Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 4 november 2010 VWO-4

Vergelijkbare documenten
Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 23 november 2011 HAVO/VWO-4

Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen

Workshop Octrooien, merken en modellen 13 januari 2010 VWO-4

Workshop Octrooien, merken en modellen 14 oktober 2009 VWO-4

Workshop Octrooien en uitvindingen, merken en modellen, Out of the Box

Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 8 februari 2011 VWO-4

Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen

Workshop octrooien en uitvindingen, merken en modellen, out of the box 1 maart 2016

Workshop Octrooien en uitvindingen, merken en modellen, Out of the Box 24 november 2016 VWO-4

Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 17 november 2014 VWO-5

Workshop octrooien en uitvindingen, merken en modellen, out of the box 5 november 2015

Workshop Beeld en geluid 23 februari 2011 VWO/HAVO3

Workshop Materiaalanalyse, d.d. 18 april 2007

Workshop Beeld en geluid 25 maart 2010 VWO/HAVO3

Workshop Licht en LEDs 30 september HAVO-4

Product Creation (Jet-Net&PInS) 24 november 2015

Workshop Photonic Materials & Devices 8 oktober 2012 HAVO-4

Workshop Creëer je eigen lichteffect 23 februari 2010 HAVO-4

Workshop Perceptie -Horen en Zien-, VWO-5 d.d. 12 oktober 2007

Stagedag Christiaan Huygens College, Eindhoven Natuurwetenschappelijk onderzoek 2, dd. 8 april 2008

Workshop Perceptie en stimulatie 12 april 2016 HAVO-4

Product Creation (Jet-Net&PInS) 5 november e klas

Product Creation 28 november e klas

Stagedag Christiaan Huygens College, Eindhoven Natuurwetenschappelijk onderzoek 1, dd. 8 april 2008

Bezoek leerlingen van het Strabrecht College, Geldrop: dd. 11 maart 2008

Product Creation (Jet-Net&PInS) 19 maart e klas

Workshop Bio (Biosensor/DNA) 17 maart 2010 HAV0-4 Evenement

Excursie leerlingen uit Madrid 7 juli 2010 HAVO/VWO-3/4

Workshop Beeld en geluid 18 februari 2009 VWO/HAVO3

Naam: Louay Alzaghtity StudentNum: GroepNum: imm08309

Docentendag MiPlaza 30 november 2009

Workshop Biosensor/DNA 5 maart 2009 HAV0-4

Philips Applied Jet-Net 11 maart 2009

Checklist Intellectuele Eigendom

Preschool Kindergarten

Workshop Hoe kun je radiogolven horen 26 november 2014 VWO-2

Product Creation 2 november e klas

Philips Applied Jet-Net 25 november e klas

Product Creation (Jet-Net&PInS) 3e klas 29 november 2016

Project If This Then That

Workshop Chemische diversiteiten 11 februari 2010 Masterclass VWO-5 - TUe

Evaluatie Waterdag 17 maart 2015

ipad enquête - ouders - 18 reacties (van 29 ouders)!

Product Creation 3 februari e klas

Workshop Slimme oplossingen voor een gezonde toekomst! 15 april 2015 VWO-4

Speurwerk mei 2010 VWO-5

VAN N UI U TV T IND ING CRE R ATI T E T EXPLO ITA T E

OPEN TRAINING. Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers. Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt.

User Experience Design

Philips Applied Jet-Net 10 maart e klas

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

Evaluatie van de PMTO Boosterdag

Interactive Grammar leert de belangrijkste regels van de Engelste spelling en grammatica aan.

Houdt u er alstublieft rekening mee dat het 5 werkdagen kan duren voordat uw taalniveau beoordeeld is.

Effecten van contactgericht spelen en leren op de ouder-kindrelatie bij autisme

Eindopdracht RKCS workshops Mediawijsheid

Beschermen van ideeën, innovatie en design: uw toolbox

Dohmen advocaten: designers en techneuten die advocaat geworden zijn

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

Er wordt door veel mensen opgezien tegen de overstap

MyDHL+ Uw accountnummer(s) delen

Vroeg vreemd (buur)taalonderwijs

Uitwisselingsprogramma Städtisches Stiftsgymnasium Xanten (DLD) Scholengemeenschap Augustinianum - Eindhoven

Pesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind.

Vragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden

Pinnacle studio 14. Workshop

Gastlessen Duurzaam Energie Gebruik

In this portfolio, several visual outputs of different projects are presented, ranging from concepts to webdesign. All project shown here were

Deze vragenlijst bestaat uit zes onderdelen, A t/m F.

Bijlage 2: Informatie met betrekking tot goede praktijkvoorbeelden in Londen, het Verenigd Koninkrijk en Queensland

APPS & R E C H T. 2014, Ruby Nefkens en Ilham Keip

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

Sekseverschillen in Huilfrequentie en Psychosociale Problemen. bij Schoolgaande Kinderen van 6 tot 10 jaar

Nieuwsbrief Bètasteunpunt September 2011

CrossLab. een nieuwe afstudeerrichting

U levert maatwerk, wij ook. Zakelijke taaltrainingen op maat.

Ondernemen met IP in de praktijk

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Inhoudsopgave. Inleiding 3. Mijn artfiact 3. Proces 4. Mijn beoordelingsblad en presentatie 5. Autotic Selfie eindproduct (ware grootte) 6

Bronnenbank Onderwijstheorie Tessa van Helden. Inhoudsopgave Pagina. Bron 1 Design Marcel Wanders. 2. Bron 2 ADHD in de klas. 2

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Workshop Wireless sensor applications 16 december 2009 HAVO/VWO-4

A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik

Adherence aan HWO en meer bewegen

Calculator spelling. Assignment

Four-card problem. Input

i3sync PLUG & PLAY DRAADLOOS PRESENTATIE MIDDEL

Introductie van de pilot. Waarom deze pilot? Wat is het belangrijkste doel van de pilot? Wat is de positie binnen de eigen organisatie?

Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app

De Samenhang tussen Dagelijkse Stress en Depressieve Symptomen en de Mediërende Invloed van Controle en Zelfwaardering

ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers

World Intellectual Day 26 april 2018 Awareness

Wat voor webshop commercial wil je laten maken?

Wat is er veranderd in Prezi?

Wat is er veranderd in Prezi?

Wat is intellectueel eigendom en hoe pas ik het toe binnen mijn organisatie? 9 februari 2012 An Cosaert

Running Head: INVLOED VAN ASE-DETERMINANTEN OP INTENTIE CONTACT 1

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Transcriptie:

Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 4 november 2010 VWO-4 Evenement Op 4 november brachten 17 leerlingen van 2 scholen uit de regio een bezoek aan De High Tech Campus en kregen de mogelijkheid om een kijkje te nemen in de keuken bij Intellectual Property & Standards, in samenwerkingen met de groep Video & Image Processing. Een breed scala van toepassingen kwamen aan de orde en werd ook uitgebreid toegelicht door de medewerkers, daarna gingen de leerlingen hier ook zelf mee aan de slag. Een viertal onderwerpen en demo s stonden op het programma: - Octrooien en uitvindingen - Merken en modellen - Wii meets 3D - Hands free gaming 1

Deelnemende groepen Fred Ketting IP&S Ed Niessen IP&S Peter van Deursen IP&S Ruben Rajagopalan/ Patrick Vandewalle Video & Image Processing 86546 (Op de Beeck) Tommaso Gritti Video & Image Processing 86546 (Op de Beeck) Deelnemende scholen Eckart College, Eindhoven Pleincollege van Maerlant, Eindhoven Foto s van deze workshop: http://picasaweb.google.com/jetnetresearch/workshopoctrooienmerkenenmodellen02# 2

Doel Doel van deze workshop is de leerlingen een indruk te geven met betrekking tot enkele aspecten van intellectuele eigendom. Een bijzonder aspect is dat een technische studie er toch toe kan leiden dat je zowel technisch als taalkundig bezig kunt zijn wanneer je als octrooigemachtigde werkt. Inleiding - intellectuele eigendom - De workshop begon met een algemene uitleg over intellectuele eigendom. Vervolgens is uitgelegd, aan de hand van voorbeelden, welke soorten intellectuele eigendom er zijn (auteursrecht (copyright), merkenrecht, modelrecht, octrooi). Bijvoorbeeld bij een merk: hoe groter het onderscheidend vermogen, des te meer is het merk waard (het merk Google is meer dan 100 miljard dollar waard). Het onderscheidend vermogen van een merk werd geïllustreerd met een merkenquiz waarbij aan de leerlingen een klein stukje van een merk (logo) werd getoond aan de hand waarvan ze moesten raden om welk merk dat ging. Bijvoorbeeld: Deze quiz werd met veel enthousiasme gemaakt. 3

Octrooien en uitvindingen Fred Ketting en Ed Niessen Vervolgens werd dieper ingegaan op het belang van het beschermen van technische uitvindingen met behulp van een octrooi (=patent). Uitgelegd werd hoe een octrooi bijdraagt aan de technologische vooruitgang en hoe een bedrijf met een octrooi geld kan verdienen. Daarna werden de leerlingen aan het werk gezet. Eerst werd het belang uitgelegd van het op een nauwkeurige manier beschrijven van een uitvinding in het octrooi: de woorden die je daarin opschrijft, daarmee beschrijf en bescherm je de uitvinding. Op een interactieve manier werd een uitvinding in woorden beschreven en verbeterd. Deze autoradio uitvinding werd in eerste instantie als volgt beschreven: Autoradio met een volumeknop en een zenderkeuze-knop waarbij 1 piepje wordt geproduceerd als de vinger de volumeknop aanraakt en 2 piepjes worden geproduceerd als de vinger de zenderkeuze-knop aanraakt. Daarna werd deze uitvinding algemener beschreven (zodat er meer apparaten mee beschermd worden en de concurrentie niet gemakkelijk deze uitvinding kan omzeilen): Elektrisch apparaat met knoppen voor bediening waarbij een geluid wordt geproduceerd als de vinger een eerste knop aanraakt en een ander geluid wordt geproduceerd als de vinger een tweede knop aanraakt. Hierna gingen de leerlingen zelf aan de slag met twee voorbeeld-uitvindingen die ze zelf moesten beschrijven. Een nieuw aspect hierbij was om de uitvinding zo te beschrijven dat de onderdelen, waaruit de uitvinding bestond, op de juiste manier met elkaar samenwerkten. Bijvoorbeeld bediening van een game met behulp van een camera die een beweging kan detecteren en herkennen wordt beschreven als volgt: Systeem met een camera, en bewegingsdetectie voor het detecteren van de beweging van een object dat door de camera wordt waargenomen, en 4

elektronica om game software aan te sturen in afhankelijkheid van de bewegingsdetectie. Deze twee voorbeeld-uitvindingen sloten aan op de twee demo s (Avatar en Handsfree gaming). Het was opvallend hoe goed de leerlingen dit oppikten, er was zelfs een bijna perfecte beschrijving van een uitvinding bij. 5

Merken en modellen Peter van Deursen Na een korte pauze werd er dieper ingegaan op merken en op modellen: wat is het en wat kun je er mee. Aan de hand van voorbeelden werd uitgelegd wat wel en wat niet als merk mag worden geregistreerd. Een merk mag bijvoorbeeld niet beschrijvend zijn en de kwaliteit van een product weergeven, dus Superclean voor een schoonmaakmiddel mag niet. Vervolgens werd uitgelegd wanneer iets als een model (design) beschermd mag worden. Voorbeelden van designs van scheerapparaten (Philips en namaak), wake-up light, senseo, etc. werden getoond. Ook werd uitgelegd wat je kan doen tegen namaak van producten als je product door een design beschermd wordt. Demo s Na een korte pauze hebben de leerlingen twee demo s bijgewoond van uitvinders (avatar en handsfree gaming). De uitvinders legden hun uitvindingen uit en vertelden wat over de intellectuel eigendom (bescherming met octrooien / merken / modellen) die ze wel of niet hadden voor hun uitvinding. Verbeteringen Dit was de eerste keer dat deze workshop werd gehouden. Ondanks dat de leerlingen enthousiast waren, wilden we toch de volgende aanpassingen doorvoeren, waardoor de workshop mogelijk een half uur langer wordt: - Toevoegen van het aspect nieuwheid van een uitvinding voordat het een octrooi mag worden: dit sluit aan bij de oefening uitvinding beschrijven, want hoe algemener je een uitvinding beschrijft, des te groter is de kans dat je iets beschrijft dat al bestaat. - De oefeningen uitvinding beschrijven worden wat aangepast. - Toevoegen van een oefening beste idee voor Philips om uit te leggen hoe Philips de beste uitvindingen selecteert. - Inkorten en iets interactiever maken van het onderdeel merken en modellen. - Daarnaast zullen en kunnen de aansluitende demo s niet altijd dezelfde zijn. 6

Wii meets 3D Ruben Rajagopalan/Patrick Vandewalle First showed a short clip on a stereoscopic display (wearing special glasses) and on an auto-stereoscopic display (no special glasses needed). Then we explained the principle of 3D (auto-stereoscopic and stereoscopic) TV, indicating that a map is required that indicates for each pixel how far that pixel is form the viewer to enable conversion from existing video to 3D. That we have developed tools for this conversion using semiautomatic tools. Two different graphical editors were introduced to the students after which they used both editors to annotate images with a depth map. A brief explanation of glasses-based 3D and Philips auto-stereoscopic multiview displays was also presented. A demo of various 3D video sequences were presented to the students on the Philips 3D-WoWvx display. Furthermore, the students were also given the opportunity to play an interactive game in 3D on a similar screen, using the Wii Balance Board. The combination of the Wii-gaming interface and 3D aims to bring about an enhanced and immersed gaming experience. 7

Hands free gaming Tommaso Gritti Wat hebben de leerlingen gedaan? Eerst hebben we de leerlingen een uitleg gegeven over motion estimation. We hebben ze globaal uitgelegd hoe een motion estimator werkt, en waarom het in TV's gebruikt wordt. Vervolgens hebben we een interactieve demo getoond van een dergelijke motion estimator. De motion estimator hebben we vervolgens gebruikt om bewegingen te bepalen. Op die manier kun je een spel (bijv. Tetris) spelen door alleen gebruik te maken van bewegingen. In de demo lieten we leerlingen 4 tegen 4 Tetris spelen, waarbij de bediening plaatsvond d.m.v. lichaamsbewegingen (bijv. springen). 8

Evaluatie Workshop Octrooien, Merken en Modellen 4 november 2010 VWO-4 Weet je al wat je wilt gaan studeren? Zo ja, wat: - Architectuur - Psychologie - Misschien biomedische oncologie, bouwkunde, maatschappij en techniek of geneeskunde - Geneeskunde - Iets in de techniek Zo nee: - Maar dit vind ik wel leuk dus sowieso iets technisch 9

Ik vond deze activiteit Wat vond je van het niveau van deze activiteit? Het niveau was 10

De inhoudelijke informatie was voor mij Wat vond je van de verdeling tussen praktijk en theorie? Het niveau was 11

Over de dag zelf Wat vond je van de introductie De introductie was Wat vond je van de beschikbare tijd? De dag was Wat zou je graag anders willen zien? - Ik vond het gewoon goed - Niets, ik ben tevreden - De tweede presentatie iets korter - Wat is er dan nog meer te zien? 2x - Misschien theorie en praktijkdiscussies, theorie was te lang 12

- Iets minder theorie bij octrooien en uitvinden - Afwisseling theorie en praktijk - Nog meer praktijk en demo s - Dat ik iets met mijn handen kan doen - Meer uitleg bij demo s - Het echte kinect met de 3D-camera Zou je vaker aan een Jet-Net activiteit mee willen doen? Aanvullende opmerkingen - Soms was de presentatie Modellen en merken een beetje wazig - Niks - Leuk gedaan, bedankt! 13