Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Vergelijkbare documenten
Jean-Michel Cousteau:

Inhoud van het spel. Om het spel te spelen, heb je een TV, een DVD speler + afstandsbediening nodig. 90 antwoordkaarten per speler 5x A, 5x B, 5x C

spelregels Paul de Leeuw

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Spelregels. Het Bordspel

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

weet, wed, waag & win!

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Mijn rechten in de jeugdhulp

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

twe e z e s d e 12+ wat zit er in de doos spelregels 6 decks vragenkaarten* 1 uitdruk bord met A/B fiches en 30/40/50 seconden fiches

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

DONOR IN HART EN NIEREN

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Isidore School der Magie

[a] fototoestel. [b] foto s. [f] spelerskaarten. [e] lampjes

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

het grote kerstdobbelspel

DE GROTE VERKEERSTOETS

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

AJAX THE GAME. De spelerskaarten

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Klaverjassen Spel Bediening

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

DONOR IN HART EN NIEREN

spelrichting verandert

Racen maar!

Courbois Software. Extra categoriën toevoegen aan de WebWinkel

2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden.

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

het grote sinterklaasdobbelspel

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Kopen van kussens Einde van het spel

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Opdrachten Toeval Opdrachten Toeval Opdracht 1.1 (Bestaat toeval) Opdracht 1.2(toeval in de natuur)

Spelregels voor de Kat met negen levens

Spelmateriaal basisspel

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

EEN EDUCATIEF SPEL DAT HET VERSCHIL MAAKT UITLEG

project afspelen in DVD SlideShow met behulp van afstandsbediening; project op cd of dvd branden of op vaste schijf opslaan.

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

-

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Handleiding TicTacTeam

XOBrainerTM SPELREGELS. Vanaf 10 jaar. Vanaf 2 spelers min. Afhankelijk van spelopties

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten


dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

SNEL WERKEN MET EXCEL

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

DONOR IN HART EN NIEREN

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

OVERZICHT ONDERDELEN

SWKGroep schaaktoernooi 2019

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

69. De racebaan (<6) Verwante activiteiten - de kikkers - de autoracebaan - de getalkaartjes

Gebruikershandleiding TV-ontvanger. Versie: Oktober 2017 Onder voorbehoud van wijzigingen Aan dit overzicht kunnen geen rechten worden ontleend

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Transcriptie:

SPELREGELS

2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur daarop 5 scorebrains. 5

Zet de scorebrains op de meest linker kolom op je scorekaart om een lang spel te spelen. Wil je korter spelen dan begin je 1 of 2 kolommen naar rechts. Zet je hersenpion op één van de groene startvakjes op het bord. Schud de Wist je dat..? kaarten en leg ze met de weetjes naar boven op het speelbord. Kies een spelleider. De spelleider doet 1 van de 2 dvd s in de dvd speler en kiest start spel. Doel van het spel Zo snel mogelijk al je scorebrains op de laatste vakjes van je scorekaart krijgen. Lukt je dit als eerste, dan heb je gewonnen! 8+ Een speelronde 1. Lopen over het bord De jongste speler begint, daarna de speler links van hem, etc. Ben je aan de beurt dan gooi je met de dobbelsteen en verzet je jouw hersenpion het aantal vakjes op het speelbord. Je mag zowel links- als rechtsom, maar je moet altijd de hele worp opmaken. Speel je met twee spelers, gebruik dan alleen de groene vakken. Kom je precies bij iemand anders op het vakje, dan moet je deze speler slaan en zijn pion op een willekeurig ander vakje op het speelbord zetten. 3 2-5 ± 60 min Speler slaan

4 Ook mag je bij deze speler een scorebrain naar keuze 1 plaats terug (dus naar links) zetten. Tip: Pak zelf een extra 2e dobbelsteen. Je mag nu kiezen welke van de 2 dobbelstenen je gebruikt om je pion te verzetten of dat je beide getallen optelt. Bijvoorbeeld: je gooit 3 en 4. Nu mag je kiezen of je 3, 4 of 7 (=3+4) stappen wilt zetten. Let op: een scorebrain die al veilig op het laatste vakje van de scorekaart staat, mag niet verzet worden. 2. Vragen beantwoorden Kom je in een categorie terecht, waar nog geen andere spelers staan, dan beantwoord je de vraag zelf. Kom je in een categorie terecht waar al spelers staan, dan kies je een tegenstander uit deze categorie en ga je een strijd aan. De 5 categorieën (Weten, Logica, Rekenen, Intuïtie en Onthouden) bevatten verschillende soorten vragen. Op het scherm zie je steeds een tijdcapsule die laat zien hoeveel tijd je nog hebt om de vraag te beantwoorden. Antwoordtijd kinderen (8 tot 12 jaar) De antwoordmogelijkheden vallen weg Antwoordtijd volwassenen (12+ jaar) Alleen of strijd Tijdcapsule Om het voor volwassenen en kinderen ouder dan 12 jaar iets moeilijker te maken krijgen ze soms minder tijd en meer antwoordmogelijkheden. De tijdcapsule is dan in 2 delen gesplitst; het eerste (onderste) deel van de capsule is de antwoordtijd voor volwassenen. Kinderen hebben de hele capsule de tijd om te antwoorden.

De spelleider klikt op de categorie waar je terecht komt en dan verschijnt er een vraag op het scherm. Als de vragen te snel gaan, kan de spelleider op elk moment de dvd op pauze zetten met de pauzeknop op de afstandsbediening. Strijden Nadat je een tegenstander, die in dezelfde categorie als jij staat, gekozen hebt, ga je de strijd aan. Pak de antwoordschijven en leg ze in het midden van de tafel. Het gaat er nu om wie het snelste het juiste antwoord op de vraag weet. De spelleider klikt op de juiste categorie en er verschijnt een vraag op het scherm. Zodra je het antwoord weet pak je zo snel mogelijk de juiste antwoordschijf van tafel. De andere speler mag nog wel een ander antwoord pakken. Gaat de strijd tussen een kind (12-) en een volwassene (12+) dan pak je beiden een set antwoordschijven. Kies je antwoord en leg deze gesloten op tafel. Let op de tijdcapsule, want bij sommige categorieën hebben kinderen meer tijd! Let op: Bij de categorie rekenen moet eerst een leeftijd gekozen worden (8+9, 10+11 of 12+). Bij een strijd tussen verschillende leeftijden krijgen beide spelers apart een vraag. Positie scorekaart 3. Punten halen Vraag goed? Dan mag je de scorebrain van deze categorie 1 of 2 vakjes naar rechts schuiven op de scorekaart: 1 vakje voor een goed antwoord als je de vraag alléén hebt beantwoord. 2 vakjes als je een strijd wint (ook als dit niet in je eigen beurt is). 1 vakje als je een strijd verliest (ook als dit niet in je eigen beurt is). Speelt een kind (12-) tegen een volwassene (12+) en heb je het beiden goed, dan mag elke speler zijn scorebrain 1 vakje vooruit zetten. Kom je met één van je scorebrains op het laatste groene vakje van de scorekaart dan staat deze veilig en kan hij niet meer achteruit gezet worden tijdens het spel. Krijg je opnieuw een vraag uit deze categorie dan zijn er twee mogelijkheden: 5

6 1. Bij een goed antwoord op een alleen -opdracht of het winnen van de strijd, mag je opnieuw met de dobbelsteen gooien en lopen. Let op, je krijgt geen nieuwe opdracht. 2. Bij het verliezen van een strijd gebeurt er niks en is je beurt voorbij. Let op: staat je scorebrain op het op één na laatste vakje en je wint een strijd dan kun je hem maar 1 plaats naar rechts verplaatsen. BETEKENINS SYMBOLEN INTUÏTIE LOGICA WETEN Vraag niet goed? Heb je een opdracht of vraag niet goed dan gebeurt er niets en is je beurt voorbij. ONTHOUDEN REKENEN Hersenkrakers Soms verschijnt er onverwachts op de dvd een hersenkraker. Eén van de spelers pakt dan een kaart van de stapel en leest 1 van de 3 wist je datjes voor. Vervolgens schrijft iedereen op of deze stelling Wel Waar of Niet Waar is. Heb je het goed, dan mag je een scorebrain naar keuze een vakje naar rechts zetten. Heb je het fout dan gebeurt er niets. WINNEN Zet jij als eerste alle scorebrains op de laatste vakjes van je scorekaart, dan heb je gewonnen! Veel speelplezier! Algemene tips voor het gebruik van de afstandsbediening Door middel van de afstandsbediening wordt het spel bestuurd. De op het scherm aanwezige knoppen worden geselecteerd met behulp van de pijltoetsen [navigatie-knoppen] op de afstandsbediening. Een selectie bevestig je door op de [ok] of [enter] knop te drukken. Op ieder moment in het spel kan gekozen worden voor het [MENU]. Het spel wordt gestopt en je komt dan in het hoofdmenu terecht. Ook kan de dvd op ieder moment in het spel op pauze worden gezet door op de [pauze] knop op de afstandsbediening te drukken. Het gebruik van de prev [ ] en next [ ] knoppen is niet aan te raden en geeft een onvoorspelbaar resultaat. De films en vragen worden in een willekeurige volgorde afgespeeld. Op enkele dvd-spelers is het niet mogelijk de films willekeurig af te spelen door een verkeerde implementatie van de dvd specificaties op deze dvdspelers. Kijk op onze website voor tips om toch een willekeurige volgorde te kunnen selecteren.

Als je een film, een vraag of antwoord nog een keer wilt zien, kun je dit doen door met de afstandsbediening de eventueel aanwezige terugknop op het scherm te selecteren. Als het spel ten einde is, kun je terug gaan naar het dvd menu met de [MENU] knop. Je kunt nu een nieuw spel starten. De dvd onthoudt per spelsessie de films en vragen die je gezien hebt. Als je alle vragen gezien hebt, kom je bij het dvd einde en kun je de andere dvd gebruiken om verder te gaan. Spelauteur: team Identity Games Vormgeving: team Identity Games www.identitygames.nl/wizkids N.B. De selectie van vragen en antwoorden is zo zorgvuldig mogelijk samengesteld door Identity Games. Ondanks de aan de samenstelling van de tekst bestede zorg kan noch de redactie van het spel, noch de uitgever aansprakelijkheid aanvaarden voor eventuele schade die zou kunnen voortvloeien uit enige fout of onduidelijkheid die in deze uitgave zou kunnen voorkomen. Dit product inclusief geluidsmateriaal mag alleen in besloten kring vertoond worden. Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Het dupliceren of vertonen van dit product of delen hiervan in het openbaar is ten strengste verboden. Dit product mag niet worden geëxporteerd of worden verhandeld zonder toestemming van de rechthebbenden. Ongeautoriseerde reproductie, vertoning of distributie wordt strafrechtelijk vervolgd. 2009, Wizkids DVD bordspel, Identity Games International, Rotterdam. Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen beneden de 3 jaar. 7 2009, Identity Games International, Rotterdam Het gebruikte beeldmateriaal op dit spel is eigendom van Discovery. Speel ook de volgende spellen: 2009 Discovery Communications, LLC. All rights reserved. www.discoverychannel.nl WILDLIFE DVD Bordspel SEALIFE DVD Bordspel JUNGLELIFE DVD Bordspel 8+ 2-4 ± 60 min 8+ 2-4 ± 60 min 8+ 2-6 ± 60 min

Beste Spellenspeler! Veel plezier met je nieuwe spel! Wat leuk dat je een spel van Identity Games in je bezit hebt. Graag wijzen wij je op het volgende: bij dit spel vind je een coupon over onze website en Identity World. Registreer je! Zo blijf je van onze nieuwste spellen op de hoogte, krijg je goede aanbiedingen en maak je jaarlijks kans op mooie prijzen. Heb je vragen aan ons? Kies op onze website voor support en stel de vraag die je wilt. We helpen je graag en snel. Waar we ook naar uitkijken, zijn suggesties om onze spellen beter te maken. Mail ons je suggesties via onze website. Veel speelplezier, team Identity Games 2009 Discovery Communications, LLC. All rights reserved. www.discoverychannel.nl 2009, Identity Games International BV, Rotterdam Heemraadssingel 180 3021 DL Rotterdam Nederland Art. nr.: 01503 8 714649 001503