Materialen. Complexiteit

Vergelijkbare documenten
Pingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6.

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

Omschrijving. Leeftijd E-Pupillen en ouder Aantal spelers 10 spelers Fase Oriëntatiefase

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af.

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

F-pupillen AANNEMEN. Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen Training 1

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

B. Technische vaardigheden

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten):

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

D-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

WEEK 1 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

G. Het verbeteren van het verdedigen

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)

TRAINING 2 FEBRUARI

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen

WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN

Oefenvormen - Het Oversteekspel

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

Trainingscyclus. verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers. - tegenstander. - kaatser. - pion, petje. - bal. - keeper. - balbaan.

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)

E-Pupillen en ouder. Oriëntatiefase. Datum 11 april 2000

PASSEN BINNENKANT VOET

2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen

Warming-Up/Techniekoefeningen

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen

2 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 lang smal veld. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Circuit-training. Mini s

groep 1 oefenvorm 1.1 t/m 1.8 d-pupillen

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4(+K) tegen 4(+K) 2 grote doelen vereenvoudigingen Oefenvormen

1. Bal uit de ruimte schieten. Tekening Spelverloop/Spelregels Veranderingen. 2. Poortschietspel (1) Tekening Spelverloop/Spelregels Veranderingen

WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

PASSEN BINNENKANT VOET

Coaching - Tempo moet hoog liggen, agressief de kapbeweging uitvoeren - Een schijntrap maken voordat je de bal afkapt

Praktijktraining NTK 2014

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

groep 2 WU 2.1 en 2.2 / oefenvorm 2.1, 2.3 en 2.4 / partijvorm 2A en 2B

Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen

F-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1 t/m 1.7 / partijvorm 1 llen aanva

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers).

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

DRIBBELEN IN VAK CARS

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

Trainingsprogramma C-junioren

doelschietspel met keeper

Circuit-training. Landenteams

E-pupillen Circuit-model Training 10

WEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN)

Voetbalschool Sportlust

Oefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters

Leeftijd A/B-junioren Aantal spelers spelers Fase Leerfase

E-pupillen ORGANISATIEVORM. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

oefening Elke speler staat in zijn/haar vak. De spelers spelen naar elkaar over dit doeje ongeveer 5 minuten per oefening.

PASSEN BINNENKANT VOET

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

Partijspel: 4 : 4 Partij 4 tegen 4 met 4 doeltjes Scoren d.m.v. pass = 1 punt Scoren d.m.v. dribbel = 2 punten

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen. Leeftijdskenmerken

HOE GEBRUIK IK DIT SCHEMA? L 1X IN DE WEEK TRAINEN

Training E-pupillen Woensdag 28 september 2011

Doelstelling. Leeftijdscategorie Jeugd Aantal Spelers Ongeveer 12 Oefen/Leerfase

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

WEEK 4 - (AANV) SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 1 L POSITIESPEL OBOUW

Trainingsplan E pupillen

PASSEN BINNENKANT VOET

groep 2 voorfase-wu 2.1 t/m 2.3 / oefenvorm 2.1 t/m 2.8 / partijvorm 2A t/m 2b llen aanva

Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

Voorbeeldtraining train de trainer augustus 2006

Training 1. 1) Warming-up

Transcriptie:

Verbeteren van het aannemen v/d bal (opendraaien) Aan- en Meenemen (BalBezit) Passen/Trappen om het aannemen v/d bal (opendraaien) te verbeteren Passen/Trappen Leeftijd 2e jaars F en ouder Aantal spelers 4-16 spelers Fase Leerfase veld van ongeveer 10 x 15 meter (afhankelijk van vaardigheid spelers) A passt op C C neemt aan, draait open en passt op D, die zich aanbiedt op de lijn tussen de pilonnen. (D neemt aan en passt de bal terug op A) Ondertussen passt B op C C neemt aan, draait open en passt op D, die zich bij de andere pilon aanbiedt. (D neemt aan en passt terug op B Etc. etc. etc. Zuiver passen (binnenkant voet) à A, B, C en D Bal met goede voet aannemen en opendraaien à C Bal aannemen, kijken, terug passen en opnieuw aanbieden à D Bij bal aanname aandacht voor technische uitvoering hiervan Bij deze oefenvorm gaat de aandacht speciaal uit naar speler C. Uiteraard wel aandacht voor de andere spelers! minimaal 2 ballen 4 pilonnen Regelmatig wisselen van positie. Variatie Bij meerdere spelers, meerdere organisaties uitzetten. Afhankelijk van leeftijd en vaardigheid Laag Bijzonderheden Oefenvorm lijkt op het eerste gezicht vrij moeilijk voor F-pupillen. De ervaring heeft inmiddels geleerd dat deze oefenvorm ook voor hen goed uit te voeren is. Zoals voor veel oefenvormen geldt hier ook: PRAATJE -

Verbeteren van het trappen van de bal. Passen (BalBezit) Spel waarbij spelers zoveel mogelijk ballen moeten proberen weg te schieten. Leerspel Leeftijdscategorie F- en E-pupillen Aantal Spelers Minimaal 8 en maximaal 16 spelers Fase Warming-Up/Leerfase Er zijn twee teams, die elk op hun eigen helft staan en daar ook moeten blijven. Een middellijn deelt het veld in tweeen. Voor 8 spelers zijn er ongeveer 5 ballen, voor 16 spelers 9 ballen. Spelers mogen niet op de andere helft komen. Gedurende 1 minuut proberen de spelers zoveel mogelijk ballen naar de andere kant (tussen de pilonnen door) te schieten. Na 1 minuut wordt het aantal ballen aan beide kanten geteld. Het team met de minste ballen op hun helft wint de serie. Speel enkele series. Schieten met de binnenkant van de voet Schieten met de wreef "Niet punteren" "Probeer daar te schieten waar geen spelers staan" "Je kan ook eerst naar de lijn met de bal lopen en dan schieten" 5-9 ballen, afhankelijk van aantal spelers 2 pilonnen Als het goed gaat, dan kun je de lijn smaller maken. Als sommige spelers geen ballen aanraken (bijvoorbeeld omdat betere spelers eerder bij de bal zijn), gebruik dan meer ballen. Variaties Meerdere ballen Begin de serie met alle ballen bij Team A of B. Gemiddeld Laag Bijzonderheden Geen

Het verbeteren van het dribbelen Dribbelen/Drijven (Balbezit) Spelen van 1 tegen 1 waarbij de spelers proberen door een doeltje te dribbelen Leerspel Leeftijd F- en E-Pupillen Aantal spelers Ongeveer 10 spelers Fase Leerfase Met pilonnen worden in een afgebakende ruimte doeltjes van ongeveer 2 meter gemaakt. Tweetallen spelen één tegen één, waarbij de balbezitter kan scoren door het doeltje te dribbelen. Voor 5 tweetallen ongeveer 20 bij 20 meter. Voor grote veld-afbakening andere pilonnen gebruiken dan voor de doeltjes. Bal dichtbij je houden Beide voeten gebruiken Kijk waar je tegenstander is Niet botsen Juiste snelheid maken Wie scoort de meeste doelpunten in 2 minuten? 10 pilonnen + 4 pilonnen 10 ballen Variatie Op tijd spelen: bijv. in 1 minuut moet speler A zo vaak mogelijk scoren. Daarna komt speler B aan de beurt. Of: als de verdediger de bal afpakt, wordt hij degene die een punt kan maken. In plaats van steeds hetzelfde doeltje, mag in elk doeltje dribbelend gescoord worden. Eventueel actieve rust (bijv. hooghouden) als afwisseling. Iedereen daarbij een bal. Na een aantal sessies andere tweetallen maken. Laag tot Gemiddeld Bijzonderheden

Verbeteren van het dribbelen Dribbelen (BalBezit) Dribbelen van vierkant van vierkant onder weerstand van medespelers/tegenstanders Leerspel Leeftijdscatego F- en E-pupillen rie Aantal Spelers 12 spelers Fase Leerfase Er worden teams van 3 gemaakt. Elk team dribbelt (evt. met schijnbewegingen/coerver oefeningen) in een vierkant. Elke speler heeft een bal aan de voet. Na een bepaald teken van de coach moet er van vierkant gewisseld worden. Afhankelijk van het teken van de coach kan dit horizontaal, verticaal of diagonaal zijn. Welke groep wisselt het snelste van vierkant? Spelers mogen de ballen van anderen niet aanraken/wegschieten. "Kijk over de bal heen, anders bots je tegen anderen aan" "Probeer de bal onder controle te houden" 16 pilonnen Iedere speler een bal. Variaties Bijzonderheden

Verbeteren van het dribbelen Dribbelen (BalBezit) Een oefenvorm gebaseerd op de al oude stoelendans Leerspel Leeftijdscategorie F- en E-pupillen Aantal Spelers 8 tot 12 spelers Fase Warming-Up/Leerfase Met de hoedjes markeer je een cirkel met een diameter van ongeveer 15 meter (afhankelijk van de groepsgrote en technische vaardigheden). Rondom deze cirkel plaats je op ongeveer 5 tot 10 meter afstand van de hoedjes de pionnen. (Het aantal kinderen minus 1). Op aangeven laat je de kinderen met de bal in de cirkel ronddribbelen, ze moeten allemaal bewegen met de bal anders wordt er niet gefloten. Op fluitsignaal dribbelen/drijven ze zo snel mogelijk naar een pion. De speler die geen pion heeft kunnen bereiken doet niet meer met dit spel mee. Bij de volgende ronde haal je dan weer een pion weg, zo blijven uiteindelijk twee spelers over voor de grote finale, wie de dribbelkoning van de week wordt. Zodra er twee spelers afgevallen zijn gaan zij beginnen met een partijvorm. Eerst 1 tegen 1, daarna 2 tegen 1, 2 tegen 2, enzovoort. Iedere speler die afvalt gaat met de partijvorm mee doen. De eerste overgebleven speler kan eventueel passief verdedigen in de cirkel om de spelers te dwingen te bewegen. Over de bal heenkijken De bal onder controle houden 10 hoedjes Pilonnen. 1 minder dan het aantal spelertjes. Alle spelers 1 bal. Voor de partij: 4-6 hesjes. Voor de partij: Twee kleine goaltjes en vier pilonnen. Laag Variaties

Bijzonderheden Bij deze oefenvorm leren de spelertjes spelenderwijs om niet alleen naar beneden, naar de bal te kijken, maar ook om zich heen. De tegenstander dicht bij en de eventuele vrije pion waarheen ze na het fluitsignaal de bal gaan drijven. Kappen, draaien, versnellen met de bal, overzicht houden (waar is de vrije pion) ook al deze technische vaardigheden leren ze spelenderwijs. Voordeel is ook dat terwijl je deze oefening draait intussen een tweede oefening, de partijvorm (in al zijn vormen) gestalte en uitvoering krijgt.

Verbeteren van het schieten Schieten (BalBezit) Spel waarbij elke speler continu kan scoren door over een lijn heen te schieten Leerspel Leeftijdscategorie F- en E-pupillen Aantal Spelers 8-14 spelers Fase Leerfase Er worden twee teams van gelijke aantal geformeerd. Elk team staat op een eigen helft en mogen niet op de helft van de tegenpartij komen. Team A (wat boven staat) probeert te scoren door de bal over de lijn CD te schieten. Team B probeert de bal tegen te houden, dit mag met de voeten, maar ook met de handen (als keeper). Tegelijkertijd probeert Team B te scoren door de bal over de lijn AB te schieten, terwijl Team A probeert deze ballen tegen te houden. Er wordt bij 12 spelers ongeveer met 6-8 ballen gespeeld. Ongeveer 5-8 series van 1-2 minuten. Welk team scoort de meeste doelpunten? Als coach vooral de spelers aanmoedigen. Eventuele aanwijzigen voor het schieten. "Eerst de bal controleren, dan pas schieten". 6 pilonnen Voldoende ballen Wanneer enkele spelers nauwelijks ballen aanraken, gebruik dan meer ballen. Wanneer er spelers per ongeluk geraakt worden, maak dan de ruimte groter. Afhankelijk van niveau van de spelers, de ruimte aanpassen. Variaties Bijzonderheden Zorg ervoor dat het geen wilde schietpartij wordt.