Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever 2016 Red Eyed Rabbit Voor meer informatie, bezoek www.r3rgames.be Vragen? info@redeyedrabbit.be
Mandrago Een spel van Johan Beyens voor 2 tot 4 spelers, vanaf 6 jaar. Inleiding Een groot verdriet heerst onder de inwoners van het koninkrijk, hun geliefde prinses is dodelijk ziek. Enkel een drank, gebrouwen van de wortels van de geheimzinnige Mandragora, kan haar redden. De koning looft een fantastische beloning uit voor de avonturier die hem als eerste deze drank kan presenteren. Verschillende helden vertrekken aanstonds naar Het Bos, om zo snel mogelijk de meest verse wortels te verzamelen en de anderen te snel af te zijn. Tijdens hun tocht door Het Bos, verzamelen de helden ook verschillende personages, die hen vergezellen en bijstaan in hun queeste. Doel Met de verzamelde Mandrago Wortels en Personages scoort een speler punten. Het spel eindigt zodra een speler aan het begin van zijn ronde een aantal punten heeft verzameld. Dat aantal is afhankelijk van het aantal spelers: 2 spelers: 15 punten 3 spelers: 13 punten 4 spelers: 11 punten Daarbovenop geldt dat wanneer een speler, aan het begin van zijn beurt, Mandragora Wortels bezit van alle zes kleuren, hij het spel wint. Speelmateriaal Dit spel bevat: Spelregels 40 tegels (18 Mandrago Wortels, 6 Aardmannen, 6 Nimfen, 2 Tovenaars, 2 Ridders, 2 Heksen, 2 Draken, 2 Saters) 5 Oogschijfjes 4 Vechtschijfjes Ridder Vechtschijfje Draak Vechtschijfje Oogschijfje
Voorbereiding Na grondig te zijn geschud, worden alle tegels willekeurig in vijf rijen van acht gelegd. Zorg dat ze mooi geordend liggen, maar laat wat speling tussen de tegels zodat ze makkelijk op te rapen zijn. De tegels worden allemaal bedekt gelegd, met de achterkant (bedrukt met een boompje) naar boven gericht. Het gebied waarin deze tegels liggen heet Het Bos. Leg de 5 Oogschijfjes en de 4 Vechtschijfjes naast Het Bos, bereikbaar voor alle spelers. Spelverloop De jongste speler mag als eerste een beurt spelen, daarna gaat de volgende beurt naar de speler links van hem. Het spel gaat zo in wijzerzin verder. In je beurt moet je vier acties ondernemen in vaste volgorde: 1) Tel je punten en vertel de andere spelers duidelijk wat je huidige score is. 2) Verzamel een tegel uit Het Bos : Neem een bedekte tegel uit Het Bos en leg deze voor je in je Verzameling. Alle spelers moeten kunnen zien welke tegel het is. 3) Onderzoek Het Bos : - Kies 3 bedekte tegels in Het Bos en leg er Oogschijfjes op. - Bekijk de tegels één voor één, en gebruik de Oogschijfjes om te onthouden welke tegels je bekeek. - Je moet nu één van de bekeken tegels aan de andere spelers laten zien en terug bedekken. Alle spelers moeten instemmen dat ze de tegel gezien hebben. - Van de overige 2 tegels mag je er eentje open leggen (met Wortel of Personage naar boven). Je mag er ook voor kiezen geen tegel open te leggen. Een opengelegde tegel kan tijdens de rest van het spel niet meer verzameld worden, maar kan wel een speciaal effect uitoefenen. (Zie Personages, pagina 5) 4) Tel je punten opnieuw en vertel de andere spelers duidelijk wat je huidige score is. Naast deze acties zijn er ook nog 2 eigenschappen van Personages die op eender welk moment gebruikt kunnen worden, ook al ben je niet aan de beurt : de Draak en de Ridder. (Zie pagina 6&7)
Einde van het Spel Wanneer je aan het begin van je ronde je punten telt, en er voldoende hebt om te winnen (zie Doel, pagina 2), dan deel je dit meteen mee aan de andere spelers. De andere spelers kunnen op dat moment de Ridder of Draak gebruiken om je score te beïnvloeden. Wanneer ze dit doen en je met minder punten overblijft dan het vereiste aantal om te winnen, gaat het spel gewoon verder. Als er niemand je punten kan of wil verminderen, eindigt het spel en ben je de winnaar. Daarnaast geldt dat wanneer een speler aan het begin van zijn beurt Wortels bezit van alle zes kleuren, hij het spel wint. Wanneer er zich geen bedekte tegels meer bevinden in Het Bos, en niemand heeft voldoende punten om te winnen, eindigt het spel meteen en wint de speler met de meeste punten. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste verzamelde Mandrago Wortels. Is er dan nog een gelijkstand, dan wint de speler met de meeste verzamelde Personages. Als er dan nog geen winnaar is, speel je opnieuw. De Tegels Mandrago Wortels Mandrago Wortels bestaan in zes verschillende kleuren, en er zijn drie Wortels van elke kleur in Het Bos. Op de Wortels staan de getallen 1, 2 en 3. Deze geven aan hoeveel punten een Wortel waard is. Standaard is een Wortel twee punten waard, maar de Aardman en de Nimf van de corresponderende kleur kunnen de waarde beïnvloeden wanneer zij open in Het Bos liggen. De nimf verhoogt het aantal punten dat een Wortel van haar kleur waard is naar 3, de aardman vermindert het aantal naar 1 voor de Wortels van zijn kleur. Voorbeeld : Je hebt 1 gele Wortel, 2 blauwe en 3 groene verzameld. In Het Bos liggen de gele Nimf en de groene Aardman open. Dan is je gele Wortel 3 punten waard, je blauwe Wortels zijn elk 2 punten waard en je groene Wortels 1 punt elk. In totaal zijn je Wortels dan 10 punten waard : 1 x 3 punten (geel) + 2 x 2 punten (blauw) + 3 x 1 punten (groen).
Wanneer je een Wortel bij je hebt verzameld, zorg je ervoor dat het aantal punten dat dit waard is naar boven gericht is, zodat je eenvoudig kan bijhouden wat je totale score is. Wanneer een Nimf of Aardman opengelegd worden in Het Bos, of verwijderd worden uit het spel, passen alle spelers het aantal punten van hun Mandrago Wortels aan. Personages Er zijn twee soorten Personages : Dag- en Nachtwezens. Dit zie je ook door het symbool bovenaan de tegel; de Dagwezens hebben een zon rechtsboven in de tegel en de Nachtwezens een maan. De Sater is een uitzondering. Personages kunnen 2 verschillende eigenschappen hebben. De ene geldt enkel wanneer ze open in Het Bos liggen, de andere enkel wanneer je ze verzameld hebt en de tegel voor je ligt. De Nimf (Dagwezen) : Alle Mandrago Wortels van haar kleur tellen voor één punt meer. : De nimf heeft hier geen invloed en verhoogt de punten van haar Wortels niet. De Nimf geldt wel als Personage voor de Sater.
De Aardman (Nachtwezen) : Alle Mandrago Wortels van zijn kleur tellen voor één punt minder. : De Aardman heeft hier geen invloed en vermindert de punten van zijn Wortels niet. De Aardman geldt wel als Personage voor de Sater. De Tovenaar (Dagwezen) : De andere Tovenaar telt voor twee punten. : Zolang de Tovenaar in je Verzameling ligt, mag je een tegel meer bekijken als je Het Bos onderzoekt in je beurt (gebruik een extra Oogschijfje). Je moet nog steeds 1 kaart laten zien tijdens die fase en je mag nog steeds maar 1 tegel openleggen. Indien de andere Tovenaar open ligt in Het Bos, levert de Tovenaar in je Verzameling 2 punten op. De Ridder (Dagwezen) : De andere Ridder telt voor twee punten. : Wanneer je de Ridder uit Het Bos neemt en in je Verzameling legt, leg je er 1 Vechtschijfje op. Dit schijfje mag je éénmaal gebruiken om de Ridder in te zetten, daarna verwijder je het Vechtschijfje uit het spel. De Ridder kan je zo één van deze acties laten uitvoeren : 1) Verwijder een Nachtwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Dagwezen tegen de eigenschap van de Draak. Indien de andere Ridder open ligt in Het Bos, levert de Ridder in je verzameling 2 punten op.
De Heks (Nachtwezen) : De andere Heks telt voor twee punten. : Je wint onmiddellijk het spel indien je het juiste aantal punten hebt. Je hoeft niet te wachten tot de eerste fase van je volgende beurt. Andere spelers mogen hun Ridder of Draak nog wel gebruiken om je puntentotaal onder het vereiste aantal te brengen en dan gaat het spel gewoon verder. Indien de andere Heks open ligt in Het Bos, levert de Heks in je Verzameling 2 punten op. De Draak (Nachtwezen) : De andere Draak telt voor twee punten. : Wanneer je de Draak uit Het Bos neemt en in je Verzameling legt, leg je er 1 Vechtschijfje op. Dit schijfje mag je éénmaal gebruiken om de Draak in te zetten, daarna verwijder je het Vechtschijfje uit het spel. De Draak kan je zo één van deze acties laten uitvoeren : 1) Verwijder een Dagwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Nachtwezen tegen de eigenschap van de Ridder. Indien de andere Draak open ligt in Het Bos, levert de Draak in je Verzameling 2 punten op. De Sater : De andere sater telt voor twee punten. : Wanneer de Sater in je Verzameling ligt, is elk Personage in je Verzamel ing, inclusief de Sater zelf, 1 extra punt waard. Indien de andere Sater open ligt in Het Bos, levert de Sater in je Verzameling 3 punten op. (2 punten via de Sater in Het Bos + 1 punt van de Sater in je Verzameling) De Sater is noch een Dag-, noch een Nachtwezen. Hij is dus veilig voor de Draak en de Ridder.
Opgelet! Er kunnen geen twee Saters bij één speler liggen. Als je reeds een Sater in je Verzameling hebt, en een tweede uit Het Bos neemt, laat deze dan aan de andere spelers zien en leg hem open terug in Het Bos. Verduidelijkingen Als een speler een bedekte tegel bij zich neemt, ligt deze niet langer in Het Bos, maar in de Verzameling van die speler. Spelers moeten hun verzamelde tegels open en voor iedereen zichtbaar voor zich plaatsen. De locatie van de tegels in Het Bos is uiteraard erg belangrijk in dit spel. Het is daarom van groot belang dat de spelers de tegels nauwkeurig terug op hun plaats leggen nadat ze onderzocht zijn. Wanneer een wezen vernietigd wordt door de Draak of Ridder, verwijder je deze tegel uit het spel. Je legt hem op een aflegstapel, duidelijk afgescheiden van Het Bos. Deze stapel ligt open, zodat iedereen te allen tijde kan zien welke tegels niet meer in het spel zitten. Tijdens de Onderzoek fase, wordt elke bekeken tegel door de speler gemarkeerd met een Oogschijfje. De speler mag in zijn beurt gemarkeerde tegels opnieuw bekijken als hij of zij dat wil. De Oogschijfjes dienen ervoor dat een speler zeker niet kan vergeten welke tegels hij of zij reeds bekeek. Als een speler per abuis een tegel omdraait en spelers de open kant zien, op een moment dat dit niet mag, moet die tegel worden verwijderd uit het spel en gaat die naar de aflegstapel. Elke speler mag nu vragen om het spel opnieuw te beginnen aangezien een bepaalde strategie benadeeld kan zijn door de fout van die andere speler. Als iedereen echter akkoord is, kan het spel gewoon verder gaan. Wanneer je een Draak of Ridder Vechtschijfje gebruikt, maar het doelwit wordt beschermd door een andere Ridder/Draak, dan is het Vechtschijfje toch opgebruikt en wordt het verwijderd uit het spel.
Optionele regels In plaats van de tegels mooi in rijen en kolommen te leggen, kan je ze ook wanordelijk door elkaar leggen. Op die manier maak je het moeilijker voor de spelers om te onthouden welke tegels ze reeds gezien hebben. Je kunt de aflegstapel gesloten houden, dit maakt het spel moeilijker aangezien spelers nu moeten onthouden welke tegels niet meer meedoen. Spelen met 2 teams Je kunt het spel met vier spelers ook spelen in twee teams van twee spelers. Zorg er dan wel voor dat spelers in één team niet naast elkaar zitten, zodat om de beurt iemand uit elk team speelt. Je speelt tot het team samen twintig punten heeft aan het begin van de beurt van één van de twee spelers van een team (zolang de Draak of Ridder op dat moment het aantal niet onder de 20 brengt). Wanneer een speler aan de beurt komt en hij Wortels van alle zes de kleuren heeft, dan wint zijn team. De spelers van een team mogen elkaar geen hints geven of zeggen waar bepaalde Wortels of Personages zich in Het Bos bevinden.
Overzicht van de speciale eigenschappen van Personages in je Verzameling Met de Tovenaar in je Verzameling mag je een tegel meer bekijken als je Het Bos onderzoekt in je beurt. Je moet nog steeds 1 kaart laten zien tijdens die fase en je mag nog steeds maar 1 tegel open leggen. Verwijder het Vechtschijfje op je Ridder en kies één van deze acties : 1) Verwijder een Nachtwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Dagwezen tegen de eigenschap van de Draak. Met de Heks win je onmiddellijk het spel indien je het juiste aantal punten hebt. Je hoeft niet te wachten tot de eerste fase van je volgende beurt. Verwijder het Vechtschijfje op je Draak en kies één van deze acties : 1) Verwijder een Dagwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Nachtwezen tegen de eigenschap van de Ridder. Wanneer de Sater in je Verzameling ligt, is elk Personage in je Verzameling, inclusief de Sater zelf, 1 extra punt waard.