Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Vergelijkbare documenten
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Europa, Een ramp dreigt zich

In de schaduw van de zonnekoning

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Inleiding Doel van het spel

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

HANDLEIDING Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Löwenherz, de koning keert terug.

Inleiding. Spelmateriaal

Vertaald door Humphrey Clerx

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

CONCEPT VAN DE PENNY PAPERS AVONTURENREEKS

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

In den Beginne NEDERLANDS

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Spelers Handen Handkaarten 2 4 (2 Fictief) 15 Spelontwerp: Teale Fristoe

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

SPELIDEE VOORBEREIDING

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Onderdelen Spelonderdelen:

Als je geen zin hebt om de spelregels te lezen, kijk dan naar deze korte video!

Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Carcassonne : Die Burg HANS IM GLÜCK, 2003 KNIZIA Reiner Naar het Carcassonne spelsysteem van WREDE Klaus-Jürgen spelers vanaf 8 jaar ± 45

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Transcriptie:

Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever 2016 Red Eyed Rabbit Voor meer informatie, bezoek www.r3rgames.be Vragen? info@redeyedrabbit.be

Mandrago Een spel van Johan Beyens voor 2 tot 4 spelers, vanaf 6 jaar. Inleiding Een groot verdriet heerst onder de inwoners van het koninkrijk, hun geliefde prinses is dodelijk ziek. Enkel een drank, gebrouwen van de wortels van de geheimzinnige Mandragora, kan haar redden. De koning looft een fantastische beloning uit voor de avonturier die hem als eerste deze drank kan presenteren. Verschillende helden vertrekken aanstonds naar Het Bos, om zo snel mogelijk de meest verse wortels te verzamelen en de anderen te snel af te zijn. Tijdens hun tocht door Het Bos, verzamelen de helden ook verschillende personages, die hen vergezellen en bijstaan in hun queeste. Doel Met de verzamelde Mandrago Wortels en Personages scoort een speler punten. Het spel eindigt zodra een speler aan het begin van zijn ronde een aantal punten heeft verzameld. Dat aantal is afhankelijk van het aantal spelers: 2 spelers: 15 punten 3 spelers: 13 punten 4 spelers: 11 punten Daarbovenop geldt dat wanneer een speler, aan het begin van zijn beurt, Mandragora Wortels bezit van alle zes kleuren, hij het spel wint. Speelmateriaal Dit spel bevat: Spelregels 40 tegels (18 Mandrago Wortels, 6 Aardmannen, 6 Nimfen, 2 Tovenaars, 2 Ridders, 2 Heksen, 2 Draken, 2 Saters) 5 Oogschijfjes 4 Vechtschijfjes Ridder Vechtschijfje Draak Vechtschijfje Oogschijfje

Voorbereiding Na grondig te zijn geschud, worden alle tegels willekeurig in vijf rijen van acht gelegd. Zorg dat ze mooi geordend liggen, maar laat wat speling tussen de tegels zodat ze makkelijk op te rapen zijn. De tegels worden allemaal bedekt gelegd, met de achterkant (bedrukt met een boompje) naar boven gericht. Het gebied waarin deze tegels liggen heet Het Bos. Leg de 5 Oogschijfjes en de 4 Vechtschijfjes naast Het Bos, bereikbaar voor alle spelers. Spelverloop De jongste speler mag als eerste een beurt spelen, daarna gaat de volgende beurt naar de speler links van hem. Het spel gaat zo in wijzerzin verder. In je beurt moet je vier acties ondernemen in vaste volgorde: 1) Tel je punten en vertel de andere spelers duidelijk wat je huidige score is. 2) Verzamel een tegel uit Het Bos : Neem een bedekte tegel uit Het Bos en leg deze voor je in je Verzameling. Alle spelers moeten kunnen zien welke tegel het is. 3) Onderzoek Het Bos : - Kies 3 bedekte tegels in Het Bos en leg er Oogschijfjes op. - Bekijk de tegels één voor één, en gebruik de Oogschijfjes om te onthouden welke tegels je bekeek. - Je moet nu één van de bekeken tegels aan de andere spelers laten zien en terug bedekken. Alle spelers moeten instemmen dat ze de tegel gezien hebben. - Van de overige 2 tegels mag je er eentje open leggen (met Wortel of Personage naar boven). Je mag er ook voor kiezen geen tegel open te leggen. Een opengelegde tegel kan tijdens de rest van het spel niet meer verzameld worden, maar kan wel een speciaal effect uitoefenen. (Zie Personages, pagina 5) 4) Tel je punten opnieuw en vertel de andere spelers duidelijk wat je huidige score is. Naast deze acties zijn er ook nog 2 eigenschappen van Personages die op eender welk moment gebruikt kunnen worden, ook al ben je niet aan de beurt : de Draak en de Ridder. (Zie pagina 6&7)

Einde van het Spel Wanneer je aan het begin van je ronde je punten telt, en er voldoende hebt om te winnen (zie Doel, pagina 2), dan deel je dit meteen mee aan de andere spelers. De andere spelers kunnen op dat moment de Ridder of Draak gebruiken om je score te beïnvloeden. Wanneer ze dit doen en je met minder punten overblijft dan het vereiste aantal om te winnen, gaat het spel gewoon verder. Als er niemand je punten kan of wil verminderen, eindigt het spel en ben je de winnaar. Daarnaast geldt dat wanneer een speler aan het begin van zijn beurt Wortels bezit van alle zes kleuren, hij het spel wint. Wanneer er zich geen bedekte tegels meer bevinden in Het Bos, en niemand heeft voldoende punten om te winnen, eindigt het spel meteen en wint de speler met de meeste punten. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste verzamelde Mandrago Wortels. Is er dan nog een gelijkstand, dan wint de speler met de meeste verzamelde Personages. Als er dan nog geen winnaar is, speel je opnieuw. De Tegels Mandrago Wortels Mandrago Wortels bestaan in zes verschillende kleuren, en er zijn drie Wortels van elke kleur in Het Bos. Op de Wortels staan de getallen 1, 2 en 3. Deze geven aan hoeveel punten een Wortel waard is. Standaard is een Wortel twee punten waard, maar de Aardman en de Nimf van de corresponderende kleur kunnen de waarde beïnvloeden wanneer zij open in Het Bos liggen. De nimf verhoogt het aantal punten dat een Wortel van haar kleur waard is naar 3, de aardman vermindert het aantal naar 1 voor de Wortels van zijn kleur. Voorbeeld : Je hebt 1 gele Wortel, 2 blauwe en 3 groene verzameld. In Het Bos liggen de gele Nimf en de groene Aardman open. Dan is je gele Wortel 3 punten waard, je blauwe Wortels zijn elk 2 punten waard en je groene Wortels 1 punt elk. In totaal zijn je Wortels dan 10 punten waard : 1 x 3 punten (geel) + 2 x 2 punten (blauw) + 3 x 1 punten (groen).

Wanneer je een Wortel bij je hebt verzameld, zorg je ervoor dat het aantal punten dat dit waard is naar boven gericht is, zodat je eenvoudig kan bijhouden wat je totale score is. Wanneer een Nimf of Aardman opengelegd worden in Het Bos, of verwijderd worden uit het spel, passen alle spelers het aantal punten van hun Mandrago Wortels aan. Personages Er zijn twee soorten Personages : Dag- en Nachtwezens. Dit zie je ook door het symbool bovenaan de tegel; de Dagwezens hebben een zon rechtsboven in de tegel en de Nachtwezens een maan. De Sater is een uitzondering. Personages kunnen 2 verschillende eigenschappen hebben. De ene geldt enkel wanneer ze open in Het Bos liggen, de andere enkel wanneer je ze verzameld hebt en de tegel voor je ligt. De Nimf (Dagwezen) : Alle Mandrago Wortels van haar kleur tellen voor één punt meer. : De nimf heeft hier geen invloed en verhoogt de punten van haar Wortels niet. De Nimf geldt wel als Personage voor de Sater.

De Aardman (Nachtwezen) : Alle Mandrago Wortels van zijn kleur tellen voor één punt minder. : De Aardman heeft hier geen invloed en vermindert de punten van zijn Wortels niet. De Aardman geldt wel als Personage voor de Sater. De Tovenaar (Dagwezen) : De andere Tovenaar telt voor twee punten. : Zolang de Tovenaar in je Verzameling ligt, mag je een tegel meer bekijken als je Het Bos onderzoekt in je beurt (gebruik een extra Oogschijfje). Je moet nog steeds 1 kaart laten zien tijdens die fase en je mag nog steeds maar 1 tegel openleggen. Indien de andere Tovenaar open ligt in Het Bos, levert de Tovenaar in je Verzameling 2 punten op. De Ridder (Dagwezen) : De andere Ridder telt voor twee punten. : Wanneer je de Ridder uit Het Bos neemt en in je Verzameling legt, leg je er 1 Vechtschijfje op. Dit schijfje mag je éénmaal gebruiken om de Ridder in te zetten, daarna verwijder je het Vechtschijfje uit het spel. De Ridder kan je zo één van deze acties laten uitvoeren : 1) Verwijder een Nachtwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Dagwezen tegen de eigenschap van de Draak. Indien de andere Ridder open ligt in Het Bos, levert de Ridder in je verzameling 2 punten op.

De Heks (Nachtwezen) : De andere Heks telt voor twee punten. : Je wint onmiddellijk het spel indien je het juiste aantal punten hebt. Je hoeft niet te wachten tot de eerste fase van je volgende beurt. Andere spelers mogen hun Ridder of Draak nog wel gebruiken om je puntentotaal onder het vereiste aantal te brengen en dan gaat het spel gewoon verder. Indien de andere Heks open ligt in Het Bos, levert de Heks in je Verzameling 2 punten op. De Draak (Nachtwezen) : De andere Draak telt voor twee punten. : Wanneer je de Draak uit Het Bos neemt en in je Verzameling legt, leg je er 1 Vechtschijfje op. Dit schijfje mag je éénmaal gebruiken om de Draak in te zetten, daarna verwijder je het Vechtschijfje uit het spel. De Draak kan je zo één van deze acties laten uitvoeren : 1) Verwijder een Dagwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Nachtwezen tegen de eigenschap van de Ridder. Indien de andere Draak open ligt in Het Bos, levert de Draak in je Verzameling 2 punten op. De Sater : De andere sater telt voor twee punten. : Wanneer de Sater in je Verzameling ligt, is elk Personage in je Verzamel ing, inclusief de Sater zelf, 1 extra punt waard. Indien de andere Sater open ligt in Het Bos, levert de Sater in je Verzameling 3 punten op. (2 punten via de Sater in Het Bos + 1 punt van de Sater in je Verzameling) De Sater is noch een Dag-, noch een Nachtwezen. Hij is dus veilig voor de Draak en de Ridder.

Opgelet! Er kunnen geen twee Saters bij één speler liggen. Als je reeds een Sater in je Verzameling hebt, en een tweede uit Het Bos neemt, laat deze dan aan de andere spelers zien en leg hem open terug in Het Bos. Verduidelijkingen Als een speler een bedekte tegel bij zich neemt, ligt deze niet langer in Het Bos, maar in de Verzameling van die speler. Spelers moeten hun verzamelde tegels open en voor iedereen zichtbaar voor zich plaatsen. De locatie van de tegels in Het Bos is uiteraard erg belangrijk in dit spel. Het is daarom van groot belang dat de spelers de tegels nauwkeurig terug op hun plaats leggen nadat ze onderzocht zijn. Wanneer een wezen vernietigd wordt door de Draak of Ridder, verwijder je deze tegel uit het spel. Je legt hem op een aflegstapel, duidelijk afgescheiden van Het Bos. Deze stapel ligt open, zodat iedereen te allen tijde kan zien welke tegels niet meer in het spel zitten. Tijdens de Onderzoek fase, wordt elke bekeken tegel door de speler gemarkeerd met een Oogschijfje. De speler mag in zijn beurt gemarkeerde tegels opnieuw bekijken als hij of zij dat wil. De Oogschijfjes dienen ervoor dat een speler zeker niet kan vergeten welke tegels hij of zij reeds bekeek. Als een speler per abuis een tegel omdraait en spelers de open kant zien, op een moment dat dit niet mag, moet die tegel worden verwijderd uit het spel en gaat die naar de aflegstapel. Elke speler mag nu vragen om het spel opnieuw te beginnen aangezien een bepaalde strategie benadeeld kan zijn door de fout van die andere speler. Als iedereen echter akkoord is, kan het spel gewoon verder gaan. Wanneer je een Draak of Ridder Vechtschijfje gebruikt, maar het doelwit wordt beschermd door een andere Ridder/Draak, dan is het Vechtschijfje toch opgebruikt en wordt het verwijderd uit het spel.

Optionele regels In plaats van de tegels mooi in rijen en kolommen te leggen, kan je ze ook wanordelijk door elkaar leggen. Op die manier maak je het moeilijker voor de spelers om te onthouden welke tegels ze reeds gezien hebben. Je kunt de aflegstapel gesloten houden, dit maakt het spel moeilijker aangezien spelers nu moeten onthouden welke tegels niet meer meedoen. Spelen met 2 teams Je kunt het spel met vier spelers ook spelen in twee teams van twee spelers. Zorg er dan wel voor dat spelers in één team niet naast elkaar zitten, zodat om de beurt iemand uit elk team speelt. Je speelt tot het team samen twintig punten heeft aan het begin van de beurt van één van de twee spelers van een team (zolang de Draak of Ridder op dat moment het aantal niet onder de 20 brengt). Wanneer een speler aan de beurt komt en hij Wortels van alle zes de kleuren heeft, dan wint zijn team. De spelers van een team mogen elkaar geen hints geven of zeggen waar bepaalde Wortels of Personages zich in Het Bos bevinden.

Overzicht van de speciale eigenschappen van Personages in je Verzameling Met de Tovenaar in je Verzameling mag je een tegel meer bekijken als je Het Bos onderzoekt in je beurt. Je moet nog steeds 1 kaart laten zien tijdens die fase en je mag nog steeds maar 1 tegel open leggen. Verwijder het Vechtschijfje op je Ridder en kies één van deze acties : 1) Verwijder een Nachtwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Dagwezen tegen de eigenschap van de Draak. Met de Heks win je onmiddellijk het spel indien je het juiste aantal punten hebt. Je hoeft niet te wachten tot de eerste fase van je volgende beurt. Verwijder het Vechtschijfje op je Draak en kies één van deze acties : 1) Verwijder een Dagwezen uit Het Bos of uit de Verzameling van een andere speler. 2) Bescherm een Nachtwezen tegen de eigenschap van de Ridder. Wanneer de Sater in je Verzameling ligt, is elk Personage in je Verzameling, inclusief de Sater zelf, 1 extra punt waard.