Spelers Handen Handkaarten 2 4 (2 Fictief) 15 Spelontwerp: Teale Fristoe

Vergelijkbare documenten
EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Spelmateriaal. Doel van het spel

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Karakterkaart Anatomie

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Denk je dat je in staat bent je tegenstanders te domineren? Bewijs het dan! Je kan verschillende. leuke video's met uitleg

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

King of Tokyo (Richard Garfield)

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Inleiding. Spelmateriaal

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Dracula s Feest. Een 10-minuut durend spel vol logische deductie voor 4-8 spelers

Spelmateriaal voor het dobbelspel

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

In den Beginne NEDERLANDS

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Cover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelmateriaal. Doel van het spel

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer

Spelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Als je geen zin hebt om de spelregels te lezen, kijk dan naar deze korte video!

Transcriptie:

SPELREGELS

Elk jaar trekken de meest fanatieke (en gekste) vogelspotters op een big year, een jaar waarin ze zoveel mogelijk vogels trachten te spotten. Jij hebt beslist dat dit jaar jouw big year wordt. Verken de mooiste parken tijdens jouw queeste om zoveel mogelijk vogels te spotten. Telkens een vogel gespot wordt, verspreidt dit nieuws zich echter als een lopend vuurtje. Tracht te anticiperen op de anderen om de meeste vogels te spotten! Speloverzicht Jij en de andere spelers verkennen verschillende habitats en trachten vogels te spotten. Tijdens elke ronde speelt iedere speler een kaart om aan te geven welke habitat hijj/ zij verkent. De gespeelde kaarten bepalen welke vogels er kunnen gespot worden. Tijdens het spel houden de spelers bij welke vogels ze al gespot hebben via de Birds of a Feather Score App of op een scoreblaadje. Het spel eindigt op het einde van de ronde waarin alle spelers nog slechts één kaart op handen hebben. Wie op dat moment de grootste verscheidenheid aan vogels heeft gespot, is de winnaar! Inhoud 60 Vogelkaarten Elke habitat bevat: 1 unieke vogel 1 roofvogel 1 zeldzame vogel 2 trekvogels 3 inheemse vogels 1 Scoreboekje Vogelsoort Aantal exemplaren van deze vogel Naam Waarde sommige vogels zijn 0 punten waard Habitat Voorbereiding 1. Start de Birds of a Feather Score App op jouw smartphone. Scan de QR code of bezoek: nothingsacredgames.com/birdapp Elke speler zonder de app heeft een scoreblaadje en een pen nodig. 2. Schudt de stapel met vogelkaarten. 3. Deel iedere speler evenveel kaarten zoals aangegeven in onderstaande tabel. Leg de overgebleven kaarten gedekt opzij. Opmerking: deel in een spel met 2 of 3 spelers extra kaarten aan een fictieve speler zodat het lijkt alsof er 4 spelers zijn. Spelers Handen Handkaarten 2 4 (2 Fictief) 15 Spelontwerp: Teale Fristoe 3 4 (1 Fictief) 15 Grafisch ontwerp: Slim Mittens Illustraties: Trevor Fristoe 4 4 15 Vertaling: David Van Uffelen 5 5 12 2015 Nothing Sacred Games 6 6 10 nothingsacredgames.com 7 7 8 2 3

Spelverloop Tijdens elke ronde bezoeken de spelers een habitat om er vogels te spotten. Fase 1: Kies een kaart uit je hand om te spelen. Iedere speler houdt zijn keuze geheim en legt deze gedekt voor zich neer. De gekozen kaart bepaalt welk leefgebied de speler deze ronde bezoekt. De gekozen kaart bepaalt ook welke vogels er in dit gebied leven. Opmerking: In een spel met 2 of 3 spelers legt elke fictieve speler één willekeurige kaart op tafel. Fase 2: Onthul de kaarten. Elke speler onthult zijn gekozen kaart. Onthul ook de kaarten van de fictieve speler(s). Fase 3: Markeer de gespotte vogels. Elke speler duidt alle vogels aan die in zijn gekozen leefgebied op de speeltafel voorkomen. Het heeft geen zin om dezelfde vogel meerdere keren aan te duiden. Elke speler spot de vogel op zijn gespeelde kaart. Voorbeeld: Christie speelt een Belted Kingfisher en duidt het vakje aan op haar scoreblad. Elke speler spot de vogels op de kaarten van andere spelers uit hetzelfde leefgebied die tijdens deze ronde gespeeld werden. Voorbeeld: Trevor speelt een Steller s Jay en Carey speelt een Mountain Chickadee in dezelfde ronde. Allebei duiden ze de en vakjes aan op hun scoreblad. Voor alle duidelijkheid: onthulde kaarten worden gekenmerkt door het symbool van de vogelsoort. Fase 1: alle spelers leggen een kaart gedekt af. Fase 2: de spelers onthullen hun gekozen kaart. Fase 3: De spelers duiden alle gespotte vogels in hun habitat aan. 4 5

Spelverloop (vervolg) Vervolg fase 3. Na de eerste ronde, spot elke speler ook alle vogels die in de vorige ronde in dezelfde habitat werden gespot. Deze kaarten worden talmende vogels genoemd (zie Fase 5). Voorbeeld: In de volgende ronde speelt Teale een Mountain Quail. Hij duidt het vakje aan en ook de vakjes en (deze werden door Trevor en Carey in de vorige ronde gespot en talmen nog rond in het gebied). Opmerking: Een speler spot geen vogels meer in de habitat dat hij in de vorige ronde heeft gespeeld (tenzij hij weer een vogelkaart speelt uit hetzelfde leefgebied). Voorbeeld: Als Trevor een Red-winged Blackbird zou spelen deze ronde, dan ziet hij de Mountain Quail van Teale niet, ook al is de talmende vogel uit zijn vorige beurt afkomstig uit het gebergte. Hij bevindt zich echter in de Wetlands en niet langer in het gebergte. Fase 4. Verwijder talmende vogels uit de vorige ronde. Verwijder - behalve in de eerste ronde - alle talmende vogels die in de vorige ronde werden gespeeld. Fase 5. Behoud de vogels die in deze ronde werden gespeeld. Leg alle gespeelde vogels (inclusief de vogels van de fictieve spelers) in het midden van de tafel. Zij vormen nu de talmende vogels en kunnen door andere spelers gespot worden in de volgende ronde. Fase 6. Einde van het spel of start een nieuwe ronde. Als alle spelers slechts één kaart meer op handen hebben, eindigt het spel! Alle spelers leggen hun laatste kaart af, zonder deze te spelen. Bepaal nu de winnaar! Indien men nog meer kaarten op handen heeft, start men met Fase 1 van een nieuwe ronde. Fase 3 vervolg: Na de eerste ronde markeren de spelers de vogels uit het leefgebied die in de huidige en vorige ronde werden gespeeld. Fase 4: Verwijder talmende vogels. Fase 5: De kaarten uit deze ronde worden talmende vogels. 6 7

De winnaar bepalen Als het spel eindigt, bepalen de spelers hun score: Elke vogel die je gespot hebt is 1 punt Unieke en inheemse ). waard (behalve Opmerking: dezelfde vogel meerdere keren spotten levert geen extra punten op. Elke Unieke is 2 waard in plaats van 1. Inheemse vogels zijn geen punten waard, maar zijn wel nodig om alle vogels in een leefgebied te kunnen spotten. Elk leefgebied waarin de speler alle 7 vogels heeft gespot is 3 extra waard (aangeduid met ALL op het scoreblaadje). Een volledige rij is 10 waard. Opmerking: elk vakje op het scoreblaadje heeft een voor elk punt dat het vakje waard is. Wie de meeste gespot en wint! heeft verzameld, heeft de meeste vogels Scoreblaadjes Niemand houdt echt van scoreblaadjes. Hieronder volgen enkele tips om de scoreblaadjes in Birds of a Feather te (her)gebruiken. 1. Gebruik de gratis Birds of a Feather Score App. Scan de QR code of bezoek: nothingsacredgames.com/birdapp 2. Lamineer enkele scoreblaadjes en gebruik uitwisbare markers. 3. Hergebruik scoreblaadjes door aan te duiden in verschillende kleuren of figuren. Optionele Spelregel: Roofvogels Om wat meer tactiek in het spel te steken kan je ook met een speciale regel voor roofvogels spelen. Van zodra een speler een roofvogel heeft gespeeld, verwijder je alle talmende vogels uit de habitat van de roofvogel. Geen enkele speler, inclusief de speler die de roofvogel gespeeld heeft, kan nu nog een talmende vogel spotten tijdens deze ronde. Verwijder enkel de vogels in de habitat van de roofvogel, niet uit de andere. Verwijder geen vogels die deze ronde gespeeld werden of in de volgende ronde gespeeld worden. Verwijder enkel de talmende vogels uit de vorige ronde. Spelers die in de huidige ronde vogels uit hetzelfde leefgebied hebben gespeeld, spotten ook alle overige vogels in dit leefgebied, inclusief de roofvogel. Optionele Spelregel: Migratie Van zodra de meeste spelers gekend zijn met het spel, kan je het spel strategischer maken door spelers een aantal kaarten door te laten geven. Raadpleeg onderstaande tabel om te bepalen hoeveel kaarten men moet doorgeven. Nadat alle kaarten zijn uitgedeeld, geeft iedere speler vervolgens een aantal kaarten door aan zijn linkerbuurman. Voeg daarna de ontvangen kaarten toe aan je handkaarten. Opmerking: sla fictieve spelers tijdens deze fase over. Spelers 2 3 4 5 6 7 Aantal kaarten doorgeven 3 3 3 2 2 1 4. Mocht je zonder scoreblaadjes komen te zitten, download dan de gratis PDF. Bezoek: birdsofafeathergame.com 8 9

Optionele Spelregel: Draften Draften is een alternatieve manier om je starthand samen te stellen. Het zorgt voor meer strategie, maar maakt het spel ook complexer en wordt aangeraden voor ervaren spelers. Combineer deze spelregel niet met de optionele Migratiespelregel. VERLOOP BIJ HET DRAFTEN Stap 1. Deel iedere een aantal van kaarten. Elke speler ontvangt een aantal kaarten. Dit aantal is afhankelijk van het aantal spelers (zie volgende pagina). Spelers mogen in hun eigen voorraad kijken, maar houden deze verborgen voor de andere spelers. Stap 2. Trek uit de voorraad. Elke speler kiest gelijktijdig één kaart uit hun voorraad om bij te houden. Neem deze kaart op handen. Iedere speler houdt zijn handkaarten verborgen, maar mag deze wel zelf raadplegen. Stap 3. Voorraad doorgeven. Elke speler geeft nu de voorraad van niet-gekozen kaarten door aan zijn linkerbuurman. (Als je kaarten trekt uit meerdere voorraden, geef je elke voorraad in een andere richting mee.) Stap 4: Opnieuw trekken. Idem zoals in stap 2. Blijf dit herhalen tot alle kaarten uit de voorraad zijn getrokken. Stap 5: Deel een nieuwe voorraad uit. Meestal zal je meerdere voorraden moeten verdelen. Herbegin terug met Stap 1 en vervolg tot weer alle kaarten op zijn. Vergeet niet de richting van het doorgeven te veranderen (en aan te houden) telkens je met een nieuwe voorraad begint (zoals aangegeven in stap 3). Stap 6: Start met het spel. Begin het spel met de handkaarten die je zelf gekozen hebt! Het aantal kaarten en het aantal voorraden die moeten getrokken worden, hangen af van het aantal spelers. 7 Spelers: Elke speler trekt uit één voorraad van 8 kaarten. Opmerking: sommige kaarten worden niet gebruikt bij dit aantal spelers. Leg deze kaarten opzij nadat de voorraden zijn uitgedeeld. 6 Spelers: Elke speler trekt uit twee voorraden van 5 kaarten. 5 Spelers: Elke speler trekt uit twee voorraden van 6 kaarten. 4 Spelers: Elke speler trekt uit drie voorraden van 5 kaarten. 3 Spelers: Elke speler trekt uit twee voorraden van 10 kaarten. Tijdens het verdelen van de tweede voorraad kiest elke speler behalve een kaart voor zichzelf, ook een kaart voor de fictieve speler. Hou de kaarten voor de fictieve speler verborgen voor de andere spelers. Schudt alle kaarten van de fictieve speler alvorens te beginnen met spelen. 2 Spelers: Elke speler trekt uit drie voorraden van 10 kaarten. Elke speler kiest telkens ook een kaart voor een fictieve speler. Wanneer een speler een kaart kiest voor zijn hand, kiest hij ook een kaart voor één van de fictieve spelers. De andere speler kiest een kaart voor de andere fictieve speler. Schudt de kaarten van de fictieve spelers alvorens te beginnen met spelen. 10 11

Solo Spotten Spotten met vrienden is geweldig, maar in je eentje spotten kan ook leuk zijn! Hartelijk dank aan Ricky Royal voor deze originele solo variant. Voorbereiding: Schudt de vogelkaart en geef jezelf 13 kaarten. SPELVERLOOP Fase 1. Speel een kaart. Deze kaart bepaalt het leefgebied en de vogels die je kan spotten. Fase 2. Onthul de bovenste drie kaarten van de trekstapel. Je kan nu alle vogels spotten die in jouw leefgebied voorkomen. (In de solo-variant heb de App of scoreblaadjes niet nodig: hou gewoon de vogelkaarten die je hebt gespot bij!) Fase 3. Verwijder de talmende vogels uit de vorige ronde en vervang deze door de vogels uit de huidige ronde. Fase 4. Kies een kaart om af te leggen en neem de bovenste kaart van de trekstapel. Herhaal Fase 1-4 tot de trekstapel geen kaarten meer heeft. Het spel is nu ten einde! Bepaal nu jouw eindscore! Probeer deze variant met de optionele Roofvogel-spelregels voor een échte uitdaging! Score Beoordeling 25 of minder Verrekijker vergeten? 26 30 Tuinvogel-spotter. 31 35 Vogelspotter. 36 40 Hoogvlieger! 41 of meer Een Big Year! 12