NVPI Marktinformatie Interactief 2005



Vergelijkbare documenten
NVPI Marktinformatie Audio 2006

NVPI Marktinformatie Audio 2007

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

# Update 8 Tweens en Games

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

NVPI Marktinformatie Audio 2005

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn.

Audiomarkt Alle informatie in dit document is afkomstig van NVPI en GfK Retail en Technology.

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES

Wat je moet weten over. gamen

Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn.

DE ENTERTAINMENTBRANCHE IN 2005 /2006

Sociale Media, Games en Jongeren (UU)

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)


HKU Time Warp Game Design Document

The History of Games

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11

Gamen: probleem of niet? + Regio Waas en Dender

SUCCES IN DE PRAKTIJK

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Schaalvergroting en samenwerking nemen toe, circa driekwart van de sportdetaillisten werkt samen;

Erik-Jan Gelink 1

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.

Microsoft Advertising Tariefkaart

S p e l e n e n l e r e n i n v i rt u e l e. w e r e l d e n

Rol van de groentespeciaalzaak

les 7 reality & virtuality

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief

1.1 Inleiding. 1.2 Wat is een game?

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.

Gamen: probleem of niet?

Patrick Venendaal Creative Industries

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Rabobank Cijfers & Trends

drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden.

Source: Ronimo Games. Spanje: Gamingsector

Nationale Social Media Onderzoek 2016

Commercial Nintendo WII

LAAT MET JE MERK SPELEN

HOE SHOPT UW KLANT IN 2020?

Gamen: probleem of niet?

Vraag en Aanbod in de Goudmarkt

Gaming: meer dan een spelletje

Rabobank Cijfers & Trends

BOVAG-RAI Aftersales Monitor 2017

Liska Vulperhorst 2 november 2015

HOE SHOPTUWKLANTIN 2020?

Nationaal Aftersales Congres. Jeroen van de Braak Secretaris afdeling Autovak Aftermarket & Suppliers

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact:

Media voor en door jongeren

Het succes van de Wii

Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst!

Rapportage Marktverkenning Klimaatbeheersing Mei 2015

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)

De biobestedingen groeien tegen de algemene voedingstrend in

Artistieke Games. DigIT Up 24/02/2017

hoofdstuk weet wat ze 1gamen

RESPORTER TV ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL NIEUW IN NEDERLAND RESPORTER TV

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding

FACTS & FIGURES Bioscoopbezoek Mathijs De Baere

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11

Game-industrie in beeld

Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Transcriptie:

NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs van interactieve software. Jaarlijks laat zij diverse marktonderzoeken uitvoeren om zo een duidelijk beeld te kunnen presenteren van de ontwikkelingen in de diverse markten. Dit document gaat over de ontwikkelingen binnen de interactieve softwaremarkt, waaronder met name games voor pc en consoles worden verstaan. Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GfK panelonderzoek, GfK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens en de GfK Mega Top 100. De interactiefmarkt De verkoop van games voor de pc of gameconsole stabiliseerde in 2005 met een lichte daling in omzet van 1% en stijging van 3% in stuks. De verkoop van games voor gameconsole steeg in 2005 met 7% in omzet en 24% in stuks. Wederom is het grote verschil in omzet en stuks door de flinke verlaging van de gemiddelde prijs. Een spel voor de gameconsole daalde 15% in prijs en kostte in 2005 gemiddeld 35.56. De markt voor games op PC daalde in 2005 met 15% in stuks en omzet. Daarmee is in 2005 de gamemarkt voor consoles voor het eerst groter dan de markt voor pc games. Met deze cijfers stagneert de interactiefmarkt na jaren van gestage groei. De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Ontwikkeling Nederlandse Gamesmarkt (x miljoen) 2000 83.23 3.55 2001 106.71 22% 4.13 14% 2002 148.21 28% 4.59 10% 2003 166.5 12% 5.26 15% 2004 187.0 12% 6.6 27% 2005 186.0-1% 6.8 3% Succesvolle games van het afgelopen jaar waren onder andere Gran Turismo 4, Fifa 2006 en de World of Warcraft. Succes van Nederlandse bodem was er voor het in Amsterdam ontwikkelde Killzone die weliswaar in 2004 werd gereleased maar in 2005 nog goed doorverkocht. De daling in het pc segment kan verklaard worden door de opkomst van MMORPG s (Multi media online role play games). De genoemde verkoopgegevens gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket en niet van het abonnement dat de speler maandelijks betaalt. 1

Ontwikkeling Nederlandse pc Games markt (x miljoen) 2002 61.7 2.74 2003 67 9% 3.05 11% 2004 68 1.5% 3.7 22,6% 2005 58-15% 3.2-15% Ontwikkeling Nederlandse Console Games markt (x miljoen) 2002 86.51 1.85 2003 99.5 15% 2.20 19% 2004 119 19.6% 2.95 33,9% 2005 128 7% 3.6 24% Verkoopkanalen Traditioneel worden er veel games verkocht in de speelgoedwinkels en de softwarewinkels (verzameld in het begrip elektroretail ). De oude platenzaak heeft zich de afgelopen jaren steeds meer ontwikkeld als allround entertainmentwinkel en richt haar pijlen ook op de games markt. In 2005 stabiliseerde dit winkelkanaal op 18% van de gamesmarkt. Dit voornamelijk ten koste van het speelgoedkanaal. Bovendien richt het speelgoedkanaal zich steeds vaker op de lager geprijsde games. De warenhuizen moeten de vertaalslag naar de gamesmarkt en boeken in 2005 4% marktaandeel. Omzetverdeling per verkoopkanaal 2005 32% 37% 18% 9%% 4% Entertainment speciaalzaak Elektroretail Warenhuis Toystore Overig Genres Het genreaandeel in pc games en Consolegames kan in sommige genres van elkaar verschillen. Populairste genre op beide systemen was in 2005 het Adventure/Action segment. Op pc gebied was het aandeel van dit genre 33%, op console gebied 24%. 2

Genreverdeling games in omzet CONSO PC LE Adventure/Action 24% 33% Arcade 2% 2% Combat/Fight 13% 13% Compilations 1% 0% Jump and run 2% 5% Role Play action 4% 3% Racing & Rallly 16% 19% Sports 5% 18% Thinking & Classics 15% 3% War & Strategy 18% 4% Het meest populaire consolespel van 2005 was het nieuwe deel Gran Turismo 4, gevolgd door twee delen van voetbalspel Fifa. Het door het Nederlandse Guerilla gemaakte Killzone behaalde de negende plaats. De meeste van deze games waren op het Playstation 2 formaat. top 10 console games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices) Console 1 Gran Turismo 4 2 Fifa 2006 3 Fifa street 4 Grand Theft Auto San Andreas 5 Need for speed underground 2 6 Need for speed most wanted 7 Fifa 2005 8 Supermario 64 9 Killzone 10 Pro evolution soccer 2005 Op pc gebied was World of Warcraft de best verkopende titel. Dit spel is een zogenaamd MMORPG (multi media online role play game). Met het spel kan de gamer online tegelijk met duizenden andere gebruikers het spel spelen in een virtuele wereld. World of Warcraft is dermate populair dat er soms 6 miljoen mensen per dag aan deelnemen. Overigens zijn de abonnementen op dit spel niet meegenomen in de verkoopgegevens in dit rapport. Die gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket. Aangezien MMORPG in principe eindeloos zijn kan dit enigszins de daling op de PC markt verklaren. top 10 PC games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices) PC 1 World of Warcraft 3

2 Battlefield 2 3 Grand Theft Auto San Andreas 4 The Sims studentenleven 5 CSI 6 Call of duty 2 7 Need for speed underground 2 8 The Sims 2 Nightlife 9 Freddi Fish 2 10 Brothers in arms, road to hill 30 Consoles De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Verkoop console hardware in stuks 600 556 556 500 400 427 488 300 200 100 0 2002 2003 2004 2005 Console hardware Goud en platina Sinds 2004 wordt aan games de Goud/Platinastatus verleend. In totaal kregen het afgelopen jaar 22 titels het edelmetaal toebedeeld (t.o.v. 31 in 2004). 16 titels behaalden Goud, 5 titels kregen Platina en 1 het Meervoudig Platina. Deze laatste was het succesvolle Gran Turismo 4. Andere succesvolle games waren Jak 3, de Socom-serie en Call of duty. Er was ook succes van Nederlandse bodem. Het in Nederland ontwikkelde Killzone behaalde Platina. Binnen edutainment was Mijn dierenpension de meest succesvolle titel met een Platinastatus. Goud / Platina reglement 4

Voor het behalen van de Goud / Platina status en het verkrijgen van de penning gelden een aantal spelregels. De officiële status van Goud of Platina is te verkrijgen door een penning op te vragen bij het secretariaat van de NVPI. Zonder de NVPI-penning heeft een gouden of platina product geen internationaal erkende status en geen waarde. De NVPI-penning, bestaande uit een gouden of platina munt, dient op de uit te reiken onderscheiding zichtbaar aangebracht te worden. De penning wordt verkregen na schriftelijke verificatie van het verkoopcijfer inclusief handtekening van het eindverantwoordelijke directielid. Games: Goud - 40.000 exemplaren Platina 80.000 exemplaren Non-games Goud : 7.500 Units Platina: 15.000 Units De status voor entertainment software geldt voor alle verkochte aantallen van één titel binnen één drager (Playstation/Xbox/Gamecube/Nintendo/CD-rom). Bronnen Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GFK Megacharts, GFK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens. 5