Rollenspel in teamverband



Vergelijkbare documenten
Levend Warcraft Introductie van concepten

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Speluitleg De draak en de wapenwinkel

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen.

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Zichtversie Ridders, jonkvrouwen en goudstukken. Een aantal dingen zijn weggelaten (****) U ontvangt het complete scripts bij bestelling

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Levend Kronings-Stratego:

PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG Alfons Libert

Water, Spons en Vuur!

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Spelmateriaal. Doel van het spel

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Praktijktraining. René Meulensteen Academy

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Klasseringssysteem Wezemaal Tennis Points

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

TEAMSPEL: UNDERCOVER

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

School. Luchthaven. Ziekenhuis. Dorp. Fabriek. Militair hoofdkwartier. Vluchtelingenkamp

Oh no... INVASION!!!

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Pokémon 1. Inleiding De basis Pokémons 2. Evolutiekaarten 3. Energiekaarten 4. Trainerkaarten

SQUASH. 1. Spelregels. Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen. Bril

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

De 25 karakterkaarten in het basisspel

CatrisK SCENARIO VOOR

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Karel de Grote Koning van het Frankische Rijk

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Bovenbouwkamp. We gaan op safari(kamp)

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

De gymles van begin tot eind

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Concept document. Freek Timmers Game design & Development. Stephan Takken Interaction design. Bob Alberts Game Art

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Uitgeverij Schoolsupport

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Draaiboek: kinderfeestje

King of Tokyo (Richard Garfield)

V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen

Naam student: Bo Dutrieue Leergroep OLO 3B2 Naam mentor: Mevrouw Cindy Van Severen Klas 3 Aantal lln.: 23

DE JUISTE AFDELING. Doelstellingen: Verloop: Materiaal: Welk spel hoort bij welke afdeling? Duur: Contactpersoon: Contactgegevens:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

NFL FLAG FOOTBALL. Spelregels

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

F- tallen bijeenkomst. Welkom in de wereld die hockey heet

Minibridge WELKOM! 1

Museumles Tureluurtje. Docentenhandleiding

Draaiboek: Ridder kinderfeestje

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SERENISSIMA. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Sinterklaas Dobbelspel

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

De Hel van het Achterland

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Transcriptie:

Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in de Gouden Eeuw. Twee of meer groepen kolonisten moeten een stad opbouwen door goud, voedsel en geluk te verwerven. De kolonisten bestaan uit de volgende personen: Gouverneur Aantal : 1 Sterkte : 9 Uitbreiding : - schild (sterkte +1) Deze is de baas van de groep en beheert het goud en het voedsel. Ook koopt de Gouverneur nieuwe gebouwen en andere uitbreidingen voor zijn stad en verdeelt hij de veroverde toebehoren. De Gouverneur blijft meestal in de stad maar moet om nieuwe dingen aan te kopen naar een zogenaamde kolonistenwinkel die midden in het spelgebied ligt. De Gouverneur mag alleen beslissingen nemen over het aankoopbeleid maar is wel verplicht te overleggen met de gehele groep in het assemble e-kwartiertje. Heelmeester Aantal : 1 Sterkte : 5 Uitbreiding : - medische encyclopedie (medicijnpakket 1) Zijn belangrijkste taak is het genezen van gewonde medekolonisten. Iedereen, vooral boeren, mijnwerkers en soldaten, lopen het risico om aangevallen te worden door soldaten van een andere kolonistengroep. Indien zij hierbij gewond raken kan de heelmeester medicijnpakketten gebruiken om mensen te genezen (2 per persoon). De heelmeester is meestal in de stad maar moet indien hij geen medicijnpakketten meer heeft de wildernis in om nieuwe te zoeken. Soldaat Aantal : 2 of meer Sterkte : 8 Uitbreiding : - lans (sterkte tegenstander 1, sterkte + 1) - kruisboog (sterkte tegenstander 2, sterkte + 2) - musket (sterkte tegenstander 3, sterkte + 3) De soldaat probeert andere kolonisten te beroven van zijn spullen (goud, voedsel, medicijnpakketten, etc). Zie spelregels over de afloop van een gevecht. De veroverde spullen moet hij naar de Gouverneur brengen in de stad. Uiteraard is het ook de plicht van de soldaat om zijn mede-kolonisten te beschermen. Een soldaat kan maar een wapen dragen. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 1

Boer Aantal : 3 of meer Sterkte : 5 Uitbreiding : - herdershond (vee +1, sterkte + 1) - zeist (graan +1) De boer zoekt continue naar vee en graan in het onontdekte land. Hij kan maximaal 1 stuk vee meenemen en 1 bundel graan oogsten. Alle vee en graan wat de boer vindt moet hij naar de gouverneur brengen. Mijnwerker Aantal : 3 of meer Sterkte : 5 Uitbreiding : - pikhouweel (goud +1, sterkte + 1) - kruiwagen (goud +1) De mijnwerker zoekt continue naar goud in het onontdekte land. Hij kan maximaal 1 goudstuk meenemen. Alle goudstukken die de mijnwerker vindt moet hij naar de gouverneur brengen. De stad kan gaande het spel met onderstaande gebouwen en andere dingen worden uitgebreid die belangrijk zijn om aan het einde van het spel een zo groot mogelijke score te hebben. Dit alles kan gekocht worden in de Kolonistenwinkel die ergens centraal in het spelgebied ligt. Alle aankopen mogen alleen gebeuren door de Gouverneur en er moet altijd betaald worden met goudstukken. De Kolonistenwinkel is neutraal gebied. Te koop in de Kolonistenwinkel: Stadshuis Prijs : 3 goudstukken Bijdrage aan Score : geen Deze moet als eerste gekocht worden anders kan de Gouverneur niet zijn werk doen. Graanmolen Prijs : 2 goudstukken Bijdrage aan Score : 50% bonus op voedsel aan einde spel Waterput Prijs : 3 goudstukken Bijdrage aan Score : 50% bonus op voedsel en vee aan einde spel Hospitaal Bijdrage aan Score : 20 bonuspunten op geluk aan einde spel 1 bonus medicijnpakket per kwartier Dorpsplein Bijdrage aan Score : 50 bonuspunten op geluk aan einde spel Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 2

Kerk Bijdrage aan Score : 50 bonuspunten op geluk aan einde spel Bank Prijs : 6 goudstukken Bijdrage aan Score : 50% bonus op goudstukken aan einde spel Stadsmuur Bijdrage aan Score : sterkte stad +2 Kanon Prijs : 2 goudstukken Bijdrage aan Score : sterkte stad +1 De stad bestaat uit een afgezet gebied waarbinnen iedere kolonist van die stad veilig is. Aan bijvoorbeeld een waslijn worden de aangekochte items gehangen. Een stad kan aangevallen worden door soldaten of door inboorlingen (spelleiders). Per aanval kan een stad een van zijn aangekochte dingen verliezen. Zie spelregels voor de afloop van een dergelijke aanval. De sterkte van een stad is 9. Winnen van spel Aan het einde van het spel, bepaald door de spelleider, worden van beide partijen de scores op de volgende gebieden berekend: Voedsel Alle in bezit zijnde graankaartjes tellen als 1 punt. Alle in bezit zijnde vee-kaartjes tellen als 2 punten. Een graansilo levert 50% meer punten op voor alle graankaartjes. Een waterput levert 50% meer punten op voor alle graan- en vee-kaartjes. Goud Alle in bezit zijnde goudkaartjes tellen als 3 punten. Een bank levert 50% meer punten op voor alle goudkaartjes. Geluk Alle in bezit zijnde medicijnpakketten tellen als 2 punten. Een hospitaal levert 20 punten op. Een dorpsplein levert 50 punten op. Een kerk levert 50 punten op. Het totaal bepaalt de uiteindelijke winnaar. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 3

Spelregels Zoeken van kaartjes Alleen die personages die bepaalde gereedschappen of wapens mogen dragen mogen deze ook alleen meenemen uit het gebied. Bijvoorbeeld: alleen een boer mag een kaartje met een herdershond meenemen. Het schild-kaartje mag door iedereen worden meegenomen omdat iedereen deze mag dragen. Om een gevonden kaartje kan niet gevochten worden. Alleen een soldaat mag dat. Gevonden kaartjes hoeven niet zichtbaar gedragen te worden. Aanval van een soldaat op een tegenstander Alleen soldaten mogen tegenstanders aanvallen. Hiervoor moet de soldaat eerst de tegenstander tikken. Vervolgens gebruiken hij zijn twee dobbelstenen om te bepalen of hij gewonnen heeft. Als de soldaat een getal gelijk of hoger gooit dan de sterkte van de tegenstander heeft de soldaat gewonnen. Voor de strijd moet de soldaat laten zien welk wapen hij heeft. De tegenstander kan dan zijn schild laten zien indien hij deze heeft. De verliezer is al zijn toebehoren kwijt en moet terug naar de stad om genezen te worden. De winnaar krijgt alle toebehoren en brengt deze zo snel als mogelijk is naar de Gouverneur. Als een soldaat een soldaat aanvalt kan er een discussie ontstaan over wie het eerst getikt is. Dit kan uitgemaakt worden met een dobbelsteenworp. Wie het hoogst gooit valt aan. Personen mogen niet worden aangevallen in de stad of in de Kolonistenwinkel. Soldaten mogen niet worden aangevallen als ze zelf in een gevecht zijn verwikkeld. Aanval van een soldaat of een inboorling op een stad De soldaat gaat aan de rand van de stad staan en zegt tegen de aanwezige tegenstander (meestal de Gouverneur) dat hij de stad aanvalt. De aanval verloopt op dezelfde manier als bij een persoon. Indien de soldaat wint mag hij zelf een ding uitzoeken wat vernietigd moet worden in de stad. Goud en voedsel mag niet worden meegenomen. Eventuele personen in de stad kunnen bij deze aanval niet gewond raken. Inboorling De inboorling laat zich af en toe in het spel zien. Vooral steden die al ver gevorderd zijn met hun opbouw lopen het risico om te worden aangevallen. Regels voor de inboorling: Hij kan niet aangevallen worden door soldaten (hij is goed gecamoufleerd). De inboorling kan niet gewond raken. Indien hij echter verliest bij een aanval op een stad mag hij 15 minuten lang niet de stad opnieuw aanvallen. De kaartjes welke de verovert worden door de inboorling moet hij inleveren bij de Kolonistenwinkel Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 4

Genezing De geneesheer kan alleen in de stad mensen genezen. Indien zijn medicijnpakketten op zijn moet hij deze gaan zoeken in het spelgebied. Deze kaartjes moeten goed herkenbaar zijn. Spelers die niet genezen zijn moeten in de stad blijven. Een hospitaal levert per kwartier een bonus medicijnpakket op. Voedsel Tijdens het spel wordt voedsel geconsumeerd. Per half uur moeten vier voedseleenheden (een graankaartje is 1 en een veekaartje is 2 eenheden) worden ingeleverd aan de spelleider in de stad. Voor elke eenheid die onbreekt moet een speler in de stad blijven (verhongerd). De Gouverneur bepaalt wie dit is. Assemble e De spelleiding zal 1 of 2 keer tijdens een spel een signaal afgeven waarna alle steden een assemblee moeten beleggen. De Gouverneur overlegt met al zijn kolonisten over de te voeren strategie. Beslissingen genomen door de assemblee moeten door de Gouverneur worden opgevolgd. In alle andere gevallen beslist de Gouverneur. Het spel begint ook met een assemblee waarin ook de rollen van iedereen verdeeld worden. Tips voor de deelnemers Vermijd gevechten met soldaten indien mogelijk. Als je bruikbare kaartjes ziet die niet voor bestemd zijn (b.v. je bent boer en je ziet een wapen) meldt dit dan aan de Gouverneur of aan die persoon voor wie het kaartje wel bedoeld is. Het is verstandig om de Gouverneur en de geneesheer te beschermen indien zij zich buiten de stad begeven. De Gouverneur moet niet te veel goud op sparen. Taak leiding Bij elke stad is een leider aanwezig. Voornaamste taak is de controle van de geneesheer (inname medicijnpakketten) en de voedselconsumptie. De kolonistenwinkel wordt bemand door een spelleider. Deze leider geeft ook het signaal tot het houden van een assemblee. Minstens een leider verspreidt binnengekomen kaartjes opnieuw in het spelgebied. Deze gebruikte kaartjes pikt hij op bij de kolonistenwinkel of de steden. Dit uiteraard zo onopgemerkt mogelijk. Dezelfde leider kan ook als inboorling opereren om een stad aan te vallen. Dit gebeurt echter maar zeldzaam. Alle leiders houden zoveel mogelijk in de gaten of er eerlijk gespeeld wordt. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 5

Materiaal Rolkaarten: elke deelnemer krijgt een kaartje waarop zijn rol staat uitgelegd. Wat moet hij doen en hoe verloopt een gevecht. Herkenningsattributen: elke deelnemer moet in zijn rol herkend worden. Dit kan met een hoofd- of armband. Kleine kaartjes welke voedsel, goud, wapens en medicijnpakketten vertegenwoordigen. Behoorlijk veel van aanmaken! Grote kaarten (A4) waarop de verschillende gebouwen en andere toebehoren van een stad staan afgebeeld. Voor elke soldaat een paar dobbelstenen. Liefst redelijk groot en goed vierkant. Voldoende afzetlint voor de markering van de stad en de kolonistenwinkel. Twee waslijnen en voldoende wasknijpers om de stadsuitbreiding duidelijk zichtbaar aan te kunnen ophangen. Variaties/uitbreidingen Toevoegen van rollen bijvoorbeeld marktverkopers (trekken rond om spullen te verkopen) of spionnen. Verdere aankleding van personen en/of omgeving. Andere tijd denk aan indianen, romeinen, middeleeuwen, astronauten, etc. Andere manier van vechten bijvoorbeeld met waterpistolen. Evaluatie Datum : Leiders : Aantal deelnemers : Ruimte voor opmerkingen en suggesties voor verbeteringen. Invullen door alle betrokken stafleden. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 6