weet, wed, waag & win!

Vergelijkbare documenten
twe e z e s d e 12+ wat zit er in de doos spelregels 6 decks vragenkaarten* 1 uitdruk bord met A/B fiches en 30/40/50 seconden fiches

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

POCKET EDITION SPELREGELS. DeSlimsteReiseditie-Spelregels-V5.indd 1

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Kopen van kussens Einde van het spel

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Mijn rechten in de jeugdhulp

Sinterklaas Dobbelspel

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

spelregels Paul de Leeuw

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Inleiding. Spelmateriaal

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

Isidore School der Magie

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Het medezeggenschapsspel

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Spelregels. Het Bordspel

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

Primo Calculino. Selecta + +

Christmas time 3.0. Spelverloop LESBRIEF CHRISTMAS TIME 3.0

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

DE GROTE VERKEERSTOETS

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

DONOR IN HART EN NIEREN

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Maarten Stevens

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SPELVARIANTEN. Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

Wat schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Week van de opvoeding

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Jean-Michel Cousteau:

DONOR IN HART EN NIEREN

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Transcriptie:

weet, wed, waag & win! Spelregels Voor 2-6 spelers vanaf 7 jaar

Hoi, ik ben Scoop. Je vindt me in Kidsweek, dé krant voor kinderen die elke week vol staat met nieuws en weetjes. In dit spel kijk je of jij meer weet dan je tegenstanders. Of dat je beter kunt gokken! Hoe dat werkt, lees je in deze spelregels. WAT ZIT ER IN DE DOOS? 1 SCOREBORD 55 VRAGENKAARTEN 1 INZETBORD 24 INZETFICHES 6 SCOOP-FICHES 2.

Hoe zet je het spel klaar? Haal alles uit de doos. Zet de kaartjes met vragen in het vak in de doos. Leg daarna het inzetbord op de doos, zodat je de kaartjes niet kunt zien. Alle spelers kiezen een kleur om mee te spelen, de jongste speler mag als eerste kiezen. Iedereen legt het Scoop-fiche van zijn/haar kleur op het vakje Start op het scorebord. Geef alle spelers de vier verschillende inzetfiches (2, 1, 0 en -1) van hun eigen kleur. Nu ben je klaar om te beginnen. Hoe speel je het spel? Er is steeds één speler de vragensteller, in de eerste ronde is dat de oudste speler. Diegene pakt de bovenste vragenkaart van de stapel door het inzetbord even op te tillen. In elke categorie zijn twee soorten vragen: Waar Gok Je Op en Waar Of Niet Waar. Het vakje op het scorebord waar de Scoop van de vragensteller staat, bepaalt welke soort vraag gesteld wordt. Een zwarte rand betekent een Waar Of Niet Waar-vraag, een witte rand staat voor een Waar Gok Je Op-vraag. De kleur van het vakje op het scorebord waar de Scoop van de vragensteller staat, geeft aan uit welke categorie op het kaartje je een vraag voorleest. Groen staat voor Dieren, blauw voor Wereld en de rode vragen gaan over Sport, Spel & Show. Als je Scoop op start staat, mag je zelf kiezen welke kleur vraag je stelt. En ook of dat een Waar Gok Je Op-vraag of een Waar Of Niet Waar-vraag is. 3.

De vragensteller leest de vraag hardop voor (en bij Waar Gok Je Op-vragen ook de vier antwoorden). De andere spelers mogen daarna hun fiches inzetten. Je moet altijd alle fiches op het inzetbord leggen. Dat werkt zo: Waar Gok Je Op-vragen Alle spelers (behalve de vragensteller) leggen op elke antwoordmogelijkheid - A, B, C of D - één inzetfiche. Ze leggen de fiches ondersteboven, zodat niemand kan zien wat erop staat. Op het antwoord waarvan je het meest zeker bent, zet je meestal het fiche met waarde 2 in. Op het antwoord waarvan je denkt dat het zeker niet goed is, leg je meestal de -1. Tip: Soms is het handiger om een puntje minder te halen, zodat je niet belandt op een vakje waarop je achteruit wordt gestuurd. Als alle spelers hun vier fiches op het inzetbord hebben gelegd, zegt de vragensteller wat het goede antwoord is. Daarna kunnen de gekleurde Scoops gaan lopen op het scorebord. Het fiche dat je op het goede antwoord hebt gelegd, bepaalt hoe je over het scorebord gaat: twee stapjes naar voren, één stapje naar voren, nul stapjes of één stapje achteruit! 4.

Waar Of Niet Waar-vragen Alle spelers (behalve de vragensteller) leggen alle vier hun inzetfiches op het bord. Ze leggen twee in het vlak Waar en twee in het vlak Niet Waar. De fiches liggen op de kop, zodat niemand kan zien wat ze in welk vlak neerleggen. Nadat alle spelers hun fiches hebben ingezet, leest de vragensteller het goede antwoord voor. Nu kunnen de gekleurde Scoops op het scorebord zich weer verplaatsen. Wanneer mag Scoop verder? Alle spelers (behalve de vragensteller) mogen hun gekleurde Scoop zoveel stapjes vooruit zetten als er punten zijn gescoord bij de vraag. Je kunt ten hoogste drie stapjes vooruit zetten. Als je dikke pech hebt en een minpunt haalt, moet je een stapje achteruit doen. Bij deze vragen kun je drie stapjes scoren door de fiches met 1 en 2 bij elkaar te leggen! Tip: als je de 2 en -1 bij elkaar legt, mag je altijd één stapje vooruit zetten. Let op: De speler links van de vragensteller verplaatst altijd als eerste zijn Scoop. Beland je op een vak waar al een andere Scoop staat, dan mag je één stap verder naar het eerstvolgende vrije vakje. Deze regel geldt ook als je achteruit moet. 5.

Als je op een Scoopvakje landt, dan mag je één vakje verder als Scoop vooruit wijst. Wijst hij naar achteren, dan moet je een stapje terug. Ook daarvoor geldt: kom je op een vakje dat al bezet is, dan moet je een extra stap zetten. Dat kan betekenen dat je nog verder achteruit moet, tot je op een vrij vakje terechtkomt. Let op: Als je tussen twee Scoopvakjes eindeloos heen en weer wordt gestuurd, mag je doorlopen naar het eerstvolgende vrije vakje. Je zet dan dus een extra stap vooruit. Zo komen alle spelers één voor één aan de beurt (met de klok mee). Is iedereen geweest, dan is de speelronde voorbij. De speler links van de vragensteller pakt nu een vragenkaartje en de volgende ronde kan beginnen. Hoe win je het spel? De speler die als eerste met zijn/ haar Scoop precies op de finish komt, wint het spel! Als jouw Scoop niet precies op de finish eindigt, moet je weer vakjes teruglopen. 6. Veel spelplezier!

speltechniek- en concept Arthur Tebbe 2016 Jongerenplatform Young & Connected B.V. www.kidsweek.nl Beste speler, Als je nog vragen en/of opmerkingen hebt of als je nog wat meer speluitleg wilt, ga dan naar onze website of stuur een e-mail naar info@tulipgames.nl. Met vriendelijke groeten, De spellenmakers van Tulip Games Voor nog meer leuke spellen kijk je op: www.tulipgames.nl Het laatste nieuws en de leukste weetjes en moppen lees je elke week in Kidsweek of op www.kidsweek.nl 2016, het bordspel van Kidsweek is door Tulip Games ontwikkeld en geproduceerd in samenwerking met Jongerenplatform Young & Connected B.V.. Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Kleuren en inhoud kunnen afwijken van de afbeelding. N.B. Tulip Games en Kidsweek hebben geprobeerd dit spel zo goed mogelijk samen te stellen. Desondanks kan de redactie noch de uitgever geen enkele aansprakelijkheid aanvaarden voor enige fout of onduidelijkheid die in deze uitgave zou kunnen voorkomen en waaruit eventuele schade zou kunnen voortvloeien. Waarschuwing: wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Verstikkingsgevaar. Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst. Tulip Games B.V. - Minden 21-7327 Apeldoorn 7.

Als lez er van ADVERTENTIE wee t je nog meer! Een échte papieren krant, helem aal voor jezelf. Met nieuws dat interessant, beg rijpelijk én leuk is. Vol met weetjes over dieren, we tenschap en sport. Zo geschreven dat jij het snapt. Met Kidsweek word je nog slimmer dan je ouders! Probeer nu 6 weken Kidsweek voor maar 6 e u ro (dit abonnement stopt automatisc h) GA SNEL NAAR: WWW.KIDSWEEK.NL/MEERWETEN