Programmeren in C# Samenvatting van C#

Vergelijkbare documenten
Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.

APPLICATIEBOUW 3E COLLEGE: OBJECT GEORIËNTEERD PROGRAMMEREN, METHODEN, PARAMETERS, SCOPE VAN VARIABELEN. Onderdeel van SmartProducts

Informatica: C# WPO 6


Syntax van opdracht. opdracht. expressie. variabele. = expressie ; klasse naam. methode naam. property naam += object

Informatica: C# WPO 2

Klassen & objecten, overerving, abstracte klassen, debuggen, interfaces, formulieren, polymorfie, statische methoden, event-handlers

Universiteit van Amsterdam FNWI. Voorbeeld van tussentoets Inleiding programmeren

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven

public Bier ( string N, double P, Brouwerij B) { Naam = N; AlcoholPerc = P; Brouwer = B;

Leren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4. Hoofdstuk 4 : De Selectie

Informatica: C# WPO 6

Voorbeeld: Simulatie van bewegende deeltjes

Programmeren in C# Interfaces. Hoofdstuk 23

Visual Basic.NET. Visual Basic.NET. M. den Besten 0.3 VB. NET

Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, uur

Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.

Uitwerkingen Tweede deeltentamen Imperatief programmeren Vrijdag 15 oktober 2010, uur

Uitwerking Aanvullend tentamen Imperatief programmeren Woensdag 24 december 2014, uur

Modelleren en Programmeren

Labo 2 Programmeren II

Uitwerking Eerste deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 23 december 2016, uur

VAN HET PROGRAMMEREN. Inleiding

Javascript oefenblad 1

Leren programmeren in C# Deel 2 - Gegevens

Programmeren in Java les 3

Uitwerkingen derde deeltentamen Gameprogrammeren Vrijdag 6 november 2015, uur

Opdrachten herhalen. public void tekenscherm (object o, PEA pea) { int x; x = 1; zolang de voorwaarde geldig is

Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur

Opdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015

Informatie over. 5VWO DT51: JavaLogo. Casper Bezemer. Toetsweek 1 13 oktober 2016

Windows-applicatie. using System.Windows.Forms; using System.Drawing; class HalloWin1 { static void Main ( )

Arrays. Complexe datastructuren. Waarom arrays. Geen stijlvol programma:

Programmeren 1 23 januari 2013 Prof. T. Schrijvers

NAAM: Programmeren 1 Examen 29/08/2012

In BlueJ. Doe onderstaande met muis/menu s:

Programmeren in C# Klassen schrijven

In de tweede regel plaatsen we in het gereserveerde stukje geheugen een getal.

HOOFDSTUK 3. Imperatief programmeren. 3.1 Stapsgewijs programmeren. 3.2 If Then Else. Module 4 Programmeren

Informatica: C# WPO 11

Syntax- (compile), runtime- en logische fouten Binaire operatoren

Modelleren en Programmeren

Ingebouwde klassen & methodes

VAN HET PROGRAMMEREN. Inleiding. Het spiraalmodel. De programmeertaal. vervolgens de berekening van het totale bedrag, incl. BTW:

int getaantalpassagiers{): void setaantalpassagiers(int aantalpassagiers);

Versie 2: B C D D A C D A C C. Versie 3: C D A A B D A B D D. Versie 4: A D C C B D C B D D. Versie 5: B A D D C A D C A A

Ontwerp van Informatiesystemen

Programmeermethoden. Pointers. Walter Kosters. week 10: november kosterswa/pm/

Programmeren in C# Overerving

Tentamen Object Georiënteerd Programmeren TI januari 2013, Afdeling SCT, Faculteit EWI, TU Delft

Een eerste applicatie

VI. Klassen en objecten

Android apps met App Inventor 2 antwoorden


Informatica. Objectgeörienteerd leren programmeren. Van de theorie met BlueJ tot een spelletje met Greenfoot... Bert Van den Abbeele

Objectgeoriënteerd Programmeren: WPO 2a

SYNTRA-WEST. Initiatiecursus JAVA. Deel

Overerving & Polymorfisme

Deel 1: Arduino kennismaking. Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax,

Programmeren in C++ Efficiënte zoekfunctie in een boek

Omschrijf bij ieder onderdeel van de methode de betekenis ervan. Java kent twee groepen van klassen die een GUI kunnen maken: awt en swing.

Java. Basissyllabus. Egon Pas

Lessen Java: Reeks pag. 1

Als een PSD selecties bevat, deelt de lijn van het programma zich op met de verschillende antwoorden op het vraagstuk.

Informatica. Deel II: les 1. Java versus Python. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Parallel Systems: Introduction

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 11 november 2016, uur

Modelleren en Programmeren

Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren IN1205 Voorbeeld

6,1. Samenvatting door een scholier 1809 woorden 28 oktober keer beoordeeld. Informatica

IMP Uitwerking week 13

Programmeren (1) Examen NAAM:

Variabelen en statements in ActionScript

Datum, Tijd en Timer-object

Datastructuren Werkcollege Intro

Controle structuren. Keuze. Herhaling. Het if statement. even1.c : testen of getal even of oneven is. statement1 statement2

Programmeerstructuren met App Inventor

Modulewijzer Tirdat01

Modelleren en Programmeren

Beginselen van programmeren Practicum 1 (Doolhof) : Oplossing

Uitwerking Tentamen Modelleren en Programmeren - versie 1 Woensdag 1 februari 2017, uur

sheets Programmeren 2 Java Recursie, de muis en graphics Walter Kosters

Java spiekbrief. Commentaar. Definitie van een methode. Types. Variabelendeclaratie. Definitie van een klasse. Namen. Definitie van een veld

Katholieke Hogeschool Kempen ASP

Transcriptie:

Programmeren in C# Samenvatting van C#

Proceduraal Programmeren Functies (O: void + return, I: referentie of value) Arrays, Lijsten Lussen (for, while, do while) Condities, if-else, switch Variabelen, types, operatoren, expressies Programmeren in C# 2

Programmeren in C# Object Geöriënteerd programmeren (C#) Bestanden Excepties Overerving, W22 polymorfie, - Interfaces Eigen klasse: Lokale variabelen, properties, constructor, functies Objecten uit bib (nt in Toolbox) Random, Graphics, Objecten uit ToolBox (GUI) + events

Programmeren in C# Informatica C#: 1Ba Overzicht Proceduraal Object Oriented Functies (O: void + return, I: referentie of value) Arrays, Lijsten Lussen (for, while, do while) Condities, if-else, switch Variabelen, types, operatoren, expressies Objecten uit bib (nt in Toolbox) Random, Graphics, Objecten uit ToolBox (GUI) + events

Herhaling van 1Ba leerstof 1. Invoeringvan WPF 2. Variabelen en conversies 3. Condities 4. Lussen 5. Objecten uit bib: Graphics 6. Objecten uit bib: Timer en Random 7. Functies en methodes 8. Arrays 9. 2D Arrays https://rapptor.vub.ac.be/education-1baiw-info1.htm Programmeren in C# 5

1. WPF Windows Presentation Foundation Bij aanmaak nieuw project Kies voor WPF ipv Console application Project MainWindow.xaml (Design code) MainWindow.xaml.cs (Effectieve code) App.xaml.cs (Hoofdprogramma - afblijven) Programmeren in C# 6

XAML hierarchie Window: bevat knoppen om venster te minimaliseren, VB: Grid: bevat de layout van het venster - CONTENT Label: zijn de componenten (label, button, ) - CHILDREN Programmeren in C# 9

Doe zelf Maak nieuw WPF project aan Sleep knop, label, textbox op panel Geef componenten een naam Stel inhoud label op 10 Bij drukken op knop Zet inhoudtextbox (textbox1.text) op 20 Breng inhoudlabel via MessageBox naar buiten (label1.content) Programmeren in C# 10

2. Variabelen en conversies double value_double= 5.0; float value_float = 5.0f; int value_int = 5; char value_char = 'a'; string value_string = "dit is een string"; bool value_bool = 1; value_string = "test" + "bla" // = "testbla" Programmeren in C# 11

2. Variabelen en conversies // inlezen van een control (.Text) naar een variabele value_double = double.parse(txtinput.text); value_float = float.parse(txtinput.text); value_int = int.parse(txtinput.text); value_string = txtinput.text; txtoutput.text = value_double.tostring(); // wegschrijven van een variabele naar een control (.Text) txtoutput.text = value_float.tostring(); txtoutput.text = value_int.tostring(); txtoutput.text = value_string; txtoutput.text = "" + value_double; txtoutput.text = "" + value_float; txtoutput.text = "" + value_int; Programmeren in C# 12

3. Condities if (condition1){ if (condition1){ //some code for condition 1 else if (condition2) { //some code for condition 2 else{ //some code for else Programmeren in C# 13

3. Condities if (!((daynumber <=7) && (daynumber >= 1))) MessageBox.Show( nok ); else{ switch (daynumber){ case 6:textBox1.Text = Saterday ;break; case 7:textBox1.Text = Sunday ;break; default:textbox1.text= Working day ;break; Wat als output enkel weekend en working day is? Programmeren in C# 14

4. Lussen private void button1_click(object sender, EventArgs e){ textbox1.clear(); for (int number = 1; number <= 10 ; number++){ textbox1.appendtext(number + Environment.NewLine); private void button2_click(object sender, EventArgs e){ textbox2.clear(); char letter = a ; int nr=1; while ((letter <= z ) && (nr <=10)) { textbox2.appendtext(letter + Environment.NewLine); letter++; Wat is Environment.NewLine? Programmeren in C# 15

5 Objecten uit bib: Graphics Eerst Canvas uit Toolbox halen Lijnen Rechthoeken Cirkels/ellipsen Schijven Kleuren https://rapptor.vub.ac.be/education-1baiw- Info1.htm Programmeren in C# 16

Doe zelf Teken huis Programmeren in C# 17

6.Objecten uit bib: Timer en Random Timer using System.Windows.Threading; Globale declaratie: DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.tick += timer_tick; private void timer_tick(object sender, EventArgs e) { lblshow.content = lblshow.content + "X"; timer.interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200); timer.start(); Programmeren in C# 18

6.Objecten uit bib: Timer en Random Random Zit in standaard bib Globale declaratie: Random r= new Random(); int i = r.next(); Programmeren in C# 19

Doe zelf Als je op knop drukt Start timer en worden er elke 5 seconden een nieuw random getal aangemaakt Van zodra random getal deelbaar is door 5, moet het stoppen. Programmeren in C# 20

7. Procedures en functies Procedure doet iets Prototype of header private void tekendriehoek(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3,color kleur){ procedure aanroep in andere functie tekendriehoek(0,0,100,100,0,100,colors.black); Programmeren in C# 21

7. Procedures en functies Functie retourneert iets naar plaats waar het wordt opgeroepen Functie header of prototype private int Sum(int value1, int value2){ return intvar; Functie aanroep in andere functie int i= Sum(10,15); Programmeren in C# 22

7. Procedures en functies Doorgeven van waardes via argumenten (bv. Meerdere waardes moeten doorgegeven worden) Gebeurt via argumenten: declaratie mbv ref: als variabele tevoren al geïnitialiseerd is out: als variabele tevoren nog niet geïnitialiseerd is Programmeren in C# 23

7. Procedures en functies public partial class MainWindow : Window { public Window(){ InitializeComponent(); int a = 3; int b; int c = 6; double d = DoStuff(ref a, out b, c); MessageBox.Show(Convert.ToString(a) + Convert.ToString(b)+ Convert.ToString(c) + Convert.ToString(d)); private double DoStuff(ref int x, out int y, int z){ y=0; int a = x + y; x = 5; y = 10; z = 12; return 12.3; Wat is output? Programmeren in C# 24

Vraagjes Geef functieprototype en functieaanroep van Methode die voor een gegeven natuurlijk getal, de som van de delers van dit getal (het getal zelf niet inbegrepen) berekent. Methode die gegeven twee parameters h en b, een rechthoek van '*'-tekens tekent van h hoog en b breed. Methode die de som en gemiddelde van alle getallen tussen 2 opgegeven getallen berekent. Programmeren in C# 25

8. Arrays en lijsten Eigenschap Array Lijst Bib Standaard System.Collections.Generic Declaratie int[] arr List<int> li Initialisatie arr = new int[10] li =new List<int>() Lengte arr.length li.count Element op posititie i arr[i] li[i] for (int i=0;i<10;i++){ arr[i] = i; for (int i=0;i<arr.length;i++){ txtb.text = txtb.text + " " +arr[i]; for (int i=0;i<10;i++){ li.add(i); for (int i=0;i<li.count;i++){ txtb.text = txtb.text + " " + li[i]; Programmeren in C# 26

Vraagjes Schrijf initialisatie (type+naam) van object dat je gebruikt om bij te houden Aantal afwezigheden per dag in vaste week Lievelingskleuren van studenten 2Ba De resultaten van studenten 2Ba Programmeren in C# 27

9. Tweedimensionale arrays double[,] arr = new double[10,10]; for (int i=0;i<arr.getlength(0);i++){ for (int j=0;j<arr.getlength(1);j++) { arr[i,j] = i+j; Programmeren in C# 28

9. Arrays en functies Als argument in functie of procedure private void processarray(double[,] arr){... Als output van een functie private double[,] returnarray(){ double[,] arr = new double[10,10];... return arr; Programmeren in C# 29

Doe zelf Schrijf een functie die als output een 10x10 matrix genereert waarbij inhoud overeenkomt met de resultaten van de tafels van vermenigvuldiging Programmeren in C# 30