Handleiding digitale klokken SGS competitie 4 oktober 2013 1 Inleiding Met ingang van seizoen 2013-2014 hanteert de SGS in de clubcompetitie (8- tallen) en in de bekercompetitie een Fischer-tempo. Er wordt gespeeld met 1.50 uur en een increment van 10 seconden per zet vanaf zet één voor de hele partij. De tijdscontrole na 40 zetten bestaat niet meer, we spelen met één tijdsperiode. Dit document beschrijft de handmatige instelling van de diverse DGT klokken. Het document van de KNSB over de Fischer instellingen is als uitgangspunt gebruikt. Achtereenvolgens worden behandeld: de DGT XL, de DGT 2010 en de DGT 2000. 2 DGT XL Er zitten 5 knoppen voorop deze klok (met meest gebruikte functie) Helemaal links: terugtoets Links van midden: -1 Midden: Start/Stop Rechts van midden: +1 Helemaal rechts: OK en volgende stap 1. Zet de klok aan (onderkant) en selecteer programma optie 00 en druk op de bevestig toets OK (helemaal rechts) In het linker display staat helemaal links een kleine 1 (voor tijdsperiode 1) 2. Kies op de bovenste rij mbv de +1 en -1 toetsen Fisch en druk op OK 3. Het eerste cijfer van de linker display. 4. Zet het eerste cijfer op 1 (1 uur) en druk op OK het tweede cijfer 5. Zet het tweede cijfer op 5 (5x10 minuten) en druk op OK het derde cijfer 6. Zet het derde cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK 7. Het linker display toont een punt en twee cijfers; het eerste cijfer 1
8. Zet het eerste cijfer op 0 (0*10 seconden) en druk op OK het tweede cijfer 9. Zet het tweede cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 10. Het eerste cijfer van de rechter display en links staat 1:50. 11. Zet het eerste cijfer op 1 (1 uur) en druk op OK het tweede cijfer 12. Zet het tweede cijfer op 5 (5x10 minuten) en druk op OK het derde cijfer 13. Zet het derde cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK 14. Het rechter display toont een punt en twee cijfers; het eerste cijfer 15. Zet het eerste cijfer op 0 (0*10 seconden) en druk op OK het tweede cijfer 16. Zet het tweede cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 17. Het linker en het rechter display tonen 3 cijfers, deze zijn voor de toegevoegde tijd, het eerste links. 18. Zet het eerste cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK het tweede cijfer 19. Zet het tweede cijfer op 1 (1x10 seconden) en druk op OK het derde cijfer 20. Zet het derde cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK het eerste cijfer rechts 21. Zet het eerste cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK het tweede cijfer 22. Zet het tweede cijfer op 1 (1x10 seconden) en druk op OK het derde cijfer 23. Zet het derde cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 24. Rechts twee cijfers (de zetten teller) 25. Zet het eerste knipperende cijfer op 0 ( 0x10 zetten) en druk op OK 26. Zet het tweede cijfer op 0 (0 zetten) 27. In het linker display staat helemaal links een kleine 2 (voor tijdsperiode 2) 28. Kies op de bovenste rij mbv de +1 en -1 toetsen End en druk op OK 29. Na de laatste OK geeft de klok een piep en staat zowel links als rechts 1:50 en links boven de tijd FISCH om aan te geven dat met toegevoegde tijd wordt gespeeld. Links van de tijd staat de periode waarin de tijdsmeting zit (bij aanvang een 1) 2
NB: Zorg er voor dat de handle van de klok bij wit omhoog staat als de klok gestart wordt (ivm de toegevoegde tijd per zet). Als de klok start dan blijft de tijd op 1:50 uur staan, want er is 10 seconden al toegevoegd (pre increment). Als je bij het instellen een fout maakt, kan je het beste door gaan met instellen. Vervolgens klok uitzetten en weer aan zetten. Je komt dan in de laatst ingevulde tijdschema. Je kunt daar doorheen stappen met ok en de aanpassingen maken die nodig zijn. Over het algemeen is dit sneller, dan alles opnieuw in te stellen direct na de fout. Sowieso altijd controleren of alles correct is na het instellen. Kans op fouten is niet gering. De DGT XL bevat de mogelijkheid handmatige programma s op te slaan. Hij kan 5 voorkeurprogramma s opslaan. Hiertoe houd je na instelling de Store-knop (helemaal links) ingedrukt totdat het store programma verschijnt. Zie hiervoor verder eventueel de DGT handleiding. 2.1 Correcties Indien er tijd gecorrigeerd moet worden dan zet je de klok stil met de Start/Stop knop. Houd de OK knop ingedrukt tot het eerste cijfer in de linker display. Corrigeer achtereenvolgens voor links en rechts 1. Uren, minuten gevolgd door seconden 2. Zettenteller (let op deze geeft het aantal gespeelde zetten weer) 3 DGT 2010 Er zitten 4 knoppen voorop deze klok (vlnr) -1 +1 Start/Stop OK en volgende stap 1. Zet de klok aan (onderkant) en selecteer programma optie 18 en druk op de bevestig toets OK (Op de North American variant van deze klok is het programma 14) Links en rechts staat het woord bonus, wat betekent dat er ingesteld wordt met bonustijd 2. Het eerste cijfer van de linker display. 3. Zet het eerste cijfer op 1 (1 uur) en druk op OK het tweede cijfer 4. Zet het tweede cijfer op 5 (5x10 minuten) en druk op OK het derde cijfer 3
5. Zet het derde cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK 6. Het linker display toont een punt en twee cijfers; het eerste cijfer 7. Zet het eerste cijfer op 0 (0*10 seconden) en druk op OK het tweede cijfer 8. Zet het tweede cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 9. Het eerste cijfer van de rechter display en links staat 1:50. 10. Zet het eerste cijfer op 1 (1 uur) en druk op OK het tweede cijfer 11. Zet het tweede cijfer op 5 (5x10 minuten) en druk op OK het derde cijfer 12. Zet het derde cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK 13. Het rechter display toont een punt en twee cijfers; het eerste cijfer 14. Zet het eerste cijfer op 0 (0*10 seconden) en druk op OK het tweede cijfer 15. Zet het tweede cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 16. Het linker display toont 3 cijfers, deze zijn voor de toegevoegde tijd, het eerste. 17. Zet het eerste cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK het tweede cijfer 18. Zet het tweede cijfer op 1 (1x10 seconden) en druk op OK het derde cijfer 19. Zet het derde cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 20. Het rechter display toont 3 cijfers, deze zijn voor de toegevoegde tijd van de tweede speler, het eerste. 21. Zet het eerste cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK het tweede cijfer 22. Zet het tweede cijfer op 1 (1x10 seconden) en druk op OK het derde cijfer 23. Zet het derde cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 24. De klok is nu ingesteld NB: Zorg er voor dat de handle van de klok bij wit omhoog staat als de klok gestart wordt (ivm de toegevoegde tijd per zet na het instellen verschijnen een witte en zwarte koning in de display, de zijde waar de handle omhoog staat heeft de witte koning). Als de klok start dan blijft de tijd op 1:50 uur staan, want er is 10 seconden al toegevoegd. 4
Als je bij het instellen een fout maakt, kan je het beste door gaan met instellen. Vervolgens klok uitzetten en weer aan zetten. Je komt dan in de laatst ingevulde tijdschema. Je kunt daar doorheen stappen met ok en de aanpassingen maken die nodig zijn. Over het algemeen is dit sneller, dan alles opnieuw in te stellen direct na de fout. Sowieso altijd controleren of alles correct is na het instellen. Kans op fouten is niet gering. Bij DGT 2010 (alle types) is ook nog het sound probleem. Een arbiter moet er op letten dat dit symbooltje niet actief is. Anders krijg je in de laatste 5 seconden rare geluiden... In zo n geval klokken stilzetten; linker knop indrukken (sound knop) en vervolgens klok weer aanzetten. Dit gebeurt meestal als de spelers zelf de klok aanzetten. Dan drukken ze eerst op de linkertoets en dan gebeurd er niets in hun ogen. Vervolgens drukken ze op de start- toets en gaat de klok lopen. Als je de klok uit/aan zet dan staat deze optie altijd uit. 3.1 Correcties Indien er tijd gecorrigeerd moet worden dan zet je de klok stil met de Start/Stop knop. Houd de OK knop ingedrukt tot het eerste cijfer in de linker display. Corrigeer achtereenvolgens voor links en rechts 1. Uren, minuten gevolgd door seconden 2. Zettenteller (let op deze geeft het aantal gespeelde zetten weer) 4 DGT 2000 Er zitten 3 knoppen voorop deze klok (vlnr) +1 OK Start/Stop 1. Zet de klok aan (onderkant) en selecteer programma optie 23 (Fischer Rapid manual set) en druk op de bevestig toets OK Het eerste cijfer van de linker display. 2. Zet het eerste cijfer op 1 (1 uur) en druk op OK het tweede cijfer 3. Zet het tweede cijfer op 5 (5x10 minuten) en druk op OK het derde cijfer 4. Zet het derde cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK 5. Het linker display toont een punt en twee cijfers; het eerste cijfer 6. Zet het eerste cijfer op 0 (0*10 seconden) en druk op OK het tweede cijfer 7. Zet het tweede cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 5
8. Het eerste cijfer van de rechter display en links staat 1:50. 9. Zet het eerste cijfer op 1 (1 uur) en druk op OK het tweede cijfer 10. Zet het tweede cijfer op 5 (5x10 minuten) en druk op OK het derde cijfer 11. Zet het derde cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK 12. Het rechter display toont een punt en twee cijfers; het eerste cijfer 13. Zet het eerste cijfer op 0 (0*10 seconden) en druk op OK het tweede cijfer 14. Zet het tweede cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 15. Het rechter display toont 3 cijfers, deze zijn voor de toegevoegde tijd, het eerste. 16. Zet het eerste cijfer op 0 (0 minuten) en druk op OK het tweede cijfer 17. Zet het tweede cijfer op 1 (1x10 seconden) en druk op OK het derde cijfer 18. Zet het derde cijfer op 0 (0 seconden) en druk op OK 19. Na de laatste OK staat zowel links als rechts 1:50 en in de linkerbovenhoek een driehoekje dat aangeeft dat er toegevoegde tijd per zet actief is. NB: Zorg er voor dat de handle van de klok bij wit omhoog staat als de klok gestart wordt (ivm de toegevoegde tijd per zet). Als de klok start dan blijft de tijd op 1:50 uur staan, want er is 10 seconden al toegevoegd. Als je bij het instellen een fout maakt, kan je het beste door gaan met instellen. Vervolgens klok uitzetten en weer aan zetten. Je komt dan in de laatst ingevulde tijdschema. Je kunt daar doorheen stappen met ok en de aanpassingen maken die nodig zijn. Over het algemeen is dit sneller, dan alles opnieuw in te stellen direct na de fout. Sowieso altijd controleren of alles correct is na het instellen. Kans op fouten is niet gering. 4.1 Correcties Indien er tijd gecorrigeerd moet worden dan zet je de klok stil met de Start/Stop knop. Houd de Start/Stop knop ingedrukt tot het eerste cijfer in de linker display. Corrigeer achtereenvolgens voor links en rechts 1. Uren, minuten 2. seconden 3. Zettenteller (let op deze geeft het aantal gespeelde zetten weer) 6