Striproute Bij de striproute geldt altijd: je ziet het of je ziet het niet. Het principe is simpel. De rechte lijn is de te volgen route. De streepjes aan de zijkant zijn de wegen die je niet in moet slaan. Een streepje aan de linkerkant kan dus betekenen dat je een afslag naar links moet laten liggen of dat je rechtsaf moet slaan, afhankelijk van de T-splitsing die je tegenkomt. Kijk maar naar de eerste twee streepjes van de strip hier onder. Kruispunten route Een kruispunten route is één van de eenvoudigst te begrijpen routes. De kruisingen en afslagen die je tegenkomt staan als een schets aangegeven. Er zijn echter een paar addertjes. Vaak staan de kruispunten niet op volgorde en kruisingen waar je rechtdoor moet kunnen soms weggelaten worden als de eerstvolgende afslag verschilt qua uiterlijk. Punt 1 en 6 zouden weggelaten kunnen worden (en reken er maar op dat we zoiets zouden doen).
Smile route De richting wordt aangegeven door de kant waar de smile naar toe kijkt. Kijkt hij naar links, dan sla je linksaf. Kijk je naar rechts, dan rechtsaf. Als hij naar voren kijkt ga je natuurlijk rechtdoor. Als extra moeilijkheid kan worden aangegeven dat je vanuit het oogpunt van de smile moet kijken. Alles wordt dan omgedraaid. Hieronder is dit niet het geval.
Oleaat routes Een Oleaatroute wordt gemaakt door met een overtrekpapier een overtrek van de te lopen route te maken. De lijn die hierdoor wordt gekregen dient als routebeschrijving. Als je een kaart bij je hebt kun je de lijn opzoeken op de kaart. Dit valt niet mee, vooral als de schalen van de kaarten niet overeen komen. Zonder kaart is het nog moeilijker. Je moet dan tijdens het lopen uitzoeken of je de juiste lijn volgt. Er wordt ook vaak verschil gemaakt tussen een Oleaat en een Blinde Oleaat. Het verschil tussen de beide is dat bij een Blinde Oleaat de zijwegen niet worden aangegeven. Dit is de meest gebruikte van de twee. Oleaat Blinde Oleaat Blinde vlek De blinde vlek route bestaat uit een kaart waarin een deel is weggepoetst. Zowel het vertrekpunt als het punt waar je heen moet staan op de kaart aangegeven. Hoe je zo snel mogelijk daar heen gaat moet je zelf uitzoeken. Sinds bijna iedereen kaarten meeneemt is deze route niet meer gebruikt.
Geheimschrift route Een tekst routebeschrijving omzetten naar geheimschrift is tegenwoordig gemakkelijk. Neem gewoon een ander lettertype en het wordt bijna onleesbaar. Maar er zijn natuurlijk vele mogelijkheden om een tekst te versleutelen. GA RECHTDOOR. RECHTS. LINKS. 2 X RECHTS. RECHTDOOR. LINKS. RECHTS. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z,. Kompasroute Zoals de naam al zegt draait alles hier om het kompas. Je krijgt een kompasrichting en een afstand en... lopen maar. Hoe groter de afstand, hoe groter de kans op afwijkingen. Het is gemakkelijk om over een paar kilometer afstand een paar honderd meter naast de plaats uit te komen waar de volgende post zich bevind. En als het donker is en er zich een stuk bos tussen de post en jezelf bevind, tja, dan heb je een probleem. Het blijkt elk jaar weer dat er in iedere ploeg slechts 1 of 2 personen zijn die met een kompas om kunnen gaan. Wil je er wat meer over leren, kijk dan eens bij technieken. Misschien dat er dan volgende keer meer 'ervaren' kompaslopers zijn. In de omgeving zijn niet veel gebieden waar je van de paden mag afwijken. Dit betekent dat een kompasroute een stuk gemakkelijker wordt. Als de gelopen afstand en de kompasrichting ongeveer kloppen en je vindt de juiste zijweg: bingo. Daarom wordt de route vaak een beetje ingekleed. Wiskunde route Om een kompasroute iets moeilijker te maken geven we de kompasstanden en de loopafstanden vaak op in wiskundige formules. 5% van (((34 x 17) / 4 + 112 x 2) x 2 + 3) is nu eenmaal iets lastiger dan 37, vooral als je een hele nacht loopt.
Uien route Deze route zorgt voor veel hilariteit. Bij een kruising wordt met een ui langs een boom gestreken aan de kant van de weg waar je in moet slaan. Indien je rechtdoor moet zit er geen geur aan de boom. De deelnemers moeten nu op elke kruising aan de bomen snuffelen op zoek naar de geur van uien. Het mag duidelijk zijn dat dit een komisch gezicht is. De geur is goed te ruiken. We hebben het getest en ondanks regen was de geur na 3 dagen nog steeds te vinden als je wist waar te zoeken. In 1999 was dit de eerste route. De deelnemers gingen al snuffelend de camping af. Zojuist binnenkomende gasten hebben met verbazing gekeken. "In wat voor gekkenhuis zijn we nu terechtgekomen" zullen ze wel gedacht hebben. Coördinaten Je hebt een stafkaart nodig om deze route te kunnen lopen. Deze of een kopie er van wordt dan ook bij de route meegeleverd. Van de positie van de volgende post worden alleen de coördinaten gegeven. Even handig zijn met de kaart en een meetlatje en je loopt er zo heen. Om een punt op de kaart makkelijk te vinden staan er lijnen op de kaart. Dit zijn de coördinaatlijnen. Ze lopen van zuid naar noord, en van west naar oost. Met behulp van deze lijnen kun je een vierkant gemakkelijk aangeven. Je noemt eerst het nummer van de verticale lijn, die de linkerkant van het vierkant vormt, daarna het nummer van de horizontale lijn, die de onderkant van het vierkant vormt. Daarna kun je bepalen hoeveel honderdste delen het punt P van de westlijn is verwijderd (hier 30). En zo ook hoeveel van de zuidlijn (hier 45). Het coördinaat van punt P is nu 191,50 / 438,80. Soms wordt het eerste cijfer van de kaartlijn weggelaten. De achtcijfermethode. Het coördinaat is dan: 9150 3880. Soms kom je ook wel eens 191 50 438 80, 19150 43850 of 1915043880 tegen. Het bepalen gaat het gemakkelijkst met een kaarthoekmeter.
Bolletje-Pijltje route Een variant op de kruispunten route. De bolletjes geven aan waar je vandaan komt, de pijl de richting die je moet volgen. Vector routes Hier word de richting die op een kruising moet worden ingeslagen aangegeven door een pijl. De pijl geeft de richting aan ten opzichte van het noorden. Ook kan de richting worden aangegeven ten opzichte van de looprichting. Het is dus altijd belangrijk de instructie goed te lezen. In het onderstaande voorbeeld wordt het noorden aangegeven door de dikke pijl en de te volgen richting door de dunne. Dit is de meest gebruikelijke vorm van deze routebeschrijving.
Doolhof Altijd lastig. Je krijgt een doolhof waar slechts 1 route van de ingang naar de uitgang loopt. Deze moet je uitzoeken. Tot zover valt het wel mee. Vervolgens moet je bekijken welke zijwegen in het doolhof zijn verwerkt. Let op, de kruisingen zijn niet een afbeelding van de werkelijke situatie. Je moet ze benaderen als een striproute, de wegen die je moet laten liggen worden dus aangegeven.
Morse Een routebeschrijving die normaal gesproken erg eenvoudig is: Ga links, 2e weg rechts,... kan een stuk moeilijker gemaakt worden door hem te vertalen in morsecode. Wil je oefenen, gebruik dan de vertaler. --..- /.-.. -.-.... - -.. --- ---.-..-.-.- /.-.. -.-.... -....-.-.- /.-.... -. -.-....-.-.- /..--- / -..- /.-.. -.-.... -....-.-.- /.-.. -.-.... - -.. --- ---.-..-.-.- /.-.... -. -.-....-.-.- /.-.. -.-.... -....-.-.- --..- ga.-.. -.-.... - -.. --- ---.-..-.-.- rechtdoor..-.. -.-.... -....-.-.- rechts..-.... -. -.-....-.-.- links...--- 2 -..- x.-.. -.-.... -....-.-.- rechts..-.. -.-.... - -.. --- ---.-..-.-.- rechtdoor..-.... -. -.-....-.-.- links..-.. -.-.... -....-.-.- rechts. Internationale Morse Code Letter Morse Letter Morse Cijfer Morse A.- N -. 0 ----- B -... O --- 1.---- C -.-. P.--. 2..--- D -.. Q --.- 3...-- E. R.-. 4...- F..-. S... 5... G --. T - 6 -... H... U..- 7 --... I.. V...- 8 ---.. J.--- W.-- 9 ----. K -.- X -..- L.-.. Y -.-- M -- Z --.. Letter Morse Leestekens Morse Ä.-.- Punt.-.-.- Á.--.- Komma --..-- Å.--.- Dubbele punt ---... Ch ---- Vraagteken..--.. É..-.. Apostrof.----. Ñ --.-- Verbinding - streepje -...- Ö ---. Breuk teken -..-. Ü..-- Haakje ( ) -.--.- Aanhaling tekens.-..-.
Fluister route Hierbij krijg je aan het beginpunt van de route mondeling de aanwijzingen. Tijdens deze instructie mag niet worden geschreven en niets worden opgenomen. Indien meerdere personen mogen luisteren is het zaak om van te voren af te spreken wie welk deel zal onthouden. Pas na de uitleg mag je de routebeschrijving die je gehoord hebt opschrijven. Om te voorkomen dat achteraf ploegen beweren dat ze een verkeerde aanwijzing hebben gekregen worden de aanwijzingen op tape gezet. Stripfiguren route Vergelijkbaar met de Smile route. De manier waarop de figuurtjes zijn afgebeeld bepaald welke richting je moet nemen. Deze route is altijd een kwestie van goed lezen. Triviant route Deze route wordt ook wel de Quiz route genoemd. Om bij een kruising de juiste richting te kunnen bepalen, moet je eerst een multiple choice vraag oplossen. Als je op een kruising staat kan het het volgende betekenen: Antwoord A = Links, B = Rechts en C is rechtdoor. Bij een T-splitsing of een vijfsprong krijg je natuurlijk 2 of 4 mogelijke antwoorden. Aangezien je met een ploeg van 5 of 6 personen loopt, zullen de vragen vrij pittig zijn. Toch zijn er mogelijkheden om te controleren of je nog steeds goed loopt. Indien je een vraag hebt met 3 antwoorden en je komt bij een T-splitsing, dan zit je niet goed. Je kunt dan nagaan waar je hebt getwijfeld, teruggaan en de fout rechtzetten. Foto route Door middel van een aantal foto's wordt de te volgen route aangegeven. Er zijn vele mogelijkheden om met behulp van foto's een route te maken. Hieronder wordt de te volgen richting door iemand aangegeven. Een pijl kan natuurlijk ook volstaan. Ook hebben we eens een herkenbaar punt met bijbehorende aanwijzing gebruikt. In het donker wordt dit natuurlijk een geheel ander verhaal.
Kralen route De routeaanwijzingen hebben hier de vorm van verschillende kralen die aan een touwtje zitten. In het onderstaande voorbeeld wordt linksaf aangegeven door een blauwe kraal, rechts door een rode en rechtdoor door een gele. De groene kraal geeft het startpunt aan. Kruispeiling Voor de kruispeiling is kennis nodig van kaartlezen, er moeten namelijk 4 coördinaten gevonden worden op de kaart. Door met deze 4 punten twee lijnen te teken die elkaar kruizen kom je op een punt uit, het punt van de volgende post. Begin punt is A, punt B moet gevonden worden. Bij de blanco kaart worden de volgende gegevens gegeven: w - 4342 // 6085 x - 4600 // 6163 y - 4395 // 6200 z - 4550 // 4645