HANDLEIDING Aan de slag met



Vergelijkbare documenten
Hoe maak je een ontwerp in Tinkercad?

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.

Project 3 Beheersen van 3D software

3D pixel stretch effect

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

Vrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax

Zelf albumbladen maken in Word 2003

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

Stappenplan Werken met Popplet

PREZI (

Tekenen met Floorplanner

Als je geen -adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19

Zelf albumbladen maken in Word 2003

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Inhoud. Digitale instructie photoshop cs6, samengesteld door Monique Gruijthuijzen, Docent Bedrijfscommunicatie.

handleiding v3.1 Overzicht toont u alle bladzijden van uw album Bladzijde toont een specifieke pagina van uw album

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Microsoft Word Selecteren

Stappenplan Infographic maken

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

Handleiding PIXLR.COM/editor Datum: 11 april 2013

Fischertechnik-Designer Tutorial

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie)


Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Voorzie iedere pagina van een titel. Je kan de titel uit het menu aanhouden. Een titel voeg je toe als volgt: 1. Klik op Element toevoegen.

Les03 Een ster maken en inkleuren

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

INSTRUCT Samenvatting Basis PowerPoint 2010, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator. Stap 1. Nieuw bestand in Adobe Illustrator:

Vensterraam met sneeuw - PP 2007 (+/- hetzelfde voor 2010)

Handleiding skinnen trucks ETS2

Basisles in het gebruik van de Filter Perspectiefpunt Vanaf versie CS2. Deel1 : gebouw groter maken

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Handleiding CMS EWall

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 5. Omgaan met de pengereedschappen PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

5. Werken met afbeeldingen

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Handleiding voor Envelop - PP 2007

mailgroep photoshop Copyright Videoles : eigen kunstwerk ; bekijk eerst de video en volg dan onderstaande uitleg.

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Eenvoudige sneeuwman.

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

Verbinden met FTP server

WERKING TEKENPROGRAMMA

Welkom! Fijn dat je er bent.

STAP 1- Foto s in het schoolalbum zetten

HANDLEIDING. Juwelen Maken. met een laser cutter

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie.

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Handleiding hockeyoefeningen maken in PowerPoint.

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

Handleiding Weken met een Chromebook

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

Verander je voorgrondkleur naar Wit. ( D) Klik op t pijltje om zwart- wit om te keren.

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

Week 2 Cursus Photoshop

Handleiding Homeplanner

Handleiding voor de installatie van Robobridge

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder.

CURSUS DIGITAL STAMPING

Fotografie Sophie Berten Zeelaan De Panne 058/ Fotogeniek - Creative photos Handleiding

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

STORYBIRD. Stap 1: account aanmaken

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 6. Paden en uitknippaden PP Voorkennis: De vorige Photoshop opdrachten afgerond.

Handleiding gebruik digitale boeken Uitgeverij De Boeck

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

Zelf albumbladen maken in Word 2010

handleiding voor systeem het Management Drives Management Drives systeem Handleiding

199 Kruidvat

Posters maken in PowerPoint

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 15. Pagina s PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

Welkom! Workshop SketchUp

Uw TEKSTEDITOR - alle iconen op een rij

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

Poster maken in Photoshop

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

mailgroep photoshop Copyright Twitter tekenen

Ontwerp je eigen krant

Transcriptie:

HANDLEIDING Aan de slag met

1 WAT IS TINKERCAD?

Van tekening naar print TinkerCad is een leuk en eenvoudig programma waarmee je 3D figuren kan modelleren. Deze 3D figuren kunnen later indien gewenst geprint worden met een 3D printer tot een echt object. Een 3D printer bouwt een object laag per laag op. Dit kan in verschillende materialen. De meest courante materialen zijn PLA en ABS. Met de meest eenvoudige printers zijn al heel veel dingen mogelijk. Je kunt bijvoorbeeld in verschillende kleuren printen en er zijn heel veel vormen mogelijk. Wel zijn de printbare objecten in grootte beperkt. Als je grotere objecten wil kun je die onderverdelen en later aan elkaar lijmen. Opgelet: hoe groter je object, hoe langer het duurt om te printen! 3D printer met verschillende geprinte objecten Er bestaan veel verschillende soorten 3D printers en veel verschillende prijsklasses. De goedkoopste zijn al verkrijgbaar vanaf 600 euro, de duurste zijn enkel voor grote bedrijven betaalbaar!

2 TINKERCAD GEBRUIKEN

STAP 1 - Tinkercad opstarten Ga naar de website van Tinkercad https://tinkercad.com/ Om het online teken programma te kunnen gebruiken moet je eerst een account aanmaken. Dit is volledig gratis. Rechts boven zie je onderstaande toolbar. Klik op sign up for free account Nu verschijnt een kader waar je je land en geboortedatum in kunt vullen. Doe dit en klik op Next. Een volgend kader verschijnt waar je je email adres en paswoord ingeeft. Klik op Create Account. Je ontvangt nu een welkomst e-mail en je account is aangemaakt.

STAP 2 - Nieuw project aanmaken Log in met je nieuw account. Je komt nu op jouw Tinkercad pagina. Hier kun je je profiel bewerken en nieuwe projecten aanmaken. De projecten die je aanmaakt worden bewaart op je profiel. Je hoeft niets op je computer op te slaan. Je projecten zijn voor iedereen ter beschikking. En jij kan in ruil projecten van andere mensen gebruiken. Om een nieuw project aan te maken klik je op create new project. Er wordt een project aangemaakt waar je een beschrijving kan geven en een nieuw design kan maken. Maak een nieuw design aan om te kunnen beginnen. Zo ziet een nieuwe workspace er uit. Nu kun je beginnen met tekenen. Het blauwe geruite vlak is het workplane waar op gewerkt wordt. Je kunt dit beschouwen als het vlak waar de printer start. Alle objecten moeten dit vlak dus raken, anders print de printer in de lucht.

STAP 3 - Een vorm tekenen en verplaatsen Tinkercad bevat enkele standaard vormen waarmee je heel veel kan doen. De lijst met vormen vind je rechts. Zoek de gewenste vorm in de lijst. Neem bijvoorbeeld de oranje cilinder. Klik erop en sleep hem naar het werkvlak. Laat het object los op de gewenste plaats. Een vorm verplaatsen doe je door erop te klikken, de muis vast te houden en te slepen tot de juiste positie. Laat dan los. Hiermee verplaatst de vorm over het werkvlak. Wil je naar boven of onder toe bewegen, dan moet je aan de zwarte pijl bovenaan trekken. Voor precisiewerk kun je een vorm ook verplaatsen door de pijltjes toetsen te gebruiken. Hiermee verplaats je het object telkens 1mm. Je kunt de vorm ook roteren door de zwarte pijlen te verslepen. Enkele standaard vormen. Roteren en naar boven of onder bewegen.

STAP 4 - Camera standpunten Met de camera kan je je object van alle standpunten bekijken om optimaal te werken. Er zijn 2 manieren om de camera te gebruiken: - via de muis - via de Tinkercad camera toolbar Muis Toolbar Roteren Rechter muisknop Pijlen rond huisje Zoomen Scrollen + en - knoppen Pannen Scrol bar indrukken / Reset locatie / huisje zicht in selectiekader / selectiekader trekken + kubusje Tinkercad camera toolbar

STAP 5 - Verschalen, kopiëren en plakken De standaard objecten hebben telkens dezelfde vorm en dimensies. Deze dimensies kunnen aangepast worden. Zo kun je van de kubus een rechthoek maken, enzovoort. Om een object te verschalen moet je het natuurlijk eerst uit de lijst selecteren en plaatsen. Je kunt het object op 2 manieren verschalen. 1. Trekken aan de witte of zwarte vierkantjes die je op de figuur rechts boven ziet. Deze tool is handig als je op zicht moet werken. 2. Gebruik de ruler tool, zie afbeelding rechts onder. Hiermee kun je direct afmetingen ingeven. Deze tool is handiger als je vooraf de dimensies weet.

Soms heb je een object gemaakt dat meerdere keren gebruikt moet worden. Om niet telkens dezelfde stappen te moeten uitvoeren en tijd te besparen kun je die objecten gewoon kopiëren en plakken. Hier bestaan ook 2 manieren voor: 1. Gebruik de kopieer en plak tool. Deze vind je links bovenaan onder edit. Je kan ook de sneltoeten ctrl + c en ctrl + v gebruiken. 2. Door de alt toets ingedrukt te houden en het object te verslepen, versleep je eigenlijk een kopie van het object.

STAP 6 - Holtes maken Er zijn verschillende manier om holtes te maken. 1. Gebruik de standaard Hole tool. Deze bevat een box hole en een cilinder hole. 2. Gebruik eender welke andere vorm en klik op Hole in het kader zoals hieronder. Dit maakt van je vorm een hole. Bij beide tools moeten het object waaruit je iets wil snijden en de hole vorm beide geselecteerd worden en gegroepeerd worden opdat een gat zou ontstaan. Doe dit door rechts bovenaan de Group tool te gebruiken. Om later nog aanpassingen te kunnen doen kun je ze ook weer ungroupen.

Tips & Tricks - De fijne rasterlijnen van het werkvlak liggen 1 mm uit elkaar, de dikkere lijnen 10 mm. Je kunt deze afstand gebruiken tijdens het modelleren. - Om een stap terug te keren gebruik je druk ctrl + z in. Je kunt bovenaan rechts ook een pijltje vinden met undo. Dit doet hetzelfde. - Gebruik de Workplane tool om te kunnen tekenen op andere vlakken dan het grondvlak. Dit wordt gebruikt om je model op te bouwen. - Gebruik de Ruler tool om alle afmetingen weer te geven en aan te passen. Gebruik de tab toets om te verspringen tussen de afmetingen. Zorg ervoor dat de basis van je vorm altijd op 0 mm hoogte van het werkvlak ligt, anders kun je niet printen. - Om gemakkelijk 90 te roteren kun je de shift toets gebruiken. Als deze toets ingedrukt wordt tijdens het roteren zul je telkens 45 draaien. - Je kunt verschillende vormen tegelijk verslepen of verschalen door ze samen te selecteren. Doe dit door de shift toets in te drukken en op de vormen te klikken. Klik gelijk waar in het vlak om de selectie ongedaan te maken.

VOORBEELDEN STAP VOOR STAP 3

Voorbeeld 1 - Bootje

STAP 1 - Onderkant boot 1. Gebruikte tools: - Box tool (geometric tools) 2. Maak een rechthoek met volgende afmetingen: Lengte 70 mm Breedte 30 mm Dikte 10 mm 3. Dit vormt de basis van de boot.

STAP 2 - Boeg van de boot 1. Plaats de vorm voor de box. Gebruikte tools: - Roof tool (geometric tools) 2. Roteer de vorm 90 horizontaal. 3. Roteer de vorm 90 vertikaal. Maak een prisma met volgende afmetingen: Hoogte 9 mm Breedte 30 mm Dikte 10 mm

4. De boeg zit nu onder het werkvlak. Dit mag niet. Sleep de boeg omhoog met de rode pijl tot de afstand tot het werkvlak 0 is. 5. Sleep de boeg op de juiste plaats en pas hem aan tot de gewenste vorm en afmetingen bekomen zijn.

STAP 3 - De cabine bouwen 1. Plaats een nieuw werkvlak op de basis met de workplane tool. Gebruikte tools: - Workplane - Box tool - Ruler 2. Plaats een nieuwe box op de basis. Verander eventueel het kleur. De cabine moet op de basis van de boot komen. Gebruik hiervoor een rechthoek die 4 mm kleiner is dan de basis aan elke rand. Lengte 62 mm Breedte 22 mm Hoogte 15 mm 3. Gebruik de Ruler tool om makkelijk de afmetingen en plaats van de box te veranderen.

4. Verander de afmetingen tot de gewenste dimensies bereikt zijn.

STAP 4 - Schoorstenen toevoegen 1. Plaats een cilinder met de juiste afmetingen op het nieuw vlak. Gebruikte tools: - Workplane - Cylinder tool (geometric tools) De schoorstenen komen op de cabine te staan. Plaats een nieuw workplane op de cabine. Diameter 8 mm Hoogte 12 mm 2. Plaats de cilinder juist. Kopieer de cilinder om rap 3 schoorstenen te maken.

3. Plak de gekopieerde vorm en zet hem op de juiste positie (15 mm van elkaar) 4. Herhaal stappen 2 en 3.

STAP 5 - Ruitjes maken 1. Plaats een cylinder hole op het nieuwe werkvlak. Gebruikte tools: - Workplane - Cylinder Hole (holes tools) 2. Geef de juiste dimensies in. Het ruitje staat op 2 mm van boven en onder rand van de cabine. De ruitjes worden geplaatst op de zijkant van de cabine. Zorg dus voor een nieuw werkvlak op een zijkant. Maak een ruit met volgende afmetingen: Breedte basis 8 mm Lengte basis 11 mm Hoogte niet van belang

3. Kopieer en plak het aantal gewenste vormen en zet ze op de gewenste plaats. 4. Om gaten te verkrijgen moeten de cilinders in het object snijden. Plaats ze allemaal 3 mm achteruit. 5. Selecteer de gaten en de cabine en groepeer ze met de Group tool of druk Ctrl + G.

6. Maak een nieuw werkvlak aan de andere zijde van de cabine. Gebruik hiervoor symbolen, letters of andere leuke vormen. 8. Groepeer ook deze vormen door de cabine en de vormen aan te klikken en de group tool te gebruiken. 7. Geef ze de juiste plaats en grootte en druk ze in de cabine wand. Om er nu gaten van de maken klik je de Hole tool aan.

STAP 5 - Afwerken Maak van je model 1 geheel. Dit is nodig om je model te kunnen verzenden naar een 3D printer. Om te kunnen printen moet het bestand geëxporteerd worden naar een formaat dat ondersteund wordt door de gebruikte 3D printer. Volgende formaten zijn beschikbaar: - STL - VRML -... Selecteer alles een maak een groep. Bewaar alles door bovenaan op Save en Close te klikken.

Voorbeeld 2 - Uiltje Gebaseerd op: Paper owl box

STAP 1 - Lijf en kop 1. Gebruikte tools: - Box tool (geometric tools) Maak een 2 rechthoeken met volgende afmetingen: Rood Lengte 30 mm Breedte 30 mm Dikte 25 mm 2. Groen Lengte 30 mm Breedte 30 mm Dikte 12 mm Dit vormt het lijf en de kop van de uil.

STAP 2 - Poten 1. Gebruikte tools: - Chick foot (extra s) Maak 1 voetje met volgende afmetingen: Lengte 24 mm Breedte 22 mm Dikte 5 mm Kopieer de voet via Edit -> copy -> paste Draai de beide pootjes onder een hoek van 22.5 en plaats ze ongeveer aan de uiteindes van het lijfje.

STAP 3 - Bril - ogen - snavel 1. Gebruikte tools: - Workplane - Cylinder tool Maak 1 cilinder met volgende afmetingen: Lengte 12 mm Breedte 12 mm Dikte 5 mm 2. Kopieer de cilinder via Edit -> copy -> paste Positioneer de bril tot je het gewenst effect verkrijgt. Maak daarna gaten in de bril met behulp van de hole tool. (zie stap 5 voorbeeld 1)

3. Gebruik de box tool voor de snavel (L: 9mm, B: 8.2 mm, D: 3 mm) 4. Gebruik de tube tool voor de ogen. 5. Gebruik de box tool voor de bril

STAP 4 - Oren 1. Gebruikte tools: - Workplane - Pyramid tool Maak 1 oor met volgende afmetingen: Lengte 14 mm Breedte 25 mm Hoogte 14 mm Kopieer de pyramide via Edit -> copy -> paste Positioneer de oren tot het gewenste effect.

STAP 5 - Vleugels & veren 1. Gebruikte tools: - Workplane - Hole tool - Heart tool (symbols) Maak harten met volgende afmetingen: Vleugels Lengte 28 mm Breedte 16 mm Dikte 5 mm Veren Lengte 4.3 mm Breedte 2.3 mm Dikte 1 mm Kopieer de vleugels en veren via Edit -> copy -> paste 2. Positioneer tot het gewenste effect.

STAP 6 - Afwerken Maak van je model 1 geheel. Dit is nodig om je model te kunnen verzenden naar een 3D printer. Om te kunnen printen moet het bestand geëxporteerd worden naar een formaat dat ondersteund wordt door de gebruikte 3D printer. Volgende formaten zijn beschikbaar: - STL - VRML -... Selecteer alles een maak een groep. Bewaar alles door bovenaan op Save en Close te klikken.

4 MEER VOORBEELDEN

Tinkercad is een open community. Dit wil zeggen dat je het werk van anderen ook kunt gebruiken en aanpassen! Alle modellen kun je in de 3D gallery van Tinkercad terugvinden. Klik op Copy & Tinker en je kunt aan de slag. https://www.tinkercad.com/things/ Wil je je eigen cookie cutter maken? Weg met ronde koekjes, maak je eigen unieke vorm en print deze in 3D. http://www.cookiecaster.com/ MakerBot is een 3D printer. Er bestaat hier ook een community pagina van waar je allerhande leuke projecten kunt vinden. Aan de slag! http://www.thingiverse.com/

5 REFERENTIES

Handleidingen 3DVinci => http://www.3dvinci.net/pdfs/gettingstartedintinkercad.pdf Tinkercad; Getting started with tinkercad => https://www.tinkercad.com/about/learn Paper owl box => http://www.instructables.com/id/paper-owl-box/ Afbeeldingen http://www.brit.co/makexyz/ http://3dvinci.blogspot.be/2012/08/getting-started-in-tinkercad.html http://www.solidsmack.com/cad/3d-printers-never-fear-the-brand-new-tinkercad-is-finallyhere/ http://tinkercadpenguins.tumblr.com/post/104101137225/sneak-peek-excerpts-from-thepenguinarmy-3d http://community.futureshop.ca/t5/tech-blog/welcome-to-the-exciting-world-of-3d-printers/ ba-p/488792

Auteur: Eline Nobels met de ondersteuning van De creatieve STEM vzw