LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

Vergelijkbare documenten
Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

Organiseer een feestdag!

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Testreportage. Door: Daniëlle Visser ( ) Timo van Vliet ( ) Roberto Nelissen ( ) Nina Haitsma ( ) Groepsopdracht 6

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick

Waarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële

Team 6: Zonnepanelen. Onderzoek naar het gebruik van zonnepanelen

Game Design Documenten. Welkom!

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

Presenteren. Oriëntatie

Kunst&Cultuur BEELDENDE VORMING MUZIEK [1] leeropgave1. Introductie. Bij muziek ga je aan de slag met het thema en met muziek die jou aanspreekt!

Minidisco Thema: Wat is er?

Voorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.

Wat denk je zelf? Studiekeuze123

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

LESBRIEF HARTENJAGERS 3.0

Talentmeting in korte trajecten

Uitleg boekverslag en boekreclame

ZAKELIJKE COMMUNICATIE. Mondeling. Assessment 1.1. Samenwerken op een reclamebureau: instructie voor de accountmanager Voorbereidingstijd: 5 minuten

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen

maak zelf een filmpje

PROPOSITIE DEVELOPER. Consulting Exit Business Development Marketing #VACATURE

PROCES DEELOPLOSSINGEN EN VERBETERINGEN VERZINNEN

PROCES DEELPROBLEMEN BEPALEN

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

Waarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen

Welke meningen over reclame staan tegenover elkaar? Teken een verbindingslijn tussen de 2 zinnen die bij elkaar horen:

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

GLOBAL: workshop webdesign

Team 3: Het Zonnepaneel Onderzoek naar de werking van een zonnepaneel en de zonneboiler

Uitgeest, 18 augustus Betr.: verbeterde toewijzing van taken binnen LCP. Beste allemaal,

Rapportage Werksoorten. BIJ Voorbeeld. Naam: Datum:

Fase Ontdek en onderzoek

Zelfsturende teams hebben in de meeste organisaties 4 doelen: Tevreden cliënten Tevreden medewerkers Kwaliteit van zorg Financieel gezond zijn

Perspectief 3 e editie 3 hv Project duurzaamheid

JE EIGEN BUURT OMSTREEKS 1935

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

Werken als artiest drama

Werkboek Het is mijn leven

Inhoud. 1 Wil je wel leren? 2 Kun je wel leren? 3 Gebruik je hersenen! 4 Maak een plan! 5 Gebruik trucjes! 6 Maak fouten en stel vragen!

Vind je eigen geld uit

Wat voor tekst schrijf je en voor wie?

lesmateriaal Taalkrant

TEAMSPEL: UNDERCOVER

AMIGA4LIFE. Hooggevoelig, wat is dat? T VLAARDINGEN

Een goede vangst! Een goede vangst

- Een docent controleert of jij je huiswerk op hebt geschreven. - Je hebt aanmoediging nodig om je huiswerk te noteren.

Leiderschapskenmerken: Ik als leider / manager? Vragen: Kies het antwoord dat het meest bij je past.

De logo s heb ik zelf gemaakt.

ERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE

Inhoud. Subject: Taak Wat is een portfolio? Paul van der Linden MT1a Periode 2 School Docoments, user 9994 Year

Opdrachten bij de tentoonstelling Foodtopia

Tekst lezen en vragen stellen

LES 2 THEMA S UIT DE FILM GODS LAM EN PANTOMIME

Herlaarhof. het social media spel

DE PRAKTIJK: DO S & DON TS

Improving peoples lives!

Hoe bereid ik een spreekbeurt voor?

What s up Zuiderzeeland? aardrijkskunde, praktische opdracht

Waarom dit boekje? Productiebedrijf. Kiezen. Grootmagazijn. Magazijn van een winkel. Ervaring

Find The Word. Design Document versie 0.1

De Architect. Luuk de Boer & Bas de Boer

HET KLOKHUIS ZOEKT ONTWERPERS

Persoonlijk opleiding plan

Van afvalberg tot afvaldal

Uitleg boekverslag en boekbespreking

Notulen eerste ontmoeting 7 mei

Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis (dubbele les) Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis voorbereiding. Leerkrachtinformatie

Team 5: Natuur. Onderzoek naar de natuurlijke zonnecel

Maartje Voorbeeld

MINIGIDS Omschrijving van de talenten

Bekijkjetoekomstnu.nl

Marketing en Media 2015/2016

Stelling Wanneer een man met een ander geloof, of zonder geloof, in de synagoge komt, moet ook hij een keppeltje opzetten.

Administratie. Secretariële beroepen Bedrijfsadministratieve beroepen Commerciële beroepen

Praktijkinstructie Dataverwerking 1 (CSE02.1/CREBO:50236)

Vragenlijst. 1. Op school of op het werk krijg ik mijn beste ideeën als ik A. mijn gedachten bespreek met anderen B. rustig zelf ga nadenken

Handleiding bij de digitale les voor de Nederlandse Kinderjury 2012

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong

DE NATIONALE WETENSCHAPSAGENDA VOOR SCHOLIEREN - DEEL 1 HAVO

CREATIEF CONCEPTEN OP BASIS VAN CREATIVITEIT HOE? ZO!

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

Bedrijf en effecten - 3 Talenten en beroepen

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Hieronder leggen we je uit wat je moet doen om mee te doen aan Digibattle. En om te winnen. Lees het dus goed door.

Zomerboekje voor nieuwe. Lumion leerlingen

Werken als productvormgever

Ontwerp je eigen prefabhuis

Thuis films kijken. Acteurs spelen het verhaal na. de acteur = iemand die voor zijn beroep toneelspeelt of in een film speelt

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V Jasper Bunschoten

Transcriptie:

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

DE LEVEL UP LESGAME Wie krijgen het rijkste gamebedrijf? Luisteren Kijken Spelen Winnen

DEEL 1: KIJKEN EN LUISTEREN Wat doet een game artist? game developer/programmeur? game designer? sound designer? marketeer/manager van een gamebedrijf?

GAME ARTIST Een game artist bepaalt hoe de game eruit komt te zien. Hij/zij geeft vorm aan de omgevingen, personages en voorwerpen van de game. Er zijn verschillende soorten artists. Sommige bepalen alleen de sfeer van de game (concept artists), terwijl anderen de onderdelen ook echt in de computer maken. Er zijn verschillende stijlen en technieken (2D, 3D) waarmee een artist kan werken.

GAME ARTIST Beeldend creatief: kan een idee omzetten in beeld. Handig: kent de computerprogramma s. Nauwkeurig: details doen er toe! Teamspeler: houdt rekening met wat (technisch) mogelijk is. Op de hoogte: van trends en wat spelers aanspreekt. Je maakt 3D art in speciale 3D programma s.

FILMPJE GAME ARTIST

GAME DEVELOPER Een game developer zorgt dat game tot leven komt. Dat betekent dat art, sound en design alle onderdelen aanleveren bij de developer. De developer voegt alles samen en brengt het tot leven. Dit gebeurt door middel van programmertaal of code: een taal die de computer begrijpt. Er zijn vaak verschillende talen voor verschillende apparaten.

GAME DEVELOPER Analytisch: kan vooruit denken, weet wat de beste aanpak is. Gestructureerd: bouwt de code netjes op, kan fouten terugvinden. Handig: kan met computers werken. Op de hoogte: weet de laatste technische mogelijkheden. (A)-sociaal: kan samenwerken, maar ook goed alleen. Hoe hangen alle onderdelen samen?

FILMPJE DEVELOPER/PROGRAMMEUR

GAME DESIGNER Een game designer bedenkt het idee van de game. Hij/zij bedenkt de spelregels die voor de spelers uitdagend en leuk zijn. Ook bedenkt hij/zij hoe de speler het beste beloond kan worden voor het spelen van het spel. De game designer maakt ook levels en zorgt dat de game niet te moeilijk of saai is voor de spelers.

GAME DESIGNER Fantasierijk: bedenkt de game. Mensgericht: waarom vinden mensen iets leuk? Analytisch: keuzes maken op basis van tests. Communicatief: verwoorden waarom iets goed is. Teamspeler/leider: ruimte geven aan andermans ideeën. Je test een spel vaak eerst als bordspel.

FILMPJE GAME DESIGNER

SOUND DESIGNER De sound designer maakt alle geluiden en muziek voor de game. Van bijvoorbeeld het openmaken van een doos tot een spannende sfeermuziek: bijna alles in een game maakt geluid. En dat is heel belangrijk, want geluid bepaalt 50% van de gamebeleving! Sound designers kopen deze geluiden of maken ze zelf in hun studio. Voor stemmen worden er vaak acteurs ingehuurd.

SOUND DESIGNER Muzikaal creatief: kan een sfeer/idee omzetten naar geluid. Vindingrijk: kan geluiden bedenken en zelf maken. Op de hoogte: van de laatste trends in muziek en geluid. Handig: kan met de studioapparatuur omgaan. Teamspeler: denkt mee over sfeer van de game. Voetstappen opnemen in de studio.

FILMPJE SOUND DESIGNER

MANAGER / MARKETEER De manager zorgt dat iedereen zijn taken goed en op tijd uitvoert en denkt na over de marketing van de game. Dat betekent dat hij/zijn planningen maakt, teams samenstelt en nadenkt over hoe het bedrijf geld kan verdienen. De manager heeft te maken met het team binnen het gamebedrijf en met mensen buiten het gamebedrijf. Denk aan de uitgever, reclamemakers, social networks, klanten of nieuwe werknemers.

MANAGER / MARKETEER Helikopterview: overziet wat er gedaan moet worden. Communicatief: is vaak het visitekaartje van het bedrijf. Op de hoogte: van de internationale markt. Leider: kan een team aansturen. Commercieel: is niet vies van geld verdienen. Hoe presenteren we onze game het best?

FILMPJE MANAGER/MARKETEER

RUILEN? Ben je nog blij met je beroep? Je mag nu nog ruilen met iemand anders!

SPELEN EN WINNEN Maak gamebedrijven! Wie wordt er het bedrijf?

SPELEN EN WINNEN Wie wordt het rijkste gamebedrijf? In het kort: Ieder bedrijf krijgt een eigen kleur puzzelstukken. Maak met de puzzelstukken elke ronde een game. Het gamenieuws vertelt je elke ronde hoeveel jullie game heeft opgeleverd. We spelen drie rondes. Het rijkste bedrijf na drie rondes wint.

ZO MAAK JE EEN GAME Kies van alle iconen een puzzelstuk uit.

ZO MAAK JE EEN GOEDE GAME Gebruik de unieke informatie op je beroepenkaart. Probeer zoveel mogelijk informatie te verzamelen

RONDE 1 Gebruik je informatie en maak een game (10 min).

FILMPJE UITSLAG RONDE 1

RONDE 2 Gebruik je informatie en maak een game (10 min).

FILMPJE UITSLAG RONDE 2

RONDE 3 Gebruik je informatie en maak een game (10 min).

FILMPJE UITSLAG RONDE 3

SUBSIDIE De subsidie gaat naar.

EN DE WINNAAR IS

WWW.LVLUP.NL