ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES



Vergelijkbare documenten
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

Wil jij minderen met social media?

Tactus Verslavingszorg. Programma. Tactus op De Rede. Gamen & Internet. Gamen. Bianca Swart Preventiewerker

Mijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie

Liska Vulperhorst 2 november 2015

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.

Jongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Welkom. Internetgebruik & Gamen

6f Hoe gaat men om met het internetgebruik van jongeren? 1

Doorlopende leerlijn naar thema Nationaal Media Paspoort. Nationale Academie voor Media en Maatschappij

THEMA-AVOND SOCIAL MEDIA

Uw tiener en het internet

Samen mediawijs. Met elkaar in gesprek over het gebruik van (social) media


Allemaal digitaal. Allemaal digitaal?! Tijdlijn Verschil jongens en meisjes. Verschil jongens en meisjes

Inhoud. Mijn leven. de liefde en ik

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

Interview Rob van Brakel

Welkom bij. Mijn puber en de sociale media hoe ga ik daar mee om? Gaby Herweijer

6 Past je werk bij je privéleven? In deze prestatie ga je laten zien dat stage en privéleven best samen kunnen gaan.

Introductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.

1 Problematisch. gebruik van sociale media en games

Uw tiener en het internet

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

Werkboek Het is mijn leven

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over,

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker

Online Psychologische Hulp Overspanning & Burn-out

Soms gebeurt er wel eens iets wat jij niet wilt. Dit noemen wij onvrijwillige zorg. Onvrijwillige zorg mag alleen als jij in gevaar bent, of als jouw

Resultaten enquête gamen en sociale media

v e rslaafd? Wat als je niet meer zonder kan

Concrete tips. Concrete tips. Concrete tips. Concrete tips. Concrete tips

Liska Vulperhorst Preventiewerker

Gamen. Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond. Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017

Gameless! Arkin, Amsterdam GGZ/Verslavingszorg Jellinek Preventie Jeugdnet jarigen Doelgroep: ouders, jongeren, professionals

speciaal onderwijs lesbrief gokken UITGAVE: STICHTING VOORKOM! T (030) STICHTING@VOORKOM.NL

GEZONDER WORDEN, ZIJN & BLIJVEN MET NLP

Mijn ouders zijn zo ouderwets! Kim, 8 jaar

Slachtoffers van mensenhandel en geestelijke gezondheidszorg

Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker

Vragenlijst Depressie

Nieuwe media. Imy selfie. like. Smart online!

Jongeren & Slapen. Oplossingen vanuit de belevingswereld van jongeren

Esther Göring - Adviseur Lezen en Media/Mediacoach Ouderavond Basisschool Brukelum Aarle-Rixtel

Een nieuwe generatie Disney-schurken

[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster

Van onbekend naar verslaafd

Weet wat je kan. Vooruit komen

Wat je moet weten over. gamen

Opdracht 1. Opdrachten tijdsbeleving

Sneller, Leuker en Makkelijker : Plannen. Pauline Jonker Maak Mij Wat Wijs!

PUBERS EN SOCIALE MEDIA

WIL JE MINDER BLOWEN?

Waar gaan we het over hebben?

Esther Göring - Adviseur Lezen en Media/Mediacoach Ouderavond Sint Corneliusschool Venhorst I.s.m. Jackey Meeng en Jorieke Vierwinden Politie Veghel

Overzicht. Wat zijn social media? Voorbeelden van social media. Social media in de ICT-lessen. De gevaren van social media.

Meten van mediawijsheid. Bijlage 6. Interview. terug naar meten van mediawijsheid

Mediaopvoeding: in gesprek over media. Justine Pardoen

Opvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen

Haalt mensen uit hun hoofd en brengt ze naar hun hart! 7 Tips tegen stress

Programma Tienerclub. Tienerclub Blok 1 & 5: Adventure 4 Kids Op avontuur met jezelf

uw kind op internet handboek voor ouders voorpublicatie Evert Bergervoet & Justine Pardoen

Tekst 1 Goede voornemens voor 2013 Vrouwen willen meer voor zichzelf opkomen, mannen willen vaker bij hun familie zijn.

Presentatie Irena Petric

Even kijken waar wij staan?

Wat doe je op een dag? Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tijd Tij

Zelfstandiger leren leven bij Next Level Sterker in de samenleving.

Social Media, de andere opvoeder

Dé 14 fundamentele stappen naar geluk

Inhoud. Mijn leven. mijn vrije tijd

JEUGDIGEN. Hulp na seksueel misbruik. vooruitkomen +

COMMUNICATIE EN INFORMATIE ONDER JONGEREN

Onderzoek Stress. 5 Juni Over het 1V Jongerenpanel

Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn

Zo gewoon mogelijk verder met ASS Sterker in de samenleving.

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1

Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen

1. Waarom? 2. Hoe? Beantwoord de volgende vragen en vul in bij je digitale paspoort:

ALTIJD EN OVERAL. Quli is een online zorgplatform dat helpt beter voor jezelf te zorgen en zoveel mogelijk zelf te blijven doen.

Denk jij dat je. vastloopt tijdens. je studie?

Ontdek je kracht voor de leerkracht

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

Jeugdgezondheidszorg. Anneke de Knegt Jeugdverpleegkundige

v e rslaafd? Wat als je niet meer zonder kan

5. Heb je een vraag over slapen of je fit voelen? 0 Ja 0 Nee Je kunt je vraag hier invullen

Informatie boekje. MSN & Hyves. voor jongeren van behandelgroepen

Transcriptie:

ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES

HOEVEEL TIJD ZIJN JONGEREN EIGENLIJK ONLINE? WAT DOEN ZIJ HET LIEFST OP EEN SMARTPHONE, LAPTOP OF TABLET? ZIJN ER VERSCHILLEN TUSSEN WAT MEIDEN EN JONGENS ONLINE DOEN? HIER ZIJN VELE VERSCHILLENDE ONDERZOEKEN NAAR GEDAAN. IN DIT MAGAZINE STAAN DE RESULTATEN. ZO KAN JIJ JEZELF VERGELIJKEN MET WAT ANDERE JONGEREN ONLINE DOEN.

GEMIDDELD BESTEDEN JONGEREN IN HUN VRIJE TIJD 16 UUR PER WEEK ONLINE 1 2E KLAS 18,3 UUR 4 MEIDEN 14,5 UUR JONGENS 16,5 UUR 1E KLAS 16,3 UUR

VMBO MET WELK APPARAAT GAAN JONGEREN ONLINE? HAVO VWO VMBO 18,3 UUR De laptop, PC en spelcomputer (Playstation, WII, Xbox) worden het meest gebruikt om online te gaan. De smartphone wordt steeds vaker gebruikt. 86% van de jongeren heeft internet op zijn of haar mobiel. 3 Daarna volgen de mobiele spelcomputer en tablet als gebruikt apparaat om online te gaan. 1 HAVO/VWO 10,7 UUR 5

JONGENS GAMEN MEER MEIDEN TWITTEREN MEER De meeste uren online worden besteed aan Twitter, gamen, Youtube en sociale netwerken. 1

{ AANTAL UREN/WEEK JONGENS MEIDEN Twitter Online gamen Youtube Instant messenger Sociale netwerken 19 15 13 11 10 23 7 13 14 12 WIST JE DAT 87% van de jongeren multitasken als ze online zijn. Vooral instant messenger, Youtube en sociale netwerken worden tegelijk met andere apps gebruikt. 4 7

WAT JE ECHT MOET WETEN OVER GAMES Bedrijven die games maken hebben psychologen in dienst; zij bekijken hoe de game zo gemaakt kan worden dat je wilt blijven spelen. 5 Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMorPGs), zoals World of Warcraft en Runescape zijn zo groot dat je altijd kan spelen. Hierdoor verdienen de makers hun geld. De speler betaalt namelijk voor het abonnement. De wereldwijde omzet van de game industrie is circa 45 miljard euro, dit is groter dan de omzet van de muziekindustrie. 16 Games worden ook gebruikt in het onderwijs. Educatieve games zorgen dat jongeren meer gemotiveerd zijn om te leren. En zelfs de leerkrachten blijken enthousiast te zijn! 6 8

Door samen te spelen ontwikkelen jongeren betere sociale vaardigheden. Veel games zijn engelstalig, hierdoor leren jongeren sneller engels. 6 Veel uren spelen betekent niet persé dat je verslaafd bent. Als je problemen ervaart en je omgeving zich zorgen gaat maken moet je hier wel op letten. 9

WAT JE ECHT MOET WETEN OVER SOCIAL MEDIA Jongeren ervaren een gevoel van verbondenheid door social media. Ze staan in contact met veel mensen die ze wat minder vaak tegen komen. 7 Jongeren halen veel informatie van social media over feesten, concerten, films en muziek. 7 Facebook wordt enorm veel gebruikt, er zijn wereldwijd zo n 1,39 miljard actieve gebruikers. Twitter heeft ongeveer 284 miljoen actieve gebruikers. 17 Twitter en Facebook kunnen zien wat je doet online. Zo weten ze precies wat ze je moeten laten zien om hun kanaal zo leuk mogelijk te maken. 8 Door de hoeveelheid aan informatie leiden sommige jongeren aan FOMO (fear of missing out). Je kan niet aan alles wat je online ziet meedoen. 9 Door de vele contacten via social media leiden sommige jongeren aan SMS (social media stress). Het kost veel tijd om overal op te reageren. En als je batterij leeg is wordt je onrustig. 9 10

Een deel van de jongeren wordt onzeker doordat ze zich vergelijken met anderen op social media. En online lijkt iedereen gelukkig, want wie post nou een verdrietige foto? 9 Jongeren zijn gevoelig voor de beloningen van social media zoals veel likes of veel volgers. Je wilt al snel meer. 9 Door de signalen van de smartphone (piepjes, knipperen, trillen) worden jongeren getraind om te reageren, net als een rat in de Skinner box 9 check: http://nl.wikipedia.org/wiki/skinnerbox voor uitleg. Pesten gebeurt ook steeds meer online buiten het zicht van ouders en leraren. Dit kan de druk om online te zijn verhogen omdat je anders meer risico loopt om gepest te worden. 18 11

VEILIG ONLINE % % % % % Als je kan stoppen wanneer jij wilt. Als je ouders en vrienden niet vinden dat je minder online moet gaan. Als je ook tijd doorbrengt met vrienden of ouders. Als je voldoende slaapt. Als je niet altijd met internet bezig bent. 12

NIET VEILIG ONLINE X X X X X Als je meer online bent dan je van te voren van plan bent. Als je ongelukkig wordt als je niet online kan. Als het internetten zorgt dat je minder contact hebt met je vrienden en ouders. Als het internetten ertoe leidt dat je minder goed presteert op school, sport of hobby. Als je wilt minderen of stoppen met internetten, maar het niet lukt. WIST JE DAT jongeren die overmatig internetten ook vaker drinken, roken of blowen? 4

KANS OP VERSLAVING Bijna 95% van de jongeren heeft geen problemen door gebruik van internet. De gamers hebben plezier, genieten van de prestatie en het groepsgevoel. Social media zorgen voor een gevoel van verbondenheid met anderen. Bijna 6% van de jongeren ervaart wel problemen. Bij 1% is sprake van verslaving. PROBLEMEN DIE ZIJ ERVAREN: Moeilijk kunnen stoppen met gamen of social media Lagere cijfers op school Slecht(er) slapen Vermindering van contacten in het echte leven. Bij verslaving is sprake van zware problemen in het dagelijks leven. Gamers komen soms in verslavingszorg terecht. 3 14

TYPE GEBRUIK MET SCHATTING VIDEOGAMES SOCIAL MEDIA Normaal gebruik (±95%) Geen problemen, voordelen van het gamen (ontspannen) Geen problemen, voordelen van het gebruik van social media (verbinding met anderen) Problematisch gebruik (±5%) Enige problemen ten gevolge van gebrekkige controle over het gamen zoals lagere cijfers, slecht slapen, moeite met stoppen, verarming real-life contacten. Enige problemen ten gevolge van gebrekkige controle over sociale media, zoals lagere cijfers, slecht slapen, moeite met stoppen, verarming real-life contacten. Verslavend gebruik (<1%) Zware problemen in het functioneren als gevolg van verloren controle over het gamen. Komt voor binnen de verslavingszorg, maar niet heel veel. Zware problemen in het functioneren als gevolg van verloren controle over het gebruik van sociale media. Deze cliënten worden zelden gezien in de verslavingszorg. 15

WAT MAAKT DE KANS GROTER DAT HET UIT DE HAND LOOPT? PERSOON: Onzekerheid, een laag zelfbeeld. Moeite hebben met contact maken. Als het leven je moeilijk af gaat kan de wereld online heel aantrekkelijk zijn. 10 OMGEVING: Als er weinig controle is op wat je doet online. Als er geen afspraken met je worden gemaakt hoe lang je achter de computer mag. Zonder de controle van een ander is de kans groter dat je uren online blijft. 11 AANTAL DAGEN EN UREN: Hoe meer dagen en hoe meer uren je online besteedt, hoe groter de kans dat het uit de hand loopt. 10 16 GEBRUIKTE APPS: Massively Multiplayer Online Role Playing Games als World of Warcraft en social media als Twitter. Het zit zo in elkaar dat het aantrekkelijk is om online te blijven. Vaak online zijn wordt beloond met hogere scores of meer volgers. En er is geen eind, je kan er 24 uur per dag, 7 dagen per week mee bezig zijn. 10

ZELFTESTEN Deze testen zijn gemaakt voor jongeren die regelmatig gamen en of online gaan. Deze test helpt je om te zien of je dat zoveel doet dat het riskant wordt voor je gezondheid of prestaties op school of werk. Afhankelijk van je score worden verschillende adviezen gegeven. ANTWOORDMOGELIJKHEDEN EN BIJBEHORENDE PUNTEN Nooit Zelden Af en toe = 0 punten = 1 punt = 2 punten Regelmatig Vaak Altijd = 3 punten = 4 punten = 5 punten GEEF PUNTEN AAN DE VRAGEN, TEL DE PUNTEN BIJ ELKAAR OP EN BEKIJK DE UITSLAG OP PAGINA 27. 1 4 2 3

ZELFTEST GAMEN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hoe vaak ben je langer aan het gamen dan je van plan was? Hoe vaak verwaarloos je voorgenomen huishoudelijke karweitjes om maar langer te kunnen gamen? Hoe vaak kies je voor gamen in plaats van uitgaan met anderen? Hoe vaak kost gamen je nachtrust? Hoe vaak klagen anderen over de hoeveelheid tijd die je aan gamen besteedt? Hoe vaak lijd je school of studie onder de hoeveelheid tijd die je aan gamen besteedt? Hoe vaak verdring je een vervelende gedachte door over gamen te fantaseren? Hoe vaak lijd je werk onder de hoeveelheid tijd die je aan gamen besteedt? Hoe vaak jok je als iemand je vraagt hoelang je aan het gamen bent? nooit = 0 zelden = 1 af en toe = 2 regelmatig = 3 vaak = 4 altijd = 5

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Hoe vaak ben je aan het gamen terwijl je eigenlijk andere belangrijke dingen moet doen? Hoe vaak merk je dat je al in gedachten met gamen bezig bent voordat je gaat gamen? Hoe vaak ben je bang dat je leven zonder gamen vervelend, leeg en onplezierig zal zijn? Hoe vaak raak je geïrriteerd of begin je te snauwen wanneer iemand je stoort terwijl je aan het gamen bent? Hoe vaak ontstaan via het gamen vriendschappen met andere gebruikers? Hoe vaak fantaseer je over gamen of denk je aan gamen wanneer je offline bent? Hoe vaak zeg je nou nog even dan wanneer je aan het gamen bent? Hoe vaak mislukt je eventuele voornemen om de tijd die je aan het gamen besteedt terug te brengen? Hoe vaak jok je over de hoeveelheid tijd die je aan gamen hebt besteed? Hoe vaak geef je de voorkeur aan de spanning van gamen boven een goed contact met je beste vrienden of vaste vriend(in)? UITSLAG OP PAGINA 27 Totaal:

ZELFTEST INTERNET 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Hoe vaak ben je langer online dan je van plan was? Hoe vaak verwaarloos je voorgenomen huishoudelijke karweitjes om maar langer online te kunnen zijn? Hoe vaak kies je voor internet in plaats van uitgaan met anderen? Hoe vaak kost internet je nachtrust? Hoe vaak klagen anderen over de hoeveelheid tijd die je aan internet besteedt? Hoe vaak lijd je school of studie onder de hoeveelheid tijd die je aan internet besteedt? Hoe vaak verdring je een vervelende gedachte door over internet te fantaseren? Hoe vaak lijd je werk onder de hoeveelheid tijd die je aan internet besteedt? Hoe vaak jok je wanneer iemand je vraagt wat je op internet aan het doen bent? Hoe vaak check je je e-mail terwijl je eigenlijk andere belangrijke dingen moet doen? nooit = 0 zelden = 1 af en toe = 2 regelmatig = 3 vaak = 4 altijd = 5

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Hoe vaak merk je dat je al in gedachten met internet bezig bent, nog voordat je online gaat? Hoe vaak ben je bang dat je leven zonder internet vervelend, leeg en onplezierig zal zijn? Hoe vaak raak je geïrriteerd of begin je te snauwen wanneer iemand je stoort terwijl je online bent? Hoe vaak ontstaan via internet relaties met andere gebruikers? Hoe vaak fantaseer je over internet of denk je aan internet wanneer je offline bent? Hoe vaak zeg je nou nog even dan wanneer je online bent? Hoe vaak mislukt je eventuele voornemen om de tijd die je online bent, terug te brengen? Hoe vaak jok je over de hoeveelheid tijd die je aan internet hebt besteed? Hoe vaak geef je de voorkeur aan de spanning van internet boven een goed contact met je beste vrienden of vaste vriend(in)? Hoe vaak merk je dat depressieve of nerveuze gevoelens verdwijnen op het moment dat je online gaat? UITSLAG OP PAGINA 27 Totaal:

MOGELIJKE GEVOLGEN ALS HET UIT DE HAND LOOPT Eenzamer voelen Weinig beweging LICHAMELIJK Verhoogde kans op trombose door veel zitten GEESTE 22 RSI Slechter eten Lagere zelfwaardering

3 5 1 2 4 Verslechtering van contacten met familie en vrienden Lagere cijfers Verhoogde kans op depressie SOCIAAL LIJK Verwaarlozing van sport en andere sociale activiteiten Ongemakkelijker en onzekerder voelen bij andere mensen

HOE KUN JE HET ONLINE LEUK HOUDEN? Als je je aan de volgende regels houdt kun je online gaan leuk houden: 1. Bepaal van te voren hoeveel uur per dag je online besteedt. Hoeveel uur dat mag zijn valt moeilijk te zeggen: 1 uur, 2 uur, 2,5 uur. Wordt het meer dan gaat het al snel ten koste van andere belangrijke dingen. 2. Houd bij hoeveel uur je op een dag online besteedt. Dit kan met de weekkaart op de volgende pagina. 3. Maak, bij problemen met ouders, afspraken over het aantal uren dat je online mag besteden. Bijvoorbeeld 2 uur per dag. Gebruik ook hier de weekkaart voor. 4. Laat de tijd online niet ten koste gaan van andere dingen die belangrijk zijn in het leven zoals: nachtrust, school, hobby s en vrienden. 5. Wees een gezellige huisgenoot. Blijf sociaal, eet gezellig mee, doe ook eens wat samen. Als je bij thuiskomen meteen achter de computer kruipt en onbereikbaar bent voor iedereen, ben je niet echt gezellig bezig. 24

{ AANTAL UREN/WEEK 6. Doe je dingen online overdag! Ga niet s nachts afspreken met anderen om te spelen en je doelen te halen of om te chatten, sharen en liken. 7. Let op signalen van teveel online zijn zoals: geïrriteerd zijn als je niet online kan, vaak denken aan gamen, chatten of social media en veel tijd kwijt zijn met je computer of smartphone. 8. Maak online gaan niet te belangrijk in je leven. Probeer een week lang elke dag op te schrijven hoelang je online bent. Vergelijk jezelf eens met de gemiddelden die op pagina 4 staan. Maandag Dinsdag Woensdag Donderdag Vrijdag Zaterdag Zondag Totaal 25

TIPS OM JE OUDERS OP TE VOEDEN Voor de meeste ouders bestond internet niet toen ze nog jong waren. Niet zo gek dat ze soms niet begrijpen wat jij doet online. Als jij ze leert hoe het zit valt er vaak beter over te praten. En je laat zien dat je er bewust mee bezig bent. 12 Bekijk samen het filmpje if books came after games op youtube. En vraag wat ze er van vinden. Laat zien wat je doet online. En leg uit wat jij leuk vindt aan een game, social media of youtube. Ga in gesprek over hoe je hier mee om gaat. Probeer afspraken te maken over hoe lang je online mag, wanneer wel en wanneer niet. Ga eens een weekend niet online en zorg dat je ouders dat weten. Lukt dat je? Kijk kritisch naar jezelf. Reageer je weleens boos als je online bent en je wordt gestoord? Leg uit waarom je het vervelend vindt gestoord te worden als je online bent. En kom met een oplossing, hoe kunnen ze jou aanspreken als je online bent? 26

UITSLAG ZELFTEST GAMEN EN ZELFTEST INTERNET 0-50 punten Er is geen reden tot bezorgdheid. 50-79 punten De kans dat er als gevolg van het gamen of het vele online zijn problemen gaan ontstaan neemt toe. Zeker als je score dichter bij de 79 dan bij de 50 punten ligt. 79+ punten De kans is zeer groot dat je problemen hebt als gevolg van het vele gamen of veel tijd besteden aan online zijn. Probeer om het aantal uren dat je aan gamen of internet besteedt, te minderen. Als je wilt minderen of stoppen en het lukt niet, neem dan contact op met Jellinek Jeugdnet 020 590 1350. Jij en je ouders kunnen bij Jeugdnet tips en advies krijgen.

ADVIES EN (ZELF)HULP Wil je hulp bij minderen of stoppen met gamen? Op deze site vind je instellingen door heel Nederland die je kunnen helpen: www.gameadviesopmaat.nl Je kunt ook ouderwets bellen voor advies met Jellinek Jeugdnet: 020-590 13 50 Bespreek je het liever anoniem online, app dan met een coach van Mindmasters: 06-11 92 03 06 Voor advies bij overmatig online zijn, kun je ook terecht bij Jellinek Jeugdnet en Mindmasters. WIST JE DAT games gebruikt worden bij de behandeling van slachtoffers met brandwonden? Door te gamen tijdens de behandeling zijn ze afgeleid en hebben ze minder last van pijn. 13 28

... DUS KORT SAMENGEVAT De online wereld heeft veel leuks te bieden. Zorg er daarom voor dat het leuk blijft. Ga niet online om aan de echte wereld te ontsnappen. Beperk de tijd die je online besteedt. Doe ook andere leuke dingen zonder computer, tablet of smartphone. En wees niet bang om eens iets te missen. Internet is er nog steeds als je later weer inlogt! 29

BRONNEN: 1. Het (mobiele) gebruik van social media en games door jongeren, Van Rooij en Schoenmakers 2013 2. Wat doen jongeren op internet en hoe verslavend is dit? Factsheet IVO 2009 3. Problematisch gebruik van gamen en sociale media bij jongens en meisjes (Van Rooij & Schoenmakers, 2013). 4. Nederlandse jongeren op internet: applicaties, (overmatig) gebruik en de relatie met middelengebruik. Van Rooij et al. 2011 5. http://www.gamer.nl/achtergrond/451521/ psychologen-in-de-game-industrie-eenpsycholoog-is-een-gameontwikkelaar-zijn-bestevriend 6. Kennisnet onderzoekreeks ICT in het onderwijs. Wat weten we over... effecten van games, 2010 7. Uw tiener en internet, Trimbos 2010 8. https://www.bof.nl/ 9. Jongeren lijden aan Social Media Stress (SMS) Onderzoekrapportage Nationale Academie voor Media & Maatschappij, 2012 10. Online video game addiction. Exploring a new phenomenon (Van Rooij, 2011) 11. Compulsief Internetgebruik ( Internetverslaving ) bij jongeren: Wat zijn de gevolgen en wat kunnen ouders doen om het te voorkómen? (van den Eijnden en Vermulst, 2006) 12. Consequences of Play: A Systematic Review of the Effects of Online Gaming. International Journal of Mental Health and Addiction (Sublette, V. A., & Mullan, B. 2012) 13. www.jellinek.nl (gebruikerstests) 14. www.gameadviesopmaat.nl 15. http://www.izovator-healthgames.nl/snowworld. htm 16. http://research.economicboardutrecht.nl/wpcontent/uploads/2013/09/2012_tfi_gamesmonitor. pdf 17. http://nos.nl/artikel/2016017-omzet-facebookgroeit-met-bijna-50-procent.html 18. www.digitaalpesten.nl

SITES VOOR MEER INFO GAMEN www.gameadviesopmaat.nl www.gamenisgoed.nl 0205901515 1 12 23 3 4 45 56 6 7 78 89 9 * * 0 0 # # SOCIAL MEDIA www.mediawijsheid.nl PESTEN www.digitaalpesten.nl INFO EN ADVIESLIJN 020-590 15 15 ma t/m vr 15.00 17.00 uur www.jellinek.nl Uitgave: Jellinek Ontwerp: Jimmy Goedhart