REGELS: vereenvoudigde versie versie 2 tot 4 spelers

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. 1 spelregelboekje 1 spelbord. 4 scoremarkeerstenen 64 oogstkwaliteit fiches. 80 vaten portwijn

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Onderdelen Spelonderdelen:

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Vertaald door Humphrey Clerx

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Spelregels. Spelmateriaal

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Europa, Een ramp dreigt zich

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Löwenherz, de koning keert terug.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

INLEIDING DOEL VAN HET SPEL. De fabriekskaarten. De uitvindingskaarten. Anthony Daamen

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken


1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Voorbereiding: Dit is een uitbreiding en enkel speelbaar met Niagara/Iguazu. Nieuwe avonturen voor 3 tot 6 edelstenen jagers vanaf 8 jaar

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan.

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

King of Tokyo (Richard Garfield)

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Indus. Indus. Speelmateriaal

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

SPELMATERIAAL. 3-5 Spelers minuten

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

Transcriptie:

1 REGELS: vereenvoudigde versie versie 2 tot 4 spelers Het spel heeft standaardregels en vereenvoudigde regels. U leest nu de vereenvoudigde regels. Deze regels zijn bedoeld voor deze spelers die nog niet vertrouwd zijn met dit soort van strategische spellen. Het spel heeft minder opties en is meer geluksafhankelijk. Het speelt sneller en is makkelijker aan te leren. Laat de lengte van dit regelboek je niet afschrikken. Het aantal pagina s wordt vooral bepaald door het grote aantal illustraties, welke dienen als voorbeelden om het spel beter te begrijpen. Indien je dit spel wil spelen, begin dan met in de standaardregels de Inleiding en doel van het spel te lezen, omdat ze voor beide versies dezelfde zijn. Je zal dan de context en het doel van het spel begrijpen. Nadat je deze versie gespeeld hebt, hopen we dat je ook de standaardversie speelt. Je zal dan het spel VINTAGE leren kennen met alle subtiliteiten met veel meer strategische opties en waar geluk veel minder een rol speelt.het is een iets langer en uitdagender spel, zonder dat de regels ingrijpend complex worden. Veel speelplezier. Het hieronder genoemde spelmateriaal dient voor de eenvoudige versie. Al het spelmateriaal dat zich nog in de doos bevindt, is voor het standaardspel. Spelmateriaal 1 spelregelboekje 1 spelbord 4 scoremarkeerstenen 64 oogstkwaliteit fiches 4 sets van 3 actiepionnen 80 vaten portwijn 4 spelersborden 36 kaarten met witte rand 6 groen oogstbonus fiches (2 van elke waarde) 4 sets van 3 wijngoedtegels 1 dobbelsteen 12 groene wijngaardblokjes 4 Rabeloboten met hun plastic houder 1 eerste speler teken 12 vaten brandy

2 Het spelbord en de spelersborden In Vila Nova de Gaia ontscheept men de wijnvaten in de kelders. De kaart toont het afgebakende Dourogebied en de 3 officiële deelgebieden : Baixo (lage) Corge ; Cime (boven) Corgo en de Douro Superior (boven Douro). Voor elk deelgebied toont dit cijfer hoeveel vaten er per wijngoed kunnen geoogst worden. Bijvoorbeeld elk wijngoed in de Douro Superior produceert 4 vaten per oogst. De behaalde VP score van elke speler wordt bijgehouden op het scorespoor. Deze grafiek toont hoe de spelers hun wijnvaten en wijngoederen scoren op het einde van het spel. Elke deelgebied heeft 1 haven waar de boten de wijnvaten die de wijngoederen in dat deelgebied hebben geproduceerd, kan inladen. Spelers kiezen acties door hun actiepionnen en opzichten in deze actietabel te plaatsen. [Deze zijde van het bord wordt gebruikt voor de eenvoudige regels.] Wanneer een boot in Vila Nova de Gaia toekomt, worden de wijnvaten ontscheept naar de kelder van de speler ofwel aan de Tawny kant ofwel aan de Ruby kant. Elke oogst heeft zijn eigen kolom en kan niet worden gemengd met andere oogsten, zelfs niet indien ze dezelfde kwaliteitswaarde hebben. Elk wijngoed heeft 2 plaatsen om blokjes te plaatsen : het groene wijnsoort of het gele brandyblokje. Dit is de aanschaffingswaarde van een wijngoed. In dit voorbeeld moet de speler 4 VP betalen om het wijngoed aan te schaffen. Nadat ze gerijpt hebben gaan de wijnvaten naar de opslagplaats. De oogstkwaliteit fiches worden hier geplaatst. Dit is de kwali- De wijngoedte- Dit gebied bevat de wijnvaten die getransporteerd worden door de boot van de speler. Elke boot kan tot 3 oogsten transporteren. Vaten uit verschillende oogsten kunnen niet gemengd worden. Deze twee gebieden worden NIET gebruikt bij het simpele spel. teitswaarde van het wijngoed. Dit beïnvloedt de kwaliteit van de oogsten van dit wijngoed. gels worden over de stippellijnen gelegd.

3 Spelopstelling voor 4 spelers [voor 2 en 3 spelers zie pagina 10] De Rabeloboten starten het spel in Vila Nova de Gaia. De scoremarkeerstenen worden geplaatst op 3 VP. Elke speler plaats een van zijn wijngoedtegels in de Baixo Corgo, samen met een groen en geel blokje. Dit duidt aan dat dit wijngoed klaar is om wijn te produceren. De 6 groene oogstbonus fiches worden omgedraaid, door elkaar gehaald en op het rondespoor gezet. De eerste fiche wordt nu omgedraaid om de oogstbonus van de eerste ronde zichtbaar te maken. De eerste en tweede speler starten met 1 actiepion minder dan de overige spelers. Ze plaatsen deze actiepion op het 2 vak van het rondespoor. Deze wordt hen teruggegeven bij de start van de 2 ronde. De spelers houden hun 2 overige wijngoedtegels bij de spelersborden. Deze kunnen geplaatst worden tijdens het spel. De kaarten worden geschud en elk speler krijgt 3 kaarten. De overige kaarten worden gedekt hier neergelegd. De startspeler wordt willekeurig bepaald en krijgt het eerste speler teken. Het spel verloopt vervolgens in klokwijzerzin. In het bovenstaande voorbeeld speelt de gele speler eerst, gevolgd door grijs, wit en oranje. In de eerste beurt hebben de eerste 2 spelers elk 3 actiepionnen en hun opzichter, terwijl de derde en vierde speler 4 actiepionnen en hun opzichter hebben. In de volgende beurten hebben ALLE spelers 4 actiepionnen en hun opzichter.

4 Een spelronde Doel van dit stukje is om een algemeen beeld te geven van hoe een spelronde zich ontwikkelt. Tracht de acties die de spelers doen niet te begrijpen. De details hierover worden uitgelegd vanaf pagina 5. Deze pagina geeft het overzicht van de start van een ronde en de eerste beurt van de spelers. De volgende Ronde 1: eerste beurt voor ALLE spelers Bij het begin van de eerste ronde wordt de eerste groene oogstbonus fiche omgedraaid om de oogstbonus voor ronde 1 aan te geven. pagina legt uit wat moet gedaan worden op het einde van een ronde d.i. Wanneer alle spelers hun actiepionnen en opzichter geplaatst hebben en klaar zijn om aan de volgende ronde te beginnen. Nadat je alle regels gelezen hebt, keer dan even terug naar deze pagina omdat het je zal helpen bij de start van een spel. Bij lottrekking werd speler 1, de gele speler, startspeler. De grijze gaat tweede. Daarom krijgen beiden deze ronde maar 3 actiepionnen en de opzichter. Hun vierde actiepionnen ligt op vakje 2 van het oogstbonusspoor. Bij de start van de tweede ronde krijgen de spelers deze vierde actiepion terug. De bijkomende wijngoedtegels die de spelers in de loop van het spel kunnen plaatsen 1 2 3 4 De gele speler begint het spel en wenst te oogsten. De speler plaatst daarom een actiepion in de kolom oogst van de actietabel in het cirkeltje met het nummer 1. De speler plaats 2 wijnvaten op zijn wijngoed. De grijze speler speelt een van zijn kaarten om een wijngoed te kopen., waarbij hij een van zijn wijngoedtegels op het bord legt en het bijhorende aantal VP van zijn score aftrekt. De speler plaatst ook een actiepion om een groen blokje (wijngaard) op zijn nieuw gebouwd wijngoed te leggen. De witte speler wenst zijn Rabeloboot te verplaatsen. De speler zet hier een actiepion in en gooit met de dobbelsteen om te zien hoeveel vakjes hij zijn boot mag verplaatsen. De oranje speler wenst ook te oogsten. Net als de gele speler plaats hij een actiepion op de actietabel en 2 wijnvaten op zijn wijngoed.

5 Einde van ronde 1 klaarzetten voor ronde 2 De oogstbonus fiche voor ronde 1 wordt omgedraaid en de oogstbonus fiche voor ronde 2 wordt opengedraaid. De actiepionnen die hier op stonden worden aan de spelers terug gegeven. De spelers nemen hun actiepion(nen) terug van de actietabel. Het eerste speler teken wordt in klokwijzerzin naar links doorgegeven en de tweede ronde kan van start gaan. Spelrondes en actietabel In elke ronde spelen de spelers in klokwijzerzin. Tijdens zijn beurt kan een speler maar voor 1 actie kiezen, door zijn actiepion te plaatsen op een leeg veld in de actietabel en deze actie vervolgens uit te voeren. Bovenop het gebruik van de actiepionnen mogen de spelers ook zoveel kaarten uitspelen als ze op handen hebben. De actietabel duidt de mogelijke acties aan. Er zijn cirkels voor elke actie. Het cijfer in de cirkel geeft aan hoeveel actiepionnen de speler in deze cirkel moet plaatsen om zijn actie uit te voeren. (In de eenvoudige versie is dit steeds 1) Indien alle cirkels in een kolom bezet zijn, kan deze actie enkel nog uitgevoerd worden door een kaart te spelen. De cirkels met een dobbelsteen geven aan dat bij het uitvoeren van deze actie met een dobbelsteen moet gegooid worden. Een ronde eindigt wanneer alle spelers hun actiepionnen en opzichter geplaatst hebben of gepast hebben. BELANGRIJK : een actie mag maar gekozen worden als de speler ze ook kan uitvoeren. Bijvoorbeeld een speler zonder wijnvaten in zijn kelder kan de actie rijpen en verkopen niet uitvoeren. De oranje speler kan geen 2 acties in dezelfde beurt uitvoeren. In dit geval pmoet hij kiezen voor het planten van een wijngaard of een vat brandy.

6 Een wijngoed kopen Een speler kiest deze actie om een wijngoed te kopen. De speler legt vervolgens een van zijn wijngoedtegels op de een open gebied binnen de stippellijnen. Hij trekt vervolgens het aantal aangegeven VP punten af van zijn score. In deze ronde hebben alle speler ervoor gekozen om een wijngoed te kopen. Ze hebben hiervoor actiepionnen gebruikt, behalve de grijze speler die een kaart gebruikt. Deze speler plaats de kaart hier om te onthouden dat hij deze ronde deze actie niet meer mag uitvoeren. BELANGRIJK : elke speler kan per ronde maar 1 wijngoed aanschaffen. Dit symbool herinnert de spelers eraan dat ze de actie oogsten en een wijngoed kopen deze ronde niet meer kunnen gebruiken. Een wijngaard aanplanten Op een wijngoed kan er enkel geoogst worden, als er druiven zijn aangeplant d.w.z. als er zowel een wijngaard (groene blokje) als brandy (gele blokje) voorradig is. De spelers plaatsen een actiepion op actietabel bij wijngaard of Brandy en plaatsen dadelijk het corresponderende blokje op hun wijngoed. De spelers kunnen de blokjes niet opsparen Het wijngoed van de gele speler kan nog niet geoogst worden, omdat het groene blokje (wijngaard) ontbreekt. Het wijngoed van de grijze speler heeft een wijngaard en brandy en kan dus geoogst worden. voor volgende rondes, ze moeten dadelijk op een wijngoed geplaatst worden. Blokjes kunnen ook niet tussen de wijngoederen verwisseld worden. Oogsten Wanneer spelers deze actie uitvoeren kunnen ze al hun wijngoederen tegelijkertijd oogsten. Elke speler kan maximaal EENMAAL per ronde oogsten, zelfs indien ze nadien nog een wijngoed bouwen en aanplanten. De vaten portwijn die op een wijngoed geoogst worden kunnen NOOIT - noch gedurende transport, noch gedurende rijping gescheiden worden of gemengd worden met andere vaten portwijn van andere oogsten, zelfs indien ze dezelfde kwaliteit zouden hebben. Wanneer een wijngoed geoogst wordt, dan worden het desbetreffende aantal vaten op het wijngoed geplaatst. In dit geval oogstte de speler zijn wijngoed in Cima Corgo en mag hij 3 wijnvaten op zijn wijngoed plaatsen. De speler legt op deze vaten een oogstkwaliteit fiche met het getal dat overeenkomt met de som van de kwaliteit van het wijngoed + de oogstbonus fiche. In dit geval dus 6 = 5+1 Een wijngoed kan enkel worden geoogst indien er geen portwijn vaten meer aanwezig zijn. Indien er nog portwijnvaten van een vorige oogst aanwezig zijn, dan moeten deze eerst op de boot worden geladen alvorens dit wijngoed opnieuw kan oogsten.

7 Varen Elke speler beschikt over een boot in zijn kleur. Deze boten transporteren de vaten portwijn tussen de wijngoederen en en kelders in Vila Nova de Gaia. Om te varen dient een speler een actiepionnen in de cirkel van zijn boot te zetten, met de dobbelsteen te gooien en voert hij evenveel bewegingen uit met de boot tot het cijfer op de dobbelsteen. Het is niet mogelijk om overgebleven zetten over te dragen naar een volgende beurt. Spelers kunnen tot tweemaal toe deze actie per ronde gebruiken. Naast de haven in Vila Nova de Gaia heeft elke sub-regio ook een haven die de wijngoederen van dat sub-gebied bedient. De boot kan laden of afladen in havens tijdens zijn tocht. In elke haven kunnen verschillende boten aanmeren. Elk spelersbord heeft een gebied met de Rabeloboot, dat is onderverdeeld in 3 gebieden. Dit laat de boot toe om 3 verschillende oogsten gelijktijdig te transporteren. Stroomopwaarts telt elke beweging van de boot als 1 verplaatsing. Stroomafwaarts telt maar als 1 verplaatsing, ongeacht het aantal havens dat de boot aandoet en hij vaten mag laden. Een boot moet niet bewegen om een oogst te laden. Het is voldoende om in de haven aanwezig te zijn en vrije plaats aan boord te hebben. Wanneer de boot in Vila Nova de Gaia aankomt, worden de vaten overgeladen naar de kelder van de speler, dit op de Ruby en/of Tawny zijde. (lees rijpen en verkopen om dit beter te begrijpen). Een kelde kan op elk ogenblik tot 4 oogsten opslaan. Bijkomende oogsten moeten op de boot blijven tot er opnieuw plaats is in de kelder. De boot van de gele speler is in Baixo Corgo. Wanneer hij oogst, laadt de speler dadelijk de vaten aan boord. Nadien kiest de speler met zijn actiepion voor de varen actie en gooit hij 2 met de dobbelsteen. De speler verplaatst zijn boor stroomopwaarts naar de volgende haven waar hij de wijnvaten van dit wijngoed oplaadt. Met zijn tweede verplaatsing vaart de boot naar Vila Nova de Gaia.

8 Rijpen en verkopen Om deze actie uit te voeren moeten de spelers vaten in hun kelder liggen hebben. De actie is van toepassing op ALLE vaten. De speler gooit de dobbelsteen. Voor elke oogst wordt het gegooide getal opgeteld bij de kwaliteit van de oogst en het bekomen getal duidt de categorie aan in het magazijn (elk met een spreiding aan waarden) waar de vaten die geoogst werden naar toe worden gebracht. Als het beschikbare aantal plaatsen in het magazijn voor een categorie op zijn, worden de volgende vaten verplaats op de op een na hoogste categorie. De Vintage categorie kan maar bereikt worden door een kaart uit te spelen (zie pag. 10). De oogstkwaliteitsfiches worden terug in de algemene voorraad gelegd 3 tenslotte resulteerde deze oogst in een wijn van categorie 7 (4 + 3). Deze vaten worden geplaatst in de Ruby Reserva categorie (kwaliteitsgebied 6 tot 9). Nadat alle vaten in de kelder gerijpt hebben en naar het magazijn verplaatst zijn, worden de VP voor alle volledige categorieën opgeteld en schuift de scoremarkeersteen van de speler vooruit op het scorespoor. De gescoorde vaten zijn verkocht d.w.z. Ze komen terug in de algemene voorraad. 4 1 Met deze verkoop heeft de speler 2+3+3 VP = 8 VP bekomen. Wanneer een boot toekomt in de haven van Vila Nova de Gaia, worden de vaten van elke oogst in een van de 4 beschikbare kolommen van de kelder geplaatst. Er zijn 2 kolommen voor Ruby wijn en 2 voor Tawny. Alle vaten van dezelfde oogst gaan in dezelfde kolom, die leeg moet zijn. De speler gooit 3 met de De wijn van deze dobbelsteen. oogst bekwam 2 een kwaliteit van 9 (6 + 3) wat overeenkomt met de categorie Tawny 10/20/30/40 jaar. 3 vaten worden hier opgeslagen Deze rubywijn krijgt een kwaliteit van en de rest in de 10 (7 + 3), wat overeenkomt met de LBV categorie daaronder. categorie : 2 vaten worden hier geplaatst maar het derde vat wordt 1 categorie lager geplaatst 5 De categorie met nog beschikbare plaatsen brengt geen punten op. Deze vaten blijven in het magazijn tot er andere vaten gerijpt De onderste rij plaatsen in het Ruby en Tawny magazijn kunnen een onbeperkt zijn en de open aantal vaten bevatten. Op het einde van vakken in deze categorie opgevuld de actie brengt elke set van 4 Ruby of 5 Tawny vaten 1 VP op en wordt teruggelegd in de algemene voorraad. worden. Moeten de vaten geplaatst worden in de Ruby en Tawny kolommen van de kelder? Ruby wijnen brengen meer VP op, maar het is moeilijker om er de hoogste kwaliteitscategorie met te bereiken, waarbij je zelfs een kaart moet gebruiken om de top Vintage categorie te bereiken. Tawny wijnen brengen minder VP op, maar het is makkelijker om er de hoogste kwaliteitscategorie in te bereiken.

9 Kaarten trekken en spelen Het spel bevat een boek van 36 kaarten. Elke speler start het spel met 3 kaarten. Op zijn beurt kan een speler 1 of al zijn kaarten spelen, in gelijk welke volgorde, voor of na een actie aangegeven door het plaatsen van een actiepion. Als de speler een kaart speelt, voert hij de actie uit zoals aangegeven op de kaart (zie pag. 10) en legt ze open op de aflegstapel. Om EEN nieuwe kaart te mogen trekken moet de speler een actiepion in de actietabel een nieuwe kaart trekken plaatsen. De getrokken kaart kan dadelijk gespeeld worden. De spelers mogen niet meer dan 3 kaarten op hand houden. Daarom moet een speler, alvorens de vierde kaart te De gebruikte (d.w.z. afgelegde en gespeelde) kaarten worden hier open afgelegd. Om een kaart te bekomen plaatst een speler een actiepion hier op een lege cirkel. De trekstapel wordt gedekt hier neergelegd. trekken een kaart spelen of afleggen. Wanneer de trekstapel op is, worden de afgelegde kaarten geschud en als nieuwe trekstapel gebruikt. Regels voor 2 of 3 spelers Bij 3 spelers begint het spel Bij 2 spelers begint het spel met slechts 3 wijngoederen met maar 2 wijngoederen. in de Baixo Corgo, elk rijp Allen de eerste speler begint voor te oogsten. Alleen de met 2 actiepionnen. eerste speler begint met 2 De cirkels met groene actiepionnen. en bruine achtergrond De cirkels met een groene MOGEN NIET gebruikt achtergrond op de actietabellen MAG NIET gebruikt worden. worden. Einde van het spel Het spel eindigt in de 6 ronde, wanneer geen speler meer kan of wil spelen. Bij de VP welke de speler tijdens het spel bekwam worden volgende VP opgeteld : 1 VP voor elke 4 portwijnvaten die hij bezit (onafgezien of ze zich bevinden in de boot, kelder magazijn of op het wijngoed). De aanschafwaarde van elk van de beplante wijngoederen d.w.z. Met een geel en groen blokje erop. In geval van gelijke stand wint de speler met de meeste wijngoederen. Indien er nadien nog een gelijke stand is, wint de spelers wiens opgetelde waarden van wijngoedkwaliteit het hoogste is. Indien er dan nog gelijke stand is, wordt de overwinning gedeeld.

10 Een wijngoed kopen Een speler kan de actie een wijngoed kopen uitvoeren als hij dit nog niet in deze ronde heeft uitgevoerd. Bijkomend kan de speler ervoor opteren om 1 VP minder te betalen of een wijngaard of een Brandy op het aangekochte wijngoed te plaatsen. De speler plaatst deze kaart op het vak met de kleur van de speler in het actiegebied om hem eraan te herinneren dat hij deze actie in deze ronde niet meer mag doen. Op het einde van de ronde worden de gebruikte kaarten afgeruimd en op de aflegstapel gelegd. 1 of 2 wijngaarden planten De speler neemt dadelijk 1 groen blokje en 1 geel blokje en mag dit op 1 of meerdere wijngoederen plaatsen. De speler MAG GEEN wijngaarden houden voor later gebruik 2 vaten Tawny Colheita verkopen Een speler verplaats TWEE vaten Tawny Colheita wijn uit gelijk welke categorie dadelijk op de vintage plaatsen in het magazijn, krijgt 4 VP en legt de vaten vervolgens bij de algemene voorraad. Varen Een speler mag tot 4 vakken varen. +1 vat rijpen De speler voet de rijpen en verkopen actie uit met een verschil : alvorens te verkopen plaatst de speler EEN vat uit de algemene voorraad op gelijk welke vrije plaats in zijn magazijn, maar niet in categorieën boven diegene waarin er geen wijnvaten zijn. Oogsten +2 wijnvaten De speler voegt 2 wijnvaten toe aan EEN van zijn wijngoederen waar zich reeds vaten bevinden. +1 kwaliteit rijpen De speler voet de rijpen en verkopen actie uit met een verschil : hij telt EEN op bij de worp van de dobbelsteen. Vrije keuze De speler voert gelijk welke actie uit rekening houdende met de regels die bij deze actie van toepassing zijn. De kaart kan gebruikt worden om te oogsten of een wijngoed aankopen indien de speler deze actie in deze ronde nog niet heeft uitgevoerd. Indien hij deze actie uitvoert, moet de kaart in het aflegvak gelegd worden om de speler eraan te herinneren dat hij deze actie niet meer mag uitvoeren in deze ronde. Een vat RUBY vintage verkopen Een speler verplaats EEN vat Ruby wijn uit gelijk welke categorie dadelijk op de vintage plaats in het magazijn, krijgt 4 VP en legt het vat vervolgens bij de algemene voorraad. Rijping via de oenoloog De speler voet de rijpen en verkopen actie uit met een verschil : alvorens de vaten te verkopen wordt elk vat, beginnende met de hoogste categorie 1 categorie hoger geplaatst, op voorwaarde dat er een vrije plaats is. MEBO GAMES 2011 All rights reserved