Wiskundige animaties, Doolhoven/Pentomino s. Peter van Alem zaterdag

Vergelijkbare documenten
Magidoku s en verborgen symmetrieën

Een boekje met wiskundige vragen en opdrachten voor Havo 3

Het minimale aantal sleutels op niveau h is derhalve

Sterrenwerk. Rekenen. voor 9-11 jaar. combineren en visualiseren 2

IK STEL VOOR MET POWERPOINT

4 a naam. 1 Reken uit. 2 Reken uit, haal af tot Reken uit, haal eerst af tot = 10 8 = 10 5 = 10 1 = 10 6 = 10 7 = 10 2 = 10 9 =

1 Vlaamse Wiskunde Olympiade : Tweede Ronde.

Formatieve toets Syllabus Rekenen 2F en 3F VO en MBO (mei 2015)

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 6-7. Algemeen

12 Vlaamse Wiskunde Olympiade : Eerste ronde.

Elke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.

Vrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010

Sudoku s en Wiskunde

Wiskunnend Wiske. 5. Goochelende getallen. Wat ik ga studeren? Wiskunde natuurlijk!

Informatica: C# WPO 10

Patronen in Islamitische Mozaïeken

TEKENEN. beeldende vorming. Vlakvullingen. hoofdstuk 13: vlakvulling

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19

Handleiding Koga Signature Fiets Configurator STARTPAGINA

WISKUNDE-ESTAFETTE 2011 Uitwerkingen


Informatica: C# WPO 13

Handleiding voor doos (open doos)- PP 2007

Pentomino. Het ontdekken van de verschillende pentomino s. Rechthoeken maken met pentomino s

Tekenen I. Concept I. Skills I

I. OPKLIMMING VOOR HET LEREN TEKENEN VAN DE NAAM IN DRUKLETTERS. I.1. Omcirkel met potlood de letters die in jouw naam voorkomen.

Voor u ligt de werkinstructie waarin wordt uitgelegd hoe de puntentelling is en de wijze waarop u het invulblad moet invullen.

IMO-selectietoets I donderdag 2 juni 2016

Dit instructieboek is een kopie van het echte NK. Alleen de puzzels zijn verwijderd.

De jury beslist of een inzending geldig is. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd. WCPN Nederlands Kampioenschap 2014

Het eenzame vierkant van Khajuraho!

Handleiding kerstkaart met engeltjes - PP 2007

1. C De derde zijde moet meer dan 5-2=3 zijn en minder dan 5+2=7 (anders heb je geen driehoek).

D-day Lights Out

Elfde college algoritmiek. 18 mei Algoritme van Dijkstra, Heap, Heapify & Heapsort

Exotische Sudoku s ii

Tekenen met Floorplanner

Antwoorden Wiskunde Kwadraten en wortels

Welke van de volgende getallen zou de lengte van de spiraal kunnen weergeven?

Chocolade reep tekst effect maken

tentoinfinity Apps 1.0 INLEIDING

Praktische toepassing van functies

Oefenopgaven buiging, zwaartepunt berekenen, traagheidsmoment en weerstandsmoment berekenen.

Ontwikkelingslijnen 0-4 jaar (MET extra doelen) - versie januari Naam kind. Rekenen Tellen en getalbegrip

Handleiding Optiekset met bank

Pentomino s. Uitdager van de maand. Algemeen

Discrete Wiskunde, College 13. Han Hoogeveen, Utrecht University

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Week 8 Cursus Photoshop

Handleiding voor Envelop - PP 2007

Werkblad Cabri Jr. Rotaties

Transport-, Routing- en Schedulingproblemen. Wi4062TU / Wi487TU / a86g. Uitwerkingen

Informatica: C# WPO 12

Collages maken in Picasa

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen

Antwoorden. Magische vierkanten Vierkant voor Wiskunde Doeboek 8

Google Drive Deel 1 bestanden uploaden en delen met anderen

12 Vlaamse Wiskunde Olympiade: eerste ronde

Examen Datastructuren en Algoritmen II

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Tentamen Discrete Wiskunde 1 10 april 2012, 14:00 17:00 uur

Workmate 4: Pentomino-Excel

1 Vlaamse Wiskunde Olympiade : Tweede ronde.

Transport-, Routing- en Schedulingproblemen. Wi4062TU / Wi487TU / a86g. Uitwerkingen

3. Structuren in de taal

Handleiding Smartboard. door Evelien Daniëls en Saartje Ras

Rekenen met Tegels. 1 Inleiding. 2 Patronen. Hendrik Jan Hoogeboom Leiden May 20, 2007

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

DATABASEBEHEER IN EXCEL

Gebruik module 1 bij het beantwoorden van de vragen. Indien je het antwoord hierin niet kunt vinden dan mag je andere bronnen gebruiken.

= = (3 + 2) = 5 11

Wiskunde D-dag Vrijeschool Zutphen VO donderdag 18 februari, 12:30u 16:30u. Aan de gang

11 ) Oefeningen. a) y = 2x 1 f) y = x 2 + 3x 4. b) y = 1 3 x2 x g) y = 1 x 2. c) y = x 3 x 2 +1 h) y = 6. d) y = x 2 4 i) y = x 2 5.

Beveiliging van museum Kempenland

Handleiding BosorNet Zelfroosteren Medewerkers

Tips & Trucs ARCHICAD 103: Eigenschappen weergeven met behulp van de Graphic_Overrides

Grafen. Indien de uitgraad van ieder punt 1 is, dan bevat de graaf een cykel. Indien de ingraad van ieder punt 1 is, dan bevat de graaf een cykel.

De statespace van Small World Networks

Handleiding KampInfo op hit.scouting.nl. voor HIT Plaatsen

w e r k b o e k a n t w o o r d e n blok Hoeveel knikkers heeft Li? Teken op de getallenlijn en reken uit.

OPLOSSINGEN. Wallabie Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw

Lights Out. 1 Inleiding

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Een film op PAL-resolutie

Google Drive: uw bestanden openen en organiseren

In het hoofdmenu worden bij elk spel het aantal gemaakte oefeningen, de procentuele score en de tijdsduur getoond.

Handleiding. Autorisatiematrix Transparantieportaal Zorg 2017

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Cognitieve capaciteitentest

Discrete Modellen in de Toegepaste Wiskunde (WISB136) Dinsdag 19 april, 2011

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

MINISTERIE VAN ONDERWIJS, WETENSCHAP EN CULTUUR (MINOWC) UNIFORM HEREXAMEN HAVO 2015

Printomgeving - kaartopmaak

Aan de gang. Wiskunde B-dag 2015, vrijdag 13 november, 9:00u-16:00u

Handleiding Windows Movie Maker

Een Panoramafoto maken Twee of meerdere foto s aan elkaar plakken.

Lesbrief Code kraken / maken

Transcriptie:

Wiskundige animaties, Doolhoven/Pentomino s Peter van Alem zaterdag 2-2-2013 9.15 10.00

Matlab

Doolhof, dwaaltuin

Immer gerade aus Labyrint

Enkele oplossingsstrategieën

Muisalgoritme AVRO s Wie-Kent-Kwis

Muisalgoritme, niet noodzakelijk garantie op een oplossing

Trémaux algoritme Markeer de paden waar je vastloopt.

Dead-end filling

Pledge algoritme

Alternatieve oplossing

Lage druk-lichtere kleur

Wall follower

Wall follower algoritme

Stap I Binaire afbeelding

Stap II Verbonden muren dezelfde kleur

Stap III groen(1), donkerblauw(0) pad en één muur zijn één

Stap IV vergroot de groene muur met een halve padbreedte (zo loop je niet meer om), blauwe muur+half pad over

Stap V vergroot blauwe muur en blauw pad met een halve padbreedte, over: blauwe muur + pad

Stap IV, V, VI

Stap VI figuur4(figuur5=1)=0

Stap VII scherpe randjes eraf

Stap VIII combineer stap I met stap VII

Bepaal de contour: parameterkromme

Animatie 2D

Beeldverwerkingstechnieken: grote of kleine doolhoven maakt nauwelijks verschil

Meer dan twee muren 18 muren, uiteindelijk twee oplossingen (langs blauwe en groene muur), kies de kortste

2D 3D

Animatie 3D

Rendering

POV-RAY Niet bewerkt POV

Stappen I tot en met VIII. Foto inladen, kleuren muren, dikte trail instellen. Animatie 2D. Contour trail bepalen etc. Stappen I tot en met VIII. Animatie 3D. Figuur matrix 3D en figuur trail in één figuur weergeven. Camerapositie + kijkvector per frame bepalen.

Domino Pentomino s

Pentomino

12 niet congruente pentomino s

Spel 12 5 6 10

Configuraties Aantal configuraties 1 2 4 8

63 Patronen

Arena 16 16 Toekennen de waarde: 13 Toekennen de waarde: 0

Labeling van de patronen Patroon is een pentomino in een bepaalde configuratie Voorbeeld, pentomino nummer 6 in de L configuratie:

Haal van elk patroon de waarde van het laagst genummer de vierkant er af Hoe de patronen te labelen?

Pentomino nummer 6 in L configuratie met lead : 70.

Labeling Pentomino 6 in L configuratie: [0 1 2 16 32 6] [1 2 16 32 6]

Labeling Bepaal de labeling van pentomino 1:

Lijst met alle 63 patronen 15,16,17,32,1 1,2,3,4,2 16,32,48,64,2 1,2,16,18,3 1,16,32,33,3 1,17,32,33,3 2,16,17,18,3 etc.

Lead: 20 (eerste lege vakje)

Probeer het eerste patroon: 15,16,17,32, 1 [20,35,36,37,52,1]

Eerste patroon: voldoet niet: matrix met entry 35 is ongelijk 13

Tweede patroon: voldoet: [1,2,3,4,2] Vul de matrix op de plekken 20,21,22,23,24 met het nummer van de pentomino: 2

13 0

Lijst met patronen: [2] Lijst met leads: [20] Nieuwe lead: 25

Zoek nu voor lead 25 een nieuwe kandidaat (behalve patronen met (eind)nummer 2). Begin vooraan in de patronenlijst en herhaal dit proces

!

Nu niet vooraan in de lijst met patronen beginnen te zoeken, anders kom je in de vorige situatie terecht.

Lijst bevat 63 patronen.

Patroon 63 verwijderd maar nu geen patronen > 63.

Patroon 42 verwijderd, nu weer zoeken naar patronen > 42.

We vinden patroon 43.

Ga door totdat er geen nullen meer te vinden zijn in de 10 6 grid, of ga door totdat je een lijst gevonden hebt met 12 nummers. zie de volgende animatie

Animatie

De eerste oplossing Nu de tweede oplossing. Verwijder nu weer het laatste patroon in de lijst.

Je vindt nooit een patroon met een groter nummer dan het verwijderde patroon (hier toevallig 63), want maar één mogelijkheid over.

Patroon 29 verwijderd, etc., verder richting oplossing 2

Oplossing 2

Enkele oplossingen Oplossing 1 2 11 4 1 12 51 38 46 21 19 29 63 2 2 11 4 1 12 60 52 46 25 21 19 35 3 2 11 4 1 12 61 22 17 44 31 53 34 4 2 11 4 1 21 28 42 15 18 53 59 35 5 2 11 4 1 21 28 42 32 14 15 18 56 6 2 11 4 1 21 29 14 43 39 50 62 18 7 2 11 4 1 21 29 36 60 46 19 13 55

Algoritme Vind een lead en zoek in oplopende volgorde in de lijst met patronen naar een bijpassend patroon voor die lead. Als je geen patroon vindt, verwijder het laatst geplaatste patroon en zoek nu naar een patroon met een hoger nummer dan het zojuist verwijderde patroon. Zorg er in beide stappen voor dat elke pentomino maar eenmaal voorkomt. Het programma eindigt als alle mogelijke oplossingen gevonden zijn.

Afmetingen Oplossingen Oplossingen 20 3 2 15 4 368 12 5 1010 10 6 2339 8 8 (-2 2) 65

Oplossingen tellen

Oplossingen tellen Oplossingen die alleen verschillen in draaiing of spiegeling tellen we eenmaal. Fixeer een pentomino met vier configuraties die variant is onder rotaties en spiegelingen.

Groepen

Oplossingen tellen

Efficiëntie Patronen die beginnen met een 1 hoeven niet uitgeprobeerd te worden, dit zijn er al 29 van de 63.

Arena vullen met 0 en 13 Afmetingen rechthoek bepalen Kandidaatpatronen bepalen Lijst met 63 patronen Verwijderen patroon bij vastlopen Vullen van de grid met patroon Plotten + oplossingen tellen

35 hexomino s 216 patronen Hexomino s 35 6 = 11 19 + 1

Vervolg, pentomino 3D

petervanalem@gmail.com https://sites.google.com/site/petervanalem