Module 2: Wat is Scratch?

Vergelijkbare documenten
Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Projecten in scratch!

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Boekje met opdrachten

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Scratch les 3: Spirograaf

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Week 3 Cursus Photoshop

1 Starten met scratch stap voor stap

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Handleiding help Sinterklaas!

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Simon de schildpad J van Weert 1

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Programmeren met Scratch

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Scratch les 2: Vissen vangen!

Basisinstructie GameMaker 8.0

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Ga naar en remix dit project.

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Provinciespel (Scratch 3.0)

Pinnacle video bewerking

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Stappenplan Presentatie maken - 2

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Waar pas je een WordPress menu aan?

8. Accenten en Trema's

Raspberry Pi VOOR KIDS. Richard Wentk

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Tafels met Tera (Scratch 3.0)

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt.

* * * Boekje met opdrachten * * *

Instructie Kaarten - GameMaker

Hoe maak ik een PowerPoint-presentatie?

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

De Phytophthora applicatie biedt een preventieve beheersingsstrategie waarin bij voorkeur gespoten wordt kort voor voorspelde kritieke perioden.

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Android apps met App Inventor 2 antwoorden

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Simon de schildpad J van Weert 1

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Gebruik vaste content en library

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Rabo Corporate Connect

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Stappenplan Movie Maker

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

HANDLEIDING VOOR HET MAKEN VAN EEN DIGITAAL PRENTENBOEK 1. POWERPOINT STARTEN

Space Invaders op de micro:bit

Inrichting Systeem: Locaties & Toegang

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Publiceren basisrooster

Stroomschema s maken op papier

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

design ook items uitsnijden

Microsoft PowerPoint is een programma om presentaties en diavoorstellingen te maken.

PowerPoint Mijn naam is; Cees van Aarle

Windows Media Player:

De Kleine WordPress Handleiding

Scratch Rekenen & programmeren

Staatsbosbeheer PDF formulieren invullen


!!!!!!!!!!!! Handleiding website! VV Den Ham

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

GV-VMS Live beelden Content List Ontwerp Inzoomen... 5 PTZ Opgenomen beelden Content List Opzoeken...

Skype voor Bedrijven Aan de slag. Delen en samenwerken

Scratch les 1 Rekenen

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

File: M.Peters / Powerpoint 1

Scratch voor mobiel: AppInventor

Gebruiksaanwijzing om de nieuwspagina van uw peuterspeelzaal online aan te kunnen passen. Hiervoor heeft u een internetverbinding nodig!

Transcriptie:

Module 2: Wat is Scratch? Inhoudsopgave Module 2: Wat is Scratch?...1 Wat is Scratch?...2 Eerste stappen...3 Je eerste Scratch programma...6 Scratch coördinaten...7 Verander de achtergrond van je werkgebied...10 Extra opdrachten...12 Pagina 2-1

Wat is Scratch? Scratch is een programmeertaal speciaal ontworpen om programmeren te leren aan kinderen. Het is een project van het beroemde Massachusetts Institute of Technology in de Verenigde Staten. Met Scratch kun je op een visuele manier de beginselen van programmeren leren, spelenderwijs. In deze module leer je om te gaan met het Scratch werkgebied en de verschillende menu functies dat het systeem biedt. Scratch is al voor geïnstalleerd met de Linux versie van de Raspberry Pi. Nadat je de Raspberry Pi hebt aangezet, zie je op je desktop ook een Scratch icoontje. Pagina 2-2

Eerste stappen Op je desktop dubbel klik je op het Scratch icoontje en wacht je tot het programma is gestart. Als alles goed gaat zie je een scherm dat er ongeveer zo uit ziet: Het Scratch hoofdscherm bestaat uit 5 delen: het bestand/bewerk menu, het sprite/presentatie modus menu, het object (programma componenten) menu, het scriptgebied en het uitvoer/sprite werkgebied. In het Bestand/bewerk menu kun je de taal aanpassen door op het Wereld icoontje te klikken links boven aan in het scherm. Daar vind je ook de Bestand, Bewerken, Publiceren en Hulp menus: Pagina 2-3

In het Presentatie modus menu kun je het werkgebied vergroten of verkleinen en ook de grote van het scherm aanpassen (om bijvoorbeedl een full screen presentatie te geven): In het Object menu kun je de programmeer componenten (objecten) kiezen en naar het scriptgebied slepen om je Scratch programma's te schrijven. Zoals je kunt zien zijn er 8 verschillende groepen van programma objecten, netjes gekleurd. Om je Sprite te laten bewegen gebruik je de blauwe objecten. Met de Looks (Nederlands Uiterlijk ) objecten kun je verschillende kleding, kleuren en vele andere effecten toepassen op de inhoud van je werkgebied. Met de paarse objecten kun je geluid en muziek maken. Met de groep componenten die Pen heten kun je op je werkgebied tekenen. De Control groep is interessant omdat je code met deze objecten echt kunt programmeren. Hier komen we later nog uitgebreid op terug. Met de lichtblauwe Sensing (Nederlands Waarnemen ) kun je je programma laten reageren als iemand bijvoorbeeld de spatie balk gebruikt. Met de gif groene Operators objecten kun je standaard ingebouwde programma functies aanroepen. Zoals optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, het vergelijken van twee getallen (groter/kleiner/gelijk) en nog veel meer. De laatste, rode, groep geeft je de mogelijkheid om in je programma variabelen te gebruiken. Daar komen we ook later nog wel op terug. Pagina 2-4

Het scriptgebied is waar je je programma's schrijft: Dit is waar het allemaal gebeurt. Je sleept de objecten vanuit het linker gebied (waar de programmeer objecten staan) naar het scriptgebied en plakt de instructies boven op of onder elkaar. De Scratch software is slim genoeg om je te helpen of de objecten die je aan elkaar probeert te plakken samen kunnen werken en of de volgorde logisch is. Pagina 2-5

Het Werkgebied, waar je de resultaten van je werk in actie kan zien. Hier kun je het resultaat van je programma zien. Met de groene vlag kun je je Scratch programma starten, met de rode stip stop je 'm. Het werkgebied bestaat uit twee delen. Een deel (bovenaan) waarop je het resultaat van je programma kunt zien en een onderaan deel waarmee je nieuwe Sprites kunt aanmaken. Een sprite is het poppetje (of iets anders) waarop je programma werkt. Je kunt op drie verschillende manieren een Sprite toevoegen: je kunt er een tekenen, je kunt een bestaand plaatje gebruiken of je kunt het Scratch programma er eentje uit laten kiezen. Je eerste Scratch programma Sleep een blauwe move 10 step programma object naar je werk gebied, selecteer de Control groep en sleep een oranje (of is het geel ) forever programmeer object zodat het om de move 10 step heen klikt, het moet er zo uit zien: Wat gebeurt er als je op je script klikt? Je kunt Scratchy terug slepen (eerst moet je je programma stoppen). Kun je een manier vinden waarop Scratchy uit zichzelf terug komt? Pagina 2-6

Scratch coördinaten Als je een programma schrijft moet je natuurlijk in staat zijn om je poppetje waar dan ook op het scherm neer te zetten. Denk bijvoorbeeld aan het GPS navigatie systeem, dan kun je locaties aangeven door een coördinaten systeem. In Scratch ziet dit er zo uit: In het midden bevindt zich locatie 0,0. Dat betekent in computer taal: x=0 en y=0. Beiden zijn nul. Als je naar rechts gaat wordt de waarde van x hoger en als je naar links gaat wordt de waarde van x lager. Hetzelfde geldt voor y, die wordt hoger als je naar boven gaat en lager als je naar beneden wilt. De vraag is natuurlijk hoe kun je lager dan 0 gaan. Dat weten jullie al, want in de winter wordt het soms goed koud, zelfs soms -10 graden. Dat schrijf je dus als -10 (een 10 met een min teken er voor). Links boven is dus eigenlijk: x=-240 en y=180 (http://wiki.scratch.mit.edu/w/images/xy-grid.gif) Pagina 2-7

Probeer een programma te schrijven waar je Scratchy helemaal naar links boven beweegt. dit kan bijvoorbeeld zo: Zorg ervoor dat je met de muis in de witte velden klinkt naast de x en de y variabelen. Type de getallen op de juiste plaats, vergeet het min - teken niet. Je kunt het gele When clicked object weglaten, maar het is wel netter om het er boven te zetten, dit gaan we vanaf nu ook doen. Wat gebeurt er met Scratchy? Probeer dit eens: Pagina 2-8

Het is mogelijk allerlei figuren te maken, probeer dit eens: Dit is wel een beetje saai kun jij het beter? Pagina 2-9

Verander de achtergrond van je werkgebied In het onderste gedeelte van je werkgebied klik je op het Stage plaatje: In je scriptgebied veranderen de menus, in plaats van dat je kunt werken met je Sprite, kun je nu de omgeving ( Stage ) waarin de Sprite staat aanpassen: Pagina 2-10

Klik op Backgrounds : Klik op Import en kies het xygrid plaatje: Klik OK en nu zie je in je werkgebied de coördinaten als achtergrond: Klik nu op je Sprite en je kunt nu verder werken aan je programma om nieuwe patronen te tekenen. Pagina 2-11

Extra opdrachten Bouw het volgende torentje: Voeg nog een torentje toe: Probeer dit eens met Scratchy? Wat gebeurt hier? En laat ze allebei lopen. Wat gebeurt er nu? Pagina 2-12