Workshop 100 jaar uitvindingen



Vergelijkbare documenten
Workshop Jouw Slimste Idee voor de Koning

Workshop Jouw Slimste Idee 2016

GEBRUIKSAANWIJZING WEBSITE

Improving peoples lives!

Pimp een Windmolen! Droommachine

GEBRUIKSAANWIJZING BRAINWEB

GEBRUIKSAANWIJZING BRAINWEB

Wat word jij later? En waarom wil je dat worden? Vertel het ons in een filmpje!

Driestar lesschema Pabo

De Drakendokter: Gideon

Reflectiegesprekken met kinderen

Een goede vangst! Een goede vangst

Workshop Tweede Kamerverkiezingen

Werkvormen: Basis 6.1 Kwaliteiten van een vriend Reflectie Subgroepen 30 min 6.2 Hyves-profiel Reflectie Subgroepen (digi) 20 min.

Lesideeën Het VerhAal Stiftgedicht

China Pagina 1. - Wie nodig jij uit voor een Chinese maaltijd? -

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

en zelfbeeld Lichamelijke ontwikkeling Lesdoelen: Werkvormen: Benodigdheden: Kinderboeken: Les 1: Wie ben ik Lesoverzicht

een uitvinding voor het circus

Nationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld

Factsheet. Participate Create Innovate

Lesvoorbereiding Studie en loopbaan Keuze- en Loopbaanvaardigheden 3-4 vmbo

Lesbrief bij Ik weet je te vinden van Netty van Kaathoven voor groep 6, 7 en 8

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

Perspectief 3 e editie 3 hv Project duurzaamheid

Een poster voor een goed doel maken

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

Les 1 Vragen stellen Leestekst: De tandarts

Les 1 Voorspellen Leestekst: De nieuwe computer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand mij vertellen wat voorspellen betekent?"

Buitenruimte Battle

Takenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie. Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk?

2 > Kerndoelen > Aan de slag > Introductie van de manier van werken > Mogelijke werkvormen en de plaats op het rooster 27

Opname hulp. Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen. Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+

Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?

ontwikkeling Sociale en emotionele III Werkvormen: Lesdoelen: Benodigdheden: Kinderboek: Les 8: Mannen en vrouwen (in de media) Lesoverzicht

Algemene instructies voor de strategie: Vragen stellen. Introductiefase bij de eerste les:

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

Werken met Leerkracht

Bloggen met blogdirect

Wat moet je doen? Lees de informatie in dit pakketje

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

De Drijvende Speelstad

Opzet en uitvoering. Inhoudsopgave. 1 Wat is Kiezen voor je leven? 3. 2 Hoe maak je een Digi-tale? 4. 3 Stap voor Stap Technische kant...

HET KLOKHUIS ZOEKT ONTWERPERS

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken

Dit stappenplan is ingevuld door:

maak zelf een filmpje

Leven lang lef! RSZK/Kempenlef

Casa KLJ, jaarthema

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

Met Word een hoger cijfer halen. Word ken je al, toch kun je nog veel meer doen met Word. Nog beter leren omgaan met Word

Red met jouw klas de wereld! Handleiding van het digitale educatiepakket bij de voorstelling: Wij redden de wereld

Bijeenkomst 1 Zet je eigen Jong ontmoet oud op! Tijdens deze bijeenkomst ontdekken de leerlingen hoe je van de activiteit een succes maakt.

ONTDEK HET ZELF HANDLEIDING VOOR DE LEERKRACHT VOOR DE HELE SCHOOL

Films kijken op internet: verboden of niet?

Taak Wie ben ik? Groep Zwaarte Vakgebied Voorbereiding Rol leerkracht Kerndoelen Code ariq,

Kinderzwerfboek laat alle kinderen lezen

Jouw digitale wereld safe & social

Benodigdheden: A. Inleiding: kringgesprek 15 minuten.

Werkbladen Groep 7 & 8

Werkboek Het is mijn leven

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Gebruiksvriendelijkheid: Gebruiksaanwijzing:

Meten van mediawijsheid. Bijlage 6. Interview. terug naar meten van mediawijsheid

Project Verwenmorgen voor ouderen organiseren Groepen van 5 leerlingen Totaal: 560 minuten

OPA EN OMA DE OMA VAN OMA

Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis (dubbele les) Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis voorbereiding. Leerkrachtinformatie

Les 1 Integratie Leestekst: Een bankrekening. Introductiefase

Spreken - Presenteren HV 1. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les Facebook, sociaal zijn op het internet. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

Inhoud. Mijn leven. het internet en ik

30 TIPS VOOR OUDERS EN BEGELEIDERS VAN LEERLINGEN MET LEERPROBLEMEN

Doel. Doelgroep. Een film in je hoofd

Office 365 voor leerlingen

Cursus fotoalbum samenstellen op de ipad

Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk

algemeen uitgangs punten voor de film Maak een scenario Scene 1 Scene 2 Sprekende beelden in de klas

Introductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen

Discussiëren Kun Je Leren:

Ik ben ook heel benieuwd hoe onze/jouw leerlingen de toekomst zien. Wat

Docentenhandleiding. Project Storesafari

Werkstukken maken op PCBO-Het Mozaiek Groep 6

Jouw YouTube kanaal goed inrichten doe je zo

Hoe stel je prioriteiten?

Uitleg boekverslag en boekbespreking

30 TIPS VOOR OUDERS EN BEGELEIDERS VAN LEERLINGEN MET LEERPROBLEMEN. Wijs ze op. en de online coach.

Overtuigend en Ontspannen Presenteren

Dia 1 Introductie max. 2 minuten!

Handleiding IC3T. Wat? Online software gemaakt door Prowise, maar kan ook gebruikt worden op andere digitale borden of op een computer of ipad.

S C I E N C E C E N T E R

Sectorwerkstuk

Wat ga jij doen? Naam leerling..klas.

Gebruikershandleiding Activiteiten

FabSheet FabMoment maken

Transcriptie:

Workshop 100 jaar uitvindingen Precies 100 jaar geleden werd het Natuurkundig Laboratorium van Philips opgericht. Daar mochten uitvinders in alle vrijheid nieuwe ideeën bedenken. En dat deden ze! Wereldberoemde uitvindingen zoals het cassettebandje, de CD en het scheerapparaat werden in het NatLab uitgevonden en nog steeds is Philips altijd bezig met nieuwe uitvindingen. Zelfs Einstein werkte in het NatLab! Dat was vroeger... Nu is nu! Dus... Ben jij net zo slim als de uitvinders van het NatLab? Stuur dan NU jouw uitvinding in en win de talentenjacht Jouw Slimste Idee 2014! Benodigdheden/voorbereiding Voor het bedenken en uitwerking van de ideeën door de kinderen: elk kind een plek aan een tafeltje met daarop minimaal 1 vel papier en pennen, stiften, potloden (liefst kleur). Leg deze vooraf al klaar op de tafels. Computer met internetaansluiting en beamer/groot scherm of digibord. Voor het (meteen of achteraf) inzenden van ideeën: computer met internettoegang, fototoestel of scanner om de kinderen en hun gemaakte ideeën te kunnen vastleggen en deze te kunnen uploaden naar de site. Om kinderen de mogelijkheid te geven om zelf de presentaties van hun ideeën op de website later te kunnen bewerken/uitbreiden: kaartjes/papiertjes die je meegeeft aan kinderen met daarop hun eigen naam en inzendcode (zie bijlage 1) Tips Neem een USB stick mee voor het geval je eigen laptop niet werkt op het digibord/scherm van de schoolklas. Besteed het maken van foto s uit (wel met je eigen camera). Scheelt veel tijd.

STAP 1: Laat het introfilmpje op www.jouwslimsteidee.nl zien/horen. STAP 2 (5 minuten): De NatLab quiz Ga de interactie aan met de kinderen door middel van de NatLab quiz. In het begin staat iedereen. Je stelt onderstaande vragen en geeft steeds 2 mogelijke antwoorden. Je vraagt de kinderen om beide armen omhoog te steken of omlaag te laten (afhankelijk van het antwoord dat zij denken dat goed is). Wie het antwoord goed heeft (het vetgedrukte antwoord) mag blijven staan. De anderen mogen gaan zitten. Als er nog maar 2 kinderen staan ga je meteen naar de laatste vraag om de winnaar te bepalen. Het is natuurlijk ook mogelijk om eigen vragen in te voegen. Vragen NatLab quiz 1. Waar heeft het eerste onderzoekslab van Philips gestaan? Armen omhoog: Eindhoven Armen omlaag: Veghel 2. Hoe heet het eerste scheerapparaat dat mede bedacht is in het Philips NatLab? Armen omhoog: Philishave Armen omlaag: Smootshave 3. Wat is het eerste product wat Philips gemaakt heeft? Armen omhoog: De radio Armen omlaag: De gloeilamp 4. Ook Philips bedenkt steeds nieuwe uitvindingen. Met welke van deze uitvindingen zouden ze nu bezig zijn? Armen omhoog: Een apparaat waarbij de muren in je huis de TV worden. Armen omlaag: Een flosapparaat dat je tanden schoonmaakt door op hoge snelheid waterdruppels te spuiten. 5. In welk jaar is het Philips NatLab geopend? Armen omhoog: 1914 Armen omlaag: 1946 6. Welke voetbalclub is in het begin vernoemd naar Philips? Armen omhoog: PSV Armen omlaag: Ajax 7. Waarvoor is het oude NatLab in Eindhoven tegenwoordig in gebruik? Armen omhoog: Als bioscoop Armen omlaag: Als basisschool

8. Wie vond de gloeilamp uit? Armen omhoog: Thomas Edison Armen omlaag: Anton Philips 9. Waar is net het uitvinderscentrum van Philips? Armen omhoog: Hightech campus Eindhoven (Philips Research) Armen omlaag: Research center Tokyo 10. LAATSTE VRAAG: Hoeveel patenten(uitvindingen) heeft Philips op zijn naam staan? Het juiste getal is: 48.000 (De leerling die het dichtste bij het antwoord zit heeft gewonnen) STAP 3: het doel/de opdracht (10 minuten) Je trekt de volgende conclusie uit de vragen van de quiz: Er zijn heel veel goede en mooie uitvindingen bedacht in het Philips NatLab. En veel van die uitvindingen zien we nog tot op heden. Vandaag worden we allemaal even uitvinder! Want er ligt een uitdaging Er zijn al zoveel goede uitvindingen gedaan en de vraag is of er nog wel iets uit te vinden valt? Of weten jullie al iets wat de bevolking echt nodig heeft? Of iets wat gewoon super leuk is? Jullie zijn de uitvinders dus jullie zijn vrij om de gekste, leukste, handigste, mooiste of misschien wel de stoerste uitvinding ooit te bedenken. En de beste uitvinder wint een eigen ipad (met 2 personen ingezonden: elk een ipad mini)! Let nu goed op. Dit wordt onze uitdaging: Ben jij net zo slim als de uitvinders van het Philips NatLab? Stuur jouw uitvinding in en misschien ben jij wel de persoon met het slimste idee! We gaan zo meteen allemaal (alleen of in tweetallen) onze ideeën op papier schrijven. Het doel dat we over een uur bereikt moeten hebben is: Elk kind zet op de voorkant van het papier: zijn/haar eigen naam; de naam van de uitvinding (groot); een goede omschrijving van maximaal 3 zinnen; een tekening van de uitvinding. Op de achterkant van het papier: nogmaals naam, schoolnaam, woonplaats en een zelfverzonnen wachtwoord (minimaal 8 letters aan elkaar): dit wordt de INZENDCODE. Al ideeën? Kinderen die al meteen een uitvinding hebben bedacht kunnen meteen aan de slag, zodat zij hun energie kwijt kunnen en de anderen niet storen. Met de anderen gaan we naar stap 3.

STAP 4: de ideeënmachine (10 minuten), deze staat op www.jouwslimsteidee.nl Voor wie nog geen uitvinding heeft bedacht: geen nood. We gaan nu proberen of jij een uitvinding kunt bedenken. Om tot een goede uitvinding te komen moet je eerst weten: Voor WIE wil je eigenlijk iets bedenken? WAAROM en WAAR kan die persoon/die soort mens, plant of dier wel een uitvinding gebruiken? En WAT voor soort uitvinding zou jij wel willen bedenken? Misschien schiet je nu een idee te binnen? En anders gebruiken we de ideeënmachine! De ideeënmachine geeft je een opdracht zodat je op ideeën komt: bijvoorbeeld dat je voor OLIFANTEN (wie) in DE STAD (waar) SPEELGOED (wat) moet bedenken om niet DIK te blijven (waarom). Ga op jouwslimsteidee.nl en gebruik de ideeënmachine via het internet. Maak steeds nieuwe combinaties en laat elke uitkomst steeds door een kind hardop voorlezen. Hij/zij of een ander kind kan hierdoor op ideeën komen. En ze hoeven zich ook niet aan de uitkomst van de ideeënmachine te houden. Probeer te stimuleren ja, en! en niet in de ja maar modus te komen. ELK idee -hoe gek ook- is goed. Wees niet kritisch maar stimuleer en geef de kinderen de ruimte. Blijf niet te lang hangen. Leg na maximaal 10 combinaties (klassikaal) de opdracht bij de kinderen neer, ze moeten het uiteindelijk zélf doen. Als ineens meer kinderen hetzelfde idee hebben ( ik was eerst! ) oplossen door te zeggen dat ze of samen kunnen inzenden of dat ze zich kunnen onderscheiden door de uitwerking van het idee (naam van de uitvinding, omschrijving en tekening). Elk kind kan direct aan de slag als hij of zij tussentijds een idee krijgt.

STAP 5: inzenden (30 minuten) Je kunt nu meteen starten met inzenden, als het goed is zijn er al kinderen klaar. PER INZENDING voer je het volgende uit: 1. Maak een foto of scan van de voorkant van elk vel met de tekening of een foto van de inzender met zijn tekening (close-up). 2. Ga naar www.jouwslimsteidee.nl en klik rechtsboven op Inzending Aanmaken Jouw Slimste Idee. 3. Vul online de gegevens van de inzending in: naam/namen kind(eren), plaats, schoolnaam, emailadres van de LEERKRACHT of het kind of desnoods van jezelf (steeds hetzelfde emailadres is geen probleem), telefoonnummer van de inzender of de school (de jury moet straks de finalisten kunnen bereiken) en het wachtwoord (dit is de inzendcode) dat het kind op zijn vel papier heeft gezet. 4. Noteer de inzendcode van het kind ook op een daarvoor bestemd kaartje (bijlage 1). Geef het kaartje aan het betreffende kind. Met de code kan hij of zij later (ook thuis) de inzending nog bewerken, uitbreiden en mooier maken op de site. 5. Klik op BEWERK en vul de titel van de uitvinding in én een korte omschrijving zoals het kind dit heeft geschreven op het vel. Zonder omschrijving is de inzending niet goed. 6. Importeer de foto naar de inzending. Deze stap kost wat tijd en kun je eventueel ook achteraf uitvoeren. In dat geval moet je wel achteraf nog weten welke foto/scan bij welke inzending hoort. Dit kun je noteren op een eigen papier (bijlage 2) en/of je ziet het aan de foto als de naam van de inzender duidelijk op het papier geschreven staat. 7. Klik op Uitloggen en voer de 6 stappen uit voor de volgende inzending. Vertel de inzender dat hij/zij de inzending zelf kan bewerken met de eigen Inzendcode. STAP 6: evaluatie en afsluiting (5 minuten) Bedank de kinderen voor hun uitvindingen en complimenteer ze! Er staat een eerste begin van hun uitvinding op de site. Thuis (of op school) kunnen ze met behulp van hun inzendcode hun uitvinding verder uitwerken en hun presentatie mooier maken door op Inzending Bewerken te klikken en deze uit te breiden, bijvoorbeeld met foto s van knutselwerken die ze van hun uitvinding maken. Of met filmpjes waarop de ze de uitvinding presenteren. De jury let op hoe goed het wordt gepresenteerd op de website! Stemmen werven Motiveer ook de kinderen om stemmen te werven, bijvoorbeeld via Facebook of E-mail. Elke inzending heeft een eigen adres (URL). Op basis van het aantal stemmen én de kwaliteit van het idee worden er 12 finalisten gekozen. 11 finalisten uit de deelnemende gemeenten én nog een extra finalist. Al deze finalisten krijgen een coach die hen helpt om een mooie presentatie te maken voor de finale op 19 mei 2014. LET OP: Inzenden mogelijk tot en met 19 april 2014 Finalisten zijn bekend op 24 april 2014

Dit project is mogelijk gemaakt door: Sponsoren/partners:

BIJLAGE 1: kaartjes om de inzendcode te onthouden (1 nodig per inzending) De inzendcode moet/mag je zelf bedenken (deze moet minimaal 8 tekens lang zijn) Elke inzending moet een eigen, unieke inzendcode krijgen. Bovenstaande kaartjes kun je uitknippen. Gedrukte inzendkaartjes kun je kosteloos opvragen bij De Ontdekfabriek via info@deontdekfabriek.nl

BIJLAGE 2: registratie van inzenders door begeleider om later online inzendingen te kunnen maken/bijwerken op www.jouwslimsteidee.nl Naam school/locatie: Naam/organisatie workshopgever: Naam Leerkracht / groepsleider: : E-mailadres : Naam kind / duo Titel uitvinding Inzendcode Omschrijving/Aantekening