Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Vergelijkbare documenten
2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Beginnershandleiding. versie 2.0

Beginnershandleiding. versie

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Boekje met opdrachten

Welkom! Veel plezier met Scratch!

1 Starten met scratch stap voor stap

Handleiding help Sinterklaas!

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

* * * Boekje met opdrachten * * *

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Projecten in scratch!

Bestanden bewaren met SkyDrive

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Interactieve afbeeldingen maken met Thinglink

GEBRUIKERSHANDLEIDING. Basisinrichting door een bedrijf

Microsoft Powerpoint 2010 STAPPENPLANNEN

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Gebruiksvriendelijkheid: Gebruiksaanwijzing:

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Stroomschema s maken in Word

Handleiding Facebook Pergamano International Augustus 2012

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

1. Kennismaken met Impress

Aan de rechterkant is een werkbalk te zien. Onderaan krijg je de instructie: Dubbelklik of sleep een bestand op een plek om iets te plaatsen.

Cursus Powerpoint 2003

Programmeren met Scratch

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Kunst kijken met Google Art Project

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Welkom bij de Gastouderacademie! (handleiding voor gastouders)

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Werken met Paint 2014

Facebook pagina maken

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Gebruikershandleiding BosorNet

Welkom bij E-school Kinderopvang (handleiding voor pedagogisch medewerkers)

Aan de slag met de micro:bit!

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.


MINDSTORM LEGO ROBOTS

Handleiding Skydrive: werken met verschillende personen aan een JALdocument

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Handleiding MOBICROSS actie banners

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Sway starten vanuit bestaand document

GEBRUIKSAANWIJZING WEBSITE

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Voorzie iedere pagina van een titel. Je kan de titel uit het menu aanhouden. Een titel voeg je toe als volgt: 1. Klik op Element toevoegen.

Scratch - Programmeren voor Kids

Handleiding voor het gebruik van

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

handleiding 2008/2009

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Informatieopslag van websites

Geluid opnemen en bewerken

Foto & Film bewerking

Handleiding Hootsuite

Je eigen animaties maken met Windows Live Movie Maker:

Uitleg van het bovenmenu:

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

SKYPE, de goedkope manier van communiceren via internet (VOIP) Voor allen die willen weten hoe je Skype moet installeren en instellen op je PC.

Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 2 beeldschermen

LESBRIEF Aan de slag met Schoolwise

mijndomein.nl De Basiscursus Websitemaker

Basishandleiding WordPress

Web Presence Builder. Inhoud

Handleiding galerij.

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

#01: #02: #03: Clips maken van video bestanden #04: Importeren #05: #06: Plusje

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster ( Maar wat is het?

KORTE HANDLEIDING PIXTON

Aan de slag met Acadin

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Kies [Een nieuw verhaal beginnen] en klik op [Volgende >]

Stagerage Versie 3 zomer 2011

Presenteer je bedrijf op MindYourBizniz

Stappenplan Website de Palster. Deze uitleg werkt met Internet Explorer. In Firefox of een andere browser werkt het anders.

1) Inloggen op beheer omgeving a. Aanmelden b. Wachtwoord vergeten 2) Berichten a. All posts

2. Blokjes maken op de voorpagina, over ons en commissies. 5. Rechtstreeks een link maken voor, mail, nieuwsbrief, verslag of fotoalbum

GEBRUIKERSHANDLEIDING CMS

Project 3 Beheersen van 3D software

LinkedIn - hoe meld ik mij aan?

26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST. Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden

Transcriptie:

Werkblad 6 Aan de slag met Scratch! Les 5 Programmeren Computers zijn niet meer weg te denken uit onze wereld. Ze worden gebruikt om werk leuker, beter of gemakkelijker te maken. Een ober stuurt een bestelling van het terras via een apparaatje naar de keuken. Een televisiemaker gebruikt special effects voor de overgang tussen twee programma s. De postbode laat de computer uitrekenen wat de handigste route is voor de bezorging van de post. Maar, computers worden pas nuttig als je ze heel precies vertelt wat ze moeten doen. Dat kun je doen via een computerprogramma. In deze les leer je hoe je zo n programma kan schrijven. Scratch Op de website van Scratch kun je zelf programma s maken. Ga naar scratch.mit.edu Klik bovenin beeld op: Maak* Je krijgt dan het volgende scherm te zien: Het podium Kostuums Blokkendozen met script-blokken Decors Scripts: nu nog helemaal leeg. De acteur doet niets... Acteurs Bewegingsblokken * Als de site Engelse teksten laat zien, klik dan op Create. Op de volgende pagina kun je dan de taal aanpassen door op het wereldbolletje te klikken. Linksboven zie je een kat op een leeg podium. Op dat podium gaat het gebeuren! Er is op dit moment één acteur op het podium: de kat. De kat doet precies wat er in het script staat, zoals een echte acteur ook doet. Een script is eigenlijk een programma. Het script is het grote vlak rechts. In het begin staat daar niets. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Jij gaat het script schrijven zodat de kat geprogrammeerd wordt, bijvoorbeeld zoals hieronder: mijn eerste computerprogramma. De kat gaat achter de muis aan Je gaat de kat zó programmeren dat hij de muisaanwijzer gaat volgen. Mijn eerste computerprogramma. De kat gaat achter de muis aan Stap 1 Midden-boven vind je de opdrachtenblokkendozen Beweging, Uiterlijken, Gebeurtenissen, Besturen, enzovoorts. Klik op de blokkendoos Gebeurtenissen. Stap 2 Sleep het blokje Wanneer groene vlag wordt aangeklikt naar het werkvlak (het grote grijze vlak aan de rechterkant). Stap 3 Klik midden-boven op de blokkendoos Besturen. Stap 4 Sleep het blokje Herhaal naar het werkvlak en klik het vast aan het eerste blokje. Het blokje Herhaal zorgt ervoor dat de kat straks eindeloos de opdrachten gaat doen die binnen dat blokje staan. Stap 5 Klik op de blokkendoos Beweging. Stap 6 Sleep het blokje Richt naar naar het werkvlak en laat het los binnen het blokje Herhaal. Stap 7 Klik in het blokje Richt naar op het kleine zwarte driehoekje en verander het in Richt naar muisaanwijzer. Stap 8 Je hebt nu je eerste programma of script geschreven! Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging sleep je nu het blokje Neem 10 stappen onder het blokje Richt naar muisaanwijzer. Wat gebeurt er nu als je op de groene vlag klikt? Stap 10 Kun je de kat ook zo programmeren dat hij een Geluid maakt wanneer je op de groene vlag klikt? talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 53

Werkblad 7 Een tweede programma maken Les 5 Leer programmeren in 13 stappen Stap 1 Bewegen Stap 2 Geluid toevoegen Stap 3 Dansen! Stap 4 Steeds opnieuw Stap 5 Zeg iets! Stap 6 De groene vlag Stap 7 Kleuren veranderen Stap 8 Druk op een toets Stap 9 Achtergrond wijzigen Stap 10 Een sprite toevoegen Stap 11 Op ontdekkingstocht! Stap 12 Resultaat delen Stap 13 En nu? 1 Bewegen Sleep een Beweging-blokje naar het lege Script. Klik vervolgens op het blokje om de kat te laten bewegen. 54 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

2 Geluid toevoegen Sleep het blokje Speel slagwerk (uit Geluid) naar het Script en klik het vast aan het Beweging-blokje. Klik en luister! (Zorg er wel voor dat het geluid van je computer aanstaat!) 3 Dansen! Sleep nog een Beweging-blokje naar het Script. Klik in het blokje en voeg een minteken (-) toe. talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 55

Voeg nog een Speel slagwerk-blokje toe, en kies voor (4) Crashbekken uit het menu. Klik op één van de blokken om de hele stapel uit te voeren. 56 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

4 Steeds opnieuw Sleep een Herhaal-blok en laat het los bovenop de stapel. (Laat het Herhaal-blokje pas los als de mond van het blokje om de stapel heen zit.) Klik op de stapel om hem uit te voeren. (Klik nogmaals op de stapel of het rode stopbord om het weer te stoppen!) 5 Zeg iets! Selecteer Uiterlijken en sleep een Zeg-blokje naar het Script. talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 57

Type in het blokje om de woorden te veranderen. Versleep het Zeg-blokje en maak/klik het vast bovenop de stapel. Klik op de stapel om het uit te voeren. 58 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

6 De groene vlag Versleep het blokje Wanneer bovenkant van de stapel. wordt aangeklikt naar het Script. Klik het vast aan de Voortaan zal je script starten wanneer je op de groene vlag klikt. Om te stoppen klik je op de stopknop: talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 59

7 Kleuren veranderen Nu gaan we even iets héél anders proberen Sleep een Verander kleur-blokje naar het script. Klik op het blokje om te zien wat er gebeurt. 60 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

8 Druk op een toets Zet op het Verander kleur-blokje een Wanneer spatiebalk wordt ingedrukt-blokje. Druk vervolgens op de spatiebalk en kijk wat er gebeurt. Je kunt veel meer toetsen van het toetsenbord gebruiken. Klik op het driehoekje naast de spatiebalk om te zien welke. talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 61

9 Achtergrond wijzigen Je kunt het podium, ook wel speelveld, van van een achtergrond voorzien. Klik op om een nieuwe achtergrond uit de bibliotheek te selecteren, bijvoorbeeld de achtergrond Spotlight-stage. 10 Een sprite toevoegen In Scratch wordt een object een sprite genoemd. Om een nieuwe sprite toe te voegen klik je op een van deze knoppen. De betekenis van de sprite-knoppen: Kies een sprite uit de Bibliotheek Teken je eigen sprite Upload je eigen plaatje of sprite Neem een foto (via webcam) 62 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Onderstaande sprite kun je uit de Bibliotheek halen. Jij bepaalt waar op het podium de kat en Cassy dansen! 11 Op ontdekkingstocht! Je kunt geluid en animaties toevoegen aan Cassy, de nieuwe sprite. Geluid voeg je toe door op Geluiden-scherm te klikken. In het Geluiden-scherm heb je drie opties: Kies een geluid uit de Bibliotheek Neem zelf een geluid op Importeer (upload) een geluid vanaf je eigen computer Ga terug naar het Scripts-scherm en sleep een Start geluid-blokje naar het lege script. Kies het geluidje dat je wilt afspelen uit het menu. Klik op het Start geluid-blokje om het geluid te horen. talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 63

In het Uiterlijken-scherm kun je het uiterlijk (of houding) van je sprite veranderen. Je kunt Cassy laten bewegen door in haar script verschillende uiterlijken (of: houdingen) achter elkaar te programmeren. Maak onderstaand script zodat Cassy elke seconde van houding verandert. 12 Resultaat delen Geef je project een naam. Klik vervolgens op om je project op te slaan. Voer opmerkingen in om uit te leggen hoe je project werkt. En laat weten wie je geholpen hebben. Als je wilt dat anderen je project kunnen zien en afspelen, dan klik je op 64 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

13 En nu? Je kunt heel veel verschillende projecten maken met Scratch. Om voorbeelden te bekijken, kun je in de linkerbovenhoek klikken op Klik op wanneer je een project ziet dat je leuk vindt! Dan kun je zien hoe de maker het project precies geprogrammeerd heeft. Als je een project van iemand anders wilt aanpassen, dan kun je op klikken. Andere ideeën Op de site van Scratch staan al miljoenen andere programma s. Je kunt daar eens naar kijken. Een goede plek om te beginnen is: scratch.mit.edu/ starter_projects/. Daar kom je ook door op de startpagina van Scratch op Help te klikken en te kiezen voor Probeer deze beginnersprojecten. Je komt dan op een pagina met een verzameling van 24 heel verschillende programma s. Je kunt die programma s zelf aanpassen of remixen door op Bekijk van binnen te klikken. Account Scratch is een website en daarom kun je het overal gebruiken waar je internet hebt. Als je een account aanmaakt op de Scratch-site, dan kun je je projecten ook overal bekijken en verder bewerken. Als je je project mooi genoeg vindt om aan de hele wereld te laten zien, dan klik je bij het project op Delen. Andere kinderen kunnen dan vertellen wat ze ervan vinden of er een remix van maken. Accounts bij Scratch zijn gratis. Er wordt gevraagd naar een e-mailadres. Dat wordt alleen gebruikt om een vergeten wachtwoord te kunnen versturen. Talentenkijkerstudio Talentenkijker heeft in Scratch een eigen studio aangemaakt. We zouden het leuk vinden als je programmaatjes die je zelf gemaakt hebt in de Talentenkijkerstudio wilt opslaan. Zodoende kun je ook programmaatjes van leerlingen van andere basisscholen bekijken en remixen! talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 65

Je kunt je programma op deze manier toevoegen aan de Talentenkijkerstudio: Stap 1 Deel je programma door op te klikken. Je programma is nu opgeslagen en andere mensen kunnen het bekijken. Stap 2 Je gaat nu de Talentenkijkerstudio bezoeken. Type scratch.mit.edu/studios/564132 in de adresbalk. Stap 3 Klik op. Onderin je scherm worden nu je projecten getoond. Klik op een project om het toe te voegen aan de Talentenkijkerstudio! Bekijk ook de projecten van leerlingen van andere basisscholen. In de Talentenkijkerstudio staan ook de Talentenkijkerpoppetjes en plaatjes van de talenten. Die kun je gebruiken voor je eigen programma. Je kunt bijvoorbeeld een programma maken over jouw talenten en beroepen waarin die talenten van pas komen. Wanneer je inlogt met je Scratch account, krijg je de beschikking over een rugzak. Op alle pagina s waar je projecten van binnen bekijkt, is de rugzak beschikbaar via een uitklapbaar menu rechtsonder. Alles wat je tegenkomt in andere projecten (bijv. een mooie achtergrond, een sprite met scripts) kun je naar je rugzak slepen. En als je in een eigen project aan de slag gaat, heb je dat allemaal gratis via je rugzak bij de hand. 66 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN