HART EN NIEREN

Examen HAVO. tijdvak 1 vrijdag 19 mei uur

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Taalspellen Prinsen en Prinsessen.

Sinterklaasspel / Kerstspel

7. Van huis naar school. Deze les levert een bijdrage aan kerndoel 1: de leerlingen leren hoeveelheidsbegrippen gebruiken en herkennen.

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Zapp Zerapp Zoch Verlag, 2000 MEISTER Heinz & ZOCH Klaus 2-4 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Inleiding

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

In de handel is het gebruikelijk om korting te geven als een klant veel exemplaren van een bepaald product bestelt.

Spel: Zuren gebaseerd op Monopoly Inleiding:

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

Käse Wurfeln Amigo, 2013 Michael FELDKÖTTER 2 5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Eindexamen wiskunde B1 havo 2007-I

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

TOELICHTING KLOKKIJKEN

junior Een onmisbaar spel voor muzische vorming. Spelenderwijs inzicht krijgen in sociale en verbale vaardigheden voor kinderen van 4 tot 6 jaar.

PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Meer specifieke informatie kunt u vinden in de desbetreffende praktijkoefeningen en in de Rond af van deze box bij de taak Het Warenhuisspel.

REKENSPEL: HANDLEIDING VOOR DE BEGELEIDER

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

handelsspel Spelregels Doel van het spel: Klaar voor de start? Extra vakjes op het centrale spelbord:

VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 6 WISKUNDE

Transcriptie:

Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer inhoud. Mogelijkheid tot differentiatie: voor sterkere leerlingen kan je de kaartjes van het volgende niveau toevoegen, ze mogen dan zelf kiezen of ze deze oefening willen proberen of een standaard oefening. Deze leerlingen moeten dan wel een extra pion uitspelen omdat ze sneller munten kunnen scoren. De niveau s worden aangegeven door het aantal schaapjes op de kaarten. Leerinhouden: Niveau 1: De tijd digitaal en analoog aflezen tot op het uur en X uur dertig. Niveau 2: De tijd tot op 5 min nauwkeurig kunnen aflezen. Op de digitale klok in het 12-u stelsel. Gebruikte termen: 5 minuten, 10 minuten, 30 minuten. Het verschil in uren tussen 2 tijdstippen kunnen aangeven. Niveau 3: De tijd tot op de min nauwkeurig kunnen aflezen op de digitale klok in het 24-u stelsel. Per 5 minuten voor of over kunnen aangeven. Het verschil in tijdstippen kunnen aangeven in minuten, en kunnen zeggen wat een half uur of kwartier vroeger of later is. Gebruikte termen: kwartier, 12u, 24u. Niveau 4: De tijd kunnen berekenen tussen 2 tijdstippen tot op de min nauwkeurig met overschrijding van het uur. Een correct tijdstip tot op de min nauwkeurig voor of over kunnen aflezen. MATERIALEN: Zelf te voorzien: 4 x 4 pionnetjes in een andere kleur (in het geval van differentiatie soms 5) 1 dobbelsteen Voor alle niveaus: Spelbord (in 2 delen) vergroten tot A3 formaat, dan aan elkaar kleven. Een stukje (net boven de wolvenkaart) is overlappend. Wolvenkaartjes, achterzijde 2x printen, voorzijde 2x printen Niveau 1 en 2: 1x wolvengeld printen en knippen (eventueel recto verso) Schaapkaartjes van het bijhorende niveau Niveau 3 en 4: 3x wolvengeld printen en knippen (eventueel recto verso) Een spel uitgedacht en uitgewerkt door Jurriën Jonkman en Lies Vermant voor Niets uit dit spel mag daarom zonder hun expliciete toestemming worden gebruikt of herwerkt! Schaapkaartjes van het bijhorende niveau Handleiding voor kinderen van het bijhorende niveau

Wolfje, wolfje, hoe laat is het? HANDLEIDING EN SPELREGELS: Klaarzetten: Bij elke stalling horen 4 schapen die op de gekleurde bolletjes gezet worden. Naar gelieve worden er verschillende niveau s van schaapkaartjes gebruikt, deze worden dan best door elkaar gemengd. De schaapkaartjes en wolfkaartjes worden volgens kleur op het spelbord gelegd. De munten bljven naast het spelbord liggen. Spelen van het spel: De spelers gooien om beurten met de dobbelsteen diegene die het hoogst gooit mag beginnen. Als eerste moet er 6 gedobbeld worden om met je schaap te mogen starten op de witte tegel. Een speler die 6 gooit mag nog eens gooien en dus meteen starten. Indien geen 6 gegooid wordt gaat de beurt naar de volgende speler (in wijzerzin) Wanneer men op een oranje of paarse tegel terecht komt na een worp moet er een kaartje genomen worden van de bijhorende stapel. Het tijdstip op dit kaartje of de vraag moet correct verwoord worden. De andere spelers letten mee op en controleren. Is het antwoord correct dan ontvangt de speler evenveel muntstukken als er schaapjes vooraan op de kaart staan. De schaapkaart wordt onderaan de stapel gelegd en dan is het de beurt aan de volgende speler. Is het antwoord fout dan gaat de beurt naar de volgende speler, de kaart wordt onderaan de stapel toegevoegd. Inruilen van muntstukken: Niveau 1 & 2: In ruil voor 10 muntstukken kan een wolfkaart aangekocht worden. Deze kaart biedt een voordeel aan de speler zelf. Niveau 3: Hetzelfde systeem als bij 1&2, alleen hier pas vanaf 20 muntstukken Niveau 4: Idem, vanaf 30 muntstukken. De winnaar is diegene die er als eerste in slaagt om al zijn schaapjes in de stal te krijgen. VEEL SPEELPLEZIER!

Achtergrond Schaapjes Digitaal - Niveau 2

Schaapkaartjes Digitaal- Niveau 2 11 : 50 11 : 20 11 : 05 11 : 40 11 : 55 10 : 25 10 : 35 10 : 10 10 : 40

Schaapkaartjes Digitaal- Niveau 2 09 : 50 09 : 20 09 : 05 09 : 40 09 : 55 08 : 25 08 : 35 08 : 10 08 : 40

Schaapkaartjes Digitaal- Niveau 2 07 : 50 07 : 20 07 : 05 07 : 40 06 : 55 06 : 25 06 : 35 06 : 10 06 : 40

Schaapkaartjes Digitaal- Niveau 2 05 : 50 05 : 20 04 : 05 04 : 40 04 : 55 03 : 25 03 : 35 03 : 10 03 : 40

Schaapkaartjes Digitaal- Niveau 2 03 : 50 02 : 20 02 : 05 02 : 40 02 : 55 01 : 25 01 : 35 01 : 10 01 : 40

Achtergrond Schaapjes Analoog - Niveau 2

Schaapkaartjes Analoog- Niveau 2

Schaapkaartjes Analoog- Niveau 2

Schaapkaartjes Analoog- Niveau 2

Schaapkaartjes Analoog- Niveau 2

Schaapkaartjes Analoog- Niveau 2