*Kijk naar de voorbeelden op de uitklappagina

Vergelijkbare documenten
SPELREGELS REGLES DU JEU min. 2 F

Robin Hood Robin des Bois. Simba. Schatkist Trésor Treasure Chest Schatzkiste. Scar. Jafar. Schatkist Trésor Treasure Chest Schatzkiste

Speel slim en strategisch, spring over de muur en breng je pionnen snel thuis!

Box and Blocks Test Of Manual Dexterity

17609_Manual_zet in en win.indd :03

Hoe snel. ben jij? Serez-vous assez rapide? Spelregels. Règles du Jeu min _Manual_5se.indd :02

Rumble in the Dungeon

Style 21 ROBE. fashion. Juillet 2017 FOURNITURES

!"#$%#&'('!"#$%#$)'('*#+,-$'('!"#$%#./"!"#$%#&$"'('*#+"&/'('*##%+0--'('*#/+"-/!"#$%1/"'(' '859:;<8= X

Principe du jeu : Le gagnant est le joueur qui réussit à accrocher le premier tous les pots correspondant à sa couleur aux pieds de Bob.

J aimerais savoir. Que je suis content! Pourrais-tu parler plus lentement? Bouger me fait mal.

Mens erger je niet! Electronic Het meest gespeelde spel met spannende elektronische

Installatie van versie 2.2 van Atoum

LA COLOMBE JOYEUSE REGLEMENTEN KAMPIOENSCHAPPEN

Spelregels Règles du jeu

Scheepvaarttermen Termes nautiques

III. L adjectif. III. L adjectif. 1. Accord de l adjectif 1.1 L adjectif prend s 1.2 L adjectif + E 1.3 L adjectif substantivé

Eco bedrukte envelop C4 Enveloppes ECO imprimées C4

Wedstrijdreglement Hug the Trooper

Chapitre 4, Ensemble!

Je rijdt recht door, voorbij het sportpaleis, over de brug van het Albertkanaal tot aan de verkeerslichten.

Koninklijke Kynologische Unie Sint-Hubertus Union Royale Cynologique Saint-Hubert Sectie 4D. / Section 4D.

Spelregels Règles du jeu

Spelregels Règles de Jeu

BELGISCHE KAMER VAN CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS

QUESTIONS RÉPONSES Réf. FIN/PRO/JND/KH/GVDD/2016/42

Bedrukte envelop EA5 Enveloppes personnalisées EA5

Voor de wedstrijd: Avant le match :

Bedrukte envelop EA4 Enveloppes personnalisées EA4

Comprendre et se faire comprendre commence par s exprimer en néerlandais

Bedrukte envelop C4 Enveloppes personnalisées C4

Bedrukte envelop C5 Enveloppes personnalisées C5

Spandoeken met ringen Bâches et banderoles avec œillets

Uitgaande plaatsbeschrijving ingeven Introduction états des lieux de sortie

CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS BELGISCHE KAMER VAN

Bedrukte envelop EA4 Enveloppes personnalisées EA4

Foto op hout Photo sur bois

GEZONDHEID (La santé)

CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS BELGISCHE KAMER VAN

Les chevaliers tumultueux

VL NATIONALE 2-8 DEC 2018 GENT

Servetten Serviettes. Langue. Taal. Nederlands. Français

Koninklijke Kynologische Unie Sint-Hubertus Union Royale Cynologique Saint-Hubert Sectie 4D. / Section 4D.

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Telebib2 Edifact Validation - Tool introduction page 2 / 15

Mefa brievenbussen. Puur design. Mefa boîtes aux lettres. Design à l état pur.

22490 BELGISCH STAATSBLAD MONITEUR BELGE

U21 mezelf en anderen voorstellen. Ik heet Ric. / M n naam is Verdonk. Wat is je voornaam? M n voornaam is Luc. Ziehier m n vriend. Hij heet Yvon.

I Olympia 100 D I I n b o u w c a s s e t t e s o p h o u t - I n s e r t s à b o i s

CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS BELGISCHE KAMER VAN. met betrekking tot het Belgische ontwikkelingsbeleid. relatif à la politique belge de développement

Technische fiche details Solidstone Fiche technique détaillée Solidstone. 1. Gewicht. De berekening van de gewichten gaat als volgt :

SPOT UV Vernis Sélectif UV

Open haarden Feux ouverts

Spandoek met tunnelzoom-dubbelzijdig Bâches et banderoles avec fourreaux, impression recto-verso

Chairs for the quality office FLIGHT

REGLEMENT CHAMPIONNATS DE BELGIQUE C 500 REGLEMENT BELGISCHE KAMPIOENSCHAPPEN

Zeildoeken Toiles. Langue. Taal. Nederlands. Français

Spelmateriaal. Een spel van André Zatz en Sergio Halaban voor 2-5 spelers.

BELGISCHE KAMER VAN CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS. over een betere tegemoetkoming voor de orthodontische zorg

Wie helpt? Weet je het nog? Luister en kies de juiste foto. Datum:... Klas:... Naam:... Voornaam:...

Spandoek met tunnelzoom-enkelzijdig

52686 MONITEUR BELGE Ed. 2 BELGISCH STAATSBLAD

FEDERALE OVERHEIDSDIENST SERVICE PUBLIC FEDERAL INTERIEUR BINNENLANDSE ZAKEN

Zou het mogelijk zijn om ophelderingen te krijgen betreffende het aktueel aandeelhouderschap.

Oppervlaktereiniger. Nettoyeur de surfaces. Nederlands Gebruiksaanwijzing 2. Français Manuel d instructions (11/09)

GILET TOP DOWN Experte / Tailles S - M - L - XL

Parijs. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

FAVV -AFSCA AC- Kruidtuin - FSC Kruidtuinlaan Brussel / Bruxelles. Verslag van infosessie bestek FAVV_DGLABO_CPM_2016 (29/06/2015)

Iedere speler neemt drie verschillende

BELGISCHE KAMER VAN CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS. houdende invoering van een taks op de effectenrekeningen. instaurant une taxe sur les comptes-titres

Zich voorstellen. Hoofdstuk 1 Chapitre 1. Se présenter OBJECTIFS

Nieuw CRC - speech. Op mijn beurt heet ik u van harte welkom in ons kwartier in. De uitrol van de strategische visie is volop bezig.

SECTION 7. LES PRONOMS PERSONNELS de persoonlijke voornaamwoorden

* Les illustrations peuvent s écarter de la réalité. * Afbeeldingen kunnen afwijken van de werkelijkheid.

Montagehandleiding - Notice de montage

Versie Naviga Reglement Klasse. Règlement Naviga Classe

SPOT UV Vernis Sélectif UV

Voyage Logement. Logement - Trouver. Logement - Réserver. Waar kan ik vinden? Demander son chemin vers un logement

UNITE 26 : On a joué, on a nagé, on a chanté!

38 heures pour les entreprises qui occupent moins que 50 travailleurs;

FABULOUS CHIC WINTER LODGE CHRISTMAS MORNING BALANCED WHITE

l'argent Donne. L'argent! pris J'ai pris mon suppositoire. Dépêche-toi! sûr - T'es sûr? Je connais quelqu'un qui peut. Merci Merci. Au revoir.

Ballonnen Ballons. Taal. Langue. Nederlands. Français

pendant le mieux serait de il vaut mieux

BELGISCHE KAMER VAN CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS

Notitieboekjes Carnet de Notes

Barema's op 01/09/2008 Barèmes au 01/09/2008

Caps Casquettes. Taal. Langue. Nederlands. Français

57936 MONITEUR BELGE BELGISCH STAATSBLAD

Document préparé par Marie Spaey, en collaboration avec Pauline de Wouters. Novembre 2009.

DISPLAY-IT COMPLETO & CLICK RAIL VOOR EEN PERFECTE FOTOWAND PARFAIT POUR UN MUR DE PHOTOS

BELGISCHE KAMER VAN CHAMBRE DES REPRÉSENTANTS

LONG GILET MODÈLE INÉDIT N Bergère de France Trading LTD, Tous droits réservés - QUALIFIÉE / Tailles S - M - L - XL

Sjaals, mutsen & handschoenen Echarpes, bonnets & gants

WEDSTRIJDREGLEMENT REGLEMENT DE COURSE

Statische zuigers type Bemal met deksel

RailTime : l info vous accompagne!

Ansichtkaarten Cartes postales

Bedrukte CD/DVD CD / DVD Imprimés

Copyright FIL KATIA, S.A.

Transcriptie:

SpelregelsJuniorDEF.indd 1 01-12-2008 15:37:29

Stratego Junior bestaat uit twee verschillende spellen. Het eerste spel heet Stratego Zoektocht; het tweede Stratego Zegetocht. Spelers, die nog nooit Stratego hebben gespeeld beginnen met Stratego Zoektocht. Net als bij Stratego Original moet je ook bij Stratego Junior de vlag van je tegenstander te pakken zien te krijgen. Dat is niet zo gemakkelijk, want je weet niet waar die vlag op het bord staat. De vlag is verborgen, zoals alle Stratego-stukken verborgen zijn. Je zet jouw stukken namelijk zo op het bord, dat jij het plaatje wel kunt zien en je tegenstander niet. Je weet daardoor dus niet waar welk stuk van je tegenstander staat. Dat moet je snel proberen uit te vinden om zo, de vlag van je tegenstander te veroveren. Hoe je dat doet? Dat vertellen we hieronder. In de doos vind je: Speelbord Een grote dobbelsteen 16 kleine, rode kastelen 3 grote, rode kastelen Kartonnetje met rode rand met 19 plaatjes 16 kleine, blauwe kastelen 3 grote, blauwe kastelen Kartonnetje met blauwe rand met 19 plaatjes De eerste keer spelen: Even goed opletten! De 19 plaatjes met de rode rand moet je in de rode kastelen schuiven. Kijk maar op de tekening (I)* hoe je dat doet. Maar wel op blijven letten! Van die 19 plaatjes moet je de vlag, de roofridder en de nar in de drie grote kastelen schuiven. De overige 16 plaatjes schuif je in de kleine kastelen. Let bij alle plaatjes op dat je ze niet op zijn kop in de kastelen schuift. Als je klaar bent met de rode kastelen, moet je natuurlijk hetzelfde doen met de plaatjes met de blauwe rand en de blauwe kastelen. Nu kun je met het spel beginnen. *Kijk naar de voorbeelden op de uitklappagina SpelregelsJuniorDEF.indd 2 01-12-2008 15:37:30

Stratego Zoektocht De opstelling: Leg het speelbord tussen de spelers in. Je loot wie met rood speelt en wie met blauw. De rode speler maakt een opstelling met de rode kastelen; de blauwe speler met de blauwe kastelen. Je ziet aan jouw kant van het speelbord een kasteel getekend. Je drie grote kastelen (die met de vlag, de roofridder en de nar) zet je op de drie torens van het kasteel op het speelbord. Je mag kiezen welk kasteel je op welke toren zet. De 16 kleine kastelen zet je op de 4 rijen ervoor. De vier velden in het midden naast de meertjes blijven dus leeg. Je zet alle kastelen zo op het bord, dat jij de plaatjes wel kunt zien en je tegenstander niet. Kijk maar eens op de foto aan de onderkant van de doos. Zo ziet het eruit als de kastelen staan opgesteld. Het spel begint: Alle kastelen blijven gedurende het hele spel staan waar je ze bij de opstelling hebt neergezet. Je mag dus ook je eigen kastelen niet verschuiven. Rood begint. Je gooit met de dobbelsteen. Nu mag je een kasteel van je tegenstander dat op de eerste rij staat, omdraaien en het plaatje bekijken. Als op dit kasteel hetzelfde plaatje staat als je net met de dobbelsteen hebt gegooid, dan gaat dit kasteel van het bord. Als er een ander plaatje op staat, draai je het weer terug. Je moet dan goed onthouden welk plaatje er wél op staat, want als je bij een volgende beurt wél dit plaatje gooit, kan je dit kasteel omdraaien en dan moet het eraf. Je mag in een beurt altijd maar één keer gooien met de dobbelsteen en maar één kasteel omdraaien. Daarna is blauw aan de beurt en die doet hetzelfde. En zo gaat het spel verder. Als je aan de beurt bent, gooi je dus met de dobbelsteen en probeert een kasteel te vinden met het plaatje erop dat je net met de dobbelsteen hebt gegooid. Maar je mag niet ieder kasteel omdraaien, dat je maar wilt. Alleen die kastelen die je vanaf jouw kant van het bord ongehinderd zou kunnen bereiken. In het begin heb je de keuze uit de eerste vier kastelen (II)*, maar als je er eenmaal één hebt verwijderd, dan kun je op die plaats ook een kasteel van de tweede rij proberen. Je hoeft niet altijd een kasteel vóór je te kiezen, je mag ook naar links of naar rechts (III)*. Schuin naar voren mag niet. Op deze manier probeer je een pad vrij te maken naar de achterste drie grote kastelen (IV)*. SpelregelsJuniorDEF.indd 3 01-12-2008 15:37:31

Als je een draak tegenkomt, dan kun je niet verder. De draken staan niet op de dobbelsteen. Een kasteel met een draak kan dus nooit van het bord worden geslagen. Daarom moet je proberen om een slim plaatsje voor ze te vinden als je de opstelling aan het maken bent. De verovering van de vlag: Zodra je een kasteel van de achterste (de vierde) rij hebt verwijderd, mag je in je volgende beurt een groot kasteel kiezen. Het maakt niet uit op welke plaats je paadje achterin uitkomt; je mag altijd uit alle drie de grote kastelen kiezen (IV)*: Als je de nar hebt gekozen, dan gaat dit kasteel van het bord en mag je in je volgende beurt nog een keer kiezen uit de twee overgebleven kastelen. Als het de roofridder is, dan heb je pech. Je tegenstander mag alle kastelen die jij eraf hebt geslagen, terugzetten. Hij mag kiezen waar hij ze zet. Je moet dus helemaal opnieuw beginnen. De roofridder gaat wél van het bord! Als je de vlag kiest, dan heb je gewonnen. Stratego Zegetocht Stratego Zegetocht is bedoeld voor spelers die al wat ervaring hebben opgedaan met Stratego Zoektocht. De spelregels komen dichter in de buurt van Stratego Original. Stratego Zegetocht is dan ook een ideale opstap naar Stratego Original. Stratego Zegetocht speel je met dezelfde stukken als Stratego Zoektocht, maar je speelt zonder dobbelsteen. Bij dit spel verzet je je speelstukken wèl. Je trekt ten strijde om op deze manier met één van jouw stukken de laatste rij te bereiken. En als je daar bent aangekomen, mag je op dezelfde wijze als bij Stratego Zoektocht proberen de vlag te pakken te krijgen. De eerste keer spelen: De voorbereiding en de opstelling verlopen op dezelfde manier als bij Stratego Zoektocht. Het spel begint: Je mag je speelstukken verplaatsen (alleen de draken niet, die blijven staan waar je ze tijdens de opstelling hebt neergezet). Als je aan de beurt bent, dan verplaats je een speelstuk naar een aangrenzend leeg veld. Naar voren, naar achteren of opzij. Dus schuin naar voren of schuin naar achteren mag niet. Maar je mag ook een speelstuk SpelregelsJuniorDEF.indd 4 01-12-2008 15:37:31

van je tegenstander aanvallen. Dat gaat zo: Kijk eens nauwkeurig naar de afbeeldingen op je speelstukken. Je zult zien dat op de meesten een cijfertje staat. Dit cijfertje geeft aan hoe sterk die figuur is. De koning is natuurlijk het sterkste en heeft het hoogste cijfer, namelijk een 6. Daarna komt de prinses met een 5. De prinses is namelijk niet alleen een hele mooie prinses, maar ze kan toevallig ook nog heel goed vechten. Daarna komen de ridders met een 4. En zo gaat het verder met de eenhoorns (3) de dwergen (2) en de tovenaar (1). Alleen de drie grote kastelen achterin en de draken hebben geen cijfer. Het is de bedoeling dat je de kastelen van je tegenstander slaat: als je op een vakje staat dat grenst aan een vakje waarop een kasteel van je tegenstander staat, dan mag je (het moet niet) dat kasteel aanvallen. Vervolgens kijk je welk kasteel het sterkste is. Het kasteel met het laagste cijfer verliest en gaat uit het spel. Als het aanvallende kasteel wint, gaat het staan op het veld van het verliezende kasteel. Als beide kastelen even sterk zijn, dan gaan ze beiden uit het spel. Let op: je mag een kasteel aanvallen dat op een vakje naast je staat, vóór je staat en achter je staat. Er zijn kastelen met bijzondere eigenschappen: Draken: Draken mogen niet verzet worden. Ze blijven staan op het veld waar je ze bij de opstelling hebt gezet. Het zijn natuurlijk gevaarlijke monsters. Zoals je ziet hebben ze geen cijfer. Ieder stuk verliest dan ook van een draak. Als een speelstuk een draak slaat, gaat dat stuk van het bord en de draak blijft staan. Er is één uitzondering en dat zijn de dwergen. De dwergen beschikken over toverkracht. Als zij een draak slaan, dan winnen ze en gaat de draak van het bord. Onthoud dus waar de vijandelijke draken staan en storm er met één van je dwergen opaf. Dwergen: Zij zijn niet zo sterk, maar verslaan draken met hun toverkracht (lees het stukje hierboven maar eens). Tovenaar: De tovenaar is de laagste in rang. Hij verliest dus bijna van iedereen. Maar hij is niet voor niets een tovenaar. Hij verslaat namelijk de koning! De tovenaar verliest van ieder ander kasteel, maar wint van de koning. Als de koning hem slaat of als hij de koning slaat, dan moet de koning van het bord. SpelregelsJuniorDEF.indd 5 01-12-2008 15:37:32

Er zijn nog een paar regels waar je rekening mee moet houden: Je mag niet voortdurend heen en weer met hetzelfde kasteel. De regel gaat zo: je doet een zet. Als je bij de volgende zet weer teruggaat naar de plaats van vertrek, dan mag je de zet hierna niet die eerste zet nog een keer uitvoeren. Dus als je bijvoorbeeld met een kasteel een vakje naar voren gaat en in de volgende zet ga je weer terug waar je vandaan komt, dan mag je in je beurt daarna niet wéér naar voren gaan. Want dan ben je heen en weer aan het lopen en dat mag niet. De laatste rij: Als je na een zware strijd met een van je kastelen de laatste rij hebt bereikt, dan mag je in de volgende beurt een van de drie grotere kastelen aantikken: Als het de nar is, dan verdwijnt de nar in de doos. Jij mag in je volgende beurt nog een keer kiezen. Als je de roofridder kiest, dan heb je pech. De roofridder gaat in de doos, maar jouw kasteel ook. Je moet dus met een ander kasteel de laatste rij proberen te bereiken. Als het de vlag is dan heb je bewezen dapper, moedig en slim te zijn en heb je het spel gewonnen. Belangrijke tip: Het is belangrijk dat je een goede opstelling maakt voor Stratego Zegetocht. Je tegenstander mag met zijn koning (zijn sterkste kasteel) niet meteen door kunnen lopen naar jouw achterste rij. De twee draken en de tovenaar kunnen hem tegenhouden. Daarom is het belangrijk een slim plaatsje voor die drie stukken te kiezen. SpelregelsJuniorDEF.indd 6 01-12-2008 15:37:32

règles du jeu Stratego Junior se compose de deux jeux différents. Le premier jeu s appelle Stratego Quête, le second Stratego Triomphe. Les joueurs qui n ont encore jamais joué à Stratego doivent commencer par Stratego Quête. Le but du jeu de Stratego Junior est le même que celui de Stratego Original et consiste à s emparer du drapeau de son adversaire. Ce qui est loin d être facile, puisque tu ne connais pas l emplacement de ce drapeau sur le plateau de jeu. Il est caché, comme tous les châteaux dans Stratego. Tu poses tes châteaux sur le plateau de jeu de manière à ce que tu puisses en voir l illustration, mais pas ton adversaire. De même, tu ne sais pas où sont placés ses différents châteaux. A toi de les découvrir sans tarder si tu veux pouvoir t emparer de son drapeau. Comment y parvenir? Tu trouveras la réponse ci-dessous. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu Un grand dé 16 petits châteaux rouges 3 grands châteaux rouges 1 carton borduré de rouge contenant 19 illustrations 16 petits châteaux bleus 3 grands châteaux bleus 1 carton borduré de bleu contenant 19 illustrations Lorsque l on joue pour la première fois : SpelregelsJuniorDEF.indd 7 01-12-2008 15:37:33

Fais bien attention! Il faut glisser les 19 illustrations du carton borduré de rouge dans les châteaux rouges. Regarde attentivement le dessin (I) pour voir comment faire. Mais reste bien attentif! Car parmi ces 19 illustrations, tu dois glisser le drapeau, le chevalier noir et le bouffon dans les trois grands châteaux rouges. Tu glisses les 16 autres illustrations dans les petits châteaux rouges. Fais attention de ne pas glisser les illustrations à l envers dans les châteaux. Lorsque tu as fini avec les châteaux rouges, tu dois évidemment répéter l opération avec les illustrations du carton borduré de bleu et les châteaux bleus. La partie peut ensuite commencer. Stratego Quête Disposition des châteaux : Pose le plateau de jeu entre les deux joueurs. Tire au sort lequel de vous deux joue avec la couleur rouge et celui qui joue avec la couleur bleue. Le joueur rouge dispose les châteaux rouges, le joueur bleu les châteaux bleus. De ton côté du plateau, tu vois un château dessiné. Tu poses tes trois grands châteaux (celui contenant le drapeau, le chevalier noir et le bouffon) sur les trois tours du château situé sur le plateau. Tu as le droit de choisir quel château tu souhaites poser sur quelle tour. Tu poses ensuite les 16 petits châteaux sur les 4 rangées avant. Les quatre cases du milieu à côté des lacs restent donc vides. Tu poses tous les châteaux sur le plateau de manière à ce que ton adversaire ne puisse pas voir les illustrations. Pour t aider, regarde la photo figurant en dessous de la boîte : voilà à quoi ressemble le jeu lorsque les châteaux sont correctement disposés. C est parti! Pendant toute la durée du jeu, les châteaux ne changent pas de place. Tu n as donc pas le droit de déplacer tes châteaux. Le joueur qui a la couleur rouge peut commencer. Si c est toi, tu lances le dé. Tu peux maintenant retourner l un des châteaux de ton adversaire qui se trouve sur la première rangée et regarder l illustration. Si ce château a la même illustration que celle que tu viens de lancer avec le dé, alors tu peux retirer ce château du plateau. Si c est une autre illustration, tu remets le château à sa place. Il faut donc bien se souvenir de l illustration, car si c est cette illustration SpelregelsJuniorDEF.indd 8 01-12-2008 15:37:34

que tu lances avec le dé lors d un prochain tour, tu pourras alors de nouveau retourner le château et cette fois-ci le retirer du plateau. À chaque tour, tu n as le droit de lancer qu une seule fois le dé et de ne retourner qu un seul château. Ensuite c est au tour du joueur qui a la couleur bleue de jouer, selon les mêmes règles. Et ainsi de suite. Lorsque c est à ton tour de jouer, tu lances donc le dé et tu essaies de trouver un château avec la même illustration que celle figurant sur le dé que tu as lancé. Mais tu n as pas le droit de retourner n importe quel château, comme bon te semble. Tu ne peux retourner que les châteaux atteignables sans obstacle depuis ton côté. Lorsque la partie commence, tu as le choix entre les quatre premiers châteaux (II), mais une fois que tu en as enlevé un, tu peux alors essayer d attaquer un château de la deuxième rangée. Tu n es pas obligé de toujours choisir un château qui se trouve devant toi, tu peux aussi retourner un château situé à ta gauche ou à ta droite. Tu n as pas le droit d avancer de biais. Le but est de libérer un passage vers les trois derniers grands châteaux (III). Si tu tombes sur un dragon, tu ne peux plus avancer. Les dragons ne figurent pas sur le dé. Un château avec un dragon ne peut donc jamais être retiré du plateau. A toi de les positionner le plus astucieusement possible lorsque tu disposes tes châteaux. La conquête du drapeau : Dès que tu as retiré un château de la dernière rangée (la quatrième donc), tu peux pendant le tour suivant choisir un des 3 grands châteaux, quel que soit ton emplacement (IV) : Si tu tombes sur le bouffon, alors le château du bouffon est retiré du plateau et tu as le droit lors du tour suivant de choisir encore une fois parmi les deux châteaux restant. Si tu tombes sur le chevalier noir, alors tu n as pas de chance. Ton adversaire a le droit de remettre tous les châteaux que tu as enlevés. Il a même le droit de choisir l emplacement où il souhaite les reposer. Tu dois donc tout recommencer à zéro. Le château du chevalier noir est par contre retiré du plateau! Si tu tombes sur le drapeau, bravo tu as gagné! SpelregelsJuniorDEF.indd 9 01-12-2008 15:37:34

Stratego Triomphe Stratego Triomphe s adresse aux joueurs qui ont déjà acquis une certaine expérience avec Stratego Quête. Les règles du jeu sont assez proches de celles de Stratego Original. Stratego Triomphe est donc un tremplin idéal vers Stratego Original. On joue au Stratego Triomphe avec les mêmes châteaux que ceux de Stratego Quête, mais sans dé et avec la possibilité de déplacer ses châteaux. Tu mènes donc la bataille en vue d atteindre la dernière rangée avec un de tes châteaux pour t emparer du drapeau. Lorsqu on joue pour la première fois / disposition des châteaux Les règles sont exactement les mêmes que celles du Stratego Quête. C est parti! Tu peux déplacer tes châteaux (sauf les dragons qui restent toujours à l endroit où tu les as initialement disposés). Lorsque c est à ton tour de jouer, tu déplaces un château vers la case vide limitrophe. Vers l avant, vers l arrière ou sur le côté. Tu n as donc pas le droit d avancer ou de reculer de biais. Mais tu peux aussi attaquer un château adverse. Voilà comment tu procèdes : Regarde attentivement les illustrations figurant sur les châteaux. Tu verras que la plupart d entre elles ont un chiffre. Ce chiffre indique la valeur de la figurine. Le roi est bien sûr le plus fort et a le chiffre le plus élevé, soit un «6». Ensuite vient la princesse avec un «5». Il faut dire que cette princesse n est pas seulement jolie, c est aussi une redoutable combattante! Ensuite arrivent les chevaliers avec un «4». Puis c est au tour des licornes (3), des lutins (2) et du magicien (1). Seuls les trois grands châteaux à l arrière et les dragons n ont pas de chiffres. Le but du jeu est de vaincre les châteaux de ton adversaire : si tu te trouves sur une case jouxtant celle d un château adverse, tu as alors le droit (ce n est pas obligatoire) de l attaquer. Tu regardes alors quel château est le plus fort, celui avec le chiffre le plus bas, perd le combat et sort du jeu. Si le château attaquant a gagné, il prend alors la place du château perdant. Si les deux châteaux sont aussi forts l un que l autre, ils sont tous les deux retirés du jeu. Attention : tu peux attaquer le château d une case à côté SpelregelsJuniorDEF.indd 10 01-12-2008 15:37:35

de la tienne, devant la tienne ou derrière la tienne. Certains châteaux ont des pouvoirs spéciaux : Les dragons Les dragons ne peuvent pas être déplacés. Ils restent toujours sur la case où ils ont été initialement disposés. Il s agit évidemment de créatures dangereuses. Comme tu le vois, elles n ont pas de chiffre. Tous les châteaux sont donc perdants face à un dragon. Lorsqu un château a perdu face au dragon, il est alors retiré du jeu et le dragon prend sa place. Les seules créatures capables de vaincre les dragons sont les lutins car ils bénéficient d un pouvoir magique. Quand ils attaquent un dragon, ils remportent le combat et le dragon sort du jeu. Retiens donc bien où se trouvent les dragons ennemis et attaque-les toujours avec un de tes lutins. Les lutins : Ce ne sont pas des créatures invincibles, mais ils battent les dragons grâce à leur pouvoir magique (voir paragraphe ci-dessus). Le magicien : Le magicien est le dernier en grade, il perd donc presque toujours, mais il n est pas un magicien pour rien : il bat le roi! Le magicien perd contre tous les autres châteaux, mais il est plus fort que le roi. Si le roi le prend ou s il prend le roi, le roi doit alors être retiré du jeu. Voici quelques règles dont tu dois également tenir compte : Les allers-retours sont interdits : Tu ne peux pas faire d allers-retours continus avec le même château. Par exemple, si tu avances un château une fois et lors du coup suivant, tu le recules, tu n as plus le droit au troisième coup de l avancer de nouveau. La dernière rangée : Si après un combat difficile, tu as franchi avec un de tes châteaux la dernière rangée, tu as le droit au tour suivant de retourner un des trois grands châteaux : Si c est le château du bouffon, alors il disparaît du jeu. Tu as le droit de choisir un nouveau grand château lors du tour suivant. Si tu tombes sur le château qui abrite du chevalier noir, alors tu n as pas de chance. SpelregelsJuniorDEF.indd 11 01-12-2008 15:37:35

Le château du chevalier noir retourne dans la boîte, mais ton château aussi. Tu dois donc essayer d atteindre la dernière rangée avec un autre château. Si tu tombes sur le chateau qui abrite le drapeau, alors tu as prouvé que tu étais un bon stratège et un valeureux guerrier et tu as gagné la partie! Conseil important : il importe que tu disposes bien tes châteaux avec Stratego Triomphe. Avec son roi (son château le plus fort), ton adversaire doit avoir du mal à se frayer un passage jusqu à ta dernière rangée. Les deux dragons et le magicien doivent l en empêcher. Tu dois donc trouver pour ces trois châteaux l emplacement stratégique le plus judicieux possible! Het spel begint! C est parti! SpelregelsJuniorDEF.indd 12 01-12-2008 15:37:36