Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Vergelijkbare documenten
Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Doel van het spel. Spelmateriaal

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Löwenherz, de koning keert terug.

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

-

IN DE BAN VAN DE RING De reisgenoten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

-

Der Herr der Ringe Die Suche.

Mississippi Mattel, 1987 SIEGERS Roland 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

HELLAS Ontdekken en veroveren in het oude Griekenland voor 2 spelers vanaf 12 jaar

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Onder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

In de schaduw van de zonnekoning

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Lees eerst de punten 1 tot en met 8 van dit overzicht op volgorde. Daarna de volledige spelregels in sectie B.

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Casablanca. Inhoud. Spelbeschrijving. Voorbereiding. Spelverloop. 1 speelbord 8 agenten 1 koffer 1 notitieblok 8 geheime omslagen spelregels

Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jagd der Vampire Das Spiel mit Biß Ravensburger, 1991 RANDOLPH Alex, OBERT Walter, DE TOFFOLI Dario 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Die Drei Magier Noris, 1985 RÜTTINGER Johann 3 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Leest U dus slechts de regels voor het passagierspel nadat U het korte spel gespeeld heeft.

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!

Transcriptie:

Ringgeister Auteur: Jo Hartwig Uitgegeven door Queen Games, 1994 Kruip in de rol van een Hobbit en zoek je weg naar de Noodlotsberg (2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar). Vertaald in het Nederlands door Marc Van den Branden (Spelgroep Forum, Mortsel, België). Doel De speler die er als eerste in slaagt om zijn hobbit met de ring de Noodlotberg te laten bereiken, wint het spel. Wordt de drager van de ring overwonnen door één van de dienaren van Sauron, de zwarte tovenaar, dan wint niemand het spel. Spelmateriaal 27-delig speelbord dat bij elk spel weer anders opgebouwd wordt 8 gekleurde speelfiguren in 2 verschillende grootten + één witte (Gandalf) 18 zwarte spelefiguren: Gollum, orks en ringgeesten 12 zeshoekige speelstenen (3 per kleur) 24 grote speelkaarten Spelvoorbereiding Het speelbord wordt zo makkelijk of moeilijk gemaakt als de spelers zelf willen. Hoe langer de aaneengesloten rivieren, wouden of bergruggen, hoe moeilijker het wordt om de Noodlotberg te bereiken. De speelkaarten worden geschud en verdekt naast het speelbord gelegd. Alleen de bovenste kaart wordt zichtbaar naast de stapel gelegd. Ze geldt voor alle spelers. Op zo'n kaart staan 3 gegevens: boven: in welke richting bewegen de zwarte figuren midden: welke hobbit draagt op dit moment de ring bij zich onder: waar ontstaan er nieuwe wegen in Middelaarde (zie verder) De hobbits en andere goede volkeren worden voorgesteld door de gekleurde speelfiguren. De witte figuur is Gandalf, de tovenaar. Elke speler kiest één kleur en ontvangt de daarbijhorende grote en kleine figuur. Hij plaatst deze op een willekeurig startveld (witte cirkels in één van de hoeken). Ook Gandalf wordt op zo'n veld gezet. Spelen er minder dan 4 spelers, dan worden de overgebleven speelfiguren en daarbijhorende kaarten uit het spel genomen. De zwarte speelfiguren worden willekeurig op het speelbord gezet op de zwarte cirkels (met daarin een witte pijl omgeven door 4 kleine zwarte pijltjes). Afhankelijk van de ervaring met Ringgeister, worden er meer of minder

speelstenen gebruikt. Bij beginnelingen worden de speelstenen niet gebruikt. Bij meer ervaren spelers moet elke speler aangeven hoe hij zal proberen de Noodlotberg te bereiken, en moet hij daarvoor één of meerdere van zijn speelstenen op een zeshoekig veld op het speelbord leggen. Hiermee wordt zijn tocht naar de Noodlotberg grotendeels vastgelegd. Elke speler tracht het grijze cirkeltje op de Noodlotberg te bereiken. Spelverloop Wegen, bewegingsmogelijkheden & opdrachten De spelers mogen tijdens hun zetten alleen gebruik maken van de getekende land- en waterwegen. De gekleurde speelfiguren mogen bij elke kruising of afbuiging van de weg kiezen in welke richting ze verder bewegen. Ook op de punten met 3 zwarte pijlen mogen ze naar links afbuigen (tegen de pijl in). Overal op de wegen zijn er grijze en zwarte ronde punten. De speelfiguren bewegen steeds van het ene punt naar het andere en kunnen niet halthouden tussen twee punten (ook niet bij de ingangen voor onderaardse doorgangen of bij afbuigingen van de weg). Op elk punt kan tegelijk maximaal één speelfiguur staan. Als een speler aan de beurt is, kan hij: of zijn twee speelfiguren in willekeurige volgorde naar het volgende grijze of zwarte punt bewegen. Hij mag geen onbezette punten overspringen. Plaatsen die bezet zijn door andere gekleurde figuren mogen wel oversprongen worden. Hoe meer aaneengesloten de rij van goede wezens is, hoe sneller de figuurtjes dus vorderen op het speelbord. Een gekleurde figuur mag niet over een zwarte figuur springen (uitzondering: zie ringdrager). of beweegt Gandalf zo lang tot hij een zwart punt tegenkomt. Gandalf is dus niet verplicht om te stoppen bij het eerstvolgende lege grijze punt. Als Gandalf halt houdt op een witte rechthoek gebeurt er niets, anders kunnen er allerlei gebeurtenissen plaatsvinden. De eerste opdracht van de spelers bestaat er in om met hun speelfiguren hun gekleurde zeshoek op het speelbord te bereiken. Zijn de twee van de drie velden naast de gekleurde zeshoek bezet door twee speelfiguren van dezelfde kleur en is het derde veld bezet door een andere gekleurde figuur naar keuze (ook Gandalf), dan is de gestelde opdracht vervuld en wordt de gekleurde zeshoek van het speelbord genomen. De enige weg naar de Noodlotberg is door de geheim gang die gekenmerkt wordt door een zwarte spin. Alleen de zwarte figuren en de kleine gekleurde hobbits kunnen de spin passeren. Voor de hobbits geldt wel dat ze eerst al hun gekleurde zeshoeken van het speelbord verwijderd moeten hebben. Zodra een speler het laatste grijze veld op de Noodlotberg bereikt, eindigt het spel. Alleen de hobbit die op dat moment - op basis van de speelkaarten - de ring bij zich heeft, mag dit veld betreden. Veranderingen in Middelaarde

1. Toverpunten (grijs rondje met daarin witte rechthoek) Zodra een speler met één van zijn speelfiguren op zo'n grijs vakje landt, moet hij een nieuwe speelkaart nemen en deze op de totnutoe geldende kaart leggen. Deze kaart vervangt de vorige. 2. Geheime doorgangen Deze gangen zijn slechts zichtbaar en toegankelijk als één van de volgende symbolen onderaan op de speelkaart staat nl. bijl, maan, slang of ster. Een figuurtje mag langs zo'n symbool in een geheime gang gaan, ondergronds grote afstanden afleggen en ergens anders terug tevoorschijn komen op een plaats waar opnieuw zo'n symbooltje staat afgebeeld. Een figuur mag niet stil blijven staan op een in- of uitgang van een tunnel. 3. Het grote onweer Zodra er onderaan op een kaart geen geheime gang staat afgebeeld, maar een zwart startpunt (zie boven), ontstaat er een onweer boven Middelaarde. Alle stukken van het speelbord waarop een dergelijk zwart startpunt staat en er geen speelfiguren staan (noch gekleurde, noch zwarte), worden één kwartslag in uurwijzerzin (richting van de zwarte pijlen) verdraait en terug in het speelbord gepast. Hierdoor kunnen wegverbindingen drastisch veranderen. De tegenzetten van de zwarte ringgeesten 1. Wanneer bewegen de ringgeesten? Windpunten Op alle zwarte en grijze veldjes staat een pijl, de pijl die de windrichting aangeeft. Zodra een gekleurde speelfiguur op zo'n grijs of zwart veld landt, wordt de windgeest gewekt en beweegt hij zich in de richting van de pijl. Er zijn 2 mogelijkheden: er staat een ringgeest in de aangegeven windrichting: de dichtstbijzijnde ringgeest wordt gewekt door de windgeest en doet - onafhankelijk van de afstand tussen de hem en een gekleurde pion of anderepionnen ertussen - een zet er staat geen ringgeest in de aangegeven richting : dan doet de kleine zwarte figuur Gollum een zet 2. In welke richting bewegen de ringgeesten? Op elk veld waarop een ringgeest staat, geeft de pijl de looprichting (voor- of achterwaarts) aan van de zwarte geest. De zwarte hand bovenaan op de speelkaart geeft de richting aan nl. met of tegen de pijl in. 3. Hoe ver beweegt de ringgeest? Een ringgeest kan tijdens zijn beurt ongehinderd over alle grijze velden of zwarte

figuren springen. Bij wegvertakkingen die niet gemarkeerd zijn, loopt de ringgeest steeds rechtdoor. Bij een punt waar drie pijltjes staan, slaan ze rechtsaf (in tegenstelling met de gekleurde figuren die linksaf slaan). Een zwarte figuur loopt zo lang tot hij weer op een zwart veld landt. 4. Bijzondere krachten van de grote ringgeesten Als een grote ringgeest op het einde van zijn zet landt op een zwart startveld, dan wordt het landschap betoverd en wordt het stuk van het speelbord een kwartslag gedraaid, ook als er zich daarop een speelfiguur bevindt. De kleine zwarte figuren (orks en Gollum) kunnen het landschap niet veranderen. Aanvallen De gekleurde speelfiguren kunnen zelf nooit een zwarte figuur aanvallen, maar kunnen wel aangevallen worden. Verliest de gekleurde figuur, dan wordt hij terug op een willekeurig wit startveld geplaatst en moet hij opnieuw beginnen. Als de aanval van een zwarte figuur afgeweerd wordt door een gekleurde, dan moet de eerste onmiddellijk rechtsomkeer maken en zijn weg in tegenovergestelde richting verderzetten. De zwarte speelfiguur beweegt dan verder tot aan het volgende lege zwarte veld (bij splitsingen rechts afslaan!) en kan onderweg opnieuw gevechten moeten aangaan met gekleurde speelfiguren. Zowel bij de gekleurde als de zwarte speelfiguren geeft de grootte van de figuren de sterkte aan. Er kunnen zich drie situaties voordoen: Zwart > Gekleurd: elke zwarte aanvaller kan een kleinere gekleurde tegenstander vellen (bv. ork is sterker dan hobbit). Staat de gekleurde figuur op een zwart veld, dan neemt de zwarte figuur zijn plaats in; staat de gekleurde figuur op een grijs veld, dan beweegt de zwarte figuur verder tot hij op een zwart veld komt. Een zwarte figuur kan dus meerdere gekleurde speelfiguren slaan in één zet. Zwart = Gekleurd: staat de gekleurde figuur op een zwart veld, dan wint de zwarte figuur ; staat hij op een grijs veld, dan wint de gekleurde pion Zwart kleiner dan Gekleurd: als een gekleurde figuur aangevallen wordt door een kleinere zwarte, dan verliest deze laatste. De Ringdrager 1. De toverkracht van de ring: De speler die op basis van de geldende speelkaart de drager is van de ring wordt tijdelijk onzichtbaar en kan zo als enige gekleurde figuur voorbij zwarte orks of Gollum geraken. Voorbij de zwarte ringgeesten daarentegen geraakt hij niet! Wordt de drager van de ring echter aangevallen door een ork of Gollum, dan heeft hij geen tijd om zich onzichtbaar te maken en moet hij gewoon de strijd aangaan. 2. Gevaar van de ring: Aangezien ook de ringgeesten op zoek zijn naar de ring, wordt vooral de gekleurde

figuur die de ring draagt, geviseerd. Wordt hij aangevallen door een ringgeest en verliest hij de strijd, dan is het spel ten einde en heeft de zwarte tovenaar gewonnen. De speler die er als eerste in slaagt om met zijn hobbit - na zijn opdracht onderweg te hebben uitgevoerd en mét de ring - de Noodlotberg te bereiken, wint het spel. Date Last Modified: 06-03-1998 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief