IF THIS THEN THAT DESIGNDOCUMENT NOURA DAKKAK, G&I1B

Vergelijkbare documenten
Design Document. If This Then That

Project If This Then That Naam: Valérie den Besten Docent: Rob Zimmerman Datum:

Workshop Arduino - deel 2

Naam: Klas: Docent: Datum: Module: Naam opdracht:

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

If This Then That Project - Atmospheric Temperature Light. Yannick Seyeux Game Design G&I1D Studentnummer:

IF THIS THEN THAT. Leraar - Johan Otten & Keimpe de Heer NIELSVANUNEN GAME DESIGN. Door: Niels van Unen G&I1D

Designdocument. Bear on a tricycle

Design Document IF THIS THEN THAT ALICE STENEKER / G&I1D

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document

Hallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school.

Hallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school.

If This Then That Projectdocumentatie

Project If This Then That

ARTBOT BOUW ZELF EEN ROBOT-KUNSTENAAR! Ontwikkeld door

interface design 25 interfaces leon kranenburg 14 september 2016 noura dakkak IAD2

Onderdelen. Programmeer Kabel. button. Reset. Transistor. npn. Breadbord. Infrarood lampje. Fabschoolino. Draadjes

Boe-Bots - Arduino robots

een eigen lamp op veel manieren*

De eerste versie van de SoberGlass

Arduino[4KIDS] Maak je eigen muziekinstrument!

Bouwbeschrijving Wave Lights badge

Design Document. Door: Jannarieke Dijkstra Klas: G&I1B Studentnr Major: Game Design

Naam: Daan Hermans Klas: G&I 1B Studentnummer:

een eigen lamp op veel manieren*

Eé va de versies va i o ays die ik geprobeert heb te ake

MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015

stap 1 Pak de Lunchbox uit En controleer of je alle componenten hebt~ Als je vragen hebt, neem dan contakt op met: info@unitunlikely.

Reflectieverslag mondeling presenteren

In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen

If this. Project Fotostellage. Then that

Wonderfoon. Bouwbeschrijving en gebruikshandleiding. Ivo Schooneman - 3 mei 2019 WONDERFOON BOUWBESCHRIJVING EN GEBRUIKSHANDLEIDING 1

Kijk nog eens in het boek op bladzijde 80 naar Werkwoorden in een andere tijd.

Workshop Arduino voor beginners. door TkkrLab Enschede

Troostbed Project If This Then That

een eigen lamp op veel manieren*

Elektriciteit! Om van te bibberen! Of niet? Klas: Namen: Elektriciteit Om van te bibberen! Of niet? Stephanie Vermeulen (2 BALO WPL) 1

Bouw zelf een windmolen

Grote binnenspiegel vervangen, een oplossing

JoyCon Modificatie Handleiding. Door: XxWiReDxX. Dutch / Nederlands. Versie 1.0

IF This Then That: The Party Box

Kikkertje en de geheime schatkistjes

Heb jij je zenuwen goed in bedwang? En heb je een hele vaste hand? We gaan een zenuwspiraal maken!

Twinkle star

LED decay

WATER EN VUUR, EEN POP-POP-BOOTJE

lees deze handleiding lees en werk zorgvuldig. voor vragen kunt u ons bereiken op:

In één klap. Auteur: Johanna van Caspel

HANDLEIDING Virtual Reality therapie

ARDUINO KALENDER IF THIS THAN THAT MERIJN KIKKERT GAME ART G&I1C

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen

microbit101 van 8 tot 80 een BoekTweePuntNul uitgave 101 projecten om te maken met de micro:bit Peter Heldens I Pauline Maas

S C I E N C E C E N T E R

Elektriciteit en stroom, wat is het? Proefjes met stroom en electriciteit

Boekverslag Frans Le barbier de Seville door Pierre- Augustin Caron de Beaumarchais

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

AAN DE SLAG MET DE MBOT!

Bouw je eigen minicomputer

_JvG_HOW-TO_Vervangen verlichting achter schakelaar knopjes in dashboard. Spanning: 12 V, Voet: T5, Vermogen: 1,2 W, Glassokkellamp

6,9. Boekverslag door Een scholier 1690 woorden 10 december keer beoordeeld. Charles Dickens Novelle, Fantasy & SF Eerste uitgave 1843

Ieper. Ervaringen Schilderijen :

Autobiotic Selfie Naam Klas Datum Docenten Module Opdracht

IR guns. Montage instruc0es

T & T Portfolio. Loes. Klas ---

IF THIS THEN THAT NAAM: KLAS: DOCENT: INLEVERDATUM: NADIA GROENEWALD G&IB SASKIA FREEKE 15 JAN 2016

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23

NEWTONE. The Range Treblebooster. 1 Inleiding

DesignThis! 23 april Michelle Plaisier CMD3C

If This Then That. Koen van Eijk Klas 1B

De ontelbaren is geschreven door Jos Verlooy en Nicole van Bael. Samen noemen ze zich Elvis Peeters.

Opdracht 1. Zoek in reclameblaadjes foto s van zaklampen en plak ze hier onder.

Installatie & Ondersteuning. Zyxel router

Breadboard voeding 5V / 3,3V

De magische deur van KASTEEL013

Philips teercondensator revisie.

Aanmelden handzenders

Boekopdracht 2 Love, Simon gemaakt door Lise Visschedijk 4G2 LOVE, SIMON GESCHREVEN DOOR BECKY ALBERTAL GEMAAKT DOOR LISE VISSCHEDIJK

Handleiding. DBMK103 Simon Says. Versie 1.0 (Augustus 2014) Digibytez Website:

Verslag gehandicaptenplatform van: Lisa de Vente & Tamara van der Stouwe.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Essay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni

StyleView Envelope Drawer

Pinniemaat. Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland

Naam + Klas: Laptop Nr: Cijfer:

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

Boekverslag Engels Stepmom door Maggie Rob

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: Groep: imm08209 Universiteit der dromen

Boekverslag Nederlands Wij zijn wegwerpkinderen

128 kg. 73 kg. 8 kg. 5 kg. 1,5 kg

Op de website smartkidslab.nl vind je de meetinstrumenten en uitleg hoe je aan de slag kunt.

NETBOX-LIVE + CQ-3 Alarmzender INSTALLATIEHANDLEIDING

Maak je eigen Frankenstein! Uitleg om zelf een monster te klussen van hout. Zagen, timmeren, lijmen en verven maar!

Na de intro zijn wij begonnen met concepten, en hebben we elk idee dat we hadden op geschreven.

Nationale theedrinkdag 2013

Alleen gekwalificeerde elektrotechnici of elektrotechnisch geïnstrueerde personen mogen aan een elektrische installatie werken.

Module Installatiehandleiding E46 Module

Design Document Happy Hacking

Transcriptie:

IF THIS THEN THAT DESIGNDOCUMENT NOURA DAKKAK, G&I1B SASKIA FREEKE 15 JANUARI 2016

2 WEEK 1 / CONCEPTEN & SPELEN MET ARDUINO WEEK 2 + VAKANTIE / CONCEPT UITWERKEN + UITSTRALING 3 BIOSCOOP VOOR BLINDEN Probleemstelling Een blind persoon zou nooit een film kunnen kijken in de bioscoop en daardoor ook deze speciale ervaring nooit beleven. Het idee Om blinden ongeveer dezelfde ervaring te laten meemaken als mensen die wel kunnen zien, wil ik een dvd-hoes maken waar braille in zit. Wanneer het verhaal word gelezen, natuurlijk door middel van aanraking, komen er geluiden en trillingen vrij. De geluiden passen bij het moment van het verhaal en geven een extra dimentie. De trillingen zijn om de spannende gedeeltes te versterken. INTERACTIEVE BOEKENKAST Probleemstelling Wanneer een persoon naar de bibliotheek gaat, heeft diegene soms al een idee in zijn hoofd van wat hij wil gaat lezen. Hij moet dan alle boeken afgaan en de synopsis lezen om te weten of dit wel het boek is waar hij zin in heeft om te lezen. Het idee Dit wil ik vermakkelijken door een interactieve boekenkast te maken. De persoon in kwestie drukt op de trefwoorden die op de kast staan afgebeeld en de boeken die deze bevatten lichten op. Hierdoor heeft hij alleen nog maar een kleine selectie boeken om uit te kiezen. Hoe meer trefwoorden er worden ingedrukt, hoe fijner de selectie. Dit bespaart een hoop frustratie en tijd. DOELGROEP Lezers tussen de 20-30 jaar oud. Social media, willen laten zien dat ze van boeken houden. Houden van hun boekenkast en doen er alles aan om deze zo mooi mogelijk te maken. Mensen die nieuwe dingen willen zien. Wat voor stijl houd de doelgroep van Eenvoud Fantasy, vintage, klassiek Knus gevoel Welke trefwoorden worden het meest gezocht Liefde Geschiedenis Drama Fantasy Humor Horror Vrouw-perspectief PROGRAMMEREN Man-perspectief LASERCUT TEST Tobias en Ignaz hebben me geholpen met een begin schrijven van mijn codes. We bedachten een methode dat er heel makkelijk waardes aan een boek kan worden meegegeven. Deze waardes geven dan aan of het lampje aan of uit moet, wanneer er op de knop word gedrukt. Ik had snel even een simpel ontwerpje gemaakt in Illustrator om de lasercutter te kunnen gebruiken. Dit was niet voor het project zelf maar meer uit nieuwsgierigheid. Een vierde jaars student legde me alles uit en hielp me met het instellen van mijn bestand. De lasercutten was al lekker bezig en het leek goed te gaan, totdat ik een oranjegloed zag! Bleek het ding in brand te staan! De stukjes die uitgesneden moesten worden, stonden nogal dicht op elkaar. Hierdoor moet je een minder hoog vermogen geven. BOEKENKAST Ik had hout gevonden op straat dat ik zou kunnen omtoveren tot boekenkast! Samen met mijn vader hebben we het in elkaar gezet. Een beetje scheef is hij wel, maar ik ben er blij mee. De achterkant hebben we van karton gemaakt zodat we er later makkelijk gaten in kunnen maken voor de bedrading. Ook zijn er kartonnetjes aan de voorkant gemaakt zodat de lampjes worden verstopt. ARDUINO Dit is echt iets heel nieuws voor mij. Ik heb in de eerste week een beetje gespeeld met de Arduino om te kijken wat het allemaal kan. Zo heb ik samen met klasgenoten een paar tutorials online gevolgd.

4 WEEK 2 + VAKANTIE / CONCEPT UITWERKEN + UITSTRALING WEEK 3 / UITWERKEN 5 ONTWERP LASERCUTTEN & GRAVEREN Mijn eerste test kwam uit op een verbrand poppetje met een heel diep voorhoofd. Zo heb ik meerdere tests gedaan om te kijken welke waarden ik precies wou gebruiken. Voor de vrouwelijke en mannelijk icoontjes wou ik verschillende waardes gebruiken. Dit heeft na de hele dag testen, met hulp van Saskia en een hogere-jaars, uiteindelijk een mooi resultaat opgeleverd! Na de stijl te hebben vast gelegd ben ik begonnen aan mijn onwerp. Hiervoor ben ik op zoek gegaan naar een passend font en ben uiteindelijk gekomen bij Glowist. Met dit font kan ik spelen en een speels maar toch een klassiek vintage beeld creeren. Voor de broodtekst ben ik gegaan met Swistblnk Monthoers. Deze straalt precies uit wat ik wil: strak met een klassiek tintje maar toch nog goed leesbaar. Ignaz kwam met het idee om ook een resetknop te maken, wat natuurlijk onmisbaar is, anders zou je alle knoppen weer 1 voor 1 uit moeten drukken. ARDUINO Na de vakantie was ik alles wat ik had geleerd in de eerste week van dit project weer vergeten. Dus ik moest weer terug naar de basics. Hoe laat ik een ledje branden. Ook ben ik bezig geweest met hoe ik door middel van buttons verschillende ledjes aan en uit kan doen. Omdat ik mijn weerstandjes eerst verkeerd had geplaatst, kreeg ik bijna kortsluiting! Veel uitleg gehad van Tiago. Ook een 9Volt batterij + houder gekocht, waarschijnlijk ga ik die nodig hebben.

6 WEEK 3 / UITWERKEN WEEK 4 / UITWERKEN 7 SPOTLIGHTS LAMPJES In de vakantie was ik al bezig geweest met danoontjes eten en hiervan spotlights maken, maar deze zijn nu ge-upgrade. Ze waren namelijk te groot en lomp. Nu zijn ze doormiddel geknipt en in elkaar gezet. Het alluminium zorgt ervoor dat het licht zal weerkaatsen. Ook heb ik er isoleertape omheen gedaan tegen kortsluiting. De lampjes heb ik voorzien van twee draden met weerstandje van 220 ohm. De zwarte draden (wat vaak voor de min staat) heb ik aan de korte zijde van het lampje (de min) gesoldeert en de rode aan het lange pootje (plus). DE CODE De code die ik voor de vakantie met Tobias en Ignaz had geschreven was hartstikke mooi, maar ik wist niet goed hoe ik deze werkend moest krijgen voor de Arduino. Ook had ik tijdens het testen met verschillende ledjes en knopjes eigenlijk al een groot deel van mijn code werkend gekregen. Ik breidde deze uit en hoefde er alleen nog een reset code voor te bedenken. Er werd mij verteld dat de externe batterij niet meer zou kunnen omdat deze heel snel leeg loopt. Dit betekende dat het toch moest worden aangesloten op stroom. Van Edwin kreeg ik een verlengstuk, zodat ik de arduino bij de presentatie aan een stopcontact kan aansluiten en niet met een laptop hoef te zitten. Ik had lampjes gemaakt met korte en lange draadjes omdat sommige een langere afstand naar de arduino hadden. Elk lampje gaf ik een nummer zodat ik niet vergat waar de lange en waar de korte precies moesten komen. Daarna maakte ik met een pen gaten in het karton zodat de bedrading achterlangs zou lopen. Later kwam ik er achter dat ik alles verkeerd om erin had gedaan omdat het kastje op zijn kop stond! Hierdoor moest alles opnieuw maar dat was gelukkig snel gedaan. Alle zwarte draden moesten naar de GROUND en omdat daar niet veel poorten voor zijn, heb ik ze aan elkaar gesoldeert. Dit was nogal een ramp omdat het er zoveel waren. Met zeven draden lukte het, maar wanneer ik de achtste erbij deed ging alles weer los. Uiteindelijk heeft Ilona me ermee kunnen helpen. NEPBOEK Om de arduino te kunnen verstoppen heb ik een nepboek gekocht bij de Xenos. Deze wou ik zelf maken maar dit zou tijd besparen. Hier heb ik een gat in gemaakt waar alle bedrading door heen kan gaan. Deze wou ik eigenlijk in de boekenkast zelf plaatsen, maar Daniel raadde me aan om dit bovenop de kast te doen omdat het anders onhandig zou worden met de bedrading.

WEEK 4 / UITWERKEN WEEK 4 / UITWERKEN + PRESENTATIE 8 9 KNOPPEN: BEDRADING PRESENTATIE Omdat de bedrading voor de knoppen een dikke bundel zou vormen en daardoor het hout dat ik had gegraveerd een beetje uit zou steken, had ik met deze zaag gleuven gemaakt waar de bedrading door kon lopen. Samen met de meneer van de werkplaats hebben we met een houtbeitel de langere stroken gedaan. Hierdoor paste het hout met de tekst er perfect op! Voor elk knopje had ik een weerstandje en soldeerde deze aan elkaar. Ook moesten er vanuit elk knopje drie verschillende bedradingen lopen, 1 naar de GROUND, 1 naar de 5 VOLT en 1 naar de PIN. Ik knipte de bedrading in stukjes en verbond ze dan met elkaar door middel van solderen, dit zodat ik niet voor elk knopje heel veel bedrading kwijt was. Het positioneren en knippen was nog wel te doen, maar het solderen viel flink tegen. De tin was op, maar gelukkig had Adriana haar eigen rol mee. Deze mocht ik van haar gebruiken, alleen was het heel dun waardoor het bij mij niet werkte. Waarschijnlijk omdat ik twee stuks bedrading + een weerstandje aan het solderen was. Hoewel meerdere mensen mij hadden geholpen, was na een paar uur alleen nog maar de GROUND af (van 4 van de 8 knoppen). Omdat ik hier zoveel tijd mee verloren had, besloot ik om alleen de twee bovenste knoppen te voorzien van alle bedrading. Met de lijmpistool bracht ik lijm aan de bedrading zodat alles op zijn plek bleef zitten. Vlak voor de beoordeling viel er opeens een stuk bedrading dat als verlengstuk diende. Dit moest opnieuw worden gesoldeert. Tiago hielp me om de hele kast weer naar het soldeerlokaal te sjouwen en daar hielp hij me het goed vast te solderen. Eenmaal weer terug, sluitte ik alle draadjes aan op de juiste plek op de arduino. Maar wanneer ik op een knop drukte, gebeurde er niks. Tiago en Ignaz hielpen me om het werkend te krijgen, maar helaas zonder resultaat. Toch ben ik trots op wat ik had neergezet: ik heb veel bereikt en vooral veel geleerd. KNOPPEN: DE HOUTEN KNOP VASTMAKEN Jenna kwam met het idee om achter de knoppen ook nog licht te laten schijnen zodat de gebruiker weet welke knoppen hij of zij heeft ingedrukt. Dit vond ik heel interessant en had ik zelf eigenlijk helemaal niet aangedacht dus wie weet ga ik er nog aan sleutelen! LINKS Instructables www.instructables.com/id/interactive-bookcase Vimeo conceptvideo https://vimeo.com/152140158 Ik wou een meeverend effect creëren. Ik dacht dat het foam genoeg zou zijn, maar het kleine knopje van de arduino stak er te ver uit, waardoor het houten knopje niet eens het foam kon aanraken. Dit kon ik verbeteren door het knopje in het houtje te verstoppen. Het beeld links is één van mijn test knopjes tijdens het lasercutten geweest. Deze gebruikte ik nu weer om te zien hoe diep mijn gaatje moest worden. Wanneer het te diep werd, werd de tekening aan de andere kant beschadigd. Uiteindelijk kon ik alles vast lijmen met de lijmpistool. Soms merkte ik dat het knopje van de arduino niet werd ingedrukt, dit kwam doordat het gaatje in het hout niet goed was geplaatst, deze moest dan over worden gedaan.